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inheritance和genetics的区别

inheritance 继承;遗传;遗产Genetics 遗传学,遗传学,遗传从字面可以理解为前者强调历史传承,而后者强调生物学传承。

求明尼苏达工作满意度(MSQ)段式量表计分方法,邮箱bluelollipop@yeah.net

项目:采用5点量表,其中1=对我工作的这一方面非常不满意,2=对我工作的这一方面不满意;3=不能确定对我工作的这一方面是满意还是不满意;4=对我工作的这一方面满意;5=对我工作的这一方面非常不满意。   下面你能看到一些关于你目前工作的陈述。仔细阅读这些陈述,确定你对句子中所描述的关于你目前工作的某方面是否满意。然后圈出与你的满意程度一致的方框。   请问一下自己:我对工作这一方面的满意度如何?   5=极度满意 4=很满意 3=满意 2=有点满意 1=不满意   1、能够一直保持忙碌的状态  2、独立工作的机会   3、时不时地能有做一些不同事情的机会   4、在团体中成为重要角色的机会   5、我的老板对待他/她的下属的方式   6、我的上司做决策的能力   7、能够做一些不违背我良心的事情   8、我的工作的稳定性   9、能够为其他人做些事情的机会   10、告诉他人该做些什么的机会   11、能够充分发挥我能力的机会   12、公司政策实施的方式   13、我的收入与我的工作量   14、职位晋升的机会   15、能自己作出判断的自由   16、自主决定如何完成工作的机会   17、工作条件   18、同事之间相处的方式   19、工作表现出色时,所获得的奖励   20、我能够从工作中获得的成就感  

Internet对人际交流的影响

The Impact of Internet on Interpersonal Communication网络对人际交往的影响When I first set my eyes on a father and his daughter, I heard the father ask about his daughter"s school life.To my surprise, the girl told his father to read her blog so that he can get what he wants.在我第一次看到一对父女的时候,我听到父亲在问女儿的学校生活.令我吃惊的是,女儿告诉父亲去看她的博客就可以知道他想了解的东西.Now, the Internet has been playing an increasingly important role in our day-to-day life.It has influenced us a lot, especially on our interpersonal communication.现在互联网在我们的生活中扮演着越来越重要的作用.它对我们的影响很大,特别是在我们的人际交往中.For one thing, the Internet makes the interpersonal communication more convenient.We can contact with each other no matter when and where.The Internet makes full use of time and space.What"s more, we can also share our daily life and knowledge through QQ, MSN, and blog with others.For another thing, the Internet speeds up our interpersonal communication.We can save time to do our work.However, the Internet also brings about many problems, such as safety problems, cheating and so on.Many people spend too much time on the Internet, and they don"t have time to interact with person in real life, which result in the absence of ability in communication in reality.一方面,互联网使人与人之间的交流更方便.不管何时何地我们都可以互相联系.互联网都是充分利用时间和空间的.更重要的是,我们也可以通过QQ,MSN和博客分享我们的生活.另一方面,互联网有助于我们的人际沟通.我们可以节省时间来工作.然而,互联网也带来了很多问题,如安全问题,作弊等等.很多人花太多时间在互联网上,他们没有时间和现实生活中的人交流,这导致在现实生活中交际能力的缺失.It has both advantages and disadvantages to interact through the Internet.We can get to the problem in our work and study.Last but not lest, we have to talk with people and develop our ability to communicate in reality.通过互联网交流既有优点也有缺点.我们可以在我们的工作和研究的问题.最后但并非最不重要的,我们必须在现实生活中与别人交流并培养我们的沟通能力.

imfinethankyou怎么读

我很好,谢谢你。

网络对人际交往的影响 The Impact of Internet on Interpersonal Communication

WhenI first set my eyes on a father and his daughter I heard the father ask abouthis daughter"s school life. To my surprise the girl told his father to readher blog so that he can get what he wants. 在我第一次看到一对父女的时候,我听到父亲在问女儿的学校生活。令我吃惊的是,女儿告诉父亲去看她的博客就可以知道他想了解的东西。 Now the Inter has been playing an increasingly important role in our day-to-day has influenced us a lot especially on our interpersonal munication. 现在互联网在我们的生活中扮演着越来越重要的作用。它对我们的影响很大,特别是在我们的人际交往中。 Forone thing the Inter makes the interpersonal munication more can contact with each other no matter when and where. The Inter makesfull use of time and space. What"s more we can also share our daily life andknowledge through QQ MSN and blog with others. For another thing theInter speeds up our interpersonal munication. We can save time to do ourwork. However the Inter also brings about many problems such as safety problems cheating and so on. Many people spend too much time on the Inter and theydon"t have time to interact with person in real life which result in theabsence of ability in munication in reality. 一方面,互联网使人与人之间的交流更方便。不管何时何地我们都可以互相联系。互联网都是充分利用时间和空间的。更重要的是,我们也可以通过QQ,MSN和博客分享我们的生活。另一方面,互联网有助于我们的人际沟通。我们可以节省时间来工作。然而,互联网也带来了很多问题,如安全问题,作弊等等。很多人花太多时间在互联网上,他们没有时间和现实生活中的人交流,这导致在现实生活中交际能力的缺失。 Ithas both advantages and disadvantages to interact through the Inter. We canget to the problem in our work and study. Last but not lest we have to talkwith people and develop our ability to municate in reality. 通过互联网交流既有优点也有缺点。我们可以在我们的工作和研究的问题。最后但并非最不重要的,我们必须在现实生活中与别人交流并培养我们的沟通能力。

Internet对人们之间交流的影响有哪些?

The Impact of Internet on Interpersonal Communication网络对人际交往的影响When I first set my eyes on a father and his daughter, I heard the father ask about his daughter"s school life.To my surprise, the girl told his father to read her blog so that he can get what he wants.在我第一次看到一对父女的时候,我听到父亲在问女儿的学校生活.令我吃惊的是,女儿告诉父亲去看她的博客就可以知道他想了解的东西.Now, the Internet has been playing an increasingly important role in our day-to-day life.It has influenced us a lot, especially on our interpersonal communication.现在互联网在我们的生活中扮演着越来越重要的作用.它对我们的影响很大,特别是在我们的人际交往中.For one thing, the Internet makes the interpersonal communication more convenient.We can contact with each other no matter when and where.The Internet makes full use of time and space.What"s more, we can also share our daily life and knowledge through QQ, MSN, and blog with others.For another thing, the Internet speeds up our interpersonal communication.We can save time to do our work.However, the Internet also brings about many problems, such as safety problems, cheating and so on.Many people spend too much time on the Internet, and they don"t have time to interact with person in real life, which result in the absence of ability in communication in reality.一方面,互联网使人与人之间的交流更方便.不管何时何地我们都可以互相联系.互联网都是充分利用时间和空间的.更重要的是,我们也可以通过QQ,MSN和博客分享我们的生活.另一方面,互联网有助于我们的人际沟通.我们可以节省时间来工作.然而,互联网也带来了很多问题,如安全问题,作弊等等.很多人花太多时间在互联网上,他们没有时间和现实生活中的人交流,这导致在现实生活中交际能力的缺失.It has both advantages and disadvantages to interact through the Internet.We can get to the problem in our work and study.Last but not lest, we have to talk with people and develop our ability to communicate in reality.通过互联网交流既有优点也有缺点.我们可以在我们的工作和研究的问题.最后但并非最不重要的,我们必须在现实生活中与别人交流并培养我们的沟通能力.

Internet对人际交往有什么影响?

The Impact of Internet on Interpersonal Communication网络对人际交往的影响When I first set my eyes on a father and his daughter, I heard the father ask about his daughter"s school life.To my surprise, the girl told his father to read her blog so that he can get what he wants.在我第一次看到一对父女的时候,我听到父亲在问女儿的学校生活.令我吃惊的是,女儿告诉父亲去看她的博客就可以知道他想了解的东西.Now, the Internet has been playing an increasingly important role in our day-to-day life.It has influenced us a lot, especially on our interpersonal communication.现在互联网在我们的生活中扮演着越来越重要的作用.它对我们的影响很大,特别是在我们的人际交往中.For one thing, the Internet makes the interpersonal communication more convenient.We can contact with each other no matter when and where.The Internet makes full use of time and space.What"s more, we can also share our daily life and knowledge through QQ, MSN, and blog with others.For another thing, the Internet speeds up our interpersonal communication.We can save time to do our work.However, the Internet also brings about many problems, such as safety problems, cheating and so on.Many people spend too much time on the Internet, and they don"t have time to interact with person in real life, which result in the absence of ability in communication in reality.一方面,互联网使人与人之间的交流更方便.不管何时何地我们都可以互相联系.互联网都是充分利用时间和空间的.更重要的是,我们也可以通过QQ,MSN和博客分享我们的生活.另一方面,互联网有助于我们的人际沟通.我们可以节省时间来工作.然而,互联网也带来了很多问题,如安全问题,作弊等等.很多人花太多时间在互联网上,他们没有时间和现实生活中的人交流,这导致在现实生活中交际能力的缺失.It has both advantages and disadvantages to interact through the Internet.We can get to the problem in our work and study.Last but not lest, we have to talk with people and develop our ability to communicate in reality.通过互联网交流既有优点也有缺点.我们可以在我们的工作和研究的问题.最后但并非最不重要的,我们必须在现实生活中与别人交流并培养我们的沟通能力.

Internet对人际交往的影响英语作文

The Impact of Internet on Interpersonal Communication网络对人际交往的影响When I first set my eyes on a father and his daughter, I heard the father ask about his daughter"s school life.To my surprise, the girl told his father to read her blog so that he can get what he wants.在我第一次看到一对父女的时候,我听到父亲在问女儿的学校生活.令我吃惊的是,女儿告诉父亲去看她的博客就可以知道他想了解的东西.Now, the Internet has been playing an increasingly important role in our day-to-day life.It has influenced us a lot, especially on our interpersonal communication.现在互联网在我们的生活中扮演着越来越重要的作用.它对我们的影响很大,特别是在我们的人际交往中.For one thing, the Internet makes the interpersonal communication more convenient.We can contact with each other no matter when and where.The Internet makes full use of time and space.What"s more, we can also share our daily life and knowledge through QQ, MSN, and blog with others.For another thing, the Internet speeds up our interpersonal communication.We can save time to do our work.However, the Internet also brings about many problems, such as safety problems, cheating and so on.Many people spend too much time on the Internet, and they don"t have time to interact with person in real life, which result in the absence of ability in communication in reality.一方面,互联网使人与人之间的交流更方便.不管何时何地我们都可以互相联系.互联网都是充分利用时间和空间的.更重要的是,我们也可以通过QQ,MSN和博客分享我们的生活.另一方面,互联网有助于我们的人际沟通.我们可以节省时间来工作.然而,互联网也带来了很多问题,如安全问题,作弊等等.很多人花太多时间在互联网上,他们没有时间和现实生活中的人交流,这导致在现实生活中交际能力的缺失.It has both advantages and disadvantages to interact through the Internet.We can get to the problem in our work and study.Last but not lest, we have to talk with people and develop our ability to communicate in reality.通过互联网交流既有优点也有缺点.我们可以在我们的工作和研究的问题.最后但并非最不重要的,我们必须在现实生活中与别人交流并培养我们的沟通能力.

T恤上好像是这样拼的muneters,是什么牌子标志是大写的M

是Giordano的Monsters University collection by Giordano。《Monsters University collection by Giordano》系列的设计灵感源自《怪兽大学》的主角毛毛及大眼仔,以带点校园风的服饰为设计主题,美式校园袖章图案、数字及大Logo印花tee、带有运动元素的polo shirt等、洋溢着青春校园活力;除图案外系列又从颜色,条纹等细节入手,以抢眼活泼的红、蓝、白色等为主调,手袖以横间条纹装饰,突显美式经典校园味道。系列的印花图案由电影元素取材,如毛毛及大眼仔的剪影、怪兽公司的校徽等,充满玩味,甚具标志性。

pompfret是什么鱼 (西班牙语CASTANETA)?

pomfret鲳鱼

在ASP.NET里list怎么转化为json

在asp.net的webform应用中将对象序列化为json字符串的函数:ListUserList=newList();System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializeroSerializer=newSystem.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer();stringsJSON=oSerializer.Serialize(new{total=10,rows=showList});Response.Write(sJSON);Response.End();好像是在。net4.0中开始有这个东东的,如果想在2.0中用那还是自个儿拼字符串吧。

如何在.Net中中进行Json序列化?

  Json与.Net对象的转换主要可以用System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer和System.Runtime.Serialization.Json.DataContractJsonSerializer这两个类。此外也可以用第三方的如Json.Net。   JavaScriptSerializer   JavaScriptSerializer是一个简单的会序列化类里面所有公共的属性和实例字段,它不受System.Runtime.Serialization.IgnoreDataMember,NonSerialized之类的控制,例如对这样一个类Foo:  [Serializable]   [System.Runtime.Serialization.DataContract]   public partial class Foo  {   [System.Runtime.Serialization.DataMember]   public string PageName1 { get; set; }   [System.Runtime.Serialization.IgnoreDataMember]   public string PageName2 { get; set; }   public string PageName3 { get; set; }   [NonSerialized]   public string PageName4;   public string PageName5;   public static string PageName6;   private string PageName7;  }   进行序列化:   var javaScriptSerializer = new System.Web.Script.Serialization.JavaScriptSerializer();   var jsonString = javaScriptSerializer.Serialize(obj);   会得到类似下面的结果:{PageName4:null,PageName5:null,PageName1:null,PageName2:null,PageName3:null}   另外JavaScriptSerializer也可以对匿名类型进行序列化。   DataContractJsonSerializer   DataContractJsonSerializer主要用于wcf中,它会受到IgnoreDataMember之类的控制,同样是上边的类,序列化的结果就不一样了:   var dcSerializer = new System.Runtime.Serialization.Json.DataContractJsonSerializer(typeof(Foo));   using (var mem = new System.IO.MemoryStream())  {   dcSerializer.WriteObject(mem, obj);   jsonString = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(mem.ToArray());  }   结果是{PageName1:null}。因为只有PageName1是DataMember。   如果把类前面的[System.Runtime.Serialization.DataContract]去掉,生成的结果是这样:{PageName5:null,PageName7:null,<PageName1k__BackingField:null,<PageName2k__BackingField:null,<PageName3k__BackingField:null}可见此时它会无视DataMember特性并且会把私有字段也序列号了,还会在属性的名字上加一些奇怪的东西。   如果把[Serializable]也去掉结果是这样:{PageName1:null,PageName3:null,PageName4:null,PageName5:null}此时会无视NonSerialized却没有无视IgnoreDataMember。   所以在使用DataContractJsonSerializer的时候还是建议老老实实的使用DataContract和DataMember来控制想要序列化的东西,一般情况下就用JavaScriptSerializer。   ,本站保留追究责任的权利。

Crystal Planet 歌词

歌曲名:Crystal Planet歌手:Joe Satriani专辑:Crystal Planetcrystal plane张瑶crystal planecrystal plane oh my love起飞的时候很困难但还是努力的冲向天空带着从不曾有的勇敢crystal plane oh my love飞起来就坠入云中感觉象是迷了路有些忐忑有些不安也许总觉得相识得太晚所以总担心这段路太短oh crystal plane 给我安慰不到终点你不能换乘别的航班也许总觉得相识得太晚所以总担心这段路太短oh crystal plane 给我答案从此以后每个起点终点我都会陪你一站又一站crystal plane oh my love起飞的时候很困难但还是努力的冲向天空带着从不曾有的勇敢crystal plane oh my love飞起来就坠入云中感觉象是迷了路有些忐忑有些不安也许总觉得相识得太晚所以总担心这段路太短oh crystal plane 给我安慰不到终点你不能换乘别的航班也许总觉得相识得太晚所以总担心这段路太短oh crystal plane 给我答案从此以后每个起点终点我都会陪你一站又一站也许总觉得相识得太晚所以总担心这段路太短oh crystal plane 给我安慰不到终点你不能换乘别的航班也许总觉得相识得太晚所以总担心这段路太短oh crystal plane 给我答案从此以后每个起点终点我都会陪你一站又一站我都会陪你一站又一站http://music.baidu.com/song/1194977

求高手详解下.net Directory类

.NET中处理文件和文件夹的操作相关的类:File类和Directory类  在设计和实现“网络硬盘”的过程中,将大量地使用和文件系统操作相关的内容。故本节先对和文件系统相关的两个.NET类进行简要介绍。  System.IO.File类和System.IO.FileInfo类主要提供有关文件的各种操作,在使用时需要引用System.IO命名空间。下面通过程序实例来介绍其主要属性和方法。 (1) 文件打开方法:File.Openpublic static FileStream Open(string path,FileMode mode)下面的代码打开存放在c: empuploads目录下名称为newFile.txt文件,并在该文件中写入hello。private void OpenFile(){  FileStream.TextFile=File.Open(@"c: empuploads ewFile.txt",FileMode.Append); byte [] Info = {(byte)""h"",(byte)""e"",(byte)""l"",(byte)""l"",(byte)""o""}; TextFile.Write(Info,0,Info.Length); TextFile.Close();}(2) 文件创建方法:File.Create  该方法的声明如下:public static FileStream Create(string path;)下面的代码演示如何在c: empuploads下创建名为newFile.txt的文件。  由于File.Create方法默认向所有用户授予对新文件的完全读/写访问权限,所以文件是用读/写访问权限打开的,必须关闭后才能由其他应用程序打开。为此,所以需要使用FileStream类的Close方法将所创建的文件关闭。private void MakeFile(){ FileStream NewText=File.Create(@"c: empuploads ewFile.txt");  NewText.Close();}(3) 文件删除方法:File.Delete  该方法声明如下:public static void Delete(string path);下面的代码演示如何删除c: empuploads目录下的newFile.txt文件。private void DeleteFile(){ File.Delete(@"c: empuploads ewFile.txt");}  (4) 文件复制方法:File.Copy  该方法声明如下:public static void Copy(string sourceFileName,string destFileName,bool overwrite);下面的代码将c: empuploads ewFile.txt复制到c: empuploadsBackUp.txt。  由于Cope方法的OverWrite参数设为true,所以如果BackUp.txt文件已存在的话,将会被复制过去的文件所覆盖。private void CopyFile(){ File.Copy(@"c: empuploads ewFile.txt",@"c: empuploadsBackUp.txt",true);}  (5) 文件移动方法:File.Move  该方法声明如下:public static void Move(string sourceFileName,string destFileName);  下面的代码可以将c: empuploads下的BackUp.txt文件移动到c盘根目录下。  注意:  只能在同一个逻辑盘下进行文件转移。如果试图将c盘下的文件转移到d盘,将发生错误。private void MoveFile(){ File.Move(@"c: empuploadsBackUp.txt",@"c:BackUp.txt");}  (6) 设置文件属性方法:File.SetAttributes  该方法声明如下:public static void SetAttributes(string path,FileAttributes fileAttributes);  下面的代码可以设置文件c: empuploads ewFile.txt的属性为只读、隐藏。private void SetFile(){ File.SetAttributes(@"c: empuploads ewFile.txt", FileAttributes.ReadOnly|FileAttributes.Hidden);} 文件除了常用的只读和隐藏属性外,还有Archive(文件存档状态),System(系统文件),Temporary(临时文件)等。关于文件属性的详细情况请参看MSDN中FileAttributes的描述。  (7) 判断文件是否存在的方法:File.Exist  该方法声明如下:public static bool Exists(string path);下面的代码判断是否存在c: empuploads ewFile.txt文件。若存在,先复制该文件,然后其删除,最后将复制的文件移动;若不存在,则先创建该文件,然后打开该文件并进行写入操作,最后将文件属性设为只读、隐藏。if(File.Exists(@"c: empuploads ewFile.txt")) //判断文件是否存在{ CopyFile(); //复制文件 DeleteFile(); //删除文件 MoveFile(); //移动文件}else{ MakeFile(); //生成文件 OpenFile(); //打开文件 SetFile(); //设置文件属性}此外,File类对于Text文本提供了更多的支持。  · AppendText:将文本追加到现有文件  · CreateText:为写入文本创建或打开新文件  · OpenText:打开现有文本文件以进行读取  但上述方法主要对UTF-8的编码文本进行操作,从而显得不够灵活。在这里推荐读者使用下面的代码对txt文件进行操作。  · 对txt文件进行“读”操作,示例代码如下:StreamReader TxtReader = new StreamReader(@"c: empuploads ewFile.txt",System.Text.Encoding.Default);string FileContent;FileContent = TxtReader.ReadEnd();TxtReader.Close();  · 对txt文件进行“写”操作,示例代码如下:StreamWriter = new StreamWrite(@"c: empuploads ewFile.txt",System.Text.Encoding.Default);string FileContent;TxtWriter.Write(FileContent);TxtWriter.Close();System.IO.Directory类和System.DirectoryInfo类  主要提供关于目录的各种操作,使用时需要引用System.IO命名空间。下面通过程序实例来介绍其主要属性和方法。  (1) 目录创建方法:Directory.CreateDirectory  该方法声明如下:public static DirectoryInfo CreateDirectory(string path);下面的代码演示在c: empuploads文件夹下创建名为NewDirectory的目录private void MakeDirectory(){ Directory.CreateDirectory(@"c: empuploadsNewDirectoty"); }(2) 目录属性设置方法:DirectoryInfo.Atttributes  下面的代码设置c: empuploadsNewDirectory目录为只读、隐藏。与文件属性相同,目录属性也是使用FileAttributes来进行设置的。private void SetDirectory(){ DirectoryInfo NewDirInfo = new DirectoryInfo(@"c: empuploadsNewDirectoty"); NewDirInfo.Atttributes = FileAttributes.ReadOnly|FileAttributes.Hidden;}(3) 目录删除方法:Directory.Delete  该方法声明如下:public static void Delete(string path,bool recursive);下面的代码可以将c: empuploadsBackUp目录删除。Delete方法的第二个参数为bool类型,它可以决定是否删除非空目录。如果该参数值为true,将删除整个目录,即使该目录下有文件或子目录;若为false,则仅当目录为空时才可删除。private void DeleteDirectory(){ Directory.Delete(@"c: empuploadsBackUp",true);}(4) 目录移动方法:Directory.Move  该方法声明如下:public static void Move(string sourceDirName,string destDirName);  下面的代码将目录c: empuploadsNewDirectory移动到c: empuploadsBackUp。private void MoveDirectory(){ File.Move(@"c: empuploadsNewDirectory",@"c: empuploadsBackUp");} (5) 获取当前目录下的所有子目录方法:Directory.GetDirectories  该方法声明如下:public static string[] GetDirectories(string path;);下面的代码读出c: empuploads目录下的所有子目录,并将其存储到字符串数组中。private void GetDirectory(){ string [] Directorys; Directorys = Directory. GetDirectories (@"c: empuploads");}  (6) 获取当前目录下的所有文件方法:Directory.GetFiles  该方法声明如下:public static string[] GetFiles(string path;);下面的代码读出c: empuploads目录下的所有文件,并将其存储到字符串数组中。private void GetFile(){ string [] Files; Files = Directory. GetFiles (@"c: empuploads",);}  (7) 判断目录是否存在方法:Directory.Exist  该方法声明如下:public static bool Exists( string path;);下面的代码判断是否存在c: empuploadsNewDirectory目录。若存在,先获取该目录下的子目录和文件,然后其移动,最后将移动后的目录删除。若不存在,则先创建该目录,然后将目录属性设为只读、隐藏。if(File.Exists(@"c: empuploadsNewDirectory")) //判断目录是否存在{ GetDirectory(); //获取子目录 GetFile(); //获取文件 MoveDirectory(); //移动目录 DeleteDirectory(); //删除目录}else{ MakeDirectory(); //生成目录 SetDirectory(); //设置目录属性}和文件有关的就这2个最重要了.

Polygon named: Top Layer-GND In net GND On Top如何解决

默认是PolygonConnect_1,现我们修改为GND-Via,选项WhereTheFristObjectMatches选... 可选择 The Frist Object Matches---Net and Layer,在里面的下拉框中选择相应的 Net和 L

求一个.net 3.5 32位的离线安装包

文件名en_.net_framework_3.5_service_pack_1_x86_x64_ia64.exeSHA13DCE66BAE0DD71284AC7A971BAED07030A186918文件大小231.5MB发布时间2008-08-10下载连接似乎会被屏蔽,请手动删除 ‘去掉中文" 四个字连接使用方式:去除中文,赋值连接,打开迅雷,新建任务,粘贴连接,下载ed去掉2k://|file|en_.net_framework_3.5_serv中文ice_pack_1_x86_x64_ia64.exe|242743296|C8B10D7008E5C32BD5BA03CA0E41BA7B|/

关于“Social networking” 500字的英文文章,

Social networking is the grouping of individuals into specific groups,like small rural communities or a neighborhood subdivision.It is possible in person,but is mostly referred to connections in the workplace,universities,and high schools,as well as the internet,which filled with millions of individuals who are looking to meet other people. Social networks can be used to gather and share first-hand information and experiences developing friendships or professional alliances,finding employment,business-to-business marketing,et cetera.The topics and interests are as varied and rich as the story of our world. When it comes to online social networking,websites are commonly used.These websites are known as social sites.Social networking websites function like an online community of internet users.Depending on the website in question,many of these online community members share common interests in hobbies,religion,or politics.Once you are granted access to a social networking website you can begin to socialize.This socialization may include reading the profile pages of other members and possibly even contacting them. The friends that you can make are just one of the many benefits to social networking online.Another one of those benefits includes diversity because the internet gives individuals from all around the world access to social networking sites.This means that although you are in the United States,you could develop an online friendship with someone in Denmark or India.Not only will you make new friends,but you just might learn a thing or two about new cultures or new languages and learning is always a good thing. As mentioned,social networking often involves grouping specific individuals or organizations together.While there are a number of social networking websites that focus on particular interests,there are others that do not.The websites without a main focus are often referred to as "traditional" social networking websites and usually have open memberships.This means that anyone can become a member,no matter what their hobbies,beliefs,or views are.However,once you are inside this online community,you can begin to create your own network of friends and eliminate members that do not share common interests or goals. As I"m sure you"re aware,there are dangers associated with social networking including data theft and viruses,which are on the rise.The most prevalent danger though often involves online predators or individuals who claim to be someone that they are not.Although danger does exist with networking online,it also exists in the real world,too.Just like you"re advised when meeting strangers at clubs and bars,school,or work -- you are also advised to proceed with caution online. By being aware of your cyber-surroundings and who you are talking to,you should be able to safely enjoy social networking online.It will take many phone conversations to get to know someone,but you really won"t be able to make a clear judgment until you can meet each other in person.Just use common sense and listen to your inner voice; it will tell you when something doesn"t feel right about the online conversations taking place.

online marketing takes the internet as a method to spread infotmation 是什么意思

  译文:在线销售(网购)把互联网作为一种传播信息的手段。  句式结构【主语】online marketing【谓语动词】takes【宾语】the internet【宾补】as a method to spread information

telnet怎么读?求语音

电脑自带的Windows8 想要启动.net3.5,可是找不到source/sxs 请问在哪里能找到?谢谢

需要下载的net3.5

win8.1怎样提取 sourcessxs文件,找不到这个文件,或者告诉我怎样安装net framework3.5 大神指教啊 !!

直接百度下载安装即可!

Dragonette的《Get Lucky》 歌词

歌曲名:Get Lucky歌手:Dragonette专辑:Hotel For Dogs (Music from the Motion Picture)Dragonette - Get LuckySometimes the sun shines on usSometimes the rain goes and a rainbow"s all that"s leftWe got lucky, hey, didn"t we, baby?‘Cause I like your head on my shoulderI like the way you smile, the way you smile oh ohWe both think the weather"s getting betterSo let"s get lucky, let"s go all the wayI found you seaside in the fogI hadn"t tried a lot of looking for anything at allThe cloud cover of fogAll the hearts I"m gonna" love in the morningAnd I like my head on your shoulderI like the way you smile, the way you smile oh ohAnd we both think the weather"s getting betterSo let"s get lucky, let"s go all the wayAll the way, get luckyThe weatherman says it"s wet and cloudyStay indoors, sit out the stormIt looks like this might be a quickieHey handsome, we got it goodHey mister, we gone and done itJust because we couldBecause it"s cloudy out thereStaying in like we should‘Cause I like your head on my shoulderMe I like the way you smile, the way you smile oh ohAnd we both know the weather will get betterSo let"s get lucky, let"s go all the wayLet"s get lucky, come on, go all the wayhttp://music.baidu.com/song/59694950

the shadow Cabinet 指的是什么?

影子内阁

financial和monetary有什么区别?最好详细一些,谢谢

adj.财政的;财务的;财源的;财经家的adj.货币的,金钱的;钱的(尤指一国的金融)

网卡 Marvell Yukon 88E8056 PCI-E Gigabit Ethernet Controller能不能像笔记本一样上网?

  不能。  因为这款网卡不是无线网卡。  你可以购买一个USB接口的无线上网卡,直接接受无心网络信号。或者去移动、联通、电信开通无线上网业务。  不过不赞成台式机无线上网,原因有三:第一,上网速度慢;第二,上网费用高;第三,台式机移动不便,缺少了移动的乐趣。

网络速配器里Marvell Yukon 88E8072 PCI-E Gigabit Ethernet Controller是什么意思?

我也不清楚估计楼上很专业说的应该没错,,,

Marvell Yukon 88E8056 PCI-E Gigabit Ethernet Controlle

根据你的主机编号,去联想网站下载,[url]think.lenovo.com.cn[/url]或[url]lenovo.com.cn[/url]

the Internet前面加什么?on,at,in,with?

in

想请教一下freenet的原理

看看这个有没有帮助,呵呵

chinanet-qbep的初始密码

ChinaNet-Sndq 初始密码75pyujgkChinaNet-qile 初始密码nh67u2j5ChinaNet-Qbv4 初始密码zgjymyjxChinaNet-UeHh 初始密码zvqks24j ChinaNet-q6z9 初始密码xayyz31n

internet信息服务(lls)管理器在哪里打开

1、在开始菜单上单击右键,选择“控制面板”。2、在打开的“控制面板”将查看方式修改为“大图标”,在下面点击“程序和功能”。3、点击左侧的“启用或关闭 Windows 功能”。4、在“Windows 功能”界面展开“Internet Information Services”—“Web管理工具”,将下面的所有以“iis”开头的选项都勾选起来,然后点击【确定】。5、安装完成后,按提示重启计算机,也稍后手动启动。6、然后,打开控制面板,点击【管理工具】选项卡。7、鼠标点击打开“ Internet信息服务(IIS)管理工具”就可以开始配置。

http://www.bloodshed.net/到底是被关掉了,还是在中国无法访问?

应该是关掉了 我也上不去

求Dev-C++的安装程序,这是官方网址www.bloodshed.net谁能从上面下也行,发到531222713@qq.com.....

求Dev-C++的安装程序,这是官方网址 www.bloodshed.n …7406

hack.net怎么进入不了

步骤不完整hacknet进入不了需要自己建个Hacknet、Settings、txt放进去,就可以正常启动。Hacknet可以带领大家进入黑客世界,这是一款基于真实UNIX指令的黑客模拟器。

telnet可以拼通端口,但是用java的rmi就无法连接了,请教各位大神,这是怎么回事啊。。

协议不一样。Telnet协议和rmi协议。

java和点net是干什么的?

就业很好..是一款编程语言

networking是什么意思

  networking英 [u02c8netwu025c:ku026au014b] 美 [u02c8netwu025c:rku026au014b]  n.网络化; [计] 网络系统; 人际网;  [网络]网络通信; 联网; 人脉网络;  [例句]For triple jumpers, the traditional hurdles of academics, networking, and job hunting are compounded by language, visa, and cultural barriers.  三级跳健将不仅要面对学术、人际网络和求职等传统障碍,还要跨越语言、签证和文化障碍等壁垒。  [其他]形近词: nonworking

Planet Telex 歌词

歌曲名:Planet Telex歌手:Radiohead专辑:5 Album Set (Pablo Honey/The Bends/OK Computer/Kid A/Amnesiac)Planet TelexRadioheadThe Bends何小三编辑You can force it but it will not comeYou can taste it but it will not formYou can crush it but it"s always hereYou can crush it but it"s always nearChasing you home sayingEverything is brokenEveryone is brokenYou can force it but it will stay stungYou can crush it as dry as a boneYou can walk it home straight from schoolYou can kiss it, you can break all the rulesBut still...Everything is brokenEveryone is brokenEveryone is, everyone is brokenEveryone is, everything is brokenWhy can"t you forget?Why can"t you forget?Why can"t you forget?http://music.baidu.com/song/29127645

NOTHING BUT NET是什么意思.?

Nothing But Net:空心进球;穿针(不沾篮框篮板的入球);进球连篮框都不碰。另外,有个Nothing But Net 的视频:http://video.sina.com.cn/v/b/5776044-1277344447.html------------------------------【补充】:NBA篮球英语术语 投篮方式篇: dunk 灌篮 bank shot 擦板球 double pump 拉杆式投篮 fade-away shot 后仰式跳投 hook shot 钩射投篮 jump shot 跳投 layup 带球上篮 perimeter shot 中距离投篮 set shot 立定投篮 three-point shot 三分球 统计术语篇: assist 助攻 block shot 阻攻 defensive rebound 防守篮板球 field goal percentage 投球命中率 field goal 投球命中 free throw percentage 罚球命中率 free throw 罚球 offensive rebound 进攻篮板球 rebound 篮板球 scoring 得分 steal 抄截 three-point shot percentage 三分球命中率 turnover 失误 场地装备篇: backboard 篮板 back court 后场 freethrow lane 罚球圈 freethrow line 罚球线 front court 前场 game clock 比赛用时钟 halftime 中场休息时间 hoop 篮框,篮圈 mid-court 中场 net 篮网 painted area 罚球圈 restricted area near the basket 禁区内篮框下的小圆圈区域 rim 篮框,篮圈 scoring table 记录台,记分台 shot clock 时限钟 three-point line 三分线 top of the circle 靠近禁区顶端的三分球线附近 wing (左、右两边)底线区域 规则篇: blocking foul 阻挡犯规 buzzer 蜂鸣器 charging foul (带球)撞人(犯规) dead ball 死球 defensive basket interference 防守方干扰投篮得分 delay of game 阻碍比赛之正常进行 disqualification 犯满离场 double dribble 两次运球 ejection 驱逐出场 elbowing 打拐子 expiration 时间终了 first half 上半场 first period 比赛的第一节 flagrant foul 恶性犯规 foul 犯规 foul out 犯满离场 foul trouble 快要犯满离场 full timeout 全时(100秒的)暂停 goaltending 干扰投篮得分 hand-checking 以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作 held ball 持球 illegal defense 防守违例 illegal offense 进攻违例 jump ball 争球,跳球 loose ball foul 双方均无持球权时的犯规 offensive basket interference 进攻方干扰投篮得分 out of bound 球出界线 overtime 加时赛 referee 裁判 second half 下半场 shot clock violation 违反24秒内必须投篮时限之规定 substitute 换人 suspension 停止出赛 technical foul 技术犯规 ten-second violation 进攻方10秒钟之违例 three-second violation (篮下)3秒钟之违例 throw a punch 出拳打架 throw in 发球入场 traveling / walking 走步 twenty-second timeout 只有20秒钟之暂停 战术篇: backdoor cut 从两边底线往篮下的战术 block out 把对方球员挡住,使其不易抢到篮球 cut 切入 double team 用两位防守球员包夹进攻球员 dribble out the time / milk the time away 进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间 fast break 快攻 foul strategy 犯规战术 give and go (进攻方持球球员的)传切战术 jockey for position (篮下)卡位 one-one-one defense 人盯人防守 pick and roll (进攻方做掩饰之球员的)挡切战术 post-up play (进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守 球员之战术 triple team 用三位防守球员包夹进攻球员 zone defense 区域防守,区域联防 比赛篇: away game / road game 客场比赛 final 总决赛 first round 首轮比赛 guest team 客队 home court 主场 home court advantage 主场优势 home game 主场比赛 home team 主队 losing streak 连败场数 post season 季后赛 regular season 季赛 schedule 赛程 semi-final 准决赛 standings 战绩 winning streak 连胜场数 NBA 球队一览表: Golden State Warriors 金州勇士队 LA Clippers 洛杉矶快艇队 LA Lakers 洛杉矶湖人队 Phoenix Suns 凤凰城太阳队 Portland Trailblazers 波特兰开拓者队 Sacramento Kings 萨克拉门托国王队 Seattle Supersonics 西雅图超音速队 Dallas Mavericks 达拉斯小牛队 Denver Nuggets 丹佛掘金队 Houston Rockets 休斯敦火箭队 Minnesota Timberwolves 明尼苏达森林狼队 Utah Jazz 犹他爵士队 Vancouver Grizzlies 温哥华灰熊队 Miami Heat 迈阿密热浪队 New York Knickerbockers 纽约尼克斯队 Philadelphia 76ers 费城七六人队 Orlando Magic 奥兰多魔术队 Boston Celtics 波士顿凯尔特人队 New Jersey Nets 新泽西网队 Washington Wizards 华盛顿奇才队 Atlanta Hawks 亚特兰大老鹰队 Charlotte Hornets 夏洛特黄蜂队 Chicago Bulls 芝加哥公牛队 Cleveland Cavaliers 克里夫兰骑士队 Detroit Pistons 底特律活塞队 Indiana Pacers 印地安纳步行者队 Milwaukee Bucks 密尔沃基雄鹿队 Toronto Raptors 多伦多猛龙队

论文精读02- SDNET:基于SWIN的多分支单幅图像去雨

SDNET: MULTI-BRANCH FOR SINGLE IMAGE DERAINING USING SWIN 最近,流行的transformer具有全局计算特性,可以进一步促进图像去雨任务的发展。本文首次将Swim-transformer引入图像去雨领域,研究了Swim-transformer在图像去雨领域的性能和潜力。具体来说,我们对Swim-transformer的基本模块进行了改进,设计了一个三分支模型来实现单幅图像的去雨。前者实现了基本的雨型特征提取,而后者融合不同的特征进一步提取和处理图像特征。此外,我们还采用jump connection来融合深层特征和浅层特征。实验表明,现有的公共数据集存在图像重复和背景相对均匀的问题。因此,我们提出了一个新的数据集Rain3000来验证我们的模型。 Transformer[28]最初是自然语言处理(NLP)领域的一个模型,用于并行处理单词向量,以加速模型推理。它的全局计算特性适用于远距离传递特征。这正是计算机视觉领域中卷积运算所不擅长的。Dosovitskiy等人[29]将图像分割成16x16个图像块,将不同的图像块作为不同的词输入到transformer中,提高了图像分类的精度。近年来,人们从深度[30]、多尺度[31]等角度应用transformer来完成相关任务。然而,Transformer也有不可忽视的缺点,例如计算量与图像大小之间存在二次关系,这限制了它的应用环境。Liu等人[32]提出的Swin-transformer使用滑动窗口使模型具有线性计算复杂度,通过跨窗口连接改善了窗口间的信息交换,最终提高了模型在图像分类、目标检测和实例分割等方面的性能。 本文提出了一种新的图像去雨网络SDNet,它是利用Swim-transformer强大的特征表示能力构建的端到端去雨网络。具体地说,我们改进了Swim-transformer的基本模块,重新设计了一个双分支模型,实现了单图像去雨。前者实现了基本的雨型特征提取,后者融合了不同分支的特征。此外,我们采用jump connection来融合深度特征和浅层特征,以提高网络模型的性能。 本文贡献如下: 最近有大量的研究工作将transformer引入CV域,并取得了良好的效果。具体来说,Dosovitskiy等人[29]将图像分成16X16个图像块,然后将其拉伸成一维向量,然后送入网络中完成图像分类任务。Chen等人[38]提出了一种基于卷积运算的transformer与Unet相结合的TransUnet方法,实现医学图像的分割。蒋等[39]设计了与对抗生成网络结构相同的图像生成transformer。transformer中的self-attention导致模型计算直线增长,导致transformer不能在低计算能力的硬件上运行。Liu[32]提出了一种利用滑动窗口方法使网络计算线性增长并加速网络推理的方法。我们的方法是基于这种方法来实现一个单一的图像去雨任务的融合特征。 本文的方法是基于这种方法[32]来实现一个单一的图像去雨任务,融合不同分支的特征、深度特征和浅层特征。 Transformer是一个功能强大的网络模块,可以取代CNN操作。但其中的Muti-Head Attention导致模型的计算量迅速增加,导致transformer模型无法在许多底层硬件中测试和使用,注意力的数学表达式如下:本文使用一个简单而强大的前馈网络作为主干,如图2所示。SDnet网络基本上由三个多分支融合模块组成,称为MSwt,一个多分支模块MSwt-m和两个基本block模块。此外,还增加了跳转连接,目的是融合深特征和浅特征,以提高网络去雨的性能。为了更灵活地构建网络,提出了Basic-block的概念,并设计了两个三分支特征融合块。如图4和图5所示,与后者相比,前者有一个用于融合特征的附加基本块。数学表达式如下: 其中F(·)表示基本块的操作。x表示模块Mswt的输入。这种设计的思想来源于自我注意中的多头注意机制。通过学习F1、F2、F3,可以自适应地学习不同的特征。将输入映射到不同的子空间,分别提取不同的特征。与自我注意不同的是,我们对提取的特征求和,而不是级联操作。通过F4融合增加的特征,实现进一步的特征提取。由于设计思想来源于多头注意机制,多分支具有与该机制相同的特点,即在一定范围内,分支越多,模型性能越好。为了平衡模型的规模和模型的性能,我们选择了三个分支进行特征提取。 虽然transformer可以保持特征在长距离传播,但是仍然需要在网络中结合深特征和浅特征,为此我们设计了一个没有特征融合的Mswt模块,我们称之为Mswt-m,如图5所示,其数学表达式如下: F1、F2、F3将输入映射到三个不同的空间进行特征提取,对提取的特征求和,然后与第二个Mswt模块的输出求和,再经过一个基本块,实现深度特征和浅层特征的融合,如图2中的小跳跃连接所示,而图2中相对较长的跳跃连接则考虑了主要特征中包含的丰富的空间和纹理信息,有助于完成深度特征中缺失的纹理信息。 其中,O为雨图像,B为对应标签。是绝对差(SAD)之和,用于计算相似预测图像和标签之间的像素损失,如等式6所示。SSIM(结构相似性)是结构相似性,最初用作评估两个图像内容的结构相似性的度量。Ren等人[41]证明了SSIM作为损失函数在图像降额任务中的有效性的负面作用,其数学表达式如等式7所示。尽管使用该损失函数可以获得高SSIM度量,但图像仍然存在失真和低峰值信噪比(PSNR)。identity loss(等式8)由CycleGAN[42]导出,CycleGAN[42]用于约束生成图像的颜色丢失,这里我们使用它来约束图像去雨后的图像样式,这减少了图像失真,提高了网络性能。α , β , λ 是SAD损失、SSIM损失和identity loss的系数。在本文中,分别设置为0.2、4和1。 实验使用Tesla V100 16G GPU进行训练,使用Pytorch框架1.7.0和(Adam)[43],初始学习率为5× 10u22124,减少到5× 10u22125和5× 10u22126当训练迭代次数分别为总迭代次数的3/5和4/5时。输入模型的图像大小设置为231×231. batch size为5。 我们提出了一个全新的数据集用于网络训练和消融实验。该数据集是从ImageNet中随机抽取的10万幅图像,保证了图像的多样性。从Efficientderain[12]降雨模式数据集中随机选择一到四种降雨模式,并添加到选定的图像中。我们最终选择了3000张合成图像作为训练集,400张作为测试集。我们把这个数据集命名为Rain3000。此外,我们还使用公开的数据集Rain100L和Rain100H[44]来验证SDnet模型。两个公开的数据集都包含1800个训练图像和200个测试图像。 使用SSIM和PSNR作为评价指标,这两种指标已被广泛用于评价预测图像的质量。PSNR是根据两幅图像之间的像素误差来计算的,误差越小,值越大,图像越相似,除雨效果越好。相反,图像去雨的效果越差 首先,本文提出了一种基于Swin-transformer的三分支端到端除雨网络,它充分利用了Swin-transformer强大的学习能力,用一种改进的Swin-transformer代替卷积运算,并设计了一个多分支模块来融合不同空间域的信息,使用跳转连接来融合深特征和浅特征。此外,我们提出了一个新的数据集,由3000个训练对和400个测试对组成。该数据集是基于ImageNet生成的,具有丰富的背景和雨型组合,便于模型的推广。我们提出的模型在数据集Rain3000和公共数据集Rain100L、Rain100H上都达到了最佳性能。我们的工作还有些不足。例如,在参数数目相同的情况下,哪种方法更适合于并行或串行的图像去噪任务还没有详细探讨。以及是否可以使用多个不同大小的滑动窗口来实现窗口间的进一步信息交换,以提高网络降容的性能。此外,我们正在使用更简单的前馈网络,更复杂的网络仍然值得研究

net.cn域名哪些公司在使用

这个域名一般是国内企业在用,这个是cn域名的一种,

项目管理中Network diagram是什么

网络图

vb.net怎么实现单击数字区域的按钮使按钮变红色,单击运算符按钮变蓝色同时数字区按钮还原?紧急在线等…

在数字按钮的点击事件中加button1.backcolor=color.red在运算符按钮的点击事件中加button1.backcolor=color.blue这里的button1需要更具你点击的按钮名字修改。

network diagram怎么画

(1)网络图(network diagram)网络图是用来表示工作流程的有向,有序的网状图形,由箭线和节点组成.网络图有多种表示方式,最常见的有双代号网络(activity-on-arrow network, AOA)和单代号网络(activity-on-node network, AON),其中双代号网络在国内工程项目中常用. 1,基本概念(1)网络图(network diagram)1,基本概念(1)网络图(network diagram)单代号网络图示例1,基本概念(2)节点(node)网络图中箭线端部的圆圈或其它形式的封闭图形.在双代号网络图中,它表示一个事件;在单代号网络图中,它表示一项工作.(3)线路(path)网络图中从起点开始,沿箭线方向连续通过一系列箭线与节点,最后到达终点节点所经过的通路.

the room nineteen讲了啥

《The room nineteen》是一本书,书中有一位妻子,过着看似美满幸福的家庭生活,人人称羡。有一天,她和丈夫提出想要拥有一个属于自己的私人房间,丈夫答应了。但好景不长,这个原来只属于妻子的小房间,慢慢地被孩子所侵占。慢慢地,大家都开始出入这个房间。这本书是作者莱辛作为一个女性对于男女平等的宣言,每一字,每一句都值得推敲。莱辛,英国女作家,代表作有《金色笔记》等,被誉为继伍尔芙之后最伟大的女性作家,并几次获得诺贝尔文学奖提名以及多个世界级文学奖项。

如何让 TimeMachine 在 Netgear ReadyShare 移动硬盘上工作

1,格式化移动硬盘,我理解这个格式没有太多要求,只要支持 Netgear 的格式就行。我用的是苹果的 HFS+J 格式,我测试了一下,通过 Win7也可以访问。2,关键的步骤:创建支持 TimeMachine 的映像,也就是 Sparse bundle disk image,把它存在本地,或者直接存储在你存储设备Readyshare 上,具体要求如下:Name: Whatever you prefer. I call mine “TimeCapsule” for consistency.Size: Whatever fits best on your system. I use the “Custom” option and make it close to my full drive space.Format: Mac OSX Extended (Journaled)Encryption: Whatever you preferPartitions: Single Partition – Apple Partition MapImage Format: sparse bundle disk image3,拷贝到 Readyshare 上,然后双击这个 image 文件,大概几分钟,奇迹出现了,你会发现在你的Devices 中出现了“TimeCapsule”。到 /Volume 中查看一下是不是出现了,如果是,你这一步就成功。4,执行一个 TimeMachine 目标位置,sudo tmutil setdestination /Volumes/TimeCapsule ,输入Mac 的管理员密码,接下来打开 TimeMachine 就可以正常用了。

如何评价游戏《Planetary Annihilation》

说一说我在文字宣传上没看到的内容吧。这是一个网络游戏...玩家通过游戏客户端连接到服务器。我看到的每场游戏都是由服务器host的。客户端崩溃以后玩家只需重新登录服务器即可回到游戏,这是一个意义巨大的改动。Total Annihilation系列一直以设(sang)计(xin)超(bing)前(kuang)著称,这点相信老玩家都深有体会。TA的续作 Supreme Commander: Forged Alliance 于2007年发布,用现在(2013年)最高端的cpu跑多人游戏后期(12玩家每人1000单位FFA)仍然非常吃力。PA(Planetary Annihilation)的做法显著降低了游戏对玩家机器性能的要求,事实上PA客户端的游戏载入可以说是秒进。当然了,现在游戏内的单位和地形仍然十分粗糙,不知道正式发布会是怎样。从单位类型和科技树来看,这游戏更接近横扫千军的复刻版而不是最高指挥官的新作。貌似科技只分2级了,工程单位不分级,指挥官不能升级配件,单位经验系统(veterancy)目前还没有。另一个重要的改变是出现了随机地图。

netstant -an 里面的ffff代表什么

计算机网络(第五版)谢希仁

DjanetSears多大了

DjanetSears外文名:DjanetSears职业:演员代表作品:舞动青春合作人物:伊恩·埃克波·拉什德

Microsoft .NET Framework是什么,重要吗

Microsoft .NET Framework对于专业人士来说重要,一般人用不上。Microsoft .NET Framework是用于Windows的新托管代码编程模型。它将强大的功能与新技术结合起来,用于构建具有视觉上引人注目的用户体验的应用程序,实现跨技术边界的无缝通信,并且能支持各种业务流程。.NET Framework 是以一种采用系统虚拟机运行的编程平台,以通用语言运行库(Common Language Runtime)为基础,支持多种语言(C#、VB、C++、Python等)的开发。NET也为应用程序接口(API)提供了新功能和开发工具。这些革新使得程序设计员可以同时进行Windows应用软件和网络应用软件以及组件和服务(web服务)的开发。.NET提供了一个新的反射性的且面向对象程序设计编程接口。.NET设计得足够通用化从而使许多不同高级语言都得以被汇集。.NET Framework 中的所有语言都提供基类库(BCL)。微软的开发工具,visual studio,Sql server等编程工具,或者CAD制图软件的时候要求安装,因为他们需要.net framework 平台的一些类库来处理数据.普通用户几乎用不上。扩展资料:Microsoft .NET Framework 是一个 Microsoft Windows 组件,Windows 用户可通过各种分发渠道获得它。这些分发渠道包括 Microsoft Update 网站和 Microsoft 下载中心。该组件还安装在一些新的计算机上。本文论述在计算机上安装 .NET Framework 的好处。更多信息目前有六个 .NET Framework 发行版:Service Pack 1 (SP1) 为最新的 Service Pack。·.NET Framework 4.0· .NET Framework 3.5Service Pack 2 (SP2) 为最新的 Service Pack。· .NET Framework 3.0Service Pack 1 (SP1) 为最新的 Service Pack。· .NET Framework 2.0Service Pack 2 (SP2) 为最新的 Service Pack。· .NET Framework 1.1Service Pack 1 (SP1) 为最新的 Service Pack。· .NET Framework 1.0Service Pack 3 (SP3) 为最新的 Service Pack。您可能在计算机上安装了多个版本的 .NET Framework。计算机上的每个 .NET Framework 版本都能与其他版本共存。不过最近微软公司也出了新版本,也就是.NET Framework 4.0。参考资料:Microsoft .NET Framework_百度百科

vb.net 多线程卡死界面,新手求前辈们帮助,感谢

“卡死”是一个非常主观的描述,如果你要让主线程杀掉卡死的线程,那么你必须给“卡死”做出准确的定义。什么是卡死?30秒没有响应就是卡死?那么“没有响应”的定义又是什么?你给出这些条件以后,杀掉一个线程就不难。Abort方法,Dispose方法,都可以。

求视频【希盛世·花事】出品Mnet Band Of Brothers

我有下好的

net怎么获取autocad里面entity里面的属性

首先建立一个新数据库,设计car表,表示汽车:再设计一个man表,表示持有人:设置它们的关系:然后分别填写一些数据:请在此注意持有者的第一条数据:“李丽”,她持有一辆“兰博基尼”。接下来生成数据实体模型:不作任何修改,直接保存,然后尝试在Label中显示第一个持有者的名称:可以看到正常获取了持有者名称:然后我修改一下代码,以在Label中显示这个人所持有的车的名称:结果却引发了异常:在这里获取到的车是null,而翻到前面看数据库中“李丽”是持有一个“兰博基尼”的,为什么获取不到呢?请教是不是我哪里做错了?.NET技术ASP.NET斯克迪亚 | 老鸟四级 | 园豆:4302提问于:2008-10-18 20:08问题补充: 参考:http://www.cnblogs.com/blusehuang/archive/2007/10/10/920020.html“在Entity Framework中进行一对多的查询很简单,但是值得注意的是Entity Framework默认是Lazy Load,即关联数据在需要的时候才加载。在本例子中,如果直接查询该Customer关联的orders,查询不到结果。foreach (var order in alfki.Orders){Console.WriteLine(order.OrderID);}需要在使用orders之前调用 alfki.Orders.Load(), 再次运行便可以得到正确的结果。”问题解决了,最终代码修改为这样既可:protected void Page_Load(object sender, EventArgs e){using (var c=new testdbEntities()){var man = c.man.First();man.carReference.Load();Label1.Text = man.car.name;}}

求贾斯汀比伯的onetime歌词

Justin Bieber - One TimeAye aye aye aye aye aye aye ayeMe plus you (I"ma tell you one time)Me plus you (I"ma tell you one time)Me plus you (I"ma tell you one time)When I met you girl my heart went knock knockNow them butterflies in my stomach wont stop stopAnd even though its a struggle love is all we gotAo we gon" keep keep climbin" till the mountain topYour world is my worldAnd my fight is your fightMy breath is your breathAnd your heart (and now I"ve got my)One loveMy one heartMy one life for sureLemme tell you one time(girl I love" girl I love you)I"ma tell you one time(girl I love" girl I love you)And I"ma be your one guyYou"ll be my number one girlAlways makin time for youI"ma tell you one time(girl I love" girl I love you)I"ma tell you one time(girl I love" girl I love you)You look so deepYou know that it humbles me"Your by my side and troubles them don"t trouble meMany have called but the chosen is youWhatever you want shawty I"ll give it to youYour world is my worldAnd my fight is your fightMy breath is your breathAnd your heart (and now I"ve got my)One loveMy one heartMy one life for sureLemme tell you one time(girl I love" girl I love you)I"ma tell you one time(girl I love" girl I love you)And I"ma be your one guyYou"ll be my number one girlAlways makin time for youI"ma tell you one time(girl I love" girl I love you)I"ma tell you one time(girl I love" girl I love you)Shawty right thereShe"s got everything I needand I"m gon" tell her one time (one time)Give you everything you needDown to my last dimeShe makes me happyI know where I"ll beRight by your side causeShe is the oneYeah"girl you are one loveMy one heartMy one life for sureLemme tell you one time(girl I love" girl I love you)I"ma tell you one time(girl I love" girl I love you)And I"ma be your one guyYou"ll be my number one girlAlways makin time for youI"ma tell you one time(girl I love" girl I love you)I"ma tell you one time(girl I love" girl I love you)Me plus you (I"ma tell you one time)Me plus you (I"ma tell you one time)Me plus you (I"ma tell you one time)

someonetakemehome什么歌

是home原唱Bebe Rexha/Machine Gun Kelly

netstat是查看网络连接的包括UDP和TCP》?

windows下命令行里的netstat命令默认只显示tcp协议的链接,qq用的是udp协议,可以用netstat -a 或者 netstat -p udp 查看,端口一般为4000,2969,2966,2965,2964,2963等。对netstat命令不明白可以直接输入netstat ? 有系统帮助的。

netstat -p udp

楼上的兄弟,copy也要看时间…二人世界已是n年前的历史了,还来?

Book Value 与 NAV (Net Asset Value) 的分别

book value(帐面值) 即系 Net Assets market value(市值) is equal to the sell price of all share which is determined by market demand and supply. 所谓帐面值(Book Value),是指公司资产与负债相减后之净额。大家只需要翻开公司年报内「综合资产负债表」一页,将总资产减去总负债(或直接用「股东资金」一项代替),然后除以公司已发行股数,便可计算每股帐面值。 book value 就是公司变卖所有资产后得出的价值. 这个价值是由会计师每年计的. market value 就是収购所有股票需要的价钱. 这个价钱受很多因素影响, 其中最主要的是公司增长率同盈利能力. 如果你是散户, book value 与你关系不大, 公司有好多资产都唔关你事. 你只是关心market value 系升定跌. 如果你是大股东, 你随时可变卖公司资产赚钱, 咁就要计book value 市帐率(Price-to-Book Ratio,P/B),其实是「股价相对每股帐面值比率」的简称。它是以倍数来表达,通常P/B愈低,代表股份愈便宜,其计算公式为﹕ 市帐率=股票现价/每股帐面值NAV (Net Asset Value) This ratio is obtained by dividing the Market Price by "Net-Asset per share" Net-Asset Value (NAV or Book Value) can calculated by deducting all assets by liabilities on the balance sheet. In theory, panies with low P/B tend to be more attractive. However, the reality is far-more plicated!!! - Many assets like inventories, equipment and goodwill can only be sold under big-discount. In other words, the assets have poor-liquidity - Account receivable may not be converted back into cash, if the debtors (customers) refuse to pay!!! In general, some assets like cash, bond-assets, modities and properties tend to have higher quality. For most case, people buy a stock mainly for the business prospects, which can be represented by the " cash-flow" and "recurring profit". For some industries, such as properties and resources, P/B can be more useful. 若大家有细阅银行股的资产负债表,会发现资产的主要组成部分,其实是银行赚取利息收入的「生财工具」——客户贷款,至于负债则是客户的存款,而两者之差额(即帐面值)正好反映银行的盈利能力。因为差额愈大,代表银行持有的客户贷款金额增加,其利息收入自然水涨船高。假设股票现价不变,如每股帐面值增加,便会令市帐率下降。 衡量银行市帐率的高低,宜用相类同内地银行比较,而不应找本地银行股一起「算帐」,因为内地银行贷款增长较本港快,故市场给予该类股份较高的市帐率(超过2倍)。 以下为以恒生(0011)作为计算市帐率例子﹕ 9月5日收市价﹕98.4元 截至05年底股东资金﹕425.71亿元 已发行股数﹕19.118亿股 每股帐面值﹕425.71÷19.118=22.26 市帐率﹕98.4元÷22.26=4.42倍 值得一提,虽然恒生的市帐率超过4倍,为本港上市银行之冠,与其高达27.17%的股本回报率(ROE)不无关系。日后再谈股本回报率的数据。 以上资料,大家可浏览港交所网站(网址﹕ex),选择「上市公司公告搜寻」一项,然后按入股份代号「11」,并设定发放日期为2006年4月4日,大家便可找到恒生2005年报。年报内综合资产负债表(第82页)及股东资料分析(第187页)部分,已分别刊载股东资金及已发行股数的数据。,

electromagnetic transparency是什么

电磁透明度

net potato的意思是什么?为什么?在哪流行的?

是"网虫"的意思吗?

BruceMonette人物介绍

BruceMonetteBruceMonette是一名演员,代表作品有《异种大海怪》等。外文名:BruceMonette职业:演员代表作品:《异种大海怪》合作人物:BarbaraPeters

BruceBennett人物介绍

BruceBennettBruceBennett是一名演员,主要作品有《肌肤》。外文名:BruceBennett职业:演员合作人物:ChrisEyre代表作品:《肌肤》

FreeASPHosting.net突发奇想进入了这个网站,建设网站。结果不会搞。求教程

网上搜不到吗?网站的建设语言你会吗?类如html、java、css和div等等的运用你会吗 灵

Spark通信框架Spark Network Common

一直以来,基于Akka实现的RPC通信框架是Spark引以为豪的主要特性,也是与Hadoop等分布式计算框架对比过程中一大亮点,但是时代和技术都在演化,从Spark1.3.1版本开始, 为了解决大块数据(如Shuffle)的传输问题 ,Spark引入了Netty通信框架,到了1.6.0版本,Netty完全取代了Akka,承担Spark内部所有的RPC通信以及数据流传输。 JAVA IO也经历了几次演化,从最早的BIO(阻塞式/非阻塞IO),到1.4版本的NIO(IO复用),到1.7版本的NIO2.0/AIO(异步IO)。 基于早期BIO来实现高并发网络服务器都是依赖多线程来实现,但是线程开销较大,BIO的瓶颈明显,NIO的出现解决了这一大难题, 基于IO复用解决了IO高并发 。 但是NIO有也有几个缺点: 因为这几个原因,促使了很多JAVA-IO通信框架的出现,Netty就是其中一员,它也因为高度的稳定性,功能性,性能等特性,成为Java开发的首选 首先是NIO的上层封装,Netty提供了NioEventLoopGroup / NioSocketChannel / NioServerSocketChannel的组合来完成实际IO操作,继而在此之上实现数据流Pipeline以及EventLoop线程池等功能。 另外它又重写了NIO,JDK-NIO底层是基于Epoll的LT模式来实现,而Netty是基于Epoll的ET模式实现的一组IO操作EpollEventLoopGroup / EpollSocketChannel / EpollServerSocketChannel Netty对两种实现进行完美的封装,可以根据业务的需求来选择不同的实现 从Akka出现背景来说,它是基于Actor的RPC通信系统,它的核心概念也是Message,它是基于协程的,性能不容置疑;基于scala的偏函数,易用性也没有话说,但是它毕竟只是RPC通信,无法适用大的package/stream的数据传输,这也是Spark早期引入Netty的原因。 首先不容置疑的是Akka可以做到的,Netty也可以做到,但是Netty可以做到,Akka却无法做到。原因是啥?在软件栈中,Akka相比Netty要Higher一点,它专门针对RPC做了很多事情,而Netty相比更加基础一点, 可以为不同的应用层通信协议(RPC,FTP,HTTP等)提供支持 ,在早期的Akka版本,底层的NIO通信就是用的Netty。 其次一个优雅的工程师是不会允许一个系统中容纳两套通信框架!最后,虽然Netty没有Akka协程级的性能优势,但是Netty内部高效的Reactor线程模型,无锁化的串行设计,高效的序列化,零拷贝,内存池等特性也保证了Netty不会存在性能问题。 那么Spark是怎么用Netty来取代Akka呢?一句话,利用偏函数的特性,基于Netty“仿造”出一个简约版本的Actor模型。 对于Network通信,不管传输的是序列化后的对象还是文件,在网络上表现的都是字节流。在传统IO中,字节流表示为Stream;在NIO中,字节流表示为ByteBuffer;在Netty中字节流表示为ByteBuff或FileRegion;在Spark中,针对Byte也做了一层包装,支持对Byte和文件流进行处理,即ManagedBuffer; ManagedBuffer包含了三个函数createInputStream(),nioByteBuffer(),convertToNetty()来对Buffer进行“类型转换”,分别获取stream,ByteBuffer,ByteBuff或FileRegion;NioManagedBuffer / NettyManagedBuffer / FileSegmentManagedBuffer也是针对性提供了具体的实现。 更好的理解ManagedBuffer :比如Shuffle BlockManager模块需要在内存中维护本地executor生成的shuffle-map输出的文件引用,从而可以提供给shuffleFetch进行远程读取,此时文件表示为FileSegmentManagedBuffer,shuffleFetch远程调用FileSegmentManagedBuffer.nioByteBuffer / createInputStream函数从文件中读取为Bytes,并进行后面的网络传输。如果已经在内存中bytes就更好理解了,比如将一个字符数组表示为NettyManagedBuffer。 协议是应用层通信的基础,它提供了应用层通信的数据表示,以及编码和解码的能力。在Spark Network Common中,继承AKKA中的定义,将协议命名为Message,它继承Encodable,提供了encode的能力。 Message根据请求响应可以划分为RequestMessage和ResponseMessage两种;对于Response,根据处理结果,可以划分为Failure和Success两种类型;根据功能的不同,主要划分为Stream,ChunkFetch,Rpc。 Server构建在Netty之上,它提供两种模型NIO和Epoll,可以通过参数(spark.[module].io.mode)进行配置,最基础的module就是shuffle,不同的IOMode选型,对应了Netty底层不同的实现,Server的Init过程中,最重要的步骤就是根据不同的IOModel完成EventLoop和Pipeline的构造 其中,MessageEncoder/Decoder针对网络包到Message的编码和解码,而最为核心就TransportRequestHandler,它封装了对所有请求/响应的处理; TransportChannelHandler内部实现也很简单,它封装了responseHandler和requestHandler,当从Netty中读取一条Message以后,根据判断路由给相应的responseHandler和requestHandler。 Sever提供的RPC,ChunkFecth,Stream的功能都是依赖TransportRequestHandler来实现的;从原理上来说,RPC与ChunkFecth / Stream还是有很大不同的,其中RPC对于TransportRequestHandler来说是功能依赖,而ChunkFecth / Stream对于TransportRequestHandler来说只是数据依赖。 怎么理解?即TransportRequestHandler已经提供了ChunkFecth / Stream的实现,只需要在构造的时候,向TransportRequestHandler提供一个streamManager,告诉RequestHandler从哪里可以读取到Chunk或者Stream。而RPC需要向TransportRequestHandler注册一个rpcHandler,针对每个RPC接口进行功能实现,同时RPC与ChunkFecth / Stream都会有同一个streamManager的依赖,因此注入到TransportRequestHandler中的streamManager也是依赖rpcHandler来实现,即rpcHandler中提供了RPC功能实现和streamManager的数据依赖。 Server是通过监听一个端口,注入rpcHandler和streamManager从而对外提供RPC,ChunkFecth,Stream的服务,而Client即为一个客户端类,通过该类,可以将一个streamId / chunkIndex对应的ChunkFetch请求,streamId对应的Stream请求,以及一个RPC数据包对应的RPC请求发送到服务端,并监听和处理来自服务端的响应;其中最重要的两个类即为TransportClient和TransportResponseHandler分别为上述的“客户端类”和“监听和处理来自服务端的响应"。 那么TransportClient和TransportResponseHandler是怎么配合一起完成Client的工作呢? 由TransportClient将用户的RPC,ChunkFecth,Stream的请求进行打包并发送到Server端,同时将用户提供的回调函数注册到TransportResponseHandler,TransportResponseHandler是TransportChannelHandler的一部分,在TransportChannelHandler接收到数据包,并判断为响应包以后,将包数据路由到TransportResponseHandler中,在TransportResponseHandler中通过注册的回调函数,将响应包的数据返回给客户端 无论是BlockTransfer还是ShuffleFetch都需要跨executor的数据传输,在每一个executor里面都需要运行一个Server线程(后面也会分析到,对于Shuffle也可能是一个独立的ShuffleServer进程存在)来提供对Block数据的远程读写服务 在每个Executor里面,都有一个BlockManager模块,它提供了对当前Executor所有的Block的“本地管理”,并对进程内其他模块暴露getBlockData(blockId: BlockId): ManagedBuffer的Block读取接口,但是这里GetBlockData仅仅是提供本地的管理功能,对于跨远程的Block传输,则由NettyBlockTransferService提供服务。 NettyBlockTransferService本身即是Server,为其他其他远程Executor提供Block的读取功能,同时它即为Client,为本地其他模块暴露fetchBlocks的接口,支持通过host/port拉取任何Executor上的一组的Blocks。 源码位置 spark-core: org.apache.spark.network.netty NettyBlockTransferService作为一个Server,与Executor或Driver里面其他的服务一样,在进程启动时,由SparkEnv初始化构造并启动服务,在整个运行时的一部分。 一个Server的构造依赖RpcHandler提供RPC的功能注入以及提供streamManager的数据注入。对于NettyBlockTransferService,该RpcHandler即为NettyBlockRpcServer,在构造的过程中,需要与本地的BlockManager进行管理,从而支持对外提供本地BlockMananger中管理的数据 RpcHandler提供RPC的功能注入 在这里还是属于比较“简陋的”,毕竟他是属于数据传输模块,Server中提供的chunkFetch和stream已经足够满足他的功能需要,那现在问题就是怎么从streamManager中读取数据来提供给chunkFetch和stream进行使用呢? 就是NettyBlockRpcServer作为RpcHandler提供的一个Rpc接口之一:OpenBlocks,它接受由Client提供一个Blockids列表,Server根据该BlockIds从BlockManager获取到相应的数据并注册到streamManager中,同时返回一个StreamID,后续Client即可以使用该StreamID发起ChunkFetch的操作。 从NettyBlockTransferService作为一个Server,我们基本可以推测NettyBlockTransferService作为一个Client支持fetchBlocks的功能的基本方法: 同时,为了提高服务端稳定性,针对fetchBlocks操作NettyBlockTransferService提供了非重试版本和重试版本的BlockFetcher,分别为OneForOneBlockFetcher和RetryingBlockFetcher,通过参数(spark.[module].io.maxRetries)进行配置,默认是重试3次 在Spark,Block有各种类型,可以是ShuffleBlock,也可以是BroadcastBlock等等,对于ShuffleBlock的Fetch,除了由Executor内部的NettyBlockTransferService提供服务以外,也可以由外部的ShuffleService来充当Server的功能,并由专门的ExternalShuffleClient来与其进行交互,从而获取到相应Block数据。功能的原理和实现,基本一致,但是问题来了, 为什么需要一个专门的ShuffleService服务呢? 主要原因还是为了做到任务隔离,即减轻因为fetch带来对Executor的压力,让其专心的进行数据的计算。 在目前Spark中,也提供了这样的一个AuxiliaryService:YarnShuffleService,但是对于Spark不是必须的,如果你考虑到需要“ 通过减轻因为fetch带来对Executor的压力 ”,那么就可以尝试尝试。 同时,如果启用了外部的ShuffleService,对于shuffleClient也不是使用上面的NettyBlockTransferService,而是专门的ExternalShuffleClient,功能逻辑基本一致! Akka的通信模型是基于Actor,一个Actor可以理解为一个Service服务对象,它可以针对相应的RPC请求进行处理,如下所示,定义了一个最为基本的Actor: Actor内部只有唯一一个变量(当然也可以理解为函数了),即Receive,它为一个偏函数,通过case语句可以针对Any信息可以进行相应的处理,这里Any消息在实际项目中就是消息包。 另外一个很重要的概念就是ActorSystem,它是一个Actor的容器,多个Actor可以通过name->Actor的注册到Actor中,在ActorSystem中可以根据请求不同将请求路由给相应的Actor。ActorSystem和一组Actor构成一个完整的Server端,此时客户端通过host:port与ActorSystem建立连接,通过指定name就可以相应的Actor进行通信,这里客户端就是ActorRef。所有Akka整个RPC通信系列是由Actor,ActorRef,ActorSystem组成。 Spark基于这个思想在上述的Network的基础上实现一套自己的RPC Actor模型,从而取代Akka。其中RpcEndpoint对应Actor,RpcEndpointRef对应ActorRef,RpcEnv即对应了ActorSystem。 RpcEndpoint与Actor一样,不同RPC Server可以根据业务需要指定相应receive/receiveAndReply的实现,在Spark内部现在有N多个这样的Actor,比如Executor就是一个Actor,它处理来自Driver的LaunchTask/KillTask等消息。 RpcEnv相对于ActorSystem: RpcEndpointRef即为与相应Endpoint通信的引用,它对外暴露了send/ask等接口,实现将一个Message发送到Endpoint中。 这就是新版本的RPC框架的基本功能,它的实现基本上与Akka无缝对接,业务的迁移的功能很小,目前基本上都全部迁移完了。 RpcEnv不仅从外部接口与Akka基本一致,在内部的实现上,也基本差不多,都是按照MailBox的设计思路来实现的; RpcEnv即充当着Server,同时也为Client内部实现。 当作为Server ,RpcEnv会初始化一个Server,并注册NettyRpcHandler。RpcHandler的receive接口负责对每一个请求进行处理,一般情况下,简单业务可以在RpcHandler直接完成请求的处理,但是考虑一个RpcEnv的Server上会挂载了很多个RpcEndpoint,每个RpcEndpoint的RPC请求频率不可控,因此需要对一定的分发机制和队列来维护这些请求,其中Dispatcher为分发器,InBox即为请求队列; 在将RpcEndpoint注册到RpcEnv过程中,也间接的将RpcEnv注册到Dispatcher分发器中,Dispatcher针对每个RpcEndpoint维护一个InBox,在Dispatcher维持一个线程池(线程池大小默认为系统可用的核数,当然也可以通过spark.rpc.netty.dispatcher.numThreads进行配置),线程针对每个InBox里面的请求进行处理。当然实际的处理过程是由RpcEndpoint来完成。 其次RpcEnv也完成Client的功能实现 ,RpcEndpointRef是以RpcEndpoint为单位,即如果一个进程需要和远程机器上N个RpcEndpoint服务进行通信,就对应N个RpcEndpointRef(后端的实际的网络连接是公用,这个是TransportClient内部提供了连接池来实现的),当调用一个RpcEndpointRef的ask/send等接口时候,会将把“消息内容+RpcEndpointRef+本地地址”一起打包为一个RequestMessage,交由RpcEnv进行发送。注意这里打包的消息里面包括RpcEndpointRef本身是很重要的,从而可以由Server端识别出这个消息对应的是哪一个RpcEndpoint。 和发送端一样,在RpcEnv中,针对每个remote端的host:port维护一个队列,即OutBox,RpcEnv的发送仅仅是把消息放入到相应的队列中,但是和发送端不一样的是:在OutBox中没有维护一个所谓的线程池来定时清理OutBox,而是通过一堆synchronized来实现的,add之后立刻消费。 摘自:Github/ColZer

怎么取消开机显示盈通www.yeston.net字样?

BIOS里设置取消LOGO

C#如何获取DotNet.Utilities类库的相关帮助

不存在这样的SYSTEM下面找找

加载c:program filesThunder NetworkXpmaffXappdisp.dii找不到指定模块

加载C:program filesThunder NetworkXpmaffXappdisp.dll时出错找不到指定的模块(最后是dll你要认正确了)。出现这种提示:一般是卸载软件或杀毒后;没有卸载或删除干净的软件和文件残余。建议你下载Windows清理助手,让它帮助你清理这些软件和文件残余(匿名提供不了网址自己下载吧)。一般用Windows清理助手这款绿色软件,就能轻松解决你的问题,因为手工删除有时找不到残余文件,而Windows清理助手却能够轻松找到并删除。下面是手工删除方法:(1)运行输入msconfig回车,打开系统配置实用程序,在启动项目中查找一个名为“affXappdisp.dll”,如果有将它前面的钩去掉,然后按应用确定(如果没有跳过)。(2)运行输入regedit回车打开注册表,选编辑查找一个名为“affXappdisp.dll”的键值项,找到后删除,多查找几次删除干净,然后重新启动电脑即可。

卸载了迅雷看看和迅雷7,C盘的Thunder Network文件无法删除是怎么回事,请帮忙解决一下,谢谢了

你好!重启下电脑!然后获取管理权限!应该可以删除了!要是不可以再找我吧!

thunder network能删除吗

Thunder Network是下载软件迅雷(多资源超线程技术基于网格原理)的安装目录。如果需要,可移动文件到别的位置,不需要可以删除。这个文件是迅雷默认安装在系统盘(C盘)的,是迅雷的网络支持组件,删除后,迅雷会失去某些功能。建议不要删除。 如果你嫌它影响美观的话,可以下载免安装绿色版的迅雷。Thunder Network是迅雷的安装文件夹。如果不需要使用迅雷软件,可以删除。文件夹是专门装整页文件用的,主要目的是为了更好的保存文件,使它整齐规范。普通计算机文件夹是用来协助人们管理计算机文件的,每一个文件夹对应一块磁盘空间,它提供了指向对应空间的地址,它没有扩展名,也就不像文件的格式用扩展名来标识。普通计算机文件夹是用来协助人们管理计算机文件的,每一个文件夹对应一块磁盘空间,它提供了指向对应空间的地址,它没有扩展名,也就不像文件的格式用扩展名来标识。但它有几种类型,如:文档、图片、相册、音乐、音乐集等等。首先输入运行-regedit-点击回车键,接着找到software,找到Thunder 文件夹,点击删除主项目及其子项目即可,如下图所示:

thunder network可以删除吗?

这个问题很简单,你先备一份在U盘里,在删除,电脑没反应就没事

C盘里Thunder Network是什么文件夹,可以删吗

是电脑里面一个应用软件的文件夹,是迅雷的文件夹。

C:Program FilesThunder NetworkThunderProgram

一、如果是5.8及以前版本,将你的安装文件夹整体移动到空间足够的新路径,在新路径下开启迅雷,5.8及以前的迅雷是支持绿色安装的。二、重装迅雷,安装时不要选择默认安装,自己分配安装路径。从你提的问题看,事实上,你确实没有在安装时选择自己更改路径,迅雷下载BT文件时不会将临时文件存到安装目录以外的其他地方。 我下过这么多的BT种子文件,从来没在C盘发现有这么一个路径。

C盘Thunder Network里的APlayer

迅雷的播放组件 删除之后 如果再次播放视频文件 他又会自动修复的

打开文件时出现c:/Program Files hunder NetworkThunderThunder.exe不是有效的Win32应用程序怎么办

很显然迅雷坏了。你可以去www.xunlei.com下载一个重新安装就可以了。

thunder network删到回收站,但是无法清空,我已经重新安装迅雷了,怎样才能清空回收站啊

首先选中回收站属性,选中第三个(删除时不讲文件放入回收站),下载Start Unlocker软件,运行选中你要删除的文件,ok

迅雷Thunder Network文件夹越来越大,怎么减小?

先删除吧,要不重装一下, 把默认应用程序数据的路径改一下,还有默认下载途径改一下。 满意请采纳

thunder network删了迅雷还可以用吗

尊敬的迅雷用户,您好:不能删除,删除会导致迅雷无法下载文件。感谢您对迅雷的支持更多疑问,欢迎您向迅雷网络平台提问。

我在 卸了 迅雷后 还剩下个thunder network文件夹,怎么删除?

有什么提示没有

求救!迅雷的Thunder Network文件删除不掉。。。。。

肯定还有其他的迅雷组件没有删除干净,比如浏览器里的插件等。

C盘有个Thunder network文件夹,好几G,有用吗?删除会有什么影响?

全是迅雷下载的BT种子文件,日积月累就很多了,其实都过时了,删除有功。Av爱好者呀。
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