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premiere怎样采集VHS的模拟信号

premiere理论上可以采集任何信号,不受软件而是受硬件的制约,几年前硬件采集卡(采集模拟信号)非常昂贵,目前电脑配件市场视频采集卡、部分电视卡甚至多功能显示卡都能完成VHS的采集任务。 就是说:你需要准备能接收视频模拟信号的采集卡、电视卡或者显卡,如果只有1394接口,就需要用DV转一下了。

手表WER,MIER,JUEV,VIER,SAB,DOM,LUN是什么意思

瑞士的,你在什么牌子表上看见的

如何将premiere cc 改成英文版

在CC的安装目录里的最后一个包里 有一个文件是中文汉化文件 改成其它的名就行其中有个che这类的关键字

premiere中,设置opacity属性,不起作用。

效果没选对层吧?

premiere cc里面自带的防抖插件中文叫什么啊,英文叫warp stabliser

变形稳定器

品尼高 pinnacle 700-usb USB 外置采集卡可以在Adobe Premiere 6.5里采集吗?

直接通过这个外置采集卡,把视频采集到电脑中,然后拖到PR中编辑就可以了。PR无法通过USB口,接到这个采集卡的1394接口! 所以,PR无法通过这个1394口采集视频。1394采集卡只有60元左右,如果主板上没有1394接口,可以买一个1394卡。

Pinnacle HollywoodFX Plus和Pinnacle Studio Plus V10及premiere 三者的区别!没分了,还望各位不吝赐教!

Pinnacle HollywoodFX Plus是Pinnacle旗下的一款视频转场特效软件,有非富多彩的转场特效,不过各种特效难以根据个人的需要进行精确的调整。视频编辑功能非常弱,特长在于视频转场特效上。(它有转门用于premiere的版本,名子为HollywoodFX for premiere)Pinnacle Studio Plus V10是Pinnacle旗下一款视频采集卡所用的采集软件,同时支持简单的视频编辑功能。其它的特效不是很多。premiere是adobe公司旗下的一款视频编辑软件,也是目前最这强大的视频编辑软件。功能非常强大,利用它的特效插件,可以根据个人的需要要,做出千变万化的特效来,包括品尼高HollywoodFX Plus中的一些特效(只是相当的费时间,不如HollywoodFX Plus集成的方便)。如果它与同一公司旗下的视频特效制作软件AE结合,则目前平面内的特效,基本全部拿下!没有其它软件能比的了!

AdobePrelude CS6和AdobePremiere Pro CS6有什么区别

Prelude 是一种专为直观、高效的媒体整理和元数据输入而设计的视频记录和采集工具,可快速标记和转码视频素材并快速创建粗剪。Prelude 可轻松转换到 Adobe Premiere Pro,从而确保整个视频制作过程中的通信和整理的流畅性。

Prelude和PremierePro有区别吗,做婚庆剪辑

一、针对对象不同Prelude是一个专为直觉,有效率的媒体组织和中继文件输入而设计的视频收录及记录工具,可快速为视频素材新增标签并进行转码,是一种粗剪。PremierePro为影视后期制作构建坚实基础,是一种细剪。二、编码格式不同PremierePro通过快速工作流程,以“摄取”(Ingest)方式导入素材,或将多个素材串接,进行不同格式的编码转换(自动调用AME),传送到主体目标下的子文件夹内,形成同一素材具备不同的编码格式。三、功能不同Prelude引入了TeamProjects,这是一项托管服务,可让编辑人员和运动图形艺术家在PremiereProCC、AfterEffectsCC和Prelude内的项目中共同协作。此服务添加了深度协作功能,例如版本历史记录和智能解决冲突。后期制作专业人员可以共享其编辑并从协作者那里获取最新更改,从而允许对单个项目进行同时更改,对于在AfterEffects中处理视觉效果和运动图形,同时又在PremierePro中优化编辑的工作流程来说,该功能特别强大。

premiere为什么不能导入nef文件

W照片需要安装Camera Raw插件先处理,再导入到Lightroom或Photoshop

damier ebene canvas是什么材质

在LV的包袋中,有两种经典图案是不能够忽视的,那就是棋盘格(Damier Ebene)和老花(Monogram)图案了。 1.Monogram Canvas 路易·威登 (Louis Vuitton) 图案的第一代。从1896年开始,它一直是路易·威登 (Louis Vuitton) 皮件的象征符号,至今历久不衰。具有轻盈、柔软、坚固、耐用、防水及高度防划的特点。 2.Damier EbeneCanvas 棋盘间纹双色格子帆布,开始于1888年,并于1996年采细腻优雅的棕黄色调重新推出。格子花纹,以咖啡色为主,经久耐用,深受男性的喜爱。 3.Damier Azur Canvas 棋盘间纹灰白相间格子花纹 4.Monogram Vernis 用传统的Monogram图案作基础,将真皮材质压上时髦的塑料亮面,象征LV充满活力。 5.Monogram Idylle 以棉麻材料制作的Monogram帆布系列。大方时尚,非常轻盈且耐用,适用于各种场合 。 6.Monogram Denim 在牛仔布上印制Monogram图案,越玩越年轻的招数吸引各年龄层次的时髦女性 。 7.MonogramMulticolor 这一系列展现的是极富视觉效果和前卫性的Monogram图案,一共使用了33种颜色去表现著名的Canvas系列。图案会随着时间略微褪色而露出帆布底面,但是不会损害产品的品质和耐用性。 8.Epi Leather Epi纹理皮革是从植物中抽取精华,对皮革进行深层染色而成。皮革新颖的独特的双色调,来自纹理表面的闪亮色彩,并具有防水防刮划的特点。一共有黑、棕、绿、黄、蓝、红、橘七个颜色,现代的单色流水皮纹仅在皮件的右下角压印一个LV标志。 9.Suhali Leather 山羊皮系列,是一种非常稀有和珍贵的皮革,融合了柔软与坚韧的特质,感性而富有特色。 10.Mahina Leather 2008早春首度推出,牛皮以镭射打孔做出Monogram花色,大尺寸包袋容量超大,底部与提把以铆钉装饰,整个手袋设计个性十足。 11.MonogramCollage Collage系列在包表面上压印“LOUIS VUITTON PARIS”字样,用轻软的牛皮双面压印,制造出浮雕效果,个性十足。  12.MonogramShimer Monogram Shimer的珍珠光泽呈现奢华感,以1950年代的眼部彩妆作为灵感,将牛皮鞣制出非常柔软的质感,两种款式都附有流苏吊饰,并有银色与粉色两种选择。 13.Monogram SuedeEmbossed 这一系列在麂皮皮面压印Monogram图案,配以蟒蛇皮手挽或肩带,袋角还有金属牌连LV吊锁装饰,十分别致。 14.樱花&樱桃系列 15.涂鸦系列

Premiere里面这两列 V1和A1 有什么作用?

上面都是答非所问,v1和A1都是指派源,配合点击时间线上最左侧显示是否是当前编辑轨道(点击成灰色即是),可以将源窗口视频直接插入或覆盖到想要的轨道上。或者是想要视频还是想要音频。

premiere怎么加入关键帧

关键帧的小点经常是灰色的,无法操作,不能在理想的位置打入关键帧。1、将时间轴移动到合适位置,此时在此视频轨道上的关键帧按钮是灰色的,不可操作。2、选中时间轴所在的素材关键帧变为明亮,可操作。点击按钮,便在时间轴位置打入关键帧。3、按此方法,拖动时间轴,依次在需要位置打入关键帧。

急需premiere破解版,最好是百度云,谢谢各位大侠

还是留下邮箱比较好啊,你懂的。

如何将优酷下载的视频放到premiere pro?

优酷下载的格式多是flv或mp4的,premiere不支持,可以用转换工具转换成支持的格式,如AVI。

premiere怎样让视频淡入淡出

premiere让视频画面淡入淡出怎么做呢?其实淡入淡出的效果非常简单,今天小编我就来分享一下premiere中视频画面淡入淡出效果的经验。首先在premiere CC导入素材,然后时间线拖到视频开始处(0秒处),然后鼠标点击视频以此达到选择视频的目的。然后顶部的“效果控件”就会出现“fx 不透明度”的效果控件了哦。可以看到“fx 不透明度”为100%,这样视频画面就会展现在我们的眼前。接着我们点关键帧,关键帧按钮由白变蓝,说明添加了一个关键帧。这时候我们要设置“fx 不透明度”为0,这样视频画面就会变成黑色的,看不见了。接着再去拉动时间线,这个时间线的位置就是从黑色过渡到正常视频画面的距离(自己设置决定)。然后再按下小圆点添加一个关键帧,然后设置100%即可。这样视频的淡入就完成了,淡出也是类似的操作。

Premiere Pro1.5制作后保存的三个文件夹能删吗?

如果你视频完成的话,可以删除的,这个是临时文件。当然如果你没做好的话,留着好修改。

教你用Premiere软件完成影视后期的制作

什么是影视后期呢?影视后期其实就是对拍摄完的影片或者软件做的动画以及处理;像我们熟知的加特效、加文字、加音效等制作都属于影视后期处理。影视后期的制作细分下来其实有很多不同的分类,影视建模渲染设计、影视角色动画设计、影视设计、影视后期合成、影视剪辑与包装设计等。不同的内容所使用的技术也是不同的,不过因为影视作品作为艺术形式之一,所以一般都需要后期制作师们有一定的美术基础、影视试听语言艺术理论。如果对影视后期感兴趣的话,要好好了解一下这些内容,并找好方向,再深入学习。影视后期可以用Pr软件制作出的特效十分强大!为了帮大伙好好理解一下影视后期,下面给大伙分享一下用Pr软件添加文字的后期制作流程。详细步骤如下:1.打开PR软件,将素材拖入【项目面板】中,然后【新建序列或者快捷键:Ctrl+N】名称为电视剧片尾,然后将视频素材拖入【时间轨道】上,【按住Alt键】选中音频部分并【删除】。2.调整素材的【缩放】属性,缩小至40%,然后调整【位置】属性,使其位于画面左侧。3.将天空素材拖入【时间轨道】上,点击鼠标右键选择【设为帧大小】,使其填充至与画面一样大,然后调整其视频长度与素材相同。4.向上【移动并复制快捷键:按住Alt拖动】一层视频素材,然后切换至【效果】面板,搜索并将【垂直翻转】【线性擦除】和【高斯模糊】拖给复制出的视频素材。5.调整这个视频素材的位置,使其对齐原视频素材的底部,然后调整参数,做出原视频素材的倒影效果,具体参数6.选择【文件-新建-旧版标题】,名称为电视剧片尾字幕,打开文案文本文件,【复制】所有文字后点击【滚动/游动选项】,选择【滚动】,勾选【开始于屏幕外】和【结束于屏幕外】。7.使用【文字工具】绘制文本框,然后【粘贴】文字,调整文本框的大小确保所有文字都能显示在文本框中,然后点击【居中对齐】进行对齐。8.调整文字的字体,同时添加【描边】下的外描边,调整描边大小为18,调整其他参数,增大行距和字间距。9.关闭字幕面板,然后将电视剧片尾字幕素材拖入【时间轨道】中所有素材的上方,调整长度与视频素材一致。10.选中两层视频素材,【右键】选择【嵌套】,命名为原始视频素材,然后在【效果】面板中搜索并将【基本3D】拖给原始视频素材,调整旋转为-24°,微调视频的角度,同时微调。11.选择【序列-渲染入点到出点】进行渲染,渲染完成即可完成制作。12.如图所示就是最终效果了以上就是用Pr软件制作影视后期加字幕的完整流程了,一部影视剧从筹备到与观众见面,需要经历过三大环节:前期准备、中期拍摄、后期制作。其中重头戏便是后期制作环节了。

Premiere如何导入视频?详细操作分解

随着自媒体的兴起,越来越多的人喜欢自己拍摄视频上传到网上,为了让视频更吸引人,通常都会做一些简单的剪辑处理,因此,Premiere的使用也越来越多。Premiere是一款专门编辑视频的软件,由于它功能强大,使用方法简单,所有受到很多人的青睐。现如今,使用Premiere剪辑视频已经是每个自媒体人的必备技能了。使用Premiere剪辑视频的第一步,就是将拍摄的视频导出到软件中,那么pr是怎么导入视频的呢?下面来给大家分享一下pr导出视频的具体操作方法。Premiere导入视频的操作流程:方法一:1.打开pr软件2.点击“文件”,在下拉菜单中点击“导入”选项方法二:直接将准备好的素材视频拖拽到时间轴上,这样就完成视频导入了,这是最简单最好用的方法了。以上就是Premiere导出视频的两种方法了,非常简单,这是剪辑视频的第一步,Premiere的整体操作都不难,看看教程,再自己摸索一下,就可以上手了。

premiere怎么给视频加logo?我的Logo是已经做好的图片文件 请详细给我讲解下啊 谢谢啦

在 Adobe Premiere Pro 中,你可以使用“添加媒体”功能将你的 Logo 图片文件导入到项目中,并将其放置在视频轨道上,然后使用“透明度”或“遮罩”效果来将 Logo 图片与视频合并。以下是具体的步骤:在 Premiere Pro 中创建一个新项目,然后在项目面板中右键单击空白处,选择“添加媒体”命令。在弹出的“添加媒体”窗口中选择你的 Logo 图片文件,然后单击“导入”按钮将其导入到项目中。将 Logo 图片文件拖放到视频轨道上,放置在你想要添加 Logo 的位置上。选择 Logo 图片文件,然后在“效果控制”面板中找到“Opacity”(透明度)效果,将其拖放到 Logo 图片文件上。在“效果控制”面板中,调整“Opacity”效果的值,使 Logo 图片透明度降低,以达到与视频合并的效果。通常,将透明度值设置在 50-80 左右会比较合适。如果需要更精细的控制,可以使用“遮罩”效果来将 Logo 图片与视频合并。在“效果控制”面板中找到“Opacity”效果下方的“Mask”选项,然后单击“Edit”按钮创建一个新的遮罩。在“编辑遮罩”面板中,使用画笔工具或形状工具创建一个遮罩,遮罩内的区域将显示 Logo 图片,而遮罩外的区域则将显示视频。调整遮罩的形状和大小,直到得到满意的效果。完成遮罩的设置后,你可以继续调整“Opacity”效果的值来调整 Logo 图片与视频的合并效果。需要注意的是,以上步骤仅是最基本的添加 Logo 图片的方法,你可以通过探索 Premiere Pro 中的其他效果和工具,来实现更复杂的效果和动画效果。

premiere导入视频提示不受支持的格式或者文件损坏

机器上缺少解码器造成的!自己完整安装啊!

premiere如何剪辑视频?几步教你快速剪辑视频

premier,—款好用的视频编辑剪辑软件,支持多个视频剪辑,拼接合并,智能语音转字幕,音乐卡点,照片制作视频等功能,在制作视频输出上占有很重大的作用!对于premiere剪辑视频,可能还是有很多的人是不会操作的!下面几步教你快速剪辑一个视频出来!需要学习的朋友们不要错过哦~另外我们提供相对应的premiere软件操作课程学习,需要的就上学习吧~premiere几步快速剪辑视频操作:1、首先就是将premiere软件打开,新建一个项目,项目名称以及保存位置可自行设置2、项目建好之后,进入工作界面,按住Ctrl+N新建一个序列,将会编辑模型以及视频进行设置一下数据3、在项目面板内导入需要剪辑的视频素材4、视频导入到项目面板之后,就可以拖动视频来到时间轨上。5、开始剪辑,剪辑可以进行裁剪、拼接,调色,添加配乐、音效,还可以添加转场、特效等等6、当视频完成你想要的剪辑效果之后,那么就可以点击文件进行导出了!其实,这里就是将简单的premiere操作步骤分享了一下,具体的还是得大家来到进行针对性的学习premiere软件的课程来更好的剪辑出一个优质的视频出来!废话不多说,学习premiere软件操作,就上!31个premiere相关课程等你来学习~

premiere是如何渲染视频的,怎么操作?

说到视频剪辑软件,很多人都会推荐premiere,PR具有了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出等一些列功能,可以说是目前电脑上使用最多的视频编辑工具之一。有时在pr软件中剪辑完一部分视频时,会发现剪辑完的那一部分视频,上面有一条红色的线,出现这种情况时,就需要对这部分有红线的视频进行渲染了,如果不渲染的话,到最后视频导出来时就会出现一些丢失帧,范卡、不流畅等问题。下面给大家分享一下premiere的渲染操作。premiere渲染视频的操作教程:1.在剪辑视频时,当出现上方这种红线时,红线这部分的视频就应该渲染一下,黄线与绿线都属于正常现象不需要渲染。2.先将需要渲染的视频用入点出点标记好。3.按下回车键视频就开始渲染了,渲染成功后红线就会变成绿线。以上就是premiere渲染视频的操作方法了,可以看到渲染完的视频上面是绿色的线,这就是渲染成功了。可以往后接着做视频,大家编辑视频的过程中一定要注意这个问题,别等到最后所有视频都做完了,但是出现问题了,就不好了。

premiere源设置

1、在premiere软件中打开要导出的视频文件,点击左上角的“文件”选项。2、在列表中点击导出,选择媒体。3、选择导出的视频需要的格式。4、点击视频选项进行设置。5、点击帧速率,在弹出的选择窗中选择合适的帧速率。6、设置比特率,直接拖动滑杆进行调节。比特率越高,视频清晰度越好,但相应的文件占用内存也就越大,根据需要选择合适的比特率。

Premiere怎么制作一段横向游动的字幕?

首先打开Premiere软件,在菜单栏中单击字幕,选择新建字幕默认游动字幕,然后将弹出的新建字幕对话框的参数设置如图所示。单击确定按钮。 然后我们在弹出的对话框中输入制作一段横向游动的字幕,每屏显示10个字,控制运动时间为8秒。选中刚才输入的字幕,在右边的字幕属性中将其的字体设为NSimSun,字距设为32,字体大小为28。单击右上角的新建字幕按钮,将弹出的滚动/游动选项设置为如图.单击确定按钮,单击关闭按钮,即可在项目面板中看到刚新建的游动字幕了。 接着我们新建游动字幕序列,将刚新建游动字幕放到游动字幕序列的视频1轨道中,将时间标尺放到00:00:08:00的位置,利用选择工具工具将视频1的游动字幕拖拉到时间标尺的位置。

Adobe premiere cc破解版,求百度云的,谢谢。

上面几个链接失效了,整整搞了好多天都没搞好。还是专业的人干专业的事,自己不擅长的不要浪费时间尝试。需要了自己保存吧

这些常用的premiere快捷键,不知道可就亏了!

无论是操作哪一种软件,主要都是为了方便我们的工作!而快捷键的作用就是提高我们的工作效率,加快软件的操作设计制作速度!当然,我们在操作premiere进行视频编辑的时候,快捷键的使用也是必然的!那么,这些常用的premiere快捷键,如果你还不知道的话,那么就亏了啊!具体是哪些premiere快捷键呢?想要了解的,跟随小编来熟记起来吧!常用premiere快捷键:一、文件操作快捷键Ctrl+Alt+N——新建项目Ctrl+O——打开项目Ctrl+W——关闭Ctrl+S——保存Ctrl+Shift+S——另存为Ctrl+Alt+O——在Brige浏览F5——采集F6——批采集Ctrl+Alt+l——从媒体浏览器导入Ctrl+l——导入Ctrl+M——导出媒体Ctrl+Q——退出二、标记快捷键I——标记入点O——标记出点Shift+/——标记素材Shift+*——返回媒体浏览/——标记选择Shift+I——跳转入点Shift+O——跳转出点Ctrl+Shift+I——清除入点Ctrl+Shift+O——清除出点Ctrl+Shift+X——清除出入点M——添加标记Shift+M——到下一个标记Ctrl+Shif+M——到上一个标记Ctrl+Alt+M——清除当前标记Ctrl+Alt+Shift+M——清除所有标记三、窗口快捷键Shift+I——项目Shift+2——源监视器Shift+3——时间轴Shift+4——节目监视器Shift+6——特效控制器Shift+7——调音台Shift+8——效果Shift+9——媒体预览四、操作字幕快捷键Ctrl+T——新建字幕Ctrl+Shift+L——左对齐Ctrl+Shift+C——居中Ctrl+Shift+R——右对齐Ctrl+Shift+T——制表符设置Ctrl+J——模板Ctrl+Alt+]——上一层的Ctrl+Alt+[——下一层的Ctrl+Shift+]——放到最上层Ctrl+Shift+[——放到最下层Ctrl+]——上移一层Ctrl+[——下移一层关于premiere软件的快捷键其实远不止这些,大家在操作premiere软件进行视频编辑的时候,在打开各个功能选项的时候也都会有快捷键的提示,大家只要熟练这些快捷键的命令,那么在后面的视频剪辑过程当中就能够熟练调用这些快捷键来快速提升工作效率了!关于premiere快捷键分享至此,学习premiere软件操作技巧,为大家提供了超多零基础入门到进阶的实战课程,想要学习的就赶紧上~

Premiere基础教程之视频滤镜详细解说

7.3.12 Transform视频滤镜效果组Transform视频滤镜效果组中共有十种视频滤镜效果。.Camera View(照相机视角)本视频滤镜效果模仿照相机从不同的角度拍摄一个片断。即设想一个球体,物体位于球体中心,而照相机位于球体表面。通过控制照相机的位置,可以扭曲片断图像的形状。它是随时间变化的多方位调整的视频滤镜效果,具有透视效果。Longitude(经度)在水平方向上移动照相机,使片断好像在水平地旋转;Latitude(纬度) 在垂直方向上移动照相机,使片断好像在垂直选择;Roll(转动) 转动照相机,使片 断好像在平面旋转;Focal Length(焦距) 改变摄像机镜头的焦距。焦距越短,则视野越宽;焦距越长,则视野变窄,但视角变近;Distance(距离) 指定照相机到球体中心的距离;Zoom(缩放) 放大或缩小片断;Fill(填充) 指定片断扭曲后留下空间的填充颜色;Fill Alpha Channel(填充Alpha通道) 选择该复选框,可使背景变透明,将片断与其他片断方便地进行叠加。2.Clip与Crop(修剪毛边)这2个视频滤镜效果可以将图像边缘由于数字画面采集卡所产生的毛边修剪掉。利用滑块,会分别对4个边进行修剪。修剪时可以设定以像素为单位或以百分比值来进行。利用此种方法修前边缘后会留下4条空白边,其边缘部分不能消除,只能用其他同种颜色取代。假如要想使修剪后的片断保持原理的尺寸,应使用Crop视频滤镜效果修剪它。Clip 与Crop均属于随时间变化的视频滤镜效果,修剪功能大同小异,仅在边缘处理上有区别。一个是留有空白边,一个是自动调整尺寸,因此应用意义也不同。图7-89和图7-90是这2种修剪结果的效果对比图。由此可见,Clip修剪特技只能用于边缘调整范围较小的片断上,并且需要上一定的不要色彩时才需要;而Crop修剪特技可以通过多次作用于一个图片上,可获得局部图像的全屏效果,如同照片片断放大一般。3.Horizontal Flip(水平翻转)和Vertical Flip(垂直翻转)本视频滤镜效果将画面左右或上下翻转180度,如同镜面的反向效果。画面翻滚后仍然维持正顺序播放。4.Horizontal Hold(水平同步)和Vertical Hold(垂直同步)本视频滤镜效果可以将画面调整为倾斜的画面,利用滑块调整可使画面向左右或上下倾,如图7-92所示。它是一个随时间变化的视频滤镜效果,因此可以设定其开始画面为倾斜式,而在结束画面设置为正常。在某些电影特技中可能用到它。5.Image Pan(图像掠影)本视频滤镜效果是一种典型的随时间变化的并且是模拟摄影机镜头的摄像效果的视频滤镜效果。例如为了突出图片中的某一部位,可以从该图片其他部位进行镜头掠影,逐步定位于所突出的焦点部位上,如图7-93所示。由于是模拟摄影机的效果,即使是静态图片也会产生强烈动感和远近透视效果。只因图像的分辨率放大到一定程度会模糊不清,所以不能真正达到近看更清楚的境界。利用此视频滤镜效果可对重叠片断进行滚动字幕设计。在Image Pan Setting对话框中左边的源(Source)画面中,可设置片断的效果图框的位置和大小。注意到2个源画面4个角上的白色小方块,使用鼠标左键可以调整输入、输出画面的位置和大小,也可以在左下角的Top (顶边)、Left(左边)、Width(宽度)、Height(高度)文本框中输入一个与实际画面输出相匹配的尺寸值来定义画面的位置和大小。当鼠标指针位于源画面的4个角附近时,指针会变成一个手指的形状。此时用拖动的方法可以调整输入或输出框的大小。当鼠标指针位于所调整的输入或输出方框的中间,指针会变成一只手的形状,此时用拖动的方法可以调整输出图像框的位置。6.Resize(调整尺寸)本视频滤镜效果可改变原始画面尺寸。假如同时与几个视频滤镜效果作用在一个片断上,则其他的视频滤镜效果就会失效,即恢复为原始画面的无视频滤镜效果时的情况。7.Roll(滚动)本视频滤镜效果可以选择上(Up)、下(Down)、左(Left)、右(Right)4个方向中的一种方向,让画面进行上、下、左、右方向的移动(通常称为滚动。7.3.13 Video视频滤镜效果组Video视频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。1.Broadcast Colors(传播颜色)本视频滤镜效果改变像素颜色值,使片断能正确地显示在电视播放中。计算机使用红、绿、蓝3种颜色不同组合来显示其他颜色。而电视机等视频设备使用不同的合成信号来显示颜色。家庭视频设备不能产生高于某一幅度的信号,而计算机产生的颜色则很容易就超过了这个幅度。信号的幅度以IRE为单位进行测量,最大可能的传输幅度为120IRE。使用Broadcast Colors效果就可将计算机产生的颜色的亮度或饱和度降低到一个安全值。2.Field Interpolation(场插补)本视频滤镜效果能够利用扫描之间的平均效果,插补图像在捕捉时流失的扫描线。假如在制作全屏幕电影输出调试过程中发现画面闪烁严重时,可应用本视频滤镜效果弥补这个缺点,3.Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁)本视频滤镜效果能够降低高的垂直频率,使图像更始于在隔行扫描设置(如NTSC视频)上使用。例如,具有很细的水平线条的图像在电视上播放时会出现烦人的闪烁现象。Reduce Interlace Flicker效果就可柔化水平边,减小闪烁。7.3.14 QuickTime视频滤镜效果组QuickTime视频滤镜效果组中只有一种视频滤镜效果。1.QuickTime假如安装了QuickTime 4或更高版本,Premiere将提供该视频滤镜效果。可以使用与应用Premiere效果相同的方法来应用该效果。但是必须在一个QuickTime对话框中调整该效果,这个对话框在最初应用该效果或单击Effect Controls面板中的Setup时出现,如图7-100所示。关于该效果的更详细的知识,请运行QuickTime Player并参考Online QuickTime Player Help或Apple Technical Support。

premiere是由什么公司开发的

Premiere是由Adobe公司开发的一套功能强大的非线性编辑软件。Pr,是Premiere的简称,由Adobe公司开发是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC2014、CC2015、CC2017、CC2018CC2019以及CC2020版本。AdobePremiere是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为AdobePremierePro2020。PremierePro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。

premiere安装向导怎么删除

1、打开AdobePremiere软件,并在顶部菜单栏中选择“窗口”>“扩展”>“扩展管理器”。2、在弹出的“扩展管理器”窗口中,找到安装向导,并单击其右侧的“删除”按钮。3、在确认提示窗口中,单击“是”以确认删除。4、关闭“扩展管理器”窗口,完成删除操作。

Premiere各种效果汇总

Premiere各种效果汇总本文主要讲解Premiere的效果,具体每个效果意味着什么,可以做些什么来更好的帮助大家理解和使用。之后我们会考虑相关的视频教程,分别使用各个效果,单次操作。也希望大家关注收藏,更多的后期问题可以来提问哦!视频效果时间。帧提取:如果将每秒15帧改为2帧,那么在施加效果后会发生干扰,从而造成干扰,时间长度不变。余像:视频中的运动物会有余像。负值基于前一帧的余像,正值基于后一帧的余像。视频效果的噪声和纹理。灰尘和划痕:减少图像的噪音和瑕疵。中值:减少噪点,过大会模糊。杂色:产生旧的电影效果。噪波Alpha:给Alpha通道添加噪波。噪声:用于添加噪声。视频效果模糊,锐化。复合模糊:亮度高的地方模糊多,暗的地方模糊少。方向模糊:运动物体的模糊(适合车外人物素材拍摄)。相机模糊:模拟离开相机对焦范围的图像,设置关键帧使用(近距离到远距离)。通道模糊:模糊某种颜色。钝化和模糊:增加图像边缘的对比度。高斯模糊:模糊和软化图像,以消除噪音。锐化:增加颜色变化的位置和对比度。最后Premiere有很多效果,可以暂时总结一下。如果你有太多的张文,你会厌倦阅读它,所以它将在几个张文为你的摘要出版,然后它将定期出版。视频教程也在规划中,后续效果将改为视频讲解。不断更新,欢迎来!

premiere是什么意思

1、premiere首映,读音:美/pr__m_r,pr__mj_r/;英/_premie_r/。2、释义:n.(电影、戏剧的)首次公演。v.首次上演;首次露面;首次公演(戏剧、音乐等)。adj.首要的;最早的n.(Premiere)(美、巴)鄱勒弥爱尔(人名)。3、例名:ThepremiereofthisstageplaywasheldinatheaterinBeijing.这部舞台剧在北京的一个剧院首映。

Premiere使用技巧之360度演示

360度演示所谓360度演示就是类似如图1效果。传统的方法是对每个素材应用切换,再切换应用一系列的虚拟素材,从而使影片片段在五个分离的墙壁上播放以形成维空间效果。我至少在四本Premiere的著作里看到了这个实例,但无一例外都使用这种方法。我认为这种方法步骤相对复杂,思路也不简洁。特别是在影视制作过程中,这种方法有很大的局限性。因为Premiere中转场只能对转场轨道Video 1 A和Video 1 B上的素材起作用 ,而Premiere中影片的叠加(抠像)只能在Video 2以上的S轨道上进行,这样利 用转场模拟一些效果很麻烦,必然要多次使用虚拟素材才能实现影片的抠像(叠加)。特别是Premiere中不能对转场设置或者调整关键帧,这样它的灵活性就比较差。反映到最终合成的影片中的问题就是,为应用这种360度演示而直接引入这 种效果,往往使我们的影片突兀,此种特效和它的前后影片片段衔接不自然,也 就是说这种方法的灵活性远远不够,而影视制作很重要的一点就是要保证自然流畅。我们需要360度立体演示的各个墙壁画面可以运动变化,以使整段影片自然生动。我们这里讲的是不传之秘,当然我不再花过多的篇幅介绍别人讲过的方法。这里介绍一种更为简单的方法。我们不使用任何转场,主要使用Motion设定,并仅仅使用一次虚拟素材。重要的不是你如何实现的,而是观众所看到的最终效果,观众并不会关心你如何实现的,所以只要能够骗过观众的眼睛,就算成功。我 在此提供这一方法的目的更在于说明两点,第一,Motion运动设定是一个极为强 大的手段,灵活的运用它可以替代很多转场并减少虚拟素材的使用次数,虚拟素材的大量使用会增加最后合成影片的时间。第二,尽管Premiere5是一个二维影像软件,通过Motion设定我们也可以实现一些类似三维变化的效果。正所谓运用之妙,存乎一心。1、首先点击Timeline窗口右上角的三角箭头,在弹出的菜单中点击Track Option。在弹出的Track Option窗口中点击Add按钮,增加四个Video 轨道,连同Premiere默认的两个Video轨道,现在Video 轨道设置为6个。将需要使用的影片素材从项目窗口拖动到Timeline窗口中。分别放置在Video 2、Video 3、Video 4、Video 5、Video 6,图2。注意最好将用作中间显示的影片素材放置在最上面的Video 6轨道。以便于最后得到好的效果。这些顺序现在看来并不重要,但当以后我们需要动画各个墙壁,使墙壁能够翻转、折叠的时候,叠加的顺序就很重要了 ,这是使得最终效果之间有层次感的前提。2、首先对中间的影片素材应用Motion运动设定。点击Center,调整Start点和End点的坐标,使图像都位于屏幕中央。调整Zoom值,设定为50%,使图像缩小为原始大小的一半,图3。下面对其余上、下、左、右的四个素材分别应用运动设定。我们主要是通过调整Distortion,使图像变形,以模拟影片倾斜的立体效果。3、对天花板影片的调整:在Distortion变形的小窗口中,拖动影片样本右下角的两个点,使之成为如图形状,图4。注意,为了能够保证精确的调整,必须首先对中间影片的素材应用Motion设定。这样中间墙壁的影片在我们对天花板影片应用Motion设定时,会显示在Motion设定窗口中左上角的样本预览窗口中,我们对天花板影片素材的变形调整就可以参照中间影片的位置,图5。即将天花板影片素材的右下角点拖动到与中间影片素材右上角点的位置重合。这样做的原因在于Premiere5的变形不像Photoshop5中的变形,它没有提供数字调整功能,在Premi ere5中一切变形扭曲都只能凭直观感觉在变形样本窗口中对影片的四角调整进行,并没有可以精确控制变形角度和边长度大小的手段,因此我们在对这五个素材运用Motion的时候就需要反复细心地进行调整。当然,我这里告诉大家一个窍门,你可以把相应的倾斜影片样本输入到Motion运动变形下面的轨道,这样我们对 影片素材进行变形,调整变形位置时,可以参照已经完成的倾斜样本,在预览窗口中观察实际的效果,更好地保证效果理想。4、如何保证Start点和End点的运动选项设置包括变形一致?一般情况下,你设置了Start点的变形,而End点仍然会保持没有变形前的素材原始形状。试图再调整End点的变形,也很难做到与Start点的变形完全一致。在Premiere中唯一的办法是通过运动路径上点的复制实现。而且也只能通过Premiere提供的快捷键实现。在这个例子中,我们首先点击Motion窗口中时间线上的Start点,然后同时按住Ctrl和C键,复制Start点的运动选项设定,再点击时间线上的End点,最后同时按住Ctrl1和V键,这样就将Start点的运动选项包括变形设置拷贝到了End点,见图6。该功能对于保证复杂运动的平整协调很重要。5、分别对左边墙壁、右边墙壁和地面应用Motion设定。参照上面所讲的天花板影片调整的方法分别进行变形处理和设置,应最终调整为如图7、图8、图9所示。这里需要说明的是,对于各素材无需进行抠像设置。因为通过对素材应用Motion运动设定,Premiere5已经为各素材自动建立了Alpha通道。当然你千万不要在Motion窗口中调整Alpha选项,Premiere默认的Alpha通道选项为勾选Create New,即Premiere自动为有Motion设定的影片建立Alpha通道,假如你的Alpha选项调整为Use Alpha clip"s,那么你永远也得不出这种效果,因此我们无需对各个运动影片应用抠像设定。Premiere将自动应用抠像叠加。现在360度演示已经基本完成。观察我们所生成的效果,如果变形调整比较细致的话,应该还是令人满意的。为了使效果更加理想,需要使各个墙壁衔接部分,即墙角线模糊一些,从而在最终影片中增加距离效果。4、在Photoshop中建立如图10所示的蒙版。主要通过选择区域的多次调整和应用Gaussian Blur滤镜或者使用渐变工具制作。当然利用Premiere提供的标题工具,也可以制作蒙板。注意这个蒙板的像素大小应该和我们Premiere输出影片的大小一致,并保证黑色模糊的矩形方框居中,恰好覆盖了四条墙脚线。5、在Timeline窗口中选择块选取工具,选取刚才设置了运动并叠加在一起的五个影片,拖动到标尺上需要的位置,指针会变成虚拟素材图标。删除虚拟素材音频片段。6、对虚拟素材设定Image Matte抠像,在抠像窗口中,点击Image按钮,选择以刚才在Photoshop中建立的Matte为蒙版,图11。当然如果将蒙板文件作为Matte底图,通过对虚拟素材使用Track Matte抠像,也可以实现墙脚线虚化的效果。预览或者输出,最终效果满意吗?这种方法的一大好处是由于使用了Motion设定完成360演示效果,而Motion设定可以实现关键帧的增加和调整(通过在运动路径上或者在时间线上增加、移动点),因此可以自由地调整四个墙面的翻转时间和角度,较之传统的方法灵活性更高。也就是说我们可以实现一种真正动态360度立体空间演示效果。为了说明这一点,下面我们利用这种思路制作一个更为精彩的实例。在该实例中,我们将使“360度立体空间演示”有一些动态的变化,主要实现上、下、左、右四个墙壁的影片逐一进入屏幕,平铺在屏幕中央,然后逐渐倾斜在屏幕的一边,最后中间的影片从屏幕中间由小变大,像是从很远的地方飞进来并最终全部呈现在镜头中的效果。首先应将各影片素材按照如图12所示排列,并调整影片长度。因为按照我们的最终要求,显然按照影片最终播放的长度排列,播放时间最长的应该是在天花板上播放的Top影片,其他按顺序应该是Right、Bottom、Left影片,播放时间最短的是在中间墙壁播放的Center影片。这里需要注意各影片在Timeline窗口轨道上放置的上下顺序,这是保证得出正确的层次感的需要。如果层次不对,最后生成的影片中部分层的影片会被它上层的影片所遮盖。对Top素材应用Motion设定,点击Center按钮,使影片位置始终在屏幕中央。对Start点的影片形状不作调整,保持原始形状,图13。对End点的形状加以调整,如图14。在运动路径或者时间线点击增加一个点,拷贝End点的变形设置到中间新增的控制点。这样中间点的影片播放形状同End点一致,图15。如果在某个控制点上需要将影片恢复为原始形状,可以点击Motion窗口右边Resert按钮。通过这样的设置,我们实际上是制作了一个Top影片进入屏幕,然后翻转倾斜在屏幕右边的动画。分别对其余三个位置的影片素材进行类似处理。对中间墙壁素材进行Zoom设置。参考图16在时间线上增加3个控制点。调整各点的Zoom值,这5个点的Zoom值可分别调整为10,50,100,100,10,这样的效果就是在四周墙壁影片播放的同时,中间墙壁影片由小到大,先定格在四个墙壁中间,形成360演示效果,然后四周墙壁影片消失,同时中间影片逐渐放大,定格,以突出主题,最后逐渐缩小。为了使影片效果更加精致,过渡更加自然,还可以对每个墙壁影片素材的开头和结束应用Fade淡化工具。现在我们这样制作的效果是不是更有动感?图17、图18、图19为最终影片中的几帧。真正称得上是三维立体空间的动态演示。此外使用我们在前面文章里面讲过的Image View滤镜,也可以实现这种全方位演示的效果。主要的步骤是这样的。对每个素材均运用Image View滤镜,调整滤镜的参数,以模拟放置在各个墙壁上,然后再利用虚拟素材,进行Image Matte抠像使墙角接缝模糊。 从这里我们也再一次体会到这个滤镜功能的强大,它可 以以数字化的方式更为精确地控制影片倾斜和扭曲的程度,同时由于在Premiere 5中可以为滤镜设置关键帧动画,那么利用它制作出一些好的动画效果也是比较容易的。有兴趣的读者可以自己试试。

Premiere使用技巧之MTV绘制

MTV制作前面我们已经完成了三个场景片段,即月亮里的嫦娥、Angel之梦—蝶恋花和旋转的鲜花,这一节我们将用两个avi素材贯穿我们制作的整个MTV,并根据需要对一些场景进行调整,润色整个画面效果,最后为该MTV增加音频效果。这个MTV的主题可以称之为“一个男孩的梦想”。我们使用另外两个视频片段,一个跳舞的女孩的Danger.avi和一个徘徊的男人的Walker.avi,如图1、图2。这两个片段都是蓝背景(但不是纯蓝色背景)的avi素材,这便于我们将人物从其自身背景中分离出来叠加到任意背景上去。一、初步组装素材首先将各个场景片段直接连接起来,将制作好的月亮里的嫦娥场景片段放置在Timeline轨道的最前面,把其余两个场景片段顺序放置在Timeline窗口中,紧接着月亮里的嫦娥的尾部。从Project窗口将Walker.avi拖动到Timeline窗口的Video 6轨道,放置在月亮里的嫦娥素材的上面,并调整它的长度,确保与第一个场景相一致。选择Walker.avi素材,对它应用透明设定,选择Blue Screen Key类型,在样本窗口中观察叠加的情况。这时我们看到效果不是很理想,男孩颜色显得比较暗淡,原因在于该片段虽然背景是蓝色的,但不是纯蓝色即(R=0,G=0,B=255),Blue Screen Key 要求背景为纯蓝色才能得到比较好的效果,所以还需要进行参数的调整。在透明设定窗口中,拖动滑块调整Threshold的值为66,我们看到已经去掉了更多的蓝色 ,背景颜色更加明亮真实。一般而言适当调整它的值可以使更多的背景被键出。图3。将Dance.avi素材从Project窗口拖动到Timeline窗口中旋转鲜花素材上面的Video 2轨道,并对它运用透明设定,当然仍然使用Blue Screen Key,并将Thrshold调整为66。图4为我们已经完成的三个场景在Timeline窗口中放置的情况。现在预演整个MTV片段,有两种方法,一是直接按住ALT键并在Timeline窗口拖动时间线标尺,Monitor窗口中会播放出合成的视频片段,但是由于鼠标拖动快慢不准确,这种方式不能较准确地看到实际的效果;所以我们选择Preview的方式,并选择Project Setting中的Preview From ram,以从内存中较准确的预演 。我们发现这个直接连接的片段还存在许多问题。主要有三个问题:一是各个单独的场景不够生动,色彩比较暗淡沉闷;二是各个场景之间的衔接不够自然,同时标题在第三个场景中很不明显;三是女孩与背景Flower片段颜色对比不够,不够突出。因此下面我们将一步一步地解决这些问题。二、通过滤镜润色素材1、由于月亮里的嫦娥这个片段看起来亮度过低,显得比较沉闷,因此需要对它进行调节,但是这种调节只能通过虚拟素材进行。为了方便对我们已经制作好的片段进行修改和叠加,一般而言虚拟素材应放置在Timeline窗口的最左边,这样可以方便地修改虚拟素材,而不会因主影片中作出了改变导致发生错误。将鼠标点击Timeline窗口左上方的块选择工具,从左到右拖动选择,确保月亮中的嫦娥这个片段中所有素材都被选中,将指针放在选定区域内,使之变成虚拟素材工具,将选定的块拖动到相应的位置,这里我们拖动到Video 2轨道上。并通过选择ClipAlias将它更名为Moonce。由于Premiere 5一般还将创建一个虚拟的声音素材,所以需要通过选中虚拟的音频素材并按住Delete键将它删除。对虚拟素材Moonce应用Bright Filter,选择 alpha grow滤镜,在该滤镜对话框中拖动滑块将Glow值调整为10,bright参数保持不变255,该参数控制辉光的不透明度水平,不选择End Color项,并将Start Color(如果没有选择End Color,则它指的是整个辉光的颜色;如果选择了End Color项,则该项仅仅指辉光内圈的颜色)中的调色板调整为一种明亮的黄色,这里我们选择R=25 0,G=255,B=162,如图6所示。当然这里我们能够运用这种特技的前提是该Butterfly素材拥有Alpha通道,这也就是我们在上一篇中为什么要对Butterfly素材建立Alpha通道而不是将背景填充为蓝色的另一个原因。一般而言,在Premiere中使用Alpha通道较Blue Screen方便。三、通过改变一些素材的长度解决场景之间的衔接问题1、首先需要调整Butterfly素材的长度,我们现在将Butterfly素材的起点拖动到男孩开始沉思的那一刻。这样蝴蝶就是从第一个场景飞入第二个场景,使得两个场景之间的衔接更加紧密。2、为了进一步解决场景之间衔接的问题,我们对标题my dream进行调整,使它从第一个场景中出现然后横跨整个第二场景并延伸至第三个场景,它在第一个场景中刚刚出现的位置应从男孩的附近出现。首先需要对Walker.avi进行精确编辑,找到男孩刚刚沉思的那一帧,在Monitor窗口中播放Walker.avi,通过选择ClipSet Marker 0将男孩开始沉思的那一帧标记为0,标题应该从这里开始出现。根据与Monitor窗口同步的Timeline上的时间标尺时间调整Dream.ptl的切入点。将标题素材拉长使它大致到第三个场景中间的位置。打开Dream.ptl,将标记为0的画面从Monitor窗口拖动到Title窗口中,我们将在这个窗口中完成Dream的修改,要使得文字Dream大小颜色与画面相协调。将Dream文字拖动到男孩头部与眼睛大致平行的位置,这里我们将文字大小调整为9 ,如图7。在Dream.ptl的Motion窗口中观察其运动设定,点击Start点,点击Center, 使它居中,点击End点,点击Center,使它也居中。然后在时间线上中间的位置上点一下,增加一个控制点,假定为A点。设定其Zoom值为500(Zoom最大值),在Distrotion窗口中鼠标点击样本十字箭头并拖动,使得my Dream文字位于屏幕中央 。我们注意到这时Dream几个字有些虚化,这是因为字体太小放大倍数太高的原因 ,但这正是我们需要的效果。在A点附近再增加一个点,假定为B点,调整Zoom值为100,并点击Reset按钮,使图像恢复最初位置,从而使Dream在屏幕中央仅停留一刹那。调整End点,使它与Start点一致,如图8。为了使标题出现和消失比较自然,对它进行了淡入淡出的Fade设置。四、滤镜的高级技巧:使滤镜效果在时间上变化1、Premiere 5可以对滤镜设置关键帧。我们通过关键帧可以使滤镜效果在时间上变化。为了更好地表现男孩沉思的心情,我们进一步对该标题应用Bend(扭 曲)滤镜。选择Video 6轨道上的dream素材,点击Clip Filter,选择Bend滤镜, 在Bend对话框中不改变其默认参数设定,参照Timeline窗口的标尺的同步移动, 在关键帧时间线上将第二个点拖动到如图位置,使得Bend滤镜仅仅作用在第一个场景时间,图9。2、选择Video 3轨道的Dance素材,选择ClipFilter,在弹出的Filter对话框中选择Camera Blur滤镜,我们的目的是使女孩刚刚出现时模糊地出现, 由于女孩本身在跳舞,且旋转得很快,这样会给人一种仿佛女孩是旋进屏幕的感觉。由于这个滤镜效果仅仅需要在开头出现一段,所以需要调整该滤镜的时间设定, 可将关键帧时间线上最后一个关键帧拖动到时间线上中间靠前的位置。如图10。 由于关键帧时间线和Monitor窗口中的Target同步变化,因此可以通过观察Monitor窗口中Target视窗的图像选择定位需要的那一点。将第一个点的Blur值设定为72,第二个点保持不变为0,如图11。3、在这里我们通过使旋转鲜花的颜色逐渐由黑白到彩色使跳舞的女孩更加突出。不过Premiere5虽然增加了对滤镜设置关键帧的功能,还是有很多滤镜不能 设置关键帧,例如Black Copy。将拷贝的素材放置到Video 1 B轨道。将Cross Dissove转场从Transitions窗口拖动到Video 1 A和Video 1B之间的T轨道,并确保Video 1A上的鲜花素材、转场、Video 1 B上的鲜花素材精确对齐,如图12。当然,你可以根据实际的需要选用另外的转场。选择Video 1 B轨道上的旋转鲜花素材,选择ClipFilter,在Filter对话框中选择滤镜Black ExportAudio,如图13。在弹出的对话框中点击Setting,选择Mircosoft Waveform格式,注意一定要选择立体声。这里我们将输出的wav文件取名为Lover.wav。输出完毕后,将Lover.wav输入到我们制作MTV的Project窗口,然后拖动Lover.wav到Timeline窗口的Audio 1轨道,点击Audio 1轨道左边的小三角,展开波形图。选中wav文件,选择ClipAudioTake Left,如图14,即播放整个音频片段仅仅使用音频片段的左声道。一般而言卡拉OK的原始配乐是放在左声道的。预演该合成片段。观察效果,哈哈,果然只有配乐出来了,而且是立体声的配乐,输出的音乐并不会因为我们在Premiere 5中选择了左声道,而成为单声道的。当然对该音频片段应该利用Fade控制进行淡入淡出处理。现在我们整个的MTV片段已经完成了,具体的各视频音频素材在Timeline窗口上的排列如图15所示。图16、17、18为合成的MTV中三个场景中的三帧。

Premiere中创作作品的常用步骤

1.将素材收集整理到文件夹中我们要养成良好的习惯,学会总结素材.在制作视频之前,首先需要大量选择符合主题的图、视频或音频素材,整理在文件夹中.整理素材这个时候就需要在文件夹中再次进行选择,将二次选择的素材文件移动到新的【素材】文件夹中作为最终素材,按照使用素材的顺序将素材改名为【01】、【02】、【03】2.新建项目将鼠标放在Premiere图标上,双击鼠标左键打开软件.此时,您将弹出开始窗口,并在窗口中单击新项目按钮.在弹出的【新项目】面板上设置适当的文件名称,然后单击【位置】后面的【阅览】按钮.此时弹出【请选择新项目的目标路径】窗口,为项目选择合适的路径文件夹,点击【选择文件夹】按钮.此时在【新项目】面板上点击【确定】按钮即可.3.新建序列新建项目完成后,在菜单栏中执行【文件】/【新建】/【序列】,也可以使用快捷键Ctrl+N直接进入【新建序列】窗口.接着在弹出的【新建序列】窗口中,选择合适的序列.此时新建的序列出现在【项目】面板上.4.导入素材接口中新建项目和序列后,需要将制作作品时需要的材料导出到Premiere的项目面板上.此时,在【项目】面板下方的空白处双击鼠标左键.或者可以使用快捷键Ctrl+I导入窗口,导入所需的素材文件,选择素材后点击【打开】按钮即可导入.5.剪辑素材选择工具箱中的(剃刀工具)按钮,然后选择时间轴面板中需要剪辑的视频材料文件,将时间线拖到适当的位置,点击鼠标左键剪辑视频材料.6.给素材添加字幕效果通常,我们会根据图片的需要为材料添加相应的文本效果.点击菜单栏中的【文件】/【新建】/【老版头条】命令,在对话框中设置【名称】为【字幕01】,点击【确定】按钮.点击文字工具,在【工作区】右下角位置输入文字,设置适当的【字体系列】、【字体大小】和【颜色】,最后调整文字位置.7.添加特殊效果给素材在【效果】面板搜索框中搜索适当的效果,然后按下鼠标左键将效果拖到V1轨道中的两个素材的中间位置.这时候画面过渡,效果如图所示.8.输出作品在视频文件制作完成后,需要输出作品,使作品在容易观看的同时容易保存.

Premiere使用技巧之经典疑难解答

Q怎样导入序列图片素材?(更新时间11.04.2003) 在import窗口中,单击选中序列图片的第一帧,钩选improt窗口最下面的Numbered stills。 Q怎样将素材倒放?(更新时间10.31.2003) 在时间线上右键单击素材,将播放速度设置为 -100%Q为什么Premiere不能导入JPG格式的图片文件?(更新时间10.31.2003) 安装QuickTime就可以解决问题。Q用PR预演效果时出现:有一个错误的文件存在,写入文件错误(磁盘是否满了?) 出现了这样一句,这是软件有问题还是什么?请教有办法解吗? (更新时间10.31.2003) 预览前保存项目的时候不要用中文的文件名Q在PR里有什么办法将一串文字排列成圆圈形状? (更新时间10.31.2003) WINDOW/SHOW VIDEO EFFECTS打开VIDIO/DISTORT/POLAR COORDINATES赋予你想用的文字,POLAR COORDINATES特效的INTERPOLATION数值为100,然后选择RECT TO POLARQ在时间线上降低了素材的播放速度,结果画面抖动的厉害,应该怎样处理?(更新时间10.31.2003) 在Premiere中只要视频素材的速度低于100,也就是被拉长以后,它就会出现抖动现象,这是因为PR的缺省设置为不添加过渡帧,可以在素材上点右键,选Video中的第四项Field Option,在最下面的小方框内加上勾(即Deinterlace When Speed is below 100%的前面)点OK即可,这样就不抖了。Qfinal effects ap (for Pr4.2)在Pr6.0中不能正常使用!(更新时间10.31.2003) 使用Final effects for After effects的版本,将所有文件复制到Premiere安装目录的plugins目录下即可。Q如何才能实现含alpha通道的tga序列的输出。(更新时间10.31.2003) 输出带Alpha通道的tga要将色彩深度设为millioms+,也就是32位颜色深度。QPremiere 6.5 有那些新功能?(更新时间10.31.2003) 1。real-time preview:实时预览(在捕获和项目设置中可以找到此选项) 2。adobe title designer:字幕制作,界面、风格、连模板几乎完全仿造TM软件的,只是没有预先设定的动作,只能*自身的MOTION来补充了,我想在PR70版本中也许会超过TM。 3。powerful sound engineer tool:声音处理工具,在音效里。 4。adobe mpeg encoder:视频压缩程序,mainconcept公司出品,网上查一下就知道这个产品在全球排名一、二的,效果吗?一试就知,如果在输出时不做处理的话,选这个软件压缩完全可替代“小日本”,我也做过这两个软件的测试,效果很好。 5。DVD authoring:处理DVD的工具。QPremiere6.5的字幕编辑工具不能输出汉字,请教各位高手如何解决? (更新时间10.31.2003) 较好的办法是点击文字后(T)再右击字体,这时会出现一大串字符,用浏览器查方便和直观。在F字母部份有仿宋、舒体等;在G、H、K、S、M等字母开头的还有各种文体。不过确实没有PRE 6中的TITLE有汉字那样直观,但功能是强大多了。 Q从VCD上截取一段音乐,MP3格式,可为什么我在导入premiere的时候,提示不支持此格式而无法导入?而我导入别的MP3时就可以呢? (更新时间10.31.2003) 用超级解霸压的MP3会调不进PR。Q我在用pm制作CVD相册时发现我的照片被撑大了!变成了小胖子,在ps里改变图像大小后352×288也是这样,不用到pm就已经变形了。请教高手们,我该怎么做才可以?我的pm是6.0英文版。(更新时间10.31.2003) 在PS做成352*288的图要先新建一个352*288的图,然后将照片贴上去进行等比例缩放,不能直接改变图像大小。在PR中要在Video Options中选Maintain Aspect Ratio来保持照片原比例。Q我在PR6中做节目时,不知为何不能导入MPEG文件了?(更新时间10.31.2003) 我想可能是MPG文件本身的问题,最好不要用超级解霸转出来的MPG,试试其它的MPG文件看看,也可以将你的MPG文件调到ifilm中过滤一下看看,如果能过滤出来还调不进去,就是PR的问题,否则是MPG的问题。Q请问怎样才能使photoshop生成的tga文件,在premiere看可以透明的文件? (更新时间10.31.2003) 在PS中做tga带Alpha通道要使用蒙板,比较烦,PSD来得快,PS和PR是一个公司的,同时打开两个软件,在PS中修改PSD图,结果在PR中可以立刻看到合成结果,非常方便。Q在PR,我想用一张图片做背景,并让图片以部分画面缓慢移动,就像缓慢转移摄像机镜头拍摄到的画面,应该怎么作?(更新时间10.31.2003) 做一幅大一些的图,然后有滤镜Image Pan,将尺寸设为352*288或其它相应的视频尺寸,按下Shift键从角上调整大小心保持原比例,然后设置关键帧,让所设框的位置在起点和终点不一样,就产生了镜头摇移的效果了,Image Pan的意思就是镜头摇移。 Q我将A段和B段jpg图片放在Video1A中,应用Transitions进行转场,就用最简单的Cube Spin。合成AVI文件以后发现从A到B过渡时会出现几帧黑屏然后才进入B画面。我应该怎么设置才可以没有黑屏?(更新时间10.31.2003) 在使用转场效果时一定要注意转场的两端要与A、B两轨上的素材相对齐,在直接拖放时它会自动对齐,但如果你移动后,应酬自己检查是否对齐,必要时可将时间标尺放大到1帧进行检查,以确保没有夹帧现象。Q怎样在motion中保持两个关键帧之间的变形保持一致?(更新时间10.31.2003)在设移动路径时如果在起点上改变了右下角的四个点的位置,这时可以按Ctrl+C,然后到终点上按Ctrl+V,这样变形的形状就一样了。Q在做电子相册的过程中如何同时预览音频、视频?(更新时间10.31.2003) 那要让电脑处理一下,要想实时预览之前请按一下回车,让电脑走完后就可以同时预览音视频了.Q据说可以做出类似胶片的效果,但是不知如何实现?PR里有这个功能吗?(更新时间10.31.2003) PR本身没有,HFX有,也可以自己作图。Q我用PR输出电影后,发现不但虚拟素材输出成电影了,而且虚拟素材的源素材区域也重复输出成电影,如何在保留虚拟素材的源素材区域(以便于今后进行修改)的同时;又防止在输出电影时虚拟素材的源素材区域被重复输出。 (更新时间10.31.2003) 设定能预览范围,输出work area。QPR时间轴的时间标尺上方有一条红线代表什么?(更新时间10.31.2003) 黄线是代表工作范围,红线是代表这段素材不能实时。 Q剪辑一段比较长的采访,为了防止硬切造成的画面跳动,通常都用叠画遮掩一下,这种效果在PR里是如何实现的呢? (更新时间10.31.2003) 使用转场--Cross Dissolve.Q我的一个照片在使用"视频选项--保持长宽比"后 两边出现边框,请问我怎样才能去掉它,在滤镜里 试过,不行.... (更新时间10.31.2003)使用移动路径,选中use clip,并将左下角方框内白色改为黑色。QTitle motion 4.2里如何输入中文? (更新时间10.31.2003) 在tm4.2目录下打开inscribe.ini文件并对[Configuration]下面的一个 语句进行修改,原句是: ;Hebrew Font Options ;GlyphProcessing=1 修改后为: ;Hebrew Font Options GlyphProcessing=1 就是去掉一个分号 保存后重新启动windows。 2.启动Title Motion(在premiere-project-create-Inscriber TM Effect)进行设置。方法是 File-Preferences-Character Generaton-选中Use Custom IME即可。Q在PR的时间轴中能否替换照片,也就是在保存某一图片原来的透明度、运动等设置的基础上,将图片替换成新图片?(更新时间10.31.2003) 替换的方法是先保存关系后退出PR,然后将要替换进去的照片以同样的格式、同样的文件名、存放在同样的位置,再在PR中打开原关系,照片就被自动替换上去并保持了所有原设置属性。 Q怎样将视频回录到dv?(更新时间10.31.2003) 输出时使用export timelineexport to tape ,并且要在第一个选项打√,premiere 才能控制DV的回录。Q怎样修改图片素材默认导入时间?(更新时间10.31.2003) 在菜单Edit-preferences-General And Still Image 中修改Defaule Duration中的数值就可以更改图片素材导入后的默认长度。Q怎样制作宽16:9的宽银幕效果?(更新时间10.31.2003) 如果前期拍摄的素材不是16:9的,在Premiere中可以使用在上下建立遮罩,或者使用变形滤镜将视频压扁一些的方法来模拟,两种方法都会对素材造成一定的损失,,前者会遮挡一部分的素材,后者会使素材产生一点变形。可以根据具体情况,灵活使用其中一种,或者综合使用。Q导入MPG文件后,生成的视频出现抖动和跳帧现象应该怎样处理(Ps:更换Premiere版本,进行碎片整理,重新采集均无效)?(更新时间10.31.2003) 用myflix先trim一下(并没有剪切,是只重新编辑一下),导入就不跳了。Q导入怎样在人物脸上家马赛克?(更新时间10.31.2003) 在素材上面建立一层,施加马赛克特效,然后使用motion调整位置和大小。Q怎样制作动态遮罩?(更新时间10.31.2003) 三种方法1:最笨的但是绝对有效且效果不错导入PS一帧帧的做。2:折中的方法PR和PS配合来处理对于有明显区别的部分,可以使用滤镜(比如LEVEL,COLOR BALANCE等,使某一部分更加突出)然后输出到PS修改。 3:最快的方法:使用抠像软件,比如MOKEY等,轻松生成MATTE。不过要精益求精还是要PS来修改一下

12个premiere的操作技巧【premiere技巧教程大放送】

1、复制剪辑_只需使用Alt并拖动即可。2、选择左侧/右侧的所有内容_单击A(右侧的所有内容),然后按A键(左侧的所有内容)。3、放入剪辑源监视器_只需单击F(无需在项目文件夹中搜索)。4、将剪辑替换为时间线中剪辑的不同部分_在时间线中的剪辑上双击剪辑,然后在源监视器中拖动进出点,即可转到剪辑中的另一部分,它将替换剪辑使用剪辑的其他部分(您也可以使用滑动条来执行此操作,但这并不方便,因为屏幕限制了您)。5、从源代码拖动到程序窗口_这提供了几个有趣的选项_您可以将剪辑放在之前/之后/中间/替换/上方等。非常酷。6、滚动编辑工具_此工具允许您通过按N来使两个相邻的剪辑扩展或变短(以另一个剪辑为代价)。7、全部静音/锁定_按住shift键并静音时间线中的第一个剪辑,它将全部静音。这也适用于其他功能,例如锁定等。8、快速准确地提高音量_这是非常有用的_使用[]括号将音量提高1db(只需确保选择了音频剪辑。9、一次扩展/折叠所有轨道_使用移位和滚动轮一次扩展或折叠所有视频/音频轨道(只需选择音频/视频轨道),可节省大量时间。10、在曲目之间跳转_按向上箭头键可以向前或向下移动。如果按上/下移位键,则只会选择您所在的特定曲目。11、在轨道上上/下移动剪辑_这是我们经常使用的东西。按下一个剪辑,然后向上或向下按Alt,它会将它移动到位(比鼠标更精确),请注意不要在此过程中删除剪辑(仍然有用)。12、主视频通道效果_这使您可以在视频的其他部分中更改片段,但可以更改其所有不同部分(对于颜色分级也很重要,但也可以更改其他内容)。只需在Lumetri颜色上选择母版,然后选择一个LUT,就会影响时间线中剪辑的所有部分。

6个非常实用的premiere素材剪辑技巧【premiere小技巧教程】

1.增加内存容量Adobe让用户定义将为PremiereProCC分配多少RAM,因此显而易见的第一步是最大化其配额。为此,请打开“首选项”窗口,然后选择“内存”选项卡。将“为其他应用程序保留的RAM”减少到尽可能少的数目,然后单击“确定”。2.PCMOT编辑视频会占用大量内存,因此,如果播放延迟,请确保关闭所有其他应用程序。删除或移动文件,以便至少有20%的内部硬盘空间。3.更改播放分辨率在“程序”窗口的右下角,将“完整”下拉列表更改为降低的分辨率,例如_或_。这样可以减少回放分辨率的细节,但会大大减少延迟。当您在此处时,单击下拉菜单旁边的扳手,并确保关闭了“高质量播放”。4.GlobalFX静音在开始定级或添加效果以提高无延迟播放的机会之前,最好先编辑时间线。但是,如果您在编辑过程中添加了效果,则可以使用“程序”窗口中的“全局FX静音”按钮关闭所有效果。如果看不到它,请单击窗口右下方的+,然后将“fx”图标拖到图标行。这将显着改善具有效果的片段的播放。5.关闭示波器和音频条色彩范围和音频条在较小程度上增加了对实时回放的需求,并且在时间线编辑阶段是不必要的,因此请关闭这些相应的面板以减少对计算机需要执行的不必要的占用大量内存的任务的需求。6.创建代理如果您已完成上述所有操作,但仍在视频播放中遇到很大的滞后,那么该创建代理文件的时候了。代理文件是用于编辑的原始文件的较小版本。编辑完成后,您可以还原原始文件。考虑到专业作品中使用的大文件,这对于专业编辑人员来说是标准做法,但是对于业余爱好者在家用相机上拍摄4k以及使用速度较慢的PC或Mac的业余爱好者来说,这是相同的理论。在“项目”窗口中突出显示源文件,右键单击并选择“代理”,“创建代理...”,尝试一下预设,以找到可以在您的计算机上流畅播放的预设。创建代理将花费一些时间,具体取决于您拥有多少素材,我通常让它在大型项目中运行一整夜。返回PremierePro,请确保“切换代理”按钮位于“程序”窗口中,它是带有箭头的两个正方形,如果看不见,可以在+菜单中找到它。请记住,创建代理将使新文件占用大量内存,因此您将需要硬盘空间。项目完成后,您可以删除代理。如果您开始认真对待视频编辑,则值得在更好的硬件上进行投资,但是当无法做到这一点时,这些技巧将通过使用实时视频播放进行编辑,从而使编辑过程的挑战性和耗时减少一些。

Premiere如何安装?详细步骤教程

Premiere是一款专业的视频编辑软件,由于功能强大,使用也比较简单,所以很多人都爱用pr来剪辑视频。随着小视频越来越流行,pr的使用率也越来越高,有更多的人在使用或者正在学习如何使用。如果你还在用剪映这种非专业软件剪辑视频,那么希望你可以了解一下pr的功能和操作方法,以及用pr做出的作品,一定会让你想改用Premiere的。下面来分享一下深受剪辑师们喜爱的Premiere的安装方法。Premiere的安装步骤:1、打开安装包文件夹,将要安装的软件解压一下。2、双击打开解压出来的文件夹。3、双击打开PremiereProCS6文件夹4、双击打开Set-up安装程序。5、等待程序初始化完成。6、点击作为试用版安装。7、弹出Adobe软件许可协议窗口,点击【接受】的按钮。8、直接点击【登陆】的按钮。如果之前没有登陆过,请输入自己的AdobeID和密码登录;如果没有AdobeID的话,请点击获取AdobeID,自己申请一个再登陆。9、根据需要选择【安装路径】;选择之后,点击安装的按钮,进行下一步。10、等待安装即可。11、完成之后会弹出【安装完成】的界面;这就代表AdobePremiereProCS6所有程序安装完成;点击【关闭】即可以上就是Premiere的整个安装过程了,打开软件就可以开始使用了。

5个高级premiere使用技巧【premiere使用技巧教程】

一、键盘快捷键与许多AdobeCreativeCloud产品一样,几乎所有功能都有标准的键盘快捷键。如果您熟悉Photoshop或AfterEffects,您可能会发现许多快捷方式是相似的,或者经常是相同的。并且,可以在此处找到最新版本的PremierePro的确切预设。但是,如果您想了解一些最佳使用方法,那么以下是一些我的最爱入门:新序列:Ctrl+N音频增益:G速度/持续时间:Ctrl+R添加编辑:Ctrl+K修剪编辑:Shift+T应用视频过渡:Ctrl+D应用音频过渡:Ctrl+Shift+D二、使用专业服务来制作字幕,字幕和字幕视频编辑人员和制作人加快编辑速度的最佳方法之一是使用最强大的资源之一来处理您的转录,字幕和字幕-Rev。在进行长时间的采访或进行大量对话时,手动转录可能会花费您数小时的宝贵时间。使字幕或字幕保持时间编码并与序列保持一致也非常困难。使用Rev等外部资源进行转录,字幕和/或外国字幕,就像上传视频和音频文件(直接或通过URL链接)一样简单,您可以在数小时内以99%以上的准确度获得完整的转录本。三、自定义您的工作区与上述类似,AdobePremierePro在允许用户完全根据自己的个性化效率需求自定义工作区方面做得很好。如果您希望最大程度地提高速度,则一起定制键盘的热键和颜色协调的扇区可以帮助您更快地进行功能的编辑和切换。要创建自己的快捷方式,您需要做的就是打开“键盘布局”,然后简单地将命令拖放到想要的位置。如果您已将命令移至不允许的位置,或者可能会造成冲突,PremierePro会告知您是否存在警告问题。四、拥抱波纹编辑工具专注于一种节省时间的工具,波纹编辑可能是您可以在PremierePro中使用的最强大的功能。波纹编辑通过自动缩小通常由某些剪辑的修整所引起的间隙来加快编辑速度。波纹编辑还可以用于增加剪辑的长度,同时将其余编辑向前推而不会重叠。专业提示:最好在编辑过程的早期阶段使用波纹编辑,因为您要尝试绘制草稿。一旦有了更多的图层,请小心使用它,因为它可能会移动超出预期的范围。要选择纹波编辑工具,请单击鼠标功能,该功能看起来像两个指向彼此相反的箭头(<-|->)_或只需按键盘上的“B”即可。选中后,当您将鼠标悬停在片段的开头或结尾时,将显示一个黄色的修剪图标,这表示您可以“波纹编辑”它而不重叠任何其他片段。五、优化工作流程以提高速度许多视频创作者和编辑者可以节省项目时间的另一种方法是简单地优化工作流程的顺序。如果您不按顺序工作,并且过早地向剪辑添加了诸如色彩校正或其他具有较高处理能力的效果之类的额外元素,则可能会导致后期渲染(甚至崩溃)的主要延迟。为了获得最佳的省时性能,建议使用以下工作流程:1.上传和整理素材(奖金:如果需要,可以创建代理)2.用视频草稿创建时间表3.根据需要编辑音频4.添加音频和视频过渡5.颜色校正和颜色分级6.添加标题,降低三分之一或其他图形7.完成并导出。

15个premiere视频剪辑技巧【premiere综合技巧技巧教程】

1.音频同步当我第一次开始使用录制在单独的音频和视频系统上的剪辑时,我总是将每个剪辑分别与拍板同步,并使用手动将剪辑正确对齐的过程。我一直在这样做,直到找到更轻松的路由:同步按钮。将您的音频和视频剪辑拖动到时间线中,然后选择两者。右键单击,然后选择同步。将弹出同步窗口,然后从此处选择音频按钮以同步两个轨道。请记住,您的相机需要临时音频才能正常工作,因此请确保在录制之前录制机载音频。单击同步按钮后,您的曲目将同步。如果要使一个已装满同步剪辑的文件箱,可以选择已同步的剪辑,右键单击,选择“组”,然后将这些合并的剪辑拖到新的文件箱中。2.带垃圾桶的颜色编码如果您像我一样,则很难使您的项目窗口井井有条。从开始启动项目开始,我就学会保持整洁,这是通过将文件夹直接导入Premiere来进行的。您无需分组选择每个剪辑即可全部导入-您可以将整个文件夹拖到Premiere中,它将自动将其转换为带标签的文件箱。因此,为了使事情变得容易,请在将文件提取到硬盘驱动器时进行整理,然后在需要导入时将文件夹拖入其中。要进行进一步整理,请尝试对剪辑进行颜色编码。突出显示每个纸槽中的剪辑,然后从标签选项卡中选择一种颜色。现在,每个文件夹在您的时间轴中将具有其自己对应的颜色,这将有助于您跟踪每种资产,尤其是当您拥有来自不同摄像机和录像机的多种音频和视频片段时。3.工作区定制Premiere工作区对于编辑速度至关重要。在这里,我已经打开了Premiere。这是大多数编辑器使用的普通编辑页面。我最常使用的三个窗口是“Lumetri颜色”选项卡,“效果”选项卡和“效果控件”选项卡。在右侧,我将“Lumetri”选项卡和“Effects”选项卡放在一起,以便在编辑过程中可以轻松访问它们。我还将在此处添加“基本图形”选项卡,以进行快速图形访问。定制空间后,可以通过“窗口”>“工作空间”>“另存为新工作空间”进行保存。现在,即使关闭软件,也可以访问定制的空间。您应该知道的一个键盘快捷方式是全屏快捷方式:波浪号键将最大化Premiere中的任何窗口,如果您希望快速全屏查看程序窗口,这将很有帮助。4.Option+拖动以复制剪辑厌倦了旧的CommandC+CommandV复制片段?要快速复制,只需按住选项键,然后将选定的剪辑拖到侧面即可复制该剪辑。您还可以使用选项键来选择分组媒体的各个层,例如带有附加音频的视频剪辑。同步完成后,我会一直使用它来批量删除时间轴上的暂存音频。5.Ctrl/Cmmd+K分割片段作为Premiere的初学者,我最大的烦恼之一就是使用切割工具。这很笨拙,而且效率不如我想分割剪辑时要高。使用Ctrl/Cmmd+K快捷键,您可以直接在时间线上的播放头上创建拆分。这可能是我最常用的快捷方式,并且有充分的理由-它可以节省时间。6.“新项目”选项卡_横线和色调,黑色视频,哑光许多新用户在Premiere中不了解的一件事是“新项”选项卡。其中有大量资产对于您的视频非常有用。这是我认为最有用的三个。该调整层是完美的应用到整个时间轴中的作用。如果我想非常快速地将LUT应用于整个时间线,则将在时间线顶部添加一个调整层,然后从此处添加LUT。该效果将转移到调整层下的所有内容。该黑色视频产品非常适合放置需要在黑色背景下的图形。如果您需要使某人受伤,BarsandTone也非常方便。7.从剪辑中拖动“视频”或“音频”选项卡当您尝试从源代码窗口中放入B卷片段时,只需将其从小电影胶片图标上拖动即可,它将仅将视频拖动到您的时间线上,而没有音频。将音频从胶片条旁边的波形图标中拖动时也是如此。8.替换为AfterEffectsComp如果您需要在一个剪辑的顶部有一个快速的AE标题序列,但又不想经历打开新项目并渲染某些内容的麻烦,请尝试使用AE合成替换剪辑。只需右键单击它,然后选择“用AfterEffects合成替换”。从那里,AE将随您的剪辑一起打开,您可以直接向该剪辑添加标题和效果。也不需要渲染-只需保存AE项目,它将自动链接到Premiere项目。有关面向初学者的更多AfterEffects教程,请查看ToddBlankenship关于AfterEffects的系列文章。9.音频增益如果要批量增加音频时间轴的音量,则“音频增益”按钮是一种超级有效的工具。只需突出显示您想增加的片段,然后选择AudioGain即可。从那里开始,增加几分贝的音量,您的时间轴将变得更大。10.嵌套大剪辑/图形如果您有一个庞大的图形堆栈,占用了时间轴太多的空间,请尝试嵌套您的剪辑。它将时间轴上所有选定的图层合并为一个图层。只需突出显示所需的剪辑,右键单击并选择Nest即可。它将所有这些剪辑缩小到一个轨道。如果您需要访问各个图层,只需双击嵌套,它将使您进入一个包含源剪辑的序列。11.Lumetri:使用曲线添加对比度是对Log或S-Log素材进行校正以使其看起来正确的许多事情之一。但是,LumetriColor上的对比度滑块不会剪切。通过在LumetriColor的“曲线”部分中创建正弦曲线,尝试“粉碎剪辑”。这将使剪辑的较暗部分粉碎,同时突出显示高光。12.Lumetri创意标签大多数LUT教程会告诉您将LUT添加到LumetriColor的“InputLUT”部分。我的意思是,这似乎是最明显的一种。但是,您无法控制强度。尝试将其添加到“广告素材”标签的“查找”部分。它将允许您使用滑块来调整LUT的强度。13.使用Ctrl+Alt+V复制和粘贴属性这只是我经常使用的键盘快捷键。假设我在时间轴中的第一个剪辑上有一个颜色等级,旁边有整排需要相同等级的剪辑。我只需按Ctrl/Cmd+C剪辑即可复制其属性,然后选择其余剪辑,然后按Ctrl+Alt+V(对于PC)或按Cmd+Option+V(对于Mac)。这将打开“粘贴属性”选项卡,您可以在其中粘贴复制的剪辑中的属性。14.使用钢笔工具进行蒙版和跟踪在我的Premiere早期教育中,最大的失误之一就是没有学习如何正确遮罩。如果要在某人的脸上而不是背景上突出显示高光,请使用Opacity下的钢笔工具创建一个新的蒙版。圈出您想要的区域,然后会出现一个新的遮罩。复制原始剪辑并将其放置在蒙版剪辑的下面。现在,您有两个单独的图层,可以分别编辑。如果是正在移动的面孔,则可以直接在Premiere中对其进行跟踪。只需在“效果控件”中单击蒙版旁边的播放按钮,Premiere就会在剪辑过程中自动跟踪该脸部。15.时间重映射设置如果要执行速度提升,请不要担心剪辑上的“速度/持续时间”效果。实际上,您可以通过右键单击>显示剪辑关键帧>时间重映射>速度直接在剪辑上直接执行此操作。这会在夹子上放一些橡皮筋,可用于增加和减少夹子的速度。通过使用钢笔工具放置关键帧并抬高带的一侧来创建渐变。

Premiere使用技巧之视频捕捉

Adobe Premiere Pro提供了较为专业的视频捕捉功能,可以高质量的捕捉模拟信号(通过视频捕捉卡)和数字信号(通过IEEE 1394)。二者的捕捉方式和操作过程都是一样的,只是在工程设置(Project Setting)时略有不同,鉴于目前使用DV的玩家越来越多而且大部分都不是专业人士,用视频捕捉卡的大部分人员都有相关的使用经验,为了照顾初学者本章主要讲解通过IEEE 1394来捕捉DV摄像机中的素材。在使用视频捕捉卡捕捉视频素材时,需要在工程设定的时候选择该视频捕捉卡提供硬件支持的视频压缩格式。而通过IEEE 1394捕捉视频素材的时候则不用选择硬件支持的视频压缩格式。3.1 准备工作在视频捕捉前,请务必确定将DV相机的电源打开并保证1394线连接正常。然后将DV打开,模式设置为Play(或VCR档,如果想捕捉正在拍摄的画面可以将DV状态设置为记录)。将DV打开后,如果连接正常应该在“我的电脑”中发现你的DV设备,如图3-1所示。在我的电脑中发现了你的DV设备后,这时就可以进入Premiere Pro进行视频采集了。2 视频采集2.1 基本操作进入Premiere Pro,先要设置工程属性(Project Settings),选择相应的工作模式。完成设置后通过图3-2所示的菜单命令File-Capture 或者直接按快捷键F5就可以启动Premiere Pro的捕捉窗口(Capture),如图3-3所示。在进行工程设置时最好将Field(场)选项设置为No Field(Progressive Scan)[去场采集,逐行扫描]。至于为什么要设置为No Field将会在后续讲解讲解,这里就先设置为No Field。采集预缆区是用来对DV带中的素材进行预缆的,功能跟Monitor一样。下面先来认识一下采集控制区的一些基本工具。Play(播放):在预缆窗口中播放DV带中当前时间码的图象。Step Forward(前帧):向前播放一帧,然后静止。Step Back(后帧):向后播放一帧。Fast Forward(快进):快速进带。Rewind(快退):快速倒带。Shuttle(梭子):可以用来快进、倒带、前帧和后帧。由于操作比较麻烦而且不便于使用,建议非专业人士不要使用该工具。Jog(轻推器):用于向前播放一帧(向右边拖动鼠标)和向后播放一帧(向左拖动鼠标)。该工具反应比较迟钝,需要拖动一定的距离才可以实现前帧和后帧操作。Pause(暂停):暂时停止画面,时间码停止在当前显示帧。Stop(停止):停止画面,DV机处于非工作状态,时间码停止在当前帧。Record(录制):从当前时间码处开始录制画面。Slow Play(慢放):在预缆区内缓慢播放DV带中的内容。Slow Reverse(慢退):在预缆区内缓慢后退DV带中的内容。Scene Detect(场景探测):自动探测场。Next Scene(下一个场):自动切换到下一个场。Previous Scene(前一个场):自动切换到前一个场。Set Out Point(设置出点):在当前画面上设置入点。Go To In Point(返回入点):使预缆画面、时间码返回到设置入点的位置。Go To Out Point(返回出点):使预缆画面、时间码返回到设置出点的位置。上面介绍的是控制区的一些基本工具,在录制前熟悉这些工具是很必要的,可以先练习几次,等熟悉了这些工具后然后再开始正式的采集。Scene Detect(场景探测)是Premiere Pro新增的功能,它可以自动探测DV带中场的顺序,强烈推荐使用该功能。在采集的时候可以很方便的通过Next Scene(下一个场)和Previous Scene(前一个场)这两个工具来自动切换场序。2.2 采集设置(Capture Settings)在采集前还有一些工作要处理,就是要进行采集设置。先来看看Logging选项卡中的一些设置。图3-4所示的是Setup(采集计划)设置区。在Setup设置区中 Capture(采集)选项是用来选择采集那些素材的,在下拉菜单中有3个选项:Audio and Video(音频和视频)、Video(视频)和Audio(音频)。如果选择了Audio and Video(音频和视频)就是同时采集音品信息和视频信息,若选择Video(视频)或Audio(音频)则是只采集视频或者只采集音频。Log Clip To(截取素材到)是用来设置将才的素材存放到Project窗口的那个文件夹下面,图3-4的设置是将采集到的素材存放到Video文件夹中。下一个设置区是Clip Data(片段信息)设置区,如图3-5所示。其中Tape Name(磁带名称)是用来标记所用磁带的,当在同一个工程使用多与2盘磁带的时候,就很有必要区分磁带了。Clip Name(片段名称)是用来标记该采集片段的名称,这个名称就是它在Project窗口中显示的名称。Description(描述)是用来描述该片段的,在大型多人协作工程中,一定要自己使用的素材做好描述,这样才方便他人读懂。Scene(场)是用来标记场的信息的。Shot/Take(拍摄)是用来记录第几次拍摄的,这个非常好理解因为所有的电影、电视不是一次就可以拍成功的。Log Note(截取记录)是用来记录该片段的一些内容的,跟Description(描述)有点相似。总的来说Clip Data(片段信息)设置区是用来描述片段信息的。剩下的两个设置区都是采集功能区了,如图3-6、3-7所示。将会在本章的3.2.3中讲解。图3-7 Capture(采集)控制区介绍完了Logging(截取)选项卡后下面就来认识一下Settings(设置)选项卡,如图3-8所示。Settings(设置)选项卡的第一项——Capture Settings(采集设置)中的设置内容跟在工程设置(Project Settings)中的Capture Settings(采集设置)是一模一样的,点击Edit按钮,将会出现图3-9所示的工程设置(Project Settings)窗口。在Capture Format(采集格式)下拉菜单中可以选择采集格式(若有视频采集卡的时候在Capture Format中还可以选择模拟采集的视频格式)。点击DV Settings...按钮,将会出现如图3-10所示的DV Capture Option(DV采集选项)窗口。在DV Capture Option(DV采集选项)窗口有2个选项区, During Preview(当预缆时)设置区和在During Capture(当采集时)设置区。它们的具体功能是:◇ Preview Video on Desktop(在显示器上预缆视频)的功能是在通过采集窗口预缆的时候,在Premiere Pro的采集窗口上可以同步的预缆DV带中的视频内容。◇ Preview Audio on Desktop(在显示器上预缆音频)的功能是在通过采集窗口预缆的时候,在Premiere Pro的采集窗口上可以同步的预缆DV带中的音频内容。◇ Preview Video on Desktop(在显示器上预缆视频)的功能是在采集进行的时候,在Premiere Pro的采集窗口上可以同步的显示DV带中的视频内容。◇ Preview Audio on Desktop(在显示器上预缆音频)的功能是在采集的进行时候,在Premiere Pro的采集窗口上可以同步的显示DV带中的视频内容。上面介绍的是Capture Settings(采集设置)中的设置,下面的设置设置区是Capture Location(采集地点),如图2-11所示。在Capture Location(采集地点)设置区中,Video(视频)是指将采集到的视频文件保存到什么地方;Audio(音频)是指将采集到的音频文件保存到什么地方。这里可以点击Browse(浏览)按钮来通过图形菜单来选择相应的保存地点,如图2-12所示。最后的一个设置区是Device Control(设备控制)设置区,如图2-13所示。Device Control(设备控制)设置区主要是用来设置硬件设备在采集时的属性的。#p#副标题#e#◇Device(控制设备):在Device(控制设备)只有DV Device Control(DV设备控制)一个选项,它是Premiere自带的DV控制设备,不用做任何的改动。这里可以点击Option(选项)按钮,来设置一下DV设备的型号、采集格式和当前状态,如图2-14所示。在图2-14中,Video Standard(视频标准)的功能是设置工作制式, Device Brand(设备商标)指的是生产厂家,上图中的厂家是JVC。Device Type(设备类型)是显示当前连接设备型号的。若在Device Type(设备类型)中没有你正在使用的DV,那么统一的将Device Type(设备类型)设置为Standard(标准设备)就可以使用了。Timecode Format(时间码格式)是用来标记DV记录状态的,Non Drop-Frame(不掉帧)是标准设置,不需要做任何改动,因为没有人想在拍摄的时候这里缺点那里缺点吧。◇ Current Device(当前设备):用来显示当前连接设备的型号,图2-13中显示的DV型号是JVC GR-DVL-9600E,如果当前连接的设备是SONY的PD150摄象机,那么Current Device将会显示为SONY PD-150。◇ Preroll Time(预先卷带):在连接到DV后直接连接到连接处的下几秒(具体的时间值是在Preroll Time后面的文本框中设置的,单位为秒)画面。◇ Timecode Offset(时间码偏移量):在连接到DV后时间码顺时间偏移的长度。最后,还有一个 Abort Capture On Dropped Frame(当掉帧时终止采集)复选框,它的功能是在采集中如果发生了掉争现象则自动终止采集。笔者认为该复选框最好不要选取,因为就算发生掉帧了也会在采集状态中显示出来。在影视工业中,Preroll Time(预先卷带)的值一般都为2秒,即预先2秒拍摄画面,以便日后的后期处理。引起掉帧现象发生的原因是多方面的,由于磁盘空间零碎、硬盘转速低、电脑配置不好,都会引起掉帧现象的发生,尤其是Windows操作系统,很容易在磁盘上造成磁盘空间零碎,所以要经常定期的对磁盘进行磁盘碎片整理。好了,本节主要介绍了采集前的一些基本设置,通过了解上述内容可以使工作很有效的完成,所以在做任何工作之前都要作好充分的准备工作。下面就切入正题,看看Premiere是怎么采集素材的。2.3 开始采集首先,要讲一下整个采集的大致操作流程。采集的目的其实很简单,就是尽量采集更多的有效内容,少采集不必要的内容。所以在这个过程中,就要反复的对采集的素材进行预缆,设置出入点(Set In/Out Point),然后再将出入点中的有效内容采集到Premiere中进行编辑。这是一种非常细致的采集过程。还有一些非常粗糙的采集方法,比如利用Scene Detect(场景探测器),对整个场的内容设置出入点(Set In/Out Point),然后将整个场的内容都采集到Premiere中进行编辑;或者干脆直接就点Record(录制)按钮,把当前DV带中的内容通通采集到Premiere中进行编辑。不论使用那种采集方法,只要觉得适合自己就可以,不要一味的追求太完美的东西,那样会很累的,而且采集到的素材(Footage)还是要在Premiere中进行编辑的,完全可以在Premiere中剪掉那些不需要的内容。然后,就可以启动Capture窗口,点击播放按钮 ,然后就可以在预缆区看到正在播放的画面内容和相关信息,如图2-15所示。这里要经常反复的预缆,然后在自己觉得比较有用的地方通过点击采集控制区的Set In Point按钮 或者在Timecode 控制区中点击Set In按钮来设置入点(Set In Point)。在设置出入点的时候,应该先暂停正在预缆的画面,如图2-15所示。然后通过Step Forward(前帧)和Step Back(后帧)使画面逐帧的返回到想要进行采集的地方。当通过Step Forward(前帧)和Step Back(后帧)返回到想要进行采集的地方时,就可以按下 Set In Point按钮或者Set In按钮来设置In Point。如图2-16所示。设置完In Point后,还要以同样的步骤和操作来设置Out Point。设置完Out Point后,就可以在Timecode控制区看到出入点的详细信息了,如图2-17所示。在最左边的时间码是当前时间指针所在时间位置,稍微靠右边的是设置In Point的时间,傍边的则是设置Out Point点的时间;最右边的时间码则是设置In点与Out点之间的时间总和,也就是将要进行In/Out采集的时间总长度。一切都准备好了以后就可以进胁杉_耍__apture控制区内点击In/Out按钮就可以对设置出入点的素材进行采集了,如图2-18所示。在图2-18中,在预缆窗口的上方(用淡红色标出)显示着当前的采集状态,Capture ”United Clip 02.avi”,Press Esc to stop recording的含义是:当前正在采集片段”United Clip 02.avi”,按Esc键终止录制。Capture duration:00:00:13:21(dropped 0 frames) 的含义是:当前采集了13秒21帧画面(丢失了 0 帧,也就没有掉帧的意思)。Remaining disk space:9.38 gigabytes(44.0 minutes)的含义是:目前采集盘空间剩余9.38GB(可以采集44分钟的AVI内容)。在采集的时候一定要注意这些数据的变化,尤其是当磁盘空间剩余不多的时候和发生采集掉帧(Dropped Frames)的时候一定要注意参数的变化,而采取相应的操作。下面来说明一下In/Out(出入点)和Tape(磁带)这两种采集方式的区别。In/Out采集是指从设置In点的时间码开始采集,然后到设置Out点的时间码处停止采集,采集的素材总长度即为In点与Out点之间时间码长度之差,比如图2-18中显示的采集方式就是In/Out采集。它设置In点的时间码为00:01:25:06,设置Out点的时间码为00:02:06:06,所以如果进行In/Out采集的话,采集的素材总长度为00:02:06:06-00:01:25:06=00:00:41:00即41秒。这是In/Out采集方式的工作方式,它的特点是可以精确控制。Tape采集方式的工作方式特别简单,即从当前时间码处开始采集(比如当前的时间码是00:01:25:00,在这里进行采集的,在采集结束的时候时间码是00:02:25:00,那么整个采集素材的时间总长度为00:02:25:00-00:01:25:00=00:01:00:00即1分钟),直到收到来自用户的中断命令(比如暂停或停止)才停止采集。Tape采集方式的特点是“快”,但是在后期处理时就麻烦多了,不过一般有经验的人士都是使用Tape采集方式的,就是因为它可以很快捷的采集素材。好了,到这里Premiere Pro中有关采集的操作就基本上介绍完了,总的来说操作都是比较简单的,但是功能又是强大的。所以利用Premiere Pro提供的采集工具和采集功能是完全可以胜任任何采集工作的,只是要看使用者是以一种什么态度来对待它了。当然也会有纰漏的地方,毕竟仁者见仁,智者见智,所以笔者更希望读者可以自己发现适合自己的采集方式和工作模式。Conclusion:1: 在进行工程设置时最好将Field(场)选项设置为No Field(Progressive Scan)[去场采集,逐行扫描]。至于为什么要设置为No Field将会在后续讲解讲解,这里就先设置为No Field。2: 在进行工程设置时最好将Field(场)选项设置为No Field(Progressive Scan)[去场采集,逐行扫描]。至于为什么要设置为No Field将会在后续讲解讲解,这里就先设置为No Field。3: Scene Detect(场景探测)是Premiere Pro新增的功能,它可以自动探测DV带中场的顺序,强烈推荐使用该功能。在采集的时候可以很方便的通过Next Scene(下一个场)和Previous Scene(前一个场)这两个工具来自动切换场序。4: 在影视工业中,Preroll Time(预先卷带)的值一般都为2秒,即预先2秒拍摄画面,以便日后的后期处理。5: 引起掉帧现象发生的原因是多方面的,由于磁盘空间零碎、硬盘转速低、电脑配置不好,都会引起掉帧现象的发生,尤其是Windows操作系统,很容易在磁盘上造成磁盘空间零碎,所以要经常定期的对磁盘进行磁盘碎片整理。6: 设置出入点的时候,应该先暂停正在预缆的画面,如图2-15所示。然后通过Step Forward(前帧)和Step Back(后帧)使画面逐帧的返回到想要进行采集的地方。#p#副标题#e#

Premiere的使用教程

现如今,小视频愈来愈受欢迎,如果我们在一些长视频中发觉了一些精彩画面,那_能够将其视频剪辑出来,但是针对大部分使用者而言并不懂视频编辑,这个问题,我们可以应用AdobePremiere来剪辑视频。Premiere的使用教程1、开启AdobePremiere,点一下NewProject,进到图上网页页面,请用心选好储存途径和储存的文件夹名称,由于在制作小视频的另外Premiere会造成一些临时文件夹,为了更好地防止文档过度错乱,最好是新创建一个文件夹名称开展储放。2、在这儿大家挑选的是DV_PAL选择项下的Standard48kHz,挑选的是视频编码方式与声频_率等,选上以后点一下OK进到下一步。3、大家制做一个案例来解读怎样视频编辑:我们要制做的是以《爸爸去哪儿1》和《爸爸去哪儿2》各剪一段出去,随后开展拼凑。掌握视频剪辑每日任务以后,大家最先导进视_到素材图片控制面板中:点击菜单上的File-》Import,挑选要开展视频剪辑的视_并点一下导进。4、双击鼠标素材图片控制面板中《爸爸去哪儿1》,右侧对话框“源控制面板”便会表明浏览,在源控制面板中我们可以开展简易的视频编辑和解决。如今大家先看来一下“源控制面板”上的按键吧,圈起的分别是入点和留血;而乳白色框架圈起的是导轨滑块,意味着的是视_进展。5、把导轨滑块挪动到你需要逐渐视频剪辑的地区,点一下入点按键便可设定入点。就是这样,根据设定入点,挑选视频剪辑的逐渐点,根据设定留血,挑选视频剪辑的完毕点。入点和留血中间的视_便是大家剪出去的视_了。6、此刻,大家看来一下在源控制面板下边的时间轴。Vidoe1表明视_路轨一,Audio1表明声频路轨1。大家只需把音频视频各自拖到这儿就可以。此外必须留意的是:图上乳白色框架圈起的地区,按着拖拽能够变大或变小时间轴,当视频剪辑的视__间较长时,能够拖拽来变小路轨主视图。7、把时间轴上的导轨滑块移到逐渐处,在“源控制面板上”点一下“插进”按键,就可以把刚刚视频剪辑的视_从导轨滑块处插进。时间轴上的进展意味着着视_的进展,把视频短片插进到时间轴逐渐处,代表着从视_逐渐处播放视频插进的精彩片段。这时假如想开展浏览得话,按住空白键,就可以在综艺节目控制面板见到实际效果了。8、综艺节目控制面板跟源控制面板类似,一样具备入点和留血,那_这儿的留血和入点各自有什么作用呢?在综艺节目控制面板浏览的情况下,如果你想除掉一段精彩片段时,那么就在这里段精彩片段的开始与结束处各自设定进出点吧。设定好啦以后,点一下图上“减掉”按键就可以除掉精彩片段。这时候按着_间线上视频,可移动视频的具体地址,如今赶紧把正中间的位置排出吧。9、那样大家就取得成功地把《爸爸去哪儿1》的精彩片段剪出来,然后出来每日任务是要把《爸爸去哪儿2》的视频编辑出去,并开展拼凑。同样在素材图片控制面板双击鼠标《爸爸去哪儿2》,依据要视频剪辑的视_段,设定好入点和留血。自然,你也能够开展调整,图上乳白色框架圈起的分别是“导轨滑块逐帧往前挪动”和“导轨滑块逐帧向后挪动”,你能数次点一下来开展细心调节。调节好以后跟刚刚的实际操作一样,在时间轴上把导轨滑块移到以前视频剪辑好的视_后边,随后点一下源控制面板上的“插进”按键。那样大家就取得成功地把《爸爸去哪儿2》的精彩片段拼凑到《爸爸去哪儿1》的精彩片段后边了,是否非常简单?10、我们可以在右上方的“综艺节目控制面板”开展浏览,浏览的情况下有时候浏览会很卡,可是导出来以后并不会发生卡屏,这仅仅特殊情况。自然,跟源控制面板类似,综艺节目控制面板也是有调整按键,你能根据点一下调整按键来逐帧观查视_界面,当规定较为严苛的情况下就必须持续的调整了。11、下面是导出来视频剪辑好的视_。先在时间轴上任何地方点一下一下,缺乏这一步将没法导出来视_。随后挑选File-》Export-》Media,此刻会弹出来一个的提示框,(文件格式)Format我选择mp4格式,每一种文件格式都具备两面性,要不文件太大,要不视_不清楚,它是鱼和熊掌不能兼顾的难题,请依照本人喜好挑选。12、随后,在下面的图信息内容框中比照一下源素材图片与_出文档的主要参数是不是同样。假如_出高宽尺寸比源高宽尺寸要大,视_边沿便会发生黑边,我们可以在右侧浏览框中见到黑边实际效果。尽管我们可以根据调节尺寸来更改,可是有时发生黑边是没法防止的事,这在于源素材图片的规格型号,但是略微有一点黑边也不会危害收看,自身掂量。13、在图1设定视_主要参数,尽可能设定为跟源素材图片一样尺寸,在数据上点一下便能够键入标值,FieldRate设定为Progressive,别的维持初始值。在图2设定声频主要参数,声频_率规定同样,因此挑选48005kHz。最终储存就可以。必须提示大伙儿的是,在视频编辑的情况下,一定要维持一个良好习惯,那便是常常储存和备份数据,假如干了许多实际操作没储存得话,一旦软件或是系统软件发生难题,那将造成功亏一篑,因此要常常储存。、更多Premiere自学视频教程请看这里:

10个完美的premiere视频处理技巧【premiere技巧教程】

1.创造合适的环境编辑需要大量关注。就像您为了舒适而调整汽车中的驾驶员座椅一样,您可能需要调整编辑环境。不要只使用标准的工作区;为不同的活动创建自己的。您可以通过转到“窗口”>“工作区”并选择一个来找到工作区。值得花时间学习一些与PremiereProCC界面进行交互的标准约定。例如,许多编辑器都知道您可以按`键(即Grave键,而不是Apostrophe键)将鼠标光标移至全屏的任何面板。很少有编辑知道您可以使用CTRL+`(在MacOS和Windows上)将“源”监视器或“程序”监视器切换为真正的全屏预览工作。熟悉面板菜单,并学会轻松浏览PremiereProCC编辑环境。它可以加快编辑速度,并帮助您专注于创造力。2.波纹序列标记序列标记是导航工作的有用参考。您可以通过按M添加一个标记,并且“标记”面板使您可以直接访问标记的名称,内容和持续时间设置。但是,直到最近,序列标记才会及时移动以匹配时间轴上的剪辑。因此,如果您应用了“插入”编辑,并在序列的后面推送剪辑,则序列标记的相对位置将不再与内容匹配。您可以通过转到“标记”菜单并启用“波纹序列标记”来轻松解决此问题。这个小功能将序列标记变成一种非常有效的方式,可以使编辑保持井井有条。现在,您可以标记序列的各个部分以供以后查看,并依靠标记的正确内容。3.整理快捷方式修整可能很难学习,但编辑时并不需要很费时。了解一些有用的快捷方式,并进行实践以节省一些鼠标时间。您可以通过转到键盘快捷方式并搜索单词Trim来学习基于键盘的新修剪技术。尝试一些,使它们成为标准编辑过程的一部分。我最喜欢的两个是Q和W,用RippleTrim剪辑片段的开头或结尾。试试看。4.画外音录制到时间线有时您会使用画外音,但是您没有正在等待的专业录音版本,或者可能正在等待动画文件。您可以在等待最终版本的媒体时轻松地将临时语音直接录制到时间轴上,以作为剪切时的粗略指南。有两种方法可以做到这一点,但最简单的方法之一是使用时间轴上的“设置”菜单自定义音轨标题,并添加“画外音”按钮。使用该按钮,并使用输入声音设备设置音频硬件首选项后,您可以单击并开始录制到时间轴上。5.开始有条理_保持有条理从一开始就保持井井有条。这需要一些时间,可以节省数小时。将片段组拖到“新容器”按钮上,以将其自动添加到新创建的容器中。容器名称将突出显示,可以重命名。您的项目越有条理,您所需要考虑的事情就越少,而您就可以将更多的精力放在创造力上。6.使用媒体浏览器有几种方法可以将媒体导入PremierePro。在大多数情况下,请使用媒体浏览器并为您经常访问的位置创建收藏夹。在少数情况下,最好使用除媒体浏览器以外的任何导入方法,因此花一些时间来熟悉它。您可以通过右键单击文件夹并选择添加到收藏夹来创建收藏夹。PremiereProCC允许您打开多个媒体浏览器面板。如果您使用基于网络的媒体,那就太好了。要打开新面板,请单击“媒体浏览器”面板菜单,然后选择“新媒体浏览器面板”。7.情节提要编辑如果您急于进行装配编辑,则可以将剪辑从“项目”面板拖放到“新建项”按钮上,它们将按照列出的顺序添加到具有匹配设置的新序列中。输入和输出标记以及源选择按钮均受到尊重,因此,如果您已经标记了片段,则将是您完成第一个完整剪切的好方法。8.主剪辑效果感受主剪辑效果的喜悦!如果要使用同一源剪辑的多个部分,现在可以在“项目”面板或“源”监视器中向剪辑添加视觉效果。从效果面板将效果拖到片段上,就像将序列中的效果拖到片段上一样。您应用的任何更改将在序列中使用的剪辑的每个部分上可见。设置效果一次;多次查看结果。9.选择您的剪辑音频通道确定要从剪辑中获取哪些音频通道,并在开始剪切之前使用“修改剪辑”对话框选择它们。您可以稍后轻松地更改选定的音频通道,但是如果要为序列的不同部分进行很多不同的选择,则可能会很尴尬。要访问“修改剪辑”对话框的音频通道选项,请在“项目”面板中右键单击一个(或多个)剪辑,然后选择“修改”>“音频通道”。剪辑具有八个音频通道而仅使用两个音频通道是很常见的。在这种情况下,将“音频轨道数”选项更改为2(或者如果您想将音频作为立体声使用,则更改为1),现在您将不会有六个不必要的音频通道使您的音序变得混乱。10.设置为框架尺寸如果您正在使用以比序列更高的分辨率录制的媒体,则可能需要缩小比例以查看整个图像。您可以使用“缩放到帧大小”选项来执行此操作,该选项将以新的分辨率有效地重新光栅化媒体,或者使用新的“设置为帧大小”选项来更改“效果控件”面板中剪辑的“缩放”设置。新的“设置为帧大小”选项的好处在于,您现在可以使用“效果控制”面板中的“运动”设置来缩放,平移和扫描图像,以保持最高的图像质量。如果您要以4K拍摄高清交付,则可以为您带来惊人的灵活性。

premiere软件五大功能

Premiere是Adobe推出的一套非线性编辑软件.您可以很容易地使用它来编辑和合成视频和音频材料,以及桌面特技处理.Premiere功能强大,操作也非常简单,制作的作品绝对精美.包括以下功能:一、编辑和拼接各种视频材料:以幻灯片的形式播放剪辑,具有缩放和单帧播放功能.编辑时间可以通过使用时间线(时间线)和剪裁(剪切窗口)来节省.二、视频素材的各种特技处理:首映式提供了强大的视频特技效果,包括切换、滤波、叠加、运动和变形.这些视频特技可以混合在一起,产生耀眼的特技效果.三、在两种视频材料之间添加各种切换效果:Premiere的切换选项中提供了74种切换效果,每个切换选项图标代表一个切换效果.四、在视频素材中添加多种字幕、图标等视频效果.此外,还可以配音、编辑音频素材、调整音视频同步、改变视频特征参数、设置音视频编码参数、编译和生成各种数字视频文件等.五、功能强大的彩色转换功能,可以将普通颜色转换成NTSC或PAL的兼容颜色,使数字视频可以转换为模拟视频信号、录音机记录在磁带上或刻在VCD上.除上述功能外,Premiere还具有强大的编辑功能、方便的管理、丰富的特效、方便的资料收集、方便的编辑、可使网络工作等优点.

新手必看premiere技巧【premiere剪辑技巧分享】

1、更改默认设置您可以通过更改两个默认设置来节省视频编辑时间:将媒体缩放到项目大小和默认图片长度。您可以转到“编辑”>“首选项”>“常规”以找到两个设置。将媒体缩放到项目大小意味着将任何照片或视频缩小到项目大小。此设置将为您节省大量时间,尤其是在混合大量SD和HD视频和照片时。“默认图片长度”最初设置为150帧或五秒钟的镜头。您可以将其更改为任何固定的安装座,从而无需调整导入的每张照片。完成设置更改后,单击“确定”进行保存。2、直接从摄像机捕获视频片段请记住,您无需先将便携式摄像机视频传输到硬盘驱动器,然后再将视频片段导入AdobePremiere。将便携式摄像机或其他视频捕获设备连接到计算机后,将便携式摄像机设置为播放或设置为VCR模式。然后,在AdobePremiere中,启动一个新项目,然后转到“文件”>“捕获”以直接从便携式摄像机导入媒体。这将节省您用于AdobePremiere视频编辑的时间。3、使用“绑定”使您的项目更井井有条您可以在“项目”窗口中单击“文件夹”图标,以创建一个新文件夹来存储视频剪辑或其他内容。将它们存储在许多不同的文件夹中,而不是仅存储在一个文件夹中,以便您可以更快地找到所需的内容。创建用于存储单独的音频,视频,照片等的容器。此AdobePremiere提示绝对可以使您的项目更有条理,并可以节省编辑时间。4、创建个性化的视频过渡在向视频添加过渡效果时,您可以对过渡效果进行一些调整,以使其更具个性化。您可以在“效果”选项卡中找到过渡效果。在“效果控件”选项卡中,您可以调整过渡,例如更改持续时间,更改入场动画等。5、选择最合适的输出视频格式在AdobePremier中创建新项目时,请考虑输出视频的质量。例如,如果您只想在YouTube上共享视频,则无需创建高清视频,因为如果它们是高清视频,则将花费更多的时间将视频上传到Internet。此外,高清视频还需要更多的存储空间。以更好的压缩率获得更小的视频尺寸,并轻松在Web上共享您的视频。6、快速渲染在AdobePremiere中,大多数效果和视频都是实时渲染的。要完整预览所有效果,可以按“Enter”,这将渲染项目并允许您在“监视器”窗口中预览整个视频效果。

使用Premiere一定要知道的便捷使用技巧

Premiere是一款专业的视频编辑专用工具,假如你需要常常用到它,请掌握一些使用技巧,那样能够帮你提升工作效率。Premiere的使用技巧方法一一段视频素材必须被数次应用,一次一次的拖拽确实是不便,这应该怎么办呢?解决方案:只需在视频剪辑路轨中按着Alt键、立即拖拽要想的素材图片就可以迅速开展拷贝~方法二视频编辑进行,忽然发觉有一段视_跳开了,务必将其插装进去,应当怎么办呢?解决方案:选定要想插进的素材图片,将尺标拖拽到必须播放的部位上,电脑键盘点一下“,”就可以了,留意:一定是在英文情况下键入方法三一般来说,裁切专用工具只有对一个路轨中的素材图片开展视频剪辑,应当怎样完成另外裁切好几个路轨呢?解决方案:必须对好几个路轨开展裁剪,一次裁剪一个素材图片确实是不便,这时候只需按着Shiftc键盘快捷键、就可以一剪究竟。

Premiere使用技巧之操作随意初步掌握

Premiere6.0以Project(项目)为基础制作影片。项目记录了用户Premiere6.0影片中所有的编辑信息,例如素材信息、编辑信息、效果信息等。在一般情况下,在Premiere6.0中制作影片按以下流程进行工作。建立一个新项目输入素材在Timeline(时间线)窗口中装配和编辑素材在Monitor(监视器)窗口中编辑和观看素材对Timeline(时间线)窗口中的素材应用过渡和效果为影片建立标题预演影片输出影片一、建立新项目(1) 打开Premiere6.0启动程序,在缺省情况下,会弹出“Load Project Settings”对话框,如图1所示。(2) 在“Load Project Settings”对话框中选择一个预设,单击“OK”,弹出Premiere6.0工作界面,如图2所示。(3) 进入工作界面后,也可以单击“File”下拉菜单中的“New Project”选项,如图3所示,弹出“Load Project Settings”对话框,建立新项目。提示:使用Premiere6.0制作影片,必须为项目指定一个预设。该预设决定了项目的格式,影片的帧速率以及压缩、预演等选项。Load Project Settings对话框中存储了常用的视频编辑预设。用户可以将自己常用的项目设置保存在此。二、输入素材(1) 在Project窗口右方空白区域双击,,弹出“Import”对话框,如图4所示。或者单击菜单“FileImportFile”。提示:“FileImport”有三个子菜单,“File”表示输入一个或多个素材文件,“Folder”表示导入一个素材文件夹,“Project”表示导入一个影片项目。(2) 我们以Premiere6.0自带的素材为例介绍。在“Premiere6.0Sample Folder”目录下选择一个或多个素材,如图5所示。(3) 单击“打开”按钮,将选中的素材输入Project窗口,如图6。三、 Timeline窗口装配影片(1) 将光标放在Project窗口中素材Boys.avi缩略图上,光标显示为手形时,如图4-7所示。(2) 按住鼠标左键,将素材Boys.avi拖到Timeline窗口中VideoA轨道中,如图8所示。该轨道显示为黑灰色,以显示素材要放置的位置。(3) 单击Timeline窗口中工具中的选择工具,即箭头工具,在要拖动的素材上按住鼠标左键拖动素材,使素材的左边与Timeline窗口左边对齐,如图9所示。用户可以用拖动的方法在Timeline窗口中移动素材。(4) 从Project窗口中将Cyclers.avi拖到Timeline窗口中VideoA轨道中,并让它的左边紧贴素材Boys.avi的右边,如图10所示。四、剪裁素材在制作影片时,如果不需要将全部的素材加入影片中,可以用“Clip窗口”播放素材,并指定所需要的影片内容。指定的内容由素材的入点(起始帧的位置)和出点(结束帧的位置)决定。改变入点和出点位置的过程被称为剪裁素材。(1) 在Timeline窗口中选中Cyclers.avi,单击“Delete”键将其删除。如图11所示。(2)在Project窗口中双击Finale.avi,弹出“Clip窗口”同时显示素材Finale.avi的起始帧,在窗口的左上角显示一个入点标记,如图12所示。播放素材的控制按钮在Clip窗口的底部中央,左右两边的液晶屏幕中分别显示入点和出点间的素材长度以及当前帧在素材中的位置。(3) 单击播放按钮,即可在Clip窗口中播放素材,也可以拖动滑条来进行正向或反向的播放,以观看素材。(4) 在00;00;02;00位置单击入点按钮,当前显示的这一帧为该素材的入点,如图13所示。(5) 向右拖动滑条至00;00;06;04位置,单击出点按钮,当前显示的这一帧为该素材的新出点,如图14所示,黄色区域为可使用素材范围,总长度为4秒06帧。(6) 按住鼠标左键,将Clip窗口中剪裁的片断拖动到Timeline窗口Video 1A,并让它的左边紧贴素材Boys.avi的右边,如图15所示。#p#副标题#e#五、编辑影片准备好素材后,用户可以在Timeline窗口编辑影片。可以在影片中应用过渡、滤镜等效果。(1)在Project窗口中选择素材Fastslow.avi,按住鼠标左键将Fastslow.avi拖入Timeline窗口中的Video 1B中,如图16所示,注意观察时间标尺,使Fastslow.avi和Finale.avi重合约一秒钟。提示:重合的多少决定过渡的长度。(2) 为影片应用过渡,选择Transitions面板,单击Dissolve文件夹旁的弹出按钮,展开文件夹,如图17所示。提示:应用过渡时,工作区必须是“V/B Editing”模式,且素材必须被放在分离的轨道Video 1A和Video 1B中。(3)在Dissolve文件夹中选择Cross Dissolve(淡入淡出),按住鼠标左键将该过渡拖到两影片素材中间的Transition轨道上,如图18所示。当用户把过渡拖到两个素材重合处时,系统会自动调节过渡的长度以吻合重合区域。(4) 除了可以为素材运用过渡外,还可以为素材加上滤镜效果,调整素材的表现形式或声音。选择Video Effects 面板,单击Blur文件夹旁的弹出按钮,展开文件夹,如图19所示。(5)在Blur文件夹中选择“Camera Blur”效果,按住鼠标左键,将其拖动到Timeline窗口Video 1B片段Fastslow.avi上,该素材片段上方显示一条绿线,如图20所示,表示该片段应用效果,同时打了“Effect Control”面板,可以调节该效果的参数。(6) 下一步将要创建视频的叠加效果,首先将“Project”窗口中的视频剪辑Cyclers.avi拖入Timeline窗口中的Video 2轨道,如图21所示。并且与时间轴左边对齐。(7) 在Timeline窗口中选中Video2轨道中的Cyclers.avi剪辑并单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“Video Options”中的“Transparency”选项,如图22所示,给这段素材加上透明效果。(8) 在弹出的“Transparency Setting”(透明参数设置)窗口中进行如图23所示的参数设置,通过拖动右侧Sample窗口下方滑动条可以观看叠加效果。(9) 到目前为止,已经基本上完成了这段节目的制作,最后工作就是将完成的节目输出为独立的数字视频文件。选择菜单“FileExpert Timeline”中的“Movie”选项,如图24所示。(10) 在弹出的“Export Movie”(输出电影)窗口中选择文件保存路径,如图25所示。并输入文件名称,查看窗口左下部的输出文件格式参数设置,并可以单击右侧的“Settings”按钮打开参数设置窗口重新设置参数。(11) 然后单击“保存”按钮,开始输出影片,并有如图26所示的输出进度窗口。(12) 输出影片结束后,Premiere将在Clip窗口中播放输出的数字视频文件,如图27所示,到此,我们就使用Premiere完成了第一个节目的制作。#p#副标题#e#

premiere是什么软件,有哪些功能?

视频成为当今时代重要的信息载体,在进行视频传递过程中,先需要对一些视频进行处理,通过专业的视频编辑软件能打造出符合用户需求的视频效果.如果想要了解视频软件的话,用户需要通过市场对比发现pr是非常有口碑的软件,同时能帮助用户解决视频编辑的需求,premiere是什么软件?,我说啥实话,你想等到啥时候啊?premiere是什么软件?其实这就是一款功能强大的视频编辑软件,它主要就是为用户进行各种视频编辑的是有著名的Adobe公司精心研发出来的产品,很多用户在使用这种视频编辑软件的时候,发现在这种版本的软件中有一个非常具有创新特色的优势——叠加叠印.在添加了这种功能之后,可以帮助用户将两个素材融合之后再进行播放,而且不会影响到另一个素材的内容,播放信息.当用户了解了premiere是什么软件之后可以发现他确实是一个专业性特别强的视频编辑工具,同时也是非常适合视频编辑小白使用的,因为这款软件在操作的时候不仅功能强大,操作方法也非常简单.充分了解了premiere是什么软件的信息之后可以发现这款软件的功能是比较多样化的,比如在软件应用的时候,为用户提供了引用与合成的功能,这种功能可以帮助用户在素材的组织和管理以及剪辑方面进行恰当的处理,直接将收集来的素材引用到目标的窗口中,并且对这些素材进行统一管理,也可以将项目窗口中的素材直接拖放到相应的轨道上,接下来就可以进行剪辑处理了.premiere是什么软件?在这款工具中还为用户提供了过度的效果,可以帮助用户完成视频剪辑过程中的一些视频片段的自然过渡,能够有效的避免生硬的拼接,而且这款工具中的滤镜功能能打造出更加平滑,纹理化,变形模糊等处理效果,能够对图像进行这些处理之后起到更好的视频呈现效果.这种软件中有一个非常值得称道的地方,叠加叠印的功能,能将一个素材直接放到另一个素材上进行播放,素材的效果是设置成透明的,能直接将下面的素材透射出来,方便用户在对视频进行设置之后,将处理后的视频导出.

premiere是什么软件

Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC 2014、CC 2015、CC 2017、CC 2018以及CC 2019版本。Adobe Premiere是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。Adobe的新组件Adobe Anywhere带来了划时代的编辑概念。当下工作流程是制作视频是依次进行,一步步做好。先用Premiere剪辑视频,再交由Auditon处理音频,最后再用After Effects制作特效。人们不得不用移动硬盘等设备在不同工作区间里来回拷贝数据,并且这样传统的流程存在诸多效率和人力上的浪费。而Adobe Anywhere的出现打破了这一格局,在制作视频过程中可以交替进行处理。多人在任何时间地点都可以同时处理同一个视频。Adobe Anywhere 可以让各视频团队有效协作并跨标准网络访问共享媒体。您可以使用本地或远程网络同时访问、流处理以及使用远程存储的媒体。不需要大型文件传输、重复的媒体和代理文件。

premiere是什么软件

作为一款一直以来用户群体广大的专业软件,许多不了解的人只知道是adobe系列的,却不清楚它具体是用来做什么的,那么这篇文章就为您详细介绍一下这款软件。premiere是什么软件答:是一款视频剪辑软件。全称“AdobePremierePro”,简称“Pr”;是Adobe公司旗下开发的软件;广泛应用在一些影视剧、电影宣传片、短视频以及广告片等后期视频制作。premiere相关扩展阅读:1、适用范围广,插件多,操作界面自主性强,还支持多种格式的视频。2、软件功能十分强大专业,更是有一系列诸如采集、剪辑、调色美化、字幕音频添加等功能。3、这款软件主要应用在视频的剪辑和编辑领域,但是也可以和同公司旗下的PS、AE、AU、AI等软件相互协作。这样就能制作出更为专业的动画影视等作品。

Premiere是什么软件?功能有哪些?

哈喽!各位小伙伴,你们好!当下时代,短视频流行,特别是抖音快手!而对于短视频的制作,一些优质的短视频达人都是利用Premiere来制作视频的!那么,今天我们分享的是“Premiere”的相关性内容,感兴趣的朋友们就跟着一起往下了解一下吧~Premiere是什么软件?Premiere全称叫做:AdobePremierePro!简称又叫做:pr!听到pr,我想绝部分小伙伴一定醍醐灌顶的说:哦!原来是这个软件啊~对于Premiere可能很多人也只是单纯的知道它的名号,但是实际性的了解,可能还是很欠缺的!Premiere其实也是Adobe公司开发推行的一款软件,主要是针对于视频的剪辑编辑的!目前来说,Premiere已经深入应用到广大视频平台里面去,在广告制作以及电视节目制作中也会常被使用到~Premiere作为一款视频编辑软件,可以进行视频段落片段的组合链接,又可以增加特效、色调,为如今的短视频发展做出了巨大的贡献~Premiere功能有哪些?Premiere的软件功能其实是超级的强大的,分别有:1、轨道的设计:通过对于视频轨道的一个设计来促使视频在一定程度上有一定的特效以及按钮,可以进行随意替换、编辑视频片段!2、LUT滤镜的强大:强大的LUT色彩滤镜在Premiere里面能够进行独立的渲染、调色,使得视频更加的多样化!3、音轨混合器:音轨混合器可以以采用分类子文件夹的形式显示音频增效工具,以便更快地进行选择,让视频音效更加优质!4、剪辑混合器:可以通过“音频剪辑混合器”监视并调整序列中剪辑的音量和声像5、隐藏字幕:能够自动针对字幕进行隐藏,不再使用单独的隐藏字幕软件次可以进行视频字幕的隐藏了!其实,Premiere的功能还有很多,这里就简单列举了几个!如果想要更加深入的探索Premiere的话,那么就上,超实在的31个相关Premiere课程带你深入到Premiere的世界~

关于premiere渲染的作用

SDA----数据线u2002SCL-----控制线是SCLSDA是I2C总线的信号线.SDA是双向数据线,SCL是时钟线SCL.在I2C 总线上传送数据,首先送最高位,由主机发出启动信号SDA在SCL 高电平期间由高电平跳变为低电平,然后由主机发送一个字节的数据.数据传送完毕,由主机发出停止信号,SDA在SCL 高电平期间由低电平跳变为高电平.

Premiere导出什么格式最清晰。

你好,pr导出视频的时候你是可以选择原像素保存的,清不清晰要看你的原视频。希望能帮到你

视频编辑软件 Adobe Premiere和威力导演 两个软件。有什么区别?那个好用?

PR 是一个专业软件至于另一个么 不说你也懂

power director与premiere有什么区别?哪个更好?

牛人啊

Premiere Pro CS6,没有任何中文字体,我想要微软雅黑

没关系吧?你字库要是有雅黑的话就能直接显示的,没有的话,你就自己下然后还是看不到,在首选项的字体设置下

Adobe Premiere Pro CS6中如何将语言更改为中文

Premiere Pro CS6汉化说明:1、使用解压汉化文件包;2、将“Adobe Premiere Pro CS6 汉化”文件夹下所有文件放入“Adobe Premiere Pro CS6”安装目录替换源文件;3、运行”汉化与卸载汉化PR.cmd”即可。

premiere 如何新建一个时间线?

新建时间线的方法:1. 你在项目窗口里面双击时间线,就可以再次打开时间线。2. 点击文件--新建--时间线,3. 在项目窗口里面(空白处)点击右键,选择新建分类,在选择时间线,

Premiere使用技巧之运动效果

在Premiere中可以在画面上设置一条轨道,相应的剪辑可以沿着这条轨迹运动,从而形成动画效果,其基本操作步骤如下:(1) 首先在Timeline窗口中编排好如图1所示的素材。(2) 单击选中Video 3轨道上的目标剪辑,如图2所示。(3) 右击弹出快捷菜单,如图3所示,选择“Video OptionMotion”命令。(4) 接着弹出“Motion Settings(运动设置)”对话框,如图4所示,在窗口的左上角是运动预览窗口,显示的是系统默认的运动径效果,窗口的右上角的路径窗口中显示了运动路径,默认的是从左到右的直线运动,只有开始和结束两个控制点。(5) 如果是比较简单的运动,拖动开始和结束的控制点调整位置即可,如图5所示。(6) 当鼠标停留在表示路径的黑线上时,指针变成手指的形状,如图6所示。(7) 此时单击鼠标,在路径线上就会出现一个新的控制点,如图7所示,与开始和结束的控制点一样,也是矩形的小点。(8) 除了在路径窗口中直接单击增加控制点,不可以在Time选项卡中的直线上方单击鼠标增加控制点,鼠标指针变成一个黑三角形,如图8所示。(9) 单击鼠标就增加了一个控制点,如图9所示,在路径设置窗口中也同步反映出来。(10) 把鼠标指针移动到Time栏中的横线上,鼠标指针变成了手指的形状,如图10所示。(11) 此时拖动鼠标可以移动控制点的位置,如图11所示。提示:在调整路径的过程中,“Motion Settings”对话框左上角的预览窗口内实时反映出所作的调整,可以单击暂停按钮停止预览。也可以在Time选项卡中,用鼠标拖动横线下方的小黑色箭头,实现预览。(12) 设置好运动路径,可以保存起来,以后可以应用到别的剪辑上,单击“Motion Settings”对话框中的“Save”按钮,弹出“Save Motion Settings”对话窗,如图12所示,选择要保存的路径,并输入相应的文件名。一、 路径控制点的精细调整(1) 在Timeline窗口中可以看到,如图13所示,应用运动设置的剪辑底端有一条比较粗的红线。(2) 在该剪辑上右击鼠标,弹出快捷菜单,如图14所示,然后在弹出的菜单中选择“Video OptionMotion”命令。(3) 在弹出的“Motion Settings”对话框中,击活右上角的路径窗口,如图15所示。#p#副标题#e#(4) 然后按下Tab键可以按照从开始到结束的顺序在控制点之间移动,如图16所示。如果在按下Tab键的同时按下Shift键,则按相反的方向在控制点之间移动,按下Home键可以直接到达Start控制点,按下End键可以直接到达End控制点。(5) 选中一个控制点后,按住鼠标不放拖动,可以改变控制点的位置(图17缺省)。提示:在选中控制点后,如果按下方向键,则每次移动一个像素,如果同时按下Shift键,则每次移动5个象素。(6) 在Time栏下的Info选项卡中,可以用赶往坐标值的方法来定位控制点,如图18所示,这样可以准确地定位控制点。提示:由于填入的坐标值是按照80*60的样图来计算的,要想获得更加精确的位置,可以键入小数。(7) 按同样的方法可以调整其它控制点,如图19所示。二、 改变剪辑的运动速度(1) 在“Motion Settings”对话框中,可以通过Time栏来控制剪辑的运动速度,如图20所示。Time线的长度代表剪辑的时长(Duration),调整它可以产生变速运动。(2) 在路径窗口中用Tab键选定一个控制点,或者在Time栏中单击选定,在选定的控制点上方会出现一个黑色的三角形,如图21所示。(3) 在Time栏中间的横线上用鼠标拖动黑色的三角形,两个控制点靠近就减小时长,反之增加时长,如图22所示,但剪辑在显示窗口中的位置不变。(4) 如果要删除一个控制点,先要在路径窗口中或者在Time栏中选定这个控制点,如图23所示。(5) 然后按下Delete键即可删除选中的控制点,如图24所示,可以在路径窗口中看到刚才选中的控制点已经消失。三、 运动画面的翻转、缩放、停滞和变形不但可以设置画面沿路径移动的动画效果,还可以让画面产生翻转、缩放、停滞和变形等效果。(1) 在如图25所示的“Motion Settings”对话框中,底部中间的参数Rotation、Zoom、Delay、Motion分别来的设置翻转、缩放、停滞等果。“Motion Settings”对话框右下角的变开窗口中的四个控制点可以作出各种变形。(2) 首先在路径窗口中选定一个控制点,如图26所示,图形显示在选中的控制点上,也可以在Time栏内选取。(3) 在Rotation选项中输入角度值720,如图27所示。使辑在到下一个控制点的过程之中旋转,角度值可以定义从-1440到1440。同时在路径窗口中可看到应用了旋转的控制点变成了红色。(4) 在Zoom选项中输入缩放值320,如图28所示,可以使剪辑在关键帧处放大或缩小,缩放值可定义为0到500。可以在路径窗口中看到剪辑的缩放效果。(5) 在Delay选项中可以设定剪辑在某个点上的停滞时间,在Motion选项中,有三个可选值,如图29所示,选择Linear,表示匀速运动,选择Decelerate,表示减速运动,选择Accelerate,表示加速运动。(6) 在变形窗口中,剪辑简图四角各有一个控制点,鼠标指针放在其上会变成手指的形状,单击并拖动鼠标就可以移动控制点使之变形,如图30所示。#p#副标题#e#(7) 如果想移动整个剪辑图像,把鼠标指针放在简图上方,鼠标指针变成四向箭头,如图31所示。(8) 就可以拖动简图移动,当剪辑的一边碰到窗口边界时会变形,如图32所示。(9) 四个控制点的位置可以互相掉换或者重叠,形成图像的翻滚等各种效果,如图33所示,依照上述步骤设置每个控制点即可。四、 运动时间控制和其它设置还可以在“Motion Settings”对话框中对运动变形的时间进行精确的控制,其操作步骤如下:(1) 在“Motion Settings”对话框中,如图34所示,在Time选项卡中右端的两个红色三角形标识,显示的时间是从整个Timeline开始处计算。(2) 单击这个标识,使之变成图35所示那样,这时间的显示是从这个剪辑的开端计算,这个标识对精确设定时间有帮助。四、 加入亮色背景在使用键控时,如果使用一个亮色背景可以更好地预览效果。加入亮色背景的操作步骤如下:(1) 单击File下拉菜单,如图36的示,选择“NewColor Matte”命令。(3) 若对所进行的运动设置不满意,可以单击“Motion Settings”对话框右边的“Reset”按钮,则翻转、缩放、停滞等设置恢复到系统默认的状态,如图37所示。(4) 在“Motion Settings”对话框中左下角的Fill Color选项卡中,可以直接从剪辑中选一种颜色作为背景色,如图38所示,选中的颜色显示在上方的矩形方框中。(5) 也可直单击Fill Color选项卡中上面的矩形框,弹出“Color Picker”对话框,如图39所示,选择一种颜色作为背景色。(6) 再单击一下“Reset”按钮,在预览窗中可看到背景色,如图40所示。(7) 在“Motion Settings”对话框的中间有几个复选框,选中“Show All”,运动预览窗口显示最终的运动效果,如图当前对象下方有其他对象,可以将其显示出来,如图41所示。(8) 选中“Show Outline”复选框,在路径窗口中将显示第一个关键帧的图像外框。选中“Show Path”复选框,在路径窗口中显示对象的运动路径。#p#副标题#e#

Premiere使用技巧之片头绘制

片头制作这一节我们将简要介绍一个片头的制作,主要说明一些片头制作中共同性的技巧。为了便于读者掌握,制作这个片头所使用的素材主要来自于Adobe Premiere 5的Tour目录,使用了这个目录下的三个和自行车相关的avi影片Boy.avi、Cyclers.avi、Fastslow.avi,一个Adobe Illustator制作的圆形标志文件Veloman ..eps。另外使用了一个10秒的Backdrop.mov影片作为整个片头的背景,并自己利 用Premiere 5的Title工具制作了若干素材。这个片头并不很复杂,长度仅10秒钟 ,我们对Boy.avi、Cyclers.avi、Fastslow.avi素材进行了剪辑,其最终编辑后 Timeline窗口的素材轨道分布如图1所示。一、边缘虚化的影片运动在一般片头中经常看到影片在屏幕中运动,并且其边缘虚化,这主要是使用 了Track Matte Key,并对蒙板Matte进行了模糊处理。蒙板我们可以在Photoshop中建立,主要使用Gaussian Blur(高斯模糊)滤 镜或者直接使用Feather(羽化)命令。这里我们直接在Premiere中利用Title工具 建立。打开Title窗口,选择实心长方形工具,确保前景色为黑色,在Title窗口中拉出一个黑色矩形,并选择Center V和Center H确保其水平和垂直居中。一般 而言该矩形可以比照Safe Area(标题文件的安全区域)虚框拉出。如图2。将该蒙 板保存为Mask1.ptl,并输入到Project窗口中。然后将它拖动到Timeline窗口的 Video 5轨道。这里需要补充一点的是如果是通过多边形填充工具建立的例如五角 星、海星等不规则形状的蒙板,应该点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Smooth Polygon(平滑多边形),以平滑边缘。为了得到一种边缘虚化的效果,我们对蒙板使用滤镜Camera blur处理,使 边缘虚化。选择蒙板,选择ClipFilter,在滤镜选择对话框中选择滤镜Camera blur,调整Blur值为80%左右,现在我们已经可以看到我们的蒙板已经虚化。将Fastslow.avi从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 4轨道,确保在 Mask1.ptl下面。选择Video 4轨道上的Fastslow.avi,选择ClipTransparency ,打开透明设定窗口,选择Ttack Matte Key,注意观察预览窗口,发现并没有得到需要的效果,所以点击Reverse Keys。这时才看到了我们需要的效果。这是很常见的片头技巧。二、运动中变形影片在电视片头中常见的一种效果还有一个影片运动到屏幕中间,然后水平拉长或者垂直拉长,这在Premiere可以较为轻松地做到。这段影片中素材使用了这种效果。主要是利用Motion设定中的Distrotion变形实现。对Video 2轨道上的Boy ..avi素材应用Motion设定,这里我们将Start点和End点的Zoom值调整为70。然后在运动路径上大约四分之一靠右的地方增加一个点,假定为A点,在中点靠右的地方也点击一下,增加一个点,假定为B点。将Start点的位置调整为(69,0),即屏幕的右侧。将其余各点的位置均调整为(0,0),可以通过直接点击Center实现。选中B点,在Distrotion窗口中向上拉动样本略图的靠下的两个角到中间“十”字的位置,使之成为如图3形状,以保证变形到原始形状的一半。并在选中B点的同时按住CTRL+C键,然后选中End点,并同时按住CTRL+V键,将B点的运动变形设置复制到End点,这样形成的就是一种影片从屏幕右下方逐渐向上进入屏幕,停留 一段时间,然后垂直变细长的效果。对Video 3轨道上的Cyclers.avi影片,我们使用了垂直变形,除调整其各点 Zoom值为70外,主要应在影片Motion设定窗口Distrotion窗口中,拉动样本略图 靠右的两个角到中间“十”字的位置。这样的效果就是垂直变细长的效果。这样做是为了使影片的效果不单调。为了使这种效果更加理想,我们还对Boy.avi影片应用了滤镜Camera blur。 选择Video轨道上的Boy.avi影片,选择ClipFilter,在滤镜窗口中选择Camera blur 滤镜,设置Start点值为0,设置End点值为80。在滤镜的时间线上拖动Start点到位置。注意这里Start点的位置要比Motion设定中运动路径上点开始变形的时 间稍微晚一些。图4。通过这样的调整,Camera Blur滤镜就仅仅作用于影片最后 开始变形的一段时间。三、调整影片的色调因为在片头的制作中,颜色的因素十分重要,我们注意到我们使用的几个样 本avi文件,除Boy.avi为黑白外,色调区别不大,为了增加影片的变化,我们对 素材影片进行色彩调整。色彩的调整,可以采用Black and White(黑白)、Tint(染色),Color replace(颜色替代)等滤镜综合实现。这也是经常看到的片 头技巧。在这个片头中我们对Cyclers.avi影片应用了色调处理,使它偏蓝色。选择Timeline窗口Video 3轨道的Cyclers.avi i素材,选择ClipFilter, 打开Filter对话框。选择BlackFilter ,选择Tint滤镜,在Tine对话框中点击color色块选择一种蓝色(0,84,253), 单击OK,关闭Color picker色块对话框。拖动滑块调整Level值为55%。图5。现在按住ALT键同时拖动编辑线已经可以看到Fastslow.avi影片呈现一种蓝 色色调,但下面我们还可以调整该影片素材的亮度。再次为素材应用Filter,选 择Color replace滤镜。这时我们可以在Color Replace Setting对话框中,通过 使用滴管工具在Clip Sample中选择我们想要替代的颜色范围,对于这个影片,我 们选择被替换颜色(Target Color)为(R=0,G=56,B=152),替换颜色为(R=10 7,G=105,B=106)。进一步通过拖动Similarity滑块来说明将要被替换颜色的范围。这里我们设置为13。图6。对Video 4轨道上的Fastslow.avi影片进行类似的滤镜处理,但这里将使它 呈现一种黄色调。这主要是在应用Tint滤镜时,选择一种黄色即可。注意在这里,素材滤镜应用的顺序十分重要,不同的顺序将带来不同的效果。四、制作色条丰富效果为了使我们的影片效果更加丰富,我们利用Title工具制作了二个彩条标题 文件:一个蓝色titblue.ptl,如图7;一个黄色tityellow.pt,如图8。另外制作 了一个绿色正方形标题文件titgreen.ptl,如图9。由于Premiere自动为标题建立Alpha通道,因此这几个素材在轨道上可直接叠加,无需另外选择抠像,由于我们 的素材背景均为白色,此时Premiere会自动选择White Alpha Channel抠像方式。对这些彩条的颜色需要特别注意,要么选择比较浅的颜色,要么在Title窗 口需进行总体透明度调整,,这样可以使在叠加时有部分背景隐现,使整个画面 更加柔和。当然也可以直接利用Fade线调整,通过水平淡化工具也可以得到透出 背景的效果。但需要注意不要选择增加阴影。黄色的长条将作为横向标题的“底图”。它逐渐由屏幕右方移动到屏幕中间 定格,然后红色的标题“自行车生涯”由大变小并定格在黄色的长条上。蓝色的长条将在整个片段播放过程中由左向右旋转。这样起到一种调节整个 影片色彩的作用,并增加整个片头的动态。但是Premiere 5的Motion设定中的Rotation是基于运动影片中心的相对角度旋转,所以要想使一个长条由左向右旋转还需要一些技巧。这可以使用转场并结合虚拟素材实现,为便于调整,这里我们直接使用Motion实现。从Project窗口将Titblue.ptl拖动到Timeline窗口的Video 2轨道,对其应用Motion设定,在Motion设定窗口中将Start点和End点的zoom值均调整为250,这样将它放大,确保旋转时能够覆盖屏幕的大部分,在运动路径时间线上的50%位置增加一个点,假定为A点,将Start点、A点、End点的坐标分别 设置为(-42,30),(0,0),(42,30),这样实际上是将这三个点放到了以屏幕外边的一个点为圆心的圆弧上,形成如图10形状,并调整Start点的Rotation值 为-45,A点为0,End点为45,通过这样的调整,实际上是使该矩形由左向右旋转 90度,可以保证得到正确的结果。绿色的矩形将在最后一个片段播放时开始由小变大,并且为了制造一种闪烁 的效果,对其Fade进行特殊的处理。但是需要注意,在利用Title工具制作正方形 时,因为用Premiere 5提供的矩形工具并不能自动画出标准的正方形,所以需要 打开并参照Info窗口,注意观察各顶点的坐标值并适当调整顶点的位置,这样才 能精确地保证各边的长度一致。该标题文件如图所示。将Titgreen.ptl从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 4轨道,使它在Video 3轨道素材Cyclers.avi 之上。对Titgreen.ptl进行Motion设定,调整Start点和End点的Rotation值均为 90,使其类似菱形。因为作为背景的Cyclers.avi影片素材是与屏幕平行的,所以 我们这样调整,使绿色的矩形与Cyclers.avi影片排列有一种错落的感觉。调整Start点的zoom值为0,End点的zoom值仍然不变,为100;在运动路径中间靠前位置增加一个点,调整其zoom值为45。这样该正方形会逐渐放大,并呈一种加速变化。如图11所示。通过在红色的Fade线上点击增加淡化点,并上下拖动调整该矩形素材各时间的淡化水平,调整为大致如图12所示。五、标题效果这个片头主要利用Title工具建立了两个标题,Titzxc1.ptl和Titzxc2.ptl ,分别如图13,图14。为了在电视上能够看得比较清楚,标题的字体选择了笔画比较粗和颜色深的 黑体。考虑到背景的颜色,Titzxc1.ptl文字没有使用阴影,文字颜色采用了鲜明 的红色。因为前面我们说了这个标题将叠加在黄色的长条上。Titzxc2.ptl的文字为纯黑色的,背景为白色,我们将它作为背景底图,以 制作一种标题颜色变化的效果。选择ProjectCreate.Color Matte建立一个红色 的颜色底图,名为Redmatte。将Titzxc2.ptl拖动到Video 6轨道。将Redmatte拖动到Video 5轨道对它应 用透明设定,选择Track Matte Key抠像,并选择Reverse key。然后对Redmatte 进行Motion设定,设置Start点的位置为(40,0),End点的位置为(0,0)居中,这样我们在Motion窗口的预览窗口中已经可以看到纵向的标题逐渐从上到下由白 色变为红色的效果。另外我们还建立了一个Titline.ptl文件,如图15。在Title窗口中,利用L ine工具拉出一条竖线,拖动line Width滑块调整它的宽度为10,使该竖线较粗。 选择ProjectCreate.Color Matte建立一个深蓝色的颜色底图,名为Bluematte。将Titline.pt从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 8轨道。将Bluematte从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 7轨道。对Bluematte应用透明设 定,这两个素材均应恰好位于Video 5/Video 6之Titzxc2素材之上。选中Bluematte素材,应用透明设定,选择Track Matte Key抠像,并选择Reverse key。然后对Bluematte进行Motion设定,在运动路径中间位置增加一个点,假定为A点。设置Start点的位置为(0,60),A点和End点的位置均为(0,0)居中,这样我们在Motion窗口的预览窗口中已经可以看到纵向的竖线从下至上逐渐由白色变为蓝色的效果。且它刚好位于Titzxc2红色标题的右侧。六、引入图像素材运动,增加片头趣味在这个片头中我们使用了一个Ad be Illustator eps素材Veloman.eps,该素材已经有Alpha通道,因此可以直接叠加在轨道上。将它从Project窗口中拖动到Timeline窗口的Video 6轨道,对它进行Motion设定,在运动路径上增加三个点,注意观察预览窗口,应保证在第三个关键帧时,Veloman.eps素材和Video 2轨道上的Boy.avi素材刚好相切。对运动路径上的第W四个点进行Distoration处理。这里我们在按住ALT键的同时将鼠标放在一个角的点上,可以注意到该点附近出现一个圆弧箭头形状的旋转标志,然后拖动使该略图围绕中心点逆时针旋转大约270度,并拖动略图左边的两个角进行变形。对其余各点不进行变形处理。其运动路径和变形情况大致如图 16。最终我们形成的是这样一个情形,Veloman.eps素材从屏幕的左上角飞入屏幕,向右下方移动,此时Boy.avi影片刚好从下往上移动,碰到了Veloman.eps素材,这个圆形的标志似乎受了冲击,偏离了预定轨道,向屏幕左下角移动并翻转着。最后才又回复到原来的运动轨道。图17、图18、图19为最终生成片头中的三帧。

premiere cc如何像以前版本一样,在timeline里面显示音频的名称?

看图

premiere中输入avi的视频时,为什么说文件已破坏或文件格式不支持

用格式工厂转换下就可以识别了,AVI的种类有很多,并不是所有的AVI文件premiere都能识别的。

用PREMIERE和TMPGENC PLUS输出视频在电视上放有闪动,怎么办?

电视与碟机制式通道是有别的,你在刻DVD盘时选用自动看看是否还会存在这个问题,我自己也有刻了一些盘都用自动方式如果以上没有问题那就是你制作做的视频文件保存时会不会有什么问题

手表日期里的英文缩写WER,MIER,JUEV,VIER,SAB,DOM,LUN都是什么意思?

这是手表有星期显示功能,字母是星期的英文简写:SUN:sunday 星期日MON: monday 星期一TUE: tuesday 星期二WED: wednesday 星期三THU: thursday 星期四FRI: friday 星期五SAT: saturday 星期六西班牙语:LUN 周一、MAR 周二、MIER 周三、JUEV 周四、VIER 周五、SAB 周六、DOM 周日

Premiere 简称PR是什么?

1、PR全名是Adobe Premiere。Adobe Premiere一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有CS4、CS5、CS6、CC、CC 2014及CC 2015版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。 其最新版本为Adobe Premiere Pro CC 2015。2、Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足创建高质量作品的要求。

装premiere和AE 一定非要装quick time不可吗?

你不输出mov不过你肯定要导入mov的素材 所以说 玩后期 一定要按quick time 即使你不用它来播放 那也要装 如果不按quick time的话 mov的素材你导不进来

premiere导出格式没有quick time是什么原因?求高手指点

没QuickTime格式是因为你没安装QuickTime,解决办法:打开百度搜“QuickTime”下载安装就行了!

premiere中QuickTime有什么作用

其实安装了,对你系统的运行速度也无影响的,它也是解码的一种方式!

premiere导出quicktime是什么格式

是MOV格式。

Vilsmier反应

芳香族化合物,杂环,活泼烯烃用二取代甲酰胺(如DMF等)及磷酰氯处理,得醛类例如:ArH+PhN(Me)CHO——(POCl3,惰性溶剂)——→ArCHO+PhN(Me)H反应机理为:R2NCHO+POCl3→[R2NCHCl+][PO2Cl2-]这个离子对中的阳离子,进攻苯环,得到类似于亲电取代反应中间体的加成产物,就是一个含类似环己二烯结构的碳正离子,[Ar-CHClNR2]+[Ar-CHClNR2]+随后芳环脱质子得到[Ar-CHClNR2],该物质水解即得到醛没办法...只能这样描述,希望能看明白PS:那个阳离子亲电性不强,只对活化的苯环有效,对于没有活化的苯环可尝试采用Lewis酸进行催化

premiere什么意思?怎么发音?

premiere: [ "premieu0259(r); (US) pri"miu0259r ] v. 初次公演,初演主角

四川话 葱葱儿算mier zhei门儿乃门儿 表达的是什么意思

葱葱蒜苗 这样那样 就是一个人的做事或者想法变化无常

手表日期里的英文缩写WER,MIER,JUEV,VIER,SAB,DOM,LUN都是什么意思?

星期一 Lunes 星期二 Martes 星期三 Miércoles 星期四 Jueves 星期五 Viernes 星期六 Sábado 星期日 Domingo

手表日期里的英文缩写WER,MIER,JUEV,VIER,SAB,DOM,LUN啥意思

这是手表有星期显示功能,字母是星期的英文简写:SUN:sunday 星期日MON: monday 星期一TUE: tuesday 星期二WED: wednesday 星期三THU: thursday 星期四FRI: friday 星期五SAT: saturday 星期六西班牙语:LUN 周一、MAR 周二、MIER 周三、JUEV 周四、VIER 周五、SAB 周六、DOM 周日

Les Derniers Seront Les Premiers 歌词

歌曲名:Les Derniers Seront Les Premiers歌手:Céline Dion专辑:Original Album ClassicsCeline Dion - Les Derniers Seront Les Premiers(duet with Jean-Jacques Goldman)Quand marcher sans autre butPlus de passé demain fourbuDans le néant du froid de la rueQuand les mots n"existent plusQuand l"espérance oubliée, dissolueQuand les alcools même ne saoulent plusRestent les phrases écorchéesDe ces phrases qu"on jette avant de renoncerLes derniers seront les premiersDans l"autre réalitéNous serons princes d"éternitéUn billet sur le trottoirDans un journal d"autres histoiresUn rayon de soleil au hasardUne fleur abandonnéeCe que les autres ont laissé de cotéPlus assez neuf, plus assezQuand ta place est au-dehorsNe reste que ces phrases comme ile au trésorLes derniers seront les premiersDans l"autre réalitéNous serons princes d"éternitéhttp://music.baidu.com/song/13702794

premiere cs6 mac版 思源字体乱码怎么解决

一般情况下不是软件问题,而是字体问题,换个字体就可以显示了。 1.pr新建字幕,在字体是GDT时,输入“滚动”文字。 2.文字乱码。 3.换个字体,中文字“滚动”就显示了。一般sim开头的字体都可以。

请解析一下这个句子结构he had his hand extended to the Premier.

过去分词作宾语补足语1 过去分词作宾语补足语,除了用在“主语+have /get find…+宾语+过去分词”的句型中之外,还可以用与have sth. done的意思相近的get/find sth. done句形中。find sth..done表示“发现某物被……”。这种句型有三种不用的含义。(1)请/让某人做某事(为自己做某事)(2)表示“遭遇某种(不幸的)事情”。(3)表示“使……完成某事”的意思,此事可以是别人完成的,也可以是自己参与完成的。请注意最后一句话,你所提的句子正是这个用法,表示手伸展的状态,并不表示被动的意思。

大一学数媒,这些软件PS、Premiere 、AE、Maya、3dsMax、哪个对专业有帮助?学这些的顺序?好的学习方法?

大同小异学设计的人都知道,设计软件基本上都是相似的,只要学会一款基本上其他软件一点就通。所以先弄懂一款软件就容易多了。设计软件最基础的就是PS了,用的也比较广泛歇息任何一款设计软件,首先要熟练掌握界面,什么命令在什么位置,快捷键是什么?然后从网网上找一些实战类的视频教程,你就可以跟着视频一边学习一边操作。学习过程中熟练软件命令c操作流程。再往后,累计了一定的技法基础后,就可以自己独立试的去做一些案例来进一步训练的软件技能。学平面软件,一句话总结就是多做练习。多练。平面设计核心的不是软件、而是设计的思维、设计的理念。我看到很多人学平面设计都是说只会软件就可以了,我只能说,是可以,但你不会优秀只会软件不是设计师,当然,软件是基础,更应该有设计师的思维模式,所以在学习的过程中,除了软件还有很多东西是需要学习的,不能一味的注重软件。品味的提升如果希望自己以后能走上这条路,仅仅靠软件是不行的。品味很重要,怎么提高自身品味以及审美呢?首先,注重自己形象,自己的形象代表个人品味。可以再看classic car 杂志去了解设计发展的过程和厉史和其背景原因之后看现代设计类杂志如auto&design去看一些不同品牌产品的设计故事和动机,最后要多看其他领域的设计作品和理念如家用产品设计,家具设计,电子产品和服装设计等等,这种信息现在网上有很多其次,如果觉得旅行太贵,读书应该算是性价比最高的方式了

premiere 与edit 各自的特点是什么

  优秀非编软件的开发者ADOBE公司,最近又发布了它的全新版Priemiere PRO,人们称之为Adobe Premiere 7.0。Adoebe 公司声称:此版本除继续提供已往版本的专业视频编辑以外,还将“花费更少的渲染时间,更多的编辑功能”  主要新功能一览:  全解析度画面:以NTSC,PAL格式, 或者对VGA monitors提供编辑时的实时全解析度画面。  实时效果:内置上百种实时音视频特效以供选择使用。  实时运动路径:关键帧控制以及内建子象素定位生成更加流畅准确的运动路径。  实时色彩校正:校正色调,饱和度,亮度以及其他色彩要素都可以得到实时的画面反馈。  实时字幕:以实时,全解析度方式生成广播级质量的字幕。  多重,可套用的时间线  5.1 声道环绕立体声支持  增加制作多声道音频信号支持功能  增强音频混音器特性  直接录制音频信号到时间线上,对整个音频轨,音频子轨或者更多音频素材添加混音器特效。  帧内采样控制  允许以1/96,000秒为单位精确调节音频片段。可以进行更为精确的降噪工作。  VST 插件支持:支持VST高级音频插件体系。内置17种 VST插件增强音频编辑特性。  音频注解录制:监视话筒,按照顺序把制作者的话音录制到专门的叙述轨中。音频注解产生了。不用再费力的书写编 辑注解。  支持高采样率音频文件:导入,编辑,输出音频文件质量可达24-bit, 96kHz。  增强色彩控制特性  本地 YUV 键值处理:利用本地本地 YUV 键值处理保护视频文件制式转换过程中的色彩带宽,避免转制以及编辑中色彩失真。  高级色彩校正:校正色调,饱和度,亮度以及其他色彩要素都可以得到实时的画面反馈。  波谱图与矢量监视器:内建波谱图与矢量监视器,提供广播级的色彩监视效果。观察色彩光谱与衰减。  可固定位置的调色板:  让你很容易地组织你的工作空间,使用可固定位置的调色板在编辑面板之间很快地转换功能。  增强的交互式项目窗口  使用增强的交互式项目窗口调整入点与出点,生成定制的列表选择区域。还有通过缩略图指示的文件编辑细节,故事板以及标准的定位栅格。  重新设计的预览窗口  上个版本的Adobe Premiere 预览所需的渲染时间,预览质量饱受争议。这次重点改进。主要是改进显示流畅性以及增强控制特性。  独立素材修剪面板 (Trim window)  设置单独的修剪面板,实时观察修剪效果。通过修剪面板控制倒转,分割,交迭。  增强DV采集特性  总的来说。这次Adobe Premiere 从6.5 版本到Pro 的升级速度还是还快的,增加了以上很多方便实用的功能,使之操作更加方便,上手更加容易。  这个是premiere的视频教程网站:http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/premierepro/  【02-12】顶级国产广播级非编软件-大洋D3-Edit介绍  [color=Red][size=5]大洋D3-Edit软件功能特点[/size][/color](lGA/FR&x#Yz  v+J_sX  [size=4]新一代的D3-Edit 软件,从根本上适应广播电视制作业务发展的要求,向用户展示了一个全新概念的数字桌面环境。D3-Edit 具备了足够的功能性和易用性,同时有着完全开放的可扩展性。CPU+GPU+I/O 技术的应用,使得D3-Edit 同时拥有高实时性,丰富特技,全接口,是一款高性价比的非线性编辑软件。  0N+WTX v.gY5K D3-Edit 系列非线性编辑产品作为大洋公司全新推出的产品家族,满足从剪辑到包装合成,从ENG 到视频后期再到配音缩混的电视节目制作需求。面对用户业务的飞速发展,以及广电技术和IT 技术的不断融合,D3-Edit 系列非线性编辑产品将最终脱离简单编辑工具的范畴,成为面向无限媒体应用的多媒体桌面环境。2s(s@E ?  %z q7c)P^5}:-z[ c  "eMp+_{8c,C%D  系统2G}y0B8OT2e9}  ◆独立的升级和扩展性。D3-Edit 的软件主体结构完全是模块化设计,各功能插件都可以进行单独的升级和扩展,具备独立的可维护性。得益于这种松散的耦合结构,用户不必再因为业务的提升而将现有设备全部淘汰,或者花费高额的软硬件升级费用,而只需针对升级部分进行局部维护即可。这种构架保证了系统的可升级性、可扩展性以及硬件平台适应性的最大化,充分保护了用户的投资]J)g#_m D  ◆快捷的数据采集。为减少在采集和寻找素材上耗费的时间,D3-Edit 全面支持场景检测、关键帧抽取、P2 卡素材上载等先进技术,最大程度降低了在采集和寻找素材两个工序上的耗时|QBoO  ◆灵活多样的编辑模式。除了传统的时间线编辑,增加了多镜头编辑,Cut 编辑,List 编辑和TAB 编辑,每一个编辑工具都可以独立使用并直接输出节目成片5Kq4GRt1Tv  ◆多轨道视音频处理。系统支持无限层视音频轨道编辑,视音频合成一次完成,无需多次打包3X6R?9w)D  ◆个性化界面设计。全新的软件界面设计,表现为双窗口以及多窗口设计、活动的故事板窗口等X3]a1_4_,L*H  ◆提供标准资源管理模式和项目化管理。引入项目管理的概念,用户可以以项目的方式来管理自己的工作文件,项目中包含所有的相关资源,如故事板、素材、固定特技等输入输出  L3{u.~+Oag ◆支持IEEE1394 标准设备(DV 摄像机、录像机和硬盘录像机)输入及遥控采集和输出,提供完整DV 格式解决方案 支持模拟复合、Y/C、分量、SDI 数字视频接口,模拟平衡音频接口,同时提供同步和键的输入输出(仅限配有大洋RedBridge 卡的D3-Edit 产品)  j*NR*YE)~we ◆提供大洋电子场记单功能模块,支持普通办公级计算机平台上的录像机遥控编辑功能,应用此功能通过DY_EDL 方式与其它D3-Edit系统站点无缝连接,适应传统编辑模式,进一步提高了传统设备的使用效率6m?4? q4R)I  ◆提供故事板导入导出功能,实现了时间线级数据备份和交换的功能,使故事板级节目备份成为可能,最大限度的发挥了非线性编辑设备的优势,保护了艺术创作的时效特性  K&Yk3F z3d ◆提供导入导出标准图像文件序列功能,使D3-Edit 与第三方软件完美结合  3Vc(rAk~7K2` ◆可合成大洋格式动画文件DYM,提供支持α通道效果的解决方案s Ux-AoQGa  ◆可将故事板备份或发布到DVD 等光学存储介质上资源管理Du/H_*@;|2d_  ◆异地/异构系统素材直接调用  oX S;U+vO ◆文件导入时自动完成后台转码  .bXM.GA ◆自定义资源管理模式lzCQ5]s  ◆提供素材预编辑和素材预编目 E,B!E-kym~}u  ◆利用多字段组合方式和索引帧方式搜索、过滤素材${]P~odp  rV&n@;i9I  编辑A8t,| spc/B]  ◆支持高清及标清两种编辑环境Icbe A qr1L  ◆多镜头编辑对4 路视频实现单健切换/kC,E/oZ!M  ◆CUT/LIST 编辑模式,基于分镜头脚本的编辑Mb(h u x!Hk Ut  ◆TAB 编辑,可将任意元素(故事板,素材,字幕)串联成片,统一下载h&FB O {G  ◆素材浏览JOG/SHUTTLE 操作“SMART RENDER”,自动对不实时区域进行合成  Q2B4Rd/J;[Y"WAr ◆提供双窗口和四窗口的TRIM 编辑  jY9Ns V4I]/NO ◆可实时预览的GPU/CPU 三维特技l^$|0~9IA?!_YM  ◆支持DV、MPEG2 I、MPEG2 IBP、MP4、WMV9、RM 等多种格式素材的混编,使通过IEEE1394 及普通方式上载的素材可以在同一时间线中调用,避免了多重编解码操作,最大限度的保证了图像质量和编辑速度9EL!n$A8RT*Y  ◆提供真正的视音频素材与字幕素材混编功能(J!}WUR%~L+c  ◆支持特有的素材/故事板和录机/故事板间三点编辑/四点编辑  dY u+L k,VHd5D| ◆支持故事板级直接调整、任意速度的实时快、慢、倒、静操作  1_ D:f ◆提供平滑帧场特技功能,使系统中完成的素材实时变速效果达到录像机DT 回放水平  uN-stc@ ◆提供“快速打包”功能,完美的解决了非线性系统中实时性约束创意空间的矛盾U j6]M#g7N  ◆提供了轨道特技功能,使多个素材的统一特技调整和通篇特技(遮幅等)瞬间完成"~&sA+M d  ◆提供故事板视音频多轨道操作方式,同时提供了轨道锁定、关联、隐藏、移动、跳跃等灵活的多轨编辑模式  ]"HPN4X2a#a _y/ccC  特技2nT#WCp4^mx  ◆内置大洋滤镜特技效果,其中包括柔化、键、颜色调整、图像控制、几何变换、划像、浮雕、风格化、马赛克、掩膜、负片效果、粒子、褶曲等十三大类上百种效果,同时仿真DTV 硬件板卡特技,为视频编辑提供了强有力的效果工具  fm"l5}? ◆完全支持国际顶级滤镜外挂插件BORIS,使系统包装功能效果与世界同步  "V;E NH _5w ◆独有的关键点之间曲线调整,所有特技的关键点之间均可以实现曲线过渡,使得特技效果更加灵活、自然、流畅-iI%X:X)F*kWe6U  9^n Wy G 音频,a"M+D t#^  ◆基于音频波形的精细编辑,音频编辑“听”、“看”结合  0d1u!g$Q"@%i ◆直接上轨的punch in/out 配音方式,操作容易  R.iENC@ ◆多轨音频实时回放,满足后期缩混制作需求hqu ma-R  ◆混音器集中了大部分对音频的操作,包括对通路和母线的设定,输入输出通道的设定,平衡和音量的调整,声像调整和添加滤镜等~hU0eW"IpD  ◆可扩展的大洋音频滤镜[th.a7f8@L  9Y cQ4Zd4A%{,9V  字幕!xbOu@ ~F*O  ◆唱词分段,每一句话都可单独调整入出点  S5I#q2Ph5BPs)j ◆支持字幕特技的实时上轨功能,突破了硬件平台对字幕特技的局限 [o;EH&GbTI  ◆采用了独特的时码轨操作方式,与非编中的时间线相互关联,物件的入出完全精确到帧,物件与物件之间也可以进行特技的叠加  g#Tkd(_QdS-J.D ◆采用新的字效算法,方便做出凹凸、立体、光感效果字,曲线算法使小字更清晰,效果更突出f)K-U%i3r W.?  ◆支持多种艺术字幕效果,除圆弧方式外,还有多种贝赛尔曲线形式,用户可自已进行手绘字幕创作q8C!u#gL9x  ◆支持将字幕自动打散,依据自设路径将字幕逐字播出的效果_}!p QNvwTU  ◆提供丰富的字幕特技和滤镜nh1OnQ9U Y7G  ◆系统提供了多种外挂应用软件:手写动画,绘图箱等,丰富了节目制作手段,另外还有新闻制作软件、天气预报制作软件等选件模块,使D3-Edit 更加适合天气预报、新闻播出等特殊应用场合,适应不断变化的节目制作+oW#i6s)t{!M  ◆在D3-CG 中的多层字幕体现在故事板中可以是一个虚拟素材,与视频素材进行混合编辑,大大简化了故事板显示空间,令故事板编辑简单明了  我是学新闻的,我们大洋和premiere都要学,不过我感觉premiere比较方便操作些,简单一点,不过制作出来效果没大洋好,现在的电视台好象都是在用大洋的。  而且premiere需要的硬盘空间有个6-8个G就足够使了,大洋好象要很大。  premiere网上都能随便下到,2.0版的比较好。大洋好象网上没得下的,一定要自己去买,而且买一个是几千块……  个人自学的话用premiere,如果是为了进电视台工作的话,那就要学大洋了,还得找个老师教。
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