mesh

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实况足球bigtimeshowtime区别

攻击力不同,防御指数不同。1、攻击力方面。实况足球游戏中的bigtime相较于showtime攻击力更强,速度更快。2、防御指数方面。bigtime的防御指数为320,而showtime防御指数仅有280。

cfdppst cannot get mesh information

答案:B much 修饰不可数名词,放在否定句或者疑问句中.a lot of 通常放在肯定句中.

render的作用,描述meshrender和skinnedmeshrender的区别

有动画的网格用SkinnedMeshRenderer,静止不动的网格用MeshRender。SkinnedMesh 技术的精华在于蒙皮,所谓的皮并不是模型的贴图,而是 Mesh 本身,蒙皮是指将 Mesh 中的顶点附着(绑定)在骨骼之上。可以这么理解,具有蒙皮信息(Skin数据)的 Mesh 就是SkinnedMesh,没有 Skin 数据就是一个普通的静态 Mesh 了。 Skin 数据决定顶点如何绑定到骨骼上。顶点的 Skin 数据包括顶点受哪些骨骼影响以及这些骨骼影响该顶点时的权重 (weight) ,另外对于每块骨骼还需要骨骼偏移矩阵 (BoneOffsetMatrix) 用来将顶点从 Mesh 空间变换到骨骼空间。骨骼控制蒙皮运动,动画控制骨骼的运动。SkinnedMeshRenderer中有个BakeMesh()函数,功能是按照网格当前的动画状态创建网格数据快照,并输出这个网格数据用于其它地方。

jcgq20 设置mesh

节点设置。MESH路由组网,必须把其中一台设置成主节点,等把主节点拥有”AC控制器“的功能,而不需要对每台子节点设置无线参数。如果网口不够的,可以通过千兆交换机来连接。例如腾达MW系列只有2个网口,Velop也是两个网口,当用三个组网时,需要添加交换机(交换机也可以用旧的不用的千兆LAN口无线路由器来代替,把它的DHCP服务关闭,还有无线也可以关闭,不过功耗没有交换机低,交换机功率就2W左右)。

jcgq20 设置mesh

节点设置。MESH路由组网,必须把其中一台设置成主节点,等把主节点拥有”AC控制器“的功能,而不需要对每台子节点设置无线参数。如果网口不够的,可以通过千兆交换机来连接。例如腾达MW系列只有2个网口,Velop也是两个网口,当用三个组网时,需要添加交换机(交换机也可以用旧的不用的千兆LAN口无线路由器来代替,把它的DHCP服务关闭,还有无线也可以关闭,不过功耗没有交换机低,交换机功率就2W左右)。

mesh与 terrain哪个做地形有优势

前者有优势Unity3d之将terrain转化成meshUnity3d中,terrain还是比较耗的,DrawCall数也比较多,为了优化性能,可能需要将terrain转化成mesh。

Unreal利用ProceduralMesh生成射线

VR中与UI的一个重要的交互方式就是通过射线点击,现总结了一下通过proceduralMesh组件动态的生成射线。 如下图是proceduralMeshComponent的简介,可以自己定义生成mesh的结构。 利用这个组件生成mesh,我们主要用到的方法是CreateMeshSection,UpdateMeshSection。 其中需要用到的参数也就是生成mesh需要的参数。 Vertices:顶点,存储所有顶点的位置信息。 Triangles:三角形,生成每个三角形的顶点,数组长度是3的倍数 Normals:法线,每个顶点的法线,可选项 UV0:uv,每个顶点的纹理坐标,可选项 VertexColors:顶点颜色。 Tangents:顶点的切线。 所以生成射线时只需要确定射线的长度,射线的宽度,就可以生成一条射线。 例如,我们要生成一条宽为2cm,长度为1000cm的射线,参数数组应该为 设定好参数后,即可生成一条射线:

怎么用hypermesh作CFD流体力学分析的边界层?谢谢boundary layer 和tetra

hypermesh--3D---tetramesh---CFD mesh -----里面设置边界层的层数、厚度等等。

用autodeskmeshmixer将两模型拼接截面怎么连接

  autodeskmeshmixer将两模型拼接截面连接。  Autodesk是世界领先的设计软件和数字内容创建公司,用于建筑设计、土地资源开发、生产、公用设施、通信、媒体和娱乐。始建于 1982 年,Autodesk 提供设计软件、Internet门户服务、无线开发平台及定点应用,帮助遍及 150 多个国家的四百万用户推动业务,保持竞争力。公司帮助用户 Web 和业务结合起来,利用设计信息的竞争优势。现在,设计数据不仅在绘图设计部门,而且在销售、生产、市场及整个供应链都变得越来越重要。Autodesk 是保证设计信息在企业内部顺畅流动的关键业务合作伙伴。在数字设计市场,没有哪家公司能在产品的品种和市场占有率方面与 Autodesk 匹敌。  Discreet 是 Autodesk 的一个分部,由 Kinetix&reg和收购的 Discreet Logic 公司合并组成,开发并提供用于视觉效果、3D动画、特效编辑、广播图形和电影特技的系统和软件。作为世界上最大的软件公司之一,Autodesk 的用户遍及 150 多个国家。  自1982年AutoCAD正式推向市场,欧特克已针对最广泛的应用领域研发出多种设计和工程解决方案,帮助用户在设计转化为成品前体验自己的创意。《财富》排行榜名列前1000位的公司普遍借助欧特克的软件解决方案进行设计、可视化和仿真分析,并对产品和项目在真实世界中的性能表现进行仿真分析,从而提高生产效率、有效地简化项目并实现利润最大化,把创意转变为竞争优势。

ServiceMesh & Istio

服务网格(ServiceMesh)号称是下一代微服务架构。 互联网公司,经常使用的是微服务分层架构。 画外音: 为什么要服务化,详见 服务化解决了什么问题? 随着数据量不断增大,吞吐量不断增加,业务越来越复杂,服务的个数会越来越多,分层会越来越细,除了数据服务层,还会衍生出业务服务层,前后端分离等各种层次结构。 画外音: 分层的细节,详见《 互联网分层架构演进 》。 不断发现主要矛盾,抽离主要矛盾,解决主要矛盾,架构自然演进了,微服务架构, 潜在的主要矛盾会是什么呢? 引入微服务架构,一般会引入一个RPC框架,来完成整个RPC的调用过程。 如上图粉色部分所示,RPC分为: 画外音: 《 离不开的微服务架构,脱不开的RPC细节 》。 不只是微服务,MQ也是类似的架构: 如上图粉色部分所示,MQ分为: 画外音: 《 MQ,互联网架构解耦神器 》。 框架只是第一步,越来越多和RPC,和微服务相关的功能,会被加入进来。 例如:负载均衡 如果要扩展多种负载均衡方案,例如: RPC-client需要进行升级。 例如:数据收集 如果要对RPC接口处理时间进行收集,来实施统一监控与告警,也需要对RPC-client进行升级。 画外音,处理时间分为: 客户端视角处理时间 服务端视角处理时间 如果要收集后者,RPC-server也要修改与上报。 又例如:服务发现 服务新增一个实例,通知配置中心,配置中心通知已注册的RPC-client,将流量打到新启动的服务实例上去,迅猛完成扩容。 再例如:调用链跟踪 如果要做全链路调用链跟踪,RPC-client和RPC-server都需要进行升级。 下面这些功能:负载均衡数据收集服务发现调用链跟踪…其实都不是业务功能,所以互联网公司一般会有一个类似于“架构部”的技术部门去研发和升级相关功能,而业务线的技术部门直接使用相关框架、工具与平台,享受各种“黑科技”带来的便利。 完美!!! 理想很丰满,现实却很骨感,由于: 往往会面临以下一些问题: 画外音: 兄弟,贵司推广一个技术新产品,周期要多长? 这些耦合,这些通用的痛点,有没有办法解决呢? 一个思路是,将服务拆分成两个进程,解耦。 画外音: 负载均衡、监控告警、服务发现与治理、调用链…等诸多基础设施,都放到这一层实现。 这样就实现了“业务的归业务,技术的归技术”,实现了充分解耦,如果所有节点都实现了解耦,整个架构会演变为: 整个服务集群变成了网格状,这就是Service Mesh服务网格的由来。 要聊ServiceMesh,就不得不提Istio,它是ServiceMesh目前最流行的实践,今天说说Istio是干啥的。 画外音:不能落伍。 什么是Istio? Istio是ServiceMesh的产品化落地,它的一些关键性描述是: 画外音: Istio helps you to connect, secure, control, and observe microservices 画外音: 佩服,硬是凑齐了十条,其实SM还能提供更多基础服务功能。 画外音: 说的还是解耦。 Istio官网是怎么吹嘘自己的? 画外音: 这个问题的另一个问法是“为什么大家要来用Istio”。 Istio非常牛逼,如果要实施ServiceMesh,必须用Istio,因为: 画外音: 你信了么? Istio的核心特性是什么? Istio强调了它提供的五项关键特性: 画外音: 断路器(circuit breakers)、超时、重试、高可用、多路由规则、AB测试、灰度发布、按照百分比分配流量等。 Istio的吹嘘与特性,对于国外很多通过RESTful提供内网服务的公司,很有吸引力,但相对于国内微服务架构,未必达到了很好的拉拢效果: (1)国内基本都是TCP的RPC框架,多协议支持未必是必须的; (2)RPC框架里,路由、重试、故障转移、负载均衡、高可用都是最基础的; (3)流控、限速、配额管理,是服务治理的内容,在微服务架构初期是锦上添花; (4)自动度量,系统入口出口数据收集,调用跟踪,可观察和可操控的后台确实是最吸引人的; (5)服务到服务的身份认证,微服务基本是内网访问,在架构初期也只是锦上添花; 另外一个花边,为什么代理会叫sidecar proxy? Istio这么牛逼,它的核心架构如何呢? 关于Istio的架构设计,官网用了这样一句话: 逻辑上,Istio分为: 这两个词,是Istio架构核心,但又是大家被误导最多的地方。 数据平面和控制平面,不是ServiceMesh和Istio第一次提出,它是计算机网络,报文路由转发里很成熟的概念: 画外音:上两图为路由器架构。 它的设计原则是: 画外音: Istio的架构核心与路由器非常类似: (1)高效转发; (2)接收和实施来自mixer的策略; (1)管理和配置边车代理; (2)通过mixer实施策略与收集来自边车代理的数据; 画外音: (1)sidecar proxy,原文使用的是envoy,后文envoy表示代理; (2)mixer,不确定要怎么翻译了,有些文章叫“混音器”,后文直接叫mixer; (3)pilot,galley,citadel,不敢翻译为飞行员,厨房,堡垒,后文直接用英文; 如架构图所示,该两层架构中,有五个核心组件。 Envoy的核心职责是高效转发,更具体的,它具备这样一些能力: (1)服务发现 (2)负载均衡 (3)安全传输 (4)多协议支持,例如HTTP/2,gRPC (5)断路器(Circuit breakers) (6)健康检查 (7)百分比分流路由 (8)故障注入(Fault injection) (9)系统度量 大部分能力是RPC框架都具备,或者比较好理解的,这里面重点介绍下断路器和故障注入。 它是软件架构设计中,一个服务自我保护,或者说降级的设计思路。 举个例子:当系统检测出某个接口有大量超时时,断路器策略可以终止对这个接口的调用(断路器打开),经过一段时间后,再次尝试调用,如果接口不再超时,则慢慢恢复调用(断路器关闭)。 它是软件架构设计中,一种故意引入故障,以扩大测试覆盖范围,保障系统健壮性的方法,主要用于测试。 国内大部分互联网公司,架构设计中不太会考虑故障注入,在操作系统内核开发与调试,路由器开发与调试中经常使用,可以用来模拟内存分配失败、磁盘IO错误等一些非常难出现的异常,以确保测试覆盖度。 Mixer的一些核心能力是: (1)跨平台,作为其他组件的adapter,实现Istio跨平台的能力; (2)和Envoy通讯,实时各种策略 (3)和Envoy通讯,收集各种数据 Mixer的设计核心在于“插件化”,这种模型使得Istio能够适配各种复杂的主机环境,以及后端基础设施。 Pilot作为非常重要的控制平面组件,其核心能力是: (1)为Envoy提供服务发现能力; (2)为Envoy提供各种智能路由管理能力,例如A/B测试,灰度发布; (3)为Envoy提供各种弹性管理能力,例如超时,重试,断路策略; Pilot的设计核心在于“标准化”,它会将各种流控的控制命令转化为Envoy能够识别的配置,并在运行时,将这些指令扩散到所有的Envoy。Pilot将这些能力抽象成通用配置的好处是,所有符合这种标准的Envoy都能够接入到Pilot来。 潜台词是,任何第三方可以实现自己的proxy,只要符合相关的API标准,都可以和Pilot集成。 Citadel组件,它提供终端用户身份认证,以及服务到服务的访问控制。总之,这是一个和安全相关的组件。 Gally组件,它是一个配置获取、校验、处理、分发的组件,它的设计核心在于“解耦”,它将“从底层平台(例如:K8S)获取用户配置”与Istio解耦开来。 Istio采用二层架构,五大模块,进行微服务ServiceMesh解耦: 数据平面,主要负责高效转发 (1)envoy模块:即proxy; (2)mixer模块:支持跨平台,标准化API的adapter; (3)pilot模块:控制与配置envoy的大部分策略; (4)citadel模块:安全相关; (5)galley模块:与底层平台(例如:K8S)配置解耦; 实施与控制分离,经典的架构设计方法,GOT? 思路比结论重要。

在NCBI中,使用PUBMED, MEDLINE, MESH 搜索都有什么不同?

各自的主要关注点不同!

meshlab怎么样打开ply文件

许多软件都可以: quick3D Viewer GLSViewer polyworks SunXi Viewer MeshLab PLY Tools 希望我的回答对你有所帮助!祝您好运!……(*^__^*)…… 嘻嘻

如何用prism绘制 hosmer-Lemeshow test

打开GraphPad Prism,XY,选择Points only,Y输入8(因为数据每个拮抗剂浓度有8个复孔)replicate values in side-by-side subcolumn,Create。输入数据。点击Analyze,Transform,ok。

mesh工作原理

工作原理:蓝牙Mesh网络为工业级设备网络的创建引入了行业认可、具备全球互通性、成熟、值得信赖的蓝牙技术生态系统。1、MESH自组网介绍及其采用的主要技术MESH自组网是一种与传统无线网络完全不同的新型无线网络。它是一种动态地建立新的链接和其他节点相连的一项技术,它具有自组网、自修复、多跳级联、节点自我管理等优点,可以大幅降低网络部署的成本和复杂程度。2、目前,业内MESH自组网主要采用如下的技术:1)按照组网频段,Mesh分为多频多信道组网和单频组网。单频组网收发采用单一频率,带宽容量减少一半。多频多信道组网下,设备使用多个正交频率,分别用于不同的链路,可增加系统吞吐量。2)在无线射频技术方面,为了提高传输速率和性能,近年来已经广泛使用OFDM、MIMO、智能天线等技术。3)在资源调度方面,通常分为CSMA/CA模式和TDMA模式。CSMA/CA采用资源竞争模式,但节点和跳数多、网络负载高时,资源有效利用率低。TDMA模式是一种基于时间分配的调度机制,当网络负载较重的情况下,效率较高。4)在网络路由算法方面,不同于固定路由采用的RIP、OSPF路由协议,常见的Mesh无线路由算法包括DSDV、DSR、AODV等。

hypermesh里调整单元类型的penta6和hex8是什么意思?

hex8——六面体,8个节点(正方体)penta6——五面体,6个节点(三棱柱)

meshowthemik怎么连成句子

showmethemilk。连词成句的题目一般会给出几个不同的单词,然后让你将这几个词语连成一段话。根据题目难度的不同,给出的词语有的彼此是相关联的,这是比较简单的模式;有的给出的词语看不出明显的关联性,这样的题目就比较有难度。不管是简单还是困难模式,面对这种题目,第一步就是要先找出各个词语的特点。找特点时需要运用发散性思维,发动自己的联想。希望我的回答对你有帮助,欢迎采纳,谢谢。

ansys中obsolete mesh是什么原因导致的吗?

1、obsoletemesh是拓扑问题,无法计算。2、网格划分的不好,在区县变化剧烈的区域,网格划分的太疏,就可能出现这样的错误。以上就是ansys中obsoletemesh形成的原因。

在用hypermesh 中Morphing功能修改模型时,怎么实现参数化?

有一款软件可以实现你的功能,modefrontier,集合了多种软件接口,我就正在使用,不过hypermesh和这个软件没有接口,我也没有尝试过,但是我现在在使用这个软件进行一个优化,和你说的内容类似,我是先在proe中参数化建模,导入ansys求解计算的,可以知道详谈

hypermesh中的rigidcomponent按钮在哪

选中物体,在Inspector窗口点击Add Component->Physics->RigidBody然后新加的RigidBody中应该有个Gravity打钩就好,添加了RigidBody默认的应该就是启用

hypermesh中怎么修改rigid网格的自由度

在hypermesh中打开*hm文件>spline,进入主界面在操作界面最右侧左键点击>2D,在下方工具栏选择>spline命令,进入命令面板;在命令面板左侧将选项切换为>lines,右侧切换为>mesh,w/o surf;一次选中所有几何自由边;左键单击>creat;并将所有边节点数调整为20,左键>mesh确定;通过spline命令对几何的网格划分完毕。

SpriteRenderer 与 MeshRenderer的渲染排序层级

解决方案:MeshRender设置sortingLayerName和sortingOrder字段,就可以与SpriteRender一起排序。 MeshRenderer 和SpriteRenderer都是继承自Renderer; MeshRender只是Inspector面板上没有这两个字段而已, 设置Renderer的sortingLayerName和sortingOrder字段,就可以参与SpriteRender的排序 。 MeshRenderer 继承自Renderer: SpriteRenderer也继承自Renderer: Renderer 类:

hypermesh 错误号1是什么意思

  error原因是因为你的License不够。  如果你使用的是正版的hyperworks,运行optistruct进行优化需要50个点数,而打开hypermesh/hyperview/hypergragh只需要21个点数,所以虽然你可以正常使用hypermesh,但是运行optistruct就会出现“No Available License”的错误提示。所以解决办法只能向altair买更多的license了。  如果你只是个人用,使用的是盗版,可能是你的optistruct没有破解。你在网上下载一个完全破解的试试。 希望帮到你,如果还有问题,请追问,望及时采纳  

想请问一个关于hypermesh的问题,我用optistruct求解时报错,显示*** ERROR # 179?

你好,这个问题解决了吗?我也遇到了这个问题。

hypermesh optistruct error179求大神解答感激不尽。

rbe2的问题,快捷键F10,在1-d中检查一下有问题的单元

maya里如何导出.mesh格式的文件给程序用啊?我的maya是2009版本,我下了个ogre插件但是安装了导出还是没反应

google 搜 ogreMaya 就ok

.mesh和.mesh.xml有区别吗?我maya的ogre插件导出的是.mesh,请问有什么办法转为.mesh.xml?

缓存吗?一般导出缓存就两个文件,一个.mesh一个.xml,一般文件导入缓存的时候都是用xml文件,但是.mesh文件也不能删除,这才是记录文件数据的文件,看两个文件的大小就看得出。建议直接用maya自身导出缓存的方式去导出就好了。

blender怎么导出模型啊?blender如何导出mesh模型文件?

首先我们需要安装ogretools工具,不然导出的时候会报错。 $sudo apt-get install ogre-1.9-tools 然后获得“blender2ogre”插件包,在里面找到“io_ogre”文件夹。 把“io_ogre”文件夹直接放在blender安装目录下的“addons”文件夹中。打开blender菜单中选择“文件”--“用户设置”。 搜索“ogre”勾选这个插件,然后“保存用户设置”。 现在我们就可以选择要导出的模型,然后然后菜单中“文件”--“导出”--“Ogre3D(scene and mesh)”。 选择位置以及填写名称,然后“Export Ogre”。 然后我们的模型就被导出为mesh文件了。

急急急???在Maya中用Ogre导出插件导出.mesh和.material文件,导出后,在Ogre中只能显示灰色的图形?

请问你最后是怎么解决的?????

ogre加载了一个mesh和对应的skeleton,怎么旋转某一个骨骼(大致的代码)?

Ogre::SkeletonInstance *ske = ogreEntity->getSkeleton(); Ogre::Bone *bone1 = ske->getBone(0); bone1->roll(Ogre::Degree(-90)); bone1->setManuallyControlled(true);

ORPHAN MESH转换成NATIVE PART?

ORPHAN MESH是指在CATIA软件中没有父级的网格模型,而NATIVE PART是指CATIA中的本地零件。将ORPHAN MESH转换成NATIVE PART的步骤如下:打开CATIA软件并加载ORPHAN MESH模型。在CATIA的"工具栏"中选择"转换",然后选择"转换为零件"。在弹出的对话框中,选择要转换的ORPHAN MESH模型,并设置转换选项。点击"确定"按钮,CATIA将自动将ORPHAN MESH转换为NATIVE PART。需要注意的是,转换过程中可能会出现一些错误或者警告信息,需要根据具体情况进行处理。此外,转换后的NATIVE PART可能需要进行一些后续操作,例如进行CAD设计或者进行分析仿真等。

Ilgamesh是某宗教传说中人,求其详细资料。

  应该是你漏打了一个G,Gilgamesh  吉尔伽美什  是古巴比伦王国名著《吉尔伽美什》(The Epic of Gilgamesh)的主人公。  他并非只是传说,而是实际存在的。  他拥有着三分之二为神,三分之一为人的极高神格。他乃获得诸世一切的超越者之完成型,世上无人能与其匹敌。  他本是个不顾人民疾苦的暴君,但是在与恩奇都成为朋友之后,他的行为开始有了一些变化。  被吉尔伽美什压迫的人民们向上天申诉,于是女神阿鲁鲁便做出了第一个神造之人,那便是恩奇都。  恩奇都和吉尔伽美什强烈地意识到对方的存在,他们心知有一天定然会狭路相逢。  虽然吉尔伽美什一开始对身为他敌人的恩奇都感到恐惧,但是没过多久两人便成为知己,两人共享王位,平等地治理国家。  吉尔伽美什和恩奇都一起讨伐了森林的守护者——神兽芬巴巴,成为了世界上最优秀的王。并将所有的财宝收入囊中  在那时候,吉尔伽美什是如此耀眼如此强大,便连众神也会为他的风采所倾倒。  而一个女神就这样爱上了吉尔伽美什。但丰收之女神伊什妲尔在向完美的王者吉尔伽美什求婚的时候,他却连想也没想就拒绝了。  那是因为他知道,伊什妲尔是一个残忍且性格反复无常,以残害男人为乐的魔女。  伊什妲尔被吉尔伽美什的侮辱所激怒,她将父神安努的天之公牛赶到了大地上,以此来作为报复。  没有人可以阻挡这头神兽,大地整整七年都为饥荒与破坏所笼罩。  吉尔伽美什与恩奇都联手对付天之公牛,并漂亮地将其击退。女神又一次没了面子。  伊什妲尔的怒火自然不会就此平息,她以区区人类居然敢杀死神兽为罪名向众神请求杀死吉尔伽美什与恩奇都的其中一人。  伊什妲尔的愿望被众神所接受,于是两人中的一个,即神所造出的恩奇都无法违抗天命,渐渐地衰弱而死。  那便是吉尔伽美什走下坡路的开始。  拥有着不逊于自己的力量,有可能还胜过自己的唯一的朋友恩奇都死去了。这个事实对吉尔伽美什造成了很大的冲击。  吉尔伽美什惶恐于对“死”的不安,踏上了去往冥界的旅途追求不老不死。  跨越了漫长的旅途,历经了种种的磨难,吉尔伽美什终于得到了不老不死的灵药。  但是在归途中,蛇趁他洗澡之时吃掉了灵药,失去了不老不死的他不停地悲叹着就此离开人世。  英雄吉尔伽美什在池塘边跪下来,双手捧着脸大哭起来。他现在明白了,人们告诉他的都是真相:哪怕最伟大和最勇敢的英雄也是人,因此必须要学会欢乐地生活,体会眼前的幸福,最后接受不可避免的命运。  传说,蛇之所以能够蜕皮长出新的身体,就是因为偷吃了吉尔伽美什的灵药的缘故。全诗至此结束。

matlab中的meshgrid函数是干什么的啊,[a,b]=meshgrid(-8:.5:8)中

n年没用matlab了,曾经用过一下meshgrid应该是绘制网格图, -8:.5:8 的意思应该是参数取点范围是 -8到8,步进量为0.5计算机绘制网格是把一个个点连接起来而已具体查看手册和帮助系统的例子应该就可以知道了

hypermesh seam的用法

用法是创建焊缝的方式。打开hypermesh,在file中选择open,打开一个简单装配体。装配体总共有三个部件,通过焊接的方式连接在一起,首先我们在树形结构图中创建一个component用于放置生成的焊缝单元。在工具面板中我们选择>2D>connectors>seam。进入焊缝命令对话框。在location处我们将节点选择方式定义为bypath,spacing设置为1,5,tolerance设置为10,焊接类型type选择penta,焊缝宽度设置为1,0,其他参数按照下图依次填写。选择要连接的两个部件,在connectwhat处单击按钮comps,并用鼠标在图形区选择部件,然后单击create,生成焊缝。剩下的焊接通过上述方式依次完成,这里我们可以对焊缝的参数进行调整。

sitemesh和FreeMarker有什么区别

sitemesh和FreeMarker的区别如下:sitemesh 是个典型的装饰模式。可以把相同结构的页面配置一个装饰器,从而把可变的部分抽出来,这样某个业务只用关心的数据处理及显示。至于这部分用到哪个地方就由装饰器去负责。而freemarker 是个模板引擎。当然也可以通过一些 include, function 把页面相同的部分抽取出来达到类似的效果。它们之前主要的区别可以这么理解。用sitemesh 的话。你的某个action生成的页面,只要是局部就可以。比如生成一个数据显示的table,外面的html, header, footer这些都交给sitemesh 去装饰了。如果用freemarker的话。某个action生成的页面需要关注的是整个html, 只是你把header, footer, sidebar 这些抽取出来了而已。1、sitemeshSiteMesh 是一个网页布局和修饰的框架,利用它可以将网页的内容和页面结构分离,以达到页面结构共享的目的。工作原理:SiteMesh是基于Servlet的filter的,即过滤流。它是通过截取response,并进行装饰后再交付给客户。其中涉及到两个名词: 装饰页面(decorator page)和 "被装饰页面(Content page)" , 即 SiteMesh通过对Content Page的装饰,最终得到页面布局和外观一致的页面,并返回给客户sitemesh运行环境需要:servlet, JDK 。2、FreeMarkerFreeMarker是一个用Java语言编写的模板引擎,它基于模板来生成文本输出。FreeMarker与Web容器无关,即在Web运行时,它并不知道Servlet或HTTP。它不仅可以用作表现层的实现技术,而且还可以用于生成XML,JSP或Java 等。基本简介:FreeMarker允许Java servlet保持图形设计同应用程序逻辑的分离,这是通过在模板中密封HTML完成的。模板用servlet提供的数据动态地生成 HTML。模板语言是强大的直观的,编译器速度快,输出接近静态HTML页面的速度。虽然FreeMarker具有一些编程的能力,但通常由Java程序准备要显示的数据,由FreeMarker生成页面,通过模板显示准备的数据。外文名:FreeMarke类别:模板引擎特点:通用性高,模板语言强大

MATLAB中hold on和figure的区别?画三维图为什么一定要meshgrid?

你的问题是两个,先说第一个,区别:figure用于生成一个图窗,可单独使用,而hold on是先用figure生成一个图窗后,要把多个数据画进去的时候才用的,且只用在figure后面,若不画多个数据时则不加hold on,因此,hold on不能单独使用。第二个,画三维图须有x,y,z坐标,当画曲线时,x,y,z个数相等,当画曲面时,x,y,z是二维矩阵。而定义x,y时,如:x=0:0.5:10;y=1:0.2:3:都是矢量,不是矩阵,若要化为矩阵,就要用meshgrid,如:x=0:0.5:10;y=1:0.2:3;[x,y]=meshgrid(x,y);z=x.*y;这样就得到了矩阵x,y,z ,能画曲面了。

Fluent Meshing(用户手册笔记)

在多维度情景中数值扩散是产生误差的主要原因。 解决方法: 定义网格检查所显示的信息使用下面的文本命令 Mesh → check-verbosity 该命令提供三个可选参数: 当网格检查报告了问题或者你收到了警告信息,你可以在控制台中打印出有问题的单元统计来查看问题的具体信息。通过下面的文本命令: mesh → repair-improve → report-poor-elements 通过下面命令来修复网格: mesh → repair-improve → repair 需要注意的是,默认情况下, repair 文本命令只会调整内部节点,如果你想调整网格边界,需要在使用修复命令前使用下面的命令: mesh → repair-improve → allow-repair-at-boundaries repair 文本命令可能会将退化单元转化为多面体单元,如果你想确保在网格修复中不出现多面体,就必须要在修复网格前关闭该转换: mesh → repair-improve → include-local-polyhedra-conversion-in-repair 如果你只想去尝试提升糟糕的单元质量,你可以使用下面的命令: mesh → repair-improve → improve-quality 也可以多次使用 improve-quality 文本命令,直到网格质量提升到令你满意为止。 如果网格检查报告包括下面类似的警告信息: 它表示存在重复的影子节点。此错误仅发生在与周期性墙的网格中。您可以使用以下文字命令修复这样的网格: mesh → repair-improve → repair-periodic 转换网格的整个区域使用菜单里的 Mesh/Polyhedra /Convert Domain 需要注意,默认情况下,转换过程中内部的流型区将会丢失,如果你想去保留他们,需要在转换开始前输入下面的命令: mesh → polyhedra → options → preserve-interior-zones 你将会被提示输入一系列字符,只有这些包含所指定字符串名称的内部表面会被保留。 全局网格替换执行菜单栏上的 Mesh/Replace 会打开一个文件选择框。 流体域是一组单元的合集,所有的活动方程都在这里求解。唯一需要向流体单元输入的是流体材料的类型。你必须指明流体域包含哪种材料,以便能够使用适当的材料属性。 需要注意 如果你采用多相流模型,就不必在流体域中指定材料,你可以在定义流体相的时候选择。 当你计算一个湍流时,有时也需要在特定的流体区域关闭湍流模型。为了禁用湍流模型,需要在了流体对话框中打开层流域选项。如果你确切知道某些区域是层流状态话这个选项会很有用。例如,如果你知道翼型上过渡点的位置,你可以创建一个层流/湍流过渡边界,层流区与湍流区交界。这个特性允许你在机翼上模拟湍流过渡。 为某个区域定义一个或多个源遵循以下步骤(记得去唯一使用国际单位): 如果你的问题中只有一种组分,你可以为该组分定义一个质量源。 如果超过一个组分,你可以为每个组分定义质量源。定义不包括最后一个组分的质量源,但需要定义总质量源,最后一个组分的质量源Fluent会通过总质量源和每个组分质量源算出。 湍流强度 定义为相对于平均速的 脉动速度 的均方根。 小于10%的湍流强度通常被认为是低强度湍流,大于10%被认为是高强度湍流。完全发展的管流的核心湍流强度可以用下面的经验公式计算。 湍流尺度 是和携带湍流能量的大涡尺度有关的物理量。在完全发展的管流中, 被管道的尺寸所限制,因为大涡流不能大于管道的尺寸。管道的相关尺寸 和管的物理尺寸 之间的计算关系如下: 其中 是管道的相关尺寸, (大部分情况下取1)保证一二方程湍流模型湍流尺度因子定义一致。在非圆截面管道中, 可根据水力直径得出。 压力进口边界条件用于定义流动个入口的压力及其他标量,可适用于可压缩与不可压缩流体计算中。压力进口边界条件可以用在进口压力已知,但流动率、速度不可知的情况。 在 Pressure Inlet 对话面板中的 Gauge Total Pressure 输入总压力值,在 Thermal 选项卡中填入 Total Temperature 。 不可压缩流体的总压定义: 可压缩流体的总压定义: 其中p 0 为总压里,p s 为静压,M为马赫数, 表示比热比。 对于欧拉多相模型,必须为各个相指定总温度和速度分量。每个相的参考系(相对于相邻细胞区或绝对细胞区)与为混合物相选择的参考系相同。注意,总压力值必须在混合物中指定。 如果入口流动时超音速的,或者打算用压力入口边界条件来对解进行初始化,那么必须指定静压( Supersonic/Initial Gauge Pressure )。如果流动是亚音速的,FLUENT会忽略 Supersonic/Initial Gauge Pressure ,它是由指定的驻点值来计算。 当流体为亚音速时,ANSYS Fluent忽略超声速/初始表压,在这种情况下,由指定的滞止量计算超声速/初始表压。如果你选择基于压力入口条件初始化解,超音速/初始表压将与指定的滞止压力结合使用,根据等熵关系(可压缩流)或伯努利方程(不可压缩流)计算初值。因此,对于亚音速进气道,一般应根据进气道马赫数(可压缩流)或进气道速度(不可压缩流)的合理估计来确定。 首先在 Pressure Inlet 面板中的 Turbulence 选项组内选择 Specification Method ,即湍流参数的定义方法,如 K and Epsilon 、 Intensity and Length Scale 、 Intensity and Viscosity Ratio 、 Intensity and Hydraulic Diameter 等。 具体定义参考 6.3.2.1.3 湍流强度 设置 <其他进口边界条件——待续>

求教,hypermesh里rb3的weight什么意思

在 HyperMesh 中 RB3(Rigid body 3)是一种刚体单元,而 weight 则表示该单元的质量。每个 RB3 节点的质量会由它们的重量和重心计算得出,可以在 HyperMesh 中通过下列步骤修改节点的重量:1. 选择刚体单元,比如 RB3 单元。2. 在 Entity Editor 中选中 "Mass" 属性。3. 在 Mass 对话框中设定单元的质量值。质量值的单位默认是克,同时还额外提供了一些常见的转换单位,如千克和吨等用于方便用户操作。需要注意的是,在单元重量被设定后,质心(mass center)和惯性矩(moment of inertia)也会被自动计算出来,并形成一个质心坐标系统,可以用于支持保持刚体单元的重心位置和方向不变的操作。

hypermesh怎样改变node tolerance

在上方菜单栏找到Preference-Meshing Options打开后在下方即可调整node tol

如何用matlab中的mesh()和surf()函数画圆?

‘的含义为转置,*为乘法;n"*k,就代表矩阵n转置后与矩阵k相乘参考一:计算离散时间傅里叶变换,并绘制图形。已知有限长序列x(n)={1,2,3,4,5}。n=-1:3;x=1:5;k=0:500;w=(pi/500)*k;X=x*(exp(-j*2*pi/500)).^(n"*k);subplot(211)plot(w/pi,imag(X)) subplot(212)plot(w/pi,abs(X))grid on

如何用matlab中的mesh和surf函数画圆

mesh和surf都是画三维 图的函数,不适合画二维图---圆形。

matlab plot3 mesh surf三种作图方法有什么区别

plot3是最简单的三维图mesh是网格图surf是曲面图

用surf,mesh绘制曲面z=2x2+y2.

【答案】:x=-3:0.1:3:y=-3:0.1:3;[x,y]=meshgrid(x,y);Z=2*X^2+Y^2:surf(X,Y,Z)使用mesh绘图mesh(X,Y,Z)

请问matlab中的surf函数和meSh函数有何区别?感觉出来的图相似度好高啊,如何区分使用?谢

surf创建带有填充的网格图,网格线是不变色的,靠填充的颜色表示值的大小变化。meSh创建网格图,不填充颜色,可以通过网格线的颜色表示数值大小的变化。大概的区别就在这里,还有一些它们的高级应用,它们的差别就很明显了,你可以查看帮助文档。通常如果数据点够密集,网格线就不很明显了,这两个函数作出的图就很相似了。可以

matlab surf mesh绘图有什么区别,各有什么优缺点

matlab中mesh()和surf()函数的主要区别是:mesh()用于绘制不是特别精细的三维曲面网格图。同一层面的线条用相同的颜色表示。surf()用于绘制比较光滑的三维曲面网格图。各线条之间的补面用颜色填充。

matlab中mesh和surf有什么区别

mesh 三维网格图;surf 三维表面图。

华为Q2 Pro(3母装)、华硕Lyra Trio、领势 Velop AC3900M、TP-LINK X32套装、小米mesh等子母路由器对比

肯定是华硕的最好。

3ds max有没有类似maya的hardmesh插件或者modo的自动布线布尔功能的操作或者插件呢?

没有

HYPERMESH10.0中,在划分2D网格后进入了DENSITY面板中,然后不小心多点了,就出去了。

其实这个朋友最好的去一个论坛去看看,做有限元的基本上都在那里了:simwe

gnomeshgh是什么语言

英语gnomeshgh是侏儒的意思

3dmax建模MESH,POLY,NURBS 区分和优缺点

POLY可以看成MESH的升级版,功能有了很大增强和提升,POLY是目前比较主流的建模工具,工具多,速度快NURBS可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,所以多用在工业建模中

WDS与MESH技术有什么区别?

WDS(Wireless Distribution System),无线分布式系统:是建构在HFSS或DSSS底下,可让基地台与基地台间得以沟通,比较不同的是有WDS的功能是可当无线网路的中继器, 且可多台基地台对一台,目前有许多无线基台都有WDS. WDS把有线网路的资料,透过无线网路当中继架构来传送,藉此可将网路资料传送到另外一个无线网路环境,或者是另外一个有线网路.因为透过无线网路形成虚拟的网路线,所以有人称为这是无线网路桥接功能,严格说起来,无线网路桥接功能通常是指的是一对一,但是WDS架构可以做到一对多,并且桥接的对象可以是无线网路卡或者是有线系统.所以WDS最少要有两台同功能的AP,最多数量则要看厂商设计的架构来决定.最简单地说:就是WDS可以让无线AP之间通过无线进行桥接(中继),在这同时并不影响其无线AP覆盖的功能.这种技术在中小型企业网络部署解决方案中卓有成效.但是随着无线网络的快速发展,无线客户端的快速增长,新一代的无线网络接入格局在慢慢的形成.人们期望随时随地的接入无线网络,那么这时WDS对于这种大规模的网络部署中就显的无能为力了,因为这种环境中大部分的AP都无法访问有线主干网.需要一种新的技术来支持.于是出现了Mesh技术,一种能够自我创建和自我修复的无线访问点技术.Mesh网络即”无线蜂窝网格网络”,它是一个动态的可以不断扩展的网络架构,任意的两个设备均可以保持无线互联.Mesh WLAN网络要比单跳网络更加稳定,这是因为在数据通信中,网络性能的发挥并不是仅依靠某个节点.在传统的单跳无线网络中,如果固定的AP发生故障,那么该网络中所有的无线设备都不能进行通信.而在Mesh网络中,如果某个节点的AP发生故障,它可以重新再选择一个AP进行通信,数据仍然可以高速地到达目的地.从物理角度而言,无线通信意味着通信距离越短,通信的效果会越好.因为随着通信距离的增长,无线信号不但会衰弱而且会相互干扰,从而降低数据通信的效率.而在Mesh网络中,是以一条条较短的无线网络连接代替以往长距离的连接,从而保证数据可以以高速率在节点之间快速传递.Mesh技术可以使 WLAN的安装部署,网络扩容更加方便.许多厂家都推出了功能丰富的Mesh产品,从而使部署大规模运营级无线城域网成为可能.(具体的Mesh技术表示可以参考相关厂家的技术文档.)比如:Proxim开发了ORiNOCO MCP协议(Mesh Creation Protocal--网格构建协议),使无线访问点具有自动配置网络,并使网络效率最优化的特性.提供自我组织,自我修复,更新动态网络连接,确保网络安全等等功能.

3dsmax可编辑网格(edit mesh)与可编辑多边形(edit poly)有什么区别(转)

(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换) 编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。 (Poly对显卡的负担超过mesh) 面片编辑 是很少用了 最早以前 用面片来做可现在就很少了,编辑起来很不方便 网格模型和多边形模型 这两个呢 最常用的还是多边形编辑 在这里编辑的话 任何东西都能做得出 最常用的是多边形 方便也是它 容易的话 网格吗,就像一栋大楼的钢筋支架, 多边形,就不用说的,学过立体几何的人都知道。 面片,就是一个多边形的一个面,多边形是由很多面组成的。 Patch(片面)是以三角面为基础的建模的. 形成的面较多.但圆滑.适合生物以及人体 Ploy(多边形)是以多边形为基础建模的.标准行扩充强,适合建筑以及工业产品造型 可编辑多边形是一种可变形对象。可编辑多边形是一个多边形网格;即与可编辑网格不同,其使用超过三面的多边形。可编辑多边形非常有用,因为它们可以避免看不到边缘。例如,如果您对可编辑多边形执行切割和切片操作,程序并不会沿着任何看不到的边缘插入额外的顶点。您可以将 NURBS 曲面、可编辑网格、样条线、基本体和面片曲面转换为可编辑多边形。 多边形对象与网格对象最根本的区别就是形体基础面的定义不同,网格对象将“面”子对象定义为三角形,而多边形对象将“面”子对象定义为多边形。在对“面”子对象进行编辑时,多边形将任何面定义为一个独立的子对象进行编辑。 另外,多边形建模新增了平滑功能,并有多种平滑和细化方式,可以很容易地对多边形对象进行平滑和细化处理, 新增的“边界”子对象也解决了建模时产生的开边界难以处理的问题,多边形建模的这些特点,大大方便了用户的建模工作,使多边形建模成为创建低级模型首选的建模方法。

shelovesmeshelovesmenot文体学分析

两个都对. She loves me not 更口语随意一些,语法也不是那么严格. She doesn"t love me 就更常见,更符合语法规则了. 老外的口语经常这么捉摸不定,也经常不守规则.

gameshow的翻译gameshow的翻译是什么

gameshow的意思是:游戏竞赛节目。gameshow的意思是:游戏竞赛节目。gameshow的例句是Youwilllovethegameshow.你会喜欢游戏节目的。Well,Ihadheardaboutit,butIthoughtitwasanintellectualsciencegameshow[laughs].好吧,就算我知道它,也以为这只是一个科学游戏节目。Watsonhasnocapacityforfun,anditscreatorshavemoreatstakethantheoutcomeofagameshow.华生没有产生乐趣的能力,而它的创造者比游戏节目的效果更关注赌局。gameshow【近义词】giveaway泄漏。一、英英释义点此查看gameshow的详细内容Noun:atelevisionorradioprograminwhichcontestantscompeteforawards二、例句Youwilllovethegameshow.你会喜欢游戏节目的。Well,Ihadheardaboutit,butIthoughtitwasanintellectualsciencegameshow[laughs].好吧,就算我知道它,也以为这只是一个科学游戏节目。Watsonhasnocapacityforfun,anditscreatorshavemoreatstakethantheoutcomeofagameshow.华生没有产生乐趣的能力,而它的创造者比游戏节目的效果更关注赌局。gameshow的相关近义词giveawaygameshow的相关临近词game、Gamego点此查看更多关于gameshow的详细信息

hypermesh中reflect怎么用

主要是要避免reflect中的重复单元。在reflect时,往往会duplicate一下,如果没有reflect成功,将产生的重复单元。再equivalence时,会出现消失的现象,其实不是消失,单元还在,而且是双倍的。但是重复单元是不被允许的,必须删除。

hypermesh 如何将 曲面网格 沿着曲面的法线方向 拉伸为实体网格?

直接加的压力pres就是曲面的法线方向,如果要在曲面上加载某一矢量方向的压力一般就要用surf单元,再用sfe命令确定其施加的矢量方向就行了,当然,也可以用函数加载的方式,这一般要用到APDL编程,较麻烦,如果不...

高分高追加!hypermesh如何施加可变荷载?

我也有同样问题,你现在解决了吗?

GBA三国志孔明传gameshark的作弊码 我用手机模拟器玩的只支持gameshark的作弊码 求

下面代码安卓手机gba模拟器能用,是codebreak码,gameshark转码太麻烦。你先试试。有用我再贴出更多。先是孔明的。等级8200BA15 0063经验8200BA16 0063武力8200BA09 00FF统帅8200BA10 00FF知力8200BA11 00FF回合数为0:820336B7 0000金钱820117FC 423F820117FD 0F00孔明无限移动82032E0A 0030兵数82032E10 270F策略82032E14 270F

关于maya导skinmesh到udk的问题

ctrl+a 调出这个车模的属性 对x y z 进行调节 或按w键进行轴向调节 e键旋转 r键缩放

duplicate spoint 中报错hypermesh

系统故障。系统报错hypermesh是因为系统老化引起的。解决方法如下:1、首先在故障页面按下F10中出现duplicatespoint点击一下。2、其次然后F5中elem上点击hypermesh一下,然后双击mask。3、最后出现reverceall,点击确认即可解决。

求高手指教,最近在学hypermesh,复制节点(node >duplicate)命令在哪里? 非常感谢~

点击node黄色的,进去后就有by duplicate了~

hypermesh如何将component中的部件分开?

选中需要的体,单独建立一个componentvsel,s,,,cm,a,volu

hypermesh如何将component中的部件分开?

在hypermesh中新建一个component用来放单独的铆钉,并在Import optipns菜单中选择Import即可将component中的部件分开。Hypermesh的特点是它所具有的强大的有限元网格划分前处理功能。采用一个功能强大,使用方便灵活,并能够与众多CAD系统进行方便的数据交换的有限元前后处理工具,对于提高分析工作的质量和效率具有重要意义。HyperMesh能让CAE分析工程师在高度交互及可视化的环境下进行仿真分析工作。与其他的有限元前后处理器比较,HyperMesh的图形用户界面易于学习。特别是它支持直接输入已有的三维CAD几何模型已有的有限元模型,并且导入的效率和模型质量都很高,可以大大减少很多重复性的工作,使得CAE分析工程师能够投入更多的精力和时间到分析计算工作上去。扩展资料:HyperMesh的优点:1、建立和编辑模型方面在建立和编辑模型方面,HyperMesh提供用户一整套高度先进、完善的、易于使用的工具包。对于2D和3D建模,用户可以使用各种网格生成模板以及强大的自动网格划分模块。2、提供完备后处理功能HyperMesh提供完备的后处理功能组件,让您轻松、准确地理解并表达复杂的仿真结果,它具有完善的可视化功能,使用等值面、变形、云图、瞬变、矢量图和截面云图等表现结果。3、支持多种求解器接口HyperMesh支持很多不同的求解器输入输出格式,这样在利用Hypermesh划分好模型的有限元网格后,可以直接把计算模型转化成不同的求解器文件格式,从而利用相应的求解器进行计算。参考资料来源:百度百科—hypermesh

hypermesh中component的意义和作用是什么?我一直不懂,谢谢~~请解释的详细些

component相当于文件夹。

用maya2011 mental ray渲染时提示 // Error: (Mayatomr.Geometry) : unnamed object is not a mesh, ignore

你需要在插件栏勾选mentalray自加载,然后重启,看问题是否解决,然后检查模型是否有问题并清除历史记录。

matlab 中的meshgid是什么意思

meshgrid用来生成x-y平面上的小矩形顶点坐标值的矩阵,也称为格点矩阵.meshgrid也适用于三元函数u=f(x,y,z)[X,Y]=meshgrid(x,y):绘制二维图形时生成小矩形的格点[X,Y]=meshgrid(x):等价于[X,Y]=meshgrid(x,x)[X,Y,Z]=meshgrid(x,y,z):绘制三维图形时生成空间曲面的格点[X,Y]=meshgrid(x):等价于[X,Y,Z]=meshgrid(x,x,x)

请问:MESH是什么东东,和POLYGON有什么区别和联系,和NURBS又是什么关系

计算机中曲面只有两种,一种是mesh,一种是nurbs,mesh是由polygon拼成的,近似于曲面,实际是很多折面,当细分足够多的时候就趋近于真正的曲面了;nurbs是基于数学公式的一种曲面,是真正的曲面,不过在计算机中显示出来还是基于mesh,现在没有计算机可以直接显示nurbs。至于你说到的mesh有没有必要的文体,这个要这样来理解,mesh在建立自由曲面,如生物体等的时候有他的优势,编辑起来也更加容易和直观,所以才有了TS这种sub-d类型的软件,TS可以再mesh和nurbs之间转化,这就既有了mesh编辑的灵活性,又有了nurbs这种真正曲面的特点,可以用于制造。rhino本身的mesh如果不结合TS的话确实没有太多用处,毕竟是基于NURBS的一款软件。另:楼主如果能rhino不是很懂的话,可以去LCD参数化设计研究中心看看视频,或者查找一些资料。。

60 mesh * 37 swg确切的意思是什么,特别是37 swg 谢谢

指60目37标准线规的网Standard Wire Gage 号越大越细, 我查了下37号对应的线径是 0.173mmmeshn.网孔, 网丝, 网眼, 圈套, 陷阱, [机]啮合 AWG American Wire Gage (美制线规)SWG (British) Standard Wire Gage (英制线规)英国标准线规(BWG or SWG)英国标准线规(BWG or SWG)号数与线径的关系

Mesh Quality WIRE ROD

咬合式线圈盘条

chain mesh slings 是什么意思啊?

链网格吊索丝网吊索

请问下DirectConnect在哪下载,能转换.wire到什么格式啊,我想转换.wire到带材质的obj格式或者.mesh

DirectConnect可以在所有的Autodesk产品线的格式。包括从wire、a3s、ipt以及iges和stp这样的通用格式。不过DirectConnect是集成在所有的Autodesk产品当中的一个组件,无法单独运行,也无法自己决定想要转什么格式。比如将wire导入Showcase,那就是自动将wire转成a3s,而Inventor的导入就是将wire转成ipt。wire转obj或者mesh不能用Direct Connect,可以将其导出为iges,然后使用Rhino这样的软件去转

烧烤网的烧烤网(BBQ Wire mesh)

在中国生产的烧烤网分为:一次性烧烤网和多次使用烧烤网。其中一次性烧烤网最为常见,畅销日本、加拿大、阿根廷等世界各地。 按形状分为:圆形平面烧烤网、圆形凹面烧烤网、方形平面烧烤网、方形凹面烧烤网。按材质分为:镀锌铁丝烧烤网、镀锌钢丝烧烤网、不锈钢烧烤网。按网柄分为:带柄烧烤网(又称烧烤架)、不带柄烧烤网。 一次性网丝材料:改拔镀锌铁丝。一次性网边材料:镀锡铁片(又叫马口铁)。多次使用烧烤网材料:中碳钢丝、不锈钢304。 耐高温不变形、不生锈、无毒无味、使用方便。 主要用于饭店、酒楼、烧烤店、野炊、宿营、军事、旅游等活动的面食、肉类、鱼类的 烧烤、蒸、熏,深得烘烤爱好者的青睐。

求火焰纹章-烈火之剑Android GBA模拟器上能用的金手指 gameshark Action Replay Code Breaker这三种

铁剑=0202BD6A:01 细剑=0202BD6A:02 钢剑=0202BD6A:03 银剑=0202BD6A:04 铁的大剑=0202BD6A:05 钢的大剑=0202BD6A:06 银的大剑=0202BD6A:07 毒剑=0202BD6A:08 西洋刺剑=0202BD6A:09 骑甲剑=0202BD6A:0A 勇者剑=0202BD6A:0B 倭刀=0202BD6A:0C 必杀剑=0202BD6A:0D 破甲剑=0202BD6A:0E 屠龙剑=0202BD6A:0F 光魔法剑=0202BD6A:10 暗魔法剑=0202BD6A:11 破枪剑=0202BD6A:12 斩马长柄刀=0202BD6A:13 铁枪=0202BD6A:14 细枪=0202BD6A:15 钢枪=0202BD6A:16 银枪=0202BD6A:17 毒枪=0202BD6A:18 勇者枪=0202BD6A:19 必杀枪=0202BD6A:1A 骑士杀手枪=0202BD6A:1B 投枪=0202BD6A:1C 超级投枪=0202BD6A:1D 破斧枪=0202BD6A:1E 铁斧=0202BD6A:1F 钢斧=0202BD6A:20 银斧=0202BD6A:21 毒斧=0202BD6A:22 勇者斧=0202BD6A:23 必杀斧=0202BD6A:24 骑士杀手斧=0202BD6A:25 破甲棰=0202BD6A:26 恶魔斧=0202BD6A:27 投斧=0202BD6A:28 超级投斧=0202BD6A:29 破剑斧=0202BD6A:2A 斩剑斧=0202BD6A:2B 铁弓=0202BD6A:2C 钢弓=0202BD6A:2D 银弓=0202BD6A:2E 毒弓=0202BD6A:2F 必杀弓=0202BD6A:30 勇者弓=0202BD6A:31 短弓=0202BD6A:32 长弓=0202BD6A:33 发射台=0202BD6A:34 强力发射台=0202BD6A:35 必杀发射台=0202BD6A:36 火球魔法=0202BD6A:37 闪电魔法=0202BD6A:38 火墙魔法=0202BD6A:39 雷射魔法=0202BD6A:3A 风刃魔法=0202BD6A:3B 业火之理=0202BD6A:3C 狂风魔法=0202BD6A:3D 闪光魔法=0202BD6A:3E 极光魔法=0202BD6A:3F 圣光魔法=0202BD6A:40 远程光魔法=0202BD6A:41 A级光魔法=0202BD6A;42 究级光魔法=0202BD6A:43 暗魔法=0202BD6A:44 破防魔法(魔防无视)=0202BD6A:45 吸血魔法=0202BD6A:46 远程暗魔法=0202BD6A:47 A级暗魔法=0202BD6A:48 究级暗魔法=0202BD6A:49 HP恢复杖=0202BD6A:4A HP大恢复杖=0202BD6A:4B HP全恢复杖=0202BD6A:4C HP远程恢复杖=0202BD6A:4D HP范围恢复杖=0202BD6A:4E 状态恢复杖=0202BD6A:4F 魔封杖=0202BD6A:50 催眠杖=0202BD6A:51 混乱杖=0202BD6A:52 传送杖=0202BD6A:53 召回杖=0202BD6A:54 光明杖=0202BD6A:55 修复杖=0202BD6A:56 开锁杖=0202BD6A:57 抗魔杖=0202BD6A:58 屠龙斧=0202BD6A:59 天使的衣=0202BD6A:5A 力量戒指=0202BD6A:5B 密传之书=0202BD6A:5C 飞马的羽=0202BD6A:5D 女神之像=0202BD6A:5E 龙盾=0202BD6A:5F 魔法项链=0202BD6A:60 加速靴=0202BD6A:61 体格戒指=0202BD6A:62 英雄之证=0202BD6A:63 骑士勋章=0202BD6A:64 结晶的弓=0202BD6A:65 天空之鞭=0202BD6A:66 魔导的戒指=0202BD6A:67 宝箱之匙=0202BD6A:68 开门之匙=0202BD6A:69 盗贼之匙=0202BD6A:6A 恢复药=0202BD6A:6B 完全恢复药=0202BD6A:6C 圣水=0202BD6A:6D 解毒药=0202BD6A:6E 火炬=0202BD6A:6F 翼神的守护=0202BD6A:70 会员卡=0202BD6A:71 贵宾卡=0202BD6A:72 必杀的守护=0202BD6A:7B 炎精灵的力=0202BD6A:7C 水精灵的守护=02BD6A:7D 雷精灵的怒=0202BD6A:7E 风精灵的祈祷=0202BD6A:7F 军师的剑=0202BD6A:80 军师的枪=0202BD6A:81 军师的斧=0202BD6A:82 军师的弓=0202BD6A:83 烈火的剑=0202BD6A:84 天雷的斧=0202BD6A:85 至高的光=0202BD6A:86 地的刻印=0202BD6A:87 アフアのしずく=0202BD6A:88 天的刻印=0202BD6A:89 军师的书=0202BD6A:8A 暗的契约书=0202BD6A:8B 真.屠龙剑=0202BD6A:8C 骑甲斧=0202BD6A:8D 最终的暗=0202BD6A:8E 火龙石=0202BD6A:8F 王者之剑=0202BD6A:90 王者之枪=0202BD6A:91 王者之斧=0202BD6A:92 王者之弓=0202BD6A:93 破甲枪=0202BD6A:94 强力投枪=0202BD6A:95 霸者之证=0202BD6A:96 理魔法剑=0202BD6A:99

Gameshark,code breaker,action replay这三个单词什么意思?

你狗,,,你猪,,,,你Tm

mesh-合并网格

var newMesh = BABYLON.Mesh.MergeMeshes(arrayOfMeshes, disposeSource, allow32BitsIndices, meshSubclass, subdivideWithSubMeshes, multiMultiMaterials) 1 .网格数组,一些将要合并起来的东西 2 .multiMultiMaterials:细分网格并接受多个材质 3 .disposeSource:源网格在合并之后将被处理 3 .let mesh=BABYLON.Mesh.MergeMeshes([leaves, trunk],true , false , null , false , true); 我们的例子 组合方式1 1 .当您 将网格合并 在一起时,将最终参数 multiMultiMultiMaterial 设置为 true,子网格数组将自动与所有合并网格的子 网格 一起创建。每个 subMesh 的材质也包含在生成的网格的新 multiMaterial 中。此功能忽略参数 ( subdivideWithSubMeshes )。 组合方式2 1 .当您 将网格合并 在一起并将倒数第二个参数 ( subdivideWithSubMeshes ) 设置为 true,但最后一个参数 ( multiMultiMaterial ) 保留为 false 时,将自动创建 subMeshes 数组,每个合并网格都作为新网格的子网格。您必须将正确的 subMesh 索引分配给正确的材料索引。 1 .那结果又感觉是在粒子系统那里.其实就是最根本的就是渲染出来的mesh,和粒子里面的mesh的材质发生的对象有变化. 2 .合并完之后的tree实例,可以正常显示的打印出来的结构如下,关键是这里 3 .进入到sps里面的tree实例,以为会和外面的一样,但是实际上已经完全不一样了 4 .他的材料现在已经挂载到了整体的SPS上面,而不再自己身上了 5 .这里的材质可以用uv来实现,因为每一个是可以设置他自己的uv的 1 .sps的materials里面保存的材料,是addShape的时候传入的每一个材料的material,也可以是后面单独加的,多addShape一个,就会多一个,他确实是一个multimal类型,但是他的multial是sps的多个材料,每一个粒子可以使用其中的一个 2 .而这里我想做的是给一个mesh用multial材质,然后让粒子里面使用这个,很明显现在不行 3 .第一个是合并之后的类型,其实并不是真正合并成了一个真正的mesh,材质也没有真的用上,合成的mesh,还是在subMesh里面存储着之前的mesh,使用的时候仅仅从这里拿到,然后渲染,单个是没问题的,不知道到了sps里面为啥不行 4 .而sps里面讲的多材质,从来都是指我们最一开始说的 5 .看起来就仅合并mesh来说,最后实现的效果都是一样的,并没有真正的有本质的区别,最后合成的数据结构是一样的,都有subMesh,都有material

wifi6mesh组网详细推荐

有的朋友家里比较大,一个wifi路由器覆盖不了,想要通过wifi6mesh组网的方法来扩大覆盖范围,但是不知道应该怎么组网。因此今天小编为大家带来了详细的wifi6mesh组网推荐,快来看看吧。【WiFi6问题解答大全】【wifi5跟wifi6区别】wifi6mesh组网推荐:1、普联TL-SG1005D作为5/8口千兆交换机,价格在100元左右。2、3台TP-LINKWMC/WUC/WTC181组无线Mesh网,总价在400元左右。3、使用这个方案,能够让你从无线节点到交换机,都拥有千兆网的性能。4、3台路由器加1台交换机,带来超大的网络覆盖面积,300_不用愁。(可以根据实际情况增减数量)5、通过有线回程组建的无线网络,能够带来更稳定的wifi信号,不容易出现信号衰减或波动的问题。6、使用wifi6作为主路由,相比wifi更加稳定、速率更快、也更节能。大家可以根据自己房屋面积来选择具体的路由器数量。

alwaysusuallyoftensometimeshardlyevery和never有什么区别?

总是;通常;经常;有时;几乎不;每次;从不祝学习进步!如有帮助 请及时采纳!O(∩_∩)O谢谢!

hypermesh中line drag怎么用

打开HyerMesh软件,将命令切换为linedrag。通过elemstodrag框选所有生成的2D网格,然后单击alonggeom,选择几何的一条边线(边沿)。

abaqus定义面的类型为mesh和geometry有什么区别

两种方法:建议用这种方法,画网格的时候就把该区域单独划分出来并命名,设定边界internal(不设置默认是interier,有可能导入FLUENT就和别的内部面MERGE了而无法识别)。这样后处理就很方便查看到这个面的结果。2.如果你要做小面的边界正好是和坐标轴平行的话,就可以计算完了用 surface / iso-clip命令两条直线需要截2次,在那个圆面上把这个小面截取出来。建立后的面可以保存到CASE文件,以后计算能直接看到上面的结果。当然也可以根据瞬态结果做速度变化动画。</ol>祝运

abaqus定义面的类型为mesh和geometry有什么区别?

好问题。在一些boundary conditions里面,如果你使用的是geometry-based表面,会更加容易收敛。在contact收敛问题里面,也有类似的效果。一般,如果你不考虑一个面的细节,则尽可能使用geometry-based表面;如果你考虑局部应力和其它效果,则最好采用mesh-based surface,事实上,也是基于单元面的表面。
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