涟漪

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怎样用maya柔体制作涟漪效果

教程向朋友们介绍Maya 制作水的涟漪效果的制作过程,教程比较简单,也很实用,希望对朋友们有所帮助!在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给 BUMP NODE 来产生涟漪。通过把纹理指定给 color offset 来产生水面上的涟漪。步骤1打开 Hypershade 窗口,建立一个 BLIN 材质接点   打开 blin 的属性编辑器。   设置 COLOR =light blue 指定一个 water texture=bump mapping 把这个纹理更名为 ripple.步骤2   建一个 NURBS PLANE ,缩放他使他和透视图中网格大小差不多。   加一盏方向光使之能照亮平面。 指定 BLIN 给平面。步骤 3在 RIPPLE 的属性编辑器设置如下: Wave Amplitude =0.0 Ripple Amplitude =4.0 Spread Rate = 0.5 这是主要的水的纹理,其他的水的纹理将加到 Color Offset 属性中。步骤 4要让涟漪动起来,你还需要在 Ripple Time 属性中加关键帧。 确信 Timeslider 在第一帧, 在 Ripple 贴图的属性编辑器中,设置 Ripple Time 为 0 使用鼠标右键设置关键帧。移动时间滑条到 40 ,将 Ripple Time 设为 1 。步骤 5现在复制带有动画的 Ripple 纹理。选择 Hypershade 窗口中的 Ripple 结点。执行 EDIT%26gt;Duplicate%26gt;Shading Network. 把这个纹理改为 Ripple1. 这样就建立了一个新的水的节点。步骤 6在 Ripple1 的属性编辑器中,改变 Ripple Origin = 0.2 and 0.3, 最后用鼠标中键拖动 Ripple1 到 Ripple 上,在弹出的菜单中连接到 Color Offset 上,注意在 Hypershade 中水的纹理发生的变化。 在这你会发现原来的纹理变白了,这是因为 color offset 是用来增加颜色的。把一个纹理赋给他,实际上也给他加了更多的颜色,结果产生的白色的效果。 这时的 BUMP 还在,尽管你看不到他。 注: 看到了 Hypershade 窗口中原来的水纹理所发生的变化,你也可以用 Ramp 重新设置原始水纹的颜色。重复上面的步骤再生成两个水的纹理,将他们的名字变为 Ripple2 和 Ripple3. 连接 Ripple2 到 Ripple2 的 coloroffset 上。把 RIPPLE2 的 RIPPLE ORIGIN 改为 0.4 and 0.4, 把 RIPPLE3 的 ORIGIN 改为 0.3 and 0.5在 HYPERSHADE 窗口中,选择 RIPPLE3 TEXTURE ,选择 WINDOW%26gt;ANIMATION EDITORS%26gt;GRAPH EDITOR, 按下 W 键,选择移动工具。在曲线上面敲下选择他,按住左键不放配合 SHIFT 键,向右移动曲线使最后的一个关键帧在 70 附近。依次类推, RIPPLE2 和 RIPPLE1 的最后一帧,设为 60 , 55 左右。步骤 9渲染场景,你会看到只有 RIPPLE 渲染出来了,而其他几个水纹并未看到,产生这种效果的原因是 BUMP NODE 使用了没有被提供的 ALPHA 信息。在前面,你只提供了颜色信息。你需要使用颜色信息来提供给 BUMP 信息。实现这一步ue0d8ue7c9⒁桓?LUMINACE NODE (在 HYPERSHADE 窗口中 UTILITES MENU 下面),点亮 RIPPLE 和 BUMP NODE 结点之间的连接删除之, 将 RIPPLE 拖到 LUMINACE NODE 上,连接 RIPPLE.OUTcolor 到 Luminance.outValue 到 Bump.bumpValue 上, 然后在拖 LUMINANCE 到 BUMP NODE 上。连接 Luminance.outValue 到 Bump.bumpValue. 上。最终结果。在几个不同的帧,测试渲染场景。你会看到这些涟漪。你也可以通过增加 RIPPLE AMPLITUDE 的植来建立涟漪。给一个纹理的 COLOROFFSET 指定另一种纹理。这也为分层纹理提供了一种手段。能够最好的使用 BUMP 贴图。你需要使用一个 LUMINANCE NODE 来完成这个结果。另一个方法是连接纹理的 OUTALPHA 到 ALPHA OFFSET 以保持 ALPHA 信息。直接连接到 BUMP NODE 上,把 LUMINANCE NODE 省略了。 以上就是步骤。

Maya 制作水的涟漪效果

在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给 BUMP NODE 来产生涟漪。通过把纹理指定给 color offset 来产生水面上的涟漪。这篇论文是先前一篇论文( Texture Mapping Aoffsets" by Erik NOTEboom, alias ASSISTANT, LSSUE#14) 的提高篇。步骤1打开 Hypershade 窗口,建立一个 BLIN 材质接点打开 blin 的属性编辑器。设置 COLOR =light blue指定一个 water texture=bump mapping把这个纹理更名为 ripple.步骤2建一个 NURBS PLANE ,缩放他使他和透视图中网格大小差不多。加一盏方向光使之能照亮平面。 指定 BLIN 给平面。步骤 3在 RIPPLE 的属性编辑器设置如下:Wave Amplitude =0.0Ripple Amplitude =4.0Spread Rate = 0.5这是主要的水的纹理,其他的水的纹理将加到 Color Offset 属性中。步骤 4要让涟漪动起来,你还需要在 Ripple Time 属性中加关键帧。确信 Timeslider 在第一帧, 在 Ripple 贴图的属性编辑器中,设置 Ripple Time 为 0使用鼠标右键设置关键帧。移动时间滑条到 40 ,将 Ripple Time 设为 1 。步骤 5现在复制带有动画的 Ripple 纹理。选择 Hypershade 窗口中的 Ripple 结点。执行 EDITDuplicateShading Network. 把这个纹理改为 Ripple1. 这样就建立了一个新的水的节点。步骤 6在 Ripple1 的属性编辑器中,改变 Ripple Origin = 0.2 and 0.3, 最后用鼠标中键拖动 Ripple1 到 Ripple 上,在弹出的菜单中连接到 Color Offset 上,注意在 Hypershade 中水的纹理发生的变化。 在这你会发现原来的纹理变白了,这是因为 color offset 是用来增加颜色的。把一个纹理赋给他,实际上也给他加了更多的颜色,结果产生的白色的效果。 这时的 BUMP 还在,尽管你看不到他。注: 看到了 Hypershade 窗口中原来的水纹理所发生的变化,你也可以用 Ramp 重新设置原始水纹的颜色。步骤 7重复上面的步骤再生成两个水的纹理,将他们的名字变为 Ripple2 和 Ripple3. 连接 Ripple2 到 Ripple2 的 coloroffset 上。把 RIPPLE2 的 RIPPLE ORIGIN 改为 0.4 and 0.4, 把 RIPPLE3 的 ORIGIN 改为 0.3 and 0.5步骤 8在 HYPERSHADE 窗口中,选择 RIPPLE3 TEXTURE ,选择 WINDOWANIMATION EDITORSGRAPH EDITOR, 按下 W 键,选择移动工具。在曲线上面敲下选择他,按住左键不放配合 SHIFT 键,向右移动曲线使最后的一个关键帧在 70 附近。依次类推, RIPPLE2 和 RIPPLE1 的最后一帧,设为 60 , 55 左右。步骤 9渲染场景,你会看到只有 RIPPLE 渲染出来了,而其他几个水纹并未看到,产生这种效果的原因是 BUMP NODE 使用了没有被提供的 ALPHA 信息。在前面,你只提供了颜色信息。你需要使用颜色信息来提供给 BUMP 信息。实现这一步__⒁桓?LUMINACE NODE (在 HYPERSHADE 窗口中 UTILITES MENU 下面),点亮 RIPPLE 和 BUMP NODE 结点之间的连接删除之, 将 RIPPLE 拖到 LUMINACE NODE 上,连接 RIPPLE.OUTcolor 到 Luminance.outValue 到 Bump.bumpValue 上, 然后在拖 LUMINANCE 到 BUMP NODE 上。连接 Luminance.outValue 到 Bump.bumpValue. 上。最终结果。在几个不同的帧,测试渲染场景。你会看到这些涟漪。你也可以通过增加 RIPPLE AMPLITUDE 的植来建立涟漪。给一个纹理的 COLOROFFSET 指定另一种纹理。这也为分层纹理提供了一种手段。能够最好的使用 BUMP 贴图。你需要使用一个 LUMINANCE NODE 来完成这个结果。另一个方法是连接纹理的 OUTALPHA 到 ALPHA OFFSET 以保持 ALPHA 信息。直接连接到 BUMP NODE 上,把 LUMINANCE NODE 省略了。

3dmax8中Ripple(涟漪)修改器与wave(波浪)修改器有什么区别?

涟漪是在物体上做一个同心圆的波浪效果 而波浪是做一个沿着直线传播的效果 再说明白点 Ripple 就好象是一面湖 你在湖的中心处扔下一块石头所造成的波浪效果 Wave 你又再次的来到这面湖 突然恶风袭来 可能是东北风这时你仔细观察下 整面湖水的波纹会沿着东北方向传播 明白没我的朋友?

雨色中的心事涟漪的歌词

FTIsland- Severely面无表情 若无其事 想就这么让你走即使每天练习过来 还是那么不自然挤出笑容 却又背地里哭的方法 每天都在练习却仿佛被颤抖的嗓音出卖了离别比相爱仿佛艰难千倍万倍没了你就活不下去的傻瓜 叫我怎么办狠狠地 极狠地 爱着你吧气都喘不过来 就只为找寻你 到底到什么地步才肯罢休狠狠地 极狠地 就只爱着你吧放走你 对我来说 仿佛比死更难受 是极凶狠的事不管多痛 都装作若无其事度日虽然每天练习让它纯熟反正就是忘不了你没法治愈的病 即使会痛没了你就活不下去的傻瓜 叫我怎么办狠狠地 极狠地 爱着你吧气都喘不过来 就只为找寻你 到底到什么地步才肯罢休狠狠地 极狠地 就只爱着你吧放走你 对我来说 仿佛比死更难受 是极凶狠的事早知如此 干脆不要相爱何时能忘掉很笨 真的很笨 就只爱你一个做梦都没法爱别人 就只得你就是只知道你的傻瓜 叫我怎么办狠狠地 极狠地 要和你分手吧再见这句话 为何这么难 踌躇着连嘴唇都张不开狠狠地 极狠地 要离开你了吧比伤疤更深入地留在心里 无法抹走的你

蝴蝶效应和涟漪效应有什么异同点?

蝴蝶效应强调对初始条件敏感性的依赖。涟漪效应强调人的从众心理模仿行为。同:小原因引起大结果。

陈百强的《涟漪》 歌词

歌曲:涟漪歌手:陈百强作词:郑国江作曲:陈百强专辑:90浪漫心曲经典发行时间:1990年具体歌词:生活静静似是湖水 全为你泛起生气全为你泛起了涟漪 欢笑全为你起生活淡淡似是流水 全因为你变出千般美全因为你变出百样喜 留下欢欣的印记静默亦似歌 那感觉像诗 甜蜜是眼中的痴痴意做梦也记起 这一串日子 幻想不到的优美歌手介绍:陈百强(Danny Chan)1958年9月7日生于香港,籍贯广东台山,已故流行歌手、演员。1979年以专辑《First Love》在香港出道,同年凭借歌曲《眼泪为你流》获得香港十大中文金曲奖;1981年主演电影《失业生》。1983年凭借《今宵多珍重》获得香港十大劲歌金曲奖以及AGB观众抽签调查最受欢迎奖;同年他演唱的歌曲《偏偏喜欢你》入选香港十大中文金曲。1984年主演电影《圣诞快乐》。1985年推出个人专辑《深爱着你》。1986年主演电影《秋天的童话》[1] 。1987年由陈百强作曲的《我的故事》入选香港十大中文金曲。1988、1989年连续2年获得叱咤乐坛流行榜的“叱吒乐坛最受欢迎男歌手铜奖”。1989年凭借歌曲《一生何求》获得香港十大中文金曲以及十大劲歌金曲奖

涟漪效应的电影

更多外文片名:Alysidoti antidrasi.....Greece (DVD title)影片类型:剧情片长:USA:87 min / Germany:85 min (European Film Market)国家/地区:美国对白语言:英语色彩:彩色级别:Italy:T拍摄日期:2005年8月 - 2005年11月摄影机:Sony HDW-F900 演员 Actor:· Philippe Caland ....Amer Atrash· 福里斯特·惠特克 Forest Whitaker ....Philip· 维吉妮娅·马德森 Virginia Madsen ....Sherry· 明妮·德里弗 Minnie Driver ....Kitty· Kali Rocha ....Alex· 约翰·比灵斯列 John Billingsley ....Brad· Jerry Katell ....Gordon· Orlando Seale ....Brian· 琦普·帕杜 Kip Pardue ....Tyler· Betsy Clark ....Amy· 乔安娜·克鲁帕 Joanna Krupa ....Victoria· Ken Sylk ....Ronald· Robin Arcuri ....Andrea· Denise Crosby ....Ronald"s Wife· 埃莲娜·萨汀 Elena Satine ....Sophia· Michael Weiss ....Michael· Gwendolyn Bailey ....Lara· Kelli Nordhus ....Sylvia Myron· Ilona Alexandra ....Makeup Artist· Bryan Black ....Promoter· Johnny D. Boyd ....Attorney· Evans Butterworth ....Ad Salesman· Charley Mae Caland ....Charley· Stacy Cunningham ....Susan· Timothy Donovan ....Tim· Emily Johnson ....Bar Girl· Don Le ....Partygoer· Maisie Pacia ....Student· Joe Roach ....Tatooed Cowboy· Becca Sweitzer ....Jewelry clerk· Kimberly Van Luin ....Girl 2 at the Party· Michael Weiss ....Michael 导演 Director:· Philippe Caland编剧 Writer:· Philippe Caland ....writer制作人 Produced by:· Trevor G. Allen ....line producer· Neil Alumkal ....associate producer· Jan Henric Buettner ....co-executive producer· Evans Butterworth ....co-producer· Philippe Caland ....producer· Pierre Caland ....executive producer· 明妮·德里弗 Minnie Driver ....executive producer· Wayne Levy ....co-executive producer· 维吉妮娅·马德森 Virginia Madsen ....executive producer· Joseph Semense ....co-producer· 福里斯特·惠特克 Forest Whitaker ....executive producer原创音乐 Original Music:· Anthony Marinelli摄影 Cinematography:· Daron Keet剪辑 Film Editing:· Yvan Gauthier· Joseph Semense选角导演 Casting:· Lindsay Chag艺术指导 Production Designer:· Shirley Leong服装设计 Costume Design by:· Asia Ahearn副导演/助理导演 Assistant Director:· Tiffany Bordelon ....second second assistant director· Dino Bozikovic ....first assistant director· Chris Brandt ....second second assistant director· Natalie Hsieh ....second assistant director· 贾斯汀·琼斯 Justin Jones ....first assistant director· J. Patrick Kanehann ....second assistant director 中文版园时尚巨设计师艾莫歧,袖正经历婚姻和事宴业马上档的盐双重危机怯,他癌把哉这种霉运鸯归恍结为是十五钦年前凰自己父做冒错绷事藻的惺报应。为泳此他使打漱算躯弥辱补粤过错,正视瞎过去陋,并在此沟过隅程鱼中波,灭经彬历柜了良心鸡灵罩的咒救清赎循……英文版Fashion designer Amer Atrash, perpetually on the verge of success, is undergoing a personal crisis in both his marriage and his business. Attributing his misfortune to bad karma from a wrongdoing committed fifteen years prior, he sets out to correct his mistake, and in doing so, experiences a spiritual awakening.

宇宙涟漪的技术难题

技术上的困难仍然存在。实验室的主体结构完成于两年之前。但是在2001年,在汉福德的异常6.8级地震震坏了反射镜和其他光学系统,计划被延迟了3个月。然而,最困难的问题在于,当一个噪声源被清除之后,另外一个又冒出来了。Livingston地区的伐木作业持续到晚上和周末。即使是现在,LIGO也必须把诸如“固体潮”——每隔12小时由于月球引力造成的地核运动——这样的现象考虑在内。这些效应能够被电子设备控制的反射镜所校正,从而过滤掉假信号。但是每一次研究者过滤掉一个信号,他们必须确认没有被上一次的调整所干扰。LIGO在Livingston观测站的主任Mark Coles解释说,这有点像从静电噪声中找到一个微弱的无线电信号。他补充说:“这有几分单调乏味。”一些研究者怀疑噪声是否最终能降低到能让引力波被探测到的程度。“存在一个大问题:还有多少没有被滤除的噪声?”Tyson说。两个观测站的数据采集原计划于今年夏天开始,现在已经被推迟到今年年底。但是LIGO的研究者仍然充满信心。 “如果我们一开始就能探测到什么,这不必惊奇,” Barish说,“但是如果10年之内还无所作为那么我就要被震惊了。”经过3年的运行,研究者计划申请资金更新LIGO。例如,他们希望增加更强大的激光器,并改进防震装置。但是无论结果如何,LIGO将会推进引力波探测领域的研究。自从这个计划被批准之后,类似的计划也在德国、意大利、澳大利亚和日本开展。它们其中的一个——室女座(Virgo),在意大利比萨的附近——将会继LIGO之后在2003年出现,并且有与LIGO类似的灵敏度。对于这些计划是否能够克服诸如LIGO所面临的地震噪音问题的争论仍然存在,但是如果有一个以上的装置探测到了引力波,他们就能共享数据从而查明引力波的来源。德国的GEO600 一个空间引力波探测器的计划也在制定中。欧洲和美国的物理学家正在设计一个在类似地球环绕太阳运行轨道上的干涉仪。它被称作激光干涉仪空间天线(LISA),由排成三角形的三颗卫星组成,卫星之间相距5百万公里。LISA有类似于LIGO的灵敏度,但是更容易捕捉到难以捕捉的低频信号,它可能被地震信号淹没掉。如资金能够得到保证,LISA的工作将会于几年内开始,卫星计划在这个十年末发射升空。像LISA和LIGO这样的计划不仅仅是一个探测器——它也促成了一个研究者共同体。在美国,这个巨大的实验装置成为了整个国家30个研究机构数百名引力波研究者的核心。“我们有研究下一代探测器的实验者。我们有对数据感兴趣的理论家,”Weiss说。“并且他们没有我这么老。那是最大的变化。”