矩形

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QT如何在Labal上划线或者矩形?

QLabel里有一个函数叫做setPixmap。你先在一个QPixmap里画好形状,然后中setPixmap就行。大概写一下://画pixmapQPixmap pixmap;pixmap.fill(Qt::transparent);QPainter painter(&pixmap);painter.drawLine(......);//设置labelQLabel *label = new QLabel;label->setPixmap(pixmap);

如图,矩形ABCD中,M、N分别为AD、BC的中点,P为CD延长线上的一点,PM的延长线交AC于点Q,求证

证明:延长QN,与DC的延长线交于点E∵MN || PE∴∠QNM=∠QEC,∠PNM=∠NPD并且有ON:CE=QO:QC=OM:CP又∵MO=NO∴CP=CE则△NCP和△NCE全等∴∠NPD=∠QEC那么∠QNM=∠PNM∴MN平分∠PNQ

双筋矩形截面as怎么取

双筋矩形截面as取:先按单筋来计算,受压区为最大,求出AS1,有个M1,与M比,差M2,M1+M2=M,配受压钢筋AS",与受拉钢筋AS2,使二钢筋所产生的力矩与M2相等。这样总的受拉钢筋就是AS=AS1+AS2,受压钢筋就是AS",如此配钢筋的话,因混凝土充分受压,配的钢筋量最小,比较经济。引入条件应该是截面的相对界限受压区高度ξb。其实质是梁底部的纵向钢筋分两部分,As=As1+As2,As1与受压区混凝土组成第一部分抵抗矩、As2=As′,As2与As′组成第二部分抵抗矩。这两部分抵抗矩之和≥荷载产生的弯矩设计值。截面(cross section)有效截面的简称,它是微观粒子间发生某种特定过程的概率的量度。设有强度(单位时间通过单位横截面的粒子数)N的A种粒子通过由密度为n的B种粒子组成的介质并发生相互作用,使A种粒子和B种粒子发生某种特定过程,从而使A种粒子流在B种粒子间经过ΔX路程后强度减少ΔN,则以σ=1/N*ΔN/(n*ΔX),作为这两种粒子相互作用发生某种特定过程的截面。

如图,矩形ABCD中,M是CD的中点,求证:角MAB=角MBA

M是CD中点,DM=MC,因为ABCD是矩形,所以DA=BC,得到三角形DAM全等于三角形DBC,得到MA=MB,三角形MAB是等腰三角形,角MAB=角MBA;

在矩形ABCD中,AB=2,BC=8,Q为边BC上一动点,△PAD为等边三角形,又平面PAD⊥平面ABCD.

解:过P点作直线PE垂直AD,QF垂直AD,垂足分别为E、F点,连接QE,QD,则QF=CD=2;因为BQ=3/4BC,所以BQ=6,CQ=2;因为三角形PAD是等边三角形,PE垂直AD,所以DE=AE=4,PE=8*sin30°,PD=8,又因为CQ=2,所以EF=2在矩形ABCD中:DQ的平方=CQ的平方+CD的平方=8;在Rt三角形QEF中,QE的平方=EF的平方+QF的平方=8因为平面PAD垂直面ABCD,PE垂直AD,所以PE垂直面ABCD,所以PE垂直QE,所以PQ的平方=PE的平方+QE的平方=56,又因为PD的平方=64,DQ的平方=8,所以PD的平方=PQ的平方+DQ的平方,所以三角形PDQ是Rt三角形,所以PQ垂直DQ,第一问解答完毕,第二问明天再跟你解说,呵呵,很晚了,明天还要上班呢。

MiSuMi 矩形弹簧型号对应的颜色是什么

深色的为粗大且硬度较高,浅色的较细小且硬度相对较底。

马士兵老师经常用的在屏幕上画线,矩形什么的是什么软件啊

应该是电子教室软件的电子教杆功能

C# 如何快速判断某矩形区域是否存在黑色点,黑色点的具体位置并不清楚,也无需知道.

Rectangle rectangle1 = new Rectangle(50, 50, 200, 100); Rectangle rectangle2 = new Rectangle(70, 20, 100, 200); e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rectangle1); e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rectangle2); if (rectangle1.IntersectsWith(rectangle2)) { rectangle1.Intersect(rectangle2); if (!rectangle1.IsEmpty) { e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Green, rectangle1); } }Region.Exclude(GraphicsPath) 更新此 Region,以仅包含其内部与指定的 GraphicsPath 不相交的部分。 Exclude(Rectangle) 更新此 Region,以仅包含其内部与指定的 Rectangle 结构不相交的部分。 Exclude(RectangleF) 更新此 Region,以仅包含其内部与指定的 RectangleF 结构不相交的部分。 Exclude(Region) 更新此 Region,以仅包含其内部与指定的 Region 不相交的部分。

C# WPF画矩形,下面一句话是什么意思啊: Canvas.SetLeft(rect, Math.Min(p.X, location.X));

“为啥flex可以直接对控件的left,top这些属性直接操作,sl还要转一下。这个很难理解,难道是因为dp的好用?相对dp的使用flex的实现简单明了的多了”正好我最近在研究WPF,在这儿说说我的看法。可能大家大多就是在用WPF或者SL就是做界面,因此首先比较关心界面布局的问题,我就先以WPF的layout为例解释一些用法。WPF中的布局对象WPF中不可以给每个界面元素控件都加上"Left"或者"Top"这样的属性吗?其实不是,在一般的布局时,WPF为每个继承自FrameworkElement的组件提供了Margin这个属性,通过这个属性,我们可以轻松的设置四周的边距。再加上HorizontalAlignment和VerticalAlignment属性,我们足以完成一般的元素定位。最常用的,我们在Windows中随便拖一个Button,就会看到生成类似这样的XAML代码:<ButtonName="button1"Margin="0,0,28,7"HorizontalAlignment="Right"Width="53"button</Button除此之外,WPF还提供了另一种布局方式,也就是利用布局对象进行布局,这种布局方式最大的特点是,由父控件统一对子对象的布局进行管理。这样的控件有"Border"(单个子控件),"StackPanel"(流布局),"DockPanel"(停靠布局等),还有最常用的"Gird"。相信大家用这些布局控件已经很熟悉了。我们来看一些示例代码,看看WPF是怎样实现"由父控件统一对子对象的布局进行管理"的。以Canvas作为例子classCanvas:Panel{//定义DependencyProperty//publicstaticreadonlyDependencyPropertyLeftProperty=//publicstaticreadonlyDependencyPropertyTopProperty=protectedoverrideSizeMeasureOverride(SizeavailableSize){//这里计算所有子控件自身的期望尺寸大小foreach(UIElementeleinInternalChildren){ele.Measure(availableSize);}//这里返回自己(父控件)的测量大小,可用多大就多返回多大,并没有根据子控件变化returnavailableSize;}protectedoverrideSizeArrangeOverride(SizefinalSize){//这里计算每个子控件的位置,也就是对子控件进行布局foreach(UIElementeleinInternalChildren){//这个Rect用来指定子控件相对自己的位置RectitsRect=newRect(newPoint((double)ele.GetValue(LeftProperty),(double)ele.GetValue(TopProperty)),//*这句是关键ele.DesiredSize,

web中如何实现圆角矩形?是不是有个叫border-radious??

在HTML里如何实现圆角矩形?

网上很多这样的答案,css圆角各浏览器兼容不好,还是用背景图来实现比较好!

CSS圆角矩形设置

两个问题需要注意:一,border-radius本身是为现代浏览器设计的,但是因为目前css3还没有成为实际上的标准,所以这个严格意义来说是标准的border-radius写法,并不能被所有的现代浏览器支持。而各大浏览器,在border-radius还没有成为w3c官方标准的时候,自己心里都拿不准未来的正式标准怎么写,所以使用了自己的专属标记,因此也就有了-moz之类的专用标签。-moz-是firefox自定义的;-webkit是webkit核心浏览器自定义的,使用这个核心的浏览器是chrome和苹果;建议的写法是不要乱了顺序,border-raidus要放到最后,-moz和-webkit放在前面;二,实际上,你还应该注意到:对border-radius来说,它是对矩形的四个角全部定义的。假如你想只让左上角圆角,而其它三个角仍是直角的话,对不同的浏览器来说,都有特定的专有写法。

创客贴中圆角矩形在哪里

在创客贴中,圆角矩形可以在“形状”工具栏中找到,具体而言,您可以按下“形状”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“基本形状”,然后您会看到许多基本形状,包括圆、矩形、三角形等等。如果您想使用圆角矩形,可以选择矩形形状,然后在弹出的格式面板中找到“圆角半径”选项,通过调整该选项来实现矩形圆角化的效果。圆角矩形是一种特殊的矩形,它的角落部分是圆形的,相比于普通的矩形,它更加柔和,不那么生硬。在设计中,圆角矩形可以用来装饰图片、文本框、按钮等等,增加设计的美感和艺术性。在创客贴中,圆角矩形是一种常用的图形元素,它可以让您轻松地制作出美观大方的设计作品。除了圆角矩形,创客贴还提供了许多其他形状,例如椭圆形、圆形、三角形、星形等等,您可以根据自己的需要选择合适的形状来装饰您的设计作品。

CAD 矩形屏蔽怎么用?

是在图里能看到矩形,而打印的时候看不见吗?这种情况是矩形放在非打印图层里或者是在Defpoints图层里。如果是像布局里面的视图窗口,只看到部分图形,或者很多部分图形拼凑到一张图纸里,或者鼠标点进去只有限定矩形大小的视图。这个是视图命令的。也有个矩形的

在VB中怎么用rectangle命令画矩形?

line (x1,y1)-(x2,y2),clr,bfclr: &Hbbggrr颜色,十六进制红 &H0000FF绿 &H00FF00兰 &HFF0000bf:不加bf 是线加b 是线框加bf 是实心

定义一个类rectangle,描述一个矩形,包含有长、宽两种属性,以及计算面积的方法;

class Rect{ private int _len; private int _width; public Rect(int len,int width){ this._len = len; this._width = width; }//定义面积只读属性 public int Area{ Get{ return _lenth * _width; } }//返回长方形面积的静态方法 public static int CalcArea(int len,int width){ return len*width; }}

matlab中rectangle画圆角矩形

RECTANGLE("Curvature"、[x y]、...)x = 2 × 椭圆角水平半径 / 矩形水平边长y = 2 × 椭圆角垂直半径 / 矩形垂直边长

设计并测试一个矩形类(Rectangle)

#include<iostream.h>#include<math.h>class Rectangle{private: int x1,y1; int x2,y2;public: Rectangle (){} Rectangle (int a,int b,int c,int d) { x1 = a; y1 = b; x2 = c; y2 = d; } int Area(); int Cir();};int Rectangle::Area(){ return (abs(x2-x1))*(abs(y2-y1));}int Rectangle::Cir(){ return (abs(x2-x1)+abs(y2-y1))*2;}void main(){ Rectangle rec1(10,10,1,1); cout<<rec1.Area()<<endl<<rec1.Cir()<<endl;}随便写的。。

C++程序设计 矩形Rectangle类,通过Rectangle类计算周长和面积。

class Rectangle{public: Rectangle() :m_width(1),m_length(1) {}Rectangle(int length,int width) { if (test(length,width)) { m_length = length; m_width = width; } else { m_length = 1; m_width = 1; } }~Rectangle(){}void Setwidth(int a) { if (test(m_length,a)) { m_width = a; } else { std::cerr << "width must be a value between 1 to 20" << std::endl; } }void setlength(int b) { if (test(b,m_width)) { m_length = b; } else { std::cerr << "length must be a value between 1 to 20" << std::endl; } }int Getwidth() const { return m_width; }int Getlength() const { return m_length; }bool test(int length,int width) { return (length >= 1 && length <= 20 && width >= 1 && width <= 20); }int perimeter() const { return ((m_width + m_length ) << 1); }int ares() const { return m_width * m_length; }friend std::ostream & operator << (std::ostream &os,const Rectangle &rect) { os << "Rectangle [ width : " << rect.m_width << " length : " << rect.m_length << " perimeter : " << rect.perimeter() << " ares : " << rect.ares() << " ]" << std::endl;return os; }private: int m_width,m_length;};int main(){ Rectangle rect;rect.setlength(10); rect.Setwidth(15);std::cout << rect ;return 0;}

java编程:定义一个矩形类Rectangle

public class Rectangle{ private int width; private int height; public Rectangle(){ this.width = 10; this.height = 10; } public Rectangle(int width, int height){ this.width = width; this.height = height; } public int area(){ return width * height; } //省略getter/setter}

PPT里如何加入rectangle rectangle不是那种插入矩形,二十透明的矩形框!

<p>“插入”-----“图片”--------“自选图形”,即出现下面对话框</p> <p>如图点击“基本图形”,选择其中的“矩形”形状,然后在PPT中拉出矩形框</p> <p>选中所画矩形框,右击即出现一对话框,选择“设置自选图形格式”,在“颜色与线条”选项卡中,把“透明度”设置为“20%”即可。</p> <p></p>

PPT里如何加入rectangle rectangle不是那种插入矩形,二十透明的矩形框!

“插入”-----“图片”--------“自选图形”,即出现下面对话框如图点击“基本图形”,选择其中的“矩形”形状,然后在PPT中拉出矩形框选中所画矩形框,右击即出现一对话框,选择“设置自选图形格式”,在“颜色与线条”选项卡中,把“透明度”设置为“20%”即可。

4、定义一个Rectangle类,用于计算两个点所构成的矩形面积。

#include <cmath>#include <iostream>using namespace std;class Point{ private:double _x, _y;public:Point(double x = 0.0, double y = 0.0){_x = x; _y = y;}double getx(){return _x;}double gety(){return _y;}};class Rectangle{private:Point p1, p2;double _s;public:Rectangle(Point p1_, Point p2_){p1 = p1_; p2 =p2_;_s = fabs(p1.getx() - p2.getx()) * fabs(p1.gety() - p2.gety());}double getArea(){return _s;}};int main() { Point myp1(1.5,1.5), myp2(4.5,5.5); Rectangle myRectArea(myp1, myp2); cout << "The area is " << myRectArea.getArea() << endl; return 0;}

问一个java编程问题:定义一个矩形类(Rectangle)

package s;public class Rectangle { /** * @param args */ private int lx;//左上横坐标 private int ly;//左上纵坐标 private int rx;//右上下横坐标 private int ry;//右下纵坐标 public int getLx() { return lx; } public void setLx(int lx) { this.lx = lx; } public int getLy() { return ly; } public void setLy(int ly) { this.ly = ly; } public int getRx() { return rx; } public void setRx(int rx) { this.rx = rx; } public int getRy() { return ry; } public void setRy(int ry) { this.ry = ry; } public void setLeft(int x,int y){ this.setLx(x); this.setLy(y); } public void setRight(int x,int y){ this.setRx(x); this.setRy(y); }//判断长和宽 public boolean isBool(){ return Math.abs(this.getRx()-this.getLx())>=Math.abs(this.getRy()-this.getLy()); }}

C#编程,编写矩形RectangleL类

class Rectangle { private int Width; private int Length; public Rectangle() { this.Width = 0; this.Length = 0; } public Rectangle(int width, int length) { this.Width = width; this.Length = length; } public void setLW() { Console.WriteLine("Please input Width value"); Width = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("Please input Length value"); Length = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); } public int Area() { return this.Width * this.Length; } }

写出矩形类Rectangle,内含两个Point数据成员

#include<iostream>usingnamespacestd;classPoint //Point类的定义{public: Point(doublexx=0,doubleyy=0) {x=xx;y=yy; } Point(Point&p):x(p.x),y(p.y){}doublegetX(){returnx;}doublegetY(){returny;}voidSetX(floatx){this->x=x;}voidSetY(floaty){this->y=y;}private: doublex; doubley;};//类的组合classRectangle{public: Rectangle(doublex1,doubley1,doublex2,doubley2):p1(x1,y1),p2(x2,y2){} Rectangle(Rectangle&R):p1(R.p1),p2(R.p2){} voidset(); //改变矩形的位置 doublearea(); //计算矩形的面积 doubleference(); //计算矩形的周长 doubleLong(); //计算矩形的长 doublewide(); //计算矩形的宽private: Pointp1; Pointp2;//Point类的对象p1,p2};voidRectangle::set(){ doublex1,y1,x2,y2; cout<<"请输入新的坐标:"<<endl; cin>>x1>>y1>>x2>>y2; p1.SetX(x1); p1.SetY(y1); p2.SetX(x2); p2.SetY(y2); cout<<"此时矩形的坐标为:"<<x1<<","<<y1<<"和"<<x2<<","<<y2<<endl;}doubleRectangle::area(){ doublex1,y1,x2,y2; x1=p1.getX(); y1=p1.getY(); x2=p2.getX(); y2=p2.getY(); return((x2-x1)*(y1-y2));}doubleRectangle::ference(){ doublex1,y1,x2,y2; x1=p1.getX(); y1=p1.getY(); x2=p2.getX(); y2=p2.getY(); return(((x2-x1)+(y1-y2))*2);}doubleRectangle::Long(){ doubley1,y2; y1=p1.getY(); y2=p2.getY(); return(y2-y1);}doubleRectangle::wide(){ doublex1,x2; x1=p1.getX(); x2=p2.getX(); return(x1-x2);}voidmain(){ RectangleR(5.5,6.8,10.7,8.9); //第一种方法构造对象 R.set(); cout<<R.area()<<endl; cout<<R.ference()<<endl; cout<<R.Long()<<endl; cout<<R.wide()<<endl; }

“矩形”用英语怎么翻译

Rectangle

1、创建一个矩形类Rectangle:

class Rectangle{private: double Length; double Width;public: Rectangle(){Length=1;Width=1;} Rectangle(double len, double w){Length=len;Width=w;} double Perimeter(){return 2*(Length+Width);} double Area(){return (Length*Width);} void show(char *buf){sprintf(buf,"%矩形长=%f,宽=%f", Length, Width);}};//读写矩形的长宽的方法你就自己写吧,很简单的int main(){ Rectangle test1(4,7); Rectangle test1(2,8);}

如何设计一个名为Rectangle的矩形类?

Rectangle类定义如下:class Point{ //先定义一个坐标类 int x,y; public: void setPoint(int m,int n){x=m;y=n;} int getx(){return x;} int gety(){return y;}};class Rectabgle{ Point p1,p2; public: Rectangle(int,int,int,int); //构造函数 void getPoint(Point,int&,int&);//获取坐标 void calcu(Point,Point);//计算矩形面积 ~Rectangle(){cout<<"析构函数已调用!"<<endl;}};Rectangle::Rectangle(int a,int b,int c,int d){ p1.setPoint(a,b); p2.setPoint(c,d);}void Rectangle::getPoint(Point p,int &a,int &b){ a=p.getx(); b=p.gety();}int Rectangle::calcu(Point a,Point b){ int x1,x2,y1,y2; getPoint(x1,y1); getPoint(x2,y2); return (y1-y2)*(x1-x2);}

绘制矩形时,rectangle命令需要什么信息

绘制矩形时rectangle命令需要起始角,宽度和高度。绘制矩形时rectangle命令需要起始角、宽度和高度信息。有一个角是直角的平行四边形是矩形。矩形是一种特殊的平行四边形,正方形是特殊的矩形。rectangle是程序语言,功能是画一个矩形。

一个名为Rectangle的矩形类,其属性为矩形的左上角和右下角两个点的坐标,能够计算矩形的周长和面积

首先:t1.perimeter_value(); t1.area_value(); t1.input_value(3,7,5,3);//两个点的坐标你为什么先计算周长和面积,最后才输入值,顺序反了再次:void Rectangle::input_value(int a,int b,int c,int d){ length=c-a; width=b-d; //这里不是d-b?}

2、创建一个名为Rectangle的类来表示一个矩形

public class Rectangle { double chang,kuan; public double getArea(double chang,double kuan){ return chang*kuan; } public double getPerimeter(double chang,double kuan){ return (chang+kuan)*2; } public Rectangle(){ } public Rectangle(double chang,double kuan){ if(0<chang && chang <50){ this.chang = chang; }else{ System.out.println("输入的长度有误,长度应该 大于0 小于 50"); } if(0<kuan && kuan <50){ this.kuan = kuan; }else System.out.println("输入的宽度有误 ,长度应该 大于0 小于 50"); } public double getChang() { return chang; } public void setChang(double chang) { this.chang = chang; } public double getKuan() { return kuan; } public void setKuan(double kuan) { this.kuan = kuan; } public static void main(String[] args) { Rectangle r = new Rectangle(40, 10); System.out.println(r.getArea(r.getChang(), r.getKuan())); System.out.println(r.getPerimeter(r.getChang(), r.getKuan())); }}

矩形的定义

对角线相等的平行四边形是矩形 有一个角是直角的平行四边形叫做矩形。

JAVA:定义矩形Rectangle

/*** Project Name:jqueryEasyUiTest* File Name:Rectangle.java* Package Name:* Date:2013年12月30日上午9:46:55**//*** ClassName:Rectangle <br/>* Function: TODO ADD FUNCTION. <br/>* Reason: TODO ADD REASON. <br/>* Date: 2013年12月30日 上午9:46:55 <br/>* @author lenovo* @version* @since JDK 1.6* @see*/public class Rectangle { private int length; private int width; public int getLength() { return length; } public void setLength(int length) { this.length = length; } public int getWidth() { return width; } public void setWidth(int width) { this.width = width; } public Rectangle(int length, int width) { this.length = length; this.width = width; } public int calcArea(){ return this.length * this.width; } public int calcCircum(){ return 2 * (this.length + this.width); } public boolean equals(Rectangle rec) { if( this.calcArea() == rec.calcArea() ){ return true; }else{ return false; } }}

矩形Rectangle结构体什么意思

没有什么意思

定义一个矩形类Rectangle,数据成员(矩形长,宽),成员函数(给长宽赋值,求周长,求面积),

#include<iostream>using namespace std;class Rectangle{private: float length,width;public: void setRectangle(float &m,float &n) {length=m; width=n; }; float girth() {return 2*(length+width);}; float area() {return length*width;};};void main(){float m=20;//也可以为别的数float n=30;//也可以为别的数Rectangle.setRectangle(m ,n );cout<<Rectangle.girth();cout<<Rectangle.area();}

用JAVA创建一个矩形类Rectangle

不懂啊,

c++问题: 定义一个名为rectangle的矩形类,其属性数据为矩形左上角和右下角的点的坐标,能计算矩形的面积

#include<math.h>structpoint{floatx,y;};doublearea(pointp1,pointp2){doublea;a=sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x-p1.x)*(p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y));returna;}voidmain(){doubles;pointp1,p2;cout<<"输入两个点的坐标: ";cin>>p1.x>>p1.y>>p2.x>>p2.y;s=area(p1,p2);cout<<"矩形的面积为:"<<s;}给个思路。自己改改

Android studio圆角矩形的布局如何设计?

你可以使用shape定义一个圆角矩形,并将其作为布局的背景即可。圆角矩形的shape代码如下://定义四个圆角 文件名shape_round_corner<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="#ff00" /> <corners android:topLeftRadius="12dp" android:topRightRadius="12dp" android:bottomRightRadius="12dp" android:bottomLeftRadius="12dp"/> <stroke android:width="1dp" android:color="#ff0" /></shape>设置背景代码如下:<LinearLayout android:layout_width="300dp" android:layout_height="300dp" android:layout_marginBottom="10dp" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginRight="10dp" android:layout_marginTop="10dp" android:alpha="0.8" android:background="@drawable/shape_round_corner"> </LinearLayout>

1.如图,在矩形ABCD 中,AB=6,BC=8,

1 取bd中点m,过m做bd垂线,就是折痕。勾股定理知道bd=10,那么md=5,所以折痕的一半是3.75,折痕长度就是7.52 连接bd 延长ef,交bd于g,看三角形bcd,知道eg=b/2,看三角形dba知道fg=a/2,所以ef=(b-a)/2。由于题目里面没说a和b那个大,答案最好加上绝对值,这样就严谨了 说到这样你如果还不满意的话,说明你不是为了学习而提问的。这样的提问我不会回答的。我可以不厌其烦地仔细讲解直到你明白,但是要我替你写答案是不可能的。请等别人的回答吧。

如图所示已知e.f.g.h分别为菱形abcd各边中点求证四边形efgh为矩形

连接AC,BD因为E是AB的中点,H是AD的中点所以EH就是△ABD的中位线所以EH∥BD且EH=1/2BD同理在△CBD中,也可以得出FG∥BD且FG=1/2BD所以EH=FG且EH∥FG用同样的方法借助AC,可以得出EF=HG且EF∥HG又因为ABCD是菱形所以AC⊥BD所以EH和FG都垂直于EF和HG所以∠HEF=∠EFG=∠FGH=∠GHE=90°所以四边形EFGH是矩形加油!

如图所示,四边形ABCD是菱形,E、F、G、H分别是AB、BC、CD、DA的中点.求证:四边形EFGH是矩形.

用勾股定理可以证明的

矩形企业是什么意思

问题一:企业提倡矩形管理,什么是矩形管理? 应该是矩阵管理吧?我试着回答几个要点。 1、矩阵管理的思路来自数学当中的矩阵。矩阵是用来解决多元函数的便利工具。 2、矩阵管理,是一种管理模式,不同于我国公司或企业当中的职能制、直线制或者由两者派生而成的直线职能制。 3、矩阵管理适应于科学研究、科技公关或工程管理领域。 举例说明:将一项工作,委任给一名项目经理,由其牵头组织各个部门的有关人员形亥一个临时组织来共同完成此项工作。这个临时组织就是矩阵管理的一个单元。这个临时组织的成员,跨部门的界限,在行政关系上,不受原部门行政领导管理而改由项目经理负责管理。项目结束,此临时组织工作终结。 其主要优点是,有利于落实责任制,充分利用企业内部人力资源,避免部门之间互相扯皮。 问题二:公司矩形组织结构的优缺点。。。越详细越好。。555拜托了 矩阵制组织的特点 矩阵制组织是为了改进直线职能制横向联系差,缺乏弹性的缺点而形成的一种组织形式。它的特点表现在围绕某项专门任务成立跨职能部门的专门机构上,例如组成一个专门的产品(项目)小组去从事新产品开发工作,在研究、设计、试验、制造各个不同阶段,由有关部门派人参加,力图做到条块结合,以协调有关部门的活动,保证任务的完成。这种组织结构形式是固定的,人员却是变动的,需要谁,谁就来,任务完成后就可以离开。项目小组和负责人也是临时组织和委任的。任务完成后就解钉,有关人员回原单位工作。因此,这种组织结构非常适用于横向协作和攻关项目。 矩阵结构的优点是: (1)将企业的横向与纵向关系相结合,有利于协作生产。 (2)针对特定的任务进行人员配置有利于发挥个体优势,集众家之长,提高项目完成的质量,提高劳动生产率。 (3)各部门人员的不定期的组合有利于信息交流,增加互相学习机会,提高专业管理水平。 矩阵结构的缺点是: 项目负责人的责任大于权力,因为参加项目的人员都来自不同部门,隶属关系仍在原单位,只是为会战而来,所以项目负责人对他们管理困难,没有足够的激励手段与惩治手段,这种人员上的双重管理是矩阵结构的先天缺陷;由于项目组成人员来自各个职能部门,当任务完成以后,仍要回原单位,因而容易产生临时观念,对工作有一定影响。 矩阵结构的适用范围 矩阵结构适用于一些重大攻关项目。企业可用来完成涉及面广的、临时性的、复杂的重大工程项目或管理改革任务。特别适用于以开发与实验为主的单位,例如科学研究,尤其是应用性研究单位等。 问题三:cad中矩形工具中标高是什么意思 就是在竖直方向上给它一个高度值,在二维平面里是不用的,在三维里有时候会用到.你可以看一下左下角状态栏里的坐标,如果设完标高要看到效果,需要将视图方式变为东南等轴测视图 问题四:rectangle和oblong都是长方形的意思,有什么区别? rectangle n. 长方形, 矩形 oblong n. 长方形, 椭圆形 数学上一般用rectangle表示长方形 问题五:auto cad 矩形厚度什么意思 在CAD中厚就是高的意思。 问题六:长方形中宽和高有什么区别 长方形中宽和高实际代指长和宽。注意:长方形是没有高这个说法的,只有长方体才有高这个属性 长方体高指垂直于水平面的那一边,剩下的边长较长的是长 较短的是宽。 问题七:黄色矩形标识牌,上面写着 30km/h。这是什么意思? 是建议速度。我做了模拟试题了 问题八:在CAD中,一个矩形加一个斜线是什么意思?代表什么? 你最好吧整个图纸发出来,这么看是看不出来的,这么表示的东西有很多,不是固定的图例,只是表示一个区域,不过,我觉得你这个表示的应该是车位,小汽车停车位,至于到底是什么,需要看整张图纸确定,可以私信我,我帮你看看 问题九:矩形脉冲信号是什么? 脉冲信号是一种离散信号,形状多种多样,与普通模拟信号(如正弦波)相比,波形之间在时间轴不连续(波形与波形之间有明显的间隔)但具有一定的周期性是它的特点。最常见的脉冲波是矩形波(互就是方波)。脉冲信号可以用来表示信息,也可以用来作为载波,比如脉冲调制中的脉冲编码调制(PCM),脉冲宽度调制(PWM)等等,还可以作为各种数字电路、高性能芯片的时钟信号。 问题十:长方形是什么图形 四个角都是90度的平面图形,两相邻边长度不等,长的边称长方形的长,短的边称长方形的宽。例如,你的课桌的桌面,课本的封面。

将任意一个四边形剪拼成平行四边形和矩形

取四边中点,连成中点四边形 则中点四边形是平行四边形。 而剩余四个角的四个三角形必可组成平行四边形(将原四边形的四个顶点集于中心。) 则这两个平形四边形的四个边分别依次对应相等。 然后拼成一个大平形四边形。这样就可以将其再分割成为一个矩形了

矩形包括哪些图形

矩形包括正方形和菱形,长方形属于正方形,也是矩形。 在几何中,矩形的定义为四个内角相等的四边形,即是说所有内角均为直角。 从这个定义可以得出矩形两条相对的边等长,也就是说矩形是平行四边形。正方形是矩形的一个特例,它的四个边都是等长的。同时,正方形既是长方形,也是菱形。非正方形的矩形通常称之为oblong。 矩形是一种平面图形,矩形的四个角都是直角,同时矩形的对角线相等,而且矩形所在平面内任一点到其两对角线端点的距离的平方和相等。

矩形的概念矩形的定义是什么

  矩形(rectangle)是一种平面图形,矩形的四个角都是直角,同时矩形的对角线相等,而且矩形所在平面内任一点到其两对角线端点的距离的平方和相等。矩形的定义是什么?以下是我分享给大家的关于矩形的定义,欢迎大家前来阅读!   矩形的定义   在几何中,矩形的定义为四个内角相等的四边形,即是说所有内角均为直角。   从这个定义可以得出矩形两条相对的边等长,也就是说矩形是平行四边形。正方形是矩形的一个特例,它的四个边都是等长的。同时,正方形既是长方形,也是菱形。非正方形的矩形通常称之为oblong。   矩形的基本简介   矩形(rectangle)是一种平面图形,矩形的四个角都是直角,同时矩形的对角线相等,而且矩形所在平面内任一点到其两对角线端点的距离的平方和相等。   判定   1.一个角是直角的平行四边形是矩形。   2.对角线相等的平行四边形是矩形。   3.有三个内角是直角的四边形是矩形。   4.对角线相等且互相平分的四边形是矩形。   说明:长方形和正方形都是矩形。平行四边形的定义在矩形上仍然适用。   图形学   "矩形必须一组对边与x轴平行,另一组对边与y轴平行。不满足此条件的几何学矩形在计算机图形学上视作一般四边形。"在高等数学里只提矩形,所以也就没提长方形的长与宽。   矩形的详细释义   计算公式   面积: S=ab(注:a为长,b为宽)   周长: C=2(a+b)=2a+2b(注:a为长,b为宽)   外接圆   矩形矩形外接圆半径 R=矩形对角线的一半   性质   1.矩形的4个内角都是直角;   2.矩形的对角线相等且互相平分;   3.矩形所在平面内任一点到其两对角线端点的距离的平方和相等;   4.矩形既是轴对称图形,也是中心对称图形(对称轴是任何一组对边中点的连线),它至少有两条对称轴。   5.矩形具有平行四边形的所有性质   6.顺次连接矩形各边中点得到的四边形是菱形   黄金矩形   宽与长的比是(u221a5-1)/2(约为0.618)的矩形叫做黄金矩形。   黄金矩形给我们一协调、匀称的美感。世界各国许多著名的建筑,为取得最佳的视觉效果,都采用了黄金矩形的设计。如希腊的巴特农神庙等。   矩形的判定应用   例1:已知ABCD的对角线AC和BD相交于点O,△AOB是等边三角形,AB= 4 cm.求这个平行四边形的面积。   分析:首先根据△AOB是等边三角形及平行四边形对角线互相平分的性质判定出ABCD是矩形,再利用勾股定理计算边长,从而得到面积为   例2:已知:在ABCD中,M为BC中点,u2220MAD=u2220MDA.求证:四边形 ABCD是矩形.   分析:根据定义去证明一个角是直角,由△ABM≌DCM(SSS)即可实现。   例:3:已知:ABCD的四个内角平分线相交于点E,F,G,H.求证:EG=FH.

p是矩形abcd的对角线ac上一点

⑴设AP与EG相交于M,PC与HF相交于N, ∵ABCD是矩形,∴AD∥BC,AB∥CD, ∵EF∥AD,GH∥AB, ∴AD∥EF∥BC,AB∥GH∥CD, ∴四边形AEPG与四边形PHCF是平行四边形, ∵∠EAG=∠HCF=90°, ∴平行四边形AEPG与平行四边形PHCF是矩形, ∴AG=PA,MP=MG,HF=PC,NP=NH, ∴∠MPG=∠MGP,∠NPH=∠NHP, ∵∠APG=∠NPH, ∴∠MGP=∠NHP, ∴EG∥HF, ∵PA≠PC,∴GE≠HF, ∴四边形EHGF是梯形. ⑵当P为AC中点时,EG=HF,又EG∥HF, ∴四边形EHGF是平行四边形, 又EF⊥GH, ∴平行四边形EHFG是菱形.

怎么把终端里插入模式下矩形光标改成竖线光标

改变VIM注释颜色,下面是文:你去vim.org 搜一下,很多的color scheme的, 你下下来后放到~/.vim/colors/下(linux) $HOME/.vim/colors/下(windows) 再在你的.vimrc文件中加一句color scheme *.vim *代表你刚才下的colorscheme! 或者你直接到里面加一句color scheme morning 这个morning是自带的一个!
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