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有首英文歌歌词有 oh ohoh yeah everywhere international i

《Oh Yeah 》专辑;LV歌手:Chickenfoot流派:Rock语言:英语发行时间:2012-12-07Oh Yeah ,oh ohoh yeah everywhere international... ,,Everybody dance ,Crazy on the dance ,,,Oh Yeah ,... ,,Everybody dance ,Crazy on the dance ,,,Oh Yeah ,... ,,Well Baby ,,Everybody dance ,Crazy on the dance ,,,Oh Yeah ,...

使用Wi-Fi方式和4G方式将手机接入Internet的区别是什么?

使用Wi-Fi方式和4G方式将手机接入Internet的区别为:IP地址不同、使用局限性不同、流量不同。一、IP地址不同1、使用Wi-Fi方式:使用Wi-Fi方式的访问IP为wifi连接的无线路由器分配的IP地址。2、使用4G方式:使用4G方式的访问IP为移动通信基站分配的IP地址。二、使用局限性不同1、使用Wi-Fi方式:使用Wi-Fi方式使用局限性大,需要在无线路由器的网络辐射范围内。2、使用4G方式:使用4G方式使用局限性小,在移动通信基站的网络辐射范围内即可。三、流量不同1、使用Wi-Fi方式:使用Wi-Fi方式不需要消耗流量,通过无线路由器可以无时间限制使用。2、使用4G方式:使用4G方式需要消耗流量,流量用完就不可再使用。

这个ISO C++ forbids comparison between pointer and integer是怎么回事?

单引号双引号错误

C++ 为什么 Dynamic Binding 必须使用 Pointer

BaseClass c = DerivedClass(); 这句话实际上生成一个临时的DerivedClass对象 再赋值给c相当于这两句话。DerivedClass c1();BaseClass c=c1;因此最终得到的c和原来的c1没有关系,因为复制成BaseClass 对象了 c根本不是DerivedClass对象,怎么会有DerivedClass的虚函数呢?BaseClass* c = new DerivedClass(); 这个是指针,那没有两个不同的对象,动态绑定,绑定到同一个地址啊。c->foo() 和 (*c).foo() 没有性能区别

cursor pointer是什么意思

这是css里的吧意思就是鼠标指针变成 手 的形状,和放到链接上面的鼠标指针一样。

什么是back pointer(反向指针)?

A back pointer is an accessory frequently used in radiation therapy to pinpointthe exitb eam centre on the patient"s skiUn.s e of this accessory facilitatespositioning the patient for treatment so that the prescribed exit point, oftendelineated by skin marks, can be brought readily intoco incidence with the exitbeam centre. The laser device described here illuminates a single plane relevantto the patient set-up procedures.参考:http://www.iop.org/EJ/article/0031-9155/18/6/007/pbv18i6p881.pdf?request-id=f9702100-fb8d-4d6d-924c-ba8c1ecc5fdb

请问这段C语言是什么意思(关于POINTER_32的定义)

这是甚麼鬼满意解答,根本是废材

STEP 7 以哪种格式存储POINTER参数类型?

STEP 7以 6 个字节保存POINTER参数。显示了用于保存POINTER参数类型的内存区域以及每个字节中保存的数据。POINTER参数类型保存了下列信息: DB号(如果DB中没有保存任何数据时为0)。 CPU中的内存区域(表格中列出了不同内存区域的十六进制代码)。数据的地址(按照Byte.Bit格式)。 如果将形式参数声明为POINTER参数类型,则只需要指定内存区域和地址。STEP 7自动将输入项目的格式转换为指针格式。

指针变量pointer=100不对吗

程序编译起来没问题,只是有警告,可以运行。但是这样用法很不好,因为你赋的整数值是随便选的,对程序来讲没有意义。并且如果你赋的值刚好指向系统内存的关键位置,很有可能会引起系统崩溃。实际上可以将整数赋值给一个指针变量,但是不要这样做。

reference和pointer的区别和联系

下面是我写的一段程序来验证pointer与reference的区别和联系的,希望能对大家理解pointer & reference的区别和联系有所帮助:#include "stdafx.h"#include <iostream>using namespace std;int main(int argc, char* argv[]){ int ival = 1024; int *pi = &ival; // a pointer int &rval = ival; // a reference int jval = 4096; int xval = 8192;cout << "ival = " << ival << " "; cout << "&ival = " << &ival << " "; cout << endl; cout << "pi = " << pi << " "; cout << "&pi = " << &pi << " "; cout << "*pi = " << *pi << " "; cout << endl; cout << "rval = " << rval << " "; cout << "&rval = " << &rval << " "; cout << endl; cout << "jval = " << jval << " "; cout << "&jval = " << &jval << " "; cout << endl;// change the values of the reference and the pointer pi = &jval; rval = jval;// print the changes cout << endl; cout << "ival = " << ival << " "; cout << "&ival = " << &ival << " "; cout << endl; cout << "pi = " << pi << " "; cout << "&pi = " << &pi << " "; cout << "*pi = " << *pi << " "; cout << endl; cout << "rval = " << rval << " "; cout << "&rval = " << &rval << " "; cout << endl; cout << "jval = " << jval << " "; cout << "&jval = " << &jval << " "; cout << endl;cout << endl; *pi = xval; cout << "pi = " << pi << " "; cout << "&pi = " << &pi << " "; cout << "*pi = " << *pi << " "; cout << endl; cout << "jval = " << jval << " "; cout << "&jval = " << &jval << " "; cout << endl;return 0;}一次的执行结果如下:ival = 1024 &ival = 0012FF7Cpi = 0012FF7C &pi = 0012FF78 *pi = 1024rval = 1024 &rval = 0012FF7Cjval = 4096 &jval = 0012FF70ival = 4096 &ival = 0012FF7Cpi = 0012FF70 &pi = 0012FF78 *pi = 4096rval = 4096 &rval = 0012FF7Cjval = 4096 &jval = 0012FF70pi = 0012FF70 &pi = 0012FF78 *pi = 8192jval = 8192 &jval = 0012FF70

Epson投影仪的pointer(电子教鞭功能)是什么用的?怎么使用梯形矫正?在遥控上是哪个键?

梯形矫正:menu菜单,进入高级模式,上下找,有梯形矫正

怎么访问Pointer类型的变量?

我定义了如下一个变量:a:Pointer;FileWrite(filename,a,...);如何读取a中的内容?

为什么pointer-1和pointer-2的地址没有互换啊

你没有理解C语言函数“值传递”的含义,形参不会影响实参,要想通过函数改变变量的值,要传递该变量的地址给函数,现在你要通过swap函数改变指针的值,那就要把该指针的地址传递给函数,要把pointer-1和pointer-2 的地址传递给swap才行,那么swap的参数类型是int**才行如下:void swap(int** p1,int** p2){int* temp;temp=*p1;*p1=*p2;*p2=temp;}调用时用pointer-1和pointer-2的地址:swap(&pointer-1,&pointer-2); 开头的函数声明也要改一下

如何实现pointer类型的数据写到数组中

可以,是引用private void myfunc(List<Point> yourlist){yourlist.Add(new Point(123, 456));}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){List<Point> mylist = new List<Point>();myfunc(mylist);Text = mylist[0].ToString(); // 123, 456}

pointerpointer有多少个图片

有大量的图片,因为这里面的图片是会动态更新增加的。

c++pointer和*p一样吗

一样

c++里面 pointer+k 和 *(pointer+k)的区别是什麼呀

设 p 是指针,则 p+k 表示指针向后移动 k 个单元,每个单元的大小是 p 指向的类型的 sizeof 大小,所以 p+k 的结果仍然是个指针。而 *(p+k) 是得到 p+k 这个指针位置上存储的数据类型的值。

c++ pointer问题

*号是解引用符号。*p 表示获得 p指针指向的对象的引用例如p=&firstvalue的话,你把 *p当成就是firstvalue 就能明白拉!而至于p2 = &secondvalue;p1=p2;可以当作就是p1=&secondvalue;

C语言,指针的指向*pointer_1=a;是否等价于pointer_1=&a;

这样写:int *p1 = NULL;int *p2 = NULL;int *p3 = NULL;初始化下指针。

1.定义2个浮点型变量 2.定义2个指针变量a_pointer,b_pointer,使这2个指针变量分别指向a,b 3.用printf函数输

.....

(在线等)请问C语言中* pointer_i与* i_pointer有什么区别

你好!int*pointer=3;合法?我都编译不能通过!!!如有疑问,请追问。

关于c语言pointer的一个问题 ++30

#include<iostream.h>int point_Sum(int *arrayName,int arraylength);main(){ int result = 0; int array[5] = {1,3,5,7,9}; result = point_Sum(array,5); printf("数组array的所有元素的和 是:%d ",result);}int point_Sum(int* arrayName, int arraylength){ int * ptrArray = arrayName; int sum = 0; for(i=0;i<arraylength;i++){ sum += *ptrArray ; ptrArray ++; } return sum; }

变量都可以简写吗,如:pointer简写为:“p”

变量是自己定义的,想怎么写就怎么写

c语言,关于pointer的问题,求解,THX

char *c,*d; c = s;//指向s的首元素地址 d = &s[3];//指向s[3]的地址

一 :c语言中*pointer()和(*pinter)()有区别吗? 请详细说明。

肯定有的

c语言 pointer 完全一团浆糊…

int *p=&x;p是地址,而*p可以来理解为解引用,就是值。对于char* p的那个,其实是编译器搞的鬼!*p为首字母,而输出p的时候,编译器会自动寻址到‘"处!char p[]:数组么!存的类型为char,单个字符char* p[]:指针数组!存的类型为char*,可以为字符串同一时间答题,为什么他最快回答?无奈没抢到最快,就再说一些有用没用的废话吧!如果你只是问C而不是C++那么你不会涉及到string,string是一个泛型类(stl其中之一),string的处理方式并没有尾部追加‘"。追加""是C语言的。至于char* p,p其实就是地址。上面说了编译器搞的鬼。因为你输出用的是“%s”。对于寻址:int *p,他拿到的就是个int,4字节。无可厚非。所以int* p指向int类型的变量。而char* p寻址也如其表示一样。就是按照char类型寻址,1字节,但是他最终会寻址到""处,来告诉编译器,你不能向下寻址了!

C语言中两个指针变量(pointer_1)++和pointer_1++的区别?

++应该和*(作为指针取值时)优先级相同吧,只是这一级运算符按照 自右向左 结合规则,导致++比*优先处理。有点儿吹毛求疵,但感觉这样好像更严谨一些。

C++的pointer问题?

第一个是指针,接收指针类型的实参,第二个是引用,接收整型实参

c++ pointer 与指针有关的问题

因为这个你返回的指针所指向的内容 在函数调用完毕时就是一个不确定的值了,因为数组时局部的,函数调用完毕的时候会自动销毁的,虽然有个地址,但是地址所指向的内容是不对的,好好想想 ,呵呵,希望我的回答能够帮到你。

int *pointer;那么 (pointer)++与pointer++有什么区别?

(pointer)++与pointer++基本没差别1、&*pointer 由右向左结合,取pointer指针的值,再取这个值的地址,相当于取a的地址2、*&a 由右向左结合,取a的地址,再取这个地址的值,相当于取a的值纯粹文字游戏,无必要不要这样写程序

C++请高手帮忙注释或讲解其中s t lastpointer pointer 这几个参数的意义和作用

这段代码的主要功能就是使用队列来格式化输出二叉树,队列的特点就是先进先出,因此该方法的基本思想史,首先把树的根结点放入队列,判断队列是否为空,如果不为空,输出队列头结点的值,判断该结点是否有左右结点,如果有,把它们送入队列中,然后使队列头结点出队;如果为空,表示树中所有结点的值已全部输出。s:指出该结点在书中的深度,根结点深度为1,下一层结点为2,以此类推,程序里面h也是用来记录上一个从队列中出来的结点的深度t:举个例子来说,对于深度为3满二叉树,最底层的叶子结点的数目是4个,则从左往右编号1-2-3-4,t就是这些编号,如果该结点是左结点,该t值等于其父亲结点的t值乘上2再减去1,如果是右结点,则只是父亲结点的t值乘上2,这就是代码后面输出oper后为什么这样给t赋值。lastpointer :该指针指向上一个从队列aQueue中出来的头结点pointer :该指针指向队列aQueue中的头结点中间if...else if..else中的意思就是在输出oper之前,在oper的值前面要输出多少个空格,使结果呈现树的那种形态

指针(pointer)有什麼用???

指针=内存门牌号找变量只要找对门牌号就找到了

pointer;是什么意思

pointer英 [u02c8pu0254u026antu0259(r)] 美 [u02c8pu0254u026antu025a] n. 教鞭;建议;线索;(测量仪器上的)指针

大学英语翻译,急 Because of easy access to the Internet ,

哎!可以是大学的,我是初中的……

ipad屏幕变成了黑色,用winterboard更换主题依旧如此,用照片或是其他壁纸还是黑乎乎的一片好恶心好恶心!

首先我没看到图啊。可能是你的cydia的插件坏了。删除 重新安装 试试

IPhone 4S 用cydia下载WinterBoard老是出现host unreachable 红字 什么情况 求大神解决

这个是网络原因造成的,解决方法请看这里http://jingyan.baidu.com/article/4d58d541e36c8d9dd4e9c011.html

我的iphone不能下Winterboard,说文件冲突?还有什么软件可以代替它美化手机啊?

美化软件太多了,关键是你就给5分!我汗。。。。

说好的winterboard竟然不出来什么回事(我不是删了 才发 刚安装好)

估计是你的版本不对吧!版本不同在不同的ios 会自动退出的。 另外还有就是你的 wifi 网络不稳定,无法正常下载,或者超时,才会造成这方面的错误。

越狱iphone用了winterboard的主题以后程序图标变成主题样式,这些新图标在什么路径里?

var mobile applications

这张图是iPhone的设置界面还是winterboard界面还是什么界面?

是iphone喔

我的iPhone越狱后想安装一个叫winterboard插件,却出现下面的画面,什么意思

安装失败,重装试试,或者软件冲突了

iphone4s5.1.1完美越狱,怎么完全删除91熊猫桌面,还有winterboard对手机有什么影响?好不好用?

到cydia里删,后面的对手机没什么影响,就是插件安装多了特别耗电,本身4S的电池就很弱,不经用。建议少安装一点装饰用的插件,没什么用。也不要用91,个人觉得是流氓软件,容易白苹果。只用过一次就删了,安装软件就装个同步推就好了。方便。

IOS 8winterboard和什么插互不兼容

首先你要去cydia下载支持winterboard的插件,一般都是美化的插件,然后进入winterboard,就是你的图上这个,勾选刚刚下载好的插件然后注销一下手机就行了

summberboard和winterboard有什么区别

你winterboard用cydia装的还是91装的?cydia装的,你下的主题,一般解压后作为一个文件夹,把文件夹传进/private/var/stash/Themes.xxx下(可能没xxx),保证权限是755,然后winterboard里选就好了。91装的,估计主题要放进/Library/Themes下了(可能现在改到和cydia装的一样了吧,不用91不关心)

4S6.1.2系统的,在Cydia里面下载了WinterBoard以后,主页面的闹钟图标变黑了啊,有谁知道是什么情况吗

这个插件是美化用的,用要小心,很容易把手机变小白的

iphone的springboard,summerboard,winterboard什么意思呢?

Springboard,通俗来讲就是苹果iDevice的桌面,属于Dock式结构。summerboard,是第三方软件Summerboard主题美化软件。Winterboard,可以在桌面显示自定天气预报,主题美化。Springboard包括iDevice的解锁后主菜单界面、Spotlight搜索界面(主菜单下滑出现)和多任务切换菜单(连按两次Home键之后出现)。

Internet的基本组成部分是什么?Internet的基本服务功能有哪几种?

国际互联网是英文Internet的中文译名,有时也叫因特网、交互网、国际网、网际网、全球资讯网。国际互联网是全世界的计算机、计算机网络互相连接成的信息传送网络。国际互联网的连接遍及全球,并且以惊人的速度增长。据有关资料显示,现在经常使用互联网的人数达6000万,每年的增长速度达60%,预计到2000年此人数将接近3亿。由于国际互联网所具有的突出特点,它继报纸、电话、广播和电视后,人类社会又一重要的信息传播媒体,并呈现出全面取代之势。国际互联网的出现是工业化社会向信息化社会转变的重要标志 。 一、 什么是国际互联网: 1969年,美国国防部高级研究计划局出于战备的考虑建成一个试验性的, 由4台机器构成的计算机网络――ARPA网, 这就是最初互联网的雏形。 后来,由于该网络所具有的快捷、实时、多媒体交互等优势,被越来越多的商业组织所应用。商业行为的介入使ARPA网络迅速成长并发生了深刻变化。最终发展到现在我们所熟悉的国际互联网。其实对于接受互联网服务的客户(而不是利用互联网为客户服务的公司)来说,根本就没有必要探究互联网的底层技术,运行机理等因素。我们仅仅需要了解互联网有哪些优势、能为我们带来什么好处就可以了。 二、 互联网与传统媒介 传统上,企业对外界的信息发布和获取是通过电视、报刊、广播等形式。由于上述种种形式受覆盖范围、表现形式、限时播放以及昂贵制作费用等各方面因素的约束,已经逐渐失去了往日的风采。然而,国际互联网就不是传统媒体所能比拟的了,归纳其优点可包含如下几个方面:低成本、无限时、无国界、交互性、多媒体、针对性、受众可视性、实时灵活、感官性…… 三、 互联网与电子商务 电子商务是在互联网技术基础上人们所从事的商务活动。 它以电子通信为手段,通过这种方式人们可以在互联网上宣传自己同时进行信息交流、信息反馈、商品交易和结算等。电子商务发展的时间并不长,但以其高效率、低支付、高收益和全球性等特点很快得到各国政府和企业的重视。至今网上全球电子交易额已达一万亿美元,电子商务是信息时代社会发展产生的一次革命,它能使信息在世界范围内进行交流,从而解除了传统经济活动中时间、空间的限制。电子商务将大大促进合作伙伴、供求双方之间的经济活动,极大的降低企业的费用,提高企业的国际竞争力,达到发展经济,搞活市场的目的。 国务院副总理吴邦国在第四届国际电子商务大会上指出:大力发展电子商务是推进国民经济信息化的重要内容。下世纪开始,经济全球化和信息网络化,成为世界发展趋势。在全球范围内,基于互联网络的电子商务正以前所未有的速度迅猛发展,不仅改变着社会传统的生产方式,并且对经济结构的调整,产生了极为深刻的影响,成为社会经济新的增长点。 他说:中国政府十分重视信息化建设,政府将充分运用市场机制,通过加强政府的宏观规划和指导,鼓励企业上网的积极性,促进中国的电子商务迅速发展。为中国企业向电子商务要效益提供良好的政策和法律环境。 四、 互联网与WTO互联网时代和WTO使中国企业面临变迁。 日益迫近的全球自由贸易体制, 迫使中国企业的管理层纷纷涌向快速解决方案,以求再新的经济环境中得以生存。中国企业长期处于中国政府的保护之下,随着无国界互联网的逐渐普及和中国加入世贸组织的日益迫近,中国企业受到了来自保护茧外的威胁。中国企业应当及早参予全球竞争,宣传自己的品牌,寻求更多的合作伙伴,巩固和发展新老客户,降低企业运营成本,以适应这种残酷的国际竞争形式。来历 因特网是Internet的中文译名,它的前身是美国国防部高级研究计划局(ARPA)主持研制的ARPAnet。 20世纪60年代末,正处于冷战时期。当时美国军方为了自己的计算机网络在受到袭击时,即使部分网络被摧毁,其余部分仍能保持通信联系,便由美国国防部的高级研究计划局(ARPA)建设了一个军用网,叫做“阿帕网”(ARPAnet)。阿帕网于1969年正式启用,当时仅连接了4台计算机,供科学家们进行计算机联网实验用。这就是因特网的前身。 到70年代,ARPAnet已经有了好几十个计算机网络,但是每个网络只能在网络内部的计算机之间互联通信,不同计算机网络之间仍然不能互通。为此, ARPA又设立了新的研究项目,支持学术界和工业界进行有关的研究。研究的主要内容就是想用一种新的方法将不同的计算机局域网互联,形成“互联网”。研究人员称之为“internetwork”,简称“Internet”。这个名词就一直沿用到现在。 在研究实现互联的过程中,计算机软件起了主要的作用。1974年,出现了连接分组网络的协议,其中就包括了TCP/IP——著名的网际互联协议IP和传输控制协议TCP。这两个协议相互配合,其中,IP是基本的通信协议,TCP是帮助IP实现可靠传输的协议。 TCP/IP有一个非常重要的特点,就是开放性,即TCP/IP的规范和Internet的技术都是公开的。目的就是使任何厂家生产的计算机都能相互通信,使Internet成为一个开放的系统。这正是后来Internet得到飞速发展的重要原因。 ARPA在1982年接受了TCP/IP,选定Internet为主要的计算机通信系统,并把其它的军用计算机网络都转换到TCP/IP。1983年,ARPAnet分成两部分:一部分军用,称为MILNET;另一部分仍称ARPAnet,供民用。 1986年,美国国家科学基金组织(NSF)将分布在美国各地的5个为科研教育服务的超级计算机中心互联,并支持地区网络,形成NSFnet。1988 年,NSFnet替代ARPAnet成为Internet的主干网。NSFnet主干网利用了在ARPAnet中已证明是非常成功的TCP/IP技术,准许各大学、政府或私人科研机构的网络加入。1989年,ARPAnet解散,Internet从军用转向民用。 Internet的发展引起了商家的极大兴趣。1992年,美国IBM、MCI、MERIT三家公司联合组建了一个高级网络服务公司(ANS),建立了一个新的网络,叫做ANSnet,成为Internet的另一个主干网。它与NSFnet不同,NSFnet是由国家出资建立的,而ANSnet则是ANS 公司所有,从而使Internet开始走向商业化。 1995年4月30日,NSFnet正式宣布停止运作。而此时Internet的骨干网已经覆盖了全球91个国家,主机已超过400万台。在最近几年,因特网更以惊人的速度向前发展,很快就达到了今天的规模。过去 Internet最早来源于美国国防部高级研究计划局DARPA(Defense advanced Research Projects Agency)的前身ARPA建立的ARPAnet,该网于1969年投入使用。从60年代开始,ARPA就开始向美国国内大学的计算机系和一些私人有限公司提供经费,以促进基于分组交换技术的计算机网络的研究。1968年,ARPA为ARPAnet网络项目立项,这个项目基于这样一种主导思想:网络必须能够经受住故障的考验而维持正常工作,一旦发生战争,当网络的某一部分因遭受攻击而失去工作能力时,网络的其它部分应当能够维持正常通信。最初,ARPAnet主要用于军事研究目的,它有五大特点: ⑴支持资源共享; ⑵采用分布式控制技术; ⑶采用分组交换技术; ⑷使用通信控制处理机; ⑸采用分层的网络通信协议。 1972年,ARPAnet在首届计算机后台通信国际会议上首次与公众见面,并验证了分组交换技术的可行性,由此,ARPAnet成为现代计算机网络诞生的标志。 ARPAnet在技术上的另一个重大贡献是TCP/IP协议簇的开发和使用。 1980年,ARPA投资把TCP/IP加进UNIX(BSD4.1版本)的内核中,在BSD4.2版本以后,TCP/IP协议即成为UNIX操作系统的标准通信模块。 1982年,Internet由ARPAnet,MILNET等几个计算机网络合并而成,作为Internet的早期骨干网,ARPAnet试验并奠定了Internet存在和发展的基础,较好地解决了异种机网络互联的一系列理论和技术问题。 1983年,ARPAnet分裂为两部分:ARPAnet和纯军事用的MILNET。该年1月,ARPA把TCP/IP协议作为ARPAnet的标准协议,其后,人们称呼这个以ARPAnet为主干网的网际互联网为Internet,TCP/IP协议簇便在Internet中进行研究,试验,并改进成为使用方便,效率极好的协议簇。与此同时,局域网和其它广域网的产生和蓬勃发展对Internet的进一步发展起了重要的作用。其中,最为引人注目的就是美国国家科学基金会NSF(National Science Foundation)建立的美国国家科学基金网NSFnet。 1986年,NSF建立起了六大超级计算机中心,为了使全国的科学家、工程师能够共享这些超级计算机设施,NSF建立了自己的基于TCP/IP协议簇的计算机网络NSFnet。NSF在全国建立了按地区划分的计算机广域网,并将这些地区网络和超级计算中心相联,最后将各超级计算中心互联起来。地区网的构成一般是由一批在地理上局限于某一地域,在管理上隶属于某一机构或在经济上有共同利益的用户的计算机互联而成,连接各地区网上主通信结点计算机的高速数据专线构成了NSFnet的主干网,这样,当一个用户的计算机与某一地区相联以后,它除了可以使用任一超级计算中心的设施,可以同网上任一用户通信,还可以获得网络提供的大量信息和数据。这一成功使得NSFnet于1990年6月彻底取代了ARPAnet而成为Internet的主干网。现在 近十年来,随着社会科技,文化和经济的发展,特别是计算机网络技术和通信技术的大发展,随着人类社会从工业社会向信息社会过渡的趋势越来越明显,人们对信息的意识,对开发和使用信息资源的重视越来越加强,这些都强烈刺激了ARPAnet和NSFnet的发展,使联入这两个网络的主机和用户数目急剧增加,1988年,由NSFnet连接的计算机数就猛增到56000台,此后每年更以2到3倍的惊人速度向前发展,1994年,Internet上的主机数目达到了320万台,连接了世界上的35000个计算机网络。现在,Internet上已经拥有5000多万个用户,每月仍以10-15%的数目向前增长,专家预测,到1998年,Internet 上的用户将突破1亿,到2000年,全世界将有100多万个网络,1亿台主机和超过10亿的用户。 今天的Internet已不再是计算机人员和军事部门进行科研的领域,而是变成了一个开发和使用信息资源的覆盖全球的信息海洋。在Internet 上,按从事的业务分类包括了广告公司,航空公司,农业生产公司,艺术,导航设备,书店,化工,通信,计算机,咨询,娱乐,财贸,各类商店,旅馆等等100多类,覆盖了社会生活的方方面面,构成了一个信息社会的缩影。 1995年,Internet开始大规模应用在商业领域。当年,美国Internet业务的总营收额为10亿美元,预计1996年将会达到18亿美元。提供联机服务的供应商也从原先象America Online和ProdigyService这样的计算机公司发展到象AT&T、MCI、Pacific Bell等通信运营公司也参加进来。 由于商业应用产生的巨大需求,从调制解调器到诸如Web服务器和浏览器的Internet 应用市场都分外红火。 在Internet蓬勃发展的同时,其本身随着用户的需求的转移也发生着产品结构上的变化。1994年,所有的Internet软件几乎全是TCP/IP协议保,那时人们需要的是能兼容TCP/IP协议的网络体系结构;如今Internet重心已转向具体的应用,象利用WWW来做广告或进行联机贸易。Web是Internet上增长最快的应用,其用户已从1994年的不到400万激增至1995年的1000万。Web站的数目1995年到三万个。 Internet已成为目前规模最大的国际性计算机网络。 今天,Internet已连接60,000多个网络,正式连接86个国家,电子信箱能通达150多个国家,有480多万台主机通过它连接在一起,用户有2500多万,每天的信息流量达到万亿比特(terrabyte)以上,每月的电子信件突破10亿封。 同时,Internet的应用业渗透到了各个领域,从学术研究到股票交易、从学校教育到娱乐游戏、从联机信息检索到在线居家购物等,都有长足的进步。据统计,目前在Internet的域名分布中,.com--即商业所占比例最大,为41%;.edu--(科教)已退居二线,占有30%分额。去年在Internet的成长中,商企界的成长占了其中的75%。但是在亚洲一些国家里,当局者却试图封锁本国的网络与国际网连接,其封锁网络技术超过发达国家。这无疑是开历史的倒车。未来 从目前的情况来看,Internet市场仍具有巨大的发展潜力,未来其应用将涵盖从办公室共享信息到市场营销、服务等广泛领域。另外,Internet带来的电子贸易正改变着现今商业活动的传统模式,其提供的方便而广泛的互连必将对未来社会生活的各个方面带来影响。 然而Internet也有其固有的缺点,如网络无整体规划和设计,网络拓补结构不清晰以及容错及可靠性能的缺乏,而这些对于商业领域的不少应用是至关重要的。安全性问题是困扰Internet用户发展的另一主要因素。虽然现在已有不少的方案和协议来确保Internet网上的联机商业交易的可靠进行,但真正适用并将主宰市场的技术和产品目前尚不明确。另外,Internet是一个无中心的网络。所有这些问题都在一定程度上阻碍了Internet的发展,只有解决了这些问题,Internet才能更好的发展。

Internet 的优势 越快越好 拜托了

简介 因特网(Internet)是一组全球信息资源的总汇。有一种粗略的说法,认为INTERNET是由于许多小的网络(子网)互联而成的一个逻辑网,每个子网中连接着若干台计算机(主机)。Internet以相互交流信息资源为目的,基于一些共同的协议,并通过许多路由器和公共互联网而成,他是一个信息资源和资源共享的集合。 计算机网络只是传播信息的载体,而INTERNET的优越性和实用性则在于本身。来历 因特网是Internet的中文译名,它的前身是美国国防部高级研究计划局(ARPA)主持研制的ARPAnet。 20世纪60年代末,正处于冷战时期。当时美国军方为了自己的计算机网络在受到袭击时,即使部分网络被摧毁,其余部分仍能保持通信联系,便由美国国防部的高级研究计划局(ARPA)建设了一个军用网,叫做“阿帕网”(ARPAnet)。阿帕网于1969年正式启用,当时仅连接了4台计算机,供科学家们进行计算机联网实验用。这就是因特网的前身。 到70年代,ARPAnet已经有了好几十个计算机网络,但是每个网络只能在网络内部的计算机之间互联通信,不同计算机网络之间仍然不能互通。为此, ARPA又设立了新的研究项目,支持学术界和工业界进行有关的研究。研究的主要内容就是想用一种新的方法将不同的计算机局域网互联,形成“互联网”。研究人员称之为“internetwork”,简称“Internet”。这个名词就一直沿用到现在。 在研究实现互联的过程中,计算机软件起了主要的作用。1974年,出现了连接分组网络的协议,其中就包括了TCP/IP——著名的网际互联协议IP和传输控制协议TCP。这两个协议相互配合,其中,IP是基本的通信协议,TCP是帮助IP实现可靠传输的协议。 TCP/IP有一个非常重要的特点,就是开放性,即TCP/IP的规范和Internet的技术都是公开的。目的就是使任何厂家生产的计算机都能相互通信,使Internet成为一个开放的系统。这正是后来Internet得到飞速发展的重要原因。 ARPA在1982年接受了TCP/IP,选定Internet为主要的计算机通信系统,并把其它的军用计算机网络都转换到TCP/IP。1983年,ARPAnet分成两部分:一部分军用,称为MILNET;另一部分仍称ARPAnet,供民用。 1986年,美国国家科学基金组织(NSF)将分布在美国各地的5个为科研教育服务的超级计算机中心互联,并支持地区网络,形成NSFnet。1988 年,NSFnet替代ARPAnet成为Internet的主干网。NSFnet主干网利用了在ARPAnet中已证明是非常成功的TCP/IP技术,准许各大学、政府或私人科研机构的网络加入。1989年,ARPAnet解散,Internet从军用转向民用。 Internet的发展引起了商家的极大兴趣。1992年,美国IBM、MCI、MERIT三家公司联合组建了一个高级网络服务公司(ANS),建立了一个新的网络,叫做ANSnet,成为Internet的另一个主干网。它与NSFnet不同,NSFnet是由国家出资建立的,而ANSnet则是ANS 公司所有,从而使Internet开始走向商业化。 1995年4月30日,NSFnet正式宣布停止运作。而此时Internet的骨干网已经覆盖了全球91个国家,主机已超过400万台。在最近几年,因特网更以惊人的速度向前发展,很快就达到了今天的规模。过去 Internet最早来源于美国国防部高级研究计划局DARPA(Defense advanced Research Projects Agency)的前身ARPA建立的ARPAnet,该网于1969年投入使用。从60年代开始,ARPA就开始向美国国内大学的计算机系和一些私人有限公司提供经费,以促进基于分组交换技术的计算机网络的研究。1968年,ARPA为ARPAnet网络项目立项,这个项目基于这样一种主导思想:网络必须能够经受住故障的考验而维持正常工作,一旦发生战争,当网络的某一部分因遭受攻击而失去工作能力时,网络的其它部分应当能够维持正常通信。最初,ARPAnet主要用于军事研究目的,它有五大特点: ⑴支持资源共享; ⑵采用分布式控制技术; ⑶采用分组交换技术; ⑷使用通信控制处理机; ⑸采用分层的网络通信协议。 1972年,ARPAnet在首届计算机后台通信国际会议上首次与公众见面,并验证了分组交换技术的可行性,由此,ARPAnet成为现代计算机网络诞生的标志。 ARPAnet在技术上的另一个重大贡献是TCP/IP协议簇的开发和使用。 1980年,ARPA投资把TCP/IP加进UNIX(BSD4.1版本)的内核中,在BSD4.2版本以后,TCP/IP协议即成为UNIX操作系统的标准通信模块。 1982年,Internet由ARPAnet,MILNET等几个计算机网络合并而成,作为Internet的早期骨干网,ARPAnet试验并奠定了Internet存在和发展的基础,较好地解决了异种机网络互联的一系列理论和技术问题。 1983年,ARPAnet分裂为两部分:ARPAnet和纯军事用的MILNET。该年1月,ARPA把TCP/IP协议作为ARPAnet的标准协议,其后,人们称呼这个以ARPAnet为主干网的网际互联网为Internet,TCP/IP协议簇便在Internet中进行研究,试验,并改进成为使用方便,效率极好的协议簇。与此同时,局域网和其它广域网的产生和蓬勃发展对Internet的进一步发展起了重要的作用。其中,最为引人注目的就是美国国家科学基金会NSF(National Science Foundation)建立的美国国家科学基金网NSFnet。 1986年,NSF建立起了六大超级计算机中心,为了使全国的科学家、工程师能够共享这些超级计算机设施,NSF建立了自己的基于TCP/IP协议簇的计算机网络NSFnet。NSF在全国建立了按地区划分的计算机广域网,并将这些地区网络和超级计算中心相联,最后将各超级计算中心互联起来。地区网的构成一般是由一批在地理上局限于某一地域,在管理上隶属于某一机构或在经济上有共同利益的用户的计算机互联而成,连接各地区网上主通信结点计算机的高速数据专线构成了NSFnet的主干网,这样,当一个用户的计算机与某一地区相联以后,它除了可以使用任一超级计算中心的设施,可以同网上任一用户通信,还可以获得网络提供的大量信息和数据。这一成功使得NSFnet于1990年6月彻底取代了ARPAnet而成为Internet的主干网。现在 近十年来,随着社会科技,文化和经济的发展,特别是计算机网络技术和通信技术的大发展,随着人类社会从工业社会向信息社会过渡的趋势越来越明显,人们对信息的意识,对开发和使用信息资源的重视越来越加强,这些都强烈刺激了ARPAnet和NSFnet的发展,使联入这两个网络的主机和用户数目急剧增加,1988年,由NSFnet连接的计算机数就猛增到56000台,此后每年更以2到3倍的惊人速度向前发展,1994年,Internet上的主机数目达到了320万台,连接了世界上的35000个计算机网络。现在,Internet上已经拥有5000多万个用户,每月仍以10-15%的数目向前增长,专家预测,到1998年,Internet 上的用户将突破1亿,到2000年,全世界将有100多万个网络,1亿台主机和超过10亿的用户。 今天的Internet已不再是计算机人员和军事部门进行科研的领域,而是变成了一个开发和使用信息资源的覆盖全球的信息海洋。在Internet 上,按从事的业务分类包括了广告公司,航空公司,农业生产公司,艺术,导航设备,书店,化工,通信,计算机,咨询,娱乐,财贸,各类商店,旅馆等等100多类,覆盖了社会生活的方方面面,构成了一个信息社会的缩影。 1995年,Internet开始大规模应用在商业领域。当年,美国Internet业务的总营收额为10亿美元,预计1996年将会达到18亿美元。提供联机服务的供应商也从原先象America Online和ProdigyService这样的计算机公司发展到象AT&T、MCI、Pacific Bell等通信运营公司也参加进来。 由于商业应用产生的巨大需求,从调制解调器到诸如Web服务器和浏览器的Internet 应用市场都分外红火。 在Internet蓬勃发展的同时,其本身随着用户的需求的转移也发生着产品结构上的变化。1994年,所有的Internet软件几乎全是TCP/IP协议保,那时人们需要的是能兼容TCP/IP协议的网络体系结构;如今Internet重心已转向具体的应用,象利用WWW来做广告或进行联机贸易。Web是Internet上增长最快的应用,其用户已从1994年的不到400万激增至1995年的1000万。Web站的数目1995年到三万个。 Internet已成为目前规模最大的国际性计算机网络。 今天,Internet已连接60,000多个网络,正式连接86个国家,电子信箱能通达150多个国家,有480多万台主机通过它连接在一起,用户有2500多万,每天的信息流量达到万亿比特(terrabyte)以上,每月的电子信件突破10亿封。 同时,Internet的应用业渗透到了各个领域,从学术研究到股票交易、从学校教育到娱乐游戏、从联机信息检索到在线居家购物等,都有长足的进步。据统计,目前在Internet的域名分布中,.com--即商业所占比例最大,为41%;.edu--(科教)已退居二线,占有30%分额。去年在Internet的成长中,商企界的成长占了其中的75%。但是在亚洲一些国家里,当局者却试图封锁本国的网络与国际网连接,其封锁网络技术超过发达国家。这无疑是开历史的倒车。未来 从目前的情况来看,Internet市场仍具有巨大的发展潜力,未来其应用将涵盖从办公室共享信息到市场营销、服务等广泛领域。另外,Internet带来的电子贸易正改变着现今商业活动的传统模式,其提供的方便而广泛的互连必将对未来社会生活的各个方面带来影响。 然而Internet也有其固有的缺点,如网络无整体规划和设计,网络拓补结构不清晰以及容错及可靠性能的缺乏,而这些对于商业领域的不少应用是至关重要的。安全性问题是困扰Internet用户发展的另一主要因素。虽然现在已有不少的方案和协议来确保Internet网上的联机商业交易的可靠进行,但真正适用并将主宰市场的技术和产品目前尚不明确。另外,Internet是一个无中心的网络。所有这些问题都在一定程度上阻碍了Internet的发展,只有解决了这些问题,Internet才能更好的发展。

信息高速公路 与 Internet 是一回事吗?

查不多啦 ,都是说现在网络的发达。信息高速公路是internet的一种现象描述,希望可以解决您的问题,好的话希望采纳下!

internet是由什么发展而来的

ARPANet。Internet最初由ARPANet发展而来。1969年,美国国防部高级研究计划管理局开始建立一个命名为ARPAnet的网络,把美国的几个军事及研究用电脑主机联接起来。当初,ARPAnet只联结4事要求上是置于美国国防部高级机密的保护之下,从技术上还不具备向外推广的条件。 1、Internet最初由ARPANet发展而来。1969年,美国国防部高级研究计划管理局(ARPA)开始建立一个命名为ARPAnet的网络,把美国的几个军事及研究用电脑主机联接起来。当初,ARPAnet只联结4事要求上是置于美国国防部高级机密的保护之下,从技术上还不具备向外推广的条件。 2、1983年,ARPA和美国国防部通信局研制成功了用于异构网络的TCP/IP协议,美国加利福尼亚伯克莱分校把该协议作为其BSDUNIX的一部分,使得在社会上流行起来,从而诞生了真正的Internet。 3、1986年,美国国家科学基金会(NationalScienceFoundation,NSF)利用ARPAnet发展出来的TCP/IP的通讯协议,在5个科研教育服务超级电脑中立了NSFnet广域网,ARPAnet--网络之父,逐步被NSFnet所替代。到1990年,ARPAnet已退出了历史舞台。 4、1989年,由CERN开发成功WWW,为Internet实现广域超媒体信息截取/检索奠定了基础。 5、到了90年代初期,Internet事实上已成为一个“网中网”──各个子网分别负责自己的架设和运作费用,而这些子网又通过NSFnet互联起来,Internet的限于电脑专业人员,逐步把Internet当作一种交流与通信的工具,而不仅仅是共享NSFnet巨型机的运算能力。 6、1991年,美国的三家公司分别经营着自己的CERFnet、PSInet及Alternet网络,可以在一定程度上向客户提供Internet联网服务,Internet商业化服务现,使工商企业终于可以堂堂正正地进入Internet,世界各地无数的企业及个人纷纷涌入Internet,带来Internet发展史上一个新的飞跃。

internet是由什么发展而来的

internet是由ARPANET发展而来的。Internet最初是由ARPANet发展而来,从某种意义上,Internet可以说是美苏冷战的产物。1969年,美国国防部高级研究计划管理局。开始建立一个命名为ARPAnet的网络,把美国的几个军事及研究用电脑主机联接起来。当初,ARPAnet只联结4台主机,从军事要求上是置于美国国防部高级机密的保护之下,从技术上它还不具备向外推广的条件。1983年,ARPA和美国国防部通信局研制成功了用于异构网络的TCP/IP协议,美国加利福尼亚伯克莱分校把该协议作为其BSDUNIX的一部分。使得该协议得以在社会上流行起来,从而诞生了真正的Internet。1986年,美国国家科学基金会,利用ARPAnet发展出来的TCP/IP的通讯协议,在5个科研教育服务超级电脑中心的基础上建立了NSFnet广域网,ARPAnet--网络之父,逐步被NSFnet所替代。到1990年,ARPAnet已退出了历史舞台。1989年,由CERN开发成功WWW,为Internet实现广域超媒体信息截取/检索奠定了基础。到了90年代初期,Internet事实上已成为一个“网中网”各个子网分别负责自己的架设和运作费用,而这些子网又通过NSFnet互联起来。Internet的使用者不再限于电脑专业人员,逐步把Internet当作一种交流与通信的工具,而不仅仅是共享NSFnet巨型机的运算能力。1991年,美国的三家公司分别经营着自己的CERFnet、PSInet及Alternet网络,可以在一定程度上向客户提供Internet联网服务。Internet商业化服务提供商的出现,使工商企业终于可以堂堂正正地进入Internet,世界各地无数的企业及个人纷纷涌入Internet,带来Internet发展史上一个新的飞跃。internet网属于一种什么网internet网属于一种广域网,它是由那些使用公用语言互相通信的计算机连接而成的全球网络。广域网,网络跨越国界、洲界,甚至全球范围。

谈谈Internet发展情况

Internet产生  1. 60年代开始,美国国防部的高级研究计划局ARPA (Advance Research Projects Agency)建立阿帕网ARPANet,向美国国内大学和一些公司提供经费,以促进计算机网络和分组交换技术的研究。   1969年12月,ARPANet投入运行,建成了一个实验性的由4个节点连接的网络。到1983年,ARPANET已连接了三百多台计算机,供美国各研究机构和政府部门使用。   1983年,ARPANet分为ARPANet和军用MILNET(Military Network),两个网络之间可以进行通信和资源共享。由于这两个网络都是由许多网络互连而成的,因此它们都被称为Internet,ARPANet就是Internet的前身。   1986年,NSF(美国国家科学基金会,National Science Foundation)建立了自己的计算机通信网络。NSFnet将美国各地的科研人员连接到分布在美国不同地区的超级计算机中心,并将按地区划分的计算机广域网与超级计算机中心相连(实际上它是一个三级计算机网络,分为主干网、地区网和校园网,覆盖了全美国主要的大学和研究所 )。   最初,NSFNet的主干网的速率不高,仅为56kbps。在1989~1990年,NSFNet主干网的速率提高到1.544Mbps,并且成为Internet中的主要部分。   NSFnet逐渐取代了ARPANet在Internet的地位,到了1990年,鉴于ARPANet的实验任务已经完成,在历史上起过重要作用的ARPANet就正式宣布关闭。编辑本段Internet发展  随着NSFnet的建设和开放,网络节点数和用户数迅速增长。以美国为中心的Internet网络互联也迅速向全球发展,世界上的许多国家纷纷接入到Internet,使网络上的通信量急剧增大。   1992年,Internet上的主机超过1百万台。1993年,Internet主干网的速率提高到45Mbps。到1996年速率为155Mbps的主干网建成。1999年MCI和WorldCom公司将美国的Internet主干网速率提高到2.5Gbps。到1999年底,Internet上注册的主机已超过1千万台。    Internet的迅猛发展始于20世纪90年代。由欧洲原子核研究组织CERN开发的万维网WWW被广泛使用在Internet上,大大方便了广大非网络专业人员对网络的使用,成为Internet发展的指数级增长的主要驱动力。    WWW的站点数目也急剧增长,1993年底只有627个,1994年底就超过1万个,1996年底超过60万个,1997年底超过160万个,而1999年底则超过了950万个,上网用户数则超过2亿。Internet上的数据通信量每月约增加10%,Internet的发展非常迅速,据预测,到2002年,全球Internet的用户将达到4.5亿。以我国Internet的发展为例,截止到2001年7月,上网计算机数已达到约1002万台,上网用户人数约2650万人,仅CN下注册的域名数已达到近13万个,而WWW站点已达到24万个。Internet的应用与高速网络技术发展  Internet 是一个大型广域计算机网络,对推动世界科学、文化、经济和社会的发展有着不可估量的作用。    在Internet飞速发展与广泛应用的同时,高速网络的发展也引起了人们越来越多的注意。高速网络技术发展主要表现在高速局域网、交换局域网与虚拟网络、宽带综合业务数据网B-ISDN和异步传输模式ATM。    进入90年代以来,世界经济已经进入了一个全新的发展阶段。世界经济的发展推动着信息产业的发展,信息技术与网络的应用已成为衡量21世纪综合国力与企业竞争力的重要标准。人们开始认识到信息技术的应用与信息产业的发展将会对各国经济发展产生重要的作用,很多国家纷纷开始制定各自的信息高速公路的建设计划。    建设信息高速公路就是为了满足人们在未来随时随地对信息交换的需要,在此基础上人们相应地提出了个人通信与个人通信网的概念,它将最终实现全球有线网、无线网的互连,邮电通信网与电视通信网的互连,固定通信与移动通信的结合。在现有电话交换网PSTN、公共数据网PDN、广播电视网、B-ISDN的基础上,利用无线通信、蜂窝移动电话、卫星移动通信、有线电视网等通信手段,最终实现“任何人在任何地方,在任何的时间里,使用任一种通信方式,实现任何业务的通信”。    以ATM为代表的高速网络技术发展迅速。目前,世界上很多发达国家都组建了各自的ATM网络。在我国电信部门的骨干网和一些商业网上也广泛采用了ATM技术。ATM已经成为21世纪电信网的关键技术。Internet历史  Internet最早来源于美国国防部高级研究计划局DARPA(Defense advanced Research Projects Agency)的前身ARPA建立的ARPAnet,该网于1969年投入使用。从60年代开始,ARPA就开始向美国国内大学的计算机系和一些私人有限公司提供经费,以促进基于分组交换技术的计算机网络的研究。1968年,ARPA为ARPAnet网络项目立项,这个项目基于这样一种主导思想:网络必须能够经受住故障的考验而维持正常工作,一旦发生战争,当网络的某一部分因遭受攻击而失去工作能力时,网络的其它部分应当能够维持正常通信。最初,ARPAnet主要用于军事研究目的,它有五大特点:   ⑴支持资源共享;   ⑵采用分布式控制技术;   ⑶采用分组交换技术;   ⑷使用通信控制处理机;   ⑸采用分层的网络通信协议。    1972年,ARPAnet在首届计算机后台通信国际会议上首次与公众见面,并验证了分组交换技术的可行性,由此,ARPAnet成为现代计算机网络诞生的标志。 ARPAnet在技术上的另一个重大贡献是TCP/IP协议簇的开发和使用。    1980年,ARPA投资把TCP/IP加进UNIX(BSD4.1版本)的内核中,在BSD4.2版本以后,TCP/IP协议即成为UNIX操作系统的标准通信模块。    1982年,Internet由ARPAnet,MILNET等几个计算机网络合并而成,作为Internet的早期骨干网,ARPAnet试验并奠定了Internet存在和发展的基础,较好地解决了异种机网络互联的一系列理论和技术问题。    1983年,ARPAnet分裂为两部分:ARPAnet和纯军事用的MILNET。该年1月,ARPA把TCP/IP协议作为ARPAnet的标准协议,其后,人们称呼这个以ARPAnet为主干网的网际互联网为Internet,TCP/IP协议簇便在Internet中进行研究,试验,并改进成为使用方便,效率极好的协议簇。与此同时,局域网和其它广域网的产生和蓬勃发展对Internet的进一步发展起了重要的作用。其中,最为引人注目的就是美国国家科学基金会NSF(National Science Foundation)建立的美国国家科学基金网NSFnet。    1986年,NSF建立起了六大超级计算机中心,为了使全国的科学家、工程师能够共享这些超级计算机设施,NSF建立了自己的基于TCP/IP协议簇的计算机网络NSFnet。NSF在全国建立了按地区划分的计算机广域网,并将这些地区网络和超级计算中心相联,最后将各超级计算中心互联起来。地区网的构成一般是由一批在地理上局限于某一地域,在管理上隶属于某一机构或在经济上有共同利益的用户的计算机互联而成,连接各地区网上主通信结点计算机的高速数据专线构成了NSFnet的主干网,这样,当一个用户的计算机与某一地区相联以后,它除了可以使用任一超级计算中心的设施,可以同网上任一用户通信,还可以获得网络提供的大量信息和数据。这一成功使得NSFnet于1990年6月彻底取代了ARPAnet而成为Internet的主干网。Internet今天  近十年来,随着社会科技,文化和经济的发展,特别是计算机网络技术和通信技术的大发展,随着人类社会从工业社会向信息社会过渡的趋势越来越明显,人们对信息的意识,对开发和使用信息资源的重视越来越加强,这些都强烈刺激了ARPAnet和NSFnet的发展,使联入这两个网络的主机和用户数目急剧增加,1988年,由NSFnet连接的计算机数就猛增到56000台,此后每年更以2到3倍的惊人速度向前发展,1994年,Internet上的主机数目达到了320万台,连接了世界上的35000个计算机网络。现在,Internet上已经拥有5000多万个用户,每月仍以10-15%的数目向前增长,专家预测,到1998年,Internet 上的用户将突破1亿,到2000年,全世界将有100多万个网络,1亿台主机和超过10亿的用户。    今天的Internet已不再是计算机人员和军事部门进行科研的领域,而是变成了一个开发和使用信息资源的覆盖全球的信息海洋。在Internet 上,按从事的业务分类包括了广告公司,航空公司,农业生产公司,艺术,导航设备,书店,化工,通信,计算机,咨询,娱乐,财贸,各类商店,旅馆等等100多类,覆盖了社会生活的方方面面,构成了一个信息社会的缩影。 1995年,Internet开始大规模应用在商业领域。当年,美国Internet业务的总营收额为10亿美元,预计1996年将会达到18亿美元。提供联机服务的供应商也从原先象America Online和ProdigyService这样的计算机公司发展到象AT&T、MCI、Pacific Bell等通信运营公司也参加进来。    由于商业应用产生的巨大需求,从调制解调器到诸如Web服务器和浏览器的Internet 应用市场都分外红火。 在Internet蓬勃发展的同时,其本身随着用户的需求的转移也发生着产品结构上的变化。1994年,所有的Internet软件几乎全是TCP/IP协议保,那时人们需要的是能兼容TCP/IP协议的网络体系结构;如今Internet重心已转向具体的应用,象利用WWW来做广告或进行联机贸易。Web是Internet上增长最快的应用,其用户已从1994年的不到400万激增至1995年的1000万。Web站的数目1995年到三万个。 Internet已成为目前规模最大的国际性计算机网络。    今天,Internet已连接60,000多个网络,正式连接86个国家,电子信箱能通达150多个国家,有480多万台主机通过它连接在一起,用户有2500多万,每天的信息流量达到万亿比特(terrabyte)以上,每月的电子信件突破10亿封。 同时,Internet的应用业渗透到了各个领域,从学术研究到股票交易、从学校教育到娱乐游戏、从联机信息检索到在线居家购物等,都有长足的进步。据统计,目前在Internet的域名分布中,.com--即商业所占比例最大,为41%;.edu--(科教)已退居二线,占有30%分额。去年在Internet的成长中,商企界的成长占了其中的75%。Internet未来  从目前的情况来看,Internet市场仍具有巨大的发展潜力,未来其应用将涵盖从办公室共享信息到市场营销、服务等广泛领域。另外,Internet带来的电子贸易正改变着现今商业活动的传统模式,其提供的方便而广泛的互连必将对未来社会生活的各个方面带来影响。    然而Internet也有其固有的缺点,如网络无整体规划和设计,网络拓补结构不清晰以及容错及可靠性能的缺乏,而这些对于商业领域的不少应用是至关重要的。安全性问题是困扰Internet用户发展的另一主要因素。虽然现在已有不少的方案和协议来确保Internet网上的联机商业交易的可靠进行,但真正适用并将主宰市场的技术和产品目前尚不明确。另外,Internet是一个无中心的网络。所有这些问题都在一定程度上阻碍了Internet的发展,只有解决了这些问题,Internet才能更好的发展。    未来的因特网与现在的因特网可大不一样,它将会是一种可大可小的因特网。当你想要把它带在身边时,你不用拎一个很大的背包把它装进去,而是把它变小,放入自己的口袋中,随时随地可以拿出来,打开因特网,这就能帮助你搜索你所需要的资料。    它不仅具有现在因特网的功能,还增加了成千上万种现在的因特网所没有的功能,比如像:可以随处旅游的“真实镜”、可以打出五线谱并能演奏的“模拟琴”、可以让图画变为实物的“马郎笔”,以及让因特网变为机器人的“转变程序”等......对了,给大家说说“真实镜”这个程序吧!打开因特网,可以在桌面上看见一个镜子的图标,双击这个图标你就可以看见一个全屏显示的大镜子,上面有文字提醒你:“把你想要去的国家或城市的名字打进镜子里。”只要把你想去的地方的名字输入进去,再单击一下旁边的“确定”键就可以了。此时你便会感觉身体轻飘飘的,双脚离开了地面,迅速飞到想要去的地方。    未来的因特网不仅具有许多奇特的功能,它还可以自动报警。当你家有小偷潜入时,未来的因特网就会立即做出反应,发出震耳欲聋的响声,这时候,你就会马上从睡觉中醒来,让小偷无法得逞,通过因特网,你可以弄清楚已经过去了的五万年的历史,却不一定能够知道未来五十年的事情。但有一点是可以肯定的:因特网会越来越“神”。

INTERNET的发展简史!!!!

  如今网络已经成为我们生活中不可或缺的一部分了,Internet、局域网,甚至手机通信的GPRS,生活处处反映着网络的力量。便随着网络的发展,拉动了一些新兴产业,如网络游戏,网络聊天,网上影视下载,的飞速发展。同时,网络传媒,电子商务等给更多企业带来了无限的商机。然而,我们今天所接触的丰富多彩的互联网络又是如何发展来的呢?让我们一起回顾一下互联网络的发展历史。  网络发展最初可以追溯到20世纪50年代,当时人们尝试把分别独立发展的通信技术和计算机技术联系起来,使得在技术上为今后的计算机网络的出现做好了准备。同时建立了一些基础的理论性的概念。这个时期,计算机技术正处于第一代电子管计算机向第二代晶体管计算机过渡期。第一代计算机的特点是操作指令是为特定任务而编制的,每种机器有各自不同的机器语言,功能受到限制,速度也慢。另一个明显特征是使用真空电子管和磁鼓储存数据。第二代计算机用晶体管代替电子管,还有现代计算机的一些部件:打印机、磁带、磁盘、内存、操作系统等。计算机中存储的程序使得计算机有很好的适应性,可以更有效地用于商业用途。在这一时期出现了更高级的COBOL(Common Business-Oriented Language)和FORTRAN(Formula Translator)等语言,以单词、语句和数学公式代替了二进制机器码,使计算机编程更容易。这个时候的通信技术经过几十年的发展已经初具雏形了,正是这时奠定了今后网络发展的基础,为网络的出现做好了前期的准备。  有了第一阶段的理论基础,网络进入第二个发展阶段,即上个世纪的六十年代。正值冷战时期,美国为了防止其军事指挥中心如果被苏联摧毁后,军事指挥出现瘫痪,于是开始设计一个由许多指挥点组成的分散指挥系统,以保证当其中一个指挥点被摧毁后,不至于出现全面瘫痪的现象。并把几个分散的指挥点通过某种通讯网连接起来成为一个整体。终于在1969年,美国国防部高级研究计划管理局( ARPA - - Advanced Research Projects Agency ),把4台军事及研究用电脑主机联接起来,于是ARPANET网络诞生了,ARPANET是计算机网络发展中的一个里程碑,是Internet出现的基础。这个时候,ARPANET技术还不具备推广的条件。所以这个时期,网络仅仅是用于军事。在某种意义上讲,是冷战促使了网络的诞生。随着网络的出现,诞生了一种新的通信技术,这就是分组交换技术,它是随计算机实现网络通讯而产生的。这种技术是将传输的数据加以分割,并在每段前面加上一个标有接受信息的地址标示,从而实现信息传递的一种通讯技术。分组交换技术也是六十年代网络发展的重要标志之一。  差不多是每十年就是一个阶段,二十世纪七十年代中期,网络发展进入了第三个阶段。随着计算机技术的快速发展,出现了个人电脑。促进了网络技术的发展。各种局域、广域网发展迅速,计算机生产厂商也开始开发自己的计算机网络系统。1974年ARPA的鲍勃·凯恩和斯坦福的温登·泽夫合作,提出TCP/IP协议。  八十年代可以说是网络发展中非常重要的一个十年,首先是1983年出现了可用于异构网络的TCP/IP协议,作为BSD UNIX操作系统得一部分,TCP/IP协议得到了认可,逐步流行起。也就是这时,真正意义上的Internet诞生了。时隔一年,日本建成了JUNe t网络,  (Japan Unix Net work)。1985年,美国科学家基金会(NSF)组建NSFNet,美国的许多大学、政府资助的研究机构甚至一些私营的研究机构纷纷把自己的局域网并入NSFNet中,使得其迅速扩大,1986年,NSFNet网络奠定了其成为今后internet主干网的地位的基础,当时其速度是56Kb p s。三年之后的1989年, internet的速度已经提升为速1.54Mb p s ,也出现了最早的internet服务提供商(ISP),伴随着www(World Wide Web)全球广域网的出现,诞生了世界上第一个超文本浏览器/编辑器。  1991年,internet开始用于商业用途,internet的商业化,成为internet发展的一剂催化剂,使得它以空前的速度迅速发展,服务器的增多,连入网络的计算机数目的增多以及主干网速度的提升,都为商业的发展提供了广阔的空间,同时商业的发展也影响着网络的发展。  如今随着网络技术的成熟,高速局域网技术迅速发展,传输速率为10Mb p s的Ethernet的广泛应用,IP电话服务,更高性能的Internet2的发展,使得网络已经渗入到了商业,金融,政府,医疗,科研,教育,等各个社会部门。使得网络成为了我们生活中不可缺失的一个重要组成部分。

interner是全球最具影响力的计算机互联网网络,它是前身是什么

百度百科“Internet”,介绍的很详细http://baike.baidu.com/view/11165.htm

Internet网络是什么时候出现的

Internet最早来源于美国国防部高级研究计划局DARPA(Defense advanced Research Projects Agency)的前身ARPA建立的ARPAnet,该网于1969年投入使用。从60年代开始,ARPA就开始向美国国内大学的计算机系和一些私人有限公司提供经费,以促进基于分组交换技术的计算机网络的研究。1968年,ARPA为ARPAnet网络项目立项,这个项目基于这样一种主导思想:网络必须能够经受住故障的考验而维持正常工作,一旦发生战争,当网络的某一部分因遭受攻击而失去工作能力时,网络的其它部分应当能够维持正常通信。

Internet由什么组成?

NSFNet做出的贡献:NSFNET采取的是一种具有三级层次结构的广域网络,整个网络系统由主干网,地区网和校园网组成。各大学的主机可连接到本校的校园网,校园网可就近连接到地区网,每个地区网又连接到主干网,主干网再通过高速通信线路与ARPANET连接。这样一来,学校中的任一主机可以通过NSFNET来访问任何一个超级计算机中心,实现用户之间的信息交换。后来,NSFNET所覆盖的范围逐渐扩大到全美的大学和科研机构,NSFNET和ARPANET就是美国乃至世界Internet的基础。当美国在发展NSFNET的时候,其他一些国家、大学和科研机构也在建设自己的广域网络,这些网络都是和NSFNET兼容的,它们最终构成Internet在各地的基础。20世纪90年代以来,这些网络逐渐连接到Internet上,从而构成了今天的世界范围内互连网络。随着NSFNET的广泛流行,NSF不断升级它的骨干网络。1990年,NSFNET代替了原来的慢速的ARPAnet,成为互联网的骨干网络,ARPAnet在1989年被关闭,1990年正式退役。在中国在中国,1994年中国科学技术网CSTNET首次实现和Internet直接连接,同时建立了我国最高域名.服务器,标志着我国正式接入Internet。接着,相继又建立了中国教育科研网(Cerent)计算机互联网(ChinaNet)和中国金桥网(Genet),从此中国用户日益熟悉并使用Internet。

Internet有哪些服务?

Internet提供了以下4种服务:1.Internet上提供了高级浏览WWW服务WWW(World Wide Web)服务是一种建立在超文本基础上的浏览、查询因特网信息的方式,它以交互方式查询并且访问存放于远程计算机的信息,为多种因特网浏览与检索访问提供一个单独一致的访问机制。Web 页将文本、超媒体、图形和声音结合在一起。因特网给企业带来通信与获取信息资源的便利条件。2.Internet上提供了电子邮件E-mail服务电子邮件是—种用电子手段提供信息交换的通信方式,是互联网应用最广的服务。通过网络的电子邮件系统,用户可以以非常低廉的价格(不管发送到哪里,都只需负担网费)、非常快速的方式(几秒钟之内可以发送到世界上任何指定的目的地),与世界上任何一个角落的网络用户联系。3.Internet上提供了远程登录Telnet服务Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。4.Internet上提供了文件传输FTP服务FTP 是File Transfer Protocol(文件传输协议)的英文简称,而中文简称为“文传协议”。用于Internet上的控制文件的双向传输。同时,它也是一个应用程序(Application)。基于不同的操作系统有不同的FTP应用程序,而所有这些应用程序都遵守同一种协议以传输文件。在FTP的使用当中,用户经常遇到两个概念:"下载"(Download)和"上传"(Upload)。"下载"文件就是从远程主机拷贝文件至自己的计算机上;"上传"文件就是将文件从自己的计算机中拷贝至远程主机上。Internet,中文正式译名为因特网,又叫做国际互联网。它是由那些使用公用语言互相通信的计算机连接而成的全球网络。一旦你连接到它的任何一个节点上,就意味着您的计算机已经连入Internet网上了。Internet目前的用户已经遍及全球,有超过几亿人在使用Internet,并且它的用户数还在以等比级数上升。扩展资料:Internet 的特点:1、系统不与具体的专用网络相关联,用户可以在世界范围内的任何地点、任何时候方便的访问网络上面任何一个节点;2、对用户的计算机和网络操作的要求很低;3、绝大部分报文是通过填写屏幕单证的方式形成的;4、Internet的带宽高;5、Internet的费用低。网络起源Internet是在美国早期的军用计算机网ARPANET(阿帕网)的基础上经过不断发展变化而形成的。Internet的起源主要可分为一下几个阶段。1.Internet的雏形阶段1969年,美国国防部高级研究计划局(Advance Research Projects Agency,ARPA)开始建立一个命名为ARPANET的网络。当时建立这个网络的目的是出于军事需要,计划建立一个计算机网络,当网络中的一部分被破坏时,其余网络部分会很快建立起新的联系。人们普遍认为这就是Internet的雏形。2.Internet的发展阶段美国国家科学基金会(National Science Foundation,NSF)在1985开始建立计算机网络NSFNET。NSF规划建立了15个超级计算机中心及国家教育科研网,用于支持科研和教育的全国性规模的NSFNET,并以此作为基础,实现同其他网络的连接。NSFNET成为Internet上主要用于科研和教育的主干部分,代替了ARPANET的骨干地位。1989年MILNET(由ARPANET分离出来)实现和NSFNET连接后,就开始采用Internet这个名称。自此以后,其他部门的计算机网络相继并入Internet,ARPANET就宣告解散了。3.Internet的商业化阶段20世纪90年代初,商业机构开始进入Internet,使Internet开始了商业化的新进程,成为Internet大发展的强大推动力。1995年,NSFNET停止运作,Internet已彻底商业化了。参考资料:百度百科-Internet

internet服务提供商的缩写

internet服务提供商的缩写是ISP。ISP全称为InternetServiceProvider,即因特网服务提供商。能提供拨号上网服务、网上浏览、下载文件、收发电子邮件等服务。因特网(Internet)是一组全球信息资源的总汇。ISP能提供拨号上网服务、网上浏览、下载文件、收发电子邮件等服务,是网络最终用户进入Internet的入口和桥梁。它包括Internet接入服务和Internet内容提供服务。ISP提供的接入方式很多,目前比较流行的方法有局域网(LAN)、宽带ADSL以及普通拨号上网(dial-up)。internet服务提供商简介:ISP为家庭和商业用户提供因特网连接服务。有本地、区域、全国和全球四种ISP。然而,提供带宽、转接和路由业务的区域和全国提供商称为NSP(网络服务提供商)更适合。在大多数情况下,互联方案是分级的,本地的ISP接入区域NSP,然后依次接入全国和全球NSP。这些连接在“因特网体系结构和骨干网”中讨论。ISP最初出现在20世纪80年代末。国家科学基金会(NSF)创立了NSFNET,它定义了一个分级网络方案,其中本地网接入区域网,而区域网又接入NSFNET国家骨干网。本地网包括大学、政府资助的研究机构甚至私营的研究机构。区域网络起初由NSF出资兴建,但意图是使他们能通过转售业务给低层服务提供商和客户,最终成为自我支持的实体。

NSFNET与Internet之间的关系是?

这一段之间的关系是一个md,只是发热量比较大的一个问题

interactive mode是什么意思

交互模式。请采纳

网络寻根——Internet发展史是什么?

Internet起源于本世纪60年代末至70年代初,由美国国防部资助,一个名为ARPA(Advanced Research Projects Agency)的机构承建,通过一个名为ARPANET的网络把美国的几个军事及研究用计算机主机联接起来,这就是Inter.net最早的形态。在Internet面世之初,没有人能想到它会进入千家万户,也没有人能想到它会用于商业用途。由于参加试验的人全是熟练的计算机操作人员,个个都熟悉复杂的计算机系统和命令,因此,没有人在In-ternet的界面以及操作方面花过任何的心思。Internet的第一次快速发展出现在本世纪80年代中期。当时美国国家科学基金(National Science Foundation)为鼓励大学与研究机构共享他们非常昂贵的四台计算机主机,希望通过计算机网络把各大学、研究所的计算机与这四台巨型计算机联接起来。开始的时候,他们想引用现成的ARPANET,不过他们最终发觉,与美国军方打交道也不是一件容易的事情。于是他们决定:利用ARPANET发展出来的叫做TCP/IP的通讯协议,自己出资建立名叫NSFnet的广域网。由于美国国家科学资金的鼓励和资助,很多大学资助的、政府资助的研究机构甚至私营的研究机构纷纷把自己的局域网并入NSFNET中,从1986年至1991年,并入Internet的计算机子网从100个增加到3000多个,几乎每年都以百分之百的速度增长。到了90年代初期,Internet事实上已成为一个“网中网”:各个子网分别负责自己的架设和运作费用,而这些子网又通过NSFNET互联起来。由于NSFNET是由政府出钱的,所以此时Internet最大的老板是美国政府,但在一定程度上加入了一些私人小老板。Internet在80年代的扩张不单带来量的改变,同时亦带来质的某些改变。由于多种学术团体、企业研究机构甚至个人用户的进入Internet,使使用者不再限于计算机专业人员。新的使用者发觉加入Internet除了可以共享NSF的巨型计算机外,还能进行相互间的通讯,而这种相互间的通讯对他们来讲更有吸引力。于是,他们逐步把Internet当作一种交流与通信的工具,而不仅仅只是共享NSF巨型计算机的运算能力。90年代,Internet以惊人的速度发展,成为全球连接范围最广用户最多的互联网络。科学家们为Internet设计了一种基于开放标准的结构,因此多个网络可以实现互联。到了1991年底,形势已经很明朗,Internet发展太快,NSFNET主干网也将达到极限。美国政府很难负担整个Internet,NSF要求私人公司承担一些责任。为了解决这一问题,IBM、MERI和MCI组建了一个非盈利性的公司,即高级网络和服务公司ANS(Advanced Network and services)。1992年,ANS建立了一个新的广域网,即目前的Internet主干网ANSNET。ANSNET广域主干网所用的传输线路的容量是被取代的NSFNET的30倍。随后世界各地的不同种类的网络与美国Internet相连,便形成全球Internet。短短几年,全球已有数亿人在使用它,无数人在谈论它并跃跃欲试。

Even seemingly insignificant remains can shed interesting light on the history of early man.

remains 是主语 ,can shed 是谓语 , light 是宾语, Even seemingly insignificant是定语修饰主语interesting 和on the history of early man是定语修饰宾语。

An Interview with Liu Fang的全文翻译

  刘芳是一个国际著名音乐明星,她的作品与中国传统乐器。她出世在1974和自六岁的琵琶演奏。她十一岁后的音乐会,包括性能为英国女王访问中国期间。她毕业于上海音乐学院,她还在那里学习古筝1993。  你的音乐训练和背景是什么?  我的妈妈是一个女演员殿举。殿举是一种戏曲,其中包括唱歌,跳舞和表演。当我还是个孩子的时候,她带我去表演。我听音乐之前,我会说!我五岁的时候,她教我弹月琴。  1990,我15岁的时候,我去了上海音乐学院,在那里我学习了琵琶和古筝。毕业后,我回到家乡昆明,担任琵琶独奏的昆明音乐和舞蹈团。1996,我和丈夫搬到了加拿大,从那以来我一直生活在那里。  弹奏琵琶和古筝最大的挑战是什么?  如果你的技术不够好,也不可能演奏古典琵琶音乐。同时,为琵琶演奏大–一些碎片在唐代写。  有许多流派,每一种都有它独特的方式诠释古典作品。最大的挑战是尊重传统并融入自己的风格。同样是我的第二仪真,古筝。  2部分  谁和你的音乐的影响是什么?  影响的主要是传统的歌唱。我听了戏曲演唱,在我童年的歌谣。现在,当我演奏曲子,我在我的心歌唱。当我在扮演一个悲伤的旋律,我内心也在哭泣。听众经常说他们能听到我的音乐唱歌。  中国古典音乐有什么特点你试着在你的表演?  首先,中国的音乐是类似于中国的语言。在中国,读音相同音调有不同的含义。同样的音乐是真实的。其次,中国古典音乐与中国诗歌关系很密切,所以这并不奇怪,最经典的作品有着很诗意的名字。其次,中国古典音乐与中国传统绘画是一对孪生姐妹。在中国艺术中有一些空的空间,这是非常重要的。他们给生活的整个画面,他们允许人们进入画面,像一个对话。  中国古典音乐也是一样的。有空的空间,人们说沉默是充满音乐。琵琶的声音和停顿使诗歌的声音。听众可以经验的力量和美丽的音乐,喜欢一首优美的诗或画。  三  你的现场表演,最喜欢的是什么?  我喜欢玩,我喜欢在公共场合表演。我喜欢在一个音乐厅的气氛,我总是感到快乐的时候,我有一个演唱会。我觉得有点沮丧或孤独的时候没有演唱会很长一段时间。我也喜欢音乐会的朋友和音乐爱好者分享感受和想法后,听他们的印象和理解音乐。我爱我的事业。我也喜欢  旅行:我喜欢坐在飞机上做梦,或留在酒店。  你的目标作为一个艺术家是什么?  我没有特定的目标。但我希望能与许多作曲家的作品,我也希望能创作自己的音乐。我的背景是中国传统音乐。自从我搬到加拿大,我有  机会接触到其它音乐传统和玩音乐大师。我希望继续与其他传统音乐大师,能够创作自己的音乐,不同的文化要素。我也希望将中国古典琵琶和古筝音乐世界的每一个角落。  街头音乐  在巴塞罗那的老城区在繁忙的公路边一个温暖的星期六下午。行人  站在教堂前面的人或事半圈。我挤进人群,找到一个四方的演奏古典音乐的音乐家小提琴组曲。会议持续了十  分钟。一位乐师拾起地上的一个碟子,问钱。所有的捐款是自愿的,没有人要,但人群萎缩,一些人溜。但别人高高兴兴地把几枚硬币。他们很感谢这段音乐作为他们去购物。  我在巴黎的公寓窗户下面,一个音乐人需要的地方作出的空置由早期的音乐家。他提出了他的风琴盖和转动手柄。然后他唱老巴黎的歌,的人和他们的爱情歌曲。我记得的一些话,即使我没有刻意去听。我利用我的脚和他一起唱。在路面,几个路人停下。有些微笑,其他人走过去与他们的元首。  汽车通过,帮派的男孩的形式和消失,有人甚至把一枚硬币上的机关杯。但音乐人忽略了他们所有。他在太阳的热,所以他用手绢把头议员。他只是不停地唱歌和转动手柄。  在哈莱姆区,纽约,一些当地人把音响系统的一个开放的窗口。他们把它插到电源插座时,突然,在街道上的舞蹈。在东京,年轻人吃着爆米花和舞蹈的摇滚乐队的音乐,是五十年代的美国音乐。在伦敦地下的学生演奏古典吉他音乐,回荡在隧道。这电梯乘客的精神,他们匆匆赶路上班。在维也纳街头或布拉格或米兰一组来自遥远的安第斯山脉的琵琶乐手充满南美国的声音。  街头音乐家保持活着的文化几乎已经消失在我们忙碌的,有组织的,规范的生活:音乐之声在你最不经意的时候。在录音室,甚至只是由麦克风,音乐失去了活力。BT街头音乐赋予生命的每个人倾听和提供救济从一天的关心。它只存在于当下,它只有在语境中的意义。它需要的空间。  从中国音乐  一个年轻漂亮的女人,都在二十几岁,以期站在各种古代乐器。当他们开始玩,这是摆脱十二个女孩乐队的成员在世界上最有天赋的音乐家。来自中国,女子十二乐坊已成为该国最受欢迎的团体。  为他们建立东方和西方之间的音乐桥梁,女子十二乐坊的魅力,世界各地许多人。全亚洲最畅销的法案,十二个女孩填补了音乐厅和舞台,现在已经被美国发现。2004抵达该集团对美国的音乐场景在Billboard 200专辑榜62号。它是由一个亚洲集团的最高输入。在日本,女子十二乐坊已经是一个超群。它已经售出了超过二百万的记录,甚至出现在巧克力和手机的电视广告,在其他产品。日本dvd十二女子乐队的演唱会超过200000张的销量,他们的现场表演,已经出现在世界各地的电视上。2004他们被评为年度国际艺术家在日本金唱片颁奖典礼。  在中国1500多年的音乐,女子十二乐坊将这浓厚的传统与古典,民族与现代的声音。组意味着一年12个月在各方面的中国发现十几个成员象征性的选择,在古代神话中,12金叉(黄金发夹,这代表女性)。灵感也来自越方,女子室内乐团在唐代宫廷演奏。  十二个女孩乐队的每个成员都有经典的训练,与背景,包括中国音乐学院,中国国家交响乐团,和中央音乐学院。熟练的多乐器演奏家,他们对中国传统乐器包括古筝,扬琴,二胡表演,琵琶、笛子、箫。  该团体的上诉,同样是广阔的,儿童,青少年,成年人和祖父母上座看表演。美国评论家注意到莫扎特和贝多芬作品的混合物,与爵士乐的标准像戴夫布鲁贝克的占五,或一个版本的多喜爱的经典,如西蒙和加芬克尔的神鹰。  集团荣誉的音乐遗产和显示所有风格的音乐,从古典复杂的工程–持久的流行音乐真正的爱。  

I think it a pure waste of time playing cards on the Internet.

我认为在网上打牌纯粹是在浪费时间

“painter”的读音是什么?

“painter”英式读音[u02c8peu026antu0259(r)],美式读音[u02c8pentu025a]。释义:n. 画家,着色者;油漆匠;(系船的)缆绳;破诡计。读音:英式读音[u02c8peu026antu0259(r)],美式读音[u02c8pentu025a]。释义:画家,着色者;油漆匠;(系船的)缆绳;破诡计。造句:①Raphaelwasafamous painter.翻译:拉斐尔是位名画家。②XiaoLiu"sdreamistobeapainter.翻译:小王的梦想是成为一个画家。

painter为什么画布图层少

画布太大。Painter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。Painter画布图层少是因为画布太大了,因为图层数量和画布大小是呈反比的,画布越大,图层数量可能就越少。

Corel Painter 12中文版 v12.2 破解免费版含注册机安装

安装的时候应该选I have a serial number(我有序列号)之类的,不要选Try now。这样在安装的时候就会让你输入用注册机算出来的序列号,记得断网安装。官方的中文版没有激活入口,所以要先安装英文版,激活成功后卸载并选择保留激活信息。然后再安装中文版就行了。

华为平板如何安装painter

华为平板安装painter需要先进行购买,Painter是一款专业的绘画软件。因为该软件是付费软件,所以只能在淘宝或者painter软件内付费购买。把Painter定为艺术级绘画软件比较适合,其中上百种绘画工具使其它的大师级软件黯然失色,其中的多种笔刷提供了重新定义样式、墨水流量、压感以及纸张的穿透能力,Painter为数字绘画提高到一个新的高度。华为平板小百科:华为作为全球领先的信息与通信技术解决方案供应商,专注于ICT领域,为运营商客户、企业客户和消费者提供有竞争力产品和服务,曾获“2019中国品牌强国盛典年度荣耀品牌”。2021年10月29日,华为发布了2021年前三季度经营业绩,前三季度实现销售收入4558亿元人民币,净利润率10.2%。华为技术有限公司总部位于中国广东省深圳市龙岗区坂田华为基地。华为于1987年在中国深圳正式注册成立。2007年合同销售额160亿美元,其中海外销售额115亿美元,并且是当年中国国内电子行业营利和纳税第一。截至到2008年底,华为在国际市场上覆盖100多个国家和地区,全球排名前50名的电信运营商中,已有45家使用华为的产品和服务。华为的产品和解决方案已经应用于全球150多个国家,服务全球运营商50强中的45家及全球1/3的人口。

用ps画原画好还是painter还是Sai呢?

哪个顺手就用哪个,没有谁比谁强的软件,武侠剧里高手不在乎手里拿的什么武器,一根柳条同样可以放大招的

SAI,Painter 和 Photoshop 之间有哪些区别

作者:小粘糕链接:https://www.zhihu.com/question/19956175/answer/81217699来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。先回答题主问:作为一个几乎没有基础的初学者,想要涉足动漫绘图最好从哪个软件开始学起?答案是SAI。这个答案是100%的。1、首先,PS功能太强大,换句话说就是太广泛,反而给专门绘画的人带来麻烦。这点上,SAI是专门给画画,尤其是画漫画这一类的人使用的,界面简单明快,保证5分钟可以开始画,半小时能上手。而且特别重要的在于,SAI有自定义快捷键。2、适合练习。没有基础,需要练习的时候,PS那些花哨的东西反而可能耽误了你。而SAI快速简单,非常适合练习线条,掌握笔触。SAI所缺乏的功能,使你只好使用类似于传统绘画的方式去磨练技巧。SAI的画笔设置,几个参数简单粗暴有效,混色、水分量、色延伸,这几条正是模拟实体绘画的工具。非常好的衔接了实体绘画和电脑绘画。而PS由于功能过于强大,你可以把很渣的画,通过效果来调整成貌似高大上的样子,这样反而影响去努力练习。总之使用SAI更容易使你的画技从本质上提高。3、SAI的素材符合日本漫画元素。PS有非常丰富的笔刷,还有外部下载、用户开发的各种笔刷。而SAI所自带的笔刷呢,虽然不多,但简化精选的都是日本漫画素材。例如纸质选项里,有星星、点点、方框等漫画素材,使用的时候非常方便。若用PS笔刷,首先你得逛各大网站论坛去寻找笔刷,花费大量时间和精力;还要反复实验试用笔刷,找到它——们的用法;第三笔刷毕竟是早就画好的,这样你的画功何时提升?对初学者简直是个坑。用SAI,你用自带的就好。4、有选择笔。虽然PS通过蒙蔽板完全可以做到同样效果,但是,面对新手嘛,哪有选择笔直接明了?选择笔可以直接画出选区,可以选择透明度,并且作为一种画笔而存在,方便。5、一次实现多次效果。不用像PS一次次的改效果。SAI画笔同时存在 笔刷 和 纸质 两种效果,并且带有 正常 鲜艳 暗淡 的选项,加起来是5种;再加图层有 纸质 和 特效(貌似只有水彩湿边一种)。实际操作起来比PS方便很多。6、小巧快速觉得电脑都快了呢。回答完楼主的问题,下面再讨论另一个话题:PS和SAI谁是更好的绘画软件?答案明显是PS。相比于PS而言,SAI的优点。A、有自定义快捷键,超级方便。选择画笔、画笔大小等功能一键到位,你会越用越方便。B、界面简单,上手快,几乎不用调整。到熟悉之后,无非是调整快捷键,多加些自己的画笔和色板,没别的了。C、小巧好带。小巧的安装,你可以把爷爷家的电脑也安上这个软件,他们甚至都没察觉,轻松。相比于PS而言,SAI的缺点。1、连最基本的 渐变 功能都没有……在SAI里得拿模糊笔自己蹭。。。2、效果功能稀少。插件罕见。笔刷太少。不如PS用户分享的热烈。3、SAI太倾向于模拟传统的实体画漫画。怎么说呢,电脑CG是要有优越性的呀,在SAI身上并没有多少,它只是把实体的东西搬到电脑里了。4、色彩通道,始终认为是很重要的画法,SAI没有。4、PS的动作!SAI没有。如同小作坊,和流水线工厂之间巨大的划时代的差别。5、大量的PS神特效教程,而SAI只有简单的绘画教程。不可同日而语,过于拘束。缺点太多了,作为绘图软件,SAI真的没什么资格和PS比。绝大多数人选择SAI只是因为顺手。只有面对初学者练习和纯粹画插画的人,SAI才有(有人情味的)优势。而且即便只画漫画,仍然有更轻松省力的专业软件。但话说回来,SAI真的很适合成为你第一个CG软件。文章来自知乎!

corel painter mac破解版求分享

《Corel Painter 2022中文破解版》百度网盘资源免费下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1yZ1tJj2DRw09DxrUcN9r2A?pwd=gra9 提取码: gra9Corel Painter 2022是一款顶级CG美术绘画软件,它提供了众多领先与业界的绘图工具,可帮助用户为电影动画、游戏专案和专业文宣绘图等快速建立起概念艺术图像,以此来将用户的想象活灵活现的呈现在画布上。该软件拥有友好的用户界面,允许用户创建自定义画笔,调色板和工作区布局,还可使用两倍数量的GPU加速刷技术,优化的滴刷和液体刷技术,与更快的刷子工具切换功能,能够更加的快速便捷。除了作为世界上首屈一指的自然绘画软件外,对于专业设计师、 出版社美编、摄影师、动画及多媒体制作人员和一般电脑美术爱好者而言,Painter 都是一个非常理想的图像编辑和绘画工具。

如何使用Painter手绘素描教程

如果是录屏和可以将你在painter中从素描起形到到每一步深入细化都录下来就成为教程。1、图文格式教程:先在软件中选用可素铅笔或素描铅(画笔的透明度不要设置太高10-20这样笔触会比较柔和)笔画出素描的大轮廓形象结构;2、根据形体进行大明暗关系绘画;画完基本明暗关系后,继续深入刻画,这个时候可以用painter的调和笔进行笔触融合,最后调整画面;3、从起形开始每画完一个过程进行图片存储;4、在按存储绘画过程配上绘画步骤和技法的文字说明,这样一个painter手绘素描教程就完成了。

动漫软件painter正版的大概要多少MONEY??

汗··painter居然被叫做动漫软件了,你可以去官网看看嘛100多事不可能的吧···

painter 是一个什么软件, 同PHOTOSHOP是什么关系?是不是我装了PHOTOSHOP,就已经装好了PAINTER?

仿自然绘画软件PainterPHOTOSHOP不是画画软件,而是图片处理软件。

painter写不出字怎么办

取消图层透明度。Painter是数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。如果写不出字需要确认是不是点上保留图层透明度了,在图层面板上方,去掉就能画上了。

painterA4大小是多大

A4纸的“宽度为21厘米”,“长度为29.7厘米(PS中的高度也就是A4纸的长度)”在电脑中,打开Photoshop软件(想要知道A4的尺寸与像素,我们可以借助于Photoshop软件进行了解)在Photoshop软件中,点击“文件”,点击“新建”在新建文档界面中,点击“打印”在打印界面中,选择“A4”点击“毫米”后面的下拉图标,展开菜单选项将毫米更改为“厘米”更改完成后,可以清楚的知道,A4纸的“宽度为21厘米”,长度为29.7厘米

painter怎么读 英语painter怎么读

1、painter英[u02c8peu026antu0259(r)]美[u02c8peu026antu0259r],n.油漆匠; 画家; (系船的)缆绳。 2、[例句]I went to work as a painter in my hometown, Natrona Heights, Pennsylvania.我在家乡宾夕法尼亚州的纳特罗纳海茨当了个油漆匠。

painter IX打开后没响应,然后电脑死机,怎么办?

希望可以帮到你:注意以下问题可以解决避免大部分电脑死机或“假死”的现象:1、在同一个硬盘上安装太多的操作系统会引起系统死机。最好重装前用PQ先格式化干净再装.2、CPU、显示卡等配件不要超频过高,要注意温度,否则,在启动或运行时会莫名其妙地重启或死机。一般不要随便超频。3、在更换电脑配件时,一定要插好,因为配件接触不良会引起系统死机。《严禁复制蓝天上的雄鹰》4、BIOS设置要恰当,有时因突然断电等原因引起bios混乱,可通过放电或恢复出厂设置。5、夏天晚上一般是用电高峰,电压不稳容易引起死机,最好配备稳压电源。6、对来历不明的软盘和光盘,不要轻易使用,对E-mail中所附的软件,要用瑞星等杀毒软件检查后再使用,以免传染病毒后,使系统死机。 7、在应用软件未正常结束时,别关闭电源,否则会造成系统文件损坏或丢失,引起自动启动或者运行中死机。对于Windows98/2000/NT等系统来说,这点非常重要。 8、在安装应用软件当中,若出现提示对话框“是否覆盖文件”,最好选择不要覆盖。因为通常当前系统文件是最好的,不能根据时间的先后来决定覆盖文件(除非你对文件的时间很在意)。9、在运行大型应用软件时(如OFFICE 2000),不要在运行状态下退出以前运行的程序,否则会引起整个系统的崩溃。 10、在内存较小的情况下,最好不要运行占用内存较大的应用程序,否则在运行时容易出现死机。建议在运行这些程序时应及时保存当前正在使用的文件。 11、对于系统文件或重要文件,最好使用隐含属性,这样才不致于因误操作而删除或者覆盖这些文件。12、最好少用软件的测试版,因为测试版在某方面不够稳定,在使用后会使系统无法启动。可使用一些低版本但比较稳定的。13、尽量不要下载使用来历不明的软件,因为这些软件里隐藏着大量病毒,一旦执行,会自动修改你的系统,使系统在运行中出现死机。若有使用,请于事先杀毒以防万一。 14、在机箱中,可能蕴藏了大量的灰尘,灰尘若接触了配件的电路,会使系统不稳定或死机。经常给机箱、电源、风扇等配件清尘。 15、在执行磁盘碎片整理的时后,不要运行大型应用软件,否则引起死机。 16、用杀毒软件检查硬盘期间,不要运行其它的应用程序,以防止系统死机。 17、在上网的时候,不要一次打开太多的浏览窗口,导致资源不足,引起死机。可考虑使用一些占资源较少的浏览器。

QPainter的Window和viewPort到底是什么东西

window()返回的是作为窗口框架的一个widget, 也许是用来承载当前widget的窗口, 如果当前widget本身是个单独的窗口框架的话, 返回的会是它自身~`` 例如QWidget、QDialog、QLabel....而viewPort()返回的好比像MFC中单文档那个工作区一样, 一般像QTextEdit、QTableWidget....返回它们的可编辑区域的widget~`` 这也是为什么有时单纯想通过重载paintEvent()在这类widget中绘制一些图形时不显示的原因 :),

painter安卓版闪退

1.退出游戏,重新开启 小伙伴们如果是单纯卡着进不去的话,就直接大退了重新来,如果是闪退出来了,那么重新点击进入试试看。 2.清除数据缓存 如果重新进入还是闪退的话,这个时候可以把游戏所有的数据缓存清掉,然后再重新开启游戏。 3.关机重启 如果清理数据缓存之后还没有用的话,考虑到可能是后台某些软件冲突,可以直接关机重启试试看。 4.重新下载 如果以上方法都试过都没有用,那么就是游戏包的问题了,不会闪退卡住哦。
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