WOW里的NAXX 是什么 ? 还10人HTOC要多少GS可以打?
现在国服的版本是3.2.2,HTOC已经是最高级的副本。HTOC要求非常高,团队GS等级平均起码得到5300+,这个是基本要求,如果高于5500+就会比较轻松,如果达到5700+(5300+需要精确的操作与配合,高于5500+以后也需要熟悉HTOC的具体流程和每个BOSS的击杀方式),HTOC是一个诞生优秀团队的副本。 NAXX是纳克萨玛斯,曾经是60年代最难的一个副本。开放80级以后,由于国服开放较晚,直接跳过了NAXX这个时期,所以很少有团队去打(因为直接刷牌子的装备都好于NAXX的装备),可以说NAXX是80级的入门团队副本。不过NAXX有许多有趣的成就,如果要感兴趣,可以在25TOC毕业之后去碾压完成。
HTOC HICC开荒打法攻略 要非常详细。 我有1000分
团队配置:基本配置为2T、3治疗、5 DPS(2近战,3远程),由于我们团队混合职业较多,开荒期间尝试了多种职业和天赋组合,感觉在10%BUFF下H ICC对职业配置要求并不像很多人说的那么严格,除了像绿龙,萨鲁法尔等特殊BOSS外,其他的可以自由尝试搭配。我并不是说我们的团队有多厉害,但打过H ICC你会发现很多时候手法比装备、职业更重要。战前准备:合剂、附魔、食补就不多说了,所有人必须安装DBM等团队报警插件,最好是语音版的(就是个小MM不停的和你说“快跑!”“躲开!”之类的,这个看个人喜好了),DPS安装OMEN仇恨插件,治疗、驱散职业等安装Grid插件(其实对于10人团队,不安装也可以,把全团血条拉到屏幕上完全忙得过来),不要指望你们的团长在YY里提醒你所有的事情。ICC的困难模式强调的是团队的统一行动,及时跑位,等团长提醒你再行动,你早就倒地了。现在开始正菜上场:一号 玛洛嘉领主(旋风骨刺男)木桩阶段与普通毫无区别,唯一就是BOSS技能伤害变大,但在可接受范围,我们一身245装备的骑士ST反映打人不疼,如果这个阶段治疗还加不上,大家可以回去洗洗睡了。一阶段唯一需要注意的是BOSS转阶段,骸骨风暴释放前,基本上会再穿刺一个人,所有DPS必须4-6秒内把刺打掉,这里DPS做个打刺得目标宏是很必要的。旋风阶段是英雄模式的难点,主要在于BOSS旋风的时候依然会释放骨刺,我们采取的是常规的三点沙包吸引旋风方法,BOSS骸骨风暴读条的时候MT去左 ST去右,猎人或者其他比较能抗的职业(我们团里有个比较风骚的猫德)跑到门口吸引旋风,其他人在中央范围。BOSS旋风必定在这3个人之间往返,根据我们的观察,这个BOSS有点近视眼,3个吸引旋风的沙包不能跑太远,大概跑到距离中央人群15到20码左右就可以了,不然可能出现BOSS不看外场,持续在中央旋风放火的情况,那就非常的悲剧了。这个阶段包含T在内的所有人保命为第一要务,中骨刺的DPS要第一时间打掉,这里有几个细节1)开荒团队最容易犯的误区是人员跑位过于分散,结果导致DPS和治疗需要额外的跑位去加血和打刺,疲于奔命的结果就是骨刺不能及时打掉或者意外减员,正确做法是中间的人群保持原位置,当旋风和火可能会威胁到你的时候往左右移动5到6码就可以,时刻与团队其他人保持在10码范围内,别被旋风吓到,只要不同时中火被旋风扫个1 2下是绝对抗的住的。2)由于火和旋风的伤害大幅提高,所有人优先躲火不要贪DPS和治疗,除了T以外的职业如果在火里待2秒以上,再被穿刺或者旋风一下基本就挂了,还是那句话,躲火和旋风不用大幅度跑位,平行移动5到6码就可以。只要站位不过分分散,绝对够时间打掉骨刺。另外,中骨刺的人不会受到火焰伤害,但如果骨刺下方有火,治疗必须要过量刷血,防止中骨刺的人员落地时被火烧死。3)旋风之前,奶德、牧师等提前给吸引旋风的三个人上好HOT,奶德推荐给3个人愈合、回春,给中央人群野性愈合,由于旋风阶段很可能出现个别人员血量突然降低的情况,所有治疗的瞬加技能一定要时刻准备好。4)旋风快结束的时候团长提醒2个T提前集中,准备重合接BOSS,这个时候T的动作一定要快,(战士援护技能很强大)不然很容易出现2个T还没重合,军刀倒T的情况,治疗要注意给接BOSS的T过量刷血,T可以视情况开技能顶,只要2个T重合了,BOSS对T的杀伤力就很有限了。在2个T都接住BOSS的情况下,T要一起向场地中央移动,其他人绕开火焰和BOSS正面回到BOSS身后输出、治疗,使整个站位回到开局的状态,为下次旋风阶段保持一个好的站位,如此循环4到5次就可以拿下BOSS了。这个BOSS打法比较简单,主要难度在于阶段转换和旋风阶段偶发情况比较多,容易意外减员,导致团队崩溃,一般团队在这灭个10几次也不用灰心。只要全团人员头脑清醒,即使倒了1-2个人还是可以打过的。二号 亡语女士(她出场那段台词很有煽动性啊)这个BOSS第一阶段主要区别在于BOSS会25人模式的心灵控制,另外我们团长说小怪刷新速度加快了,不过我实在感觉不出和普通有什么区别。但是小怪变异的几率比普通的大得多,特别是变异后的僵尸杀伤力猛增,秒T没有任何悬念。第一阶段的难度不在于BOSS技能和小怪杀伤力有多强,而是在于你打进第二阶段的速度,由于第二阶段BOSS会刷新小怪且BOSS不吃嘲讽,导致团队在二阶段不可能迅速RUSH掉,如果第一阶段拖的时间太长,很容易导致BOSS二阶段狂暴灭团。我们的打法是安排一名最强的近战去全程输出BOSS,远程 治疗站中间,2个T左右拉小怪,打完小怪打BOSS,第一阶段减员主要有两种情况,一个是由于被控制的人杀伤力大增,秒掉周围的队友,为了节省DPS我们的应对方式是由3个治疗负责被控制的人,看好DBM计时,一旦有人被控制,奶德吹风,萨满妖术、骑士锤子就开始招呼,如果对治疗的命中没有信心的话猎人补个冰冻陷阱,另外一个是T被变异的僵尸打死,这个没什么其他方法,T招子放亮点,速度跑路,猎人及时开始风筝,如果T发现自己跑不开了就开技能吧,然后就看命了,术士可以给T绑石头,小德留好战复,增加容错率。如果DPS合格应该在4波小怪左右BOSS的蓝就见底了,这时候看下次小怪刷新的时间来决定是不是要再等一波小怪刷新,确保无小怪或者留1个小怪进入第二阶段。如果确保满员进二阶段且场面比较干净,则打法比较自由,比较累的就是2个T需要全力做BOSS仇恨,打断寒冰箭,躲避鬼魂,BOSS不看你了T就去拉小怪,处理小怪方法比较自由,我们是小怪出来2个后,所有DPS一起转目标打掉,然后输出BOSS,我们还用过让野德变熊拉小怪,战士和骑士T全程做BOSS仇恨的方法,比较容易出现的危急情况是鬼魂爆炸,然后BOSS群体寒冰箭,只要全团打断好BOSS寒冰箭躲好鬼魂,治疗继续处理被控制的人,放倒这个BOSS并不难。三号 飞艇大战(为什么没有飞艇的周常任务?)这个是BOSS战么?我们认为不是,就像卡拉赞的象棋,所以也就没有攻略了。这里我们的骑士副T被无限诅咒,连续6个CD没开出防御盾牌,至今还拿着200等级的牌子盾。四号 小萨鲁法尔(我们团的DK经常感叹:“都是DK,差距咋就这么大!”)这个应该是很多团队H ICC开荒中的第一个坎,这是一场硬桥硬马的木桩战斗,至少10%BUFF下是这样的。团队目标是确保在2个T 2治疗6 DPS配置下,在出第3个堕落勇士印记前放倒他。人员配置:这个BOSS比较吃人员配置,不是说其他组合打不了,关键是好的组合,可以让开荒难度大幅度降低,其中强力奶骑是必须的,其他一个推荐牧师和萨满,这里奶德比较无力,T推荐一战士一骑士,DPS 推荐3远程:法师、猎人、鸟德等有减速、控制技能的,2近战没别的要求,DPS越强力越好。整场战斗所有人分散站开基本不用跑位,由于是10人战斗,场地很大,远程和治疗都在右半场分散展开就可以,这样可以确保所有血兽都在远程DPS的火力范围内,同时确保所有人不出治疗范围。战斗过程中几个要点:1、 战斗中最关键的是控制萨鲁法尔的符文增长速度,现在最通用的办法是头2个血沸用2个骑士的保护顶掉,血兽出现后战士刺耳,骑士制裁,猎人陷阱,鸟德风吹反正是通用的减速控制方法,远程火力全开,DPS合格的话应该在8秒左右打掉血兽,绝对不能有人被血兽咬到,一下20符能绝对不是开玩笑的2、 如果符能控制的好的话第一个印记应该在萨鲁法尔血55%至60%的时候出现,这时候奶骑要单刷中印记的人,第二个中印记的用道标刷,当出现第二个印记的时候BOSS应该已进入狂暴阶段,这时候嗜血,所有人大招全开,治疗压力将非常大,所有回蓝手段都用上,这时候德鲁伊的激活将有扭转乾坤的效果。3、 DPS方面没甚么好说的越高越好,开场前2秒全团喝加速药水是常规手段,DPS们将天赋换成适用于木桩输出的天赋,特别是狂暴阶段绝对是一场不是你死就是我活的战斗,不止一个团队在1%灭团了。4、 关于治疗方面,其实治疗压力主要出现在第一个印记出现之后,前期如果人员操作都比较到位,治疗压力其实不大,因此2个治疗在前半阶段应该注意留蓝,回蓝技能都留到后期爆发的时候使用。小萨鲁法尔的战斗算是典型的木桩战,意外和随机情况少,只要团队的硬件和基本手法过关,其实并不难,而且只要能FD一次,以后每个CD都是比较容易FARM的。五号 脓肠(第一次看到它,我就知道国服WLK无望了)这个BOSS和普通模式的区别就是教授会定时往场地里扔炸弹,炸弹虽然不会秒人但会让中的人施法时间延长,特别是治疗中炸弹会危及到T的安全,尤其是奶骑,中一次炸弹基本就给废掉了。本来这是一个很麻烦的技能,但是由于改版后炸弹落点会在地面有绿色标记,直接导致这个BOSS难度直线下降。我们打这个BOSS第一次熟悉技能,第二次网络卡灭了,第三次直接放倒,能打掉H小萨鲁法尔的团队,DPS绝对没问题,唯一要注意的就是躲教授扔的炸弹,从概率上说内圈躲炸弹的频率要比外圈人员多得多,毕竟不管哪个内圈人员被点,所有内圈人员都要移动,我们的打法是内圈2个T,2近战,外带一个奶德,外圈站3远程 2治疗,这样可以大大降低中间近战人群躲炸弹的几率,而且由于内圈只有一个奶德,即使中了炸弹,对奶德的治疗影响也不大(HOT治疗外加迅愈,迅捷),一旦发现炸弹落点在自己旁边,附近人员跑开大约8码就行。这里导致灭团的主要情况就是治疗躲炸弹导致治疗断档,特别是BOSS吸入3层,奶骑躲炸弹的时候最容易倒T,解决办法就是团队提示一下,其他2个治疗刷过量抗过去,从地面出现炸弹落点标记到炸弹爆炸有充足的时间让大家跑位,因此战斗中大家对炸弹不必过于恐慌,就当多跑几次孢子就行了。六号 腐脸(和它兄弟一样都是国服WLK杀手)这位比它肠子兄弟还弱,H模式下就多了一个让外圈3个人中呕吐的技能,而且中呕吐的人不会出现失控状态,这个战术就很简单了,3远程站外圈吃呕吐,其他和普通模式一样,除了治疗压力稍微大点其他都好对付,而且几经削弱,BOSS出软泥的速度和攻击伤害都没甚么变化,因此这个BOSS基本就是送的,一般团队最多3、4次就可以过掉。七号 教授(把他想象成姓杨的,你的DPS立马就上去了)我们教授开荒起来有点困难,但感觉没有普遍议论的那么难,这场战斗强调的是DPS速度和跑位。教授一个比较麻烦的技能是肆虐瘟疫,其释放和传染机制是每分钟释放1次,每次持续1分钟,伤害是随着时间逐渐递增,如果中瘟疫的人不动且周围3码内有人,瘟疫会跳到附近的人身上,原来的人身上会遗留一个增加瘟疫伤害的DEBUFF,持续1分钟可无限叠加,被传染的人身上的瘟疫伤害重新计算,一般在有加血支持的情况下每个人无DEBUFF可坚持10秒,1层DEBUFF可坚持5秒,2层DEBUFF不想死的话,赶紧传染给下一个人!开始我们过于关注肆虐瘟疫的传递顺序,后来发现根本没这个必要,我们在开战前定了一个大概的传递顺序,中瘟疫的坚持7-8秒然后传染给近战组,近战组每隔10秒左右传染一次瘟疫,都被传染之后跑出去一个传染远程DPS,每个人注意自己身上的DEBUFF层数,中1层的话需要5秒传染,中2层的话就要秒传了。这个传染顺序不是固定的,由于全团很多时候都在跑位要是离你的目标太远的话随便传染给附近的人就可以。多练习几次就会发现肆虐瘟疫只是一个增加治疗压力和逼迫团队成员跑位的技能,没有太大的伤害,对于个别比较能抗的职业如DK,MT等不要玩风骚,老老实实按时间传染瘟疫,多坚持3 4秒没有太大意义,而且被瘟疫秒掉的概率会随时间呈指数提高。布置好传瘟疫的次序,就可以开打了第一阶段要求是在出红色软泥前将BOSS打入第二阶段,因此DPS还是比较紧张的,在第一、二阶段团队要充分发挥憎恶体的DPS能力,强烈推荐团队里的奶德和戒律牧点出天赋中的滋育和狂喜,然后整场战斗中时刻保持憎恶身上有回春、野性和盾,这样可以保持憎恶全程有充足的能量给刷新出的软泥上减速和输出,会使整场战斗难度大为降低,我们控制憎恶的T经常能让DPS保持在前3名,教授激活后全团散开,2T控制憎恶,10秒左右会出现第一个瘟疫,全团按既定顺序传染,刷新第一个绿软后,憎恶第一时间上减速,远程转目标打绿软,近战DPS等绿软连线点名后再跟上去输出,由于H模式下绿软的爆炸伤害明显提高需要4个以上的人去分担伤害才比较安全,在绿软接触第二个目标前打掉,这里猎人的毒蛇陷阱在分担伤害方面将发挥奇效,憎恶在这里将担负软泥杀手的角色,DPS正常的话应该在出红色软泥前将教授打进2阶段,如果实在打不进去就等红色软泥刷新,打掉红色软泥再进二阶段。由于每次转换阶段会同时刷新红、绿2个软泥,因此转换阶段前必须保持场内没有软泥,绝不能在阶段转换时让场面上同时出现3个软泥,否则就意味灭团,同时刷新2个软泥后,除了憎恶其他人向教授处集合,憎恶留能量给2个软泥减速,DPS按先绿后红速度打掉软泥。如果操作正常的话还会给团队几秒钟输出BOSS的时间。二阶段和第一阶段差不多,主要近战要躲毒气瓶,远程要躲延展软泥,同时由于肆虐瘟疫、和刷新软泥的存在,这个阶段是考验整个团队个人意识的时刻,没有什么固定的跑位方法也别指望团长能坐镇全场指挥,最极端的情况是绿色软泥连线中瘟疫的人,同时延展粘液迎头落下(我们至今没看见过这么脸丑的人),这个时候需要一个队员迅速靠近被连线的人把瘟疫带走,其他人再靠近被连线的人,保命技能全开,治疗过量刷血。所有反应应该在3秒内完成,如果你们的团队能完成这个难度系数3.3.的高难动作,那么恭喜,你们的团队将足以面对HICC里的任何BOSS。整个团队应该在2分钟即2次瘟疫时间内将教授打进三阶段,在二阶段有个技巧可以参考,对于第二次瘟疫的处理可以将瘟疫传给萨满或者被术士绑石头的人员,要都没有就让小德留好战复,然后让他被瘟疫杀死,死亡人员看准机会复活(别刚起来就被延展软泥炸死了),这样可以使二阶段后半部分不存在肆虐瘟疫,使战斗变得简单。在经过一次红 绿软泥的阶段转换后,BOSS变身进入第三阶段,这个阶段相反比较简单,和普通模式一样,就是一场DPS的比拼了,3层DEBUFF换T ,3个治疗全力看好当前T,DPS火力全开,躲好延展粘液(溜溜球)和毒气瓶,血少了自己磕红吃糖,别指望这个时候还有治疗管你,换T前注意提醒治疗换目标,T开技能接BOSS,反正这个阶段就是玩命的时候,不是你们把教授放倒,就是教授把你们放倒。(这个阶段所有DPS心理默念:“杨教授,我扁死你!”)八号:血亲王三人组(不知道平时这3个帅哥会和他们的女王搞些什么?唉,又想多了)这个BOSS和普通模式的区别,随人员移动会有一个暗影囚笼的DOT暗影伤害,持续10秒,每跑一步叠加一层,无限叠加,每层350伤害,人员不移动的时候不会出现伤害即使你当时叠了100层,这个很重要,也就是说你发现自己叠太多层生命危险的时候只要不再移动就不会再受到伤害,另外火王会上一个火伤害的DOT魔法,虽然不致命但配合其它攻击损血也很快,需要迅速解掉。这里最麻烦的一点就是动能炸弹的落地速度变快了,而且不是快的一点半点,很多团队十有八九都是灭在动能炸弹手里。这场战斗的战术和普通没甚么区别,3个T将3个王基本拉在原地位置,暗王需要拉到台阶下面一点,主要需要关注的有以下几点:1) 所有人员对那个暗影囚笼不要过分关注,只要减少不必要的跑位治疗绝对加的过来,如果叠的层数太多,血量危险保持不动就可以。2) 另外一个关键点就是指定3名DPS在左、中、右场随时看好动能炸弹,如果炸弹刷的位置远程来不及打,附近的人员一定要帮忙补位,少点输出没关系,决不能让炸弹落地,落一个动能炸弹基本就算灭团了,即使不灭对治疗会造成非常大的压力很可能造成后期空蓝。3) 开战后,拉暗王的T前期比较危险,特别是宝珠在暗王身上的时候,很容易秒T,这里推荐使用DK当暗王坦,开战后迅速拉到4个以上的球才比较安全,当身上有5个球的时候暗王坦可以无视那个暗影囚笼满场跑动拉球。4) 其他的和普通差不多,就是BOSS技能的杀伤力变大了,所有人减少无谓跑动,躲好漩涡、风墙、大火球,打好动能炸弹就可以了。我们团队在这个BOSS灭了很多次,多次出现动能炸弹落地和倒T等情况,我们后来分析这场战斗最大的难点不是BOSS技能,而是“战斗时间太长!”,基本上一般团队只要能坚持3分钟保持场面不乱,就具备过这个BOSS的实力,但正常战斗时间会长达十分钟战斗时间仅次于巫妖王,需要所有人保持十分钟的注意力集中,而且每个人同时要关注的事情都很多,随机性意外性都很大,你很难确保10个人这10分钟一点意外都没有,一旦一个意外没有处理好,很容易产生连锁反应,因此这里最大的敌人不是BOSS的个别技能而是你的队友注意力。九号:血女王(一直觉得这个女王有SM倾向,笑声太邪恶了)作为能掉落印记的守关BOSS,血女王的难度实在有点名不副实,没有增加任何新技能,只是每多一个吸血鬼会增加BOSS 5%的伤害,因此你们的奶骑只要够强完全可以把这个BOSS当普通的打,由于只有10个人,团长完全可以提前安排咬人顺序,只要不出现意外减员和有人被控制的情况,在10%BUFF的支持下DPS应该不成问题,要不是前面有个血亲王三人组挡着,血色区会成为最早的便当区。十号 绿龙(有人说“小萨鲁法尔之战是场奶水大战”绿龙MM笑了)困难模式的绿龙战斗一直被大家说的很难,号称是仅次于冰龙,与教授同等级的战斗,但是我们打绿龙大概用了5次就过了,不是说团队有多强,关键是经过前9个BOSS的磨练,团队成员已经达成了一定的默契,只要有了默契,面对什么样的BOSS都可以比较快的适应。下面说下绿龙的打法1、 配置:按1T4治疗5 DPS配置,必须要有奶骑,每次奶骑、奶萨、神牧进门,外场推荐留奶德或神牧看全团血,特别是奶德的HOT很有用,由于整个战斗都是对付大量刷新的小怪,单个小怪的杀伤力不高,我们的DK反应说只要给他一个愈合和回春他就可以单挑一个法师。2、 对于外场战斗,T只要拉好头2个憎恶及憎恶死后的小虫,然后让DPS杀掉,后面刷新的憎恶T一律拉住,DPS不用管,根据我们测试1个憎恶T可以硬抗,2个需要开技能顶住,3个的话T千万别硬顶,要风筝拉住,这里防骑有一定优势。5个DPS击杀优先级为火骷髅,镇压者,大法师和僵尸,具体到每个DPS任务可能略有区别,这里一个风骚的猎人绝对是必要的,风筝击杀僵尸在镇压者的路径上放减速陷阱,可以让整个场面得到很好控制,近战DPS优先打断大法师的寒冰箭并处理好镇压者,由于寒冰箭的减速效果往往是导致减员和灭团的起因,远程要及时处理好憎恶死后小虫和打掉僵尸。3、 对于这场战斗进门的治疗是关键,由于本人奶德一直被安排在外场补全团,对进门后的情况没有实际体会,但根据团队奶骑的说法,进门后的绿球被撞的有效范围减小,因此吃BUFF难度提高,并且随着BUFF叠加,中BUFF的治疗会持续掉血,因此注意给自己加一口,被BUFF弄死可就有点搞笑了,据传说喝东泉火酒可以降低吃球难度,我们尚未实践过,希望试过的朋友论证下。只要保持BUFF不断,在20层左右就可以开嗜血猛刷过去了。4、 关于整场战斗,应该控制在第5个憎恶刷新后开嗜血将绿龙刷满解决战斗,因为3个憎恶T不会坚持太长时间。3个进门的治疗是整个战斗时间的核心,练好吃球的技术刷血的技术是关键,3个进门治疗的HPS必须达到3.5万以上才算合格。剩下的就是在团队崩溃前把绿龙刷满的工作了。十一号 冰龙(“你们真是太蠢了”这句话我们MT听着心里有阴影)H冰龙的确是块难啃的骨头,我们是在15%BUFF下才把冰龙拿下的,不过感觉BUFF的提升出了能让T存活的可能性高一点之外,其他的帮助并不算大,H冰龙与普通难度的主要变化有1) 秘法连击增加伤害是普通难度的4倍,也就是说你H难度下吃一层相当于普通难度下吃4层2) 全场保持的冰霜伤害增加,但如果秘法连击在4层之内冰霜伤害还是能承受的3) P1阶段冰龙上天后的冰霜炸弹改为秒杀,这个没什么说的,中炸弹的自己写检查去。4) 最关键的改变,中无束魔法(必点一治疗和法系DPS)期间,会根据施法叠加的DEBUFF给予周围20码范围的AOE伤害,比如说你中无束魔法后连续用了2次法术,那4秒后不会给予你和以你为中心20码的范围的AOE伤害,这个伤害在秘法连击的加成下会非常恐怖,如果爆在团里基本就灭团了。H冰龙的战术其实非常简单,难点在于P2阶段全团精确跑位和随机应变,为了提高容错率,建议全团带冰抗装吃次级抗性合剂,冰抗装可由锻造,制皮和裁缝、珠宝制造,建议T穿3件,治疗和DPS穿2件,冰抗装带来的减伤效果与损失的属性比较是完全值得的,团队要求2T,3治疗,5DPS:P1阶段和普通难度打法一样,唯一不同的是2个中无束魔法的人要分左右跑出人群20码以外进行输出和治疗,保持距离千万不要炸到别人,在冰龙施展冰霜之握前6秒停止输出和治疗,不然冰龙拉人的时候正赶上你DEBUFF爆炸就悲剧了。P1阶段上天后就一个要求,所有人躲好炸弹,被炸弹放倒的直接回普通模式练习毕业了再来。H冰龙的P1阶段基本就是送的,DPS正常的团队应该在冰龙2到3次上天后打入P2阶段,这个时候才是噩梦的开始,这个阶段要做好以下几点:1) P2阶段可以看成是一场2T 2治疗4DPS的8人战斗,2个中无束魔法的家伙断绝掉所有的治疗和输出欲望跟着大部队打酱油即可。2) 第一个冰箱放在冰龙前腿基本与T平行的位置,不要离T太近,然后所有人去冰箱后消DEBUFF,这时候可以留一个治疗在外面强刷T血。指定打冰的DPS,一般是盗贼或惩戒骑等近战,不要着急把冰箱打破,等第二块冰出现后,2T将冰龙嘲讽过去,MT到冰箱后消掉DEBUFF再和MT一起打掉冰箱,始终保持场面上有1块半的冰,然后每出一次冰箱换一次T,如此循环直到冰龙倒下,这个节奏掌握好冰龙基本就过了,DPS和治疗尽量每个冰箱都要消DEBUFF,不然会给治疗很大压力。3) 3个治疗要随机应变,P2阶段没有团补和T补之分,具备治疗能力的2个治疗必须根据全团血线调整治疗重点,这个阶段抗BOSS的T血会掉的非常快,特别是在治疗躲冰箱消DEBUFF时候非常容易倒T,治疗很可能需要每2块冰消一次DEBUFF,P2的治疗压力的确非常非常大,这个没什么好办法,考验的就是治疗的意识和手法。4) 由于全场要保持1块半的冰存在,因此中冰箱的人很基本都会有几秒窒息掉血的阶段,因此在进冰箱前,治疗要给中冰箱的人加好HOT,确保窒息前满血5) 冰龙的冰霜之握是个乱场技能,保持冷静及时跑开就可以,这个时候一般T比较危险很容易进入治疗真空期倒T,因此T注意开技能,治疗保持T身上满HOT,及时跑回来拉住T的血线。6) 由于P2阶段全团掉血速度很快,特别是T时刻都很危险,其他混合职业要时刻做好替补治疗的准备,如鸟德,元素萨满、惩戒骑、暗牧等,很多时候过H冰龙就在于惩戒骑及时给了一个圣疗或者鸟德开了宁静。7) DPS要放弃一切RUSH的幻想,老老实实跑位和输出,时刻记住冰龙是磨死的,活着才有DPS。H模式的冰龙确实强悍,其难点在于很大的不确定性和对团队整体意识的考验,需要每个队员都头脑清楚,反应灵敏最后对H ICC做个评价吧,这次暴雪确实是做了个好副本,特别是困难模式下,每个BOSS都各有特色,对团队的各个方面都进行了不小的考验,这里推荐一个比较通用的职业组合:2个T:防战,防骑(替补职业:DK,野德不推荐在开荒时候使用)3治疗:奶骑、奶德、牧师(最好神圣、戒律双天赋)(替补职业:奶萨)远程DPS:猎人、法师、术士(替补职业:元素萨、鸟德)近战DPS:盗贼,DK(替补职业:惩戒骑)不得不承认ICC这个副本有点歧视近战DPS,而骑士和牧师拥有广泛的适用范围,像萨满、德鲁伊等混合职业也很有优势。如果能够拿下H ICC的10人模式,团队成员的操作和意识绝对可以提升一大步,而且随着15%BUFF的到来,女王,小萨,肠子等BOSS会变得更为便当,希望有更多的团队可以通掉HICC。
魔兽世界,HTOC,PTICC,HICC。的装备等级问题。
魔兽世界中,装备等级通常用来表示装备的质量和强度。装备等级越高,表示装备越强,提供的属性也越优秀。HTOC(红玛瑙圣殿)是《魔兽世界》中的一种副本,副本难度包括普通、英雄和史诗难度,对应的装备等级分别为232、245和258。PTICC(永恒之眼)也是《魔兽世界》中的一种副本,对应的装备等级分别为226、239和252。HICC(冰冠堡垒)是《魔兽世界》最后一座大型副本,对应的装备等级分别为251、264和277。需要注意的是,装备等级只是装备的基础属性,除了装备等级外,装备还有其他的属性加成,比如装备品质、宝石镶嵌、附魔等,这些都可以提升装备的强度和属性。
HTOC 是什么?
十字军试炼,WLK的中等级团队副本,H就是咱们这里所说的英雄难度
10人HTOC老一穿刺多少层换T好
5000GS双FQ可以叠到3层,其他2层,4层除了无敌解掉不然就是死
魔兽高玩就请,指点下10人HTOC。
没MS可以过。老3驱散累点,FQ必须和NQ一起兼顾解魔法速度点。没MS就只有QS解魔法了!另外少韧,也就是团队整体少血。小强ND双飞刺骨也可以。
10人HTOC战士T拉中虫的困惑
ZST最好别去拉中虫,FQ拉最好。另外,楼主开DBM没有?开了暗影突袭插件要提示你打断的。
怎么看HTOC还有多少次
灭后你的WOW屏幕中间有剩余尝试次数
(紧急求助)PTTOC和HTOC在各个BOSS上有什么不同?
简单说来就是,BOSS技能基本是一样的,伤害变高了而已。
wlk防战 抗25人htoc是堆血甲还是三维呢?
毋庸置疑血甲防御等级保持540以上免暴击就可以了
wow HTOC什么意思
souiandasu
10人HTOC每个BOSS应该用几个治疗打,配置和成员都一般
如果有风骚奶骑,一刷二会好一些,老一2至3治疗,因为现在漂浮术没效果了,一阶段踩火的会有DEBUFF掉血,反应慢了很容易死人。老二3治疗,刷T,刷血肉,群刷分好人,治疗被沉默或中烈焰要其他治疗要补好。老三要看NPC的阵型,及DPS了,需2到3治疗,奶骑道标给控制职业,比如你们安排盗贼控制对方的奶骑,这时盗贼很容易被集火,道标保持,奶骑不管刷谁都会刷到盗贼,其他治疗保持好沙包T的血量。老四2到3治疗,小强2.5治疗,三阶段之前2治疗,牧师或元素萨不治疗输出BOSS,三阶段牧师或元素萨辅助看住T,导致秒T
WOW求25人HTOC 牧师团补手法以及注意事项~ 或者是心得~
跑位这没法说,自己意识,25H神牧肯定了,治愈祷言丢当前T,保持4T身上恢复,给中DEBUFF的人上恢复,跟T组或者近战组掉血快的上环,中途触发圣光涌动过段丢出去。有好多BOSS最好能预判,比如老1的践踏,提示的时候就给近战组预读祷言,刚好会近战掉血2/3的时候你那一下刷上,在用公CD的时间丢个环,基本被你一人刷满,老2嘛刷血肉必须的,给中的人2快速治疗后累计2-3层好运后刷极效治疗,给中烈焰的上恢复跟盾,环多丢丢近战组,出火山了给近战组看好刷刷祷言,老3戒律,看你单驱跟群驱了,老4嘛给T组上好恢复,给近战组刷环跟祷言,毕竟都堵门打嘛,近战强吃球血线掉太快,过量治疗也没什么,老4主要是环跟祷言,恢复反而我觉得次要了,BOSSAOE的时候注意给吃不同色的队伍刷好环跟祷言,这里必须要预判。老5不好意思,目前还没过,
10人HTOC阿努巴拉克正确攻略
ZS拉BOSS QS拉中虫 第一次打掉两块冰 一个在BOSS旁 一个在其他位置 但不要离BOSS很远 中虫出来 QS把中虫拉到冰上 DZ DK 用AOE技能来杀中虫 远程DPS不转目标 继续BOSS 第二次中虫 拉到另外一块冰上 先不杀 等BOSS下地 所有DPS转目标中虫 第一次下地 BOSS血量打到31000000000 (几个0不知道 我只知道看前面几位数) 下地之后 再打下3块冰 这样6块已经用了5块了 切记冰分散一点 至于你们都到了完美P3了 我也不用多说怎么躲刺 但有个小技巧 就是追DZ FS一类的职业 可以用闪现和疾跑来拖延时间 尽量保冰 至少我们是这么干的 这样还比较轻松 第三阶段BOSS出地 ZST接 QS接中虫拉到最后一块冰上 所有DPS转手消灭中虫 中虫到底YY或SX起 直接干到虫群 如果中间又出中虫 QST拉住让他下地 过量刷俩T 其他人血量不高于2000 再打不掉 就是DPS的问题了还有个事 看了看你治疗 感觉有点废 奶德第三阶段绝对没有MS好用 只是个建议 可以尝试SM跟D换下DPS位置 不知道是不是我们治疗手法好 但他能保住所有人血量不超过2000 是个MS 还有就是中了冰刺还是什么技能例外 刷好血 我们是磕冰霜防护 只是说说经验 希望帮到你 我们现在也只是25贡品阶段 希望你们能加油手打有点乱 漏掉哪 可以知道M我 问题补充:这几天有事 也没上 不知道现在补充你还看得到么 算了 看不到的话 别人搜到也算是看看经验 这个版本ZS就是各种脆 其实春哥T也脆 就是有个春哥能保命 还有你说的dbuff是不是刺骨那个? 那个在你们这种开荒情况下 记得中了吃冰霜防护药水 还有你说的T中小虫duff 那是不对的 小虫全程远程打 近战不能上手 能少中一层就是一层 虫群灭应该是3阶段和2阶段上地之后出来的两个中虫衔接不好 切记进入3阶段别留中虫 3阶段之间的中虫 再叫他下地 不打只抗 最后一点 第一次下地58%有点太少了 DPS不够 我们完美P3 第一次打到52%-50%左右也没别的好补充了 至于DPS想靠加速药水提高 别想 跟冰霜防护是同CD 优先冰霜 刺骨DPS的 必须中了要喝总的来说 还是再提升下DPS尝试吧 现在就算到P3 想过也艰难
10人HTOC和10人PTTOC有什么不同?
没什么太大的区别,无外乎就是怪的等级高点。技能多一点。或者boss多一些。 至于他们让贴成就,就是为了证明你打过。有经验,不至于犯低级额错误而已。为了提高效率吧。现在满地野团、都一样。你的装备可以打了 没问题。
HTOC老3 求高手指点下 谢谢
SS坦克曾经是TBC和地球时代战术需要所培养起来的,如今卡了大家许久的HTOC三号,是不是也可以考虑一下SS坦克的打法呢? 3号阵营勇士 术士T嘲讽打法。(适用任何组合) 英雄难度的25人阵营勇士,BOSS们的伤害很变态。NPC集火一个职业,如果没有很好的自保技能或者治疗反应慢半拍,没有给保护祝福,那就很容易减员。因为不像正常的BOSS,这里的伤害是随机分布的,治疗永远不知道NPC下一个目标是谁,所以加血难度很大。 当然,NPC的也是有仇恨的,他们的攻击目标有迹可循。经过很多个CD的观察以及总结大家的经验,NPC集火的目标顺序一般是: ----->血量少的(优先打百分比少的,如果都满血的话就打总血量少的) ----->控制多的(控制技能会对NPC造成很高的仇恨) ----->距离近的(距离对方近战越近,造成的仇恨越高,越容易被集火,) ----->治疗量大的,这就是为什么治疗总是被优先集火,因为治疗造成的仇恨比DPS大,还有种可能是他们的总血量比DPS们少) ----->最后是DPS大的(所以我们的LR在这个BOSS输出是最高的,但是很少有NPC会去集火打他们) 所以之前有人提出了用防战不满血来吸引NPC的火力,事实证明,这个方法是行之有效的,并且很多团队利用这个方法击败了这个BOSS。但是也有很多团队反映,防战有时候仇恨不够,NPC上来打了一波以后就去打别人了。而且防战的血量很难控制,加多了,NPC不打了;加少了,被一轮集火,很容易被秒杀。 我来分享一下我们团队的战术,自从用了这个战术FD以后,连续4个CD,每次都1把过了这个BOSS。 我们把上面的那个战术里的防战换成了术士。众所周知,术士是公认的嘲讽脸,无论在竞技场里还是在这个BOSS里,都是被优先集火的对象。同时术士相比防战还有个优势就是可以控制自己的血量,治疗给SS上满HOT,然后生命分流2下,NPC马上就会去打SS。同时,SS还有各种群嘲技能,这个下面会说。 雕文选用: 灵魂链雕文 暗影烈焰雕文 群恐雕文 灵魂链接 20%+5%(雕文) 减伤 熔岩皮肤 6%减伤 恶魔学识大师(BB用胖子) 10%物理减伤 虚空防护 30%几率触发30%法术减伤,持续8秒。 拥有这些被动减伤天赋的SS,非常的耐打。 魔甲术:使你受到的治疗量提高26%。 另外,胖子的盾强化过后可以吸收1W+的伤害。 其次,来说下装备。 穿起你的全套PVP装备。基本上S6一套就可以。饰品选择耐力最多的,不必用徽章。双啤酒节最好,黑心,轻灵精华也可以。或者珠宝的君王螃蟹。合剂喝石血药剂,基本上满BUFF在3W5以上,就可以了。我们的SS堆到了3W9的血。不必担心命中问题。这里主要是保命,几个恐惧MISS不会影响大局,术士的生命分流是这里唯一可行的主动群嘲技能,只要在对方NPC 30码距离内生命分流1到2次,他们会百分之一百换目标来打你。--------------------------------------------------------------------------------再来说下具体操作。 如果对方有树D,那做树D焦点,一有空就恐惧和放逐它。如果没有,就选个LR或者法师重点照顾下。开局先往NPC怪堆里丢1个暗影之怒。群晕掉NPC(这个可以显著增加仇恨)然后胖子开盾,冲到怪堆里一个群恐(虽然没加出顺恐,但还是要一到CD就用,这个也是增加仇恨的。然后每个物理BOSS都上虚弱诅咒。有空就给法系BOSS丢语言诅咒。满血了就生命分流。切记不要在怪堆里分流,你会被秒。等DK,战士,盗贼追你的时候,用暗影烈焰风筝。(减速70%),恶魔法阵留在对方战士贴住你放旋风斩的时候,或者对方菜刀踩了自由猛爆你菊花的时候,赶紧法阵飞掉,不到万不得已不要乱用,因为会飞出了他们的射程,他们会改变目标去打别人。暗影之怒,暗影烈焰,群体恐惧,3个技能1到CD就用,其他时间如果对面有树D,就搞它,如果没有,就单体恐惧那些被放生的NPC(没有受你队友控制的NPC)。 当然,并不是说这个战术有了个肉盾SS其他人就可以不去控制了,该谁控制的还是要去控制。这个术士T只是大大的增加整个队伍的容错性,让控制环节出现疏漏后BOSS们不会去秒杀那些脆皮的家伙。--------------------------------------------------------------------------------最后,再说下击杀顺序。 25人H的不同于10人H,远程的威胁远大于近战。(从上到下依次为优先级) ----- 任何天赋的萨满(嗜血很可怕,萨满很难控,图腾很恶心) ----- 猎人(点射很疼,而且无法有效躲避) ----- 暗牧(驱散很恶心,DOT也很疼) ----- 法师(参考LR) ----- 盗贼(近战里面最难控制的一个,暗影步秒人) 只要击杀掉上面5位里的任意4位,团队体系没有崩溃的话,那过掉只是时间问题。当然,这是我们团队的击杀习惯,仅供参考。 希望我写的这些东西可以给还在为这个王苦恼的团队有所帮助。 PS. 10人H也能这么打。我们本周10H也用了这办法,很保险,推荐冲疯子的团队去尝试。但是前提是术士要有一点PVP基础的。如果让一个从来不打PVP,PVP装备也不全的术士去做这个,估计很难完成任务。参考资料:http://wow.766.com/dungeon/2010-10/25/897843_1.shtml
10人HTOC。老三求一个打法。。不会打了。请各位大侠帮忙。
额,那要看NPC什么配置和团队里的手法了,有很多打法,俺说说俺的打法吧,一般奶骑给DZ,ZS玩DZ,DK玩FS,SS搞XD,优先奶S或者神M,戒律M驱散,FS风骚打断和羊ZS。。要下班了,下次说
那个10HTOC的疯子成就是什么意思?还有什么50次机会都什么意思?做这个成就又有什么奖励?求解?
10htoc.就是10人的toc副本.难度为英雄疯子成就就是一次没有灭团.打完5个boss.会奖励个坐骑
战士t三围要什么样的面板才能抗的住10人htoc和hicc
541防等及格,由于现在都是招架和躲闪的装备,所以优先护甲血量吧
求10人HTOC老三攻略
优先集火杀YSSM 接着ZS/CJQ 把近战的杀完了 在AM 接着SS最后杀ND 如果你们控制不行的话 可以先杀了ND 这是击杀顺序 控制的话 DZ/防护ZS去控ND DK可以去抓CJQ SS的自焚注意打断 ND可以切鸟就好了 切鸟可以吹 和 捆 DZ的毒药注意换致伤毒药
10人HTOC为什么要元素SM
不是一定要元素萨满,是要他的图腾和英勇,打毒虫和小强的时候安全些。
25人HTOC老一!
你们开荒HTOC,5治疗好像少了点,至少6个吧。其中带两个NQ。第一阶段,MS主要上漂浮,还有团补。3个T都是5000+的,还要有免伤链意识,最好是有2个春哥T。第一阶段都没蓝,不太正常,一般是NQ刷光蓝,然后小D给激活。
htoc是哪个副本
十字军试练英雄级别
HTOC难吗?和70的本比如何?
10人的真不太难。。。
HTOC怎么看打了多少次
屏幕上面有的。就和奥山上面显示人数那里一样。
HICC和HTOC哪个难度大?
HICC 不解释
十人HTOC详细打法
嗯,你是团长还是团员?团长的话我帮补了你,因为那要看团队配置。要是团员,那简单了,告诉我你是什么职业。算了,回答你我还要去NGA转载回来,还是你自己去看吧。百度输入"NGA",看攻略。
TOC与HTOC关系
能进的~要成就是想看你的普通TOC有没有打过~
魔兽世界10人HTOC的疑问
1.不是一定,但是又规律可循。即当出门前和火山前,BOSS会丢魔能闪电,如果是左手举起,门和火山就是在右边,如果是右手抬起,则门和火山在左边。2.硬破堆到740,就OK了,具体%是多少,这个我还不知道。堆到740,在配上奥杜尔的雷神,这样硬破+软破就OK了。(可能帮不到你,不好意思。)3.不是交替,也不是随机的。只有火虫是不能移动的。
10人HTOC是什么
是魔兽里的十人英雄副本
新手防骑请教10人HTOC中虫问题
是一起放的,可以用神圣愤怒
魔兽高手进,请给我说明下10人TOC.TOC.ICC,HICC,25人HTOC,TOC,分别都是什么副本,爆什么等级装备,
TOC 3.32的主打副本 在冰冠冰川 分为四个难度 10人 10人英雄模式(10H) 25人 25人英雄模式(25H) 这里面 普通的会掉落232 245的装备 英雄会掉落 245 258 英雄级别的装备ICC 3.35版本的主打副本 在冰冠堡垒 分为 10 人模式 25人模式 两个进度,当你完成了所有的BOSS击杀 你才可以获得打H也就是英雄模式的资格 10人掉落 251 10h掉落264等级的装备 25人掉落264 25H掉落 277装备 北伐奖章可在冰冠冰川兑换245 258级别的装备 奶骑属性 无脑堆智力 其次法伤 暴击回5 其次
魔兽世界PTTOC和HTOC有什么区别?
难度的区别,另外HTOC每个BOOS会给你一个征服纹章和冠军的徽记
wowHtoc术士
饿、、不知道能不能、、不敢多尝试、、应该不能吧、、目前只知道盗贼能闷棍、、PTTOC可以绝对控制ND、、HTOC控的很吃力、破控很快、基本刚开怪几十秒就可以免疫你的恐惧和放逐了、所以我们每次都是能早点杀ND就早点杀掉的、10H很简单啦、老一别被冰吼撞了、老二打好女人的传送门、老三综上所述、老四无脑搓技能、根据你们团长怎么指挥、用什么打法了、老五比较烦、主要还是看你们团长怎么分配你的、开怪前可以喝一个冰抗、2分钟的、因为是开怪前喝的、所以之后还是可以喝药水的、糖和药水都留到P3、血少于8000了就吃糖、红、死亡缠绕留到P3啊、等于一个超级大红、这样就可以保3次命、我是工程的、做的治疗注射器、所以吃红比冰抗的收益大、打FB的时候变数很多、主要还看楼主怎么发挥呀、加油~别太紧张就好
TOC和HTOC的区别
那给你说什么呢?
魔兽世界HTOC和TOC有什么不同
总体而言,Htoc的Boss血量变高,攻击力变高,当然出的装备更好。下面是具体的H难度差异:1号Boss,每个阶段有限时,如果限时内没打掉,那么下一阶段的Boss会自己出场。P3冰吼震地后,没有加速效果,要注意跑位方向。2号Boss,传送门和火山必须转火打掉,如果不打,就会一直出小怪,所以必须迅速集火。3号Boss,所有怪都不吃嘲讽。4号Boss,会中一个Debuff,如果不换成相应颜色,那么会受到持续伤害。就是说即使不是Boss放大招的时候,也有可能需要换色。5号Boss,天上的冰球有数量限制,打完就没了,必须省着用。出两只掘地者,而且有一个技能叫暗影突击,如果不及时打断会秒治疗。以上这些就是主要的不同。
25htoc什么意思
魔兽世界25人团队副本 英雄模式 大十字军试炼
盗贼10人HTOC怎么打?
没听说过
魔兽世界10HTOC的几次是什么意思?和PTTOC有很大差别吗?
装备不一样,为的也是玩家的能的更多时间。
10人HTOC 老三纠结中,请教打法
奶萨 注意设 对方SM焦点 进攻驱散,,牧师防御驱散 主要驱散 羊 恐惧等控制技能 痛 触啥的其次DK去粘 ZS 冰链不断 进了人群就拉出来 还有嘲讽 DZ杀SM就行 不用上致伤 踢SM加血就行惩戒 羊好 SS AM 可以稍微无视 有空就羊一手 MS群恐一下 我比较建议ZS防御半血开 拉不到还可以去晕 对方ZS QS,注意 T 不要加满,,全程不要满血,输出就靠DZ 2FS了
htoc老四攻略
老兄 你这问题连个加分都没啊,算了,还是回答你吧,我这攻略是完全手打,绝对是精品攻略.首先,平民打法是DPS和T分成2波 分别吃黑白2色,黑色的打白天使,白色的打黑天使,当然这个BOSS最关键的就是破盾和全屏AOE的处理,这里告诉楼主一个小窍门,BOSS总共只有4个技能对团队有威胁,黑光,白光,黑盾,白盾,这4个技能的释放顺序我们是无法预测的,但是可以根据BOSS前面释放的技能来推断后面将要出什么技能,因为这4个技能在BOSS前面4次出技能时是不会重复的,比如BOSS前面出了黑盾和白光2个技能,那么DPS和治疗就可以全部换黑打白天使,因为后面的2个技能必然是白盾或黑光,同理出别的技能时最少也能推断出第四个技能是什么,以便团队能够提前做出对策.还有个小窍门是T的.在T确定自己的仇恨已经非常稳定时,可以换成跟当前BOSS一样的颜色来打,这样承受的伤害大大降低,当然,你们治疗很NB的话请无视这条....:还有就是球的应对了.我们的打法是专门让一个治疗和一个DPS去吃球,然后这个吃球的治疗在有球的时候主要就看他自己和那个DPS的血,总体来说4号不难,能开荒过HTOC1号的团队绝对不会卡在4号的,预祝楼主这CD旗开得胜.
10人HTOC老一穿刺多少层换T好
2层!你看GRID!比如你先抗怪的时候中了2层换T嘲讽.等他2层的时候你在嘲就可以了.其实这时候你身上的穿刺还没有掉.大概还剩10~7秒左右。。尽量不用等到时间没了...等渐怒4层的时候最好嘲讽后就开技能
魔兽世界法师HTOC毕业装备有哪些?GS能到多少?
个人感觉PT25的毕业都比10人H的要犀利的多。
关于牧师如何打好10人HTOC老三的问题!
是对着当前集火目标的小驱散和队友身上的DEBUFF驱散只有是说驱散要很多了才大范围驱散特别是在近战圈的大驱散
Htoc10人小强箱子有什么东西
htoc怎么样拿箱子 HTOC25人的箱子里面有272的披风其他英雄25人是258等级的! 如果对您有帮助,请记得采纳为满意答案,谢谢!祝您生活愉快! vae la
10人htoc 最好是啥配置
我们团队配置是防骑防战双T双奶奶牧(戒律和神圣双天赋)奶骑六DPS鹌鹑法师术士DK盗贼其中鹌鹑第二天赋要小树。牧师三号总冠军切戒律其他神圣天赋负责团补,鹌鹑双子切小树,团补压力大,负责辅助可以用输出装加就可以。这个配置目前为止没遇到任何压力。所以我也推荐你。
魔兽世界 10人HTOC
第一BOSS吸血机制 最高为血量的20%(满血状态)最低250点血(最低血量状态)第二刺骨之寒掉血机制中刺骨3秒后开始掉血无抗性情况下每次6000加冰抗光环在5000左右3秒一跳跳4下意思是会在12秒内调2W-2W4的血清楚机制之后 你应该完全明白怎么加 第一进入P3未中刺骨之寒的人的血完全无视近战由QS圣光审判回血 远程一组由SM TT回血没中刺骨的人是死不了的 中刺骨的人你刷满也可以刷一半也可以反正12秒掉2W血你看着办ND技能我不是很清楚 一次中刺骨是2个人你可以一人加一口轮流交替4次 每次加的血量在7000左右(保险点)自己估摸技能
HTOC掉落
5500左右最好吧。 10人HTOC掉落245 25人HTOC掉落258