公式

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利息计算公式是什么?

1、利息的计算公式为:利息=本金*年利率*存期。利息是指货币持有者因贷出货币或货币资本而从借款人手中获得的报酬。2、利息计算公式作为银行存款利息、贷款利息等计算的一种基本计算方式,无论在银行的日常结账环节还是老百姓的日常生活中都发挥了不小的作用,而且其作用将会越来越大。3、储蓄存款利率是由国家统一规定,中国人民银行挂牌公告。利率也称为利息率,是在一定日期内利息与本金的比率,一般分为年利率、月利率、日利率三种。年利率以百分比表示,月利率以千分比表示,日利率以万分比表示。如年息九厘写为9%,即每千元存款定期一年利息90元,月息六厘写为6‰,即每千元存款一月利息6元,日息一厘五毫写为0.15‰,即每千元存款每日利息1角5分,目前我国储蓄存款用月利率挂牌。为了计息方便,三种利率之间可以换算,其换算公式为:年利率÷12=月利率;月利率÷30=日利率;年利率÷360=日利率。更多关于利息计算公式是什么,进入:https://www.abcgonglue.com/ask/31145b1616060368.html?zd查看更多内容

利率怎么算利息公式

利息计算公式为:利息=本金×利率×存款期限。如果借15万元,在借条上写1分钱利息(按年利率10%计算),借一整年。那么借款1年的利息=本金×利率×存款期限=150000*10%*1=15000元。扩展信息:1、利息是指货币持有人(债权人)从借款人(债务人)借出货币或货币资金而获得的报酬。 包括存款利息、贷款利息和各种债券的利息。 简单地说,就是从存贷款中获得的本金以外的钱(不同于“本金”)。2、利息的多少取决于三个因素:本金、存款期限和利率水平。利息计算公式为:利息=本金X利率X存款期限根据国家税务总局国税函[2008]826号,自2008年10月9日起,暂免征收储蓄存款利息收入个人所得税。 因此,暂时免征储蓄存款利息的利息税。

怎么计算利息公式是什么样的呢?

在存钱、贷款、理财时,我们都需要计算利息收益或利息支出,那么利息要怎么算,利息的计算公式又是什么呢?利息怎么算公式是什么?存款利息计算公式=本金×年利率×存款时间。假如银行一年的活期存款利率为2.5%,那么在银行存10000元,存一年的利息为:10000×2.5%×1=250元。贷款利息计算公式比较复杂,有多种计算方式。比如积数计息法,贷款利息=累计计息积数×日利率;比如逐笔计息法,贷款利息=本金×贷款利率×贷款期限。此外,年利率、月利率、日利率三者的换算关系为:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天);月利率=年利率÷12(月)=日利率×30(天);日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天)。以上即为对“利息怎么算公式是什么”的解答,希望对你有所帮助。

利息计算公式是怎样的?

关注利息(年)=本金×年利率(百分数)×存期或利息=本金×利率×时间;存款利息=本金×天数×挂牌利息(日利率)=计息天数×日利率;但是利息的多少取决于三个因素:本金、存期和利息率水平。本金是贷款、存款或投资在计算利息之前的原始金额。利率也称为利息率,是在一定日期内利息与本金的比率,一般分为年利率、月利率、日利率三种。年利率以百分比表示,月利率以千分比表示,日利率以万分比表示。而利率分为年利率、月利率、日利率,三者的换算关系是:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天);月利率=年利率÷12(月)=日利率×30(天);日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天),除此之外,使用利率要注意与存期相一致。例如贷款10万,年利率为3.6%,贷款为5年,那么相应的贷款利息为=10万×3.6×5=18000元。扩展资料:以存款利息为例,存期利息的计算有以下几个特点:1、计算存期采取算头不算尾的办法。2、不论大月、小月、平月、闰月,每月均按30天计算,全年按360天计算。3、各种存款的到期日,均按对年对月对日计算,如遇开户日为到期月份所 缺日期,则以到期月的末日为到期日。外币储蓄存款利息的计算,外币储蓄存款利率遵照中国人民银行公布的利率执行,实行原币储蓄,原币计息(辅币可按当日外汇牌价折算成人民币支付)。其计息规定和计算办法比照人民币储蓄办法。

求扇形公式?

πR的平方×(a/360度)注意:是扇行所在圆的面积×a/360度

扇形圆心角度数计算公式是什么?

扇形圆心角度数公式:n=(180L)/(πr)(度)。圆心角是指在中心为O的圆中,过弧AB两端的半径构成的∠AOB,称为弧AB所对的圆心角。圆心角等于同一弧所对的圆周角的二倍。一条圆弧和经过这条圆弧两端的两条半径所围成的图形叫扇形(半圆与直径的组合也是扇形)。显然, 它是由圆周的一部分与它所对应的圆心角围成。《几何原本》中这样定义扇形:由顶点在圆心的角的两边和这两边所截一段圆弧围成的图形。圆心角的性质①顶点是圆心。②两条边都与圆周相交。③圆心角性质:在同圆或等圆中,相等的圆心角所对的弧相等,所对的弦相等,所对的弦的弦心距也相等。在同圆或等圆中,圆心角、圆心角所对的弦、圆心角所对的弧和对应弦的弦心距,四对量中只要有一对相等,其他三对就一定相等。④一条弧的度数等于它所对的圆心角的度数。⑤半圆(或直径)所对的圆周角是直角;90°的圆周角所对的弦是直径。

魔方公式(最简单的)

R U" U" R" U" R U" R"R" U2 R U R" U R

魔方公式口诀是什么?

拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+魔方 ,英文名为Rubik"s Cube,又叫鲁比克方块,是一种手部极限运动。通常泛指三阶魔方。三阶魔方魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。目前三阶魔方官方世界纪录是由来自韩国的SeungBeom Cho (조승범)保持的4.59秒。魔方在台湾称之为魔术方块,在香港称之为扭计骰。魔方最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。口诀(汉语词汇)口诀,是汉语词汇,汉语拼音为kǒu jué,原指道家传授道术时的秘语,后多指根据事物的内容要点编成的便于记诵的语句。

魔方翻棱公式是什么?

阶魔方翻棱公式有原地翻棱公式R U R" F R" F" R。拼棱公式Uw"(R U R" F R" F" R)Uw,对棱换公式(P特公式)Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2,单棱翻公式Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw" U2、Lw U2 Rw" U2 Rw U2 Rw" U2、Rw"。四阶魔方的翻棱公式就是完成12对棱块,掌握了原地翻棱公式,找一对棱,让该对棱同在上或同在下,先上两层往右错开,然后进行原地翻棱公式,接下来就是向左把上两层返回。然后找对棱块分别在左、右两侧,单同面不同色,先做一次翻棱公式,再做一次对棱公式。四阶魔方还原用到的公式有:Rw U Rw"、Rw U" Rw"、Lw" U Lw、Lw" U" Lw、Rw U"2 Rw"、Lw" U2 Lw、R U R" F R" F" R、Uw"(R U R" F R" F" R)Uw、R U R" F R" F" R。特殊公式是Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2、Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw" U2、Lw U2 Rw" U2 Rw U2 Rw" U2 Rw"。公式字母左=L(Left)、右=R(Right)表达式:F(前顺时针90度),R"(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。

魔方公式是什么?

魔方的计算公式是还原公式方法如下:1、底棱归位,又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。2、底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。3、第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。4、顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。在这一步里,还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右之间切换,也就是说,当遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”,然后再“一字”,最后才成“十字”。5、顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。6、顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。我们对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。7、顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。这个就是出现上面3种情况按步骤还原后仍不能还原整个魔方的6面,而是在上面的第一和第二种情况中出现情况间死循环,也就是出现情况一做完后变成情况二,出现情况二做完又变成情况一这样的死循环现象,这种特殊情况确实存在但很几率很小。

魔方公式是什么?

魔方公式是为了更方便的复原魔方,用字母代表不同的面,然后用字母组成公式,利用公式来复原魔方的一种方法。魔方公式符号:F = front face 前面B = back face 后面L = left face 左面R = right face 右面U = up face 上面D = down face 下面R是右顺时针90度;L是左顺时针90度U是上顺时针90度;D是下顺时针90度F是前顺时针90度;B是后顺时针90度加 " 的是逆时针如U"是逆时针90度常见还原公式六面回字公式 U"D F"B L R"U"D四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U"B F R2 F"L R对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2循环棋盘公式 D2 F2 U"B2 F2 L2 R2 D R"B F D"U L R D2 U2 F"U2六面十字公式 B2 F"L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F"四面十字公式 D F2 R2 F2 D"U R2 F2 R2 U"双色十字公式 U"D F"B L R"U"D L2 R2 F2 B2 U2 D2三色十字公式 B F"L2 R2 U D"四色十字公式 U2 R B D B F"L"U"B F"L F L"R D U2 F"R"U2五彩十字公式 L2 D"F2 D B D L F R"U"R"D"F L2 B F2 L

魔方的公式

您好! 三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。 对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在以后的公式里是能用的上的。 第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。 现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。 如果没有的话。现在就真的要用上公式了。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆 完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样。 当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。 先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。 如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。 第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。 当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样 六面回字公式 U" D F" B L R" U" D 四色回字公式B2 L R B L2 B F D U" B F R2 F" L R 对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循环棋盘公式D2 F2 U"B2 F2 L2 R2 D R" B F D"U L R D2 U2 F"U2 六面十字公式B2 F" L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F"四面十字公式D F2 R2 F2 D" U R2 F2 R2 U"双色十字公式U" D F" B L R" U" D L2 R2 F2 B2 U2 D2三色十字公式B F" L2 R2 U D"四色十字公式U2 R B D B F" L" U" B F" L F L" R D U2 F" R" U2五彩十字公式L2 D" F2 D B D L F R" U" R" D" F L2 B F2 L六面皇后公式R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L" R F L2 F" U" D L六面五色公式U B2 L2 B F" U F" D2 L D2 F D R2 F2 R" B" U" R" 六面六色公式D2 U2 L2 B R2 D" L2 R2 D2 B2 F2 U" R2 B" R2六面彩条公式F2 U2 F2 B2 U2 F B六面三条公式(U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2六面凹字公式F2 L" R B2 U2 L R" D2 六面凹字公式U D L2 F2 U D" B2 R2 D2六面凸字公式F2 R F2 R"U2 F2 L U2 B2 U2 F"U2 R D" B2 D F"D2 R F六面工字公式D2 ML" F2 B2 ML" D2六面Q字公式D F2 U" B F" L R" D L2 U" B R2 B" U L2 U"六面J字公式D2 L2 D R2 U B2 U2 B R" B" D B2 R" F R2 F" U R"六面L字公式L R U D F" B" L R六面彩E公式F2 R2 F2 U" R" B2 F L R" U L" R U B U2 F2 D" U"六面C U公式D" U B D" L" R F D" B" D" U L六面T字公式U2 F2 R2 D U" L2 B2 D U或者B2 D2 L R" D2 B2 L R"四面Z字公式( F B R L )3 (U D")2四面I字公式R2 F2 R2 L2 F2 L2四面L字公式B F D U L2 D U" B F"四面O字公式U R2 L2 U D" F2 B2 D"四面E字公式R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2四面V Y公式D2 R L U2 R2 L2 U2 R L 四面C U公式R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D"C C T V公式一B2 R2 D2 U2 F2 L R" U2 L" R" C C T V公式二L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2 六面斜线公式B L2 U2 L2 B" F" U2 R" B F R2 D" L R" D" U R F" 三色斜线公式R F2 L" D2 F2 L" R2 B" L" B" F" D" U R F" D R" B R"四面斜线公式F B L R F B L R F B L R大小魔方公式U2 L2 F2 U" B2 D R F" R F" R F" D" B2 U"大中小魔公式BL"D2LDF"D2FD"B"F"RU2R"U"BU2B"UF (R"D2RB"U2B)2大中小魔公式F D2 L2 B D B" F2 U" F U F2 U2 F" L D F" U 六面弓箭公式R U F2 D"R L"F B"D" F" R F2 R U2 F R2 F"R"U"F"U2 F R六面双环公式B R L" D" R2 D R" L B" R2 U B2 U" D B2 R L U2 R" L" B2 D"六面蛇形公式B R L" D" R2 D R" L B" R2 U B2 U" D R2 D"彩带魔方公式D2 L" U2 FL2 D2 U R2 D L2 B" L2 U L D" R2 U"六面鱼形公式L2 D B2 U R2 B2 D L" B2 F"D"U R"D2 R"B2 F"U"F"F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F"代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。魔方不是一面面玩的,而是一层层的来完成的那么怎么玩六面呢,过程其实就是第一层,第二层,第三层!说起来简单,但是每一层都要经过一番旋转之后才能成形的,而且有点意思也可以说象魔术一样,当你完成一个过程的时候,扭其它地方会不影响你的前面所完成的那一层的,当然,这是有一定的公式或是叫口决的,有点兴奋了吧?来看看这每一层是怎么扭成的。第一层 (你要是这一层本来就懂的,请直接跳到第二层) 这第一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是方法问题,不会伤你太多脑细胞的。当然罗,你可能会说,完成一面我六岁的侄子也行呀。我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的颜色要统一的。可能你以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做”高手”就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是黄色,先随便找一个颜色拼好,比如黄色还有一个中间色,然后找一个又有黄色又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一个黄色又有红色的中心块再拼,然后同理一圈就完成啦。如果有一块黄色本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈。 怎么样了?练成一面的一行没有?好了就看 第二层 玩法:第二层为了看图方便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,所以你学会这几个符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了。我们现在假设魔方是定住的那么相对我们来说就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D) 六个面Front = 前面Back = 后面Left = 左面Right = 右面Up =上面Down = 下面其中以上全是以顺时针 转一下,即转动90度角 如果是加了个单引号", 即表示反时针转动90度 如果加了个2,表示转动 两下 ,即转动180度, 其实在转动180度后, 无论是顺时针转动180或 反时针转动180度的结果 都是一样的。所以有时看 你顺手的方向自己选择正 还是反时针来转180度。 如果你在完成一行后,把魔方翻过来,让那一面在底,并把颜色扭到对准中心位置。你就会发现大概有两种这样的情况:解法一: U R U" R" U" F" U F解法二:(其实跟上面一样,只是方向相反) U" L" U L U F U" F"原理口决:远离目的一步,拆底下一粒,再装回底下一粒。 但是要是遇到了象这种情况你就随便用上面的一个方法把它换出来然后再转成上面的形状再来一次就可以了当然如果你是一个很有心学习的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来解法:F2 U2 R" F2 R U2 F U" FOK了吧? 那我们就进入第三层 第三层 一般会有如下三大种情况:我们现在的目标是: 十字!我们简称为, 点, 线, 折 解法你只要背熟一个公式!R" U" F" U F R 如果十字已经出现,我们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置,换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换RUR"U R U" U" R"很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式L"RUR"U"LURU"R" L"RU"LUR"U"L"UL好了,现在到了最激动人心的时刻,最后完成时刻!请保持你脑子的冷静!先 L"RUR"U"LURU"R" 整个魔方转个U ,然后来个 L"RU"LUR"U"L"UL如果还没完成?别动,先把魔方转个U",继续刚才的步骤!L"RUR"U"LURU"R" 整个魔方转个U ,然后来个 L"RU"LUR"U"L"UL这次一定行! x:(整个魔方以R的方向转动),x":(整个魔方以R"的方向转动) y:(整个魔方以U的方向转动),y":(整个魔方以U"的方向转动) z:(整个魔方以F的方向转动),z":(整个魔方以F"的方向转动)

玩魔方的公式和口诀

魔方公式口诀如下:1、右逆,上顺,前逆,上逆。2、右逆,下逆,右顺,下顺。3、上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺。4、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆。5、右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆。6、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺。7、右逆,下逆,右顺,下顺。还原魔方的步骤:首先要对魔方有一个整体的理解,就是魔方的轴是固定的,也就是说,在转一个面的时候,只有 8 个块在动(因为中心块相对位置永远不变),这一点很重要。还有就是三阶魔方一共 9 + 8 + 9 = 26 个块,其中有棱块 12 个(每层4个),角块 8 个,中心块 6 个(对应6个不同颜色的面)。其次需要知道的是魔方公式的含义。公式的定义是在魔方相对自己的位置不变的情况下成立的,也就是在进行一个公式之前,红色面冲自己,白色面朝上,那么这个公式期间,魔方始终保持红色冲自己,白色朝上,进行其他公式之前可以变换魔方的朝向,但是 按照公式旋转期间,魔方朝向是不变的,这也很重要!

魔方十字公式是什么?

魔方十字公式:B2 F" L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F"、B F2 D" R2 F D B" F D" U F" D" L2 F D2 U"。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

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魔方公式是什么?

魔方公式是为了更方便的复原魔方,用字母代表不同的面,然后用字母组成公式,利用公式来复原魔方的一种方法。魔方公式符号:F = front face 前面B = back face 后面L = left face 左面R = right face 右面U = up face 上面D = down face 下面R是右顺时针90度;L是左顺时针90度U是上顺时针90度;D是下顺时针90度F是前顺时针90度;B是后顺时针90度加 " 的是逆时针如U"是逆时针90度常见还原公式六面回字公式 U"D F"B L R"U"D四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U"B F R2 F"L R对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2循环棋盘公式 D2 F2 U"B2 F2 L2 R2 D R"B F D"U L R D2 U2 F"U2六面十字公式 B2 F"L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F"四面十字公式 D F2 R2 F2 D"U R2 F2 R2 U"双色十字公式 U"D F"B L R"U"D L2 R2 F2 B2 U2 D2三色十字公式 B F"L2 R2 U D"四色十字公式 U2 R B D B F"L"U"B F"L F L"R D U2 F"R"U2五彩十字公式 L2 D"F2 D B D L F R"U"R"D"F L2 B F2 L

魔方公式是什么?

魔方是一个正方体,每个面由9个小方块组成,同一面的每个小方块上都涂上同一种颜色,一共是6种颜色,转动这些小方块竟能组成 8!×37×12!×210 =43,252,003,274,489,856,000 ≈4×1019种不同的颜色组合图案!大约为4000亿亿种。为了便于描述及记忆,我们定义一下魔方各个方块的名称: 角方块:8个顶角上的方块,每个方块只看到3面,有3种不同颜色; 棱方块:两个角方块之间的方块,整个魔方有12条棱故共有12个棱方块,每个方块只看到2个面,有2两种颜色; 中方块:每个面中央的方块,它只露出一面。我们再分析一下上面的计算:8!(8个角方块可能有8个位置) ×37(8个角方块各有3种不同的颜色朝向,注意不是38,因为决定了7个角方块方向后,第8个角方块的方向也就固定) ×12!(12个梭方块各有12个可能的位置,但11个梭方块也决定第12块的位置,故应为12!×1/2) ×210(12个梭方块各有2个不同颜色朝向,同样11个梭方块的方向也决定 了第12个梭方块的方向,故为211)。 1974年夏天,鲁比克 成功地设计了这个机械装置,在兴奋之余随意旋转几下小方块,却发现被扭乱了的立方体无法还原。后来他花了几个星期的时间去研究各小方块之间的位置关系才恢复原状。魔方玩法 把颜色已经搅乱了的各个面还原到每个面都是一种颜色,这也是魔方的基本玩法。方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层),然后底层,最后是中间层。方法二:先解决底层,然后中层,最后是顶层。魔方图案1.色心 RsUsFsRs"Us2(见标题左) 2.驴桥 (RsFs)3(见标题右) 3.龙 (FaRa)3 4.十二曲桥 (FaRa)3Us2 5.巨介子 BL"D2LDF"D2FD"B"F"RU2R"U"BU2B"UF 6.双环 BRsD"R2DRs"B"R2UB2U"DB2RaU2Ra"B2D" 7. 6U L"R2F"L"B"UBLFRU"RLRsFsUsRs 8.蛇 BRsD"R2DRs"B"R2UB2U"DR2D" 9.虫 RUF2D"RsFsD"F"R"F2RU2FR2F"R"U"F"U2FR 10.五彩十字 11.双重介子 BL"D2LDF"D2FD"B"F"RU2R"U"BU2B"UF (R"D2RB"U2B)2 12.十字 (R2D2)2Rs2(D2L2)2UFsUs2FsD2Fs2U 注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法: 以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R"表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示。另外,将夹层的运动RL"简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。还原六面同色:方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层),然后底层,最后是中间层。方法二:先解决底层,然后中层,最后是顶层

魔方最后一步的公式是什么?

魔方最后一步的公式口诀 魔方最后一步的公式口诀,魔方在我们的生活中是比较常见的,很多人也都特别的熟悉,玩魔方的人也有很多,还有一部分的人不明白魔方要怎么玩,那么,下面就一起来看看魔方最后一步的公式口诀吧。 魔方最后一步的.公式口诀1 魔方最后一步口诀:调整顶层边块的位置,使之归位,用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式: T7:(逆时针转) R+U-、R+U+、R+U+、R+U-、R -U-、R2。 T8:(顺时针转)R2、U+R+、U+R-、U -R-、U -R-、U+R-。 魔方公式: R:右侧转。 M:中间单独转。 L:左侧转。 U:顶层转。 D:底层转 F:面朝自己的这一面转。 字母后加‘代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度(如:U2=U+U)。注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是一样的 扩展资料: 魔方还原思路: 第一步:顶层做出同色十字。 第二步:使同色角块归位。 第三步:使中层棱块归位。 第四步:使顶层棱边归位。 第五步:使顶层棱块归位。 第六步:使顶层的角块归位。 第七步:使顶层对应角块归位。 魔方最后一步的公式口诀2 魔方最后一层公式口诀是,如图所示: 魔方(英语:Rubiks Cube,原名 Magic Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ern Rubik),于1974年发明的机械益智玩具,被称为鲁比克魔方。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。 魔方最后一步的公式口诀3 1、右逆,上顺,前逆,上逆; 2、右逆,下逆,右顺,下顺; 3、上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺; 4、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆; 5、右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆; 6、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺; 7、右逆,下逆,右顺,下顺。 魔方练习的时间长了,就熟练了。首先在玩之前,要知道什么是棱块,就是中间的,什么是角块,就是两边的角。在玩之前,一定要先把公式练熟练才行。

魔方的公式?

在百度上查一查 抄公式

魔方最后一步的公式口诀是什么?

魔方最后一步的公式口诀 魔方最后一步的公式口诀,魔方在我们的生活中是比较常见的,很多人也都特别的熟悉,玩魔方的人也有很多,还有一部分的人不明白魔方要怎么玩,那么,下面就一起来看看魔方最后一步的公式口诀吧。 魔方最后一步的.公式口诀1 魔方最后一步口诀:调整顶层边块的位置,使之归位,用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式: T7:(逆时针转) R+U-、R+U+、R+U+、R+U-、R -U-、R2。 T8:(顺时针转)R2、U+R+、U+R-、U -R-、U -R-、U+R-。 魔方公式: R:右侧转。 M:中间单独转。 L:左侧转。 U:顶层转。 D:底层转 F:面朝自己的这一面转。 字母后加‘代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度(如:U2=U+U)。注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是一样的 扩展资料: 魔方还原思路: 第一步:顶层做出同色十字。 第二步:使同色角块归位。 第三步:使中层棱块归位。 第四步:使顶层棱边归位。 第五步:使顶层棱块归位。 第六步:使顶层的角块归位。 第七步:使顶层对应角块归位。 魔方最后一步的公式口诀2 魔方最后一层公式口诀是,如图所示: 魔方(英语:Rubiks Cube,原名 Magic Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ern Rubik),于1974年发明的机械益智玩具,被称为鲁比克魔方。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。 魔方最后一步的公式口诀3 1、右逆,上顺,前逆,上逆; 2、右逆,下逆,右顺,下顺; 3、上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺; 4、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆; 5、右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆; 6、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺; 7、右逆,下逆,右顺,下顺。 魔方练习的时间长了,就熟练了。首先在玩之前,要知道什么是棱块,就是中间的,什么是角块,就是两边的角。在玩之前,一定要先把公式练熟练才行。

扇形的面积公式是什么

  扇形的面积公式有哪些呢?同学们有去了解过吗,如果没有,快来我这里瞧瞧。下面是由我为大家整理的“扇形的面积公式是什么”,仅供参考,欢迎大家阅读。    扇形的面积公式是什么   扇形的面积公式有两种表达方式:   (1)S扇=(n/360)πR²(n为圆心角的度数,R为扇形的半径)   (2)S扇=1/2lr(当知道弧长时)l为弧长,R为扇形的半径。   注:π为圆周率约等于3.1415926535 一般取3.14。    拓展阅读:菱形的面积公式   菱形面积公式就是由三角形面积公式得来的。菱形面积=两个三角形面积的和菱形面积=对角线乘积的一半,即S=(a×b)÷2。   还有一种算法是菱形和其他平行四边形的面积等于底乘以高,即S=ab。    详细计算方法:   一、使用对角线计算   1、分别测量2个对角线的长度。菱形的对角线就是对角中分线的连线。两条对角线是一种垂直关系,相交形成的4个三角形都是垂直三角形。假设对角线长度分别为6cm和8cm。   2、两条对角线的长度相乘。这样我们得到6 cm x 8 cm = 48 cm2分别写下两个对角线的长度,两者相乘。这样的话,可得到6 cm X 8cm =48cm2,即此菱形的面积。单位是平方厘米。   3、把相乘得到的结果即48 cm2除以2,得到24 cm2。这个结果即是菱形的面积。即24平方厘米。   二、使用边长和垂直高度计算   1、计算任意边长的平方值。由于菱形的四个边长度相等,所以你选哪个边都一样。假设边长为2cm。 2 cm x 2 cm = 4 cm2。   2、用得到的数值乘以其中一个角的正玄值。选择哪个角都可以。让我们假设其中一个角的正玄值为33度。用正玄值乘以4 cm2,即(2 cm)2x sin (33) = 4 cm2x 1 = 4 cm2。得到的结果4 cm2即这个菱形的面积。

扇形面积公式如何推导?

对于扇形,设一个扇形的圆心角为n°,设其半径为R,设其弧长为L,先考察它的弧长L与其所在的圆的周长C的关系。圆周所对的圆心角为360°,圆周的长为2πR,扇形弧长L=(360°/ n°)×(2πR)。∴(1/2)L =(360°/ n°)×(πR)圆的面积为S=πR2,扇形面积则为(360°/ n°)×πR2=(360°/ n° ×πR)× R =(1/2)L × R扩展资料圆心角性质1、顶点是圆心;2、两条边都与圆周相交。3、圆心角性质:在同圆或等圆中,相等的圆心角所对的弧相等,所对的弦相等,所对的弦的弦心距也相等。在同圆或等圆中,圆心角、圆心角所对的弦、圆心角所对的弧和对应弦的弦心距,四对量中只要有一对相等,其他三对就一定相等。 4、一条弧的度数等于它所对的圆心角的度数。5、半圆(或直径)所对的圆周角是直角;90°的圆周角所对的弦是直径。

扇型的面积公式是什么?

假如扇形的角的度数为XS扇=π×r×r×(X/360)

扇形的面积公式

S扇=(lR)/2 (l为扇形弧长) =(θ°R^2)/2(θ为以弧度表示的圆心角) S扇=(n/360)πR^2 (n为圆心角的度数,R为底面圆的半径) 注:π为圆周率选我我我我我我我我

扇形的面积公式是什么

很多同学都知道圆可以分割成扇形,求扇形的面积可以利用圆来算,那么扇形有没有简单的计算公式呢? 扇形的面积公式 扇形面积公式是S=nπR²/360或S=LR/2,其中π是圆周率,R是底圆的半径,n是圆心角的度数,L为弧长。 推导过程为: 1.n度扇形面积为:S=nπR²/360。 2.n度扇形所对应的弧长为:L=n⋅2πR/360,所以,n=360L/2πR,带入1表达式中,360L/2πR⋅(πR)^2/360=LR/2,即扇形面积为S=LR/2。 扇形知识点 1、弧长公式 n°的圆心角所对的弧长l的计算公式为L=nπr/180 2、圆锥的侧面积S=1/2×l×2πr=πrl,其中l是圆锥的母线长,r是圆锥的地面半径。 3、弦切角定理 弦切角:圆的切线与经过切点的弦所夹的角,叫做弦切角. 弦切角定理:弦切角等于弦与切线夹的弧所对的圆周角. 4、扇形统计图的意义 用整个圆的面积表示总数,用圆内各个扇形面积表示各部分数量同总数之间的关系。也就是各部分数量占总数的百分比(因此也叫百分比图)。 以上就是一些扇形面积公式的相关信息,希望对大家有所帮助。

有关扇形的公式

若半径为r,直径为d,扇形所对的圆心角的度数为n°,那么扇形周长:C=2r+(n÷360)πd=2r+(n÷180)πr①扇形所对的圆心角的度数为n°,大圆半径为R,小圆半径为r 则周长公式为:C=2*(R-r)+π(R+r)/180*n②如果两个圆不是同心圆,角度分别为n、m。大圆半径为R,小圆半径为r 则周长公式为:C=2*(R-r)+π(R*n+r*m)/1802、扇形面积公式R是扇形半径,n是弧所对圆心角度数,π是圆周率也可以用扇形所在圆的面积除以360再乘以扇形圆心角的角度nS=nπR^2/360S=1/2LR(L为弧长,R为半径)S=1/2|α|r平方l=n/180πr

求初中关于圆锥、扇形等一系列的公式

(1)圆:S=πR²(2)扇形:S=LR/2(L是弧长,R是半径)=nπR²/360(n是度数)(3)圆锥侧面积:S=πRL(R是圆锥底面的半径)(4)弧长公式:L=n*2πR/360

扇形计算公式详细资料大全

一条弧和经过这条弧两端的两条半径所围成的图形叫扇形(半圆与直径的组合也是扇形)。显然, 它是由圆周的一部分与它所对应的圆心角围成。《几何原本》中这样定义扇形:由顶点在圆心的角的两边和这两边所截一段圆弧围成的图形。 基本介绍 中文名 :扇形面积公式 外文名 :Fan area formula 别称 :扇形面积算式 表达式 :S=LR/2 套用学科 :数学、物理等理科学科 适用领域范围 :数学、科学、建筑等 弧长公式,面积公式, 弧长公式 (角度制)扇形弧长计算公式 , l是弧长,n是扇形圆心角,π是圆周率,R是扇形半径。 弧长L=2 × 圆心角的角度(角度制) × 圆周率π3.14 × 半径 / 360° 弧长L=圆心角的角度(角度制) × 圆周率π3.14 × 半径 / 180° (弧度制) 扇形弧长 计算 公式 ,l是弧长,|α|是弧l所对的圆心角的弧度数的绝对值,R是扇形半径。 弧长公式 弧度制表示 |a| 即:圆心弧度绝对值 单位为:rad 弧长L=圆心弧度绝对值 |a| × 半径 r 面积公式 R是扇形半径,n是弧所对圆心角度数,π是圆周率,L是扇形对应的弧长。 也可以用扇形所在圆的面积除以360再乘以扇形圆心角的角度n,如下: ; 扇形面积S=圆心角的角度(角度制) × 圆周率π3.14 × 半径r 2 / 360° (L为弧长,R为扇形半径) 扇形面积S=弧长L× 半径 / 2 推导过程:S=πR 2 ×L/2πR=LR/2 扇形面积S=圆周率π3.14 × 半径r 2 × 弧长L/ 2×圆周率π3.14×半径=弧长L×半径 / 2 (L=│α│·R) (弧度制)循环链条扇形面积计算公式: 扇形面积S=圆心弧度绝对值|a|×半径r 2 / 2 圆心弧度绝对值|a| =扇形面积S×2 /半径r 2 弧长L=圆心弧度绝对值|a|×半径r 扇形面积S=弧长L×半径r / 2

扇形半径公式

扇形半径的公式:s=nπr2/360°扇形周长公式:周长=半径×2+弧长;若半径为r,直径为d,扇形所对的圆心角的度数为n°,那么扇形周长:C=2r+(n÷360)πd=2r+(n÷180)πr。一条圆弧和经过这条圆弧两端的两条半径所围成的图形叫扇形(半圆与直径的组合也是扇形)。显然,它是由圆周的一部分与它所对应的圆心角围成。《几何原本》中定义扇形是由顶点在圆心的角的两边和这两边所截一段圆弧围成的图形。

扇形面积和体积公式是什么??

圆面积=半径×半径×圆周率公式是:S=πR2(π是圆周率约等于3.14、R2是半径的平方)扇形是圆的一部分,所以扇形面积=半径×半径×圆周率×圆心角度数÷360公式是:S=n/360πR2

年利率计算公式

储蓄存款 利率 是由国家统一规定,中国人民银行挂牌公告。利率也称为利息率,是在一定日期内利息与本金的比率,一般分为年利率、月利率、日利率三种。年利率以百分比表示,月利率以千分比表示,日利率以万分比表示。 如年息九厘写为9%,即每千元存款定期一年利息90元,月息六厘写为6‰,即每千元存款一月利息6元,日息一厘五毫写为0.15‰,即每千元存款每日利息1角5分,目前我国储蓄存款用月利率挂牌。为了计息方便,三种利率之间可以换算,其换算公式为:年利率÷12=月利率;月利率÷30=日利率;年利率÷360=日利率。 年利率,指一年的存款利率。所谓利率,是“利息率”的简称,就是指一定期限内利息额与存款本金或 贷款 本金的比率。通常分为年利率、月利率和日利率三种。年利率按本金的百分之几表示,月利率按千分之几表示,日利率按万分之几表示。 当经济发展处于增长阶段时,银行投资的机会增多,对可贷资金的需求增大,利率上升;反之,当经济发展低靡,社会处于萧条时期时,银行投资意愿减少,自然对于可贷资金的需求量减小,市场利率一般较低。

利息的计算公式是什么?

解:P——本金,又称期初金额或现值; i——利率,指利息与本金之比; I——利息; F——本金与利息之和,又称本利和或终值; n——计算利息的期数。 利息 = 本金 * 利率 * 计息期数 I = P * i * n 如:存入银行10000元,存期1年,年利率为2%,求利息 利息 = 10000 * 2% * 1 = 200元 答:利息 = 本金 * 利率 * 计息期数

魔方公式是什么啊?

魔方公式如下:底角归位公式是(R U R")、(F"U"F)。中棱归位公式是(U" F" U F)、(U R U" R"),(U R U" R")、(U" F" U F)。顶棱面归位的公式是F(R U R" U")F"。顶角面归位的公式是R" U2 R U R" U R、U" R U"U" R" U" R U" R"。顶棱归位的公式是(R U" R)(U R U R)(U" R" U" R2)。相关攻略:3阶魔方在拼的时候要先拼出一个顶层十字,然后将整个面拼好,再拼其他的四个角块,拼的时候注意颜色要一一进行对应。然后中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,按照口诀转动魔方,使得边块归位。将顶层边块调整向上,做出黄十字,顶层没有出现黄色的十字,可按照公式重复转动。将魔方的黄色角块调整到十字周围,将四角的黄色块定位,将边上的色块再调整到对应的位置就完成了。

魔方的计算公式是什么?

魔方的计算公式是还原公式方法如下:1、底棱归位,又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。2、底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。3、第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。4、顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。在这一步里,还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右之间切换,也就是说,当遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”,然后再“一字”,最后才成“十字”。5、顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。6、顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。我们对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。7、顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。这个就是出现上面3种情况按步骤还原后仍不能还原整个魔方的6面,而是在上面的第一和第二种情况中出现情况间死循环,也就是出现情况一做完后变成情况二,出现情况二做完又变成情况一这样的死循环现象,这种特殊情况确实存在但很几率很小。

魔方公式有哪些?

魔方公式有七步法:第一步,顶层做出绿十字。可用公式:(右逆,上顺,前逆,上逆)(备注)这里逆是指逆时针,顺指顺指针。魔方又分为上下左右前后,所以会出现以上情况。首先找到中心是绿色的,然后以这个绿色为中心,把他四周的那四个绿色棱块找出来,最后拼成一个绿色十字。要想拼成这绿十字,也得是从中间的绿色棱块找出来的。第二步,使绿色角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)公式可重复多遍。第三步,使中间棱块归位。可为两种情况第一种情况公式是:(上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺)第二种情况公式是:(上逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆)第四步,使顶层棱边归位。可用公式:(前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆)第五步,使顶层棱块归位。可用公式:(右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆)第六步,使顶层的角块归位。可用公式:(上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺)第七步,使顶层角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)可重复多遍。这时一定要注意,拿着魔方,是红色面在前面,顺时针转动顶层(上顺转一下),然后将需要转动的角转到右上前的位置。按照公式可多几次,做步骤时,下层可能会乱,不要担心,只需按公式继续做就可以。

魔方公式是什么?

三阶魔方的公式有R"UF"U"、R"D"RD X,3OR5,R U R",(RU R"U"),(RU R"U")3,U" L" U L U F U" F",U R U" R" U" F" U F,F(R U R" U")F"。还有(R U R" U")2和(R U R" U")5,还有R2 D2 R" U" R D2 R" U R",R U", L" U" L U2 R U" R",U"L" U L,是三阶魔方按照七步还原法还原的公式。三阶魔方还有速拧的公式,(R U R" U")(R" F)(R2 U" R" U")(R U R" F")、U z(U" R D")(R2 U R" U" R2 U)z"(R U")U"、(R U R"F")(R U R"U")(R"F R2 U"R"U")、( R2 U" R" U") ( R U R U ) ( R U" R )、( R U R U2 ) ( R" L"U R U" L ) ( U2 R2 ),按照这个步骤可以将魔方进行快速还原。扩展资料:魔方还原按照公式还原是最简单的,也可以记住中心块、角块的位置和各个面的颜色进行还原。首先要记住公式代码:R是右侧转,M是中间单独转,L是左侧转,U是顶层转,D是底层转,F是面朝自己的这一面转,字母后加撇代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度,比如U2等于U加U,就是顶层顺时针转两次。记住代码就可以套入公式玩魔方。

魔方的公式是什么?

好久没拼魔方了,今天突然有人问了,那就说一下吧.(我的最好成绩是1分15秒)第一层:第一层无师自通,很简单的.就不说了第一层和第一面是同步拼好的.第二层:将完整的一面朝下.然后把第二层中间与第一层对齐,形成一个小的倒T字。将第三层中间再对齐.如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是黄色。此时第二、三层中间都为蓝色.第三层上面是绿色.用左移公式:上-左-上+左+上+前+上-前-(上下左右前后指面.+指顺时针转动90度,- 则相反,2指转动180度)如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是黄色。此时第二、三层中间都为蓝色.第三层上面是黄色用右移公式:上+右+上-右-上-前-上+前+当出现第二层正面右边是黄色.右面第二层左边是蓝色用快捷公式快捷公式:右+上2右-上+右+上2右-上+前-上-前+以此类推,将第二层拼好.第三层:第二层拼好后.顶面会出现4种情况(我们接下来拼顶面“十”字):1.只有中间一个顶面颜色.用一遍十字公式.出现22.顶面形成一条顶面颜色.转动顶面将这条线变成竖线.再用一遍十字公式.出现33.顶面形成一个直角.一边朝上,一边朝下.再用一遍十字公式.出现44.一个“十”字(这种情况就不用说了)十字公式:右-上-前-上+前+右+然后对色.(第三层对色:第三层中间与侧面颜色一致)对色公式:右-上-右+上-右-上2右+上2 效果:左面顶层颜色不变.其余三面中间颜色逆时针轮换一次.直到四面中间颜色相同顶面十字拼好后.这儿三个公式拼全顶面:1.左+右-上-右+上+左-上-右-上+右+ 效果:顶面右上角不动.右下角侧面翻至左上角上面,左上角后面翻至左下角上面,左下角平移至右下角2.前+右-前+左2前-右+前+左2前2 效果:顶面右上角不动.其余三角逆时针平移一轮3.左+右+上2左-右-后+前+上2后-前- 效果:很难说,等六面好了后用一遍就知道了(这也是一个快捷公式) 如果有高手看到此文,若有兴趣交流可以留言!(如果你不会,有疑问可发消息给我或留言

魔方公式

六面回字公式 U"D F"B L R"U"D 四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U"B F R2 F"L R  对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2  循环棋盘公式 D2 F2 U"B2 F2 L2 R2 D R"B F D"U L R D2 U2 F"U2  六面十字公式 B2 F"L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F"  四面十字公式 D F2 R2 F2 D"U R2 F2 R2 U"  双色十字公式 U"D F"B L R"U"D L2 R2 F2 B2 U2 D2  三色十字公式 B F"L2 R2 U D"  四色十字公式 U2 R B D B F"L"U"B F"L F L"R D U2 F"R"U2  五彩十字公式 L2 D"F2 D B D L F R"U"R"D"F L2 B F2 L  六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L"R F L2 F"U"D L  六面五色公式 U B2 L2 B F"U F"D2 L D2 F D R2 F2 R"B"U"R"  六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D"L2 R2 D2 B2 F2 U"R2 B"R2  六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B  六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2  六面凹字公式 F2 L"R B2 U2 L R"D2  六面凹字公式 U D L2 F2 U D"B2 R2 D2  六面凸字公式 F2 R F2 R"U2 F2 L U2 B2 U2 F"U2 R D"B2 D F"D2 R F 六面工字公式 D2 ML"F2 B2 ML"D2  六面Q字公式 D F2 U"B F"L R"D L2 U"B R2 B"U L2 U"  六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R"B"D B2 R"F R2 F"U R"  六面L字公式 L R U D F"B"L R  六面彩E公式 F2 R2 F2 U"R"B2 F L R"U L"R U B U2 F2 D"U"  六面C U公式 D"U B D"L"R F D"B"D"U L  六面T字公式 U2 F2 R2 D U"L2 B2 D U或者B2 D2 L R"D2 B2 L R"  四面Z字公式 ( F B R L )3 (U D")2  四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2  四面L字公式 B F D U L2 D U"B F"  四面O字公式 U R2 L2 U D"F2 B2 D"  四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2  四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L  四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D"  C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R"U2 L"R"  C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2  六面斜线公式 B L2 U2 L2 B"F"U2 R"B F R2 D"L R"D"U R F"  三色斜线公式 R F2 L"D2 F2 L"R2 B"L"B"F"D"U R F"D R"B R"  四面斜线公式 F B L R F B L R F B L R  大小魔方公式 U2 L2 F2 U"B2 D R F"R F"R F"D"B2 U"  大中小魔公式 BL"D2LDF"D2FD"B"F"RU2R"U"BU2B"UF (R"D2RB"U2B)2  大中小魔公式 F D2 L2 B D B"F2 U"F U F2 U2 F"L D F"U  六面双环公式 B R L"D"R2 D R"L B"R2 U B2 U"D B2 R L U2 R"L"B2 D"  六面蛇形公式 B R L"D"R2 D R"L B"R2 U B2 U"D R2 D"  彩带魔方公式 D2 L"U2 FL2 D2 U R2 D L2 B"L2 U L D"R2 U"  六面鱼形公式 L D B2 U R2 B2 D L"B2 F"D"U R"D2 R"B2 F"U"F"

利率怎么算公式是什么

所谓利率,是“利息率”的简称,就是指一定期限内利息额与存款本金或贷款本金的比率通常分为年利率、月利率和日利率三种年利率:最简单的说,就是一年的存款利率,一般的理财或者贷款平台是年利率的话,都是以百分之几的形式表示的月利率,按照一个月份为周期计算的利率,月利率一般是按照千分之几表示,如果一个平台显示5‰,肯定就是月利率了日利率,顾名思义,是按照日为计息周期计算的利息,一般以万分之几来表示所以,年利率(年息)、月利率(月息)、日利率(日息)其实都是一码事,只是计算的时间维度不一样利率换算公式:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天)

利率怎么算的计算公式

利率的计算方法:利率=总利息/本金/时间*100%。利率是一定时期内利息额与借贷资金额即本金的比率。利率又分为年利率、月利率、日利率,他们之间是可以换算的,计算公式如下:年利率=日利率*365或年利率=月利率*12。拓展资料:基本定义利率是借款人需向其所借金钱所支付的代价,亦是放款人延迟其消费,借给借款人所获得的回报。利率指一定时期内利息额与借贷资金额的比率,通常以一年期利息与本金的百分比计算。它是决定企业资金成本高低的主要因素,同时也是企业筹资、投资的决定性因素。基本释义利率(interest rate),就表现形式来说,是指一定时期内利息额同借贷资本总额的比率。利率是单位货币在单位时间内的利息水平,表明利息的多少。经济学家一直在致力于寻找一套能够完全解释利率结构和变化的理论。利率通常由国家的中央银行控制,在美国由联邦储备委员会管理。至今,所有国家都把利率作为宏观经济调控的重要工具之一。当经济过热、通货膨胀上升时,便提高利率、收紧信贷;当过热的经济和通货膨胀得到控制时,便会把利率适当地调低。因此,利率是重要的基本经济因素之一。利率是经济学中一个重要的金融变量,几乎所有的金融现象、金融资产均与利率有着或多或少的联系。当前,世界各国频繁运用利率杠杆实施宏观调控,利率政策已成为各国中央银行调控货币供求,进而调控经济的主要手段,利率政策在中央银行货币政策中的地位越来越重要。合理的利率,对发挥社会信用和利率的经济杠杆作用有着重要的意义,而合理利率的计算方法是我们关心的问题。利率水平社会主义市场经济中,利息仍作为平均利润的一部分,因而利息率也是由平均利润率决定的。根据中国经济发展现状与改革实践,这种制约作用可以概括为:利率的总水平要适应大多数企业的负担能力。也就是说,利率总水平不能太高,太高了大多数企业承受不了;相反,利率总水平也不能太低,太低了不能发挥利率的杠杆作用。

等额本息年利率计算公式?

设实际年利率R,月利率R/12,70000元,月还款2809.46元,时间45个月,则有:70000*R/12*(1+R/12)^45/[(1+R/12)^45-1]=2809.46R=RATE(45,-2809.46,70000)*12=34.9108%有点高,但不属于高利贷。民间性贷款借贷双方约定的利率超过年利率36%以上部分的利率不受法律保护。说明:^45为45次方

算利率的公式

利息的计算公式为:利息=本金×利率×存期。借款15万,借条上写1分的利息(按年利率10%计算),借款一整年。则借1年的利息=本金×利率×存期=150000*10%*1=15000元。利息分类情况:利息计算公式主要分为以下四种情况:第一,计算利息的基本公式,储蓄存款利息计算的基本公式为:利息=本金×存期×利率;第二,利率的换算,其中年利率、月利率、日利率三者的换算关系是:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天);月利率=年利率÷12(月)=日利率×30(天);日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天),除此之外,使用利率要注意与存期相一致;第三,利息计算公式中的计息起点问题:1、储蓄存款的计息起点为元,元以下的角分不计付利息;2、利息金额算至厘位,实际支付时将厘位四舍五入至分位;3、除活期储蓄年度结算可将利息转入本金生息外,其他各种储蓄存款不论存期如何,一律于支取时利随本清,不计复息;第四,利息计算公式中存期的计算问题,1、计算存期采取算头不算尾的办法;2、不论大月、小月、平月、闰月,每月均按30天计算,全年按360天计算。3、各种存款的到期日,均按对年对月对日计算,如遇开户日为到期月份所缺日期,则以到期月的末日为到期日。

年利率的计算公式

总共3万元,按1000元利息为25元,1年利息多少

年率利计算公式

  计算公式:利率=利息÷本金÷时间×100%。例如:存款100元,银行答应付年利率4.2%,那么未来一年银行就得支付4.2元利息。计算公式是:100×4.2%=4.2元;利率=利息÷本金÷时间×100%;利息=本金×利率×时间=100×4.2%=4.2元;最后取款100+4.2=104.2元   扩展资料   储蓄存款利率是由国家统一规定,中国人民银行挂牌公告。   利率也称为利息率,是在一定日期内利息与本金的比率,一般分为年利率、月利率、日利率三种。年利率以百分比表示,月利率以千分比表示,日利率以万分比表示。   如年息九厘写为0.9%,即每百元存款定期一年利息0.9元,月息六厘写为6‰,即每千元存款一月利息6元,日息一厘五毫写为1.5‱,即每万元存款每日利息1元5角,目前我国储蓄存款用月利率挂牌。   为了计息方便,三种利率之间可以换算,其换算公式为:年利率÷12=月利率;月利率÷30=日利率;年利率÷360=日利率.

年利率计算公式

年利率=月利率X12月利率=日利率X30日利率=日利息/本金每个月天数不一样,这里以30天举例,实际操作根据情况来计算。

年利息计算公式

储蓄存款利率是由国家统一规定,央行挂牌公告。利率也称为利息率[1]_,是在一定日期内利息与本金的比率,一般分为年利率、月利率、日利率三种。通常年利率以百分比表示,月利率则以千分比表示,日利率则以万分比表示。比如年息九厘写为 9%,即每千元存款定期一年利息90元,月息六厘写为6‰,即每千元存款一月利息6元,日息一厘五毫写为 0.15‰,即每千元存款每日利息1角5分,我国储蓄存款用月利率挂牌。为了计息方便,三种利率之间可以换算,其换算公式为:年利率÷12=月利率;月利率÷30=日利率;年利率÷360=日利率。拓展资料:年利率是指一年的存款利率。所谓利率,是"利息率"的简称,就是指一定期限内利息额与存款本金或贷款本金的比率。通常分为年利率、月利率和日利率三种。年利率按本金的百分之几表示,月利率按千分之几表示,日利率按万分之几表示。当经济发展处于增长阶段时,银行投资的机会增多,对可贷资金的需求增大,利率上升;反之,当经济发展低靡,社会处于萧条时期时,银行投资意愿减少,自然对于可贷资金的需求量减小,市场利率一般较低。影响因素央行的政策一般来说,当央行扩大货币供给量时,可贷资金供给总量将增加,供大于求,自然利率会随之下降;反之,央行实行紧缩式的货币政策,减少货币供给,可贷资金供不应求,利率会随之上升。价格水平市场利率为实际利率与通货膨胀率之和。当价格水平上升时,市场利率也相应提高,否则实际利率可能为负值。同时,由于价格上升,公众的存款意愿将下降而工商企业的贷款需求上升,贷款需求大于贷款供给所导致的存贷不平衡必然导致利率上升。股票和债券市场如果证券市场处于上升时期,市场利率将上升;反之利率相对而言也降低。国际经济形势一国经济参数的变动,特别是汇率、利率的变动也会影响到其它国家利率的波动。自然,国际证券市场的涨跌也会对国际银行业务所面对的利率产生风险。利率变化以年为计息周期计算的利息。年利率以本金的百分之几表示。单位:年利率%人民银行加强了对利率工具的运用。利率调整逐年频繁,利率调控方式更为灵活,调控机制日趋完善。随着利率市场化改革的逐步推进,作为货币政策主要手段之一的利率政策将逐步从对利率的直接调控向间接调控转化。利率作为重要的经济杠杆,在国家宏观调控体系中将发挥更加重要的作用。

年利率的公式

年利率=月利率*12 月利率=年利率/12 一般年利率用百分数,月利率用千分数,例如,目前的人民币一年期的存款利率是3.33%,那么月利率就是3.33%÷12=0.2775%=2.775‰.储蓄利息计算方法(之一)一、计算利息的一般规定(一)利率 储蓄存款利率由国家统一规定,人民银行挂牌公告。利率也称为利息率,是在一定日期内利息与本金的比率,一般分为年利率、月利率、日利率三种。年利率以百分比表示,月利率以千分比表示,日利率以万分比表示。如年息九厘写为 9%,即每百元存款定期一年利息9元,月息六厘写为6‰,即每千元存款一月利息6元,日息一厘五毫写为 1.5,即每万元存款每日利息l元5角,目前我国储蓄存款用月利率挂牌。为了计息方便,三种利率之间可以换算,其换算公式为: 年利率÷12=月利率月利率÷30=日利率年利率÷360=日利率 (二)计息起点 储蓄存款利息计算时,本金以“元”为起息点,元以下的角、分不计息,利息的金额算至分位,分位以下四舍五入。分段计息算至厘位,合计利息后分以下四舍五入。(三)不计复息 各种储蓄存款除活期(存折)年度结息可将利息转入本金生息外,其它各种储蓄不论存期如何,一律于支取时利随本清,不计复息。(四)存期计算规定1、算头不算尾,计算利息时,存款天数一律算头不算尾,即从存入日起算至取款前一天止;2、不论闰年、平年,不分月大、月小,全年按360天,每月均按30天计算;3、对年、对月、对日计算,各种定期存款的到期日均以对年、对月、对日为准。即自存入日至次年同月同日为一对年,存入日至下月同一日为对月;4、定期储蓄到期日,如遇例假不办公,可以提前一日支取,视同到期计算利息,手续同提前支取办理。

年利率公式?

年利率=年息/本金*100% 月利率=年利率/12*100% 日利率=年利率/360*100%或者日利率=月利率÷30 *100% 存期计算规定 1、算头不算尾,计算利息时,存款天数一律算头不算尾,即从存入日起算至取款前一天止; 2、不论闰年、平年,不分月大、月小,全年按360天,每月均按30天计算; 3、对年、对月、对日计算,各种定期存款的到期日均以对年、对月、对日为准。即自存入日至次年同月同日为一对年,存入日至下月同一日为对月; 4、定期储蓄到期日,如遇例假不办公,可以提前一日支取,视同到期计算利息,手续同提前支取办理

月息和年息的换算公式是什么?

年息=月利率*12(月);月息=日利率*30(天)。1、年利率年利率的意思是一年的存款利率或贷款利率,通常是用百分数来表示,计算的公式是:年利率=利息/本金*期限(年)。2、月利率月利率的意思是以月作为周期计算利率,月利率可以用百分数或千分数表示,很多网贷都是采取月利率的方式计息,其计算公式是:月利率=利息/本金*期限(月)。年利率定义:年利率指的是一年的存款利率。利率其实就是“利息率”,指的是在一定期限内利息额与存款本金或贷款本金的比率。一般来说,可以三种利率,分别是年利率、月利率和日利率。通常情况下,年利率主要是以本金的百分之几来表示的,月利率主要是按千分之几来表示的,日利率主要是按万分之几来表示的。计算公式如下所示:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天),月利率=年利率÷12,日利率=年利率÷360=月利率÷30,比方说月利率为1%,换算成年利率就是12%。

六年级利率怎么算公式是什么六年级利率计算公式简述

六年级利率计算公式简述:年利率、月利率、日利率三者的换算关系是: 1、年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天); 2、月利率=年利率÷12(月)=日利率×30(天); 3、日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天)。使用利率要注意与存期相一致。

利率的计算公式

利息计算公式为:利息=本金×利率×存款期限。如果借15万元,在借条上写1分钱利息(按年利率10%计算),借一整年。那么借款1年的利息=本金×利率×存款期限=150000*10%*1=15000元。扩展信息:1、利息是指货币持有人(债权人)从借款人(债务人)借出货币或货币资金而获得的报酬。 包括存款利息、贷款利息和各种债券的利息。 简单地说,就是从存贷款中获得的本金以外的钱(不同于“本金”)。2、利息的多少取决于三个因素:本金、存款期限和利率水平。利息计算公式为:利息=本金X利率X存款期限根据国家税务总局国税函[2008]826号,自2008年10月9日起,暂免征收储蓄存款利息收入个人所得税。 因此,暂时免征储蓄存款利息的利息税。请点击输入图片描述(最多18字)

利率怎么算公式是什么

所谓利率,是“利息率”的简称,就是指一定期限内利息额与存款本金或贷款本金的比率通常分为年利率、月利率和日利率三种年利率:最简单的说,就是一年的存款利率,一般的理财或者贷款平台是年利率的话,都是以百分之几的形式表示的月利率,按照一个月份为周期计算的利率,月利率一般是按照千分之几表示,如果一个平台显示5‰,肯定就是月利率了日利率,顾名思义,是按照日为计息周期计算的利息,一般以万分之几来表示所以,年利率(年息)、月利率(月息)、日利率(日息)其实都是一码事,只是计算的时间维度不一样利率换算公式:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天)

贷款年利息怎么算公式

年利率(百分比)=月利率(千分比)*12/10,银行贷款利率基本上以月利率计算,但实际算的时候是按贷款天数。利息计算公式如下: 利息=贷款本金*月利率(千分比)*天数/30(注意:因为乘的是贷款实际天数,银行利率又是月利率,每个月30天,所以要除30)

年利息怎么算公式

利息计算公式作为银行存款利息、 贷款 利息等等计算的一种基本计算方式,无论在银行的日常结账环节还是老百姓的日常生活中都发挥了不小的作用,而且其作用将会越来越大。 利息计算公式主要分为以下四种情况,第一,计算利息的基本公式,储蓄存款利息计算的基本公式为:利息=本金×存期× 利率 ; 第二,利率的换算,其中年利率、月利率、日利率三者的换算关系是:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天);月利率=年利率÷12(月)=日利率×30(天);日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天),除此之外,使用利率要注意与存期相一致; 第三,利息计算公式中的计息起点问题,1、储蓄存款的计息起点为元,元以下的角分不计付利息;2、利息金额算至厘位,实际支付时将厘位四舍五入至分位;3、除活期储蓄年度结算可将利息转入本金生息外,其他各种储蓄存款不论存期如何,一律于支取时利随本清,不计复息; 第四,利息计算公式中存期的计算问题,1、计算存期采取算头不算尾的办法;2、不论大月、小月、平月、闰月,每月均按30天计算,全年按360天计算;3、各种存款的到期日,均按对年对月对日计算,如遇开户日为到期月份所缺日期,则以到期月的末日为到期日。

4399弹弹堂公式满力平射是什么意思

角度为零,力度最大(100),或者可以说不只是角度为0,只要是直接瞄准对手或某一点,用最大力度将炮弹发出去,这样可以100%击中目标,通常用于发冰弹,扔飞机。这种射发的特点是精准度极高,不过基本上不能用于打人(由于地形限制),属于基本需掌握的技能。你现在应该能够理解了吧,希望采纳。

哪位仁兄告诉下弹弹堂高抛计算公式

作战实验室里可以学

弹弹堂2的所有公式

亲爱的玩家:   您好,【30度力度表】  基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)【50度力度表】   基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)【65度力度表】   基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)【半抛打法】所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。【高抛打法】高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。     兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

DDT的公式大全

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)6.1定角度变力度:弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)弹弹堂公式二: M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快6.2定力度变角度弹弹堂公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)弹弹堂公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。弹弹堂 公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)弹弹堂 公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)弹弹堂 公式特点:准确率最高,还没发现缺点弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm角度20[5] 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=776.3高抛计算公式一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度高抛打法)的计算方法:1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、反高抛公式:顺风90+距离+风×2 1P=10距 力量是90逆风90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×26.4 其他1、半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。2、小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)3、50定1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.54、65变1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=855、30定1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.16、满力平射1P=6距1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。7、67力平射1P=12距1距1角度 可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到8、45定1P=10距 顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

年利率的计算公式是什么

年利率的计算公式为:年利率=1年利息额÷投资额;年利率=月利率×12个月。年利率是以一段时间内的固有收益为参考,折算为全年的收益率,虽然最终得到的收益数值并不一定准确,但年利率越高,获得的收益回报还是会越高的。年利率的计算公式是什么注意,年化利率越高,风险也会越大,收益和风险是正比关系,在选择理财产品时,不能盲目相信对方给出的预期年化收益,要理性和谨慎。年化利率越低,意味着借款人一年下来需要支付的贷款利息就越少,反之若年利率越高,那要承担的贷款利息就很有可能越多。注意,年化利率只是一个参考利率,并不能说明实际要支付的贷款利息是多少。同一个年化利率下,有可能1年下来的总利息是1000元,但若提前还款,1个月的贷款利息就可能超过100元,不是平均分摊的,期间有多种因素影响。

年利率公式 年利率怎么计算

年利率的计算公式为:利率 = 利息÷本金÷时间× 100% 。 我们在存款或贷款时候考虑的一大重要因素就是年利率,因为年利率直接关系到我们后期的所得利息和需还利息,因此了解资金利息的变化、明确年利率的计算公式是我们必须掌握的一项技能,那么年利率公式应该如何计算呢?一起来了解一下吧! 年利率的计算方法 年利率是指一年的存款利率。其中利率则是利息率的简称,所谓利率,指的是在一定期限内利息额与存款本金或贷款本金的比率。年利率是利率的一种,通常按照本金的百分之几来表示,因此,如果你看到某平台的利率为 10% ,那么它所说的肯定就是年利率了。 比如我们在银行存款 100 元,在未来的一年里银行支付给了我们 4.2 元利息,那么根据年利率公式:利率 = 利息÷本金÷时间× 100% ,可得利率 =4.2 ÷ 100 ÷ 1*100%=4.2%。 以上就是年利率的计算公式,相信大家在看完后,一定能够对年利率的计算做到心中有数了,计算好年利率不仅能让我们的还款计划更加明确,也可以有效避免我们在贷款选择上的盲目性。

年利率怎么算公式

年利率的计算公式是:年利率=利息÷本金÷期限=月利率×12(月)=日利率×360(天),所以只要知道存款金额、存款期限和所得利息总额,一般就可以计算出年利率。年利率,指一年的存款利率。所谓利率,是“利息率”的简称,就是指一定期限内利息额与存款本金或贷款本金的比率。年利率按本金的百分之几表示,月利率按千分之几表示,日利率按万分之几表示。还款系数是指贷款1万元,每个月所要还的月供是多少,这个数就是还款系数。影响年利率变化的因素有经济因素、政策因素与制度因素。

年利率公式是怎样的

年利率公式: 年利率=年利息÷本金*100%; 利率是指借款、存入或借入金额(称为本金总额)中每个期间到期的利息金额与票面价值的比率。借出或借入金额的总利息取决于本金总额、利率、复利频率、借出、存入或借入的时间长度。利率是借款人需向其所借金钱所支付的代价,亦是放款人延迟其消费,借给借款人所获得的回报。利率通常以一年期利息与本金的百分比计算。 一般来说,利率根据计量的期限标准不同,表示方法有年利率、月利率、日利率。

弹弹堂公式

亲爱的玩家,您好:非常抱歉,《弹弹堂》没有相关的公式,还请您在游戏中多多揣摩,谢谢。第七大道官网客服07很高兴为您服务

弹弹堂高抛的公式是多少?

一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度.顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度《弹弹堂》是一款由第七大道开发的一款Q版射击类竞技网页游戏和手机游戏,于2009年8月发售。《弹弹堂》在游戏里中可以和不同的玩家进行竞技对抗,简易的键盘操作,在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技。

弹弹堂求解 都有那些公式?

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玩弹弹堂你们背公式吗? 主要背什么公式?

需要背的只有一种最落后的打法那就是65度,一般你如果不是用大炮埋人的,那么高抛,40度30度就不需要背公式了,因为有更科学,更效率的计算方法,而不是傻忽忽的背公式,而且大多背公式用65度打到非常娴熟的人命中率也不会超过80%!要想成为技术方面的佼佼者,百发百中竞技无敌则需要另外掌握些独门技术,高抛已经很普遍了,40度适合用缸或者类似武器,30度在超过1屏幕半时使用,如今年是阿猫阿狗都会高抛了,不过40和30的技术你仍旧很少能见到!因为这是我的独门计算方法!网上都找不到的

4399弹弹堂 公式

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弹弹堂 计算公式

20度打法距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80 【30度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1 【50度打法】距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5 【65度打法】右侧可3+2埋人(大炮效果最佳,须在右侧)距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0 距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

弹弹堂所有打法公式。

以下是各种打法公式,建议你用半抛和全抛(以下距离都是一个屏幕为10) 30度打法的基本公式:30±风力=实际应用角度(风力顺+逆-),同时也要根据实际情况来合理调整角度及力度,比方:我们现在和目标的距离是10,我们攻击时的顺风,风力是,那么我。

弹弹堂公式越简单越好

官网有

求弹弹堂计算公式的原理 求弹弹堂计算公式是用什么方式计算的 16进制的方法我试过不对 高悬赏

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弹弹堂 公式

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弹弹堂高抛计算器的公式计算方法:

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)6.1定角度变力度:弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)弹弹堂公式二: M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快6.2定力度变角度弹弹堂公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)弹弹堂公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。弹弹堂 公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)弹弹堂 公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)弹弹堂 公式特点:准确率最高,还没发现缺点弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm角度20[5] 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=776.3高抛计算公式一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度高抛打法)的计算方法:1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、反高抛公式:顺风90+距离+风×2 1P=10距 力量是90逆风90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×26.4 其他1、半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。2、小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)3、50定60级等级上线开启1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.54、65变1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=855、30定1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.16、满力平射1P=6距1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。7、67力平射1P=12距1距1角度 可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到8、45定1P=10距 顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68[3]

弹弹堂的计算公式是用什么方式计算出来的?

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弹弹堂公式根据什么计算的 角度50 屏距1 得14.1是什么 力度还是实际角度

50是角度14.1是力度。 角度的话可以和高抛一样算。顺风50+风*2 逆风50-风*2当顺风大于1的时候你力度适当小1,逆风1适当多1,顺风2或以上就要少蛮多了。这个看经验吧

弹弹堂公式

高抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是94反高抛公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是94 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-)65变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.59距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=7317距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.89距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.316距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

弹弹堂的抛物线公式是什么意思?

弹弹堂公式分为两种:一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度) 弹弹堂公式一:M=60°N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)弹弹堂公式二:M=60°N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快 弹弹堂公式三:N=100M=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)弹弹堂公式四:N=100M=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100M=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100M=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。弹弹堂公式七:N=60M=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)弹弹堂公式八:N=60M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)弹弹堂公式特点:准确率最高,还没发现缺点弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解无风力①:角度10力量10:1个身位约等于3cm角度10力量20:1.5个身位约等于4.5cm角度10力量30:1.9个身位约等于5.7cm角度10力量40:2.5个身位约等于7.5cm角度10力量50:3.4个身位约等于10.2cm角度10力量60:4.2个身位约等于12.6cm角度10力量70:6.9个身位约等于20.7cm②:角度20力量10:1个身位约等于3cm角度20 力量20:1.7个身位约等于5.1cm角度20力量30:2.6个身位约等于7.8cm角度20力量40:4.2个身位约等于12.6cm角度20力量50:7.0个身位约等于21cm角度20力量60:11.5个身位约等于34.5cm角度20力量70:13.5个身位约等于40.5cm③:角度30力量10:1个身位约等于3cm角度30力量20:2.1个身位约等于6.3cm角度30力量30:4.4个身位约等于13.2cm角度30力量40:8.2个身位约等于24.6cm角度30力量50:10个身位约等于30cm60度半抛`一屏距算10`(看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`)0.9的话就算1风``)力度固定表:1距=152距=203距=254距=295距=336距=377距=408距=449距=4710距=5011距=5312距=5613距=5914距=6215距=6416距=6717距=7018距=7219距=7520距=77 一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你和敌人距离是9度.顺风2度.顺风公式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度高抛打法)的计算方法:1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、反高抛公式:顺风90+距离+风×21P=10距力量是90逆风90+距离-风×21P=10距力量是95或者满力以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2 1、半抛公式:90-距离+或者-风×21P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。2、小抛公式:90-距离+或者-风×21P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)3、50定1P=10距离顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=14.12距=20.13距=24.84距=285距=32.56距=35.97距=39.08距=42.09距=44.910距=48.311距=50.512距=5313距=55.514距=5815距=60.516距=63.017距=65.518距=68.019距=70.020距=72.54、65变1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=132距=213距=264距=31.55距=376距=417距=448距=48.59距=5310距=5611距=5812距=6113距=6414距=6715距=7016距=7317距=7618距=7919距=8220距=855、30定1P=10距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=142距=203距=24.74距=28.75距=32.36距=35.77距=38.88距=41.89距=44.710距=47.511距=50.212距=52.813距=55.314距=57.915距=60.316距=62.717距=65.718距=67.519距=69.820距=72.16、满力平射1P=6距1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。7、67力平射1P=12距1距1角度可用范围1P67力(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到8、45定1P=10距顺风1-1逆风1+1力度:3距=205距=307距=3510距=4514距=5515距=57或5817距=6020距=68 新年伊始,精品竞技休闲页游《新弹弹堂》距离和玩家见面的时间已经越来越近了。前几次的报道中,我们已经为大家做了一些前瞻性的猜想和预测,不过还是官方消息来得更加准确一些。这次小编就带着大家一起看一看第七大道官方曝光的,关于《新弹弹堂》副本玩法的一些细节。除了承袭之前的多人副本玩法以外,《新弹弹堂》还有更加激动人心,难度更高,同时奖励也更丰厚的单人副本模式。单人模式在制作上也较前作更加精良,可以说每一个副本都是一副迷人的风景。【新添加单人副本,展现实力的舞台】“单人副本”在《新弹弹堂》中全新添加的系统,对玩家的个人技术及角色实力发起最高挑战。在这个模式中,玩家无法和其他玩家并肩作战,而是要独自一人面对各种强敌,正所谓“双拳难敌四手”,过去在多人副本中游刃有余的玩家们也要考虑“单人副本”中的生存和胜利了哦!在之前曝光的地图原画中,有类似啵咕岛,沙漠,幽灵船,丛林遗迹等等各式各样的场景,这就是“单人副本”中的一个个关卡。而之后大家看到的突击舰,原住民村口等等场景地图,则是这些单人副本中某个关卡的场景。在单人副本中,玩家将遇到丝毫不逊色于多人副本中的强敌,击退它们就可以得到丰厚的奖励。不过玩家每次进入单人副本都要消耗一定活力值,即使玩家的技术超群,也不能无限制的进入其中。所以如何练就过硬本领,在单人副本中玩出效率,是大家在《新弹弹堂》中需要考虑的。从官方放出的一些界面和战斗截图来看,单人模式的变化不是非常大。玩家进入单人副本后首先看到的将是该副本的大地图,而副本中的关卡则一个个分布在地图上,玩家可以选择其中的关卡进行挑战。单人副本中的战斗基本没有变化,只是要玩家独自应对敌人,对大家的技术提出更高要求。不过就紧张和刺激程度来讲,单人副本显然比多人副本要更胜一筹,另外就是比较喜欢单打独斗的高手们也找到了一个合适的平台,“不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友”这种慨叹将不会在单人副本中出现。【探索,副本神秘新玩法】据小编对本次官方曝光的图片和信息的观察,还发现了《新弹弹堂》副本中的另一种新玩法——探索。探索,顾名思义,玩家要在副本中进行一些搜索的活动,通过搜索来获得奖励,不过关于探索玩法的具体内容还不太清楚,而且探索副本中是否会发生战斗前也是一个谜,想要了解的朋友还请关注我们后续的报道。《新弹弹堂》的神秘面纱已经开始徐徐揭开,随着官方印象站上线,以及更多信息的曝光,相信我们很快就会对这款作品有一个更加全面和详细的了解。在这个岁末,就让我们一起期待,给我们带来的更多惊喜吧! 互相刷石头我就不说了,不明白的可以去找游戏里写刷石头的房间找朋友问!刷石头可以出1到4级的石头以及铁质宝箱,极武器![其实刷石头是最直接的赚点方法!如果直接刷到极武器那去卖基本上你就不愁点了!一个好几W点!]很多新手的石头应该是卖给那些天天写收石头的黑人了吧!很便宜的甩给他门!是不是有写不甘心!下面要说的就是熔炼了!熔炼很多新手朋友门都一直以为放4快一样的石头合成跟高级!其实那样不划算!1级合成功2级是必须放4快一样的!着没什么技巧!下面就是技巧了;合3级=4个2级一样的石头87%,3个2级+1个1级=71%!2个2级+2个级=51%;3个3级+1个1级=31%,我个人认为2个2级+2个1级是最合适的方法!51%!合4级也可以如同上面照样的!不过合4级的%级降低了3个1级+1个3级=21%;怎么合发要看自己选择!基本上我都是4块石头一起合的不会附加石头那样不划算。满载而归的石头下面说合强化石的技巧:游戏里面有4种合成石;朱雀青龙白虎玄武!4种石头各一个+个凝聚合强化石级100%;同级的4种合成石+1凝聚合强化=100%的!强化石的技巧跟上面合成石的技巧擦不多!2级一个+3个1级合强化石2=21%;2级2个+2个1级51%!我基本上是合强化4级1个4级+3个1级[各种不同的合成石]=21%如果那3个1级中有个2级27%熔炼就是着些了%几不管它看自己运气!合强4;我都是一个4级+3个1级21%有一次我连续3次成功!熔炼终极技巧:下面说说强化装备把!基本上你有点了是不是想要买商店里的武器合装备呢?可是强化装备要强化石头我们不是RMB玩家所以很难!有一个技巧就是做强化任务!到6级就可以接!这个任务应该很多朋友知道把!我就不细说了!你买商店的装备就送给你小号让小号做那任务我在多玩的那个号就是2个1级石头运气到家直接做那任务强到5的!强123=50%;强4+25%符咒[商店有卖300点]=31%不想失败变2级就买个神恩[贵啊500点]强5+25%符咒[+4+5只用任务给的一个4级强化石!]送给小号的装备是不绑定的!着个可以放心!只是小号不要带上去一带就完了!重新练小号的朋友门可以去刷石头小号级身的更快又有石头那!2全其美! 【强化秘籍材料】准备一个4级强化石+1个 神恩符+两个武器(+5、+8武器)【强化注意地方】不能去少人的地方,要去拥挤的地方。因为很少人在拥挤的地方强,另外公会铁匠铺要5级以上  【强化秘籍大揭秘】  1、没看到人有强化成功时不要强;  2、有人强化成功了,那我也就可以开始强了;  3、打开铁匠铺,先放神恩符;  4、再放一个+5的武器;  5、4级强化石放中间;  6、把强5武器拿下来;  7、换上+8武器;  9、强化石4级摘了又放上去;  10、等箭头闪5下就马上按下去。 开通VIP:可获得各种特权,包括每日礼包领取等等,开通VIP是游戏最省钱、省时、省力的玩法。常见的能卖了赚钱的物品:合成石4级,合成石5级,强化石3级,强化石4级,强化石5级,属性宝珠S3,属性宝珠LV4,属性宝珠S4,有用的攻击宝珠LV3,攻击宝珠S3,防御宝珠S3(如豹速、灼烧、穿甲、重伤、吸收、免坑等)公会加成注意事项:显示的几率就是最终几率,不是把那个几率加上公会加成值副本掉落:掉落不会像房间里面写的这么好,比房间里面写的差得多,要有心理准备拍卖场相关:货币只能是点券,起拍价最低为1,一口价最低为2,可以没有一口价,但必须有起拍价。另外,如果有人竞拍一个东西,那么这个东西的剩余期限会被延长,具体时间尚不清楚。所以显示短的时候2个多小时东西也没买下来是正常现象。作战实验室相关:作战实验室是一个提升技术的好地方,开放5个课程,每个课程都有初级、中级和高级,奖励很丰厚,全部做完可以拿到大约20个强4和每种合4各20个。理想属性:我们一般要做到高攻击高防御高幸运高伤害高护甲,一般来说攻击900+,幸运900+,防御900+,伤害750+,护甲376就很强大了。如果有能力可以把敏捷弄到750,那会更强大。一定要注意一点,单纯加高一个属性作用很小,所以不要盲目尝试。(典型例子就是全加伤害,后果就是打防御高点的人或者Boss根本不痛,只能去虐虐新手。)回合:这游戏中出手顺序与Delay值有关。如果一开始就用大量道具,必然被对方连击。一般来说,一方一开始就用满道具攻击,另一方可以飞机+攻击或者普通攻击+攻击。如果一方满道具攻击,另一方可以普通攻击,满道具攻击一方如果再满道具攻击,另一方就可以连击了。如果双方都满道具攻击,敏捷相差又不大,基本都不能连击。只需要注意:出豹速的时候,Delay增加值比平时少一些。攻略问题:有些副本是有特殊要求的,没打过的弹友最好去看看相关攻略再打,以免拖累队友。但注意,攻略一般都把难度夸大了,不要全信。埋人:一般来说,远距离埋人都是右打左65变3+2来埋人的,最好的埋人武器是轰天。近距离埋人效果更好。不过只有偏埋,也就是不直接打中身上的埋人坑才最大,也不会出免坑。埋人有时候会被骂,但不是说埋人就是一种阴招。想用一样可以用。快速刷婚戒法:进入礼堂后,待双方到齐立刻开始结婚,然后任意一方退出去,离婚即可,婚戒照拿,还节省了大量时间。当然,前提是你有足够的钱。新版本的武器发射出的炮弹中,雷霆炮弹完全改变,其他武器的炮弹也会随着所加道具而变化。精炼系统:实际上精炼出好东西的几率很低,不要乱尝试,以免悲剧。4个极武器出极武器以上,有一定几率出神器。其他的基本都是比原先物品价值低。

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亲爱的玩家,您好:目前弹弹堂版本已持续更新,很多玩法、角色、装备、时装、宠物数据,活动要求、礼包领取、充值方式以及相关数据都与之前的版本有一定区别,建议您重新体验游戏,同时多多留意公告,谢谢。 第七大道弹弹堂官方客服11很高兴为您解答~~

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我朋友也买过这款,听说感觉质量很不错,很喜欢,值得推荐,今天正巧看见能试用,所以尝试申请一下,如果有幸能成功,假如用下来感觉确实可以,还会继续为家人购买几份
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