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nand flash是rom还是ram?

ram

NANDFlash烧写器的功能描述

1.采用一托四的结构设计,可以对四片NAND Flash同时进行烧写,烧写过程实时校验写入数据,绝对保证数据的正确;2.支持多种软硬件平台的NAND Flash数据烧写,内置针对多种软硬件平台的量身定做的坏块管理及烧写方式,极大的提高烧录良品率。3.烧录速度快,512Byte小页面Flash速度约1.8MB/秒(带校验),2048Byte以上大页面SLC架构Flash编程速度约3MB/秒(带校验),2048Byte以上大页面MLC架构Flash编程速度约2.5MB/秒(数据全部比对校验)。4.标配4.3寸超大真彩液晶屏,一切操作可视化,触摸屏及按键双输入方式,无需连接电脑,方便用户实时观察烧录过程;5.支持以文件方式烧写和母片拷贝两种烧写方式:(1)母片拷贝方式:用于将用户原始Flash上的内容拷贝到板载Flash,之后再将板载Flash上相应的内容写入空的Flash;(2)文件方式烧写:用户可将指定文件置于SD卡或烧写器内置硬盘,本方式读出文件内容按指定方式(可支持特殊文件系统)写入Flash;6.可灵活配置多种参数,如页读取、页、块内容比较、生成文件、坏块扫描、擦除、扫描有数据区间等等多种操作:(1)对母片拷贝方式,可设置特殊坏块标记,方便适应不同的用户不同的坏块管理方式。且可设置拷贝区间,用户可选择拷贝有效数据区域,这样在之后烧写空片时可降低单位Flash的烧写时间;(2)可读取指定Flash任意页的内容显示,方便用户实时观察Flash上的数据分布;(3)可独立擦除指定的Flash,可独立扫描指定Flash的坏块,并形成详细坏块分布信息显示于屏幕;(4)可扫描Flash上的空白页或空白块,方便用户了解原始Flash上的空间使用情况;(5)可比较两个Flash之间不同块或不同页的内容,并将不同之处显示于屏幕,并可顺序浏览每一处不同;7.可根据用户的特殊要求快速修改软件,按你的特殊要求量身定做烧录方式(坏块管理方式),修改周期不超过3个工作日,且可定制特殊的文件系统的管理;

NAND FLASH + FATFS 最小擦除单位是block 能不能用

NAND擦除的时候以block为单位是这种芯片的特性,擦除的时候有专门的命令,可以找相应NAND的DATASHEET看一下。

Flash存储器的简要介绍

闪存是一种不挥发性( Non-Volatile )内存,在没有电流供应的条件下也能够长久地保持数据,其存储特性相当于硬盘,这项特性正是闪存得以成为各类便携型数字设备的存储介质的基础。NAND 闪存的存储单元则采用串行结构,存储单元的读写是以页和块为单位来进行(一页包含若干字节,若干页则组成储存块, NAND 的存储块大小为 8 到 32KB ),这种结构最大的优点在于容量可以做得很大,超过 512MB 容量的 NAND 产品相当普遍, NAND 闪存的成本较低,有利于大规模普及。NAND 闪存的缺点在于读速度较慢,它的 I/O 端口只有 8 个,比 NOR 要少多了。这区区 8 个 I/O 端口只能以信号轮流传送的方式完成数据的传送,速度要比 NOR 闪存的并行传输模式慢得多。再加上 NAND 闪存的逻辑为电子盘模块结构,内部不存在专门的存储控制器,一旦出现数据坏块将无法修,可靠性较 NOR 闪存要差。NAND 闪存被广泛用于移动存储、数码相机、 MP3 播放器、掌上电脑等新兴数字设备中。由于受到数码设备强劲发展的带动, NAND 闪存一直呈现指数级的超高速增长.NOR和NAND是市场上两种主要的非易失闪存技术。Intel于1988年首先开发出NOR flash技术,彻底改变了原先由EPROM和EEPROM一统天下的局面。紧接着,1989年,东芝公司发表了NAND flash结构,强调降低每比特的成本,更高的性能,并且象磁盘一样可以通过接口轻松升级。但是经过了十多年之后,仍然有相当多的硬件工程师分不清NOR和NAND闪存。相“flash存储器”经常可以与相“NOR存储器”互换使用。许多业内人士也搞不清楚NAND闪存技术相对于NOR技术的优越之处,因为大多数情况下闪存只是用来存储少量的代码,这时NOR闪存更适合一些。而NAND则是高数据存储密度的理想解决方案。NOR的特点是芯片内执行(XIP, eXecute In Place),这样应用程序可以直接在flash闪存内运行,不必再把代码读到系统RAM中。NOR的传输效率很高,在1~4MB的小容量时具有很高的成本效益,但是很低的写入和擦除速度大大影响了它的性能。NAND结构能提供极高的单元密度,可以达到高存储密度,并且写入和擦除的速度也很快。应用NAND的困难在于flash的管理和需要特殊的系统接口。 flash闪存是非易失存储器,可以对称为块的存储器单元块进行擦写和再编程。任何flash器件的写入操作只能在空或已擦除的单元内进行,所以大多数情况下,在进行写入操作之前必须先执行擦除。NAND器件执行擦除操作是十分简单的,而NOR则要求在进行擦除前先要将目标块内所有的位都写为0。由于擦除NOR器件时是以64~128KB的块进行的,执行一个写入/擦除操作的时间为5ms,与此相反,擦除NAND器件是以8~32KB的块进行的,执行相同的操作最多只需要4ms。执行擦除时块尺寸的不同进一步拉大了NOR和NADN之间的性能差距,统计表明,对于给定的一套写入操作(尤其是更新小文件时),更多的擦除操作必须在基于NOR的单元中进行。这样,当选择存储解决方案时,设计师必须权衡以下的各项因素。● NOR的读速度比NAND稍快一些。● NAND的写入速度比NOR快很多。● NAND的4ms擦除速度远比NOR的5ms快。● 大多数写入操作需要先进行擦除操作。● NAND的擦除单元更小,相应的擦除电路更少。 NOR flash带有SRAM接口,有足够的地址引脚来寻址,可以很容易地存取其内部的每一个字节。NAND器件使用复杂的I/O口来串行地存取数据,各个产品或厂商的方法可能各不相同。8个引脚用来传送控制、地址和数据信息。NAND读和写操作采用512字节的块,这一点有点像硬盘管理此类操作,很自然地,基于NAND的存储器就可以取代硬盘或其他块设备。 NAND flash的单元尺寸几乎是NOR器件的一半,由于生产过程更为简单,NAND结构可以在给定的模具尺寸内提供更高的容量,也就相应地降低了价格。NOR flash占据了容量为1~16MB闪存市场的大部分,而NAND flash只是用在8MB~128GB的产品当中,这也说明NOR主要应用在代码存储介质中,NAND适合于数据存储,NAND在CompactFlash、Secure Digital、PC Cards和MMC存储卡市场上所占份额最大。 所有flash器件都受位交换现象的困扰。在某些情况下(很少见,NAND发生的次数要比NOR多),一个比特位会发生反转或被报告反转了。一位的变化可能不很明显,但是如果发生在一个关键文件上,这个小小的故障可能导致系统停机。如果只是报告有问题,多读几次就可能解决了。当然,如果这个位真的改变了,就必须采用错误探测/错误更正(EDC/ECC)算法。位反转的问题更多见于NAND闪存,NAND的供应商建议使用NAND闪存的时候,同时使用EDC/ECC算法。这个问题对于用NAND存储多媒体信息时倒不是致命的。当然,如果用本地存储设备来存储操作系统、配置文件或其他敏感信息时,必须使用EDC/ECC系统以确保可靠性。 NAND器件中的坏块是随机分布的。以前也曾有过消除坏块的努力,但发现成品率太低,代价太高,根本不划算。NAND器件需要对介质进行初始化扫描以发现坏块,并将坏块标记为不可用。在已制成的器件中,如果通过可靠的方法不能进行这项处理,将导致高故障率。 可以非常直接地使用基于NOR的闪存,可以像其他存储器那样连接,并可以在上面直接运行代码。由于需要I/O接口,NAND要复杂得多。各种NAND器件的存取方法因厂家而异。在使用NAND器件时,必须先写入驱动程序,才能继续执行其他操作。向NAND器件写入信息需要相当的技巧,因为设计师绝不能向坏块写入,这就意味着在NAND器件上自始至终都必须进行虚拟映射。 当讨论软件支持的时候,应该区别基本的读/写/擦操作和高一级的用于磁盘仿真和闪存管理算法的软件,包括性能优化。在NOR器件上运行代码不需要任何的软件支持,在NAND器件上进行同样操作时,通常需要驱动程序,也就是内存技术驱动程序(MTD),NAND和NOR器件在进行写入和擦除操作时都需要MTD。使用NOR器件时所需要的MTD要相对少一些,许多厂商都提供用于NOR器件的更高级软件,这其中包括M-System的TrueFFS驱动,该驱动被Wind River System、Microsoft、QNX Software System、Symbian和Intel等厂商所采用。

我u盘怎么显示nand-flash

你好,1,出现这种问题。请尝试格式化。如果格式化不行的话 建议量产。2,如果优盘中有数据比较重要,建议找专业人士修复。

uboot下如何正确适配nand flash?

很多同学使用笔记本作为自己的ARM开发和学习的平台,绝大多数笔记本都没有并口,也就是无法使用JTag调试和烧写程序到NandFlash中,幸好我们还有JLINK,用JLINK烧写U-boot到NorFlash中很简单,大部分NORFlash都已经被JLink的软件SEGGER所支持

NAND FLASH中two-plane是什么意思

如果你想知道这个,首先你要明白什么是page ,什么是WL,什么是BLock. 多少个page 组成一个BLock,然后多少个BLock 组成一个PLane.

emmc卡和mmc卡的区别是什么?以及与nand flash之间的区别有哪些?

eMMC是IC芯片;MMC是一个接口协定(一种卡式),能符合这接口的内存器都可称作mmc储存体(mmc卡)。简单的说eMMC是MMC卡的IC芯片(但不一定是,一般mmc卡独有的包装方式会不同于emmc)。NAND Flash 是一种存储介质,要在上面读写数据,外部要加主控和电路设计。eMMC是NAND flash+主控IC ,对外的接口协议与SD、TF卡类似;对厂家而言简化了电路设计,降低了成本。使用emmc的好处是,除了得到大容量的空间(这一点,只用NAND FLASH多堆叠也可以做到),还有就是emmc可以管理NAND (坏块处理,ECC)等。

如何编写Linux下Nand Flash驱动

1. 了解硬件的nand flash的各个参数和工作原理具体参考nand flash的datasheet,主要包括,自己nand flash的厂商,型号等。Nand flash的页大小,oob大小,块大小,位宽8bit还是16bit。工作原理,上面已经做了一定描述,不清楚的,可以参考datasheet,多看看,就会明白很多。2. 按照linux下驱动编写规范编写nand flash驱动,可以参考其他已经有的驱动,比如内核源码中已经有的drivers/mtd/nand/s3c2410.c就是个很好的例子。自己以其为模板,实现自己板子的nand flash驱动。其实主要工作就是,实现static struct platform_driver s3c2410_nand_driver = { .probe = s3c2410_nand_probe, .remove = s3c2410_nand_remove, .suspend = s3c24xx_nand_suspend, .resume = s3c24xx_nand_resume, .driver = { .name = "s3c2410-nand", .owner = THIS_MODULE, },};中的XXX_nand_probe函数XXX_nand_remove函数XXX_nand_enable_hwecc,如果支持硬件ecc的话。对nand flash的读写,这两个函数,实现了对nand的具体操作。【Linux下Nand Flash驱动编写简单步骤】软件和硬件知识,都已经了解的话,由于上层的linux的 mtd框架中,已经完全封装好了,对nand flash的write page,write oob等相关函数的实现,那么剩下的只是相对来说已经是很少量的,关于nand 驱动具体内部操作方面的工作:1.初始化先是在nand 芯片初始化的时候,对其XXX_nand_init_chip()给对应的芯片chip赋给对应的XXX_nand_read_buf和XXX_nand_write_buf等函数: chip->cmd_ctrl = XXX_nand_hwcontrol; chip->dev_ready = XXX_nand_devready; chip->read_buf = XXX_nand_read_buf; chip->write_buf = XXX_nand_write_buf;以实现后续的对nand芯片的操作。然后根据ecc类型,赋给对应的ecc的校验与纠错函数: chip->ecc.hwctl = XXX_nand_enable_hwecc; chip->ecc.calculate = XXX _nand_calculate_ecc;3. 实现上面提到的对应的各个函数,关于如何实现,参考一下其他nand驱动,就会理解很多了。4. 驱动测试,参考具体的 ldd3(Linux Device Driver version 3)的测试相关部分内容。

NAND FLASH与SD卡有什么不同

NANDFLASH一般是指未加入其他控制器的芯片IC,一般电子产品(MP3,导航仪,电脑,手机,智能穿戴等...)出厂前,厂商直接用机器贴片在主板上,主要用于电子产品内置储存文档,照片,音乐,影片用,即使没电储存在里面的资料还是存在的;而一般的DRAM内存条是电脑在开机后,用来运行程序的运行内存记忆体,没电时储存在里面的资料也就消失了。SD卡,T卡,U盘一般是电子产品(MP3,导航仪,电脑,手机,智能穿戴等...)须要扩容增加储存容量,或是为了方便携带拷贝文档,照片,音乐,影片,由产品外部接口(SD、T卡,USB接口)来扩充外部容量。SD卡,T卡,U盘是NANDFlash加了控制器的产品。现在电脑的SSD硬盘也是由NANDFLASH+SSD的控制器做成的。另外NANDFlash加了控制器的产品,封装成芯片IC样式的产品还有SPINAND,eMMC,SDNAND(贴片式T卡)等产品,主要品牌有三星,东芝,金士顿,米客方德,MakerFounder等,这类产品也是一般电子产品在出厂前,厂商直接用机器贴片在主板上。现在电脑的SSD硬盘也是由NANDFLASH+SSD的控制器做成的。

Nand Flash和Nor Flash有什么区别?求解

可以看看这个,写得很清楚,http://wenku.baidu.com/view/4784877201f69e3143329482.html]

NandFlash是什么???

这个应该是手机/相机/PDA上的说明。。。NandFlash是一种存储介质。相当于电脑的硬盘。是用来存储东西的。电脑上可存储的东西,在这里也都能存储。而1G2G4G8G16G是这种存储介质的大小容量。和电脑硬盘的多少G单位是一样的。这里为什么会有多种选择呢?因为同一款手机/相机/PDA在推出时,会考虑不同人的需求。而这种不同配置,相当与PC上硬盘大小的不同配置。有些人喜欢大容量的,有些人感觉小点就够用。当然,容量越小,价格越便宜。自己选择时,应考虑自己的实际情况和价格,来选取一个最优的。

nand flash 是什么意思

Flash名称的由来Flash的擦除操作是以block块为单位的,与此相对应的是其他很多存储设备,是以bit位为最小读取/写入的单位,Flash是一次性地擦除整个块:在发送一个擦除命令后,一次性地将一个block,常见的块的大小是128KB/256KB。全部擦除为1,也就是里面的内容全部都是0xFF了,由于是一下子就擦除了,相对来说,擦除用的时间很短,可以用一闪而过来形容,所以,叫做Flash Memory。中文有的翻译为(快速)闪存。

nand flash是什么意思

Nand-flash内存是flash内存的一种,其内部采用非线性宏单元模式,为固态大容量内存的实现提供了廉价有效的解决方案。Nand-flash存储器具有容量较大,改写速度快等优点,适用于大量数据的存储,因而在业界得到了越来越广泛的应用,如嵌入式产品中包括数码相机、MP3随身听记忆卡、体积小巧的U盘等。

SPI flash,NADA flash,NOR flash如何区分?

SPI flash就是通过SPI口对flash进行读写,NandFlash和NorFlash都是Flash的一种,都是散存,都是磁盘存储介子,但是NandFlash一般比较大,而NorFlash都比较小,并且NorFlash比较贵,写的速度比较慢,但读的速度比较快 ,而NandFlash读的速度比较慢,写的速度比较快。知识延展:SPI串行外围设备接口是一种常见的时钟同步串行通信接口,外置flash按接口分有总线flash,SPI flash,总线flash需要你的MCU上有外部总线接口。NADA flash又名闪存,是一种长寿命的非易失性存储器,它在断电情况下仍能保持所存储的数据信息,闪存是电子可擦除只读存储器的变种,闪存比EEPROM的更新速度快。NOR和NAND是现在市场上两种主要的非易失闪存技术,Intel于1988年首先开发出NOR flash技术,彻底改变了原先由EPROM和EEPROM一统天下的局面,紧接着,1989年,东芝公司发表了NAND flash结构,强调降低每比特的成本,更高的性能,并且象磁盘一样可以通过接口轻松升级。

nandflash和norflash的区别

nandflash和norflash的区别如下:1、开发的公司不同:NORflash是intel公司1988年开发出了NORflash技术。NOR的特点是芯片内执行(XIP,eXecuteInPlace)。Nandflash内存是flash内存的一种,1989年,东芝公司发表了NANDflash结构。其内部采用非线性宏单元模式,为固态大容量内存的实现提供了廉价有效的解决方案。2、存储单元关系的不同:两种FLASH具有相同的存储单元,工作原理也一样,但NAND型FLASH各存储单元之间是串联的,而NOR型FLASH各单元之间是并联的。为了对全部的存储单元有效管理,必须对存储单元进行统一编址。3、擦除操作的不同:NANDFLASH执行擦除操作是十分简单的,而NORFLASH则要求在进行擦除前先要将目标块内所有的位都写为0。由于擦除NORFLASH时是以64~128KB的块进行的,执行一个写入/擦除操作的时间为5s,与此相反,擦除NANDFLASH是以8~32KB的块进行的,执行相同的操作最多只需要4ms。参考资料来源:百度百科-Nandflash参考资料来源:百度百科-NORFlash

nandflash为啥怕高温

高温会导致nandflash数据保存失败。根据中关村在线资料,nanadflash为SSD内部担任储存数据的组件,一般来说,影响nanadflash数据保存,除了抹写次数,温度也是另一个因素。高温会导致nandflash数据保存失败。nanadflash存储器是flash存储器的一种,其内部采用非线性宏单元模式。

下面关于NOR Flash和NAND Flash的叙述中,错误的是(  )。

【答案】:DNOR Flash和NAND Flash是市场上两种主要的闪存技术;NOR Flash ROM的特点是以字节为单位随机存取,但NOR Flash ROM写入和擦除速度较慢,影响了它的性能。NAND Flash ROM以页(行)为单位随机存取,在容量、使用寿命和成本方面有较大优势。但是它的读出速度稍慢,编程较为复杂,因此大多作为数据存储器使用。数码相机存储卡和u盘中的Flash均采用NANDFlash。D选项错误,故本题选择D。

norflash与nandflash区别

闪存是主要用于在不断的创例更新和系统变化的情况下,保留数据的存储设备,而nandflash和norflash是目前流行的闪存种类。它们有一些类似的特性,但也有重要的区别。NAND和NORFlash的最显著的不同之处是它们的存储结构和读取/写入性能。NANDFlash通常具有更大的存储容量,因此可以存储更多的数据,而且具有更快的读取/写入速度,适合写入大块数据。而NORFlash强调它们更高的可靠性和随机读取时间,更适合存储小型程序,运行时使用程序代码。此外,NANDFlash构造更加紧凑,可以提供更高的容量,可以节省更多的空间,而NORFlash则不同,其空间浪费更多。因此,NORFlash与NANDFlash之间的区别在于它们的存储结构、读取/写入性能及空间占用率。根据实际需求,用户可以根据具体需求来选择合适的闪存,以实现最好的效果。

SPI flash,NADA flash,NOR flash如何区分?

SPI:serial peripheral interface串行外围设备接口x0dx0a是一种常见的时钟同步串行通信接口。x0dx0a外置flash按接口分有总线flash,SPI flash。x0dx0a总线flash需要你的MCU上有外部总线接口,SPI flash就是通过SPI口对flash进行读写。x0dx0a速度上,总线flash比SPI的快,但是SPI的便宜。x0dx0ax0dx0aNandFlash和NorFlash都是Flash的一种,都是散存,都是磁盘存储介子,但是NandFlash一般比较大,而NorFlash都比较小,并且NorFlash比较贵,并且NorFlash写的速度比较慢,但读的速度比较快 ,而NandFlash读的速度比较慢,写的速度比较快

请问nand flash和nor flash有什么不同?

1、写入/擦除操作的时间不同【nand flash】:擦除NAND器件以8~32KB的块进行,执行同一写入/擦除的操作时间为4ms【nor flash】:擦除NOR器件是以64~128KB的块进行,执行同一个写入/擦除操作的时间为5s2、接口不同【nand flash】:nand flash使用较为复杂的I/O口来串行地存取数据,并且各个产品或厂商的方法可能各不相同。【nor flash】:nor flash为SRAM接口,拥有足够的地址引脚用于寻址。3、容量成本不同【nand flash】:NAND flash的单元尺寸大约为NOR器件的一半,由于生产过程更为简单,因此价格较低。【nor flash】:NOR flash单元尺寸较大,生产过程也较为复杂,因此价格较高。4、耐用性不同【nand flash】:NAND闪存中每个块的最大擦写次数是一百万次。【nor flash】:NOR闪存中每个块的最大擦写次数是十万次。参考资料:百度百科-Nand flash

eMMC UFS NAND Flash相关知识点

说道NAND flash,首先提一下发明时间比较早的Nor-flash,Nor-flash相对于Nand-flash的特点是提供地址和数据引脚,可以像内存一样进行数据访问。 两种flash的主要差别: 从上图的比较可以看出,nand可以做更大的容量,同时擦写速度高于nor,随着nand的可靠性增加,越来越大的容量,后面的flash存储都是以nand为主。Nor-flash由于可以像内存一样读,可以将相关地址映射到CPU的地址空间进行XIP,由于物理特性Nor-flash存储程序比nand-flash更可靠,所以早期的嵌入式设备大部分使用Nor-flash作为程序存储和执行开启点。 从外部引脚看,主要差异emmc使用并行接口,ufs使用高效的串行接口,并且可以同时支持读和写。 从两者的读写速度看,ufs更快。 由于nand flash的特点,块擦写,page读,有循环回收算法,因此早期的nand flash驱动上面有MTD层,向上提供的是raw flash不带flash管理的,因此在上面挂在的文件系统需要进行坏块管理以及循环使用算法等,比较常见的有yaffs2 jffs2 ubifs等。 FTL原名“Flash Translation Layer”,工作在nand-flash和文件系统中间,模拟nand-flash为普通的块设备,文件系统挂在同硬盘一样,无需担心底层是什么硬件介质。因此,对于FTL一般集成了坏块管理,动态均衡算法,线性地址映射等算法。FTL一般作为software运行在cpu侧,随着mmc emmc ufs SD等标准的出现,硬件存储设备集成FTL算法,因此操作系统可以直接挂在ext4 ext3 FAT32等PC的文件系统。 像ext3 ext4 fat32等是给硬盘设计的文件系统,对flash的特性没有考虑。f2fs就是基于给nand-flash特性设计的,减少ftl的负担,对于nand-falsh来说优先选择。

电子硬盘IDE Flash Disk有什么功能

固态硬盘(Solid State Disk、IDE FLASH DISK、Serial ATA Flash Disk)是由控制单元和存储单元(FLASH芯片)组成,简单的说就是用固态电子存储芯片阵列而制成的硬盘(目前最大容量为416GB),固态硬盘的接口规范和定义、功能及使用方法上与普通硬盘的完全相同,.在产品外形和尺寸上也完全与普通硬盘一致,包括3.5",2.5",1.8"多种类型。由于固态硬盘没有普通硬盘的旋转介质,因而抗震性极佳,同时工作温度很宽,扩展温度的电子硬盘可工作在-45℃~+85℃。广泛应用于军事、车载、工控、视频监控、网络监控、网络终端、电力、医疗、航空等、导航设备等领域。通俗点讲:目前的硬盘(ATA 或 SATA)都是磁碟型的,数据就储存在磁碟扇区里。而固态硬盘是使用闪存颗粒(flash disk)(即目前内存、mp3、U盘等存储介质)制作而成,因而其外观和传统硬盘有很大区别。固态硬盘是未来硬盘发展的趋势。目前,三星等厂商已经发布过多款固态硬盘,其中宇瞻公司最新发布的新产品,使用单一控制芯片开发的高速SATA固态硬盘,其连续存取速度最高达200MB/sec,容量可达128GB,相较于目前市面上连续存取速度约50~60MB/sec的SATA接口的SSD,Apacer目前可是足足快了2~3倍!不过目前固态硬盘价格还高高在上,尚未普及到DIY市场。分类1.基于闪存的SSD,采用FLASH芯片作为存储介质,这也是我们通常所说的SSD。它的外观可以被制作成多种模样,例如:笔记本硬盘、微硬盘、存储卡、优盘等样式。这种SSD固态硬盘最大的优点就是可以移动,而且数据保护不受电源控制,能适应于各种环境,但是使用年限不高,适合于个人用户使用。2.基于DRAM的SSD:采用DRAM作为存储介质,目前应用范围较窄。它仿效传统硬盘的设计、可被绝大部分操作系统的文件系统工具进行卷设置和管理,并提供工业标准的PCI和FC接口用于连接主机或者服务器。应用方式可分为SSD硬盘和SSD硬盘阵列两种。它是一种高性能的存储器,而且使用寿命很长,美中不足的是需要独立电源来保护数据安全。走入固态硬盘世界 固态硬盘是近来存储业界的一大焦点,不过我们平常见到的要么是封闭起来的一整块硬盘,要么就是一颗颗NAND闪存芯片,想不想看看固态硬盘内部长什么模样? 专业固态硬盘厂商BitMicro Networks就在CES 2008上给了我们这么一个机会:(右图) 看起来很壮观吧。这是BitMicro的一款专业级固态硬盘产品,采用SCSI接口,一块PCB电路板上密集而又整齐地排列着32颗TSOP封装的NAND闪存芯片——事实上由于架构上的支持,PCB电路板可以不止一块,也就是把64颗芯片放在一起也不成问题。 可惜的是,我们只知道这些NAND闪存芯片来自东芝,却不知道具体容量,所以也不了解整块固态硬盘到底有多大。 不过BitMicro透露了一点儿价格方面的消息,就是平均每GB要10美元左右,是主流机械硬盘的大概5倍。SSD的存储介质的优点SSD的存储介质分为两种,一种是采用FLASH芯片作为存储介质,另外一种是采用DRAM作为存储介质。使用FLASH芯片作为存储介质的固态硬盘,可以被广泛应用到笔记本硬盘、存储卡、U盘等。另外一种就是采用DRAM作为存储介质的SSD,目前应用范围较窄。它仿效传统硬盘的设计、可被绝大部分操作系统的文件系统工具进行卷设置和管理,并提供工业标准的PCI和FC接口用于连接主机或者服务器。采用FLASH芯片作为固态存储器最大的优点就是可以移动,而且数据保护不受电源控制,能适应于各种环境,但是使用年限不高,适合于个人用户使用。SSD固态存储器在以下几点优点:首先,数据存取速度快。根据相关测试:两台电脑在同样配置的电脑下,搭载SSD固态存储器的笔记本从开机到出现桌面一共只用了18秒,而搭载传统硬盘的笔记本总共用了31秒,两者几乎有将近一半的差距。其次,防震抗摔是SSD的一个特点之一,因为全部采用了闪存芯片,所以SSD固态存储器内部不存在任何机械部件,这样即使在高速移动甚至伴随翻转倾斜的情况下也不会影响到正常使用,而且在笔记本电脑发生意外掉落或与硬物碰撞时能够将数据丢失的可能性降到最小。 第三,固态存储器工作时静音(固态存储器因为没有机械马达和风扇,工作时噪音值为0分贝)、发热量小、散热快。第四,固态存储器在重量方面更轻,与常规1.8英寸硬盘相比,重量轻20-30克,减少的重量有利于移动设备的携带。SSD固态存储器的不足鱼和熊掌不能兼得,固态存储器不足之处在于数据的可恢复性,一旦在硬件上发生损坏,如果是传统的磁盘或者磁带存储方式,通过数据恢复也许还能挽救一部分数据。但是如果是固态存储,一但芯片发生损坏,要想在碎成几瓣或者被电流击穿的芯片中找回数据那几乎就是不可能的。当然这种不足也是可以牺牲存储空间来弥补的,主要用RAID 1来实现的备份,和传统的存储的备份原理相同。由于目前SSD的成本较高,采用这种方式备份还是价格不菲。

关于WIN10 EDGE弹窗点击以设置adobe flash的相关问题

1.在安装这款软件之前,先确认电脑上原来的老版本已经完全卸载,启动安装程序之后,同意协议之后点击“安装”就会自动开始安装。

win10的edge浏览器里面视频放不了,但是用IE是可以打开的,而且Adobe Flash Player也是开起的。

试试下面的方法:1、右键点击IE,internet选项--高级--重置;2、Win+X,命令提示符(管理员)--输入Netsh winsock reset,回车;再输入netsh advfirewall reset,回车,然后重启。但以我的经验,无法看视频最大可能还是Flash的问题,可以把插件版的软件版都装一下,并全面检查修复一下系统,应该可以解决的。

为什么电脑看直播时提示flash版本过低?

可以在弹出提示的窗口,直接点击更新。可以在浏览器下载Flash播放器,例如到百度搜索Flash播放器,即可点击下载。下载安装后,刷新桌面,就可以使用最新版的Flash播放器了。

电脑w10的系统怎么装flash播放器

都自带flash火狐和Opera打开浏览器随便点开个视频,会提示你安装

IE浏览器的flash不可用(启用了的),重装flash forIE失败,要怎么办? PS:我的是win10,IE11

可能是系统兼容性的问题,可以尝试一下其它的浏览器,什么火狐之类的。

怎么更新flash插件 如何升级flash插件

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。要升级Flash插件,可以按照以下步骤进行。第一步,在百度搜索关键词“Flash”,找到下载选项进行下载第二步,下载完成后,开始进行运行安装,点击同意许可条款协议,然后开始安装。第三步,安装完成之后点击退出即可完成FLASH插件的安装。

贴吧首页为什么会这样?换了浏览器,重装Adobe flash player也不管用

试下清理缓存文件,cookies

下载什么软件可以代替flash player

你是说播放器的话,现在实行的是H5标准,这个标准下,系统和浏览器是直接播放H5动画和交互,并不需要下载任何播放器.FLASH原厂家的ADOBE,也在2014年就把FLASH改名为ANIMATE输出格式就是HTML5标准的动画.任何设备任何浏览器都可以直接播放.如果你说的是早期SWF格式,很遗憾,现在微软,G,包括ADOBE都已经宣布停止技术支持.

adobe flash player19.0.0.185怎么安装

你正要安装的版本与原来版本产生冲突,你进入控制面板,或者通过360等软件管理功能,将早期版本卸载后,重新启动电脑再尝试安装,有的时候卸载程序需要重新启动电脑才能完全卸载掉正在被系统使用或占用的残余文件。

为什么adobe flash player 安装了 但是用不了

开机重启一下试试吧,可能是反应迟钝,要还不行就删了从安一遍,你先试一下吧,抱歉,也许帮不上什么忙的说,good luck!

Microsoft edge浏览器用不了flash怎么解决

解决方法一:1、在Win10下接下WIN+X组合键,然后点击“命令提示符(管理员)”。2、复制以下代码到命令提示符中执行:Control -name Microsoft.ProgramsAndFeatures -page ::{D450A8A1-9568-45C7-9C0E-B4F9FB4537BD}3、命令将打开控制面板“已安装更新”页面,在列表中找到“KB 3105216”,鼠标右键点击它,点击”卸载“,卸载完成后重新启动计算机。4、启动后点击任务栏搜索框,搜索:检查更新,然后点击搜索结果中“设置”条目下的“检查更新”,将打开“设置”应用,点击“检查更新”。5、等待Windows重新下载安装KB3105216,安装完成后重新启动计算机,查看能否正常使用Flash播放控件。注意:截至2015年10月26日微软为Windows10发布的Flash 播放控件更新最新版本为KB3105216(19,0,0,226)如果微软随后再次发布更新,那么此回复中的解决方案可能无法在您的计算机中生效,您需要自行确认适用的Flash播放控件更新,然后卸载并重新安装它。建议您尽量选择已经明确支持Windows10的安全工具以避免发生这类问题。解决方法二:Win10系统中IE11浏览器提示没有安装Flash Player怎么办解决方法三:如果上述方法都不能解决,可以尝试下载Adobe Flash player uninstaller卸载Flash,然后手动下载并重新安装Adobe Flash Player,看问题是否可以得到解决。关于Edge的解决另一个方法:或许可以通过重新部署Microsoft Edge来修复:注销登录或重新启动计算机以确保不再占用Microsoft Edge相关资源文件。 1、还是打开点击“命令提示符(管理员)”,复制以下命令并在命令提示符中点击鼠标右键,点击“粘贴”,随后按回车键(Enter)执行:PowerShell dir $env:windirSystemApps*edge*AppxManifest.xml ^|Add-AppxPackage -DisableDevelopmentMode -Register;pause当显示“按 Enter 键继续...:”即表示部署完成,查看能否正常使用Flash播放控件。

win10Edge浏览器总是提示下载flash插件,但是用别的浏览器就没问题怎么办?

win10Edge浏览器总是提示下载flash插件可在网页高级设置中更改设置。具体步骤:1、点击edge浏览器的“设置”2、在“设置”中找到“高级设置”,点击“查看高级设置”。3、可以看到一项“使用Adobe Flash Player",显示”关“闭状态4、点击一下,使它显示打开就可以了。5、最后刷新一下网页就可以了。

Edge浏览器显示已阻止adobe flash内容,而且只有允许一次,没有始终允许怎么办

简洁小妹说的对

edge浏览器adobeflashplayer被阻止解决方法

许多小伙伴在使用edge浏览器看视频的时候总是时不时的弹出adobeflashplayer被阻止的问题,那么该怎么解决呢?下面就一起来看看详细的解决方法吧。edge浏览器adobeflashplayer被阻止:1、按下“win+r”打开运行,输入gpedit.msc。2、点击“管理模板—windows组件”找到“Microsoftedge”文件夹。3、点击左侧“Microsoftedge文件夹”双击右侧的“配置AdobeFlash即点即用设置”。4、点击左侧下方的“已禁用”,点击“确定”即可。5、重新启动edge浏览器即可解决问题。

win10的edge浏览器要求的是flash player的哪个插件 activeX npapi ppapi的哪一个?

windows10的edge浏览器使用系统本身内置的flash player插件,该插件会以微软补丁方式更新,比如本月更新KB3174060就是最新Adobe Flash Player 22.0.0.209。

Microsoft edge浏览器用不了flash怎么解决

换系统吧。

edge浏览器设置flashplayer已经打开,为什么还不能自动播放flashplayer?

首先更新flashplayer插件,开始-设置-更新和安全-检查更新,安装当月flashplayer升级补丁。例如最近更新kb3188128就是最新adobeflashplayer23.0.0.162。然后设置edge浏览器,查看高级设置,使用adobeflashplayer开。经以上处理,个别网站仍然看不了flash的,特别是用其它自带flash插件的浏览器(如360、chrome)也同样无法播放flash视频的,多是见面网页不兼容、服务器故障等,必要时可联系网站客服寻求帮助。

edge浏览器flash现在每次只能允许一次,没有总是允许选项了。

1、在开始菜单中输入 “gpedit.msc” 打开“组策略编辑器”;2、定位到“计算机配置——管理模板——Windows组件——Microsoft Edge”, 然后在右侧找到“配置Adobe Flash即点即用设置”,然后双击,设置为“已禁用”,点击“确定”即可。或 导入以下注册表:Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREPoliciesMicrosoftMicrosoftEdgeSecurity]"FlashClickToRunMode"=dword:00000000

Microsoft Edge看斗鱼每次打开一个直播间都要允许运行adobe flash,怎么能一直允许呢

1、打开Edge设置 :点击右上角三个点,找到设置。2、在设置里找到高级设置。3、确保“使用Adobe Flash Player”下面的开关打开。4、再打开带有Adobe Flash的网页,设置允许Adobe Flash在此站点上运行即可。注意事项:Adobe Flash Player能够播放简短快速的多媒体动画、交互式动画以及飞行标志等各类图像文件,广泛应用于操作系统中的IE浏览器和一些移动设备上。

WIN10 edge浏览器使用adobe flash player显示灰色?

刚遇到和你一样的问题。点地址栏里,http。。前面的小锁图标,菜单里面有个允许adobeflash,点一下,然后刷新网页可以解决。

Edge浏览器显示已阻止adobe flash内容,而且只有允许一次,没有始终允许怎么办

win10允许flash运行一直允许的方法如下:准备材料:edge浏览器、win101、启动Edge浏览器。2、单击浏览器右上角的三个点。3、从弹出菜单中单击下面的设置。4、点击设置界面左侧的高级选项卡。5、找到允许Flash运行的选项,并在默认情况下关闭它。6、打开选项后面的开关以允许Flash运行,并重新启动浏览器。

edge浏览器adobeflashplayer无法使用怎么办

有没有用户们在使用edge浏览器时遇到adobeflashplayer被阻止无法使用的情况,很多小伙伴都不知道如何解决这个问题。接下来就让小编为你详细讲解一下edge浏览器adobeflashplayer被阻止的解决方法,希望能够对你带来帮助!edge浏览器adobeflashplayer被阻止的解决方法解决方法如下:1、按下win+r”打开运行,输入gpedit.msc。2、点击管理模板—windows组件”找到Microsoftedge”文件夹。3、点击左侧Microsoftedge文件夹”双击右侧的配置AdobeFlash即点即用设置”。4、点击左侧下方的已禁用”,点击确定”即可。5、重新启动edge浏览器即可解决问题。

求一段Flash的歌曲,欧美的!回答正确的马上给分~~急~~

Teenage Life---Daz Sampson http://mp3.baidu.com/m?f=ms&tn=baidump3&ct=134217728&lf=&rn=&word=Teenage+Life+Daz+Sampson+&lm=-1 歌词: now hear this what did you learn at school today that"s what the teachers used to say but they don"t know don"t understand, do they why do they always give advice saying just be nice, always think twice when it"s been a long time since they had a teenage life what did you learn at school today that"s what the teachers used to say but they don"t know don"t understand, do they why do they alwaya give advice saying just be nice, always think twice when it"s been a long time since they had a teenage life dwelling on the past, from back when i was young thinking of my school days and trying to write this song classroom schemes and dreams man they couldn"t save me cos my days were numbered when i signed down on "avy" teenage kicks running out what could we do i still show respect to my boys who made it through and getting told off MR T how my life would be then giving him a signal so everyone could see sunshine and shade those girls i"d serenade thinking of thoses sixth form chicks that misbehave hoping that those days would go on and on forever every day something new just friends running together but suddenly school ends your teenage life gone all your mates are growing up now they"re moving on and now i"m looking back i"ll tell you what i know do you listen to your teachers no i don"t think so what did you learn at school today that"s what the teachers used to say but they don"t know don"t understand, do they why do they always give advice saying just be nice, always think twice when it"s been a long time since they had a teenage life mow if you treat the kids fine, together they will shine ooh ooh ooh shine and if you give the kids time, they won"t do the crime won"t do the crime now my bad old ways were during my school days messing on those grade A"s my life is just a haze i"m going through the struggle five ten and kicking back so i could lock my flow lace it up now on the track oh yeh i felt the pain whilst chasing all the fame i"m being told i"m nothing just a player in the game but now i walk tall stand proud for you to see i"m driving these fast cars it"s five stars for me what did you learn at school today that"s what the teachers used to say but they don"t know don"t understand, do they why do they always give advice saying just be nice, always think twice when it"s been a long time since they had a teenage life when it"s been a long time since they had a teenage life

请问webqq是基于flash还是javascript还是别的什么做出来的

用javaScript很麻烦的 相当的不方便最好的办法是用jfreeChar 简单方便 而且图形样式丰富 只需要传递数据过去 图形会随着数据变化动态生成flash也可以的 可能flash的美工会更好一点

用FLASH制作MP3播放器的详细过程。不要用组件做的那种!不要源文件!要详细过程

工具:FLASHMX 2004+记事本首先,先用记事本编辑一个XML文件,内容如下:<?xml version="1.0" encoding="GB2312"?> <data> <song> <title>A DISTANCE THERE IS</title> <name>distance.mp3</name> </song> <song> <title>LOVE IN DECEMBER</title> <name>love.mp3</name> </song> <song> <title>THANK YOU</title> <name>thanku.mp3</name> </song> <song> <title>ESTRANGED</title> <name>estranged.mp3</name> </song> <song> <title>NOTHING ELSE MATTERS</title> <name>matters.mp3</name> </song> <song> <title>HELLO LITTLE STAR</title> <name>hello.mp3</name> </song> <song> <title>DAS SCHWEIGEN</title> <name>das.mp3</name> </song> <song> <title>SHEETA"S DECISION</title> <name>sheeta.mp3</name> </song> <song> <title>BGM</title> <name>bgm01.mp3</name> </song> <song> <title>SHOW ME</title> <name>showme.mp3</name> </song> </data> title是歌曲的名字,而name是mp3的文件名,以后需要修改的话就按照格式修改或添加就行了,当然也可以用ASP,PHP之类的程序来生成...由于是个简单的东西,所以没用上ID3.也算偷懒吧,呵呵,要注意文件一定要和XML放在同个目录下,否则会出错.当然,只要不嫌麻烦的话,你也可以在FLASH里多加个MP3路径,或是本地路径什么的.做好了保存成list.xml,建立个music的目录,把MP3文件和XML文件丢里面,上一级目录就放FLASH吧.抽根烟休息一会儿...To be continued...大家看看这个图片,作为MP3的背景图,当然你有更漂亮或需要更多功能的也可以换进去.我FLASH设置的大小为320*60,就比图片稍大一点点,让我们开始写AS吧!Frame 1:第一步://定义XML和数组var myXML = new XML();var mp3total = new Array();var mp3name = new Array();var mp3 = new Array();//定义s为声音类var s = new Sound();//定义MP3和XML的路径var url = "music/";//定义歌曲ID,也就是第几第几首var id = 0;//定义已播放时间,在后面的播放/暂停按钮里会用得着的var played = 0;//定义停止按钮参数,判断是否未停止播放,也就是说key==true时暂停按钮可以按...(好像弄反了)var key = true;//定义暂停按钮参数,判断是否已经暂停播放var paused = false;定义完了上面的内容后,让我们进行下一步...第二步://定义预读函数function preloading() { //给preload赋予enterframe事件,preload就是进度条,后面会给大家解释... preload.onEnterFrame = function() { //取得MP3的总字节数和已下载字节数 var loaded = s.getBytesLoaded(); var total = s.getBytesTotal(); //进度条显示的长度,取160的原因是因为最大长度有160...-___-b //----- qhwa 注:用_xscale可以更简单、通用些 this._width = loaded / total * 160; if (loaded == total) { //下载完成后删除enterframe事件 delete this.onEnterFrame; } };}这里相信用不着做多少解释了...做过FLASH LOADING的朋友们应该都用过,这里只不过是把影片的LOADING换成MP3的LOADING而已现在开始第三步://播放声音函数 function loadsound(x) { //把已播放时间设置为0,用处上面说过了..-___-b played = 0; //为暂停和停止按钮变量重新赋值 paused = false; key = true; //这里重复s = new Sound()是为了让声音已播放的毫秒数(position)重置为0,我找不到更好的解决办法,还望大虾们指教... s = new Sound(); //读取MP3,url上面定义过了,是MP3的路径,x是函数里的参数,这里的x代表歌曲的MP3名,后面的true是让声音以数据流的格式播放 s.loadSound(url + x, true); //trackname是显示歌曲名的文本框,id已经被定义为歌曲的序列号,由于是从0开始的,所以在这里要+1,总不能让第一首显示为0吧...中间冒号里的内容是隔开序列号与MP3的曲名,你可以换成自己喜欢的符号.后面的mp3name[id]就是加载进数组里的MP3歌名了,下面一个函数里会做解释 trackname = (id + 1) + ". - " + mp3name[id]; //开始播放音乐... s.start(); //onSoundComplete的作用是声音停止播放时调用后面的函数 s.onSoundComplete = function() { //又是个条件表达式,解释起来真烦...这东西一般是懒人才用的,比如说我...-___-b,写成if大家会容易看明白些...这里是让判断问号(?)前面的(id == mp3total.length - 1)是否成立,成立的话id赋值为0,否则id赋值为id + 1 id = (id == mp3total.length - 1) ? 0 : (id + 1); //执行loadsound函数,也就是现在的函数再执行一次,小括号里面参数是给函数里的x赋值为mp3[id],也就是歌曲名,mp3这个数组在下面解释... loadsound(mp3[id]); //大括号就用不着解释了吧? };//mix就是在右边乱蹦乱跳的东西,现在我没办法拿到MP3各个频率的音高,只能用个假的来代替,呵呵 mix.gotoAndStop(1); //执行preloading函数 preloading(); }打了好多字哦,有点累了,写完下面的再休息第四步://这个这个...大家还是翻翻以前的帖子或是看看帮助吧,反正在FLASH里用XML基本都会用到这两个东西myXML.ignoreWhite = true;System.useCodepage = true;//XML开始读取的时候执行下面的函数myXML.onLoad = function(success) { if (success) { //读取成功就开始分析XML,parseXML函数在下面解释... parseXML(); } else { //这个..我不说了好不好? trace("载入失败"); }};//分析XMLfunction parseXML() { //取得MP3的总数,关于这方面的资料大家翻翻以前的帖子或是到置顶帖里能找得到的,找不到你们问版主好了 mp3total = myXML.firstChild.childNodes; //建立for循环 for (var i = 0; i < mp3total.length; i++) { //把MP3的歌曲名放到mp3name的数组里 mp3name[i] = mp3total[i].childNodes[0].firstChild.nodeValue; //和上面道理差不多,只不过这里是放mp3的文件名 mp3[i] = mp3total[i].childNodes[1].firstChild.nodeValue; } //.........(你就当我哑了) play();}//读取XMLmyXML.load(url + "list.xml");stop();Frame N这里也就是随便第几祯都行了,你喜欢弄多长就弄多长...中间可以随便加些乱七八糟效果什么的开始定义按钮...我这里一共放了四个按钮,btn1,btn2,btn3,btn4,分别是上一首,停止,播放/暂停,下一首,把它们放到合适的地方,图上画着的,看不懂画什么的多研究下其他播放器.开始给它们加上鼠标事件...上一首的按钮btn1btn1.onPress = function() { //和前面一样是一个条件表达式,大家看看前面的解释 id = id == 0 ? mp3total.length - 1 : id - 1; //好象上面也解释过了... loadsound(mp3[id]); }; 停止按钮btn2btn2.onPress = function() { //判断这个按钮是否可以按下去.呵呵,可以按的话,就执行里面的东西 if (key) { //停止声音,不停的话也不叫停止按钮了... s.stop(); //trackname里面显示STOP trackname = "STOP"; //让mix停下来不乱跳 mix.gotoAndPlay(1); //前面解释过了... played = 0; key = false; s = new Sound(); }}; 播放/暂停按钮,也是要写最多东西的.哭~`和上面相同或类似的我就不废话了..早点写完早点睡觉btn3btn3.onPress = function() { if (key) { if (paused) { //从获取已播放多少的地方开始播放,由于played的单位是毫秒,所以在这里要除以1000,后面就是循环了... s.start(played / 1000, 1); //略... trackname = (id + 1) + ". - " + mp3name[id]; mix.gotoAndStop(1); paused = false; } else { //给played赋值,也就是已播放了多少毫秒 played = s.position; //略... s.stop(); mix.gotoAndPlay(1); trackname = "PAUSED"; paused = true; } } else { loadsound(mp3[id]); }};下一首按钮btn4btn4.onPress = function() { id = id == mp3total.length - 1 ? 0 : id + 1; loadsound(mp3[id]); }; 四个按钮都放上去了,如果要为播放器加个时间显示的话,那我们需要加上下面的代码...//执行loadsound函数 loadsound(mp3[id]); //定义几个变量var time1 = time2 = time3 = time4 = 0; onEnterFrame = function () { //又是头疼的条件表达式...给大家解释一下几个命令好了...(偷懒)...position前面我应该说过了吧,除以60000也就是除以1000再除以60,为什么要这么做呢?因为时间是60进制的,把毫秒换成秒的单位后还要换成时间单位,int()是取整的意思,也就把里面的东西化成整数,当前面的条件小于10的时候,我们不能让时间这么显示吧? //如: 12:1,所以要加个0在前面. //duration就是歌曲的总长度了. //百分比符号在这里的作用可不是百分比哦,是取余数的意思,如 9%5=4 //%60也就是除以60后取它的余数了,肯定不会超过60,用来做秒正合适 time1 = int(s.position / 60000) < 10 ? "0" + int(s.position / 60000) : int(s.position / 60000); time2 = int(s.position / 1000 % 60) < 10 ? "0" + int(s.position / 1000 % 60) : int(s.position / 1000 % 60); time3 = int(s.duration / 60000) < 10 ? "0" + int(s.duration / 60000) : int(s.duration / 60000); time4 = int(s.duration / 1000 % 60) < 10 ? "0" + int(s.duration / 1000 % 60) : int(s.duration / 1000 % 60); //四个变量都好了以后,放到名为timeline的文本框里,这个文本框大家找找,就在歌曲名上面 timeline = time1 + ":" + time2 + " - " + time3 + ":" + time4; }; stop(); 呼...主要的东西都写完了,下面我们来处理音量条,进度条和右边乱跳的东西...To be continued... 我们先从VOLUME开始,也就是音量控制..新建个MC,随便怎么命名都好,然后在里面写ASVOLUME//定义两个变量,l就是left的简写,t就是top了 var l = this._x; var t = this._y; btn.onPress = function() { //点击的时候开始拖...这个MC,鼠标中心点定义成false,左边为l-146,因为这里的空间只有146这么宽,因为不让它上下移动,所以最高范围是t,右边也就是现在的位置定义为l,不让它超出现在的范围,最低范围也是t startDrag(this._parent, false, l - 146, t, l, t); }; btn.onRelease = btn.onReleaseOutside = function () { stopDrag(); }; onEnterFrame = function () { //给vol变量赋值,这个公式大家研究一下看看,呵呵,挺简单的 vol = (this._x - l) / 146 * 100 + 100; //设置上一级里的声音大小 _parent.s.setVolume(vol); }; 完成后把它拖到主场景里就用不着管它了,不过要注意放的位置哦进度条:preload其实只是个灰色的MC,和上面的格子状的东西做了个MASK,主场景里的AS控制了这里的长度频率和音高:mix这只是个假的东西,因为现在FLASH还取不到音高的各种数值,随便画几个运动的MC,和上面的点阵状的东西做个MASK也就能骗骗人了,不过我们要在这里做个停止和播放时不同的动作.在mix里的Frame1放上能动的MC,MC的动作在MC里完成,也就是做无规律的上下运动,看起来有点以假乱真的感觉就好,注意有动作的MC只保留在Frame1.后面就用个大点的白的MC来完成吧,移动到点阵状那东西的最上方然后下降,在下降过程中渐变成红色就OK.最后把这个东西拖到主场景合适的位置里,命名为mix就完成工作了.现在大家可以试试这个播放器的效果,也可以结合其他的素材等做出更漂亮的播放器来.需要更强大功能的话大家要研究一下哦,比如在FLASH里自由添加删除歌曲的功能,就是用合适的事件来增减各个数组里的东西和进行排序就OK了,拖动进度就是用position和duration取得时间来定义长度和实现.其他更多的,还有待于大家的想象,要相信自己的能力,多动手的话会提高得很快的

flash常用命令

我寒,能不能详细补充一下问题?不知道你在问什么。。

flash计算的代码

FLASH脚本代码大全 - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件 。其他Actions。包括: - break 跳出循环 - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环 - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 - FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果 - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入 - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件 - onClipEvent MC的事件触发程序 - play 播放 - print 输出到打印机 - removeMovieClip 删除MC - return 在函数(function)中返回一个值 - set variable 设定变量值 - setProperty 设定属性 - startDrag 开始拖动 - stop 停止 - stopAllSounds 停止所有声音的播放 - stopDrag 停止拖动 - swapDepths 交换两个MC的深度 - tellTarget 指定Action命令生效的目标 - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换 - trace 跟踪调试 - unloadMovie 卸载MC - var 声明局部变量 - while 当..成立时.. - with 对..对象(Object)做.. 。操作符( Operators) - ! 逻辑非操作 - != 不等于 - "" 字符串 - % 取余数 - && 逻辑与操作 - () 括号 - * 乘号 - + 加号 - ++ 变量自加一 - - 减号 - -- 变量自减一 - / 除号 - < 小于 - <= 小于等于 - <> 不等于 - == 相等 - > 大于 - >= 大于等于 - and 逻辑与 - not 逻辑非 - or 逻辑或 - typeof 返回变量类型 - void 实体,无返回 - | | 逻辑或操作 + Bitwise Operators 位操作符 - & 位与操作 - << 位左移 - >> 位右移 - >>> 位右移(无符号) - ^ 位异或操作 - | 位或操作 - ~ 补位操作 + Compound Assign Operators 复合操作符 - %= A%=B 等效于 A=A%B - &= A&=B 等效于 A=A&B - *= A*=B 等效于 A=A*B - += A+=B 等效于 A=A+B - -= A-=B 等效于 A=A-B - /= A/=B 等效于 A=A/B - <<= A<<=B 等效于 A=A<<B - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B - ^= A^=B 等效于 A=A^B - |= A|=B 等效于 A=A|B + String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较) - add 连接两个字符串 - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等 - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值 - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值 - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值 - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值 - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值 + Functions 函数 - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False) - escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String) - eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值 - false 布尔非值(0) - getProperty 获取属性 - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数) - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号 - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标 - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测) - int 把十进制数值强制转换成整数 - isFinite 测试数值是否为有限数 - isNaN 测试是否为非数值 - keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值) - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标 - maxscroll 文本框的最大行度 - newline 换行符 - Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况: 如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。 - parseFloat 将字符串转换成浮点数 - parseInt 将字符串转换成整数 - random 产生0到指定数间的随机数 - scroll 文本框中的起始滚动行 - String 将参数转换成字符串 - targetPath 返回指定实例MC的路径字符串 - true 布尔是值(1) - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符 + String Functions 字符串函数 - chr 将ASCII码转换成相应字符 - length 返回字符串的长度 - mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符 - mblength 返回多字节字符串的长度 - mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码 - mbsubstring 截取多字节字符串中的字串 - ord 将字符转换成ASCII码 - substring 截取字符串中的子串 + Properties 属性 - _alpha Alpha值(透明度值) - _currentframe 在MC中的当前帧数 - _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径 - _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示) - _framesloaded 已载入的影帧数 - _height MC的高度 - _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质) - _name MC的实例名 - _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST - _rotation MC旋转的角度(单位:度) - _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒) - _target MC的路径 - _totalframes 总帧数 - _url 电影被调用的URL地址 - _visible 是否可视(True可视/False不可视) - _width MC的宽度 - _x MC的x坐标 - _xmouse 鼠标的x坐标 - _xscale MC的X轴向缩放度 - _y MC的y坐标 - _ymouse 鼠标的y坐标 - _yscale MC的y轴向缩放度 + Objects 对象 + Array 数组 - concat 合并多个数组 - join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串 - length 返回数组长度 - new Array 新建数组对象 - pop 出栈 (FILO 先入后出) - push 入栈 (入队列) - reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……) - shift 出队列 (FIFO 先入先出) - slice 截取数组中的子串生成新的数组 - sort 数组元素的排序 - splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素 - unshift 从数组头部插入一个元素 + Boolean 布尔对象 - new Boolean 新建布尔型对象 - toString 将布尔型对象的值转换成字符串值 - valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型) + Color 颜色对象 - getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制) - getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚] - new Color 新建一颜色对象 - setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制) - setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚] + Date 时间和日期对象 - getDate 获取当前日期(本月的几号) - getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...) - getFullYear 获取当前年份(四位数字) - getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23) - getMilliseconds 获取当前毫秒数 - getMinutes 获取当前分钟数 - getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - getSeconds 获取当前秒数 - getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 - getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位) - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号) - getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...) - getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字) - getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) - getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数 - getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数 - getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数 - getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900) - new Date 新建日期时间对象 - setDate 设置当前日期(本月的几号) - setFullYear 设置当前年份(四位数字) - setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23) - setMilliseconds 设置当前毫秒数 - setMinutes 设置当前分钟数 - setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - setSeconds 设置当前秒数 - setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数 - setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号) - setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字) - setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) - setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数 - setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数 - setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数 - setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900) - toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值 - UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值 + Key 键盘对象 - BACKSPACE Backspace(<-)键 - CAPSLOCK CapsLock键 - CONTROL Ctrl键 - DELETEKEY Delete(Del)键 - DOWN 方向下键 - END End键 - ENTER Enter(回车)键 - ESCAPE Esc键 - getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码 - getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码 - HOME Home键 - INSERT Insert(Ins)键 - isDown 当指定键被按下时返回True值 - isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True) - LEFT 方向左键 - PGDN PageDown(PGDN)键 - PGUP PageUp(PGUP)键 - RIGHT 方向右键 - SHIFT Shift键 - SPACE 空格键 - TAB Tab键 - UP 方向上键 + Math 数学函数对象 - abs abs(n) 取n的绝对值 - acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度) - asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度) - atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度) - atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切 - ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整) - cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度) - E Euler(欧拉)指数(约为2.718) - exp 指数 - floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整) - LN10 ln10(约等于2.302) - LN2 ln2(约等于0.693) - log 取自然对数(e为底) - LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434) - LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443) - max 返回两参数中的最大值 - min 返回两参数中的最小值 - PI 圆周率(约等于3.14159) - pow pow(x,y) x的y次方 - random 产生0-1间的随机数 - round 四舍五入取整 - sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度) - sqrt 开根号 - SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707) - SQRT2 2开根号(约等于1.414) - tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度) + MovieClip 影片夹子对象 - attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上 - dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC - getURL 使浏览器浏览指定页面 - gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放 - gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放 - loadMovie 引入一个外部电影到指定层 - loadVariables 引入外部文件中的变量值 - nextFrame 下一帧 - play 播放 - prevFrame 前一帧 - removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC - startDrag 开始拖动MC - stop 停止MC的播放 - stopDrag 停止拖动MC - unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie + Mouse 鼠标对象 - hide 隐藏鼠标指针 - show 显示鼠标指针 + Number 数值对象 - MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308 - MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324 - NaN 是否为非数值(Not a Number) - NEGATIVE_INFINITY 是否为负数 - new Number 新建数值对象 - POSITIVE_INFINITY 是否为正数 - toString 将数值转换成字符串 + Object 对象 - new Object 新建对象 - toString 转换对象为字符串 - valueOf 返回对象的值 + Selection 选择区对象 - getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区 - getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区 - getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区 - getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名 - setFocus 设置当前的激活文本区 - setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置 + Sound 声音对象 - attachSound 绑定库中的一个声音 - getPan 获取声音的混音值 [不太清楚] - getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚] - getVolume 获取当前声音的音量(百分比) - new Sound 新建声音对象 - setPan 设置声音的混音值 [不太清楚] - setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚] - setVloume 设置当前声音的音量(百分比) - start 开始播放当前声音 - stop 停止播放当前声音 + String 字符串对象 - charAt 在指定的索引表中返回一个字符 - charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码 - concat 联结合并多个字符串 - fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串 - indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到) - lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到) - length 返回字符串的长度 - new String 新建字符串对象 - slice 返回字符串中指定截取的子串 - split 根据限定符将字符串转换成一个数组 - substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串 - substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串 - toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写 - toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写 + XML 可扩充性标记语言对象 - appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素 - attributes XML元素的属性数组 - childNodes 一个XML元素的子结点数组 - cloneNode 克隆(复制)当前结点 - createElement 新建一个新的XML元素 - createTextNode 新建一个新的XML文本结点 - firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点 - hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无) - insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点 - lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点 - load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中 - loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值 - new XML 新建一个XML对象 - nextSibling 当前XML结点的下一个结点 - nodeName 返回当前XML结点的名字 - nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本) - nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本) - onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件 - parentNode 返回当前XML结点的父结点 - parseXML 将XML字符串转换成XML对象 - previousSibling 当前XML结点的前一个结点 - removeNode 从XML文本中删除结点 - send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址 - sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果 - toString 把XML对象转换为XML字符串表达 + XMLSocket XML套接口 - close 关闭一个XML套接口 - connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号 - new XMLSocket 建立一个新的XML套接口 - onClose 关闭XML套接口时触发事件 - onConnect 连接XML套接口时触发事件 - onXML 从服务器上获取XML时触发事件 - send 发送XML给服务器

再加50分奖励。Flash动作命令中英文对照,或者每条命令的作用!

每条命令的作用,自己不会按F1看帮助吗。你给的是钱吗,还这么多要求...

ps3 FlashFXP 这个软件怎么使用?

FlashFXP上部分两个分割的窗口, 一个是本地文件窗口,另一个是远程文件窗口,你可以直接拖动文件到相应窗口。如果上传本地文件,可以在本地文件上右击,然后选择“传输选定的项”即可。

请高手指教serv u和FlashFXP一样吗

serv u你装了能自己搭建个ftp服务器 ,而FlashFXP是个向ftp服务器传东西的软件,它可以确保传输的速度和准确度。

使用flashfxp,如何设置文件自动续传

flashfxp主界面--选项--文件存在规则--全局--下载:(由上到下分别选择)自动续传、自动跳过、自动跳过--确定 。

flashfxp列表错误

有点看不明白!!!

flashfxp用什么协议连接服务器

FTP协议,属于TCP协议。

使用FlashFXP工具 连接失败?

【右]正在连接到33 > IP = 50.93.199.155港口= 21(尝试# 2)[右 ]33已连接到 [ 右] 220 ----------欢迎Pure-FTPd [ privsep ] [综合] ---------- [右] 220你是用户数1 5000允许的。[右] 220当地时间现在是11:26。服务器端口:21。[右] 220-ipv6连接也欢迎在此服务器上。[右] 220你将在15分钟不间断。[右]用户q0668 [右] 331用户q0668好。需要密码[右]通(隐藏)[ 右] 530登录认证失败[ 右] 连接失败[右 ]正在延迟120秒,之后将尝试第3次重新连接

flashfxp 设置基于秘钥的SSH通道链接方式

图1 图2 图3 图4 图5 图6

谁知道FlashFXP v3.2.0 build 1080 汉化版(烈火)的密钥啊?急需

FLASHFXP3.2--------FlashFXPRegistrationDataSTART--------FLASHFXPwQAOlhkgwQAAAAC6W5MNJwTnsl73nIraAU149tnCQS0hmZU3GGBQG1FtoSp5x0mUgA7bFW0qr0fKk2KCA+v2CCrFbF+qbmLvEjV+4JCAX+H/TBpG7pdEJ8IEW09ST8t60Poou/CTNhxGoz1Ww0kiyHynU4fOmVK9gQZ5eeMxKzssnhKdor2ibc3OTo+WvErlomRpMfd15+/2EA/SbxzdwKmX6ybVAYnLe4g3cheOEdD3YnxF5i4NeTRw--------FlashFXPRegistrationDataEND----------1.安装后,打开“FlashFXP.ini”,将LiveUpdate的值改为:Last=415732.然后:Check=03.运行Flashfxp.EXE,输入上述密钥。

flashfxp如何查看空间大小

工具-计算FTP使用空间

如何用flashfxp上传到根目录?

既然是本地地址,你可以直接找到电脑中的这个文件夹啊,直接把要传的东西放到里面就行了。想用flashfxp传也可以,地址127.0.0.1 用户名 root 密码test

win7 64系统上运行flashFXP无法连接站点提示530错误

方法/步骤1、在保证FTP账号密码都正确的情况下,出现延迟放弃连接,或者其他等连接不上FTP提示连接超时,的状况,先看图。2、在说解决方法先,普及一下FTP相关知识,FTP连接一般有两种连接方式,一种被动连接模式(PASV),一种是主动连接模式(PORT).3、下面就是解决方法了,打开FlashFXP软件,其他FTP软件也是差不多的操作。点击网站按钮,选择网站管理器。4、在网站管理器里面找到连接不上的网站,点击打开,网站FTP账号设置等界面。5、在网站FTP账号设置界面,点击选择按钮,打开网站选项设置界面。6、将网站数据连接模式,选择为主动连接模式(PORT),然后保存。7、保存后,重新连接之前的网站,就可以连接了,其实,就是怎么简单,至于为什么等其他问题,建议大家可以百度问问。

如何使用FlashFXP工具把网站上传到主机空间

把你主机的IP写好,然后账户和密码,输入之后链接就可以了啊?IP地址在你购买空间的管理面板里面会有的。

用FLASHFXP连接站点,总显示连接失败(连接丢失),该怎么办呢

显示失败的原因可能是一、帐户密码错误;二、服务器关闭

为什么flashfxp下载东西速度总是在100kb一下

FLASHfxp是用来连接FTP的如果你是固定连接到某一个FTP服务器下载。那么,就是人家已经限制了上限速度。如果你是从很多个FTP服务器下载文件。那么应该是你自己限制了自己的下载速度。菜单栏--选项--参数设置-然后打开一个设置窗口。左边“传送”下有个“速度限制”点一霞。然后 去掉 下载前面的对勾。确定一下就可以

flashfxp怎么设置某文件夹为只读权限?谢谢

flashfxp打开includes/configure.php右键-》属性把权限下面的数字改为444.这是一种基本的安全机制。要修改或者替换就改为777,然后覆盖完了再改为444.

FlashFXP怎么登陆?急~~~~~~

如果 你用的是教育网,应该可以去问问学校相关如电影,动漫之类的服务器 ,一般有的要密码的,有的可以匿名登录

怎样用FlashFXP连接FTP服务器

FlashFXP连接FTP服务器,用到的工具:FlashFXP,步骤如下:打开FlashFXP,点击会话->快速连接,然后输入地址或者url,端口,用户名,密码。点击连接。说明:ftp默认端口是21,如果修改过的请输入指定的端口。2.如果右边区域有具体的目录则说明连接成功。注意事项:如果服务器有防火墙FlashFXP要采用被动连接模式。

FlashFXP怎么保持连接?

第一步、首先打开FlashFXP软件首页,如下图所示。第二步、打开页面之后,在页面里面找到两个小电脑图标的东西,如下图所示。第三步,点击电脑小图标,出来下拉框之后,点击快速链接,如下图所示。第四步,点击快速链接进入之后,填写URL、用户名、密码,如下图红框所示。第五步,都填写好之后,点击快速链接按钮,即可链接,如下图所示。第六步,链接成功,右边框框里面就会显示链接的文档,如下图所示。

flashfxp怎么上传文件

  用flashfxp上传文件的步骤为:1、打开FlashFXP,点击菜单栏的站点管理器。2、填写站点名称、FTP地址、用户名和密码,填完之后点击应用按钮,保存所填写的信息,再点链接,使软件与远程FTP服务器相连。3、登录成功后,再选择要上传到FTP服务器上的文件,使用快捷键Ctrl+T上传!

FlashFXP破解版 怎么用

为什么还要我什么输入密匙?破解版不一定是不要注册的?我有个,那是要改注册表的,也可以把有个叫FlashFXP 的配置文件,本字和一个齿轮,打开,里面optdata= 这里打上 eJwztjQzM+XlAgAFawEl 看看,貌似是注册码

FlashFXP 4.0 注册码

-------- FlashFXP Registration Data START --------FLASHFXP0wC2kbML0wAAAADEW5MNJwTnsl790jgG5F4CTA4jUAdMi66HHqFbShaEpEGXzjtFkAERmtW1wZmK/Vr9KMEMtWcIOXrEECP9avIvc1nfQxdTWr1V4KCB3zPf2djj/s4+66IIFDE2TtaVk88VxI1JlVz+7GX4vCjZhDeN2zwKOnKYnwEHVbXs4S06bzpo7kJufgIhmfE9JL9fHrc/wx1wvVGjLSEExGSfnSrGpIripRXXvyNlz2/Jx8u2Bd0Uk6uksXD6JAA=-------- FlashFXP Registration Data END ------------------ FlashFXP Registration Data START -------- FLASHFXPyABkiGeUyAAAAAC+W5MNJwTnsl79zsc2k1QeDSZFAg WFQAFy8dKbUwDawEuyecdplIAO7A/0nyiWr4xCA2raEFZ1J74Z LUm/+nL28HsWvzQvqEAv8P9kmkQ9LQhECC3YTCl43FTM6dYyzl zsIi5jIGOy10Qjh6TZbWsnOEHYIPd+J9Caa3Il8uW918qaIaOt rouZN0kgnrK3WoUT+hfv5CBtMpj1WmuzWiVvpPJNo4uYq0VbI7zuQTfnPM0fj1a3jA==-------- FlashFXP Registration Data END ----------

flashfxp 里中文变成问号

中文变?号是编码的问题,中文网页编码是charset=gb2312",flashfxp默认编码是UTF-8。不能下载或者下载慢是FTP空间或者网络的问题,有的空间支持网页浏览但并不支持FTP或者FTP限速。

flashFXP如和设置本地和服务器上的文件夹同步?

在FlashFXP里按快捷键Ctrl+W,或者点击目录-同步浏览即可

flashfxp的本地默认文件夹的修改怎么设置?

FlashFXP.ini 记事本打开 x0dx0a更改 Download Directory=x0dx0ax0dx0a例如x0dx0aDownload Directory=E:documents网站

flashfxp的本地默认文件夹的修改怎么设置?

FlashFXP.ini 记事本打开 x0dx0a更改 Download Directory=x0dx0ax0dx0a例如x0dx0aDownload Directory=E:documents网站

用FLASHFXP的时候显示“列表错误”是什麽问题造成的?

分类: 电脑/网络 >> 软件 问题描述: 我之前查王朝知道可是还没有解决 哪个高手可以帮帮忙吗? 解析: 很有可能是因为你所打开的站点不支持被动模式,你可以尝试关下,FlshFXP:选项->参数设置->代理/防火墙/标识->使用被动模式(不要打钩)

求大神分享一个 flashfxp中文破解版

软件介绍:flashfxp中文破解版是一款使用非常广泛,功能非常更强大的FXP/FTP软件。它拥有显示彩色文字、比较CuteFTP的目录、上传和下载文件、共享文件等众多功能,其中深受用户喜爱的便是目录比较功能,它能够有效的比较出有哪些文件进行了改动,在网站文件出错时是非常实用的。所需工具:点击下载 FlashFXP中文破解版安装破解教程一、flashfxp安装教程1、在本站下载解压好flashfxp中文破解版安装包,先双击运行里面的“FlashFXP54_5.4.0.3970_Setup.exe”,开始安装软件。2、连续点击“next”,直至软件安装完毕。3、软件安装完毕后点击“finish”,会自动打开,然后会弹出一个语言选择框,默认为英文,我们选择简体中文,然后将软件关闭。二、flashfxp破解方法1、回到软件安装包目录,双击运行“FlashFXP v5.x.x Patch by D10N4.exe”破解补丁修补器,点击“path”打下补丁,它会有一个弹出框来,点击“是”。2、然后去到软件的安装目录(默认的按住那个目录为:C:Program Files (x86)FlashFXP 5),选中“FlashFXP.exe”,点击“打开”。3、然后在“FlashFXP v5.x.x Patch by D10N4.exe”你可以看到补丁打成功了。4、在回到软件的安装包目录,双击运行“FlashFXP KeyGen by TEAM@FFF.exe”注册机,先点击“Generate”,然后就会有一大串的注册码,将注册码复制好。5、然后打开软件,点击“输入密钥”。6、将之前复制好的密钥粘贴在框内,点击“确定”。7、软件会提示要求重启软件,点击“确定”。8、然后打开软件后不会再有使用的提示,点击“帮助”-“关于”,你可以看到FlashFXP已经授权成功,以后就可以免费使用flashfxp破解版了。功能特色一、功能1、flashfxp中文破解版能够发布和维护你的网站。2、上传和下载文件,照片,视频,音乐和更多!3、本地和远程文件传输或备份。4、共享您的文件与您的朋友和同事使用功能强大的站点管理器。5、我们强大的传输调度安排和自动化文件传输。二、特色1、本地和站点对站点的传输。flashfxp破解版允许你从任何FTP服务器直接传输文件到你的本地硬盘,或者在两个FTP站点之间传输文件 (站点到站点传输)。为你提供了对任何情况的完全掌控。FTP代理服务器, HTTP代理服务器, 支持Socks 3&4。FlashFXP能处理成千上万的连接类型。如果你在防火墙,代理服务器或网关背后,不必担心,因为FlashFXP能配置并支持几乎任何网络环境。2、全功能的用户界面,支持鼠标拖拽。FlashFXP拥有直观和全功能的用户界面,允许你能通过简单的点击完成所有指令任务。它支持鼠标托拽,因此可以通过简单的点击和托拽完成文件传输,文件夹同步,查找文件和预约任务。

FlashFXP如何设置中文?

FlashFXP设置中文的具体步骤如下:我们需要准备的材料分别是:电脑、FlashFXP1、首先我们打开FlashFXP,点击打开“options”。2、然后我们在弹出来的窗口中点击打开“language”。3、然后我们在弹出来的窗口中点击打开“SimplifiedChinese”即可。

用FlashFXP时总是连接失败是什么原因

FlashFXP连接失败的原因,一般分为以下几种:检查自己的ftp地址站点用户名,以及密码是否完全正确。一般ftp你登陆过后一段时间没动作的话,是会自动断开的。查看自己本地连接,网络是否正常。最重要的一步,ping下自己的ip地址是否能连通,如若不能就是服务器的原因了。如果都排除过来,仍旧不行的话,建议卸载重装一下或者换个ftp工具。
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