extractor

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abaqus6.10在win8.0的安装问题 改了属性也不行,提示为installAnywhere self-Extractor

面-右键-单击 我的电脑-点属性-系统属性-点高级-环境变量,新建一个变量名:ABAQUS_USE_LOCALIZATION变量值:1然后重新启动软件。

我用DNF Extractor修改了NPK里面的ing文件,但是不能保存为NPK文件,只能保存单个的ing文件,求高手指点

把你自己修改后的NPK复制一份传给你朋友覆盖就可以了撒。。

media.extractor为什么异常耗电

用电脑连接手机,电脑上每个手机文件文件都查看属性,找到文件特别多的文件夹(每个人出现问题的文件名字各不相同),在问题文件夹里面加一个.nomedai名字的文件,重启手机。

unity assets bundle extractor 1.7 32bit怎么打开

创建AssetBundle1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下[csharp]viewplaincopyprint?//在Unity编辑器中添加菜单[MenuItem("Assets/BuildAssetBundleFromSelection")]staticvoidExportResourceRGB2(){//打开保存面板,获得用户选择的路径stringpath=EditorUtility.SaveFilePanel("SaveResource","","NewResource","assetbundle");if(path.Length!=0){//选择的要保存的对象Object[]selection=Selection.GetFiltered(typeof(Object),SelectionMode.DeepAssets);//打包BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject,selection,path,BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies|BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets,BuildTarget.StandaloneWindows);}}这时我们将看到Asset下面出现BuildAssetBundleFromSelection和BuildScene3.选中预设Cube,运行BuildAssetBundleFromSelection。这时会弹出一个保存框,将其命名为cube.unity3d(这里为了测试方便,放在c盘。实际项目中,我们是需要将他们放在web服务器,供所有客户端下载更新)4.新建一个场景scene1.unity,上面放置几个模型,然后保存5.选中该场景,在之前的ExportAssetBundles.cs脚本中添加打包场景的函数,运行Assets->BuildScene,保存为scene1.unity3d(这里为了测试方便,也放在c盘)[csharp]viewplaincopyprint?[MenuItem("Assets/SaveScene")]staticvoidExportScene(){//打开保存面板,获得用户选择的路径stringpath=EditorUtility.SaveFilePanel("SaveResource","","NewResource","unity3d");if(path.Length!=0){//选择的要保存的对象Object[]selection=Selection.GetFiltered(typeof(Object),SelectionMode.DeepAssets);string[]scenes={"Assets/scene1.unity"};//打包BuildPipeline.BuildPlayer(scenes,path,BuildTarget.StandaloneWindows,BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes);}}注意事项a.AssetBundle的保存后缀名可以是assetbundle或者unity3db.BuildAssetBundle要根据不同的平台单独打包,BuildTarget参数指定平台,如果不指定,默认的webplayer加载AssetBundle我们通过一个简单的代码来演示如何加载assetbundle,包括加载普通asset和场景。[csharp]viewplaincopyprint?usingSystem;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLoad:MonoBehaviour{privatestringBundleURL="file:///C:/cube.assetbundle";privatestringSceneURL="file:///C:/scene1.unity3d";voidStart(){//BundleURL="file//"+Application.dataPath+"/cube.assetbundle";Debug.Log(BundleURL);StartCoroutine(DownloadAssetAndScene());}IEnumeratorDownloadAssetAndScene(){//下载assetbundle,加载Cubeusing(WWWasset=newWWW(BundleURL)){yieldreturnasset;AssetBundlebundle=asset.assetBundle;Instantiate(bundle.Load("Cube"));bundle.Unload(false);yieldreturnnewWaitForSeconds(5);}//下载场景,加载场景using(WWWscene=newWWW(SceneURL)){yieldreturnscene;AssetBundlebundle=scene.assetBundle;Application.LoadLevel("scene1");}}}注意事项a.LoadFromCacheOrDownload可以指定版本,如果本地版本是新的,将不会从服务器读取b.如果是多个资源打包在一起,我们要通过bundle.Load(),加载特定的资源c.挂载在模型上的脚本也可以一起打包,但是保证脚本在原目录也要存在,否则加载出来无法运行。关于如何更新脚本,我将放在以后的章节中阐述。AssetBundle依赖关系如果一个公共对象被多个对象依赖,我们打包的时候,可以有两种选取。一种是比较省事的,就是将这个公共对象打包到每个对象中。这样会有很多弊端:内存被浪费了;加入公共对象改变了,每个依赖对象都得重新打包。AssetBundle提供了依赖关系打包。我们通过一个简单的例子来学习[csharp]viewplaincopyprint?//启用交叉引用,用于所有跟随的资源包文件,直到我们调用PopAssetDependenciesBuildPipeline.PushAssetDependencies();varoptions=BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies|BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets;//所有后续资源将共享这一资源包中的内容,由你来确保共享的资源包是否在其他资源载入之前载入BuildPipeline.BuildAssetBundle(AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("assets/artwork/lerpzuv.tif"),null,"Shared.unity3d",options);//这个文件将共享这些资源,但是后续的资源包将无法继续共享它BuildPipeline.PushAssetDependencies();BuildPipeline.BuildAssetBundle(AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/Artwork/Lerpz.fbx"),null,"Lerpz.unity3d",options);BuildPipeline.PopAssetDependencies();这个文件将共享这些资源,但是后续的资源包将无法继续共享它BuildPipeline.PushAssetDependencies();BuildPipeline.BuildAssetBundle(AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/Artwork/explosiveguitex.prefab"),null,"explosive.unity3d",options);BuildPipeline.PopAssetDependencies();BuildPipeline.PopAssetDependencies();我们在程序加载的时候必须保证先加载公共对象。否则,只能是在各个对象加载成功后,再通过程序手动添加进来,比较繁琐。在实际项目中,由于是团队开发,对象间的依赖关系通常会比较凌乱,最好在开发周期就定好相关的规范约束,方便管理。

PSP PKG Decrypter & Extractor软件能把ISO打包成PKG吗

不能的,只有PSN上下的游戏可直接运行,其他还得刷机的·······

mediaextractor耗电如何解决

这个我觉得你可以就是换一换电池,因为很多时候这个耗电的话就是我们的这个电子设备的电池出了问题,所以你就是需要换个电池我觉得你这个会好很多的。下面是关于耗电的补充。电耗是面粉厂日常运行中重要的经济技术指标。随着面粉厂制粉工艺不断发展和改进,以及粮机设备制造水平的提高,制粉工艺流程中用电设备越来越多,电耗越来越高,而且电费价格也一再上涨,电耗高低对面粉企业的经济效益影响也越来越明显。因此,节能降耗已成为衡量面粉加工企业管理质量、管理水平和技术水平的一项重要指标,面粉企业通过降低能耗降低面粉生产成本,从而提高产品在市场上的竞争力,在日益激烈的市场竞争中立于不败之地。1 电耗构成面粉加工企业的电费支出,在面粉加工成本中占了相当大的比例。要采取有效的措施降低电耗,就要对电耗的构成做到心中有数,有针对性地采取相应的节能措施。面粉加工企业的电力消耗一般可分为面粉加工工艺流程中的动力消耗、办公及车间照明用电消耗和各种损耗三部分。面粉加工工艺流程中的动力消耗主要是工艺流程中各设备的拖动电动机的电力消耗,这部分电耗占面粉厂总用电负荷的80%以上,做好各设备电动机的节能降耗,对面粉加工企业的节能降耗具有重要的意义。

wimserv是个什么进程? 描述是Wimfltr v2 extractor

是微软用来解esd包的工具之一

WordExtractor()是什么意思啊,在哪个包里能找到啊,谁给我这个包的下载地址啊

插入地图

6303c 我用Extractor从.bag文件中提取了一个铃声,但是无法设置成铃声,提示文件类型无法使用,是怎么个情

格式不对把

为什么我的DNF Extractor登录不了?无法连接网络

今天21号, 全部游戏停机1天

谁可以帮我用 Extractor这个软件解压一下星河战队游戏的所有slak文件?我想找到所有的游戏

有很多的

dnf extractor是谁发明的

韩国三星公司开发和代理

DNF Extractor错误:无法解压文件.数据有误,请重新执行更新程序.

我和你一样啊 前几天还能用的

winzip-self-extractor错误~

放弃吧,游戏文件有问题

DNF太刀音效改巨剑问题(DNF Extractor3.0)

麻烦LZ开着登录窗口 再改进游戏

DNF Extractor.exe 应用程序错误 应用程序发生异常 未知的软件异常(0xc06d007e),位置为 0x7c812afb

请不要盗用我的答案!!一号方案【新P】注意【原创】: 1.安全模式下,效果更好! 2. 以下所要使用的软件,都要安装或升级到最新版本,以保证使用的效果。 3. 不杀毒,直接使用以下方法也可以 。若效果不好,就先在安全模式下用优质杀毒软件(如:卡巴斯基)杀一下,360安全卫士最好也用一下,之后,再用以下方法。 (用360安全卫士的“杀木马”----“全盘扫描”。杀完重启。) 以下方法,不一定都要用,可以一个一个去试。有时,仅第一个就管用了。 一. 关闭浏览器,打开新版本360安全卫士的“系统修复”,扫描后,再点“一键修复” 。 再用360急救箱(360安全卫士的“功能大全”里有。若未安装360安全卫士,也可单另安装急救箱。)【按步骤操作:先“开始急救”;扫描完后,重启;再点“系统修复” (可以全选)――“立即修复”。 接着,点“DLL文件恢复”,添加系统检测时所得知丢失的DLL文件,再点“立即修复"。“修复网络”视情况而决定是否修复。完后,应重启。】 二.用360安全卫士的“清理插件”进行扫描,扫除恶意插件后,进行清理。完后应重启。三.用windows清理助手(从网上下载)。扫描后(若扫出东西,都勾并清理),再用故障修复(全选),然后在桌面点鼠标右键刷新。安全模式下效果好。四.用金山急救箱【勾上“扩展扫描”,点扫描后,如果出现可以修复的项目,全选后,点“立即处理”,完后重启。】 也可下载使用可牛系统急救箱。 强调------1.修复中,杀软或360有提示时,请点允许。操作中如提示重启就重启下电脑。2.效果不好时,看“注意”中的三点。 3. 完后,效果不好的话,也可考虑系统还原一下(选好还原点)。4.还不行,就找专修店或重装系统。 祝你成功 !

dnf extractor错误:无法下载文件

最新的怎么会有这个

DNF Extractor的试衣间怎么打开

http://117.40.196.70:81/thunder.php?name=DNF时装试衣间-天空版v110a&kuozhan=rar&url=MjQ1ODgzXzFfMF93eWc1MjNfMTI2NjgyNDQxNC5yYXI=&md5=1f9c62380ca20c693033eaab2ca7bc81&key=6cd26d7e3c0cdba81273de4296a28503&time=1271951419下载地址,我一直用这个 13M左右

DNF Extractor在哪里下载啊??、拜托各位大神

请问哈Extractor是什么东西啊

大神帮帮忙EXE文件无法解包 使用Universal Extractor对文件进行解包不成功 怎么才能解包?

EXE文件无法解包使用,Universal Extractor对文件进行解包不成功的原因1、.exe文件是在MS-DOS和MS-WINDOWS等存储空间中浮动定位的可执行程序,不是解压包,所以无法解压的;2、Universal Extractor只能对.zip、.rar等压缩包格式解压,无法对.exe解压的。

dnf extractor 3.0修改所有界面的具体方法

备份就是建议你把要改的NPK拷贝到DNF客户端以外的文件夹,防止你在用EX修改NPK文件的时候把客户端弄坏了。改完之后,做完防和谐再把改完的NPK拷贝回客户端目录下就行了。比如我的客户端NPK文件在D:DNFImagePacks2,我要改地图背景(sprite_map.NPK),我就把这个文件复制到其他地方,比如我自己一个文件夹“D:DNFEX”然后把复制到这个文件夹里的NPK打开,进行修改,改完之后就把这个文件重命名一下(比如重命名成“sprite_map.NPK123")然后再把这个文件复制回D:DNFImagePacks2就行了。具体改界面的方法还是通过EX工具实现的。如果有现成的IMG,只要替换就行了。用EX打开要改的NPK文件,然后右键点选你要替换的img,然后选替换就行了还有一些界面的修改需要对IMG内的图层进行修改,这个就比较麻烦了,最好会一点photoshop先勾选要修改的贴图文件,然后提取贴图提取的贴图有一个默认路径,你可以在EX的软件设置里看到,这个路径你可以自定义的然后到提取贴图的路径,找到图片之后,按照你自己的需求修改一下,再把它替换回去就行了。替换的选项一般都是默认。需要注意的是,替换贴图的时候,原图跟你修改后的图片如果图片大小不一致,需要调整一下坐标(就是右键贴图时候可以看到的那个修改贴图坐标的选项),这个只能慢慢去实践了。大致就是这样,一些详细的东西不是靠一个回答就能让你完全明白的,建议自己慢慢去摸索。

dnf里改服装的时候用 Extractor工具导出一连串的IMG文件在一个文件夹里,怎么把这个文件夹改成NPK文件

把文件名换成游戏文件名!!部位的名字要一样!然后放到地下城ImagePacks2这个文件夹里!因为名字重复所以你要选你的文件!

PSP PKG Decrypter & Extractor软件能把ISO打包成PKG吗

不能的,只有PSN上下的游戏可直接运行,其他还得刷机的·······

FMV-Extractor是什么文件啊!怎么解析?

FMV-Extractor是个隐藏的软件,用专业的软件解析出里边的音乐形式等等,在迅雷里输入FMV-Extractor就有了!下载后提取就可以了!

iPhone.Backup.Extractor要怎样使用?

iphone在iTunes的备份档去里面找出储存这密码的档案来看就行了"iPhone Backup Extractor"这套软体之前有很多人介绍过可以用来解出备份在电脑端itunes的备份。具体步骤:下载iPhone Backup Extractor软件,安装后执行选择read backups,去找寻电脑端itunes的备份档,点选最近的日期,再按Choose进入这备份档,拉到最下方,找到"IOS Files"再按下Extract,解出档案到您要的位置。打开刚刚解出的ios files资料夹,找到路径)Library-->Preferences-->底下的com.找回密码方法:安装后执行如下画面选择read backups,去找寻电脑端itunes的备份档我以iphone4为例,点选最近的日期,再按Choose进入这备份档,拉到最下方,找到"IOS Files"再按下Extract,解出档案到您要的位置3.打开刚刚解出的ios files资料夹,找到路径(也可以用搜寻)Library-->Preferences-->底下的com.apple.springboard.plist4.点两下com.apple.springboard.plist编辑找到"SBParentalControlsPin"这个项目,密码是明码,大功告成,可以回去输入了。

为什么DNF Extractor用不了???

新版下载地址:http://bbs.52pk.com/thread-1635543-1-1.html注意:之前所有的DNF EXTRACTOR版本全部失效!!!所以你如果要修改贴图,必须下载新版本。目前所有的npk补丁全部失效,img补丁如果你会修改只要用新版再修改一遍就行了。提取没问题,这个早在N个版本前就解决了,关键是REPACK,我很懒(抱歉我时间也不充裕),除非等到实在用不了了才去抽空在这上面重点突击一下,以前分析的时候并没想太多,也没想为什么别的服用不了,咱们中服能用就先凑合吧,以后再说。。。如今是没办法了,预先听闻说要DNF要大更新,便未雨绸缪,抽空重点研究一下,现在已经解决,同时顺便修复一些bug之类的,总而言之尽量保持在ACT5更新那天发布。中服,台服可以正常替换贴图并且能显示了...日服,韩服,美服不清楚,条件差没办法试....应该也可以吧,因为他们文件格式都一样不清楚是不是全服通吃了,不过我觉得这不是什么好事.....因为这样可能会更快的和谐掉...本来新版本是依托在新框架之下的,但是新框架还未编写完成,没办法,情况紧急只好在老的版本上修改了,所以基本没啥新功能,大家不要报啥希望本来要定位为2.1版本的,结果可能预料到很多玩家会与现有2.01混淆,只好跳过2.10版本,直接发布2.20

ae中Extractor在哪

Effect----3D channel---Extractor

DNF女枪Extractor代码详细点

sprite_character_gunner_atequipment_avatar_belt.NPK 女枪手腰部时装 sprite_character_gunner_atequipment_avatar_cap.NPK 女枪手帽子时装 sprite_character_gunner_atequipment_avatar_coat.NPK 女枪手上衣时装 sprite_character_gunner_atequipment_avatar_face.NPK 女枪手脸部时装 sprite_character_gunner_atequipment_avatar_hair.NPK 女枪手头部时装 sprite_character_gunner_atequipment_avatar_neck.NPK 女枪手胸部时装 sprite_character_gunner_atequipment_avatar_pants.NPK 女枪手裤子时装 sprite_character_gunner_atequipment_avatar_shoes.NPK 女枪手鞋子时装sprite_character_gunner_atequipment_avatar_skin.NPK 女枪手皮肤时装

DNF Extractor 若何制作补丁超详细的我超级菜

多玩里的太详细反而看起来更乱建议LZ自己摸索一下EX的使用方法然后看这些,因为我写的这些要有一定基础才能懂哦 一、时装文件列表NPK文件格式:sprite_character_职业_equipment_avatar_部位职业:fighter格斗家 gunner神枪手 mage魔法师 priest圣职者 swordman鬼剑部位:coat上衣 pants下衣 cap帽子 belt腰部 face脸部 hair头发 neck 胸部 shoes鞋子 skin皮肤(一般情况下忽略)二、最简单的时装修改1、无时装的4部位修改无时装(初始时装)只有4个部位显示,分别是coat pants shoes hair(skin忽略不计)使用Extractor分析文件,在左侧img资源栏中找到需要修改的时装,分别与代码为 职业_部位0000字母 的文件互换。数字后面的字母代码在互换时要对应起来,有时同一个部位文件的字母代码数量不一样,这样的修改在后面会提到2、全套时装的8部位修改互换方法同上,数字代码不一在下面有介绍3、数字代码不一的问题①初始文件为a、b,修改文件为a:修改文件a与初始文件a互换,然后以藏初始文件b中所有贴图(右键H)这里有一项要注意,贴图全部隐藏之后,img资源栏上方显示的文件大小字体变成蓝色,点击这些文字,选择"是"即可(以为文件大小与原文件不同会被系统更新)②初始文件为a,修改文件为a、b:将修改文件b提取到一个位置(最好是桌面,用起来方便,删除也方便)(提取方法:在img文件上右键A)选择修改文件a,右键单击,选择 与其他文件拼合 再选择桌面上的修改文件b,然后点确定,等待拼合完毕(这里需要注册一个Extractor的论坛账号,因为积分5以上才可以使用拼合功能,在论坛回帖每次3积分)然后将初始文件a与拼合后的文件a互换这里要注意,img资源栏上方的文字变成了红色,解决办法:选择自己用不到的时装,右键H隐藏所有贴图,知道文件变成蓝色,点击这些文字,选择"是"即可③、初始文件为a、b,修改文件为a、b、c、d:将修改文件a与修改文件b拼合,拼合后的修改文件a与初始文件a互换;修改文件c与修改文件d拼合,将拼合后的修改文件c与初始文件b互换④、关于冥域天空套一般情况下,数字代码相同,字母代码中有f存在的文件为冥域天空套的img资源,修改时不要管那个f的文件,其他参照上述方法三、较为复杂的时装修改1、无时装改全套8件有了前面的那些基础之后,无时装的全套也不再有难度,face拼合到skin,cap拼合在hair上面,neck拼合在coat上面,belt根据情况拼合在coat或pants上面(如果是被coat盖住,就拼合到pants,反之则拼合在coat上面),shoes直接替换~~

dnfextractor怎么提取游戏音效

1、首先打开dnfextractor,点击“选择文件”,选择dnf的npk文件。2、dnf的各种技能音效,NPC音效等都在“soundpacks”文件夹中。“music”为背景音乐文件。选择NPK文件并打开,可以看到左侧有声音文件列表;点击左侧声音文件,就会自动播放,听到该文件对应的音效。3、将提取的音效保存。选定音效文件后,点击鼠标右键,选择“文件另存为”,就可以将音效文件保存。声音文件为ogg格式,如有需要,是可以转换为MP3格式的。

下载了photoshopCS4后有一个Adobe Extractor是干什么用的?

Extractor意为解压,需要先将文件解压到某文件夹,才能继续安装的。

DNFExtractor黑灯管如何更换

DNF中玩家的俗称的黑灯管武器就是PK场里的奖励武器,需要去打到一定的分数才能获得这把武器,但是这么酷炫又那种技术和时间去PK场打的话怎么办?我们可以用DNFExtractor把我们的武器模型替换成这个,虽然只能自己看,但是也满足了。具体怎么做,下面看小编的介绍。方法一:自己动手1、打开DNFExtractor,注册登录账号,找出黑灯管武器的模型文件打开,文件名字是sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK的beamswd0400b1.img相关推荐:DNF文件名大全2、然后找到黑灯管武器的模型文件将他们全部提取出来3、将提取出来文件替换到需要更换的武器模型上,即可完成替换方法二:傻瓜包替换1、下载DNF黑灯管的傻瓜包NPK文件==DNF黑灯管傻瓜包补丁2、将NPK文件复制到DNF安装目录下的ImagePack32文件下即可好了,以上两种方法就是了。如果是想去真实打一把武器的话,小编还是不推荐的,毕竟不实用,而且需要PK,非常的麻烦,不如自己替换好了。

DNFEXtractor图像如何拼合

修改DNF的模型也是玩这个游戏的一个乐趣,要想修改这个模型的话需要用到DNFEXtractor这个软件。它有一个拼合功能可以将第一个图像覆盖住的第二个文件的图层。还有不知道的小伙伴们看过来。1、首先要有一个EX3.0版本的软件。现在,拼合已经算是傻瓜试了一般来说无特殊要求,该选项不需要其他任何修改了。2、然后登陆,首先假如你准备拼合一整套的时装那么你最好把整套时装全部拆成img文件放好,点左下角保存所有文件就是的了3、之前要设置好文件的输出目录4、等你把所有时装文件的img文件拆开了,我们就该正式开始拼合了。开始之前你就需要用到这个了。该图有部分错误,比如其实shoesb在pantsd上面以后会直接再整理一套正确的顺序这个大家先凑合着用,从上往下越在上面的覆盖层次就越在外面5、首先按照上表随意找一个NPK文件把自己排列好顺序的IMG文件放进去按照自己排列好的顺序放后面拼合起来也会轻松些6、然后鼠标左键点击你要拼合的第一个img文件,然后按右键点击该img文件就会出现如图的列表选取拼合然后找到你要拼合的第2个img文件,再次右键点击该img文件这次选取完拼合选项后,就会出现下列选项7、EX暂时是默认你选取的第一个文件的图层覆盖住第二个文件的图层8、如此重复知道把所有的IMG文件拼合完毕就能做出一个完整的拼合文件了9、拼合完毕后可以随意的将拼合文件放在时装的任意部分或者跟皮肤一起整合放在皮肤文件里但是面积过大的文件会造成人物名字的错位好了,以上就是小编为大家整理的DNFEX图像拼合方法了。希望能帮到想要学习DNFEX修改模型的小伙伴们。dnfex|

DNFExtractor魔法师如何查看

玩DNF的很多玩家都会使用补丁,但是也有不满足于现状补丁的高玩们想要自己制作一个补丁,那就需要专业工具dnfextractor。魔法师在游戏中很受欢迎,在补丁大战中也是主角,大家想要修改魔法师的模型就必须要找到他们的模型文件,下面就让小编来告诉大家那个是魔法师模型和找模型的技巧。1、下载打开DNFExtractor之后,点击软件左上角的选择文件2、进入DNF安装目录的ImagePacks2文件下,在搜索栏中输入sprite_character_mage即可找到魔法师的全部补丁了3、其实找模型文件是有技巧的sprite_character_是固定的后面加的字符就是对应的角色,比如mage就是魔法师,swordman就是鬼剑士,swordwoman就是女鬼剑士,根据这个规律,英文好的小伙伴完全没压力,就算英文不好的小伙伴也没关系,小编给大家一个DNF模型的补丁大全。好了,以上就是小编为大家介绍的DNFExtractor魔法师模型查找方法和名字规律查找技巧。最后,希望小编的教程能对你有所帮助吧。

DNFExtractor停止工作如何解决

经常使用DNFExtractor制作DNF补丁的大神、大触们是不是在使用时碰到软件停止工作的问题呢?没关系,今天小编就为大家详细介绍下它罢工的原因和解决方法。停止工作原因像这种情况是补丁有问题,我也遇到过好几次,别人做的补丁,我打开就卡住了,然后程序关闭。文件被tx加密了,全职业的武器和时装都被加密了。NX弄的新版NPK,只能转换成旧版才能用,去EXRPG首页弄个转换工具就好了。解决方法1、下载一个2、设置输出目录3、将需要打开的旧版NPK文件直接拉入4、点击转换,然后将转换后的NPK文件用DNFEX打开就不会让软件停止工作了好了,以上就是小编为大家介绍的的解决方法了。如果是不单单这DNFEX而是其他软件也无法工作的话就是电脑的问题了,小编也爱莫能助了。dnfex|

DNF Extractor怎么改模型?改模型方法介绍

  DNF最吸引玩家的一部分就是能用玩家自制的补丁,这种补丁官方也是认可的,所以可以随心所欲的使用。下面就由我来介绍下最受玩家欢迎的技能补丁制作方法吧。   1、首先需要工具就是DNF Extractor了,然后要在I2文件夹里找到你需要修改的技能的文件,我这里用剑舞做示范,这是剑舞的文件,上游戏看下剑舞修改前的样子   2、打开DNF Extractor,单击选择文件,选择刚找好的剑舞的文件   3、找到你想要改的img,这个是最后一击的img    4、右键单击里面的资源,选择提取贴图   5、把这个资源里面的图都每一个提取出来   6、现在打开修图文件、(我这里用的是美图秀秀)   7、然后修改刚才提取出来的图,为了对比改后的效果楼楼改一个反差大一点的颜色   8、再一次打开DNF Extractor右键单击选择替换贴图,   9、单击文本框选择改后的图,保存色位,然后把完成的NPK文件复制到IM2文件下即可完成修改

DNFExtractor有哪些功能

作为在国内火了十年的网游,地下城与勇士可以说做的很好的一款游戏了,至今在网吧还能看到它活跃的身影,它的热度不减很很大程度的取决于这款游戏的性质,横版的2D格斗网游,玩法有很多种,而且对电脑的配置要求不高,游戏不花钱也能玩。最重要的一点就是玩家能参与游戏的修改,当然这种修改仅限于游戏的模型,用户可以通过DNFExtractor这款软件对游戏内的任何模型进行修改,让这款游戏充满了乐趣。那么,这个DNFExtractor怎么用呢?下面小编就为大家带来详细的教程。软件介绍dnfextractor是一款DNF专用的模型补丁修改器,通过替换、隐藏、整合等方式修改dnf人物模型和游戏界面以及技能效果等功能,只要是里面的模型不上传到服务器的都可以被修改,虽然只能自己看看自我安慰下,但是自己看着爽就好了,而且这款软件有一段时间服务器被关闭了导致无法使用。不过幸好现在的版本已经修复好了,玩家们又可以开心的制造补丁了。也有不少玩家通过这款软件制作补丁可以跟别人共享。使用方法非常的多。新手可能会被这么多功能给整懵逼了,而且还会出很多错误,如果使用不正确或者没有调整的话会导致贴图错位和出现游戏红叉,甚至还会损坏游戏导致无法启动。小编今天就为大家带来详细的用法介绍,如果你想学修改DNF模型的话,千万不要错过了错误解决方法修改DNF的模型是个有技术含量的工作,稍微操作不当就会出现各式各样的错误。如果严重的话还会导致自己重新下载游戏。但是小编有技巧,出现问题只要对症下药就能快速的解决这些问题。当然,重新下载游戏是最笨的方法了。为了避免出现这种情况,就不能不看小编带来的错误解决方法了。成品补丁和文件名说明介绍了那么多,如果玩家们还对这款软件有疑惑的话,就是想知道模型对应的文件名是什么了吧。这么多的英文名字看的人眼花缭乱,但是都是有规律的,对于擅长英语的玩家来说可能很轻松,但是还有大部分的玩家不懂模型对应的英文名字吧。小编的攻略是不会忘了这些的,还有成品的模型供君选择。好了,以上就是小编吐血编写的DNFEX使用教程了。学会了DNFEX的用法就能轻松修改游戏模型了,当然前提要有好的素材或者超强的绘图技巧了。这样你就是这款游戏的设计者了。

DNFExtractor图层上移如何操作

玩DNF的很多玩家都会使用补丁,但是也有不满足于现状补丁的高玩们想要自己制作一个补丁,那就需要专业工具dnfextractor。初入学习的小伙伴们想必都被DNFExtractor图层移动问题难到了。下面就由小编来介绍下解决方法。更多精彩点击:DNFExtractor怎么用1、打开DNFExtractor,打开自己要修改模型的NPK文件,将需要的图层提取出来,可以将目录设置在桌面,这样比较好找。2、全部提取出来之后,就可以在桌面找到刚才的图层图片了3、将图层名字的数字进行修改大小来调整图层的位置,想要上移的图层数字就变小一点4、然后在依次替换贴图5、替换完成之后,可以点上动画播放选择查看效果,直到满意为止好了,以上就是小编给大家带来的了。小伙伴们如果不满意补丁的动画效果想要上移或者下移图层的话可以来看看小编的教程。

DNF显示Extractor已停止工作怎么办Extractor已停止工作怎么解决?

打开DNFstart中得DNFlogin。exe文件,右键属性—兼容性。把以兼容性运行那个勾去掉。右键计算机—属性—高级系统设置—高级—性能设置—数据执行保护—选择为除下列选定程序之外的所有程序和服务启用DEP,然后把DNF目录下所有可执行文件添加进去。打开DNF文件夹,找到Script.pvf这个文件,然后把他删除,再次登录游戏自动更新。更新完毕就可以正常登录游戏了。ExtractorExtractor是一款PAK文件解包必备工具。Extractorv2.5功能很多,可以提取,分割,合并或导入文件。又或者是利用Extractorv2.5创建各种格式的文件。Extractorv2.5界面友好,相当容易上手。简介Extractor是一款PAK文件解包必备工具。Extractorv2.5功能很多,可以提取,分割,合并或导入文件。又或者是利用Extractorv2.5创建各种格式的文件。Extractorv2.5界面友好,相当容易上手。

DNFExtractor补丁如何安装

玩DNF的很多玩家都会使用补丁,但是也有不满足于现状补丁的高玩们想要自己制作一个补丁,那就需要专业工具dnfextractor。要先用好这个工具,就要先要安装好,现在就让小编来教教大家把。1、在上面推荐的下载中下载最新版的dnfextractor。记住一定要3.0版本以后的,不然以前的版本已经失效了,安装了也是使用不了的。2、安装语言首选就是中文了3、一直点击下一步即可,到了安装位置的话要记得一点就是要安装在容量比较大的磁盘中,还有有装影子系统等磁盘还原的软件的话不能放在那个还原盘里面。4、继续下一步,到了附加任务这一步,千万要记得三个选项全部要勾上,功能实现全靠他。5、之后一直按着即可好了,dnfextractor的安装步骤就这些了。如果你安装之后却不能正常使用的话,就是因为没有勾选上关联的选择,碰到这种情况,就卸载了重新安装就好了。dnfex|

zip rar extractor2020怎么用

EXtractor是纯粹的解压软件,不能够压缩文件,解压的格式可以通过简介这里查看,可以解压的类型有rar7zip等等的格式,软件可以通过苹果官方App Store下载。1.安装并打开软件设置。2.点击软件的偏好设置。3.打开设置后,可以设置的内容很多,最主要的是底栏这里解压后通知,把这个取消掉,其他的可以根据自己的需要选择。下面开始解压文件。4.把需要的解压的文件,拖入图二的位置点击解压文件。或者在图一的加号那里点击选择解压文件。5.第一次使用解压,软件会提示你图一,勾选同意所有,然后选择解压的位置。下次解压就不会询问你位置了。图三是解压成功的提示,假设你设置不把通知去掉每次解压文件就会有一个通知,通知不会自动消失,所以建议取消这个功能。6.为了不需要打开软件后再把需要的解压的文件拖入软件内解压,先把软件设置为默认解压的软件。下次双击文件即可解压。先下载软件所有支持的解压格式文件,分别右键文件,显示简介,打开方式为EXtractor,全部更改即可。

Extractor是什么?

DNF补丁修改工具

android.media.mediaextractor.有人让这头野兽工作吗

1. JAVA层file: frameworks/base/media/Java/Android/media/MediaExtractor.java class: MediaExtractorMediaExtractor上层接口。 其中有3个调用JNI的接口:private static native final void native_init();private native final void native_setup();private native final void native_finalize();1231232. JNIfile:frameworks/base/media/jni/android_media_MediaExtractor.cpp class:JMediaExtractor此文件中除了JMediaExtractor类,还定义了一些Native的接口,主要有:static void android_media_MediaExtractor_native_init(JNIEnv *env) static void android_media_MediaExtractor_release(JNIEnv *env, jobject thiz)static void android_media_MediaExtractor_native_finalize(JNIEnv *env, jobject thiz) static void android_media_MediaExtractor_native_setup(JNIEnv *env, jobject thiz)123456123456在JMediaExtractor中比较重要的是一个NuMediaExtractor成员,JMediaExtractor所有功能都是由NuMediaExtractor完成的。3. NuMediaExtractorfile:frameworks/av/media/libstagefright/NuMediaExtractor.cpp class:NuMediaExtractorNuMediaExtractor其地位和NuPlayer在MediaPlayer中的地位相当,类似一个引擎。 其核心成员是:sp<DataSource> mDataSource;sp<MediaExtractor> mImpl;1212其中mImpl指向具体的Extractor,它完成具体的extract工作。4. MediaExtractorfile:frameworks/av/media/libstagefright/MediaExtractor.cpp class:MediaExtractorMediaExtractor(C++)是MediaExtractor体系中核心,是各个extractor(eg.MPEG4Extractor)的父类,管理者. 其中最重要的一个成员是一个函数指针:typedef MediaExtractor *(*CreateFunc)(const sp<DataSource> &source,const char *mime, const sp<AMessage> &meta);12125. Extractor以MPEG4Extractor为例: file:frameworks/av/media/libstagefright/MPEG4Extractor.cpp class:MPEG4ExtractorMPEG4Extractor继承MediaExtractor,实现对mp4的解析。任何一个具体执行的Extractor都会定义一个Sniff**的函数用于外部调用接口,比如MPEG4Extractor的SniffMPEG4:bool SniffMPEG4(const sp<DataSource> &source, String8 *mimeType, float *confidence,sp<AMessage> *);