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powerquery编辑器颜色只有黑色

powerquery编辑器颜色只有黑色可以这样操作,这里推荐一个matlab的工具MATLABSchemer,在附加功能资源管理器中搜索即可。

LoackerQuadratini威化饼(巧克力味)的热量是多少?

LoackerQuadratini威化饼(巧克力味)的热量(以100克可食部分计)是501大卡(2096千焦),在同类食物中单位热量较高。每100克LoackerQuadratini威化饼(巧克力味)的热量约占中国营养学会推荐的普通成年人保持健康每天所需摄入总热量的22%。

BufferQueue原创 - 基础篇1

首先 BufferSlot 是 Buffer 的封装, BufferQueueCore 使用 mSlots 来管理所有Buffer, mSlots 是一个 BufferSlot 数组, 包含了所有的BufferSlot. BufferSlot里面最重要的两个成员是: mGraphicBuffer 和 mBufferState BufferItem是 mQueue 中的元素, mQueue是 BufferQueueCore中另一个重要的成员, 是一个FIFO队列。 生产者调用queueBuffer的时候, 会把这个Buffer封装成BufferItem,然后放入到 mQueue中。 消费者调用acquireBuffer的时候会取出来mQueue中的第一个元素进行消费。 我们知道Buffer有四种状态: Dequeued, Queued, Acquired, Free. 这种状态使用 BufferState来封装, 就是我们上面提到的 BufferSlot中的 mBufferState. 整个BufferQueue机制是通过 BufferQueue.cpp 的 createBufferQueue来创建的, 会创建三个角色: BufferQueueCore, BufferQueueProducer, BufferQueueConsusmer. 其中 BufferQueueProducer 和 BufferQueueConsumer都是Binder, 可以跨进程调用。 但是我们一般都是在消费者进程创建的BufferQ, 所以一般只要把 BufferQueueProducer传递给远端就可以了。 BufferQueueProducer和BufferQueueConsumer都可以直接访问 BufferQueueCore, 其中 BufferQueueProducer中还包含了BufferQueueCore中的mSlots的一个 引用, 这样会方便 BufferQueueProducer更快捷的操作 mSlots. BufferQueueConsumer 和 BufferQueueProducer 的回调 都是在各自的 connect 方法中执行的。 会向 BufferQueueCore中分别注册自己的回调: ProxyConsumerListener 和 IProducerListener 这两个回调, 因为 Producer一般在远端, 所以 IProducerListener这个回调里面还包含了Binder死亡回调的实现。 BufferItem中定义了索引值mSlot, 这个是 mSlots这个数组的下标, 这样通过BufferItem就可以得到具体的BufferSlot了。 BufferSlot的状态分为: Active状态和Free状态, Active状态代表了正在被生产者或者消费者使用的状态, Free状态代表了空闲的BufferSlot, 而Free状态又被分为了: FreeBuffer 和 FreeSlot, FreeBuffer代表了已经拥有Buffer的BufferSlot, FreeSlot代表还没有拥有Buffer的BufferSlot. Active状态的BufferSlot的下标 被放在了 mActiveBuffers 这个 vector中。 FreeBuffer状态的BufferSlot的下标 被放在了 mFreeBuffers 这个 vector 中。 FreeSlot状态的BufferSlot的下标被放在了mFreeSlot这个vector中。 BufferSlot没有实现任何Binder或者Flattenable接口, 不能跨进程传递, 所以只能在BufferQueueCore中接受管理, 同时 BufferQueueProducer 作为bn端, 和BufferQueueCore在同一个进程中, 也保存了 mSlots 的一个引用。 BufferItem和GraphicBuffer都实现了Flattenable, 可以跨进程传递。 首先看一下生产者最常见的操作: dequeueBuffer 和 queueBuffer dequeueBuffer 这个方法会返回一个可用的GraphicBuffer, 而waitForFreeSlotThenRelock只是会返回可用的slot. requestBuffer 这个方法就是根据传入的slot, 把这个slot对应的GraphicBuffer放入到指定的buffer指针中, 这个方法并不会分配新的Buffer. 也就是说requestBuffer得到的Buffer也有可能是空的。 queueBuffer的流程是比较简单的。 attachBuffer就是把本来不属于该BQ的Buffer放入该BQ中让该BQ管理。 也就是说 Producer 的 attach 和 detach方法, 都不会往FIFO中放入BufferItem, 仅仅是把Buffer放入了BufferQueueCore中进行管理。 attachBuffer之后, 这个Buffer的状态是Dequeued, 是活跃的。 detachBuffer之后, 这个buffer的状态是Queued--的, 是FreeSlot状态。 从上面的分析可以知道, 生产者直接attach一个buffer到BQ中是不能被消费的, 必须 attach+queue才可以。

BufferQueue分析:消费者从Buffer队列取出的过程

Layer收到onFrameAvaliable通知后,会通知SurfaceFlinger更新,重新进行图像合成 在SurfaceFlinger重新合成图像的过程中,会遍历所有发生变化的Layer,此时调用Layer的latchBuffer函数去BufferQueue中拿方才生产者入队的Buffer进行处理 latchBuffer比较长, 主要作用分析是否需要重新计算当前Layer的visibleRegion 接着看下updateTextureImage方法 updateTextureImage函数主要包含个流程 1:acquireBufferLocked从BufferQueue中获取Buffer,拿到Buffer后,将Buffer保存在mSlots[item->mSlot].mGraphicBuffer中。 2:调用参数传入的Rejecter对象。来判断图像缓冲区Buffer是否符合条件。 3:调用updateAndReleaseLocked函数更新Buffer,并且释放掉上一个Buffer SurfaceFlingerConsumer的acquireBufferLocked直接调用了父类的acquireBufferLocked函数。 GLConsumer的acquireBufferLocked函数也比较简单,调用父类ConsumerBase的acquireBufferLocked函数获取新的Buffer,然后根据获取的新GraphicBuffer创建一个EglImage,保存在GLConsumer的数组mEglSlots中。 GLConsumer维护了一个数组mEglSlots,和前面讲的mSlots类似,将EglImage对象保存在数组对应的slot位置上 同理GLConsumer的acquireBufferLocked也是直接调用BufferQueueConsumer的方法。 BufferQueueConsumer的acquiredBuffer函数从BufferQueue中拿准备好的Buffer数据。 1:先统计消费者acquire的buffer的数量是否查过最大限度,超过的话则禁止获取 2:遍历mQueue队列,获取合适的Buffer。如果Queue中等待显示的Buffer数量大于1,需要查看队列后边是否有指定显示时间且显示时间已经到的Buffer,有到话则直接放弃前边一个,显示后一个。循环处理,直到找到最紧急显示到Buffer。 3:根据找到的Buffer判断该Buffer是有需要立刻显示,如果离指定显示时间大于一定时间,则发挥PRESENT_LATER,此次显示不再处理该Buffer。 4:拿到需要显示的Buffer,设置需要显示Buffer的状态为ACQUIRED,并且将它从mQueue等待对了移除。 5:如果有遗弃的Buffer,需要同时有Buffer释放。 分析到这里Buffer已经从BufferQueue队列获取到了,下一步看如何更新Buffer。 updateAndRelease方法从名称就可看出其操作内容。更新新Buffer,释放旧Buffer。 每一个Layer都和一个Surface对应, Surface在App端,是操作和填充当前窗口的接口,而Layer则在SurfaceFlinger端来描述这个窗口。Layer在创建的时候会创建一个纹理Texture,这个Texture id也保存在了SurfaceFlingerConsumer中。SurfaceFlinger绘制的时候遍历Layer,Layer又会调用自己的SurfaceFlingerConsumer将合适的Buffer更新到纹理中。 SufaceFlinger更新纹理,上一步介绍了如果从BufferQueue中获取Buffer.这一步介绍,如何更新到纹理。 1:首先做判断,是否attach到EGLContext,没有Attach则直接释放当前Buffer。普通Layer默认是Attach到SurfaceFlinger主线程的EGLContext上的。(需要attach的SurfaceView) 2:检查EGL状态和上次是否发生了变化 3:每个slot中的GraphicBuffer都会创建一个EGLImage,保存在GLConsumer的mEglSlots数组中。 4:释放掉旧的buffer 5:保存新的Buffer信息到GLConsumer信息中,等待将Buffer数据填充到openGL纹理中 上面的步骤已经把Buffer从Buffer队列获取到了,也已经将Buffer更新到GLConsumer中,同时也释放掉了旧的Buffer,但是何时填充纹理进行绘制呢? 也是在SurfaceFlinger进行图形合成的过程中,先执行了latchBuffer来更新纹理,后边后依次执行Layer的onDraw方法,进行绘制,Layer的onDraw方法会调用SurfaceFlingerConsumer的bindTextureImage来绑定并填充纹理。 这个步骤将纹理绑定到了EGLContext, 然后调用了glEGLImageTargetTexture2DOES(texTarget,static_cast<GLeglImageOES>(mEglImage));将Buffer内容填充到了纹理中。这样纹理也准备好了,就等SurfaceFlinger进行合成了。 一个GraphicBuffer缓冲区如何从Producer传递到Consumer,以及Consumer接收到之后如何处理已经分析完成了。过程比较长,做一下简单的总结。

money talks全系列种子 xierqidajie@ 163

全集的,我有

BlastBufferQueue 原理解读

Google针对新的同步机制,在BBQ对象JAVA层面设计了一系列功能接口,列举功能更新较大几个接口: 提供用于下一次缓冲区要更新的事务。 BBQ 不会立即提交此事务,通过该接口将下一帧的提交控制在调用者手中,调用者可以将其用于更高级别的同步。 将传入的事务合并到 BBQ 中的下一个事务。 当具有指定帧号的下一帧可用时,将直接与含有Buffer的事务进行合并并提交。 客户端可以监听Buffer的合成状态,在 SurfaceFlinger 中已应用包含带有 framenumber 的缓冲区的事务时触发回调,通知客户端合成完成。 与之前Android版本不同的是,Surface对象的创建、Buffer size与Surface size的更新也支持直接通过BBQ进行操作。 Android 12 Google将BufferQueue(简称BQ)组件从SF端移动到了客户端,BQ组件的初始化也放在BBQ的初始化中。通过类名可以看出BBQ更像是BQ的装饰者,在BQ本来功能特性的基础上添加了同步的功能。 通过官图大概了解,整个生产消费模型都在客户端,图形缓冲区的出队、入队、获取等操作都在客户端完成,预示着生产着模型从远程通讯变成了本地通讯, 消费者监听器也从SF端的 ContentsChangedListener 。带来的改变就是客户端需要通过事务Transaction来向SF端提交Buffer与图层的属性。 接下来以应用显示流程为例,梳理下BBQ的初始化流程: 应用端通过方法 relayoutWindow 向WMS服务申请窗口布局,创建应用对应SurfaceControl,随后根据SurfaceControl创建BlastBufferQueue: frameworks / base / core / java / android / view / ViewRootImpl.java BBQ主要核心逻辑的初始化都放在了Native对象的构造函数,做了以下几件事: frameworks / native / libs / gui / BLASTBufferQueue.cpp frameworks / native / libs / gui / BLASTBufferQueue.cpp BLASTBufferItemConsumer (简称BBIC)继承自 ConsumerBase ,创建BBIC的同时,消费者模型与消费者监听器建立起了连接: frameworks / native / libs / gui / ConsumerBase.cpp frameworks / native / libs / gui / BufferQueueConsumer.cpp 这一步也就让 BBIC 建立了对Buffer状态的监听。接下来看BBQ如何有选择性的监听Buffer的状态。 BBIC 拥有监听Buffer所有状态的能力,BBQ对Buffer特定状态的监听离不开 BBIC,因此,BBQ 继承了两个抽象类 ConsumerBase 与 BufferItemConsumer ,分别针对 Buffer 消费状态与生产状态进行监听。 frameworks / native / libs / gui / BufferQueueConsumer.cpp BBQ初始化完成,消费者模型建立完成,由于BBQ动态监听缓冲区的状态,如果有可消费的缓冲区,BBQ会触发缓冲区的事务提交: 通过梳理BBQ的初始化,对消费者端的大概流程有了一定的认识,接下来梳理下生产者方的代表,也就是Surface。Android 显示的的内容来源于各种绘制模块,而这些绘制模块需要与BQ建立连接,获取Buffer用以绘制,这样才能将绘制的画像通过BBQ提交给SF合成。Surface作为生产者模型与绘制模块之间桥梁,相关的流程掌握显得尤为重要。 绘制模块指的是那些图像生产者,如以使用SurfaceView、GlSurfaceView、TextureView控件为代表的Video模块、Camera模块、游戏应用等,以及使用软件绘制、硬件加速绘制为代表的普通控件。 回到创建BBQ的流程,在ViewRootImpl.getOrCreateBLASTSurface方法中,创建完BBQ,紧接着会创建Surface对象,直接看Native 对象的构造函数: 首先Surface的创建会传入生产者模型 GraphicBufferProducer ,这样Surface对象拥有了操作缓冲区的能力,同时在构造函数中Surface提供了一系列hook为首的函数,连接到 ANativeWindow 的函数指针,为的是给EGL模块提供对缓冲区操作的入口。而hook函数会直接调用内部的本地函数,以 hook_queueBuffer 为例: 同时软件绘制不需要通过hook函数来中转,当上层通过Surface.lockCanvas方法获取画布时会直接调用本地函数函数 Surface::dequeueBuffer 。 Surface只是绘制的中介,还需要与绘制模块进行连接后,绘制模块才能获取缓冲区和绘制图像数据,关于绘制模块如何连接到Surface,这里不做记录。 结合第一节的关于BBQ 重点API功能介绍与BBQ的初始化流程,回过头看下这三个API功能是如何实现的。 首先看 setNextTransaction 函数,调用者通过该接口可以实现将当前帧 Buffer 的提交权利控制在自己手中,同时可以加入其他图层想要的更新,然后提交,放在同一帧生效。可以思考下,如果当前帧的控制权交给了调用者,是否会导致下一帧的紊乱呢?看下这块流程: 这里BBQ做了线程阻塞的机制,当绘制模块绘制完成下一帧,并将Buffer放回了缓冲区队列,触发BBQ的 onFrameAvailable 回调,如果调用者使用了 setNextTransaction 函数传入了自定义事务,那么就会在 onFrameAvailable 函数中阻塞住线程, 暂停执行下一帧的 processNextBufferLocked 。而唤醒线程的任务交给了 releaseBufferCallback 函数。 当前帧会执行绘制提交函数 processNextBufferLocked ,但是不会立即提交,会将事务控制在自己手中。可以看到, releaseBufferCallback 的回调函数会通过 t->setBuffer传递到SF端。 也就是说当调用者主动提交事务后,SF端合成完成后会回调该通知,唤醒线程。否则会一直阻塞等待调用者提交。 大概流程如图示: 根据BBQ相关文档提示: 该机制在同步单个帧时阻塞在 UI 线程中很好,但在尝试同步多个帧时效果不佳。 它最终会减慢渲染速度。 相反,在 RenderThread 级别处理同步以允许 UI 线程继续处理帧 因此多帧同步还是有优化空间。 将调用者传入的事务合并到 BBQ 中的下一个事务。 当具有指定帧号的下一帧可用时,将直接与含有Buffer的事务进行合并并提交。也就是说将调用者事务所包含的其他对图层属性的更新合入到BBQ的事务中,与BBQ的事务在指定帧数一同生效。这个怎么实现的呢? 这个函数会将调用者传入的事务都保存在 mPendingTransactions 集合中,当执行到下一帧的 processNextBufferLocked 函数时,将集合中的事务都合入到BBQ事务中,然后直接提交: 大概流程如图示: 客户端可以监听Buffer的合成状态,在 SurfaceFlinger 中已应用包含带有 frameNumber 的缓冲区的事务时触发回调,通知调用者合成完成。 通过 t->addTransactionCompletedCallback 将 transactionCallbackThunk 回调函数传给了SF,当合成完成会触发回调,并通知调用者状态。 根据上面流程的梳理,用一张图总结下BBQ与相关模块之间的结构关系:

求黄昏双镖客Perqualchedollaroinpiù(1965)由克林特·伊斯特伍德主演的免费高清的网盘资源链接地址

《黄昏双镖客Per qualche dollaro in più(1965) 》百度网盘高清资源免费在线观看;链接: 提取码:ydfsIndio(吉昂·马利亚·沃隆特 Gian Maria Volonté 饰)是一个穷凶极恶的通缉犯,他伙同他的团伙屡次作案,他有一个怀表,每次大开杀戒之前都会看一看表,表上有一个女人的照片。赏金猎人Manco(克林特·伊斯特伍德 Clint Eastwood 饰)正在追捕Indio,而另外一个赏金猎人Colonel Douglas Mortimer(李·范·克里夫 Lee Van Cleef 饰)也在追捕同样的目标。两人一开始都看对方不顺眼,后来才决定一起追捕Indio。两人得知Indio准备去抢劫银行,于是定下计谋,让Monco加入Indio的团队,之后再和Mortimer来个里应外合。后来两人不慎被Indio所抓获。到底Manco和Mortimer能否除掉Indio,而Indio怀表里那个女人又和Mortimer有何联系?

求PowerQuest PartitionMagic Version 8.0注册码

PM800ENSP1-11111131

那里有PowerQuest Drive Image 7.0下载

http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/67/id=4724&pn=0&linkPage=1.html

用PowerQuestnbsp;PartitionMagicnbsp;8.0分区,d盘分没了

这么简单的问题还这么难吗?告诉你吧!控制面板-管理工具-计算机管理-磁盘管理nbsp;你会看到有一个盘没有盘符。对着没有盘符的那个盘右键。下面的我就不讲了。要看清小心行事,格了盘你可不要骂我天魔承胜nbsp;nbsp;就行了

PowerQuest PartitionMagic 8.0英文版的怎么用?

1.你好,在出现上述你所描述的情况下,建议你联系指定的售后服务商或是指定的售后维修站,将上述情况如实反馈给他们以寻求相应的帮助!品牌机可以拨打800的免费报修电话,兼容机可以联系相应的售后维护商!这样上述的问题就会迎刃而解。2.首先将电脑主板的BIOS设置成光盘启动模式,然后将所需要安装的系统盘放入光盘驱动器内,根据显示器显示的中文提示一步一步安装即可解决你所反映的问题!3.可以尝试替换相关计算机硬件的排除法来判断出现上述故障的原因。4.拆掉硬盘,安装到另一台计算机上,删除“%systemroot% system32 config sam即可。XP系统还需要在DOS下运行:COPY c:WINDOWSREPAIRSAM C:WINDOWSSYSTEM32CONFIG5.先把COMES电池放电,如果不行的话,就进入安全模式把显卡卸掉重装。6.进入“命令提示符”窗口,输入:sfc / purgecache(回车) sfc / scannow(回车)。如果问题没有解决,那么就有可能是注册表的问题了,你可以直接在“运行”中输入:regsvr32 appwiz. Cpl,回车后故障就可以解决了。7.打开注册表,[HKEY_USERSS-1-5-21-527237240-776561741-839522115-500SoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerDiscardablePostSetupShellNew],检查这些项值,把没有的删除掉。8.进入故障恢复控制台输入:COPY G: I 386 NTLDR C: (回车) COPY G: I 386 NTDETECT . COM C: (回车)如果系统提示是否覆盖文件,键入Y,回车。接着键入C: BOOT . INI.如果正常显示BOOT . INI 中的内容则可重启,问题应该可以解决。如果显示为“系统找不到指定的文件和目录”那么意味着BOOT .INI 文件损坏或丢失,可到其他安装windows2000的电脑中复制该文件夹拷贝到 C:下,重启即可。9.打开注册表,HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerAdvancedFolderHiddenSHOWALL下将Checkedvalue的键值由“0”改为“1”。10.首先要去掉C盘根目录下文件MSDOS.SYS的只读、隐藏、系统等属性;接着用记事本打开它,将其中的“AutoScan=1”改为“AutoScan=0”,最后保存并将文件恢复成原来的属性。如此设置之后,非正常关机后重启时就不会自动进行磁盘扫描了。11.最后再提一个建议:许多人喜欢给自己的电脑硬盘分区加上中文卷标,如系统、软件、游戏、音乐等,我觉得你的电脑最多也就5个盘,那个盘上放什么东西自己应该很清楚,不必再要卷标,要卷标还有一个不好之处就是重装系统时,在DOS下无法删除这些分区,因为在DOS下删除分区时需要输入卷标,而DOS下无法显示中文的卷标。

PowerQuestMagic

http://www.dnqw.com/soft/download.asp?softid=108&downid=0&id=117或者http://www.longtengwang.com/Article/softsys/disktool/PartitionMagic/200604/200.html

powerquest partitionmagic,8.0版这样然后怎么保存啊,急求!!!在线等

要应用,点左下绿色的apply,如果后悔了,点undo回到之前。

PowerQuest PartitionMagic8.0出现问题

用dos 版的试试吧

这俩个硬盘分区工具哪个好? 1.DiskGenius 2. PowerQuest Partition Magic

看个人使用习惯。DiskGenius中文傻瓜式的,功能全

PowerQuest PartitionMagic 魔法分区8.0 不能成功分区的问题 急急急···!!!

我的PowerQuest PartitionMagic 8.0是汉化新世纪汉化的问题补充:分区13.5Gb 你试试再转换回来NTFS格式。 NTFS和FAT32是完全不同的两种格式,存放文件的

硬盘分区魔术师 PowerQuest PartitionMagic 9.0 绿色破解版

我昨天刚刚做过分区合并,可以确认在这个合并后的分区做一次格式化就可以删除那个文件夹。不做格式化是没有办法消除这个文件夹的。

为什么80G的硬盘只有73G?用了PowerQuest PartitionMagic 8.0能看到

可能扇区坏了

求PowerQuest PartitionMagic的中文官方网站的网址

这个没有中文的官方网站的,现在市面上的PowerQuest PartitionMagic都是汉化的,就是说内核还是英文的,只是汉化之后容易中国人操作。

ACER笔记本 用PowerQuest Partition Magic 8.0导致vista崩溃,无论恢复还是用XP安装盘都说找不到硬盘

用Vista的碟重新分区一下,重装系统。(如果可以的话)看样子,只像是分区表坏了,重新分区格式化应该就可以解决了。假如还不行,就用最古老的windows 98 碟来修复用fdisk这个工具,重新分区格式化。如果都不行,看来是硬盘坏了,除了低格,看来是没办法了。

NTFS和PowerQuest Partition Magic哪个比较好?

NTFS是磁盘的分区格式,POWERQUESTPARTITIONMAGIC是磁盘分区软件。两者怎么能比较呢?

谁会用PowerQuest PartitionMagic,教我一下好吗?

分区软件, 下个中文版的易懂, 主要是为硬盘快速分区作用. 将该软件放入U盘, 用U盘启动, 或刻入光盘, 用光盘启动后, 在DOS下面输入该文件执行文件名(一般是PQMAGIC), 即可启动软件, 进入界面后, 选中硬盘, 右健--创建分区, 选择分区的类型, 第一个分区一般是主分区, 输入要分出的硬盘容量, 分区选FAT32或NTFS都可, 按确定, 便分出个主分区, 然后就是逻辑分区, 直至分完整个硬盘...

电脑重新做的系统,但是没有分盘,现在用PowerQuest PartitionMagic(硬盘分区魔术师)分区会不会对系统造成

没有影响

用PowerQuest PartitionMagic 8.0分区,d盘分没了

进入dos 然后从c:>fdisk /mbr不知道是/还是试一试就知道了看行不行应该是mbr出问题了吧,装linux了?

PowerQuest PartitionMagic(分区魔法师)

1.你分区的时候是否隐藏了该分区?2.分区格式是否正确3.分了之后你在PQ里看到的是什么情况呢?

PowerQuest PartitionMagic8.0出现问题

硬盘要是数据不重要的话就都给从新格了吧,要是有数据的话,合并分区好像是两个相邻的分区才行吧。而且合并后里面的数据很大很大可能性是使用不了的。合并分区的时候备份下数据就可以了,就用pq就可以做到,相邻的哦。

关于利用PowerQuest BootMagic启动Win7的问题 高手帮帮忙!!!

NTLRDismissing,缺少NTLRD这个文件直接从你xp分区里面找然后复制到win7分区那里应该就可以了~话说你安装了个PowerQuestBootMagic有啥用呢xp和win7同样是windows系统~如果是windows系统加其他系统的话我倒觉得需要~

使用PowerQuest PartitionMagic 8.0 调整分区过程中取消了操作,结果我原来的影音盘不见了

这种情况,数据不会丢失 搜r-studio中文版,打开硬盘扫一下就能看到。

请问如何使用PowerQuest Drive Image或ghost10制作可启动光盘(how to creat bootable rescue media)??

制作还原光盘是一种很深的学问,正如网上很多GHOST 版系统还原光盘,因为一张CD才700M,映像当然只能6百多M了,同时要准备还原到不同的计算机上也能使用正常才是关键.你如单是备份本机的就不用考虑这点,但安装C盘后的体积要减轻到1200M也是学问,只有这么小做完GHO才小于700M,所以要减肥系统,下面请参考系统简单优化及清理:在“Internet选项”中删除Internet临时文件和脱机内容,删除Cookies,清除历史记录。删除C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsTemp下所有文件。删除C:Program FilesUPDATE*.*删除C:Program FilesInstallShield Installation Information*.*删除C:Program FilesWindowsUpdate*.*删除C:WINDOWSTemp下所有文件删除C:WINDOWS下所有以“$NtUninstall*$”为命名格式的隐藏目录删除C:WINDOWS下所有以KB8打头的和Q打头的.log文件删除C:WINDOWSSoftwareDistributionDownload*.*删除C:WINDOWSInstaller*.*删除C:WINDOWSDownloaded Installations*.*右键点击C盘盘符-属性-清理磁盘-所有都选上-确定.还有关闭系统还原和关闭休眠功能.(如要可以恢复到不同的机就要卸载所有的驱动,改成标准的双通道PCI IDE控制器,“计算机”里的内容改为“Standard PC”等等....这你可以不必做.)然后制作一张GHOST启动盘,当然你要有刻录机了,下载地址:http://www.onlinedown.net/soft/22792.htm备份系统后看GHO文件是否小于700M,应该说是加启动盘的容量是700M内,备份时一定要手工运行GHOST,采用最大压缩功能才行.然后下载UltraISO PE (光盘映像文件编辑) 8.0.0.1392 http://www.51ct.cn/downinfo/28.html用UltraISO打开GHOST启动盘映像再把备份的GHO文件加入保存生成703M内光盘映像文件,刻录后就可以光盘启动电脑手动运行GHOST还原了.你也可以下载一个GHOST版的别人做好的全自动恢复光盘把里面的GHO镜像提出,把你的GHO改成同它一样的名,例如WINXPSP2.GHO,再保存新的镜像可以方便多了.当然你有心学的也可以用启动易这软件制作自己的启动光盘.注意一点是GHOST的版本最好是相同的.其实如果你不用刻到光盘也安全的,把GHO映像放在硬盘,不用担心容量了,最好在属性里隐藏它,还原时光盘启动电脑找到GHO文件还原就行了.除非你的硬盘坏了没办法.

我在Windows server 2003上用了PowerQuest.ServerMagic,但不能调整硬盘分区大小,

应该是版本太低,不过也可能是PQ不支持NT系统

PowerQuest PartitionMagic(硬盘分区魔术师)8.0在win7系统显示磁盘没有剩余空间,实际是有的,为什么?

所有的硬盘分区都会留有部分的空白!很正常!

怎么用PowerQuest PartitionMagic 8.0 给移动硬盘分区?详细的步骤。谢谢

进系统开始 设置 控制面板 管理工具 计算机管理 磁盘管理然后能看见0磁盘以外的1磁盘那就是移动硬盘 然后右键 创建新引导区 一步步往下做就OK了

PowerQuest PartitionMagic 8.0 (Build 1242)简装汉化版 安装完成后 打开出现错误117 换了几个都是这样 怎

PQ的错误117,是因为磁盘的盘符不对,这种情况的话,可以通过简单的更改盘符就可解决。但是对于某些品牌电脑,如我使用的联想,他会有个隐藏分区,用来备份和修复系统的,而他是没有盘符的,并且不能给他设置盘符,你可以“我的电脑-管理-磁盘管理”看到一个“lenovo part”的分区,就是这个玩意,所以PQ会判定为有个分区没有盘符即错误。所以当你运行pq分区的时候,肯定会出现错误117.。解决方法就是,用别的分区软件,比如acronisdiskdirector分区工具,我的联想电脑就是这样分区的,效果还是很不错的。希望能帮你解决问题。另外,在分区的时候,注意保证不会被打断,比如突然断电,人为干预(我就曾经在分区过程中人为干预,导致硬盘坏了),这是忠告哦,

请解释一下PowerQuest PartitionMagic(硬盘分区魔术师) v9.0中各个参数和作用

主要的功能是对硬盘分区,格式化操做。逻辑分区为普通的存储盘,主分区为系统引导分区,即c盘,如果你的c盘没有设置成主分区的话,就算你将系统装进去也无法进入系统。

PowerQuest下不能重新分配windows7所在的系统盘容量

呵呵,你说的情况我遇到过,不同的分区软件有不同的限制的,我一开始也用的pq,但vista或7下不好用,于是就改用的AcronisDiskDirector10,可以扩展(收缩)Windows7所在的盘,祝你实践顺利。

PowerQuestBootMagic7.0怎么能完全卸载了?

第一个问题,怎么清除PQ7.0?方法一:按上面的方法清楚注册表(因为你这是卸载不完全)HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREHKEY_CURRENT_USERSoftware2个目录下看看有没有PowerQuestBootMagic7.0的文件.有的话删掉,然后检查下HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionRun和HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun,然后在点“开始”-运行-在运行里输入msconfig,然后在系统配置使用程序中找到“启动”一块,找到后把PQ7.0的启动项勾除掉,在重启试一下。要是不行可以看下面方法。方法二:首先你先再次安装PQ7.0,然后使用,然后使用360的卸载程序来卸载(也可以使用金山之类的卸载工具),360的好处在于你可以进行注册表和临时文件的清除。最后重启看看。关于第二个问题,不见了隐藏分区F盘?这问题还是你当时使用PQ进行分割磁盘引起的。所以解铃还需系铃人,你得再次安装PQ分区软件,但不是PQ7.0而是PQ8.0(XP系统建议用这个,要是vista或win7建议用9.0),安装完之后你就可以看到你隐藏的磁盘了,然后你在把隐藏的分区进行格式化就可以我的电脑里重新看到被隐藏的F盘了。

powerquest 可以在XP的操作系统下用吗

有WINDOWS版本的,可以用的,只不过调整分区之前要先备份重要数据,以防万一调整失败,呵呵.

系统只有一个盘了,怎么用PowerQuest分区?

调整分区大小 向前调整 空出来的空间分成一个或多个

PowerQuest这个软件是什么用的啊?

大名鼎鼎的硬盘分区魔术师,可以对硬盘分区进行无损的转换、修改、合并和分割等操作。支持 FAT、FAT32、NTFS、HPFS、Linux Ext 等多种分区类型,并可以在各种类型间进行转换

用PowerQuest分区时出现超出1024柱面边界,无法引导!怎么办?

1024柱面是要和DOS的环境下兼容。假如你将要装的系统是XP或Vista,问题不大,因为他们不是透过DOS的模式再运行的。所谓的1024柱面,是因为现在的PC硬件要和以前的兼容,而以前的硬盘没有现在的那么大。以前的硬盘,最大是16个磁头,1024的轨道,每个轨道64个扇区。一个盘有1个或2个头。假如一个硬盘有5个磁头,那就表示硬盘有3个磁盘,6个面只有5个面用上了。每个面都有同一个轨道,所以面1的轨道512,和面2的轨道512,一直到面5的轨道512,就好像一个柱面,指的都是512轨道,也就是所有面的512轨道。建议你用PowerQuest PQMagic的 8.05版。虽然还是2004的,但是已经是最新的了。

ZaraZetterqvist人物简介

ZaraZetterqvistZaraZetterqvist是一名演员,代表作品有《Gangster》、《9毫米》等。外文名:ZaraZetterqvist职业:演员代表作品:《Gangster》合作人物:SteveAalam

BlastBufferQueue 机制介绍

BBQ 机制介绍: https://www.jianshu.com/p/50a30fa6952e BBQ 原理解读: https://www.jianshu.com/p/cdc60627df90 BBQ 运用场景: https://www.jianshu.com/p/384a5cd2e304 Android S版本之前,关于应用显示方面面临几个问题:应用程序在缓冲区的提交中灵活性不足,窗口与应用绘制之间无法做到同步,多进程数据无法做到同步。BLAST 旨在解决这两个问题,同时简化 SF 中的模型。 二、优化场景 1、优化SF进程处理逻辑,将BufferQueue组件架构移到客户端,由客户端自行管理,增强了客户端缓冲区操作的灵活性,利用BlastBufferQueue机制,通过事务提交图形缓冲区: 2、提供了应用绘制与WMS窗口管理之间进行同步的渠道。 之前的Android版本并不具备多进程之间的缓冲区与窗口几何属性之间的同步,Android 12版本上,利用BBQ机制,将应用准备提交合成的缓冲区交给事务,同时可以将事务跨进程传递给系统服务,系统服务会根据需要将任意窗口的几何修改融入到该事务一并提交,保证在同一帧下生效: 3、通过System Process控制多个Client Process之间绘制的同步。 系统服务可以是所有进程之间的中介,利用这点,各应用进程之间的图像缓冲区也可以通过BBQ机制来进行同步: 三、总结 BBQ 机制打通了进程已进程、Buffer 与 Geometry 之间的联系,使得显示各模块之间自由度更高,利用该机制系统服务的很多逻辑也得到了进一步优化。

科龙kfr-26gw/erqwn3和奥克斯kfr-25gw/hfj+3哪个好

从品牌效应上比较,奥克斯应该好一点。其实,楼主也可以关注一下志高空调,质量不错,价格不高。

ERQ牛仔网无限制礼券100-20元哪申请谁清楚?

ERQ牛仔裤礼券申请请查看ERQ官网

求《情绪调节问卷》(ERQ)以及其计分标准。

1.当我想让自己感受到更多积极情绪时(比如高兴或愉快),我改变我的想法2.我会控制自己的情绪3.当我想让自己感受到更少消极情绪时(如悲伤或愤怒),我改变我的想法4.当我正处于积极的情绪时,我很小心的不让情绪表露出来5.当我面对压力情景时,我使用有助于保持平静的方式来思考问题6.我控制自己的情绪的方式是不表达出来7.当我想让自己感受到更多积极情绪时,我改变自己对处境的考虑方式8.我通过改变自己对处境的考虑方式来控制我的情绪9.当我正感受到消极情绪的时候,我确保不表露它们10.当我想减少消极的情绪体验的时候,.我改变自己对处境的考虑方式2469是表达抑制

中文版特质愤怒量表(TAS)、攻击行为问卷(BPAQ)、情绪调节问卷(ERQ)哪些项是反向计分?

怎么会问这样的问题呢?请问你是受试者吗?

瞎子qerq和erqq哪个伤害高?

看你会不会操作

2erq是什么平台

B2C网络销售平台ERQ(EnjoyRealQuality),一个专为全球追求时尚的年轻人量身定做的休闲牛仔服装品牌,拥有70年的牛仔裤研发设计、生产加工经验,30名法国设计师倾心设计,采用全球三大知名牛仔面料生产制造,与国际知名牛仔品牌Levi"s,Lee等共享顶级牛仔布料和生产制作技术。牛仔风格演绎一百五十多年的历史,与年轻人身上蕴涵的独立、自由、叛逆、粗犷、豪迈的精神相得益彰、交相辉映。作为亚洲最专业的休闲牛仔服装品牌,ERQ凝结了100多年来经典牛仔款式的精华,着重考量亚洲人的体型特点,并最终将东西方文化和着装习惯融合提炼,造就了极具品质感和设计感的牛仔休闲服装系列。

erq91压缩机多少瓦?

几段哇,如果你想知道这个压缩机多少瓦的话,我感觉他一般都是220瓦的,需要能帮到你

lol中的ERQEQ什么意思

是指一些常规连接技能。因为LOL技能一般默认按键是QWER。有些技能组合比较实用,像皇子E+Q、日女E+Q(也可以E+普攻+Q)、锤石Q+E(或E+Q)等等。

ERQ牛仔裤加盟有什么要求?

没有

《情绪调节问卷》(ERQ)以及其计分标准是什么?

1.当我想让自己感受到更多积极情绪时(比如高兴或愉快),我改变我的想法2.我会控制自己的情绪3.当我想让自己感受到更少消极情绪时(如悲伤或愤怒),我改变我的想法4.当我正处于积极的情绪时,我很小心的不让情绪表露出来5.当我面对压力情景时,我使用有助于保持平静的方式来思考问题6.我控制自己的情绪的方式是不表达出来7.当我想让自己感受到更多积极情绪时,我改变自己对处境的考虑方式8.我通过改变自己对处境的考虑方式来控制我的情绪9.当我正感受到消极情绪的时候,我确保不表露它们10.当我想减少消极的情绪体验的时候,.我改变自己对处境的考虑方式2469是表达抑制

ERQ牛仔裤怎么样,版型好不好呢

质量还可以我穿的基本上不是李维斯就是LEE的我个人觉得 LEE比李维斯好价格差不多威格的也蛮好看 但是裤型少点这3个牌子都是价格差不多的质量也都可以哦记住洗裤子的时候要反着洗别用洗衣机洗我就是洗衣机洗把裤子洗得松垮了呵呵 希望对你有点帮助吧

老看见有人发erq,请问这是什么意思啊?

erq:Enjoy real quality可译为:享受真品质!