ebu

阅读 / 问答 / 标签

BruceBurns是哪里人

BruceBurnsBruceBurns是一名演员,主要作品有《登峰造极》。外文名:BruceBurns职业:演员代表作品:《登峰造极》合作人物:AlbertMagnoli

web.config里面的compilation的debug的值true和false有什么区别?

<compilation debug="true"> 意味着可以插入一些debugger的中断,这样在开发是就可以调试了。false 用于已经发布的项目,它不需要再调试了, 一般开发是用true, 发布正式项目用false.主要区别是设置为true时1) 由于编译优化被取消,编译ASP.NET 页需要更长的时间2) 由于需要额外的debug,代码执行比较慢3) 在系统运行时runtime 占用更多的内存,需要为debug创建冗余代码。4) 脚本Scripts和图片没有被缓存cache,所以下载很慢。 所以以发布的项目一定要设为false.

The Humblebums的《Time》 歌词

歌曲名:Time歌手:The Humblebums专辑:A Life In The Day Of - The CollectionArtist: Sandi ThomAlbum: Smile... It Confuses PeopleTitle: TimeRoller skates and bumblebeesholding hands and grazing kneesdressing up and falling downpaul and mike are coming roundbeing good to stay up lateforget to shut the garden gatebuilt a house up in a treebeen making plans since I was threecoz time catches everyoneand the world goes round the sunand the memory lives on in my heartgoing back to the startskiving french and stealing marshanging out in rosie"s bargetting changed straight after schoolsmoking fags and playing poolrainbow coming over mebut i like graham connellygetting caught in someone"s carthis time kid you"ve gone too farcoz time catches everyoneand the world goes round the sunbut the memory lives on in my heartcoz time catches everyoneand the world goes round the sunand the memory lives on in my heartgoing back to the startforever forever foreverup and down to liverpoollearning lines to play the foolhanging out at hannah"s bargot too drunk to drive the careven though i"d love to stayit"s time to work not to time to playand even though you"re now for mesoon you"ll be a memorycoz time catches everyoneand the world goes round the sunand the memory lives on in my heartcoz time catches everyoneand the world goes round the sunand the memory lives on in my heartgoing back to the startforever forever foreverhttp://music.baidu.com/song/7562118

greezydebut

青峰喜欢自造之前ptt上的名字也是青峰觉得好看的不必多想啦

java中的Eclipse在debug时在Variables窗口中会出现id,id是什么意思,为什么debug到int型时,id就没有呢!

你好可以看下疯狂JAVa的视频课程 和疯狂JAVA李刚老师的书籍 销量都不错的

MStar Debug Tool V0.07T13U快捷键

F8:逐行执行程序。快捷键为:f8逐行执行程序。f7进入到方法中。shift+f8跳出方法。f9跳到下一个断点,如果没有下一个断点那么就结束程序。ctrl+f2退出debug模式,停止程序。

ilikebubblegum歌词大意

bubble gum 英[u02c8bu028cbl ɡu028cm] 美[u02c8bu028cbu0259l ɡu028cm] n. 口香糖; 泡泡糖; [例句]Yes, I have chewed bubble gum./ No, I have not chewed bubble gum.是的,我嚼过口香糖。/不,我没有嚼过口香糖。中文标示:八波刚

wpf空间 image 属性 ,debug报错,求解!

这种情况貌似和 Stretch 属性没什么关系。在 xaml 中没必要用 pack://的方式,可以直接用 Source="images/face001.png"程序中的 uri 可以用字符串格式化,你使用的string operaFace = "pack://application:,,,/images/face00" + operaFaceIndex + ".png";如果 operaFaceIndex 是 int 型的,难道不报错?你试试用这个(vs2012测试通过):Uri faceUri = new Uri( string.Format("images/face{0:000}.png"), UriKind.Relative);

chinese men are nicebut a manshonld be like alicn

Chinese men are nice,but a man shonld be like a lion 。中国人很好但是,一个男人应该像一个狮子一样。

用英语解释Asteroids,Comets,Nebulae,The Solar System

小行星 彗星 星云 太阳系

turanfaxianwoshigeshazi haha zaiyebujian是什么意

忽然发现我是个傻子 哈哈 再也不见

womenyebuqule是什么意思

wo men ye bu qu le【汉语拼音】我们也不去了希望可以帮到你,祝国庆节快乐!

wobuxingfen,yidianyebu。

为何不兴奋

中国移动是不是DIANLIGONGYEBU MOBILE?

中国移动不是DIANLIGONGYEBU MOBILE

无法定位程序输入点_BinkRegisterFrameBuffers@8 于动态链接库binkw32.dll上

定位dll输入点见问题原没安装vc20101、首先确定DLL文件已经放确文件夹2、搜:vc2010,载装注意:

热血无赖 无法定位程序输入点 BinkRegisterFrameBuffers@8与动态链接库binkw32.dll

你这个是binkw32.dll这个文件出错,把它替换掉就可以了,具体操作如下1 去网上下载这个DLL文件,将其放置到system32目录下面2 重启系统,或者在CMD下面运行regsvr32 *.dll注册该DLL3 你也可以使用腾讯电脑管家的电脑诊所来修复一下,这个不需要懂批处理,它有专门的解决方案,你点点鼠标就行,其余的它就替你搞定了

无法定位程序输入点_BinkRegisterFrameBuffers@8 于动态链接库binkw32.dll上

无法定位动态链接库的原因1.病毒木马导致的,比较典型的病毒是绑架类木马,它是一种新型破坏性极强的木马与传统病毒不同,它是通过绑架系统文件dll实现开机启动,该木马主要表现,2.升级某个软件导致的。重装该软件即可解决该问题。3.自己误操作造成的。无法定位程序输入点的修复方案:软件修复:下载安装金山卫士,进入主界面进入【查杀木马】然后点击【快速扫描】即可手动修复无法定位程序输入点于动态链接库上方法1.通过互联网上搜索下载下载你所需dll,把你所想要的dll输入到搜索框里去,注意搜索时一定要开启金山卫士的上网安全浏览功能,以免因无法定位程序输入点的问题导致进入挂马或者钓鱼站点引起电脑中毒。 2.重启电脑快捷键f2或者f8进入安全模式 3.将缺少的dll放到C:windowssystem32即可

热血无赖无法定位程序输入点BinkRegisterframebuffers@8于动态链接库binkw32.dll怎么弄啊求大神啊!!!

文件缺失,杀毒哈

eBulletin是什么意思

参考e-Bulletin,电子公告。"e"-electronic. 用法同"E-mail"的“E-”。electronic Bulletin (Boards).bulletin ["bulətɪn] 1.公报;告示;定期报告书 2.公[通,简]报,报[公]告 3.公报;新闻快报;新闻学刊 BULLETIN 1.新闻简报 Bulletin 1.通报,公告 2.新闻简报。

sciencebulletin难度大吗

个人认为sciencebulletin难度很大其 Science Bulletin杂志是统计源核心、CSSCI、CSCD期刊 , 审稿严格,投稿难度高。适合科学学者发表学术。在来说,它并非终身制,其有效期是三年,三年后中国科技信息研究所将对其进行重新评定,所遵守"优入劣汰"原则。所以"统计源期刊"的学术影响力越来越被各学术单位和科研机构接受,用它作为科研论文的学术水平的评价指标之一。其地位说明论文投稿难度高。

在eclipse的debug窗口下,无意点击了一下disconnect,请问怎么还原回来?

居然有人跟我一样不小心点了这个disconnect,咋解决的?关掉界面重开,也回不来了

..错误 4 error C2371: “mypi”: 重定义;不同的基类型 求助如何debug.

scanf("%d",N);这句有问题应该是scanf("%d",&N);

VS 解决方案的配置Debug和Release有什么区别

这个问题网上有人回答过,直接把链接复制给你,你去看下吧。http://zhidao.baidu.com/link?url=06nVgUstpptiRg8DhpWIFU06YFgHyMLssz8M7UVMEkOArqjca1RhJFkdHYukSvGqBZbGSvSn-SkVnzwriQd6sy_70dZ97EClp_tV5yWTKuO

stinging rebuke是什么意思

stinging rebuke激烈的指责,尖锐的指责That has brought a stinging rebuke and the threat of a lawsuit from the EuropeanCommission. 此事激起了激烈的责难,还有一位欧盟司法委员会委员威胁将要上诉到欧盟委员会。

build 和compile 和rebuild all 的区别

translate current file是编译源程序的意思,build target 是建立目标,可以理解为连接。 rebuild all target files是重建全部的意思。 前两个按钮加起来的功能等于第三个按钮的功能。

英语Toggle debug camera怎么翻译?

切换调试摄像头

toggledebugconsole是什么意思

故名思义 可切换的调试查错 控制台 窗口。toggle 切换debug 调试,查错console 控制台例如,利用控制台设备,可以全屏显示程序和执行到的位置,也可以全屏显示分步执行等细节,两个全屏可以随时切换。

matlab gui里的pushbutton和togglebutton什么区别

pushbutton 一般都当做执行键、确认键,跟程序里面的RUN一样。点击就执行操作。togglebutton是个双位开关(会变颜色的啊,选中了颜色深,没选中颜色浅),一般当做状态的指示。选中时候,用语句get(handles.togglebutton1,"value")得到value=1,此时执行一种操作;如果是没选中的状态get(handles.togglebutton1,"value")得到0,此时执行另一种操作。跟if 和 switch语句似的。

wedosharebuddy用单数

buddy的第三人称单数:buddies复数:buddies现在分词:buddying过去式:buddied过去分词:buddied。单数就是一个复数就是多个,但是后面不用加s而复数后面就要加s或者es。单数就是一个比如一个苹果就用anapple。两个或两个以上就是两个苹果用复数例如twoapples。复数指语言中与单数相对,两个及两个以上的可数名词。元音字母和大多数除s,z,x,sh,ch之外的辅音字母(或字母组合)直接加-s,清辅音后的s读作/s/,元音和浊辅音后的s读作/z/。如:bag-bags,biscuit-biscuits,egg-eggs。

华为freebuds5i跟4e哪个好

华为耳机4e好,还是5i好?华为耳机4e好,还是5i好?1、华为耳机4e和5i相比,5i更好。华为FreeBuds5i的配色为海岛蓝配色;华为FreeBuds5i支持主动降噪功能。华为FreeBuds5i耳机通过索尼Hi-Res认证,拥有94ms延迟与最高42dB降噪,支持透传模式和防风模式。2、e续航好,耳机一次充电开启降噪可续航4小时,关闭降噪可续航8小时,配合充电盒可续航30小时。同时支持华为有线超级快充和华为无线超级快充技术,充电10分钟,有线充电可以充满30%电量,无线充电可以充满19%电量。3、i的降噪深度可以达到42db,还通过了hi-res小金标认证,所以音质非常好。由于半入耳式设计,freebuds4e在低音方面的表现不会特别好,虽然有主动降噪,但效果也不会特别好。4、华为耳机4e比5i好。华为FreeBuds5i的配色是海岛蓝;华为FreeBuds5i支持主动降噪。华为FreeBuds5i耳机获得索尼Hi-Res认证,94ms延迟,降噪高达42dB,支持透明传输模式和防风模式。5、华为耳机5i是真无线蓝牙耳机,主动降噪半开放入耳式,高解析音质有线充版。耳机使用效果好,重低音效果更佳。5i耳机电池要比4e更大,而且待机时间更长,同时连接手机的时间更短,能够让他价格更低。6、HUAWEIFreeBuds5i与HUAWEIFreeBuds4E的区别:HUAWEIFreeBuds5i为全新入耳式耳机,通过Hi-Res认证,声场宽阔,低音澎湃,音色细腻。同时支持耳道自适应降噪和游戏低延迟功能,带来优秀的降噪和游戏体验。freebuds4e和5i哪个值得买freebuds4e和5i哪个值得买1、如果戴着没什么感觉,自然买华为freebuds5i。Freebuds5i在降噪和音质方面相比4i有了很大的升级。5i的降噪深度可以达到42db,还通过了hi-res小金标认证,所以音质非常好。2、华为耳机4e比5i好。华为FreeBuds5i的配色是海岛蓝;华为FreeBuds5i支持主动降噪。华为FreeBuds5i耳机获得索尼Hi-Res认证,94ms延迟,降噪高达42dB,支持透明传输模式和防风模式。3、华为耳机4e和5i相比,5i更好。华为FreeBuds5i的配色为海岛蓝配色;华为FreeBuds5i支持主动降噪功能。华为FreeBuds5i耳机通过索尼Hi-Res认证,拥有94ms延迟与最高42dB降噪,支持透传模式和防风模式。4、华为4E在单元用料上比华为5i更好,产品定位也更高。华为4E优点:音质出色、佩戴舒服、智能听歌识曲、带主动降噪;华为5i优点:高颜值外观、低时延电竞模式、更低价格。除此之外,两者之间的结构设计也不同。无线耳机哪个品牌好无线耳机哪个品牌好VIVO中国手机名牌,vivo专为时尚、年轻群体打造拥有卓越外观、专业级音质享受、愉悦体验的智能产品,并将敢于追求极致,创造惊喜作为vivo的持续追求。无线蓝牙耳机好的品牌包括JEETAirPlus蓝牙耳机、华为FreeBuds3蓝牙耳机等。JEETAIR真无线蓝牙耳机在专业机构的调查中,JEETAIR耳机的二次购买率极高,90%的用户都愿意推荐给身边的朋友,有极佳的口碑。JEETAIR真无线蓝牙耳机性价比极高。同时,为了满足很多用户的运动需求,还有些真无线蓝牙耳机的厂商专门定制了带犀牛角的耳套,称为“运动耳套”,能卡在耳廓中,稳定性更高。这种造型也是最多品牌采用的,比如BOSE、三星、JBL、索尼、漫步者等等。无线耳机属于小配件,市场上无线耳机的品牌还是比较多的。AKGAKG国内称之为“爱科技”,奥地利的耳机话筒制造商。AKG的耳机轻巧坚固舒适,声音流畅自然,中频优美迷人,声场开阔。南卡小音舱蓝牙耳机佩戴方式:半入耳式单耳重量:1g发声单元:13mm价格:299元推荐系数:★★★南卡是国内拥有数十年音频技术的一个老品牌,旗下研发创新的蓝牙耳机受到很多用户追捧。

拼音译汉字WUXINGERDERU.YUHEBUXINGSHENGJINRIZHISHI!CUBURENDUSHANQISHEN.JIEFU!JINDUANQINGCHANG.

吾幸而得汝,余何不幸生今日之事!促不忍独善其身,嗟夫!近端青创所未经者,双有万千,汝可以模拟得知,吾今不能见汝矣!汝不能舍吾,其实是梦中相见乎!

trumble deburr是什么意思?

搜百度,它问你找的是“trimble deburr “吗?LZ确认下拼写,无误的话google翻译/词典解释一下就行~

荣耀v40可以连接华为freebubsPro的蓝牙耳机吗?

应该可以连接的,打开手机蓝牙,通过蓝牙配对成功就可以连接。

thermal deburr and tumble

Burr 应该是毛边 铁屑之类的 或者大概是磨具上的一些毛刺什么的所以Deburr 就是去除这些毛边毛刺Thermal是热力的Thermal deburr 应该是 热力去除毛边 这种含义吧 虽然术语不知道是什么Tumble 在工程上 貌似是 倒模的意思吧 应该是热力去毛刺 及 倒模

马来西亚歌曲Saleem- Suci Dalam Debu的汉语歌词大意及简介 谢谢哈~~

你像清水在尘土飞扬前表面的污垢清楚可见任何受保护的神圣爱不仅在眼里爱也存在于灵魂自己的一只眼睛让我们看到了差异存在我们之间我希望你会接受虽然被认为可耻但事实上,我们的爱我们感受得到终有一天会出现光明门会开的我们一起踏出在那里我们看见光辉的事实尘变成宝石可耻变的崇高我给的所有不是虚假而是来自我的信心因为爱就算是火海我也会朴汤蹈火Engkau bagai air yang jernihDi dalam bekas yang berdebuZahirnya kotoran itu terlihatKesucian terlindung juaCinta bukan hanya di mataCinta hadir di dalam jiwaBiarlah salah di mata merekaBiar perbezaan terlihatAntara kitaKu harapkan kau kan terimaWalau dipandang hinaNamun hakikat cinta kitaKita yang rasaSuatu hari nantiPastikan bercahayaPintu akan terbukaKita langkah bersamaDi situ kita lihatBersinarlah hakikatDebu jadi permataHina jadi muliaBukan khayalanYang aku berikanTapi keyakinan yang nyataKerana cintaLautan berapiPasti akan ku renang jua

马来西亚歌曲Saleem- Suci Dalam Debu的汉语歌词大意及简介 谢谢哈~~

你像清水 在尘土飞扬前 表面的污垢清楚可见 任何受保护的神圣爱不仅在眼里 爱也存在于灵魂 自己的一只眼睛 让我们看到了差异 存在我们之间我希望你会接受 虽然被认为可耻 但事实上,我们的爱 我们感受得到终有一天 会出现光明 门会开的 我们一起踏出 在那里我们看见 光辉的事实 尘变成宝石 可耻变的崇高我给的 所有不是虚假 而是来自我的信心 因为爱 就算是火海 我也会朴汤蹈火Engkau bagai air yang jernih Di dalam bekas yang berdebu Zahirnya kotoran itu terlihat Kesucian terlindung juaCinta bukan hanya di mata Cinta hadir di dalam jiwa Biarlah salah di mata mereka Biar perbezaan terlihat Antara kitaKu harapkan kau kan terima Walau dipandang hina Namun hakikat cinta kita Kita yang rasaSuatu hari nanti Pastikan bercahaya Pintu akan terbuka Kita langkah bersama Di situ kita lihat Bersinarlah hakikat Debu jadi permata Hina jadi muliaBukan khayalan Yang aku berikan Tapi keyakinan yang nyata Kerana cinta Lautan berapi Pasti akan ku renang jua

马来西亚歌曲Saleem- Suci Dalam Debu的汉语歌词大意及简介 谢谢哈~~

你像清水 在尘土飞扬前 表面的污垢清楚可见 任何受保护的神圣爱不仅在眼里 爱也存在于灵魂 自己的一只眼睛 让我们看到了差异 存在我们之间我希望你会接受 虽然被认为可耻 但事实上,我们的爱 我们感受得到终有一天 会出现光明 门会开的 我们一起踏出 在那里我们看见 光辉的事实 尘变成宝石 可耻变的崇高我给的 所有不是虚假 而是来自我的信心 因为爱 就算是火海 我也会朴汤蹈火Engkau bagai air yang jernih Di dalam bekas yang berdebu Zahirnya kotoran itu terlihat Kesucian terlindung juaCinta bukan hanya di mata Cinta hadir di dalam jiwa Biarlah salah di mata mereka Biar perbezaan terlihat Antara kitaKu harapkan kau kan terima Walau dipandang hina Namun hakikat cinta kita Kita yang rasaSuatu hari nanti Pastikan bercahaya Pintu akan terbuka Kita langkah bersama Di situ kita lihat Bersinarlah hakikat Debu jadi permata Hina jadi muliaBukan khayalan Yang aku berikan Tapi keyakinan yang nyata Kerana cinta Lautan berapi Pasti akan ku renang jua

怎么开启Debug模式

怎样启动debug模式1.在程序中设置断点2.在运行J2SE程序时,使用debug模式运行,程序执行到断点时会自动启动debug模式debug模式中的操作 三个键操作:F5,F6,F8; F5:在执行代码时进入方法内部进行查看,其他的与F6相同 F6:直接执行代码的下一句内容; F8:将代码执行到下一个断点,如果没有断点,则将代码执行到程序结束!

debug.writeline 输出在哪儿

为什么会报错? 显示在 VS IDE 的视图→输出窗口,且只在 Debug 环境下此语句执行。如果是 Release 环境,在 Win32 程序中 System.Console、System.Diagnostics.Debug、System.Diagnostics.Trace 是不执行的,这点可以从 IL 代码看出。

lovebutyou 是什么意思

love 爱but 可是you 你

魔兽世界dot debuff倒计时插件

战斗计时系统 Dotimer v4.3.4DoTimer 包含了dot/hot 计时,buff/debuff 计时,冷却计时等功能......DoTimer 刚刚开始只是一个简单模式,很多的功能被隐藏。你不会看见效果计时,或者法术通告,很多可以自定义的地方被隐藏。这是为不需要复杂功能的用户设计的。每个描点和描点中的计时器都可以单独设置。刚开始,插件有默认组,泛目标组以及队伍Buff组。默认组应对各种常见的情况;泛目标组则对应AOE技能,和没有目标的情况(比如:群恐,图腾);队伍Buff组则处理你给小队施加的Buff通告功能非常强大,内置的情况比如:失去某个效果,获得某个效果,怪物转而攻击你,怪物转向他人,等等......这些情况你都可以设置让插件发出一个通告,输出到聊天框,或者MSBT,SCT或者BLZ自带的战斗提示。功能说明: Dotimer全系列包含七个模块.请根据自己的需要进行选择.-- ash_Core 以下模块的库文件。(必须)-- ash_Dotimer 全职业技能计时器。设置命令:/dot 或 /dotimer (可选)-- ash_Cooldown 技能及物品冷却计时。设置命令:/cd 或 /cooldown (可选)-- ash_Notifications 战斗事件以多种方式广播通知,功能较强。设置命令:/not 或 /Notifications (下面有图文教程) (可选)-- ash_PlayerAuras 替代WOW自带的BUFF和DEBUFF显示,以使其更加美观.设置命令: /pb (BUFF) 和 /pd (DEBUFF) (可选)-- ash_Prominence 允许单独设置DoTimer计时条的显示样式(对于重要的计时).设置命令:/prom (可选)-- ash_Communication 自动检测团队中其他人DOTIMER的版本,并且在发现新版时通知你.无设置命令. (可选)下载地址: http://wowui.duowan.com/html/AddOns/7/20070801/363.html

魔兽世界大脚插件问题.为什么显示不了团队的负面效果(DEBUFF)

在界面里可以做到啊,在里面目录找找应该就能找到了 ,

在用DEBUG调试汇编语言程序时,用G命令,运到死循环如何退出

你好!回到visita系统,关掉cmd窗口。我的回答你还满意吗~~

febulous 什么意思

神话一样

fluent-bit debug调试,采集kubernetes podIP

有时候调试fluent-bit的配置,达到想要的输出效果,并不是件简单的事情,以下通过debug镜像调试fluent-bit采集kubernetes Pod的IP。 fluent-bit官方文档给出了用于调试的镜像: https://docs.fluentbit.io/manual/installation/docker dockerhub仓库链接为: https://hub.docker.com/r/fluent/fluent-bit/ 用到的secret:fluent-bit-debug-config如下,包含两个key: 第一个parsers.conf:为空即可;配置细节可以参考官方文档: Configuration File 第二个fluent-bit.conf配置需根据情况配置,以下主要在不同场景,给出fluent-bit.conf。也会涉及到kubesphere、Filter CRD一起使用。 exec进入容器可以使用/fluent-bit/bin/fluent-bit调试: 以下用一个简单的配置文件采集calico-node-* pod的日志: fluent-bit-debug容器内使用以下命令启动测试: 可以看到stdout日志输出: 截取重要部分,可以看到没经过处理采集到的k8s日志格式。 将kubernetes块展开,并添加kubernetes_前缀: 这次测试输出,截取重要部分: 或者用正则: 修改之后: 结合kubesphere Filter CR,配置采集podIPs,并去掉其他不相关的annotations。 因使用calico作为CNI,所以在pod annotations中会被添加上podIP相关的注解。 需要保留注解中的某一个key(cni.projectcalico.org/podIPs),移除掉其他key,所以下面将要保留的key修改名称之后,移除掉整个annotations。 kubernetes Filter CR配置如下: 由kubernetes Filter CR生成的fluent-bit config配置如下(只看Filter部分,Input、Output CR被省略) 可以在kibana看到采集到的podIP:

最终幻想15DEBUG模式开启教程

DEBUG模式是游戏中非常有趣的一种玩法模式,不过许多玩家似乎对最终幻想15 DEBUG模式怎么开启还十分不清楚,于是深空高玩这里就为大家分享了DEBUG模式开启教程,有兴趣的话就一起了解下吧。DEBUG模式开启方法首先需要Build.1138403单独未加密补丁。把补丁里的ffxv_s.exe和datas文件覆盖进自己的FF15目录里(记得备份)。相关需要备份目录:*:SteamsteamappscommonFINAL FANTASY XVdatascharacter h h00*:SteamsteamappscommonFINAL FANTASY XVdatascommon*:SteamsteamappscommonFINAL FANTASY XVdatasevent*:SteamsteamappscommonFINAL FANTASY XVdatasleveldlc_ex6shinsuccarpesharesubquest*:SteamsteamappscommonFINAL FANTASY XVdatasmenu开启方法:进入游戏,菜单DEBUG模式 或直接加载存档。(建议另存个存档专玩debug模式,不知道是否影响成就)键盘 SHIFT + TAB 进入DEBUG模式。记得先把steam的快捷键设置成别的。

winscp怎么使用以debug模式运行linux

WinSCP是一个Windows环境下使用的SSH的开源图形化SFTP客户端。简单来说就是WinSCP可以直接通过SSH链接你的linux服务器;然后进行文件的复制操作;并且可以直接编辑文件。这样我们就不需要安装FTP之类的软件了。由于我们用WinSCP就是用来远程linux的;但是linux上的目录形式和windows很不一样;所以我们这次要介绍一下怎么样在WinSCP切换linux的目录工具/原料一台安装有WinSCP的windows电脑一台linux服务器方法/步骤1请自行百度下载安装WinSCP软件2登陆WinSCP打开WinSCP;输入linux服务器信息登录你的linux服务器登录完成之后来到默认的linux主目录这次我们要看一下home/wwwroot/下的文件所以先点击选择上面下拉框接着选中也就是根目录然后找到home目录接着打开wwwroot目录最后我们就看到我们要打开的wwwroot下面的文件了其实主要的一点就是要知道linux的目录结构是一个树形的;最上面的树根是也就是/

DOTA中、IMBA、CW、CARRY、IF、Debuff、PICK是什么意思啊?

imba 是指非常变态的 在dota里指一种非常变态游戏模式 里面有变态技能和英雄 cw是一个比赛 算是顶级赛事了吧 carry 就是一号位子 核心英雄 if我还真不知道 DEBUFF 就是不良buff 效果 比如 减速啊之类的 pick 应该是选择的意思吧 repick 是重新选择 希望对你有所帮助

i am sitting down herebut hey you cant see me的中文歌词

中文歌是我坐在这里----------林忆莲歌曲:我坐在这里歌手:林忆莲 专辑:林忆莲"s LRC歌词 HOT• 搜索 "我坐在这里"mp3 打印预览 曲:lene marlin pedersen词:林夕by:大米我坐在这里看着时间溜过我怕我会爱上了这个角落是它看着我的日子到底怎么过人来人往的出没有甚么样的轮廓老房子若有话说它说甚么有谁和谁的身影影响我过甚么有谁含情脉脉让我惊心动魄窗口长了眼睛说不定拍下来拿去广播我坐在这里看着时间溜过我的心会不会在这里停泊站在这里会不会立地成佛躺在这里会否夜长梦多我坐在这里会否开花结果其实我讨厌水龙头的回音滴滴答答的挑拔告诉我有多寂寞有谁和谁走过灯火一下下闪灿只有老房子记得这些人的承诺听过谁和谁的呼吸像潮起潮落有某某的声音一句句的隐没窗薿长了耳朵说不定录下来拿去广播在我和某某之前这里是谁的窝有谁比谁快活谁为谁而难过留下多少指纹说不定做过一样的动作

如何写学术论文的rebuttal

1. Rebuttal的基本格式一般rebuttal都有比较严格的篇幅要求,比如不能多于500或600个词。所以rebuttal的关键是要在有限的篇幅内尽可能清晰全面的回应数个reviewer的关注问题,做到释义清楚且废话少说。目前我的rebuttal的格式一般如下所示:<img src="https://pic1.zhimg.com/50/v2-d3e09fcfcd5ca745557fa83ad26bf580_hd.png" data-rawwidth="1592" data-rawheight="1124" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1592" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-d3e09fcfcd5ca745557fa83ad26bf580_r.png">其中,不同reviewer提出的同样的问题可以不用重复回答,可以直接"Please refer to A2 to reviewer#1"。结构清晰的rebuttal能够对reviewer和area chair提供极大的便利,也便于理解。2. Rebuttal的内容Rebuttal一定要着重关注reviewer提出的重点问题,这些才是决定reviewer的态度的关键,不要尝试去回避这种问题。回答这些问题的时候要直接且不卑不亢,保持尊敬的同时也要敢于指出reviewer理解上的问题。根据我的审稿经验,那些明显在回避一些问题的response只会印证自己的负面想法;而能够直面reviewer问题,有理有据指出reviewer理解上的偏差的response则会起到正面的效果。(PS: 如果自己的工作确实存在reviewer提出的一些问题,不妨表示一下赞同,并把针对这个问题的改进列为future work)面对由于reviewer理解偏差造成全部reject的情况,言辞激烈一点才有可能引起Area Chair的注意,有最后一丝机会,当然,最基本的礼貌还是要有,不过很有可能有负面的效果,参考今年ICLR LipNet论文rebuttal https://openreview.net/forum?id=BkjLkSqxg。3. Rebuttal的意义大家都知道通过rebuttal使reviewer改分的概率很低,但我认为rebuttal是一个尽人事的过程,身边也确实有一些从reject或borderline通过rebuttal最终被录用的例子。尤其像AAAI/IJCAI这种AI大领域的会议,最近两年投稿动则三四千篇,这么多reviewer恰好是自己小领域同行的概率很低,难免会对工作造成一些理解上的偏差甚至错误,此时的rebuttal就显得特别重要。所以对于处于borderline或者由于错误理解造成低分的论文,一定!一定!一定!要写好rebuttal!----------------------------------------------------------------------------------最后贴一下LeCun在CVPR2012发给pc的一封withdrawal rebuttal镇楼(该rebuttal被pc做了匿名处理),据说促成了ICLR的诞生,希望自己以后也有写这种rebuttal的底气:)Hi Serge, We decided to withdraw our paper #[ID no.] from CVPR "[Paper Title]" by [Author Name] et al.We posted it on ArXiv: http://arxiv.org/ [Paper ID] . We are withdrawing it for three reasons: 1) the scores are so low, and the reviews so ridiculous, that I don"t know how to begin writing a rebuttal without insulting the reviewers; 2) we prefer to submit the paper to ICML where it might be better received; 3) with all the fuss I made, leaving the paper in would have looked like I might have tried to bully the program committee into giving it special treatment. Getting papers about feature learning accepted at vision conference has always been a struggle, and I"ve had more than my share of bad reviews over the years. Thankfully, quite a few of my papers were rescued by area chairs. This time though, the reviewers were particularly clueless, or negatively biased, or both. I was very sure that this paper was going to get good reviews because: 1) it has two simple and generally applicable ideas for segmentation ("purity tree" and "optimal cover"); 2) it uses no hand-crafted features (it"s all learned all the way through. Incredibly, this was seen as a negative point by the reviewers!); 3) it beats all published results on 3 standard datasets for scene parsing; 4) it"s an order of magnitude faster than the competing methods. If that is not enough to get good reviews, I just don"t know what is. So, I"m giving up on submitting to computer vision conferences altogether. CV reviewers are just too likely to be clueless or hostile towards our brand of methods. Submitting our papers is just a waste of everyone"s time (and incredibly demoralizing to my lab members) I might come back in a few years, if at least two things change:- Enough people in CV become interested in feature learning that the probability of getting a non-clueless and non-hostile reviewer is more than 50% (hopefully [Computer Vision Researcher]"s tutorial on the topic at CVPR will have some positive effect).- CV conference proceedings become open access. We intent to resubmit the paper to ICML, where we hope that it will fall in the hands of more informed and less negatively biased reviewers (not that ML reviewers are generally more informed or less biased, but they are just more informed about our kind of stuff). Regardless, I actually have a keynote talk at [Machine Learning Conference], where I"ll be talking about the results in this paper. Be assured that I am not blaming any of this on you as the CVPR program chair. I know you are doing your best within the traditional framework of CVPR. I may also submit again to CV conferences if the reviewing process is fundamentally reformed so that papers are published before they get reviewed. You are welcome to forward this message to whoever you want. I hope to see you at NIPS or ICML. Cheers, -- [Author]

aria-debug是什么文件

是一个调试工具文件。aria-debug是ARIA框架的一个调试工具,是ARIA框架为开发者提供的一个有用的工具之一。ARIA框架旨在提高Web应用的无障碍性,使得残障人士和使用辅助技术(例如屏幕阅读器)的用户也能够获得更好的Web应用使用体验。

Debug.Assert C#是什么意思

好象没有这么写的吧?只有Assert表示断言,这是常用于测试项目中使用到的。单元测试用来测试你写的类是否符合指定的要求,那么断言是少不了的。断言其实在中国翻译上都有些牵强,什么是断言呢,实际上是一种结果的预测,它是对应该出现的结果预测,说是猜测的话也不正确(因为他可能还是会现其他结果),说是预言也不合适,我打个比方吧,如果我有一个双面都是菊花的魔术硬币,抛出来落到地上,它一定会出现菊花的图案。断言就是把这个硬币抛出,结果(落在地上)硬币一定是菊花图案。这个就是断言!意思就是必须是这个结果!不可能会现字的结果,或者说一个普通硬币,抛出落地后一定是字或面(两种都说明),不可能是第三种结果!这就是断言。如果你的硬币立地上了——这TM硬币也太厚了吧?什么意思呢?一定是你做错了某个东西(比如把硬币做的太厚了)导致出现了不可能出现的结果。程序也是一样的,你的程序输入A,必然出现B的结果,不可能会出现其他结果,如果出现了其他结果,那是你做错了,不是断言错了!不管是程序报错了还是给了个C的结果,都是程序错了,而不是断言错了!这就是断言,理解这几个例子后你就知道什么是断言了,所以断言涉及了两个方面的内容,一个是运行的结果(实际结果),一个是预期结果(断言结果)。当然针对Assert来说,他的形式有限,还有一种隐藏的预期结果。Assert.IsTrue(实际结果);如果与预期结果不相同,则通过报错的方式报出。这个就是预期结果是True,如果你的实际结果不是true,则会报错!Assert.Eques(运行结果,预期结果):这个如果第二个参数为true时,其实与上文是相同的,关键在于如果是两个数字时,也可以写作Assert.IsTure(运行结果=预期结果);其实第三个参数是“报错时提示内容”。想实现单元测试其实很简单,你在类上加[TestClass]特性,在成员方法(只能是无输入无返回的成员方法)加[TestMothed],然后在该方法中调用你要测试的内容,然后测试类的返回结果下个断言即可。单击运行/也可以在调用模式下运行,如果运行结果提示正常(绿色)则说明断言正确,如果是提示错误(红色)会在报错框中查询返回的原因。

VB debug.assert有什么用?!请举例子谢谢~

正式编译时会忽略在IDE调试时,例如:debug.assert(p),如果参数p是“真”则直接下一条语句,如果是“假”,则弹出调试界面,相当于条件断点调试

debug模式是什么意思?为什么assert在debug模式下才有用?

通常我们开发的程序有2种模式:Debug模式和Release模式在Debug模式下,编译器会记录很多调试信息,也可以加入很多测试代码,方便我们程序员测试,以及出现bug时的分析解决Release模式下,就没有上述那些调试信息,而且编译器也会自动优化一些代码,这样生成的程序性能是最优的,但是如果出现问题,就不方便分析测试了,Release模式通常用于正式发布所以Assert断言指令,是属于调试代码,当然只能在debug模式下用

qbittorrentwebui间歇连接不上

网络的问题。qbittorrentwebui间歇连接不上多数是网络连接异常导致。1、首先打开电脑检查网络。2、其次打开qbittorrentwebu进行测试网络连接是否异常。3、最后点击qbittorrentwebu重新进入即可。

遗迹灰烬重生《RemnantFromtheAshes》debuff攻略

遗迹灰烬重生《RemnantFromtheAshes》debuff攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理遗迹灰烬重生《RemnantFromtheAshes》debuff攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。遗迹灰烬重生《RemnantFromtheAshes》debuff攻略说明文1、元素伤害与元素buff是两个概念。元素伤害是指需要计算元素抗性与元素伤害加成(比如智慧特性)。元素BUFF是特殊的debuff,各有各的效果。2、目前游戏有八种debuff,其中六种是元素buff列表:燃烧、冰冻(不是冰霜)、腐蚀、辐射、电击、腐坏、流血、寄生虫。其中寄生虫和流血不是元素buff。3、玩家与怪物的元素BUFF计算方式不同。玩家对怪物:需要武器/改装上说明造成XX效果才能附加buff(要注意是XX效果而不是XX伤害,燃烧流血例外)。怪物对玩家,玩家受到元素伤害时会叠加buff进度条,进度条叠满之后就会获得buff(换句话说只要没叠满,叠多少都没关系,但是流血和燃烧除外)4、玩家可以受到所有的8种debuff5、怪物只会受到腐蚀、冰冻、燃烧、流血、电击。不会受到辐射、腐坏和寄生虫buff(还是分不清元素buff和元素伤害的参考第一条去)【燃烧】1、效果:对受到燃烧buff的怪物,造成每秒30点基础伤害,持续10秒。最多可叠加三层。2、燃烧buff造成的伤害属于火焰系元素伤害,受到元素抗性补正。(比如除火龙和会燃烧的精英怪指望的根蔓怪几乎全家弱火)。3、由武器改装附带的火焰伤害受元素伤害加成和改装伤害加成。(火热射击,野火射击,交易者改装等)4、由近战武器附带的火焰伤害受近战伤害和元素伤害加成。(火刀)5、引爆器造成的伤害见楼中楼(还没测)6、火神的引爆器以及火刀造成的火焰buff可以回复改装进度,其他的不行。【冰冻】1、玩家受到冰系伤害会叠加【冰霜】进度,叠满后获得【冰冻debuff】,减少玩家的攻击、移动、闪避、消耗品使用速度。2、怪物受到【冰霜】状态会叠加层数,达到10层变为【冰冻】,持续一段时间3、冰冻BUFF不可续时间4、冰冻状态下怪物会受到20%额外暴击伤害(没有写在游戏面板里,但是加成是存在的)【腐蚀】1、玩家受到腐蚀状态(叠满)会降低一半护甲。2、怪物每受到一层腐蚀状态,会受到5%额外伤害(注意怪物大部分情况是没有护甲值的,所以不存在护甲降低这一说),最多叠加5层。3、腐蚀的额外伤害是不稀释伤害,乘法叠加。冰冻的额外暴击伤害也是不稀释伤害,多人腐蚀+冰冻伤害爆炸【辐射】玩家受到辐射状态会减少一半体力上限【电击】电击状态分为两段,第一次获得电击状态不会发生任何事,当两个带有电击状态的目标相互靠近,或者带有电击状态的单位再次受到电属性伤害时,会引爆身上的电击状态受到伤害。3、电击引爆伤害为爆炸伤害,元素伤害。电长矛造成的电系伤害受迷宫套装加成,不受近战加成,不受其他改装伤害加成。其他电击状态伤害(触手,雷电法王,风暴之眼)均受改装伤害加成。4、通过电系伤害引爆的电击状态,伤害只有面板的一半【腐坏】1、玩家受腐坏状态时会间歇性强制咳嗽2、咳嗽时可以翻滚强行取消咳嗽后摇【流血】1、流血状态会每秒造成30点伤害,持续一般是20秒或者10秒。最多可同时叠加三层2、流血伤害不是元素伤害。3、近战造成的流血伤害可叠加改装进度4、近战武器造成的流血受近战伤害加成,远程改装造成的流血受改装伤害加成。5、流血状态下治疗效率减半。【寄生虫】1、寄生虫只有在沼泽的杀马特小怪处QTE失败才会获得。2、寄生虫状态血上限减半3、寄生虫状态下可开启女王商人剧情,甲壳套获取和发光特性获得

Nebula 街机模拟器怎么连机?

这种联机方式已经淘汰了,因为经常会出现不同步,两个电脑上的画面不一致,经常会,所以现在街机联网都用平台,比如ARC平台,游聚,如果实在想用模拟器联网,建议用NFBA,肯定同步

more information is available with debug=true翻译

与信息量不断增长相伴随的是信息技术的发展,它使得我们能够用更快的速度和更多的位置存储和传递更大量的信息,这些都是以前不可能做到的.

wps打不开了显示Load ui xml file failed for more information using KDebugConsole or read loggings

重新安装一下WPS

eachnet ebuy ebay 易趣······蒙了 !!!

其实都是同一个 不用担心

我的电脑汉子打不出来只有只能跟五笔这是怎么回事.重启计算机yebu xing.

朋友,你的英语不错,你应该就用英语得了,还要打汉字做什么?排除病毒的为害,那就是输入法的问题了,最简单的办法是重装。

noonebutyou意思

  no-one-but-you直译为:没有人,但是你。也可翻译为:除了你之外没有人、除了你没有别人、没有任何人只有你、非你莫属、无人及你。通常形容一个人在某个场景很重要,或男女之间表达爱慕之情。

noonebutyou是什么意思

应该是no one but you意思是:但你没有望采纳 希望能帮助到你

noonebutyou意思

  no-one-but-you直译为:没有人,但是你。也可翻译为:除了你之外没有人、除了你没有别人、没有任何人只有你、非你莫属、无人及你。通常形容一个人在某个场景很重要,或男女之间表达爱慕之情。

noonebutyou的中文翻译是什么?

no one but you的中文翻译是没有别人,只有你。but这个单词有但是,除了的含义。

release和debug的区别

一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)Debug 版本:/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)/Od 关闭优化开关/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译/GZ 可以帮助捕获内存错误/Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间Release 版本:/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)/GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。二、哪些情况下 Release 版会出错有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的1. Runtime Library:2. 优化:这类错误主要有以下几种:(1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。(2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。(3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:ANSI C 断言 void assert(int expression );C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression );_ASSERTE( booleanExpression );MFC 断言 ASSERT( booleanExpression );VERIFY( booleanExpression );ASSERT_VALID( pObject );ASSERT_KINDOF( classname, pobject );ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression );此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事(1) 初始化内存和变量。(2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)(3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改.三、怎样“调试” Release 版的程序1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 ProjectSettings... 中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。2.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++ 标签,Category 选General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。

VC中release和debug版本的区别?

总结如下:DEBUG版本包含调试信息,编译器生成的代码方便调试RELEASE版本算是发布版本,RELEASE下不能调试,生成的文件更小,编译器生成的程序速度更快但是Debug下生成的exe文件在单独运行时需要编译器提供的一些库文件的支持,Release则是不需要的

Debug和Release的区别

Release版称为发行版,Debug版称为调试版。 Debug中可以单步执行、跟踪等功能,但生成的可执行文件比较大,代码运行速度较慢。Release版运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件下无法执行调试功能。 Release的exe文件链接的是标准的MFCDLL(UseMFCinasharedorstaticdll)。这些DLL在安装Windows的时候,已经配置,所以这些程序能够在没有安装VisualC++6.0的机器上运行。

Debug版本和Release版本的区别是什么?

【答案】:Debug版本是调试版本,Release版本是发布给用户的最终非调试的版本

操作系统的releasebuf是什么

(以VC为例)Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)Debug 版本参数 含义 /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library (调试版本的运行时刻函数库) /Od 关闭优化开关 /D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关 (主要针对assert函数) /ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译 /GZ 可以帮助捕获内存错误 /Gm 打开最小化重链接开关, 减少链接时间 Release 版本 参数 含义 /MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库 /O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快 /D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关 (即不编译assert函数) /GF 合并重复的字符串, 并将字符串常量放到只读内存, 防止被修改 实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。 哪些情况下 Release 版会出错 有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的 1、Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。 2、优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种: 1. 帧指针(Frame Pointer)省略(简称FPO):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误,但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。 C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入/Oy-编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为: afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错。 #undef ON_MESSAGE#define ON_MESSAGE(message, memberFxn) /{message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, /(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL /CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn)},2. volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。 如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。3. 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如:void fn(void){int i;i = 1;int a[4];{int j;j = 1;}a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量a[4] = 1;}j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。 3. DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。 所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY()。事实上,这些宏都是调用了assert()函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用等),那么Release版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。 顺便值得一提的是VERIFY()宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API的返回值。有些人可能为这个原因而滥用VERIFY(),事实上这是危险的,因为VERIFY()违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。 4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事: 1. 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用0来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。 2. 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配) 3. 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。除此之外,/Gm/GF等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。 怎样“调试” Release 版的程序 遇到Debug成功但Release失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。 1. 前面已经提过,Debug和Release只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改Release版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把Release 的选项逐个改为与之相对的Debug选项,如/MD改为/MDd、/O1改为/Od,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在Project/Settings...中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。 2. 在编程过程中就要时常注意测试 Release 版本,以免最后代码太多,时间又很紧。 3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug 引起的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,如 未使用的函数参数 警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用: #progma warning(disable: 4702)//禁止//...#progma warning(default: 4702)//重新允许来暂时禁止某个警告,或使用#progma warning(push, 3) //设置警告级别为 /W3//...#progma warning(pop)//重设为 /W4来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。 4. 你也可以像Debug一样调试你的Release版,只要加入调试符号。在Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++ 标签,Category 选 General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。 但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到??这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call Stack窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误很有帮助。

为什么DEBUG版本正确,Release版本错误

一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论) Debug 版本: /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库) /Od 关闭优化开关 /D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对 assert函数) /ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过 程中如果修改了源代码不需重新编译 /GZ 可以帮助捕获内存错误 /Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间 Release 版本: /MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库 /O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快 /D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数) /GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止 被修改 实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。 二、哪些情况下 Release 版会出错 有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的 1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。 2. 优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种: (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有: ● MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为 afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam); ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错 #undef ON_MESSAGE #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) }, (2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。 (3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有: ● 非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如 void fn(void) { int i; i = 1; int a[4]; { int j; j = 1; } a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量 a[4] = 1; } j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。 3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括: ANSI C 断言 void assert(int expression ); C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression ); _ASSERTE( booleanExpression ); MFC 断言 ASSERT( booleanExpression ); VERIFY( booleanExpression ); ASSERT_VALID( pObject ); ASSERT_KINDOF( classname, pobject ); ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression ); 此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。 所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。 顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实上这是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。 4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事 (1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。 (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配) (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO ) 通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。 除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。三、怎样“调试” Release 版的程序 遇到 Debug 成功但 Release 失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。 1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 ProjectSettings... 中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。 2. 在编程过程中就要时常注意测试 Release 版本,以免最后代码太多,时间又很紧。 3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug 引起的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,如 未使用的函数参数 警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用 #progma warning(disable: 4702) //禁止 //... #progma warning(default: 4702) //重新允许 来暂时禁止某个警告,或使用 #progma warning(push, 3) //设置警告级别为 /W3 //... #progma warning(pop) //重设为 /W4 来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。 4.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++ 标签,Category 选 General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到——这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call Stack 窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误很有帮助。

CCS中Debug和Release的区别

Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

build 和debug是什么意思

build是创建,包括编译、链接生成可执行文件debug是调试,也就是执行build过程生成的可执行文件,可以单步执行、中断执行。debug之前必须build,以前用VS的时候,build工作IDE帮你作了,但是这不意味着不需要build

bebuild固定搭配

具体如下:buildof后应接的是确切已知的材料(可参照make)buildfrom后应跟不确知的材料.buildon依赖、依靠??;把??建立于??buildup树立、逐步建立??buildin内建、内置插入;加入安装be动词后build要用现在分词形式(bebuilding)或者过去分词形式(bebuilt)。bebuilding表示正在建设。bebuilt表示被建设。build英[b_ld]美[b_ld]vt.建立;建造,构筑;开发;为?建立基础;vi.建造,营造;扩大,扩展;发展,达到;n.体格,构造;〈俚〉优美的体型,肉体美;

imagebutton和button的区别

Imagebutton 继承 Imageview,就是用一个图标代表了一些文字,它没有Android:text属性。它由Android:src指定图标的位置 android:src="@drawable/back" Button 继承 Textview,所以TextView的一些属性也适用于Button控件。Button把图片当作背景与放在ImageButton/ImageView中的效果是不一样的。总结:Imagebutton 即图片按钮,指定图片 路径 并且有按钮的特性。Button 即 按钮,有Textview 的一些属性,可设置 背景图片达到一定的Imagebutton 的效果,但是 在效果上会有些区别。如果在使用中 是纯图片 并且带连接的话 这种情况就可以使用 Imagebutton(图片是重点),如果图片只是起到一个背景效果 则可以使用 Button 它有很多Textview 的属性可以使用。

imagebutton和button的区别

Imagebutton 继承 Imageview,就是用一个图标代表了一些文字,它没有Android:text属性。它由Android:src指定图标的位置 android:src="@drawable/back" Button 继承 Textview,所以TextView的一些属性也适用于Button控件。Button把图片当作背景与放在ImageButton/ImageView中的效果是不一样的。总结:Imagebutton 即图片按钮,指定图片 路径 并且有按钮的特性。Button 即 按钮,有Textview 的一些属性,可设置 背景图片达到一定的Imagebutton 的效果,但是 在效果上会有些区别。如果在使用中 是纯图片 并且带连接的话 这种情况就可以使用 Imagebutton(图片是重点),如果图片只是起到一个背景效果 则可以使用 Button 它有很多Textview 的属性可以使用。

没有meta review 还能rebuttal吗

没有meta review 还能rebuttal。采用系统、明确的方法收集、选择和评估相关的临床原始研究,筛选出合格者并从中提取和分析数据,为疾病的诊治提供科学的依据。Meta-分析(Meta-analysis)是指采用统计方法。系统综述和meta分析共同或交叉使用,如果精确区别的话,当系统综述采用了定量合成的方法对资料进行统计学处理时可以称为meta分析;而未使用统计学方法的则为定性的系统综述。作用:Meta分析,尤其是综合高质量随机对照试验(RCT)的Meta分析,被视为循证医学的高级别证据,具有如下功能:①实现定量综合。②对同一问题提供系统的、可重复的的综合方法。③通过对同一主题多个小样本研究结果的综合,提高原结果的统计效能。④解决研究结果的不一致性,改善效应估计值。⑤回答各项原始研究未提出的问题。⑥探究现有文献发表偏倚的程度。⑦提出新的研究问题,为进一步研究指明方向。

win10回收站里隐藏的.nebula类型的文件是什么?

好像是某个游戏:家园2产生的游戏文件吧。但不管是以哪种形式存在于回收站里,可见或不可见的文件都可以彻底删除以腾出空间。

GabrielleBui人物介绍

GabrielleBuiGabrielleBui是一名演员,主要代表作品有《Smitty》。外文名:GabrielleBui职业:演员代表作品:Smitty合作人物:BrandonTylerRussell

ogygiocarella debuchii怎么翻译(化石上面的名字)

就搜到了这个相关的回答。英文资料里,把它列在三叶虫 Trilobites纲里面。学名 (Binomial Nomenclature) Ogygiocarella debuchii界 (Kingdom) 动物界 Animalia门 (Phylum) 节肢动物门 Arthropoda纲 (Class) 三叶虫纲 Trilobita目 (Order) 栉虫目 Asaphida亚目 (Suborder) 栉虫亚目 Asaphina总科 (Superfamily) 栉虫总科 Asaphoidea科 (Family) 栉虫科 Asaphidae属 (Genus) 龙王盾壳虫属 Ogygiocarella种 (Species) 德氏种 debuchii年代 古生代奥陶纪中期 Paleozoic Middle Ordovician (Llandeilo Series) (471.8 - 468.1百万年)产地 英国英格兰西部什罗浦夏郡南方 South Shropshire,UK尺寸 化石长约 36 mm 宽约 25 mm德氏龙王盾壳虫是具有历史意义的三叶虫品种,1679 年英国教士爱德华路伊德(Edward Lhwyd) 博士,在写给好友马丁李斯特 (Martin Lister) 博士的信中提到,他在南威尔斯的兰代洛镇 (Llandeilo) 附近石灰岩中发现了比目鱼或某种不知名的扁平鱼类的遗迹,路伊德博士绘制了草图并且在该年於英国皇家学院会报 (Philosophical Transactions of the Royal Society) 发表。当时并没有人知道这个状似比目鱼的石头是一种已灭绝的海洋生物,直到 1771 年西方动物学界才判定三叶虫是一种新的物种。 左图就是当时刊载在英国皇家学院会报上的草图,现今学者认为这张草图所描绘的便是德氏龙王盾壳虫。德氏龙王盾壳虫除了在南威尔斯的兰代洛镇被发现外,也常发现於英格兰西部什罗浦夏郡,英国地质学家在 1839 年时便知道以德氏龙王盾壳虫来判断两地的地层序列,我这个化石标本正是出自於什罗浦夏郡。
 首页 上一页  1 2 3 4 5 6 7 8  下一页  尾页