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3dsmax的slate材质编辑器中,参数编辑器不见了,另外“工具”-“参数编辑器”前面已经打了√。好着急?

那个渲染器的slate材质默认的 ,你用的什么渲染器呢? vr渲染器,还是阿诺德

3dsmax Slate 材质编辑器和传统材质编辑器相比,有何优势?

两种编辑器在功能上没有区别,主要是界面显示方式上有所不同,这样的不同,使得新的slate编辑器在编辑材质时更加方便一些,而传统的材质编辑器在赋材质给对象时更简洁。

3DsMAX中Slate材质编辑器怎么操作

《3dsMAX》如何使用Slate材质编辑器?相信不少用户对此不是特别了解,深空游戏小编就为大家带来3DsMAX使用Slate材质编辑器方法介绍,一起来看看吧!方法步骤1、首先打开3DsMAX软件,进入操作界面。2、在上方选项卡中找到材质编辑器,点击打开,或按键盘上的快捷键“m”打开材质编辑器。3、打开精简材质编辑器后,要切换到Slate材质编辑器,点击左上角模式选项,弹出下拉列表,选择Slate材质编辑,就会切换为Slate材质编辑器。4、要在Slate材质编辑器中创建材质,可以直接将左侧列表中的材质拖入到面板中,也可点击鼠标右键找到VaryMalt。5、双击材质上方,在右侧会弹出精简模式的窗口。在这可以像在精简模式一样进行操作,添加贴图,调节颜色等等。如6、要在材质编辑面板中添加贴图的话。点击材质左侧圆形按钮(接入端)并拖动,就会弹出贴图选择,我们找到位图就可以了。同理可以进行其他的材质制作。7、材质制作完成后,就是赋予物体啦,点击想要赋予的材质上方,选中材质,在操作界面中选中物体,点击材质编辑器上方赋予材质工具,也可点击鼠标右键将材质赋予物体。3DsMAX|

3dsmax2014 reactor没有了?

在max2012之后,就没有reactor了,取而代之的是MassFX工具栏。具体的位置,在主工具栏的空白区域右击鼠标,在弹出的下拉列表中选择MassFX,就能看到。reactor早在max 2012就被优化掉了,取而代之的是更加好用的massfx动力学系统,Mass FX工具,在“动画”里找。reactor在max 2012以后就没有了,在mass fx 工具 动画 里找,3ds max2014有2个版本3ds max design(建筑版)3ds max(动画版)附:2014版本只有64位的,没有32位的了。

3dsmax2014版 reactor用什么代替了

Mass FX工具,貌似简单了一些。在“动画”里找。

YJNWYWZJZDLYG,KXZCFX,WMDLASDSMDYZLF是什么意思?求解!

都是歌名。

翡翠ZGDSM059687是啥意思?

这个就是翡翠手镯的编号

3dsmax2010渲染出图成A3标准版面,分辨率300dpi,详细的操作过程是怎样?

在渲染菜单里有一个打印大小助手,点开它就可以设置了。里面有纸张大小的下拉选择,还有分辨率的选择。很简单的。300dpid的A3大小的图,渲染时间很长,并且一般的家用机还不一定能渲染出来。

mercedsmeconnect奔驰车上什么意思

mercedsmeconnect是奔驰车上互联功能。Mercedes me connect是全新旗舰S级轿车众多标准互联功能之一。全新S级轿车都配备了开创性的新技术和安全配置,最新的第七代W223车型也不例外。它配备了一流的3D仪表盘,以及MBUX增强现实抬头显示系统,同时标配Burmester高端4D环绕音响系统,以及智能离手检测、主动停车辅助、主动转向辅助、创新的后排乘客安全气囊、带路线适应功能的自适应巡航系统等一系列全面的主动安全配置。梅赛德斯me功能:1、远程操控:解锁车门、远程开关空调、点火开关开启等。2、寻车功能:可以查看车辆的行驶位置、定位车辆等。3、远程监控:可以观看车辆的状态,比如燃油液位、点火开关状态、保养时间、驻车制动器等信息。4、车辆救援及咨询:可以根据需要点击该功能使用。

用3dsMax制作雪山场景中雪材质的具体步骤

第一步: 新建一个标准材质,命名为Snow。将阴影、过渡和高光全部设为纯白色。 第二步: 这是最关键的一步!钩选自发光通道,添加一个Mask贴图,Map设置为Gradient Ramp,Mask设置为Falloff。第三步: 设置Gradient Ramp。注意Gradient Ramp的图Type是Mapped,Source Map是Falloff,渐变色彩设置如图。靠右的深色控制的是雪的暗部色彩,靠中和左的浅色是雪的亮部和高光色,需要注意的是这些色彩的调整应该符合你制做的雪山场景的整体色彩,如果是黄昏的雪山场景,那么这几个色彩就要相应的有变化!这里需要自己多琢磨一下!Source Map设置也如图,用Mix Curve曲线可以控制雪的明暗,切记! 第四步: 然后返回Mask层,设置Mask的Falloff贴图。 第五步: 给高光强度通道一个Cellular贴图,将Size设置为0.4,钩选Fractal。将Glossiness值设为99。同时将这个Cellular贴图复制到凹凸贴图通道。(提示:凹凸贴图可以用刚才的Cellular贴图混合一个另外的贴图从而得到更自然的效果!) 第六步: 好了现在就大功告成了,最后雪山场景的样子应该是这样。 第七步: 不是太象,别着急,把它合并到顶底材质中,赋予给你制做好的带有置换的场景,并建立一个主光,(注意只用一盏灯即可)提高渲染采样,渲染!不出意外,应该就是以下的效果了!更多的效果都可以通过Gradient Ramp贴图来实现,开始研究吧!

3dsmax 里面symmetry命令的使用问题

按住1键,调整它。如果镜像是反过来的,在下面可以看到一个“flip”复选框(应该是,我用的是中文版),勾选他。

上海信益制药厂生产的DSM药名全称是什么

醋酸地塞米松片 拼音名:Cusuan Disaimisong Pian 英文名:Dexamethasone Acetate Tablets 书页号:2000年版二部-1019 本品含醋酸地塞米松(C24H31FO6)应为标示量的90.0%~110.0%。 【性状】 本品为白色片。 【鉴别】 取本品的细粉适量(约相当于醋酸地塞米松7mg ),加乙醇25ml,浸渍 15分钟,时时振摇,滤过,滤液置水浴上蒸干,残渣显有机氟化物的鉴别反应(附录Ⅲ)。 【检查】 含量均匀度 取本品1 片,置乳钵中,研细,加乙醇适量,研磨,并用 乙醇40ml分次转移至50ml量瓶中,置50~60℃的水浴中保温10分钟,并时时振摇使醋酸 地塞米松溶解,放冷至室温,加乙醇稀释至刻度,摇匀,滤过,取续滤液照分光光度法 (附录Ⅳ A),在240nm的波长处测定吸收度,按C24H31FO6的吸收系数(E1% 1cm)为 357计算含量,应符合规定(附录Ⅹ E)。 其他 应符合片剂项下有关的各项规定(附录Ⅰ A)。 【含量测定】 取本品20片,精密称定,研细,精密称取适量(约相当于醋酸地塞 米松7.5mg ),置100ml 量瓶中,加乙醇75ml,置50~60℃的水浴中保温10分钟,并时 时振摇使醋酸地塞米松溶解,放冷至室温,加乙醇稀释至刻度,摇匀,滤过,精密量取 续滤液20ml,置另一100ml 量瓶中,加乙醇至刻度,摇匀,照分光光度法(附录Ⅳ A), 在240nm的波长处测定吸收度,按C24H31FO6的吸收系数(E1% 1cm)为357计算,即得。 【类别】 同醋酸地塞米松。 【规格】 0.75mg 【贮藏】 遮光,密封保存。 本品主要成份为:醋酸地塞米松。其化学名称为:16a-甲基-11b,17a,21-三羟基-9a-氟孕甾-1,4-二烯-3,20-二酮-21-醋酸酯。 结构式: 分子式:C24H31FO6 分子量:434.50 【药理毒理】肾上腺皮质激素类药,其抗炎、抗过敏、抗休克作用比泼尼松更显著,而对水钠潴留和促进排钾作用很轻,对垂体-肾上腺抑制作用较强。1.抗炎作用:本产品可减轻和防止组织对炎症的反应,从而减轻炎症的表现。激素抑制炎症细胞,包括巨噬细胞和白细胞在炎症部位的集聚,并抑制吞噬作用、溶酶体酶的释放以及炎症化学中介物的合成和释放。可以减轻和防止组织对炎症的反应,从而减轻炎症的表现。2.免疫抑制作用:包括防止或抑制细胞介导的免疫反应,延迟性的过敏反应,减少T淋巴细胞、单核细胞、嗜酸性细胞的数目,降低免疫球蛋白与细胞表面受体的结合能力,并抑制白介素的合成与释放,从而降低T淋巴细胞向淋巴母细胞转化,并减轻原发免疫反应的扩展。可降低免疫复合物通过基底膜,并能减少补体成分及免疫球蛋白的浓度。 【药代动力学】本品极易自消化道吸收,其血浆T1/2为190分钟,组织T1/2为3日。血浆蛋白结合率较其他皮质激素类药物为低。 【适应症】主要用于过敏性与自身免疫性炎症性疾病。如结缔组织病,严重的支气管哮喘,皮炎等过敏性疾病,溃疡性结肠炎,急性白血病,恶性淋巴瘤等。此外,本药还用于某些肾上腺皮质疾病的诊断——地塞米松抑制试验。 【用法和用量】口服,成人开始剂量为一次0.75~3.00mg(1~4片),一日2~4次。维持量约一日0.75mg(1片),视病情而定。 【不良反应】本品较大剂量易引起糖尿病、消化道溃疡和类柯兴综合征症状,对下丘脑-垂体-肾上腺轴抑制作用较强。并发感染为主要的不良反应。 【禁忌】对本品及肾上腺皮质激素类药物有过敏史患者禁用。高血压、血栓症、胃与十二指肠溃疡、精神病、电解质代谢异常、心肌梗塞、内脏手术、青光眼等患者一般不宜使用。特殊情况下权衡利弊使用.。 【注意事项】1.结核病、急性细菌性或病毒性感染患者慎用,必要应用时,必须给予适当的抗感染治疗。2.长期服药后,停药前应逐渐减量。3.糖尿病、骨质疏松症、肝硬化、肾功能不良、甲状腺功能低下患者慎用。 【孕妇及哺乳期妇女用药】妊娠期妇女使用可增加胎盘功能不全、新生儿体重减少或死胎的发生率,动物试验有致畸作用,应权衡利弊使用。乳母接受大剂量给药,则不应哺乳,防止药物经乳汁排泄,造成婴儿生长抑制、肾上腺功能抑制等不良反应。 【儿童用药】小儿如使用肾上腺皮质激素,须十分慎重,用激素可抑制患儿的生长和发育,如确有必要长期使用时,应使用短效或中效制剂,避免使用长效地塞米松制剂。并观察颅内压的变化。 【老年患者用药】 易产生高血压,老年患者尤其是更年期后的女性使用易发生骨质疏松。 【药物相互作用】 1.与巴比妥类、苯妥因、利福平同服,本品代谢促进作用减弱。2.与水杨酸类药合用,增加其毒性。3.可减弱抗凝血剂、口服降糖药作用,应调整剂量。4.与利尿剂(保钾利尿剂除外)合用可引起低血钾症,应注意用量。采纳哦

宁波妇儿医院韦氏智力测验,DSM-5,weiss`s功能缺陷可以做这些测试么

第51回薛小妹新编怀古诗胡庸医乱用虎狼药第52回俏平儿情掩虾须镯勇晴雯病补雀毛裘

什么是BDSM?

其主要的次群体正是BDSM这个缩写字母本身所指称的:绑缚与调教(bondage & discipline,即B/D),支配与臣服(dominance & submission,即D/S),施虐与受虐(sadism & masochism,即S/M)。 许多BDSM的 实践如果是施行于中立或无性的脉络下,会普遍被认为是不愉快、不受渴望或不利的。比如说,痛苦以及身体的监禁与奴役,传统上都是违背对方意愿地施加于人, 并且对他们造成伤害。然而,BDSM中的活动是以参与者彼此同意为前提来进行,而且其典型目的是为了让彼此欢愉。正因如此,BDSM的实践者认为它和性虐待(sexual abuse)是全然不同的两回事。 这种对共识与安全的重视也就是所谓的安全、理智、知情同意(safe, sane and consensual,缩写为SSC),虽然有些人比较喜欢用风险意识、知情同意、捆绑纠绞(Risk Aware Consensual Kink,缩写为RACK)来表示,更强调知情同意的重要性,并且承认所有活动事实上都有潜在的风险。

使用3DSMAX VRAY渲染很慢,怎么回事??

配置不够高。如果有网络的话,可以有多个机器,分别做,每个机器做一部分,然后合并,操作设置用点时间,但是开始做了,总时间还是要减少的吗。

角磨机wsm与dsm的区别

角磨机wsm与dsm的区别如下。1、类型不同:WSM是振动磨机,而DSM是旋转磨机。2、效率不同:WSM比DSM更高效。3、成本不同:WSM比DSM更昂贵。4、应用场景不同:WSM更适合精细加工,而DSM更适合大批量加工。

东成dsm和wsm的区别

干湿不同、名称不同。1、东成DSM是干拌地面砂浆 。2、东成WSM是湿拌地面砂浆,凡涂抹在建筑物或建筑构件表面的砂浆,统称为抹面砂浆。

东成角磨机dsm和wsm的区别

东成角磨机dsm和wsm的区别是干湿不同和名称不同。1、东成角磨机dsm此款DSM820-100角磨机为东成新品,拥有强劲的动力,可一机多用,用于室内装修,建筑工地,家庭打磨。2、东成角磨机wsm一机多用,抛光,除锈,打磨,切割,样样好用,710瓦大功率,动力强劲,室内装修,水电安装都实用,价格实惠。

qsxdnsdsm 拼音首字母求大神帮我猜一下这是什么意思求求求

其实想对你说点什么,谢谢望采纳!不知对不对

3dsmax里修改编辑器里扫描命令对应的英文是什么?

找和scan差不多的看看

3dsmax2014中怎么画出数学上的四面体(就是由四个等边三角形组成的)?

创建面板中的"扩展基本体"中找到"异面体"(Hedra).在任意视口中创建.进入修改面板,在"参数"卷展栏中的系列中勾选"四面体"(Tatra),在"系列"(Family Parameters)中将"P"值更改为1,就能得到你要的四面体.

科普|BDSM常见诡辩问答录

注意:这篇文章以及文中含有的连结与资源可能包括针对女人的暴力的生动描述。受到梅根(MeghanMurphy)评论讽刺剧的贴文以及这个网站上女性主义者与评论家的作品启发,我针对女性主义者批判BDSM时最常见被提出的反对意见,分三个部分概述我的回应。我的目的不是一定要说服BDSM的支持者或实践者改变自己的信念或行为(因为我不相信大多数人会这么做),而是帮助阐明这些异议为什么是有问题/不合逻辑的。另一篇处理BDSM的实用贴文可在此找到,供各位参考。这整篇文章里面,我以她来指涉屈从者-既作为父权底下实际的性别动力学的反映,也因为我特别关心BDSM是如何影响女人。这并非出于我认为所有BDSM当中的屈从者都是女人,也不是出自我认为性的受虐或施虐是女性性欲的一种固有或自然的特征。你不应该为别人的性偏好而加以批评。你是在变态羞辱(kink-shaming)。这就像恐同症一样。你是一个老古板、保守婆、说教女,等等。这组异议有着相同的起源:在此范围内,只要一个活动或制度是涉及性的,则必须免于批判的前提。当女性主义者试图分析或批评任何(男性导向的)性态度、偏好或行为时,便被指控是在羞辱,因此羞辱是被用以借着将批判描绘成有害的,来中止批判性思考。性积极主义者认为这种对伤害的认知比前述的态度、偏好或行为实际作用于女人身上的伤害更重要。如果我们认真看待这些异议背后的前提,也就是性行为不容批评或加诸道德标准,那么我们就根本不可能批判性行为。事实上,使用同意作为任何与所有性实践与行为的辩护就是说教的一种形式,因为同意是用来确定什么是正确的行为,对比什么是错误的行为(即使同意是不够的)。因此,针对BDSM批评的异议不能说成是对说教本身的反对-这预设了性积极主义者赞同的任何规范或道德都是正确的,而所有其他的规范或道德则是压迫或家长作风的。类比恐同是一种错误的同义。由于社会的一些保守、恐同的部分是以批评性行为而众所周知,这种声称表示任何人只要批评任何形式的性或性实践必然是一个保守派(这也常隶属于其他种类的性别歧视与年龄歧视辱骂,例如,大惊小怪的古板保守婆)。就恐同而言,对伤害的认知是个人未与正确类型的人发生性关系(且父权、异性恋家庭/社会秩序将会被打乱)。就BDSM而言,其危害是暴力、胁迫的存在以及强化性的屈从地位。BDSM是颠覆性的。性积极主义者的想法是,在做一些(貌似)忌讳的事情当中,个人透过挑战我们的社会规范颠覆父权。然而,颠覆的有效性取决于一个人颠覆了什么标准。有什么规范是确实正遭受BDSM挑战的?根据定义,BDSM色情化不平等、支配、疼痛和虐待;因此它不会挑战任何父权的规范。父权因为男人乐于伤害及支配女人而存在。男人精心构建我们的社会和法律制度,以促进和确保男人侵犯、虐待与征服女人的能力。规范就是男人在性交中伤害女人、强迫女人性交、在性交时支配女人,并从事非互惠的性。关于性,BDSM和父权说着同样的事情:伤害女人是性感的。它仅仅是以引人注目的皮革服装加以渲染并且将可被接受的性化暴力由程度从规范的程度(例如,疼痛或违反意愿的性交、强制的性交)提升到更极端的(性感化的酷刑、残害)。唯一被BDSM颠覆的规范,就是反对虐待与酷刑的规范但这应该是个女性主义者想推广的规范。那女同志/女性的支配者怎么说?有些人可能会辩称,BDSM的颠覆出自它(有时)将女人置于支配者的位置上。然而,女性主义的目标从来不在逆转支配与从属的角色,而是要完全消除权力不平等以及性关系中的暴力。女同志、男同志,以及女性支配者也可能内化异性恋主义者与厌女的规范,就像其他人一样。一个女人虐待一名男人的事件不会改变暴力的性别动力学或是性侵犯,这无异于一桩未成年人虐待他们父母的事件不会表示虐待儿童不存在。现实中,BDSM在其性别动力学方面是相当传统的-屈从仍与女性相关,并且被男性所诋毁,而屈从者往往持续在情境之外被视为次等族群。你需要先教育自己一下吧!你并未身在情境当中,因此你不能批评我们的行为。我将此称为神秘体验级的反对:他们假设反对者的无知,并主张有些关于BDSM的事情无法在没有真正从事实践的状况下理解。在某些情况下,你不会知道是一种正当的异议,例如,一个女人或一个非白种人可以主张关于被压迫的感受的特殊认知。但BDSM的情况则不是这样,这种论点可以类比于没有孩子的人不能主张什么是虐待儿童。另一个瑕疵在于,没有办法区分神秘体验以及斯德哥尔摩症候群与创伤性连结。人类借着适应使自己的经验可被容忍,并且热情地支持自己遭受虐待的情况(或者不将它视为虐待)是一种常见的生存策略。事实上,许多BDSM自我描述的心理因素都反映出严重虐待的幸存者的自述:在忍受酷刑和渴望虐待的周围形成一种积极的自我概念;犯罪者取得受害者的信任并将虐待正常化;受害人在受虐期间进入一个恍惚(或解离)的状态;感觉与施虐者相结合(创伤性连结);而施虐者透过残虐之后的仁慈表达或安慰受害者来对之加以奖励,以进一步使受害者更加紧密连结于施暴者。后者实际上是正式被纳入BDSM实践作为事后照护的。其实,拥护BDSM的作家甚至承认,暴力和创伤性连结的循环看起来与他们选择视为虐待的关系没什么不同-不过,用来区别的要素总是空灵而神奇的同意。这不应该使我们感到惊讶,因为BDSM的实践存在于与暴力相同的行为中。这不是真正的BDSM。这又被称为没有真正的苏格兰人谬论-为了将自己从团体成员不受欢迎的行为中区分出来,这个人声称,他们不是真的团体成员(以男人宣称真正的男人不强暴,企图去妨碍对性暴力是种性别化犯罪的认识同样的方式)。但他们做错了什么?让我们以伊利诺伊大学的学生侵犯一名年轻女子,事后自称只是在扮演《格雷的五十道阴影》为例。BDSM支持者会认为他享受于伤害她是错误的吗?不,这正是BDSM在推广的。他们认为受害人被伤害和创伤是错误的吗?也不。根据BDSM社群的说法,在这场冲突中唯一错误的事情,是他们没有遵循正当的协议-她应该要先同意自己的受虐,并使用一个安全暗号。性积极主义者将他们的时间都花在纵容或促进男人伤害女人的欲望,然后表现得一副很惊讶的样子当男人伤害女人的时候。

请教如何实现这样的3dsmax插件

如何在3dsMax 中对插件进行配置3dsMax是VRP的建模工具,VRP是3dsMax的展示平台,通过Max-for-VRP的导出插件,可以将用户在3dsMax中制作的场景导入到VRP编辑器中来。安装注意事项:● 该插件稳定性好,不会导致max崩溃;安装过程自动化,用户只需要按照提示单击几下按钮即可;● 该插件支持Max 5、Max 6、Max 7、Max 8、Max2008,即使用户的电脑同时安装了多个版本的3dsMax,该插件也可同时安装至所有版本中,并且不会引起冲突;● 如果用户的电脑没有安装3dsMax,则无法安装该插件;● 如果用户在安装完VR-Platform之后,重装或升级了3dsMax,那么用户需要重新安装该插件;在3dsMax 中对插件进行配置的具体操作方法如下(1) 将VRP-for-Max插件的快捷方式加入3dsMax的Utilities面板中 在安装完VRP-for-Max导出插件之后,用户需要将其加入到3dsMax的Utilities面板内。配置过程如下图所示:( 2 ) 完成 按照前面的操作步骤顺利完成之后,回到Utilities面板,在工具栏里会出现一个【VRPlatform】的按钮,单击该按钮,在下方将出现VRPlatform插件的功能窗口。如下图所示:如何在VRP编辑器中启动和设置VRP-for-Max插件安装程序VRP-for-Max插件的安装程序是:VRP-for-Max-Installer.exe, 该程序有以下三种启动方式:● 在运行VRP安装程序的最后,系统会自动提示用户进行插件的安装。● 用户也可以在以后从VRP的安装目录中找到并运行VRP-for-Max-Installer.exe 程序,进行安装。● 用户还可以从VRP-Builder的Tools菜单中,找到启动安装的菜单,选择后即可开始安装。如下图所示:启动插件安装程序之后,其界面如下图所示,按照下图中所示顺序,只需找到3dsMax的安装路径,然后单击【安装】即可。如下图所示:以上操作方法多数出现在用户的3dsMax软件重新安装了,这时客户需要重新安装Max-for-VRP导出插件。

VRP在安装后,打开3dsmax时会弹出,加载DLL时出错

你装的是汉化版的 vray 吗

3dsMax 材质ID通道、UV 的ID通道各是什么意思?怎么用?有什么区别?

第一张图是材质ID通道。渲染出图的时候出通道图用的。不同的材质ID在通道图中显示不同的颜色,方便PS或者AE中后期处理用的。第二张图是UV的通道。一个通道对应相同通道ID的贴图。是贴图用的。

wordsmith怎样提取关键词表

wordsmith怎样提取关键词表word文档有个自动提取关键词功能,请问如何操作?在Word中,可以通过查找和替换功能来标记所有关键词,其具体的操作步骤:1、单击开始----查找按钮;2、弹出查找和替换对话框,在查找输入框中输入要做标记的关键词;3、切换到替换选项卡,在替换为输入框中输入与查找相同的内容,单击格式按钮,在下拉选项中选择突出显示;4、单击全部替换按钮即可。为提升词汇信息抽取的精准度,以WordSmith4.0语料库为研究背景,提出一种英文词汇结构信息抽取方法。获取WordSmith4.0语料库中的英文词汇集合后,划分词汇结构与标注词汇属性,根据获得的词汇结构相似度,完成阈值设定。设定相似度判定依据,获取簇内高相似度、类间低相似度的各模式簇,利用编辑距离矩阵中的逆向最短编辑距离,实施泛化处理。基于字符序列与对应属性,经过多个映射阶段,实现结构信息抽取。实验结果表明,所提方法各指标值均较高,说明具有比较理想的有效性,提升了抽取结果的准确率以excel为例,其关键词表的筛选方法是:1、首先打开excel表格,选中想要删选的目标列,点击工具栏的【筛选】。2、在点击筛选后,第一行的右下角会出现一个黑色的小倒三角形,点击这个倒三角形。3、点击后,会出现如题所示的筛选框,选择【内容筛选】,然后在白框中输入想要筛选内容的关键词进行筛选了。MicrosoftExcel是Microsoft为使用Windows和AppleMacintosh操作系统的电脑编写的一款电子表格软件。直观的界面、出色的计算功能和图表工具,再加上成功的市场营销,使Excel成为最流行的个人计算机数据处理软件。在1993年,作为MicrosoftOffice的组件发布了5.0版之后,Excel就开始成为所适用操作平台上的电子制表软件的霸主。

3dsmax中英文版本的flex在中文版里面是什么啊?修改器里面的,怎么都找不到

柔体修改器 这个是自带的

用3dsMax画出的图形怎么编程使其成为可操

  常见的3D软件  AutoCAD  AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。 简介  AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。  AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。  AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。 3DS MAX  3ds max是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。  创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。Autodesk? 3ds Max? 2008 3D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。 Maya    Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、  运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 Poser  Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。 Softimage XSI  Softimage XSI 是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。 Rhino  Rhino是是美国Robert McNeel &Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIASDesign Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。 LightWave 3D  由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000/ Me,MAC OS9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《REDPLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Xara3D  一个简单的3D程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和AVI。  另外还有3d动画制作软件MotionBUilder和3d渲染软件Lightscape等。

3dsmax中poly是什么意思?

关于这个问题,poly建模是多边型建模,在3D软件中3dsmax里可是强项。是3d最常用的一种工具,异型模基本上都用poly编辑的。要了解3dmax常见的几趾建模类别

细胞生物学中DRM/DSM是什么意思?

低温下用非离子去垢剂抽提膜可以得到两类:DRM: detergent-resistant membranesDSM: detergent-soluble membranesDRM膜 一般富含胆固醇和鞘脂,如 sphingomyelin (SM) 等饱和的碳氢键脂;DSM一般富含磷脂,如卵磷脂等不饱和的碳氢键脂。

我妹推荐了她的BDSM启蒙读物,然后我整个人都不好了

前两天和我妹聊天,无意之间就聊到了BDSM。作为在米国留学过的新时代青年,她倒是没什么忌讳,跟我说她老公约摸着也想尝试点新的东西,让婚姻生活丰富多彩一些。(你没看错,我表妹已经结婚了,而我,hhhhh。)我心想小两口这样也挺好,增进感情,就告诉她一定要注意安全,作为新手先了解下SSC(安全、理智、知情同意)原则之类的。她说,那是啥?看的相关文章电影里都没有啊?我说,啊?你看的是啥文章呢?她说,就那个最出名的呀,《五十度灰》,不光电影,连书都买回来看了。顺便还买了电影里同款的道具,贵死人了。我:。。。。2011年,如果有人告诉大家马上会有一本书的销量在三个月内超过当时如日中天的魔幻小说《哈利波特》,肯定所有人都会说你在痴人说梦。但是的确有一本书做到了,它就是E.L.James的《五十度灰》。五十度灰小说封面它在上架三个月内狂售2000万册,一年后的全球销量达到了令人咋舌的7000万册。可以说无数不了解BDSM为何物的香草人群都是通过这一部小说或者电影第一次具象化地看到SM为何物。为了了解我妹到底被这部风靡全球的小说科普了什么奇奇怪怪的东西,我特意问她借来了原版小说,大概800多页,里面的语法词汇之简单(除了F**K就是形容词+F**K),我这种学渣居然不借助翻译软件也能轻松看完。比如女主第一次见到霸道男主之后,内心的感叹是初中英语短句“Whatabeautifulface!”我跟你讲,就这种描写放在国内小说网站上绝对是死路一条,月票都不会有一张的那种。读完全书之后我整个人都不好了。一方面我理解了JK罗琳在2011年内心被狗哔了感觉——就这玩意能超过《哈利波特》?另一方面我自己内心也和被狗哔了一样——这不就是霸道总裁文意淫了个所谓BDSM的壳吗?还是无论从文笔到剧情都会被晋江任何一篇三流网文秒杀的那种。即便抛开文笔,就从它打的噱头BDSM来看,我也觉得《五十度灰》实在不适合做BDSM的启蒙读物,因为它所描写的BDSM,充其量只能称它为性强迫。全书的花了极大的篇幅去描写,霸道总裁Grey如何软硬兼施地逼迫傻白甜女主Ana就范,用金钱、用外表、用关心、用霸道,总之无所不用其极地诱导Ana成为自己的Sub,却唯独没有去询问过Ana自己内心的意见,以及坐下来平等地沟通。Grey对Ana的套路永远都是,命令Ana做一件事情,Ana不愿意,于是Grey便开始展示自己温柔又体贴,霸道又多金的一面,又是带你去游艇上品酒,又是独自对你弹钢琴顺便飙几段法语,搞得Ana意乱情迷,最终不断妥协,变成类似下面这个样子。(虽然语法简单,单词易懂,我还是贴心地帮大家翻译成了中文)回到车里,我们沿着马路行驶。我的手机闹钟突然响了。噢,该吃药了。“是什么?”Grey好奇地问我。我在手提包里找药。“避孕药的闹钟。”我脸红了。他嘴唇抿起来了。“很好,做得好。我讨厌避孕套。”我脸更红了。他一如既往地霸道。嚯!真霸道。再比如我在书内唯一找到和“安全理智知情同意”搭点边的描写。“如果我违反规定呢?”“我会惩罚你。”“你需要我的同意吗?”“是的,需要。”“如果我不同意?”他看了我一会儿,表情困惑。“如果你不同意,我会有无数种方法让你同意。”???可能霸道总裁理解的“知情同意”就是这样的吧?有钱人的快乐果然朴实无华,且枯燥。以及Grey对Ana发出“我可以随时随地地要你”之霸气宣誓后,全书中出现了震古烁今的“卫生棉条”名场面。“你什么时候开始的?Ana?”他突然凝视着我,问我。“呃,昨天。”我喃喃自语。“好。”他释放了我,转过身来。“双手握住水槽。”他命令我弯腰。他伸到我双腿之间,拉住蓝色的绳子什么?然后轻轻地将我的卫生棉条拉出,扔进附近的厕所里。(下面的描写省略)同时省略的还有我尽碎的三观,原来这就是我妹看到的BDSM。我不知道该怎么去形容我读完书之后的感受,就好像在花园里,一位冒险家只是拔下了围墙边的一株草,就回去告诉从没有见过花的世人,“喏,这就是花。”世人皆交头接耳,“奥!原来这就是花!”于是你再也没有机会,告诉大家真正的花是什么样子。还书的时候我问我妹,你觉得什么是BDSM?她想了想说,就是一个人喜欢强迫另一个人做点什么,然后另一个人不愿意,却又很爽。我说,一个人为什么可以强迫另一个人?她说,因为那个人有钱有势呗,或者另一个人贼喜欢那个人,心甘情愿。我说,所以BDSM是性强迫?她说,好像是,又好像哪里很奇怪。出于好奇,我去搜索了一下写出《五十度灰》这部大作的作者,E.L.James。E.L.James一位45岁的大妈,有两个十多岁的孩子,是《暮光之城》的忠实读者,笔名叫做“冰龙的雪皇后”,自己从未尝试过BDSM,对其的所有认知也仅仅是通过看其他小说获得。也就是说,一个从未真正了解过BDSM的作者,写出了迄今为止最为风靡全球的大众BDSM小说,这在某种程度上不失为一种莫大的讽刺。那为什么偏偏是《五十度灰》火了呢?答案可能要它的出版方兰登出版社,这个面向30岁已婚妇女,深谙这个群体被婚姻包裹需要精神爽文的痛点,一手炮制了《美女与野兽》、《暮光之城》等畅销书的出版商。事实上这个出版社有一套成熟的写作公式,即德智体美劳全面发展的男主+傻白甜玛丽苏女主+一些猎奇元素=销量爆炸躺着数钱。这个公式加上人兽之恋,就是《美女与野兽》,加上吸血鬼,就是《暮光之城》,而加上BDSM,就成了《五十度灰》。最终,《五十度灰》三部曲在全球狂销近2亿册,电影也席卷了5亿美元票房,《时代周刊》在2012年将E.L.James选入了年度100人物,五十度灰对他们来说的唯一作用就是成功将作者James变成了一个和男主Grey一样富有的人。资本家在数钱的时候,并不会在意BDSM究竟是什么,他们只关心自己的公式还是否奏效,结果他们发现,SexSells,thatistherule.当然,你无法要求一部小说去承载科普的责任,小说本身就是存在夸张和虚构成分的。但是,当一种文化,人们想要去接触它,了解它的时候,第一反应想起的只有一部文笔低幼,剧情老套的玛丽苏式霸道总裁文时,我觉得这种文化的发展是畸形的。至少我们这些想要去好好科普这种文化的人,是有问题的,是没有做好工作的。其实伴随着运营48号这个自媒体,我一直在想,怎么样才能减少这种误导,怎么样把客观的科普和正确的价值观让更多人看到,我以为自己取得了一些成就,直到我发现连自己亲近的人想了解时都找不到正确的出口,我再一次意识到自己有多渺小。当然也有人天天追着我屁股后面骂我,为什么不好好待在你的小角落里?为什么要去传播它?你搞公众号就算了你还要去搞b站搞微博,我老是能刷到你你知道我有多烦嘛?为什么呢?我静下心来想了想,其实我自己的答案也没多高大上,就是简单希望我妹这样的人,以后想了解它的时候,不要想到BDSM就想到《五十度灰》,看完五十度灰就觉得BDSM是男人强迫女人,女人还会觉得很爽的样子,甚至心动地模仿一下。而一遍又一遍喊着“安全、理智、知情同意”的我们,声音却显得如此渺小。虽然声音小,但我还是想说,别再把《五十度灰》当启蒙或者科普读物了,它真的就是本写的不怎么样的小说而已,如果你想看BDSM与哲学,可以看看福柯的《规训与惩罚》,如果你想看BDSM与文化,可以看看李银河的《虐恋亚文化》,再不济想了解些天南海北的,你也可以看看我公众号嘛。后来,我推荐了几篇自觉写的还不错科普文章给我妹,我妹说你可以写个《四十八度灰》,说不定也能火。我说行,让你当女主,她说不行,她要当霸道总裁,强迫人就范的那个。我说哈哈哈哈,第一印象就这么根深蒂固吗?BDSM到你这还跟霸道总裁分不开了。有些讽刺的是,她也跟着我咯咯咯笑起来,整个空气中都洋溢着欢快的气氛。专业导师微信:xllx577附上我给我妹推荐的文章:《字母圈概念百科全书,看完直接毕业》《不了解这个概念,在字母圈会吃大亏的》《有种属性叫做“皮一下是我爱你的方式”》《最懵逼时刻,“我才不需要安全词。”》《关于SP,我觉得你百度到的,还远远不够》《SSC:BDSM先驱们冒着牢狱之灾也要捍卫的原则》《bdsm与女权在历史上的诸神之战,比复仇者联盟还精彩》48号的贴心双十一攻略来啦~1、满200-20无上限满减优惠券,全年良心最低价就在现在了~淘宝领券:复制我¥ALU4YJ9FFRw¥打开手机淘宝微店领券:点我领券2、双十一期间消费排名有好礼,比如满800元可以获得48号雅迪的亲笔签名演出明信片,前6可以获得48号Xfama联名的手工麻绳木盒(下面这个,我亲手绑的)3、FUNFACTORY的新品按摩器和牛勿制造的猫腻包等新品均有新品9折优惠~(康康这可爱的散鞭和戒尺吧~)

急求:我在用3dsmax和vrml做三维建模,但是导出后,房子错位了,而且差很多,怎么解决?谢谢

单位错了

3dsmax可编辑网格(edit mesh)与可编辑多边形(edit poly)有什么区别(转)

(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换) 编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。 (Poly对显卡的负担超过mesh) 面片编辑 是很少用了 最早以前 用面片来做可现在就很少了,编辑起来很不方便 网格模型和多边形模型 这两个呢 最常用的还是多边形编辑 在这里编辑的话 任何东西都能做得出 最常用的是多边形 方便也是它 容易的话 网格吗,就像一栋大楼的钢筋支架, 多边形,就不用说的,学过立体几何的人都知道。 面片,就是一个多边形的一个面,多边形是由很多面组成的。 Patch(片面)是以三角面为基础的建模的. 形成的面较多.但圆滑.适合生物以及人体 Ploy(多边形)是以多边形为基础建模的.标准行扩充强,适合建筑以及工业产品造型 可编辑多边形是一种可变形对象。可编辑多边形是一个多边形网格;即与可编辑网格不同,其使用超过三面的多边形。可编辑多边形非常有用,因为它们可以避免看不到边缘。例如,如果您对可编辑多边形执行切割和切片操作,程序并不会沿着任何看不到的边缘插入额外的顶点。您可以将 NURBS 曲面、可编辑网格、样条线、基本体和面片曲面转换为可编辑多边形。 多边形对象与网格对象最根本的区别就是形体基础面的定义不同,网格对象将“面”子对象定义为三角形,而多边形对象将“面”子对象定义为多边形。在对“面”子对象进行编辑时,多边形将任何面定义为一个独立的子对象进行编辑。 另外,多边形建模新增了平滑功能,并有多种平滑和细化方式,可以很容易地对多边形对象进行平滑和细化处理, 新增的“边界”子对象也解决了建模时产生的开边界难以处理的问题,多边形建模的这些特点,大大方便了用户的建模工作,使多边形建模成为创建低级模型首选的建模方法。

在3dsMax2014中使用NURMS细分在哪里啊?

在3dsMax2014中使用NURMS细分在:编辑多边形里。DS MAX是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3ds max4是其具有显著提高的最新版本。将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界奖项,而3ds max4将继承以往的成绩并加入新的角色动画IK体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面。3ds max4是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时3ds max4提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染效果 如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

在3dsMax2014中使用NURMS细分在哪里啊?

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bdsm是什么的意思

BDSM是一个缩略词,代表一组性别和性行为偏好的实践和交流方式。它包括以下四个主要元素:束缚与纺织(Bondage and Discipline)、支配与服从(Dominance and Submission)、受虐狂和施虐狂(Sadism and Masochism)。束缚与纺织(Bondage and Discipline):指的是通过使用约束工具和规则来限制和控制参与者身体自由度的行为。这可能包括使用手铐、绳索或其他道具来固定或限制身体活动。支配与服从(Dominance and Submission):涉及到在性关系中建立权力不平衡的角色扮演。支配者(dominant)扮演主导地位,而服从者(submissive)愿意接受和遵循支配者的指令和要求。受虐狂和施虐狂(Sadism and Masochism):描述了对于肉体或心理上的痛苦、屈辱和羞辱感的欲望和享受。受虐狂(masochist)获得满足感和快感,当他们被施虐狂(sadist)给予疼痛或控制时。需要强调的是,BDSM在性行为中强调的是自愿、安全和双方同意。参与者之间建立了明确的边界和约定,以确保所有活动都在双方的同意和舒适范围内进行。BDSM并不等同于虐待或侵犯他人的行为。它是基于互相尊重、信任和沟通的一种性实践方式。参与者经常使用安全词(safe words)来表达他们的感觉和需求,以确保双方的身心健康和满意度。对于那些对BDSM感兴趣的人来说,建议他们深入了解相关的道德、伦理和法律问题,并寻找可靠的资源和社区支持。这样可以帮助他们更好地理解和处理这种性别和性行为偏好,并确保参与的活动是安全、健康和互相愉快的。

pqcdsmekt管理是什么

PQCDSM管理是指企业竞争要素管理。pqcdsm管理是生产管理中的信息管理之一。Productive指生产效率。Quality指质量和品质。Cost指成本。Delivery指交期,也就是生产管理中的时间管理与控制。SafeTy指安全生产管理。Morale指员工士气,实际上就是人的管理。

我会成为世界第一的大剑豪翻译成英文,i will be the top of swordsman,有错吗?

I will become the world"s first big Jianhao translation.

如何理解《武林外传》的英文名my own swordsman

好久没回答关于武林外传的问题了,今天突然上知道,看到这个问题,我忽然抽了一支烟,秋天来了,感到这个世界的凉意。在前几年反复看武林外传的时候,我留意到了这个英文翻译,my own swordsman,我固执的认为这一定处于宁财神之手,不过没得到证实。我的翻译是:我自己的江湖。看到这句话,忽然觉得好悲凉,你金庸古龙梁羽生的武侠里,到处都是大侠,到处都是为国为民。他们不食人间烟火,仗剑天涯,快意恩仇。但是,谁能理解,财神笔下的大侠,这里的大侠,可能为了一个鸡腿和别人脸红脖子粗,这里的女侠可能为了40辆银子,被逼干20年苦力,这里的五岳盟主可能为了糖葫芦和人使出自己最厉害的武功。总之这里的大侠嬉笑怒骂,人情练达。这里的大侠天天在你面前,所有的传说,所有的盛名,似乎不值一提。更多的还是柴米油盐,五谷杂粮。最后用崔永元 的一本书名给你作为结束语:我自己的江湖,我自己的大侠,《不过如此》,希望你能释怀

如何理解《武林外传》的英文名my own swordsman

好久没回答关于武林外传的问题了,今天突然上知道,看到这个问题,我忽然抽了一支烟,秋天来了,感到这个世界的凉意。在前几年反复看武林外传的时候,我留意到了这个英文翻译,my own swordsman,我固执的认为这一定处于宁财神之手,不过没得到证实。我的翻译是:我自己的江湖。看到这句话,忽然觉得好悲凉,你金庸古龙梁羽生的武侠里,到处都是大侠,到处都是为国为民。他们不食人间烟火,仗剑天涯,快意恩仇。但是,谁能理解,财神笔下的大侠,这里的大侠,可能为了一个鸡腿和别人脸红脖子粗,这里的女侠可能为了40辆银子,被逼干20年苦力,这里的五岳盟主可能为了糖葫芦和人使出自己最厉害的武功。总之这里的大侠嬉笑怒骂,人情练达。这里的大侠天天在你面前,所有的传说,所有的盛名,似乎不值一提。更多的还是柴米油盐,五谷杂粮。最后用崔永元 的一本书名给你作为结束语:我自己的江湖,我自己的大侠,《不过如此》,希望你能释怀

swordman和swordsman的区别?

我觉得他们两个的区别的话,第二个应该是一个复数的形式

如何理解《武林外传》的英文名my own swordsman

my own swordsman 字面翻译是我自己的剑客,我觉得swords就代表我的江湖的意思而《武林外传》剧中,每个人都有了自己对江湖的理解,都有了自己心中大侠的定义,要表达的是自己心目中的Swordsman,所以my own swordsman有我自己的江湖故事的含义

《武林外传》为什么叫My own swordsman?

我们自己的剑客

群晖dsm7.1.1transmission无法下载

设置了权限。群晖dsm7.1.1transmission官方信息显示,无法下载是因为设置了权限。群晖dsm7.1.1transmission是一种BitTorrent客户端,特点是一个跨平台的后端和其上的简洁的用户界面。

NAS问题请教,为什么在transmission里下载的片子在dsm里的文件夹没有

transmission是外挂程序,它自动生成的目录DSM默认不显示的,就和迅雷远程一样解决办法,你去DSM的FILE STATION里面或者控制面板里的共享文件夹里面,新建一个文件夹,名字和你transmission下载目录一致,即可~~~

我点3dsmax simplified chinese结果出来的还是英文怎么办

设置快捷方式路径"E:ProgramFiles(x86)Autodesk3dsMax20133dsmax.exe"/Language=CHS注意/language前面有空格你直接复制下来我这个或者你去开始菜单里面找找到3DMAX以后你仔细看里面有个叫language子目录里面有中文版的这帮傻(B)就会复制粘贴VERYCD也全是广告害得我搞半天

关于3DsMax默认扫描线和装载在里面的mentalray渲染器的问题

出来的是默认渲染界面。。。你安装的渲染器需要打开渲染设置。。拉到最下面。选择你安装的渲染器就可以更改。请给分

3dsmax2012下面各个功能 1、iray渲染器 2、mental ray渲染器 3、quicksilver硬件渲染器 4、vue 文件渲染

1.Iray是款新渲染器....和mental ray是一个公司的东西....主要是集成在3DMAX2012里....对NV的显卡有独特的优化....我为了用它,,,,一直用3DMAX9.0都放弃了.就直接安装了3DMAX2012,因为又是GPU的参与,速度也比较快....这款产品是与NV公司合作的产物.....2.mental ray.一直陪伴3DMAX的东西...和Renderman是两兄弟..一个叫闷特儿瑞,一个叫肉墩儿闷. 焦散和全局光照是闷特儿瑞的强项,至少这点是扫描线渲没有的 焦散效果没VRAY夸张.3,quicksilver硬件渲染器,,,这款开始集成在3DMAX2011里,,速度没话说,,,设置简单,但用起来也方便,,由于GPU运算,所以速度超快.效果也好,所以.我觉得它的定位是带替一般的实时渲染.就是产品级下面那个叫AS(ActiveShade)的渲染...但要注意一些专用材质的兼容问题,比如VRAY的材质.我现在就在用这渲染,,用它进行每步的检测,又方便又有速度,爽的很.4.VUE渲染,,,准确来说,是个接口..要安装了VUE这个景观软件,与3DMAX进行文件的互调,才起作用.希望我的回答,让你满意.效果最好的渲染器还是MAXWELL.

3dsmax自带的mentalray渲染器怎么卸载

这个。。。你为啥要卸载呢?影响到你使用了?。

3dsmax2012 默认扫描线渲染器和mental ray哪一个好呢

在“中国汉化”这个网站里面有,我的就是那里下的不同版本的3dsmax有不同版本的ray与之对应的,你去看看吧。

3DSmax中使用mental ray 渲染,如何使影子边缘模糊?

运动模糊 设置一下就可以了。。。。

水友教你如何把dota2模型导入到3dsmax里

1.以剑圣为例,模型(.MDL .VTX和.VVD文件)在Dota 2下面的models/heroes/juggernaut文件夹下,贴图(.VTF和.VMT)在materials/modes/heroes/juggernaut. 先把模型文件夹下的所有后缀里有dx90的改成dx80,再用cannonfodder"s studio compiler做model decompile. 2.再打开steam-tools, 下alien swarm sdk. 再打开studio compiler做VTF export, configuration设成存储路径SteamSteamAppscommonalien swarmin, 然后把贴图转换成tga格式 3. 所有转换过以后的模型和贴图放到一个文件夹里.下一个cannonfodder的3dsmax插件(支持不同版本)导入smd文件, 下载地址同上, 把.dil的插件放到3dsmax的plugins 4. 打开3dsmax, 点导入. 剑圣麻烦点,需要导入torso(上半身), cape(毛坎肩), bracer(护腕), mask(头), pants(下半身)模型, 一个一个模型导入, 每导入一个需要点选相应的贴图. 除了cape模型对应fur贴图, 其他的模型和贴图名都相同. 5. 最后, 你已经导入好了剑圣,可以导入各种姿势smd文件, 比如idle, attack, show-off. 3dsmax界面右下方的的动画播放和前后帧操作让你找到心里最帅的Juggernaut, 渲染你懂的.

Godsmack的《Awake》 歌词

歌曲名:Awake歌手:Godsmack专辑:Good Times, Bad Times - Ten Years Of GodsmackGodsmack - AwakeWait another minute.Can"t you see what this pain has fucking done to me.I"m alive and still kicking.What you see I can"t see and maybeYou"ll think before you speak.I"m alive. for you,I"m awake. Because of you,I"m alive. I told you,I"m awake swallowing you alive!Take another second.Turn your back on me and make believe, thatYou"re always happy.It"s safe to say you"re never alive.A big part of you has died and by the way,I hope you"re satisfied.I"m alive. For you,I"m awake. Because of you,I"m alive. I told you,I"m awake swallowing you alive!For you, I"m awakeBecause of you,I"m alive. I told you I"m awake.Tearing it back unveiling me.Taking a step back so I can breathe.Hear the silence about to break.Fear resistance when I"m awake.Tearing it back unveiling me.Taking a step back so I can breathe.Hear the silence about to break.Fear resistance when I"m awake.Alive for you.I"m awake, because of youI"m alive, I told youI"m awake swallowing youI"m alive, i told youI"m awakeBecause of youI"m alive, I told you I"m awakeSwallowing you aliveEnjoyGodsmack - AwakeChaBhttp://music.baidu.com/song/10261811

3dsmax7中的修改器列表中的英文翻译过来

Modifiers〈修改器〉 Selection Modifiers〈选择修改器〉 Mesh Select〈网格选择修改器〉 Poly Select〈多边形选择修改器〉 Patch Select〈面片选择修改器〉 Spline Select〈样条选择修改器〉 Volume Select〈体积选择修改器〉 FFD Select〈***变形选择修改器〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: Edit Patch〈面片修改器〉 Edit Spline〈样条线修改器〉 Cross Section〈截面相交修改器〉 Surface〈表面生成修改器〉 Delete Patch〈删除面片修改器〉 Delete Spline〈删除样条线修改器〉 Lathe〈车床修改器〉 Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 Mesh Editing〈表面编辑〉 Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 Extrude〈挤压编辑器〉 Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 Normal〈法线编辑器〉 Optimize〈优化编辑器〉 Smooth〈平滑编辑器〉 STL Check〈STL检查编辑器〉 Symmetry〈对称编辑器〉 Tessellate〈镶嵌编辑器〉 Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 Animation Modifiers〈动画编辑器〉 Skin〈皮肤编辑器〉 Morpher〈变体编辑器〉 Flex〈伸缩编辑器〉 Melt〈熔化编辑器〉 Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 Patch Deform〈面片变形编辑器〉 Path Deform〈路径变形编辑器〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 * Surf Deform〈空间变形编辑器〉 UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 Camera Map〈相机贴图编辑器〉 * Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 Cache Tools〈捕捉工具〉 Point Cache〈点捕捉编辑器〉 Subdivision Surfaces〈表面细分〉 MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 Free Form Deformers〈***变形工具〉 FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈***变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体***变形工具〉 Parametric Deformers〈参数变形工具〉 Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉 Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉 Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉 Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉 Ripple〈波纹〉 Wave〈波浪〉 Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉 Spherify〈球形扭曲〉 Affect Region〈面域影响〉 Lattice〈栅格/晶格〉 Mirror〈镜像〉 Displace〈置换〉 XForm〈参考变换〉 Preserve〈保持〉 Surface〈表面编辑〉 Material〈材质变换〉 Material By Element〈元素材质变换〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 Subdivide〈细分〉 Subdivide〈超级细分〉

3dsmax 如何导入修改器动画到unity3d中

针对这个问题,unity开发商提供了一个插件,叫Mega Fiers。专门的物体变形插件。你可以看看。

3dsmax路径变形动画如何导入unity3d

不支持的,关于UINTY的物体变形,要用到一个插件,Mega-Fiers。你可以看一下这个。

3dsmax的快捷键都有哪些啊?好难学哦

这样说吧。。你可以使用默认的快捷键,怎么看那个默认的快捷键呢。。。去自定义——》自定义用户界面——》键盘菜单下面你会看到“操作,快捷键”这里就有默认的快捷键,你可以记一记,如果你想要自己的快捷键,你可以改。。。。。。。。你先选中那个你想改的操作,然后在后面的热键里面输入自己的快捷键,然后点击指定,就ok了

3dmax中有没有坐标轴隐藏的快捷键?3DSMAX隐藏坐标轴的快捷键是什么?

3dmax没有坐标轴隐藏的快捷键,坐标轴是不能隐藏的,下面是我整理的一篇3dmax常用快捷键,你看下有没有需要的。 激活角度捕捉开关 A键 切换到底视图 B键 切换摄像机视图 C键当前视图暂时失效 D键 旋转 E键 切换到主视图 F键 切换视窗网格的显示 G键 按名称选择物体 H键 按鼠标所在的方向进行移动 I键 切换物体被选择的外框 J键 改变到后视图 K键 切换到左视图 L键 材质编辑器 M键 切换到透视图 P键 选择 Q键 缩放 R键 激活捕捉按钮 S键 切换到顶视图 T键 切换到用户视图 U键 视图选择菜单 V键 移动 W键 坐标手柄的显示 X键 帮助 F1键 被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键 物体切换线框或实体 F3键 增强显示 F4键 切换到坐标轴X F5键 切换到坐标轴Y F6键 切换到坐标轴Z F7键 切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键 渲染 F9键 渲染输出面版 F10键 脚本编写框 F11键 移动的属性面版 F12键 加入(Add)关键帧[A] 前一时间单位[<] 下一时间单位[>] 编辑(Edit)关键帧模式[E] 编辑区域模式[F3] 编辑时间模式[F2] 展开对象(Object)切换[O] 展开轨迹(Track)切换[T] 函数(Function)曲线模式[F5]或[F] 锁定所选物体[空格] 向上移动高亮显示[↓] 向下移动高亮显示[↑] 向左轻移关键帧[←] 向右轻移关键帧[→] 位置区域模式[F4] 回到上一场景*作[Ctrl]+[A] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 向下收拢[Ctrl]+[↓] 向上收拢[Ctrl]+[↑] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 下一时间单位[>] 前一时间单位[<] 回到上一场景制作[Ctrl]+[A] 撤消场景制作[Ctrl]+[Z] 在旋转视图时是否以方体方式显示 O键 使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键 锁定工具栏(泊坞窗)[空格] 加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F] 加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I] 加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L] 加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O] 加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A] 加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s] 编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E] 执行(Run)序列[Ctrl]+[R] 新(New)的序列[Ctrl]+[N] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C] 显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D] 显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L] NURBS面显示方式切换[Alt]+[L] 显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s] 显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T] 显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T] 根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H] 锁定2D所选物体[空格] 选择U向的下一点[Ctrl]+[→] 选择V向的下一点[Ctrl]+[↑] 选择U向的前一点[Ctrl]+[←] 选择V向的前一点[Ctrl]+[↓] 根据名字选择子物体[H] 柔软所选物体[Ctrl]+[s] 显示降级适配(开关) [O] 适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z] 转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C] 转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I] 转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P] 转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V] 转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S] 转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T] 转换降级[Ctrl]+[X]

3dmax中有没有坐标轴重置快捷键?3DSMAX坐标轴重置的快捷键是什么呢?

3DSMAX好像没有坐标轴重置的快捷键,不过我有种方法可以快速重置坐标轴,你可以试试看: 第一步:打开3dmax,随便创建一个图形 第二步:按下移动快捷键W,可以看到圆柱体的轴心位置 第三步:点击右边列表的“层次”→“仅影响轴”。第四步:选择右边列表的“对齐到对象”,再选择菜单栏上的对齐工具,点击轴点,再点击确定,然后选择圆柱体 第五步:点击列表中的“仅影响轴”然后会返回原始状态 第六步:可以看到轴的位置已经对齐到圆柱体的中心了,这时候可以用移动快捷键W来移动位置。 下面是我整理的一篇3dmax常用快捷键,希望对你有帮助。 帮助 F1键 被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键 物体切换线框或实体 F3键 增强显示 F4键 切换到坐标轴X F5键 切换到坐标轴Y F6键 切换到坐标轴Z F7键 切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键 渲染 F9键 渲染输出面版 F10键 脚本编写框 F11键 移动的属性面版 F12键 激活角度捕捉开关 A键 切换到底视图 B键 切换摄像机视图 C键 当前视图暂时失效 D键 旋转 E键 切换到主视图 F键 切换视窗网格的显示 G键 按名称选择物体 H键 按鼠标所在的方向进行移动 I键 切换物体被选择的外框 J键 改变到后视图 K键 切换到左视图 L键 材质编辑器 M键 切换到透视图 P键 选择 Q键 缩放 R键 激活捕捉按钮 S键 切换到顶视图 T键 切换到用户视图 U键 视图选择菜单 V键 移动 W键 坐标手柄的显示 X键 加入(Add)关键帧[A] 前一时间单位[<] 下一时间单位[>] 编辑(Edit)关键帧模式[E] 编辑区域模式[F3] 编辑时间模式[F2] 展开对象(Object)切换[O] 展开轨迹(Track)切换[T] 函数(Function)曲线模式[F5]或[F] 锁定所选物体[空格] 向上移动高亮显示[↓] 向下移动高亮显示[↑] 向左轻移关键帧[←] 向右轻移关键帧[→] 位置区域模式[F4] 回到上一场景*作[Ctrl]+[A] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 向下收拢[Ctrl]+[↓] 向上收拢[Ctrl]+[↑] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 下一时间单位[>] 前一时间单位[<] 回到上一场景制作[Ctrl]+[A] 撤消场景制作[Ctrl]+[Z] 在旋转视图时是否以方体方式显示 O键 使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键 锁定工具栏(泊坞窗)[空格] 加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F] 加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I] 加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L] 加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O] 加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A] 加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s] 编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E] 执行(Run)序列[Ctrl]+[R] 新(New)的序列[Ctrl]+[N] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C] 显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D] 显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L] NURBS面显示方式切换[Alt]+[L] 显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s] 显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T] 显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T] 根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H] 锁定2D所选物体[空格] 选择U向的下一点[Ctrl]+[→] 选择V向的下一点[Ctrl]+[↑] 选择U向的前一点[Ctrl]+[←] 选择V向的前一点[Ctrl]+[↓] 根据名字选择子物体[H] 柔软所选物体[Ctrl]+[s] 显示降级适配(开关) [O] 适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z] 转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C] 转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I] 转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P] 转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V] 转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S] 转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T] 转换降级[Ctrl]+[X] 展开全部u200b 收起全部

3dmax锁定坐标轴的快捷键是什么?3DSMAX有没有坐标轴锁定的快捷键?

3dmax锁定坐标轴的快捷键分别是F5、F6、F7,对应锁定的轴向分别是X轴、Y轴、Z轴 3D *** ax里面还有很多日常需要用到的快捷键,下面是我整理的一篇3dmax常用快捷键,如果你能全部掌握的话用起3dmax可以说是行云流水了。 帮助 F1键 被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键物体切换线框或实体 F3键 增强显示 F4键 切换到坐标轴X F5键 切换到坐标轴Y F6键 切换到坐标轴Z F7键 切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键 渲染 F9键 渲染输出面版 F10键 脚本编写框 F11键 移动的属性面版 F12键 激活角度捕捉开关 A键 切换到底视图 B键 切换摄像机视图 C键 当前视图暂时失效 D键 旋转 E键 切换到主视图 F键 切换视窗网格的显示 G键 按名称选择物体 H键 按鼠标所在的方向进行移动 I键 切换物体被选择的外框 J键 改变到后视图 K键 切换到左视图 L键 材质编辑器 M键 切换到透视图 P键 选择 Q键 缩放 R键 激活捕捉按钮 S键 切换到顶视图 T键 切换到用户视图 U键 视图选择菜单 V键 移动 W键 坐标手柄的显示 X键 加入(Add)关键帧[A] 前一时间单位[<] 下一时间单位[>] 编辑(Edit)关键帧模式[E] 编辑区域模式[F3] 编辑时间模式[F2] 展开对象(Object)切换[O] 展开轨迹(Track)切换[T] 函数(Function)曲线模式[F5]或[F] 锁定所选物体[空格] 向上移动高亮显示[↓] 向下移动高亮显示[↑] 向左轻移关键帧[←] 向右轻移关键帧[→] 位置区域模式[F4] 回到上一场景*作[Ctrl]+[A] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 向下收拢[Ctrl]+[↓] 向上收拢[Ctrl]+[↑] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 下一时间单位[>] 前一时间单位[<] 回到上一场景制作[Ctrl]+[A] 撤消场景制作[Ctrl]+[Z] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 在旋转视图时是否以方体方式显示 O键 使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键 锁定工具栏(泊坞窗)[空格] 加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F] 加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I] 加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L] 加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O] 加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A] 加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s] 编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E] 执行(Run)序列[Ctrl]+[R] 新(New)的序列[Ctrl]+[N] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C] 显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D] 显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L] NURBS面显示方式切换[Alt]+[L] 显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s] 显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T] 显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T] 根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H] 锁定2D所选物体[空格] 选择U向的下一点[Ctrl]+[→] 选择V向的下一点[Ctrl]+[↑] 选择U向的前一点[Ctrl]+[←] 选择V向的前一点[Ctrl]+[↓] 根据名字选择子物体[H] 柔软所选物体[Ctrl]+[s] 显示降级适配(开关) [O] 适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 转换降级[Ctrl]+[X] 转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z] 转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C] 转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I] 转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P] 转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V] 转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S] 转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T]

谁知道侠客这个单词用英语怎么翻译好?warrior or swordsman好像没有体现出侠客这个侠的概念。

knight-errant

3dsmax cloth命令,有的物体直接穿透过去怎么回事?各面数很多了,8000--17000。

增加细分试试

求助:有谁知道耽美中的Rps 和rpg代表含义,什么是BDSM以及Slash的含义.请一定要告诉我呀,谢谢先.

http://zhidao.baidu.com/question/2907935.html我只听说过BDSM

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3dsmax 怎么显示Smooth+Highlights+EdgedFaces?不要跟我说什么F3F4之类的如果这么简单就不问你了F2也不是

这个位置右击,你先添加这个Smooth+highligts,加上后,再在这个位置右击,就会出现第三个EdgedFaces了

UBO / URSM / URRM / UDSM / UDRM 分别是什么?

外面是什么分辨是一个非常好的东西,非常好哦。

3DSMax常用快捷键有那些???

F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。TAJ+221

3DSMAX8基本详细介绍

3DSMAX8简体中文版精简版是一款功能齐全的3D动画软件制作,由AUTODESK开发设计,运用领域广,在动漫、游戏开发层面效果非常的好,具有很高的名气。本网站出示3DSMAX8简体中文版精简版一键下载。3DSMAX8基本详细介绍3DSMAX是广泛运用于广告宣传、影视制作、工业产品设计、建筑规划设计、多媒体设计、手机游戏、_助课堂教学及其工程项目数据可视化等行业的3D建模、动漫、渲染软件,必须这款3DMAX8.0手机软件的小伙伴们能够前去免费下载应用。有着强劲作用的3DSMAX被普遍地运用于电视机及服务业中,例如片头动画视频游戏制作,深深地投身于游戏玩家心里的艾达人物角色品牌形象便是3DSMAX的作品。在影视特效制作层面也是有一定的运用。而在中国发展趋势的相对性较为完善的建筑效果图和工程建筑制作动画中,3DSMAX的利用率也是占有了肯定的优点。依据不一样领域的运用特性对3DSMAX的把握水平也是有不一样的规定,工程建筑层面的运用相对而言要局限大一些,它只规定单帧的3D渲染实际效果和自然环境实际效果,只牵涉到非常简单的动漫;片头动画和游戏视频运用中动漫占的占比非常大,尤其是游戏视频对人物角色动漫的规定要高一些;影视特效制作层面的运用则把3DSMAX的作用充分发挥到极致。3DSMax8.0是欧特克企业频繁得奖的有关3D建模、动漫和3D渲染的全新解决方法。新版本手机软件可以合理处理因为持续提高的3D工作内容的多元性对数据库管理、人物角色动漫以及速率/特性提高的规定,是现阶段业内协助顾客完成游戏软件开发、影片和视频后期制作及其数据可视化设计方案中3D艺术创意的最火爆的解决方法之一。新版本手机软件融入3D工作内容多元性实际操作要求、出示优秀的人物角色动漫和数据库管理作用,另外适用拓展的mentalray互联网3D渲染选择项。如下图所显示即是3DSMax8制做的人物角色动漫实际效果。3DSMAX8操作方法1.请先运作&ldquo;!设定.bat&rdquo;,随后运作3dsmax.exe,用附加的注册机算号开展申请注册。2.要删掉,请先运作&ldquo;卸载掉.bat&rdquo;,随后手动式删掉全部文档。关键:若你没有安_其他AutoDesk的商品,能够删掉x:ProgramFilesCommonFilesAutodeskShared文档

3DSMax手机版基础教程

3DSMax又通称为3dMax,被广告行业、电视业。动漫层面普遍应用。(AutodeskAutoCAD2012也是Autodesk企业的软件项目),3DSMax2012是最新版本。这款手机软件有着优秀的制图作用,使用户更便捷地开展制图,造就动漫品牌形象。手机软件特点1、高性价比3DSMAX有很好的特性价格对比,它所出示的强劲的作用远远地超出了它本身便宜的价钱,一般的制做企业就可以承担的起,那样就可以使著作的制做成本费大幅度降低,并且它对硬件配置系统软件的规定相对而言也很低,一般般的配备早已就可以达到学习培训的必须了。2、入门非常容易3DMAX的制做步骤十分简约高效率,能够使你迅速的入门,因此先不必被它的成堆指令吓坏,如果你的实际操作条理清晰入门是很容易的,事后的高版本号中可操作性也十分的简单,实际操作的提升更有益于新手学习培训。3、使用人多,有利于沟通交流在中国有着最多的使用用户,有利于沟通交流,教学实例教程也许多,伴随着互联网技术的普及化,有关3DMAX的社区论坛在中国也非常受欢迎。手机软件新作用1、wire,这类文件格式比之前我所常见的实体模型文档含有大量的信息内容与可特性。针对导进实体模型后的调整也操纵有非常大的协助。2、全新升级的溶解与编写座标作用。MAX2012不但添加了之前必须应用双眼来纠正的溶解占比,更提升了强力的溶解固定不动作用。3、Iray渲染器,无论在应用简单度上或是实际效果的真实性上全是史无前例的。4、MassFX,这套钢体动力学模型系统软件,能够相互配合线程同步的Nvidia表明模块来开展MAX主视图里的即时计算,并能获得更加真正的动力学模型实际效果。5、全新升级的主视图表明引擎技术,MAX2012可以在主视图浏览时将大量的信息量以迅速速率的3D渲染出去。6、提高了非常不规则图形优化工具,提高后的非常不规则图形提升作用能够出示迅速的实体模型提升速率、更高效率的实体模型资源配置、更极致的实体模型提升_果。7、与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012中间的文档相通的安全通道。根据这一作用能够把MAX的情景_容立即导进Mudbox里开展手工雕刻与美术绘画,随后及时的升级MAX里的实体模型_容。8、提升了许多3D渲染实际效果,并且这种操控变形实际效果还能够在主视图与3D渲染中主要表现一致。此作用主要是为了更好地完成大量造型艺术艺术手法与早期设计方案风格特征的沟通交流所应用的。9、新提升了一种程序流程3d贴图,此3d贴图早已纪录下了数十种当然化学物质的3d贴图构成,在应用时能够依据不一样的化学物质构成制做出真实的材料实际效果。并且此3d贴图还能够根据正中间手机软件导进游戏制作引擎中应用。10、对矢量素材置换贴图的应用适用,一般的置换贴图在开展变换时,只有保证左右凸凹。矢量素材置换贴图能够对换置的实体模型方位作出操纵,进而能够制做出更有意思栩栩如生的繁杂实体模型。在MAX2012里MR和IRAY都各自适用矢量素材置换贴图。

XP系统安装3DSMax2013的详细步骤(图文)

3DSMax2013是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件,3DSMax广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。许多用户想在XP系统中安装3DSMax2013,但是不知道具体教程步骤,为此,下面给大家整理XP系统安装3DSMax2013的详细步骤。3DStudioMAX4.0对系统配置的要求如下:·支持Intel兼容处理器。中央处理器(CPU),至少为300MHz。建议大家使用主频500MHz以上的CPU。CPU主频的高低将决定软件运行的速度(如果自己的机器实在对不起观众,呵呵,那也不要紧,凑合用嘛,玉米哥的机器也只是赛扬466而已)。MAX完全支持多线程处理器,多个CPU进行运算可大大提高效率,推荐使用双CPU系统。同时MAX还支持网络渲染,最多可支持10000个站点。·至少128MB内存,建议将内存配置为256~512MB。内存的大小对3DStudioMAX系统的运行速度有极大的影响,所以应尽可能地扩大机器的内存(这个应该可以满足,内存现在才值几个钱?呵呵)。·最好选用10GB以上的硬盘,有条件用更大、更快的硬盘或使用SCSI硬盘。·一般可使用VGA显示卡,至少应支持1024×768、16位色显示模式,显示内存为16MB的真彩色显示卡,如果要求更高的分辨率,显示内存应在32MB以上。3DStudioMAX4.0支持OpenGL和Direct3D图形加速系统,有条件的话可选择与Heidi兼容的双缓冲区3D图形加速显示卡。·操作系统平台为MicrosoftWindows2000,NT或Windows98。3DStudioMAX4.0在Windows2000平台上运行更稳定。安装步骤:1、用鼠标单击桌面左下角的开始按钮,然后选择运行菜单项,在提示行内输入X:Setup(X为光驱盘符),然后按回车键;2、接下来进行安装,3DStudioMAX4.0的安装界面与以前的MAX版本有一些区别,如图1-2所示。在这里可以选择安装3DStudioMAX4.0、QuickTime、DirectX8.0和在线帮助等。与以前版本不同的是在选择安装3DStudioMAX4.0时,它会同时安装集成的characterstudio3.1版;3、做完选择后,继续往下进行,弹出如图1-3所示对话框;在对话框中输入光盘标签上的S/N和CDKey即可进行下一步。4、等待计算机将软件安装到指定的路径,最后出现如图1-4所示的对话框;单击Finish宣告安装结束,在随后出现的对话框中选择是否立即启动计算机。5、重新起动计算机后,第一次启动3DStudioMAX4.0时,会出现如图1-5所示对话框,要求你选择图形加速系统,请你根据你的图形卡来选择合适的加速系统;6、在随后出现的对话框会提示你尚未取得授权,这种情况下,你可以使用一个月。在这些期间你需要向经销商索取授权号,在如图1-6所示对话框中输入得到的授权号,你才真正完成了3DStudioMAX4.0的安装。3DStudioMAX4.0的新增功能3DStudioMAX4.0相对3DStudioMAX3.0在功能上有显著的提高,使其便捷、专业的特点更加突出。3DStudioMAX4.0加入了新的角色动画IK体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面,而且集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(RenderElements)功能的渲染工具。同时3dStudioMAX4.0提供了与高级渲染器的连接,比如mentalray和Renderman,来产生更好渲染效果如全景照亮,聚焦及分布式渲染。3DStudioMAX4.0是利用PC机完成专业质量的三维模型及胶片质量的影像文件的强大工具。但要实现这些制作的前提必须是熟练使用。为尽快使大家熟悉3DStudioMAX4.0的功能,对它进行操作,以下将对MAX4.0基本功能及新增的功能作以简单介绍。3DStudioMAX4.0有以下5个功能模块。1.建模(Modelingobject)3DStudioMAX的重要特点是有一个集成的建模环境。可以在同一个工作空间完成二维图纸、三维建模及制作动画的全部工作。建模、编辑和动画工具都可以在命令面板和工具栏上找到。3DStudioMAX4.0比以前的版本拥有更强大的建模功能:(1)细分表面和网络光滑。HSDS等级化细分表面修改器,弥补了MeshSmooth技术的不足,对物体表面进行有针对性的细分,在保证对象光滑的同时又优化了多边形的数量;(2)增强的贝斯曲线面片和新的多边形物体(polyobject)建模系统。2.材质设计(Materialdesign)3DStudioMAX4.0在一个浮动的窗口中提供了一个高级材质编辑器,可通过定义表面特征层次来创建真实的材质。表面特征可以是静态材质,在需要特殊效果时也可以产生动画材质。3DStudioMAX4.0还允许进行无限量贴图混合来表现超级真实的材质效果,并可直接使用扩展的UVW展开工具调整贴图点。3.灯光和相机(LightingandCamera)创建各种特性的灯光是为了照亮场景。灯光可产生投射阴影、投影图像,也可以创建大气光源的容积光效果。创建的相机有着真实相机的控制器,如焦距、景深,还有各种运动控制,如推进、转动、平移。4.动画(Animate)通过单击Animate按钮,可以在任意时间使场景产生动画。通过时间的改变及对场景中对象参数的控制即可产生动画。还可以通过TrackView(轨迹视图)控制动画。TrackView是一个浮动窗口,可用于编辑关键帧,建立动画控制器或编辑运动曲线。在角色动画方面,3DStudioMAX4.0采用了全新的IK系统,包括了历史无关和历史相关的反向动力学算法和肢体算法,及新增的可视化着色骨骼系统(VolumetricshadedBones),可进行精确的蒙皮骨架匹配和预览及变形。5.渲染(Rendering)3DStudioMAX4.0渲染器的特征包括选择性的光线跟踪、分析性抗锯齿、运动模糊、容积光、环境效果和新加入的动态着色(ActiveShade)及元素渲染(RenderElements)。新的功能将提供更方便的交互式渲染控制和更强大的渲染能力。如果你的计算机是网络的一部分,3DStudioMAX4.0还支持网络渲染,可将渲染工作分配到多台计算机上。以上就是XP系统安装3DSMax2013的详细步骤,其实方法很简单,有需要的小伙伴可以一起来参考设置下。

3DSmax里nurms toggle命令

这么找到(举个最常用的Nurms): 选择物体,右键【转化为可编辑多边形】, 之后右键,在菜单(四元菜单)最左上角就是【nurms toggle】

reddsmc2装配重量

Reddsmc2是一款现代化的装配重量计算工具,它可以帮助用户计算机械设备装配时所需要的重量,从而提高装配过程的效率和准确性。该工具的装配重量计算功能十分精准,可以考虑到机械零件的排列方式、空气和液体的重量等各种因素,并提供了多种计算方式和单位,以满足不同用户的需求。此外,Reddsmc2还提供了灵活的编辑功能,使用户可以方便地添加、删除和修改机械零件,从而更好地满足装配过程中的具体需求。

sowordsmen英文怎么读

sowordsmen 估计是把 swordsmen (剑客/武侠) 拼写错了。 swordsmen 是 swordsman 的复数形式,音标是 ["sɔ:dzmən],可以谐音为 “斯奥兹门”。

3dsMax8的激活方式

3DMAX8是一款由Discreet企业开发设计的3D动画3D渲染和软件制作。3DSMAX8是一款较老版本。可是这一版本号有很多基本功能。许多网民都是在找这一版本号的压缩文件下载,8.0版本号中游戏开发商能够在3DSMAX中为全部手机游戏立即建立即时的情景shaders,热烈欢迎免费下载。手机软件作用Slate材料在线编辑器应用Slate轻轻松松数据可视化和编写材料份量关联,这一新的根据连接点的在线编辑器能够大大的改善建立和编写繁杂材料互联网的工作内容与生产主力。形象化的构造主视图架构可以解决现如今严苛的制做需要的很多材料。Quicksilver硬件配置渲染器应用Quicksilver在更短的_间内制做高保真音响数据可视化浏览、动漫游戏层面的营销资料,Quicksilver是一种新的自主创新硬件配置渲染器,可协助以令人震惊的速率制做高质量的图象。这一新的线程同步3D渲染模块另外应用CPU和GPU,适用alpha和z-缓冲区域3D渲染原素;景深效果;运动模糊;动态性反射面;地区、光度学、自然环境遮断和间接性灯光照明及其精密度响应式黑影3d贴图;能够以超过显示屏的屏幕分辨率开展3D渲染。Containers当地编写根据能让客户在引入_容以上非毁灭性地加上当地编写层的大大的改善的Containers工作内容,更高效率地开展合作。根据并行处理工作中达到焦虑不安的最终期限规定:在一个客户迭代更新编写嵌入的未锁住层面时,另一个客户能够再次精调基本上数据信息。好几个客户能够一次改动同一嵌入的不一样原素,另外避免另外编写同一个份量。模型与纹路改善运用拓展Graphite模型和视口蒙版工具箱的新专用工具,加速模型与纹路制做每日任务:用以在视口内开展3D美术绘画和纹路编写的修定工具箱;应用目标笔触开展美术绘画以在情景内建立立体图形的作用;用以编写UVW座标的新笔触页面;及其用以拓展边循环系统的互动式专用工具。3dsMax材料的视口表明运用在视嘴中查询绝大多数3dsMax纹理贴图与材料的新作用,在高保真音响互动式表明自然环境中开发设计和精调情景,而不用不断再次3D渲染。模型工作人员和动画设计师能够在一个更密切配对最后_出的自然环境中作出互动式决策,进而协助降低不正确并改善创造力小故事叙述全过程。3dsMaxComposite运用3dsMaxComposite改善3D渲染传送并把他们结合到实拍视频摄像镜头中:根据AutodeskToxik技术性的多功能、性能卓越HDR合成器。3dsMaxComposite工具箱融合了扣图、校色、监控摄像头3d贴图、光栅尺与矢量素材美术绘画、根据样条的形变、运动模糊、景深效果及其适用立体式影视特效制做的专用工具。申请注册激话方式1.安_系列号:666-12345678;2.初次运作会规定激话,选“激话选择项”,点一下“下一步”,记录下来注册号(共7组)。3.运作注册机Keygen.exe,在“RequestCode:”中键入刚刚所记录下来的注册号,按住最下边的“Calculate”按纽,就可以获得一组注册码(Authcode)。4.回到3dsMax8激话页面,选“键入注册码”,点一下“下一步”,在“我国/地域”选中“我国”,随后键入刚刚转化成的注册码,点一下“下一步”,激话取得成功。

3dsmax软件的功能主要是什么,

1、Slate 材质编辑器使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。2、Quicksilver 硬件渲染器使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha 和 z-缓冲区渲染元素。景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。3、Containers 本地编辑通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。4、建模与纹理改进利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。5、3ds Max 材质的视口显示利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配

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求3dsmax的激活码。。

激活码是WAZV9PL0VCGZ62AE 55JEP2K1GUURYWHZ序列号:666-66666666

如何用3dsmax渲染星际2模型呢?

  我们先来了解一下3DSMax软件:  3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。  3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。  其它三维相关软件还有:  Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。  关于中英文版本的问题:  3DSMAX直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,所以建议大家尽量学习英文版本的3DSMax软件,这样在以后学习当中,上手新版本及学习国外的资料,以及学习3DSMax的插件都会相对轻松一些。当然,也不反对大家学习中文版的软件,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快一些,并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。  面对如此庞大的软件,初学者应如何下手呢?  对于自学的初学者来说,学习3ds Max这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3ds Max软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。  概括起来说,3ds Max软件本身主要有三大部分知识:建模、动画和渲染,当然每一部分细化起来都非常复杂。除此之外,还有后期。下面我们对这几部分一一做下介绍:  一、建模  建模是三维的基础,没有模型,就没有东西可看,就象人只有灵魂,没有肉体一样,谁能看到美与丑?在3ds Max软件里有几种建模的方法:  1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;  2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;  3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;  4、多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;  5、面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;  6、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。  二、动画  建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3ds Max软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3ds Max自带CS(Character Studio),插件有现在很强的CAT(Character Animation Toolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。  三、渲染  只有模型和动画,就好象一个人光着身子乱跑,很不好看。渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(Light Scape)、Maxwell等,学一种渲染器就可以,比如现在很火又容易上手的VR。  学习的方法:  建议先买本入门的教材,相关的书实在是太多了,良莠不齐,仔细选择很重要。建议初学者选实例教程的教材,步骤要详细,一步接一步,不能省略步骤。知识较全面的(但书不要太厚),上述三方面知识都涉及的,这样学下来,对整个软件都有所了解,再进行侧重学习也好有一个感性的认识,做到心里有数。最开始的学习不建议直接在网络上学习,因为还没有基础,很难做到正确筛选,多半会走较多弯路。  在打了上面的底子后,学习途径有下面几种:  一、继续买书深造:当然教程是有侧重的,有的教动画,有的教效果图,选好你要学的方向;  二、网络自学:在网络上学习,文章、动画教程等,内容丰富,就是要花精力筛选。参加一些论坛、QQ群等,交些志同道合的朋友,一起进步;  三、多媒体光盘:买些多媒体光盘教学,直观方便,教学质量请注意甄别;  四、参加培训:这是花费最高,见效最快的方法了,选一个口碑好的培训机构很重要。

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3dsmax2014安装卡在12

3D max2014版在安装时如果安装不上并提示某些产品无法安装,这说明缺少程序需要的安装组件,可以下载用驱动人生,安装游戏必备组件进行解决
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