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DotA里OMG是神马意思?IMBA又是什么?

OMG就是里面你选的英雄,技能是随机的,而且死后复活,技能会再次随机改变。IMBA就是每个英雄的技能都得到加强。这两种地图都比较具有娱乐性。

DOTAOMG是什么意思

OMG是个DOTA地图

Dota2从ti1到ti6历届冠军及冠军所在的国家

2011 第一届 Navi 乌克兰2012 第二届 IG 中国2013 第三届 Aliance 瑞典2014 第四届 Newbee 中国2015 第五届 EG 美国2016 第六届 WINGS 中国

dota几个ti冠军

1、Tl1冠军:NaVi(乌克兰)时间:2011年8月7-21日地点:德国科隆成员:Dendi、XBOCT、Atrstyle、Puppeh、LighT2、TI2冠军:IG(中国)时间:2012年8月27日-9月3日地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅成员:zhou、yyf、chuan、430、faith3、TI3冠军:Alliance(瑞典)时间:2013年8月7日-11日地点:美国西雅图贝纳罗亚音乐厅成员:S4、loda、Akke、EGM、AdmiralBulldog4、TI4冠军:Newbee(中国)时间:2014年7月9日-21日地点:美国西雅图钥匙球馆成员:hao、xiao8、Mu、sansheng、Banana5、TI5冠军:Evil Geniuses(美国)时间:2015年7月27日-8月9日地点:美国西雅图钥匙球馆成员:Universe、Fear、Sumail、AUI 2000、PPD6、Tl6冠军:Wings Gaming(中国)时间:2016年8月3日-13日地点:美国西雅图钥匙球馆成员:跳刀跳刀、shadow、iceice、faith bian、innocence7、TI7冠军:Team Liquid(国际)时间:2017年8月3日-13日地点:美国西雅图钥匙球馆成员:MATUBAMAN、Miracle、MinD_ContRol8、TI8冠军:OG(欧洲)时间:2018年8月15日-25日地点:加拿大温哥华罗渣士体育馆成员:ana、JreAx、Ceb、NOtail、Topson9、TI9冠军:OG(欧洲)时间:2019年8月15日-25日地点:上海梅赛德斯-奔驰文化中心成员:ana、JreAx、Ceb、NOtail、Topson10、Tl10冠军:Team Spirit(俄罗斯)时间:2021年8月15日-25日地点:瑞典都斯德哥尔摩成员:Collapse、Yatoro、Miposhka、Mira、TORONTOTOKYO11、TI11冠军:Tundra Esports时间:2022.10.30成员:NINE、33、SNEYKING、SAKSA、SKITER

dota和dota2有什么区别

1.DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。2.DOTA是一个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界。DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。BUG因为脱离WAR的模式相对减少但如果让我选择的话我还是会选择DOTA,顶多DOTA2问世的时候会去体验一番。或许这就是人的习惯性作祟。3.DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很快,但是不能称霸。因为新的技能解说。新的装备合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。4.为什么我在第二条里说最后还是会选择DOTA,因为我玩过起凡,梦三国,最后还是回到DOTA。因为DOTA的魅力是任何游戏都无法比拟的,你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的类似游戏玩这么久。这就是DOTA的魅力。玩DOTA到现在也有6年历史了。真切感受到他那无与伦比的魅力!最后,希望上述所说能够对楼主有所帮助。祝楼主DOTA开心,输赢都打的痛快、淋漓!^_^

DOTA战队名单

DK战队 burnning XB 月如 ZIPPO longddLGD战队xiao8 Yao sylar ddc ddIG战队 zhou chuan 430 YYF 小明目前国内3强 这是一流队伍WE Chan(妖刀)mofi Fnty Icy sjq(鼠袋王)Panda Hao 830 yaobai mu sansheng这是二流队伍

求Dota连续杀人后出现的音效单词和对应的汉语意思

内容同上连续近卫或者天灾杀5个 会有个owning

dota一方连续杀5个英雄说的是owning还是ownage

说的绝对是ownage~先看一下英文解释:ownage词性:nounan action or event in which someone was owned or someoneowned another person. (That is, defeated them severely.)例句:That was complete ownage!例句:That shot was ownage!词性:interjection"ownage" can be used alone as an exclamation upon witnessing a stunning defeat.例句:Ownage!同义词:exclamations (list of)to be defeated 根据意思可见,说的是ownage,但是意思和are owning是一样的(看最后一个例句就知道了)。此处的ownage是感叹词!Icefrog是不会犯这种语言错误的~呵呵因为说owning没有实际意义,而且你听声音本来就是ownage。如果你能打开dota的声音编辑器的话,你就知道了只能是ownage。

39513: some traditional and anecdotal remedies for insomnia

失眠的一些传统和传闻的补救措施包括:睡前喝温牛奶,运动后洗个热水澡,吃了一个大型的午餐,然后睡觉前至少三个小时只有一个清淡的晚餐,避免精神刺激的活动在晚上,睡前在合理的时间内,早起,在一天一只猫午睡,如果机会允许,减少在晚上吸烟和避免眼睛暴露太多的光线,尤其是蓝色轻,就寝前几个小时。

DOTA里BD是什么意思?

笨蛋

Dota中的屠夫语音翻译

开局选人:1.They call me the Butcher. 他们都叫我屠夫.2.Pudge is here. 屠夫帕吉来也!3.Someone needed a Butcher? 有人需要个屠夫?4.Make room for Pudge! 给屠夫闪开!5.Butcher"s in business. 屠夫干事业呢.6.Make room! 闪开!开局泉水:1.So much meat, so little time. 这么多的肉..这么点儿的时间..2.Just look at all that meat just waiting to be carved. 看看那些肉都在等着被(我)瓜分.钩住一个英雄:1.Reel"em in! 把他们钓上来!2.Hooked" em! 钩住他们!3.Come to Pudge! 到屠夫这儿来!4.Get over here! 给我过来!5.Cleave to me! 弄(粘)过来!6.Get over here!7.come to Pudge!8.get over here! (都一样不翻译了..)9.let"s get intimate. 来让我们搞基吧.10.Look who"s comin for dinner! 看看谁来共进晚餐!没有钩中英雄,钩中了小兵中立生物.1.I meant to do that... 我故意的...2.Hey! 嘿!3.Bloody creeps! 你妹的小兵!4.Blast yers! 尼塔玛的!5.I"ll skin you for that! (等我抓到你)我要把你的皮拨了!6.Out of my way! 给老子闪开!7.Hey!8.Oy!啥都没钩到:1.Rehhh!2.Raah!3.Ah!4.Yahh!移动中:1.Comin" through! 来了!2.Aye-aye!3.Right.4.Ayyup.5.Oh,good idea.6.wadin"in7.Right to it.8.Oh yes.9.Forward.10.Headin"out11.You got it.12.Huh.13.Ah14.Roit. 应该是很口语化的吧 不懂.15.Whateva.16.Yeh.17.Uh.18.Uh huh.攻击中:1.Chopper time! 杀戮时刻!2.Cut to the chase! 砍向猎物!3.It"s cleaver time! 分尸时刻!4.This edge is nice and sharp. 这个砍刀又锋利又不错.5.Carnage! 屠杀!6.I will devour you! 我要吞噬你!7.Time for a litter buthchery! 该进食了!8.Get some! 试试这个!9.Fresh chops! 新鲜的脸颊!10.Chop-chop! 赶紧的!11.Fresh meat! 地球人都知道!12.You won"t feel a thing! 放心吧不疼!13.I"ll bring the slaughter to the lambs! 我会屠宰这只小羔羊!14.You"re mincemeat now! 你要变成碎肉了!15.Clear the chopping block! 准备好菜墩子吧!施法:1.About time! 是时候了!2.About bloody time! 是TM时候了!3.My cleaver"s gettin" itchy! 我的菜刀耐不住了!开腐烂:1.Something"s rotten! 有东西腐烂了!2.Oops.Was that me? 哦?是我么?..3.Take a deep breath. 深呼吸.4.Deep breath,boys! 深呼吸吧,骚年!5.Mmm. Smell the fresh air. 来点儿新鲜空气吧.6.Mmm. Fill yer lungs up! 全吸进你肺里!7.Smells good don"t it? 闻起来不错吧?8.Breathe your last! 吸你最后一次空气吧!开大招 肢解:12345678910. 地球人都知道!!被动技能出效果加力量:1.2. 堆起来!!被弄死.1.So...Weak.. 好....虚弱...2.No!3.Don"t mean to cut and run.. 说好的砍了就跑呢...4.Was it something I...ate? 吃坏什么东西了么..5.It"s either feast or famine... 要么吃饱吃好..要么饿死..6.Death devours me... 我倒是被死亡给吞噬了...7.Bloody..hell... **....8.Time to cut my losses. 该自我了断了..9.Cut off in me prime.. 不会了...my prime的话就是 了解自己吧..10.Chop me up small...I"d do the same for u! 把我砍回泉水..我也要把你砍回泉水(恩。。应该是的)使用不朽盾:1.Hahahahahaha2.Keep calm and carrion! 保持冷静和烂肉

g联赛历届dota项目的冠军

就看过LGD的直播、

求DOTA神韵Deity战队的资料

这里是Deity的队员资料。http://dota.178.com/201005/68237971249.html另外178dota站还有他们的队员ACG赛前专访。

求DOTA神韵Deity战队的资料

神韵Deity战队 领队南瓜就是我!的ID名字,嘎嘎

dota动画效果消失

重下一个filsh

dota 暴走音效

发给你了,希望你喜欢。<chuangshibari@qq.com>

DOTA中的英文名词,还有全名。

dota=defense of the anciant 远古遗迹守卫 我们通常就叫dota或者刀塔dps=damage per second 每秒的伤害 与攻击力和攻速有关carry=后期,一般要求dps高,能造成持续稳定高输出gank=杀人带节奏的人,比如影魔 屠夫还有就是support=辅助,买鸡买眼 让补刀

关于DOTA

前期是剑圣比较厉害一些,因为剑圣的剑刃【魔免】和无敌斩【前期单挑基本秒杀】,但是后期的话还是流浪占优势的,

dota creeps是什么意思

melee=近战单位,creeps=小兵

dota imba命令没用

打算疯狂斤斤计较反反复复反反复复反反复复

dota imba 3.76 死亡模式命令是什么,先前所有版本的命令不适用

不要打IM就可以了就是把IM去掉

DOTA imba地图的三选一命令-sdstscakfefrfnbb中分别代表什么意思

你自己可以分着输入下试试。sd是给个随机技能的,ak好像是。。。忘了

dota imba -sn啥意思

-sn,

dotaimba娱乐模式

推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)  — 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。  推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)  — 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。  推荐模式3:-ZMR  — 在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。

dotaimba随机属性随机英雄随机技能的口令是什么?

-ardmssstscakfefnbbx0dx0a-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。x0dx0a-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。x0dx0a-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。x0dx0a-fn快速刷野模式野怪的刷新速度加快。x0dx0a-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。x0dx0a-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。x0dx0a-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。x0dx0a-rb系统会随机BAN掉8个英雄。x0dx0a-cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。x0dx0a-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。x0dx0a-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。x0dx0a-sa随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。x0dx0a-bb防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。x0dx0a-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。x0dx0a-tpuX指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。x0dx0a-bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。x0dx0a-formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

求DOTA的imba的开始时的指令,我要这样一种模式

-hfrd 求采纳

IMBA,DOTA的指令

IM模式相关命令-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们霸气波”一个技能)。-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。-tpu通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。 三选一模式 dotaimba3选1命令(游戏平台常用命令) -sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式) 该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm-nd命令。 随机全阵营死亡模式(游戏平台常用命令) dotaimba随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。 -ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式) -nd该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。

IMBA DOTA的死亡随机的命令模式是什么

-dm

dota imba 3.72.9.3b命令是什么啊 该ban的命令是什么

-apstscakfefrfnbbneng

DOTA IMBA AI指令

百度一下 你就知道

dotaimba如何玩全阵营

hfbb就是全阵营模式的你就是想去掉三选一那个模式对吧,那就输入这个指令上dota门户网站有好多命令推荐模式1: -ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。推荐模式2: -sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。DOTA正式版常用命令-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量敏捷智力中选择一个-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了-fn 快速刷野。选择英雄时的相关命令-random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。游戏中使用的相关命令-ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。AI相关命令-pa 手选友方AI-pe 手选敌方AI-px 取消手选AI注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。-(空格) 调出AI控制菜单IMBA模式相关命令-im 开启IM模式-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。-re 增加一个可选英雄:roshan-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)挑战BOSS模式命令-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。

求DOTA IMBA 3.80 命令

-zmrdt -hfbb

DOTA INBA 命令

主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄二级游戏模式 死亡竞赛:-dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 反转模式:-rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式:-mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式:-du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 洗牌模式:-sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效 相同英雄模式:-sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式:-aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全智力英雄模式:-ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式:-as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 扩展游戏模式 物品掉落模式:-id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式:-em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 禁止神符模式:-np/-nopowerups 河道内不产生神符 超级士兵模式:-sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 中路模式:-om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 上路禁兵模式:-nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式:-nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式:-nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 交换禁止模式:-ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 禁止重选模式:-nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 雪地地形模式:-ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。 养人模式:-poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息 迷你模式:-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2仅近战模式:-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄 仅远程模式:-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄 实验神符模式:-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符 玩家游戏辅助命令 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目:-cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版:-cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版:-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能:-disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。 解开禁止恶意帮助技能:-enablehelp 取消-disablehelp跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 重获控制命令:-recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令:-showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。隐藏英雄死亡信息命令:-hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号:-showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号:-hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令:-di 相当于输入-showdeny和-cson显示死亡计时器面板:-don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板:-doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令:-roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启 隐藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音:-mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄:-random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄:-repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息:-gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息 交换英雄命令:-swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。 反作弊命令:-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊 清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令:-apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 看各人的挂机时间:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏 设定挂机值:-setafk 设定多长时间后才可以被踢 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 交换所有英雄:-swapall 向所有人请求交换英雄 禁止交换英雄:-swapcancel 禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入 音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2,,orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5水色命令:water XXX 改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一 杀人声效:play ##引用命令:quote查看经验模式:bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和 换位模式:swap 交换你和另一玩家的位子

dotaimba的AI命令是什么?有什么可以玩得很爽

imba图最主要的就是-im模式,这个模式里每个英雄或多或少都有改动,比如船长水刀间隔3/2/1/0秒之类的,不过AI的英雄也是有改动的,这个要注意,小心别被AI秒了

DOTA imba命令

死亡随机模式 -ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能,且死亡之后没有复活时间。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。另外推荐 三选一模式 -sdstscfefnfrakbb 此模式下每个人会从随机的三个英雄--力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。其实这只是基础命令的组合Dota Imba常用命令详解 注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmssstscakfefnbb)   -bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。   -fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。   -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。   -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。   -sd 启动三选一的基础模式  Dota Imba其他命令详解 -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。   -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。挑战BOSS模式命令 -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。

dota imba命令大全

三选一 -sdstscfefrfnakbb死亡随机 -ardmimstakssscfefn -nd挑战boss -apdureakfeayox

dota里面各种字母缩写是什么意思啊

DOTA

DOTA的英霸模式有什么指令可以随机英雄随机技能的

dota imba 随机属性随机英雄随机技能的口令:-ardmssstscakfefnbb扩展:-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。-bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

dota2里老遇外面人骂中国人,有没有懂英文的教几句骂他们的话,实在看不下去了,回敬他们解解气

Fank you

求dota所有需要用的术语(解释)和需要知道的快捷键

每个英雄都有自己不同的快捷键,实在不行还可以用改键器……

求dota中CW所有术语

NOOB

dota的术语

...........就知道gank gank 就行了 gank push gank push

魔兽DOTA的术语谁能全部报出来教教我

333333 就是叫你赶快离开(闪人的意思)GANK 指用2人或者以上,偷袭对方的英雄MISS 某路对方英雄消失AOE 范围魔法伤害SOLO 单独,比如SOLO中,就是一个人单独走中路的意思CW 战队之间的比赛IH 队内比赛AP 所有英雄都能选择的模式RD 系统随机选取的英雄围成圈 按122221的顺序选择英雄的一种模式APOM 只有中路出兵的一种模式,通常用于单挑KS 抢人头FARM 打兵赚钱上F下F 上路出的神符下路出的神符MH 全图作弊工具HY 辉耀(一种道具)YW 圣者遗物 (一种道具)J 小鸡(一种运输物品的道具)买活 可以用金钱迅速买活自己死亡的英雄ATM 原本意思是自动提款机,意思是老被对面英雄杀,让别人加钱IceFrog 冰蛙,地图作者A了AG 就是again,放弃这一局,重新开一局的意思,有点GG的意思

dota dota

noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE AOE: Area of effect 范围攻击效果。Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。tank 一般是指游戏里负责吸引敌人火力的单位。 farm 简而言之就是打钱 nuke 指能够瞬间造成大量伤害的技能,典型的如lina的灭神斩 ult 大招,在英雄6级11级16级分别能学习 stun 指击晕技能,如sven的风暴之锤,sk的穿刺 slow 减速技能,如viper的毒性攻击,qop的暗影突袭 偷塔指越过兵线直接攻击防御塔,兵营,即身边无己方小兵时攻击防御塔,兵营.如果你攻上了对面的高地,而在身边无己方小兵时攻击高地防御塔,兵营,这时就不算是偷塔,当你退下高地之后,就必须等待兵线到来才能再攻击防御塔,兵营.这是一种影响比赛公平性的恶劣行为,大家应该抵制.BD,backdooring,也是这个意思 养人(这个可能需要大家补充) 指A英雄打钱(A一般是打钱速度快而本身又不需要太多钱的英雄,如光法)然后买装备,或者部件卷轴等给B英雄(B一般是后期英雄而对装备要求比较高如虚空假面).这是一种影响比赛公平性的恶劣行为,大家应该抵制. MH = MapHack 在打魔兽争霸3的时候经常出现的一种外挂软件,其主要作用是使魔兽地图全开,也就是去除魔兽争霸3的战争迷雾。 其他辅助功能有:显示对方英雄的技能以及技能冷却、查看他人操作、显示野外单位的血条、显示隐形单位和定义金矿等。 由于MapHack的版本不同,其功能也有细微差异。 低版本的MapHack可以用截图和分析REP的行动路径识别出来,高版本的MH暂时没有办法分辨出来。 disable 指限制对方移动,攻击,使用技能的技能,如屠夫的肢解 3 一个很特别的数字,因为发音和"闪"相进,所以当队友说3333的时候请不要冲锋陷阵,暂时撤退可能是比较好的选择 solo 指一个人走一条路,一般是需要等级或者压制能力比较强的英雄选择solo push 推进,指大家集中,一起走一路集体推兵线然后攻击防御塔的战术 Bug 指DotA地图本身存在的漏洞,一般制作者会在下一个版本进行修正,一些利用Bug来破坏游戏公平性的行为是可耻的,大家应该自觉抵制

DOTA的一些专业术语,像gank之类的.越多越好

知道gank足矣…… 战场上都不说话 直接符号

DOTA术语求解。如gank from等,这些

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DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。 Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 其他的还有很多例如:noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE Heroes- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。 这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。 Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。 Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。 Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。 Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。 Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。 Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。 leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。 ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。 gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。 n1 - Nice one. 类似于"gj",但是通常同"gj"有一点区别。 imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。 ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。 mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。 noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一: "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。 afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。 3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。 buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。 De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。 Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。 Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。 CM - Clan Match,战队之间的比赛。 CW - Clan War,同上。 PUB - 指路人局。 BLINK - 闪烁 闪耀。 H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。 MC - Micro Control,微操作。 MF - 打野怪练级。 EP - Replay,录象。 OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。 LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。 Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 stun - 带有眩晕效果的技能的总称。 slow - 带有缓慢效果技能的总称。 ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。 HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法.. Alchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师 anti/am/DH/magina 敌法师 Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主三刀:散夜对剑+夜叉。 碎骨锤:晕锤。 散夜对剑:双刀 SY。 米达斯之手:点金手。 远行鞋:NIKE 飞鞋。 散失之刃:净化刀 消魔刀。 梅肯思姆:MEK MK。 支配头盔:HOD。 黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。 狂战斧:金斧子 溅射斧。 黑黄杖:魔免杖 BKB。 洛萨之锋:风刀 隐刀。 达贡之神力:大根 红仗。 死灵书:40书 小人书。 金箍棒:MKB。 斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。 Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。 Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。 Eul的神圣权杖:风杖。 回复指环:Ring。 逃脱匕首:跳刀。 回城卷轴:TP。 铁树枝干:Branch

DOTA专业术语

TROLL是指巨魔战将,Troll Warlord还有什么不懂的可以到DotA 吧发问通常用语aafk——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。aoe——area of effect,效果范围——引申为有范围效果的技能bb——back,就是回来,或者逃。bd——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。bg——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。bs——有bullshit,粗口,放狗p的意思。——blink strike,pa sa ck的追击技能。——Burrowstrike,sand king的招牌技能buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指某种状态brb——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。cCombo——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。Creep——非玩家控制的小兵,roshan不算Creeping——杀小兵赚钱升级的意思CM——Clan Match,战队之间的比赛。CW——Clan War,同上ddeny——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术dmg——damage,伤害dmg dealer——专做物理伤害输出的英雄DPS——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealereffarm——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...ftw——for the win,为了胜利。ffs——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由ggg——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。gj——good job。gl hf——good luck have fun。genk——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄gangbang——轮奸- - ,用于dota中的话则和genk一样的意思hiIAS——increase attack speed,指攻击速度加成。Imba——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。IH——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。jjump——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。kks——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)llol——laugh on loudly,大声笑LMAO——Laugh my ass off,笑到pp落地mMH——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。MIA——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。nnewbie——泛指新手,菜鸟noob——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)nerf——指削弱某个英雄或者技能。nuke——能够即时减少对方一定hp的技能NVM——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。oOMG——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。OMFG——oh my fucking god,……ppowerup——河道中的符咒的别称push——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……qrRax——指Barracks,兵营。ROFL——rolling on floor laugh,笑到滚地。rune——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西ssent——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。Solo——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。ss——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。stfu——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。stun——带有眩晕效果的技能的总称slow——带有缓慢效果技能的总称spoof——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。sif——as if...无解 -_-|||tTK——team kill,指故意害自己队友的行为Tank——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。uult——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。TROLL是指巨魔战将,Troll Warlord

DOTA各种常用语是什么意思?

[Dota常用语词典] A afk ——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。 上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。 all b ——all back,全体撤退。 aoe ——area of effect,范围杀伤性魔法。 axe ——斧王 B b ——back,后退 bd ——back door,偷塔。 bf ——BattleFury,金色狂战斧,亮点为35%溅射伤害。 bg ——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。 btm ——bottom lane。 bs ——back stab,偷袭。 bkb ——BlackKingBar,黑皇杖,使用后短时间魔免。 brb ——be right back,就回来。 bs ——Blink Strike,跳砍,SA、PA的令人头痛的追杀技。 C cd ——cooldown,冷却 chen ——Holy Knight的本名,圣骑士,国人素有好生之德,Chen就有好生之德,所以chen被改来改去都跟“生”字脱不了关系。 chain ——Chain Frost,Lich的必杀,连环霜星。 ck ——Chaos Knight,混沌骑士。 cm ——CrystalMaiden,冰女,本名Rylai Chestfall。 ——Clan Match,战队之间的比赛。 cr8 ——create。 D dc ——disconnect,拆开,分开。 dd ——double damage,双倍攻击神符。 dk ——DragonKnight,龙骑士,本名Knight Davion,手执利剑的小兵模样。 dk ——double kill,双杀。 E ent ——enhantress。 eos/eye ——eyes of skadi。 F feeder ——一直送死的队友。 G gb ——gang bang。 gg ——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。 现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。 当然也有投子认输之意。 gj ——good job。 gl hf ——good luck have fun。 H haste ——飞鞋。 HOD ——支配头盔。 I imba ——imbalance,不平衡。 invis ——invisible,隐形。 J jump ——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。 K kful/care ——becareful,小心。 KotL ——Keeper of the Light,光法,会骑马的老人家大法师,本名Ezalor。 ks ——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”经过的警察乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了。(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)。 L lich ——Lich,巫妖,身穿黑色帝王装束的会飘的一副骨。 lina ——Lina Inverse,Slayer的本名,火女,大名鼎鼎的变态女暴力魔法师,莉娜英柏斯。 lol ——laugh of loudly ,lots of laugh,大声笑。 LMAO ——Laugh my ass off。 M mid ——middle / 中路mom。 MKB ——monkey king bar,金箍棒。 mom ——Mask of Maddness,疯狂面具,一度掀起抢购热潮。 Mortred ——Phantom Assassin的本名。 N nb ——Nerubian Assassin nj ——nice job noob ——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟更狠。 nuke ——攻击性魔法,用作动词的话就是“用魔法炸扁他个头”。 O OMG ——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。 OMFG ——oh my fucking god,网上庸俗用语的流通在所难免。 P pa ——Phantom Assassin,幻影刺客,掌握了武学精粹的弱女子,其神来一刀令人心惊,本名Mortred。 pp ——pull plug,拔插头 push ——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着自杀。 pump ——买item给teammate Q QoP ——Queen of Pain,痛苦女王,很性感的蝙蝠女,本名Akasha(日本名?SM女王?)。 R Rax ——指Barracks,兵营。 regen ——regeneration,恢复 regen 1st ——先回魔和回血。 rmk ——remake,复制。 rhasta ——Shadow Shaman的本名,暗影撒满。 ROFL ——rolling on floor laugh,笑到满地打滚。 S sent ——Sentinal,夜精灵哨兵,近卫军团,正方。 SK ——Soul Keeper。又指Sand King,Skeleton King,不过都不规范。 S king ——Sand king,沙王,家乡俄国(??),深谙二重极击之道,擅用地面将人震毙。 Sk king ——Skeleton King,骷髅王,无数人死在他扔出的垃圾下,以前是一个打不死的变态,现在是一个打得死的变态。 Solo ——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 ss ——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。 ss ——Shadow Shaman,暗影撒满。 stfu ——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。 Sven ——Rogue Knight的本名,流浪剑客。 swt ——sweat,= ="汗 T tb ——Terrorblade,Soul Keeper的本名,灵魂守卫。 tbf ——The Butterfly,蝴蝶,亮点为30%回避。 tk ——triple kill,三杀。 tp ——teleport ts ——Tormented Soul,受折磨的灵魂,白鹿人,用毁灭自然的力量来毁灭敌人,本名Leshrac the Malicious。 U ulti ——Ultimate / 大招 V vs ——Vengeful Spirit,复仇之魂,本名Shandelzare Silkwood。 w w8 ——wait,等等 wtf ——what the fuck,网上庸俗用语的流通在所难免。 wth ——what the hell,网上庸俗用语。究竟,到底。如:what the hell did you hear? ww ——wind walk,疾风步。 X Y Z zap ——Thundergod"s Wrath,众神之王zeus的必杀,全地图闪电。 zues ——Lord of Olympia的本名,众神之王。

lol或者dota 交流用语(英文简写)

bkb是黑晃,brb没听说过mkb金箍棒,eos冰眼太多了我也不能说清楚反正b就是咱们的3,撤退……

DOTA上的一些专业术语什么意思?例如DPS SOLO OB OW

楼上的、是gank不是genk - -、纠正下。。。。还有就是一些物品的简称、黑皇杖是BKB、金箍棒是MKB、

dota专有名词的问题

  b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.  solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.  miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。  aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.  farm:打钱.  stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.  gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.  push:以建筑物为目标所进行的进攻.  正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.  撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.  压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.  控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.  拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。  因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在  野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块  一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

dota里面有一些常用术语。比如什么bkb 。gank a杖之类的。。。 求更详细的。

这个,。。百度之。。。

DOTA的术语

f9里面自己耐心点看

请问DOTA中像GANK.DPS.PUN这些是什么意思(要全面)

gank就是偷袭对面英雄,ganker就是说这个英雄适合于游走抓人;DPS英文意思是每秒伤害;游戏里指的是那些大后期,他们每秒输出的伤害很高,而不是一楼说的攻击很高,小小的攻击很高,但他不算DPS,因为他攻击间隔太长了;PUN这个是你打错了吧,你是说push吗,就是推进的意思;还有carry是全队的核心,决定比赛胜负的任务,一般指队中的后期英雄;辅助叫support

DOTA各种术语的英语说法

A afk ——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。 上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。 aoe ——area of effect,效果范围 ——引申为有范围效果的技能 B——back,就是回来,或者逃。 bd ——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。 bg ——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。 bs ——有bullshit,粗口,放狗p的意思。 ——blink strike,pa sa ck的追击技能。 ——Burrowstrike,sand king的招牌技能 buff ——指提升某个英雄或者某个技能 ——也指某种状态 brb ——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。CCarry——后期,特别需要装备的英雄,对金钱的要求较高,成型后能发挥决定性的作用。 Combo ——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep ——非玩家控制的小兵,roshan不算 Creeping ——杀小兵赚钱升级的意思 CM ——Clan Match,战队之间的比赛。 CW ——Clan War,同上 Ddeny ——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术 dmg ——damage,伤害 dmg dealer ——专做物理伤害输出的英雄 DPS ——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer E F farm ——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan... ftw ——for the win,为了胜利。 ffs ——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由 ff ——forfeit,认输或者弃权 G gg ——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。 现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。 当然也有投子认输之意。 gj ——good job。 gl hf ——good luck have fun。 gank ——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄,抓人ganker ——以gank对方英雄为主要战略目标的英雄位置,类似足球中的前锋HIIAS ——increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba ——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 IH ——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。Jjump ——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。 Kks ——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道” 经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了 (哦,他还能分到经验值,如果他还没死)Llol ——laugh on loudly,大声笑 LMAO ——Laugh my ass off,笑到pp落地 Leader ——队长,一支dota战队的总指挥 MMH ——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。 MISS ——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。 Nnewbie ——泛指新手,菜鸟 noob ——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白) nerf ——指削弱某个英雄或者技能。 nuke ——能够即时减少对方一定hp的技能,爆发技能 NVM ——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。 OOMG ——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。 OMFG ——oh my fucking god,…… P powerup ——河道中的符咒的别称 push ——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性建筑目标。Q RRax ——指Barracks,兵营。 ROFL ——rolling on floor laugh,笑到滚地。 rune ——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西 Ssent ——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。 Solo ——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 ss ——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。 stfu ——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。 stun ——带有眩晕效果的技能的总称,也指打断技 slow ——带有缓慢效果技能的总称 spoof ——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。 sif ——as if...无解 -_-||| support ——辅助,一个队伍中负责包鸡包眼定位的英雄,不需要什么装备即可发挥作用。T TK ——team kill,指故意害自己队友的行为 Tank ——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。 Uult ——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

DOTA专业术语

模式 Normal/regular,没有模式 ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 最常见的游戏模式ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。 mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。 cm,需要10个玩家启动。2队中,首先每方禁止4个英雄,一共8个~然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选,最常见的比赛模式vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。 dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。 sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。 em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec) np/nopowerup,没有符咒。 ai/allagi,只能选智力英雄。 as/allstr,只能选力量英雄。 aa/allagi,只能选敏捷英雄。 sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。 mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。 du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。 sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。 wtf,无cooldown,无限魔。 miakamode,自己用用看吧...我不解释了。 rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。 最常见的游戏模式weather rain,下雨 weather snow,下雪 weatheroff,停止下雨

本人新手。有哪位大神来给我讲讲DOTA术语吗?

你要想知道哪些术语?

dota的专业术语都有什么

  A  afk  ——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。  上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。  aoe  ——area of effect,效果范围  ——引申为有范围效果的技能  B  ——back,就是回来,或者逃。  bd  ——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。  bg  ——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。  bs  ——有bullshit,粗口,放狗p的意思。  ——blink strike,pa sa ck的追击技能。  ——Burrowstrike,sand king的招牌技能  buff  ——指提升某个英雄或者某个技能  ——也指某种状态  brb  ——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。  C  Carry  ——后期,特别需要装备的英雄,对金钱的要求较高,成型后能发挥决定性的作用。  Combo  ——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。  Creep  ——非玩家控制的小兵,roshan不算  Creeping  ——杀小兵赚钱升级的意思  CM  ——Clan Match,战队之间的比赛。  CW  ——Clan War,同上  D  deny  ——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术  dmg  ——damage,伤害  dmg dealer  ——专做物理伤害输出的英雄  DPS  ——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer  E  F  farm  ——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...  ftw  ——for the win,为了胜利。  ffs  ——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由  ff  ——forfeit,认输或者弃权  G  gg  ——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。  现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。  当然也有投子认输之意。  gj  ——good job。  gl hf  ——good luck have fun。  gank  ——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄,抓人  ganker  ——以gank对方英雄为主要战略目标的英雄位置,类似足球中的前锋  H  I  IAS  ——increase attack speed,指攻击速度加成。  Imba  ——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。  IH  ——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。  J  jump  ——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。  K  ks  ——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”  经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了  (哦,他还能分到经验值,如果他还没死)  L  lol  ——laugh on loudly,大声笑  LMAO  ——Laugh my ass off,笑到pp落地  Leader  ——队长,一支dota战队的总指挥  M  MH  ——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。  MISS  ——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。  N  newbie  ——泛指新手,菜鸟  noob  ——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)  nerf  ——指削弱某个英雄或者技能。  nuke  ——能够即时减少对方一定hp的技能,爆发技能  NVM  ——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。  O  OMG  ——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。  OMFG  ——oh my fucking god,……  P  powerup  ——河道中的符咒的别称  push  ——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性建筑目标。  Q  R  Rax  ——指Barracks,兵营。  ROFL  ——rolling on floor laugh,笑到滚地。  rune  ——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西  S  sent  ——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。  Solo  ——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。  因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。  ss  ——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。  stfu  ——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。  stun  ——带有眩晕效果的技能的总称,也指打断技  slow  ——带有缓慢效果技能的总称  spoof  ——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。  sif  ——as if...无解 -_-|||  support  ——辅助,一个队伍中负责包鸡包眼定位的英雄,不需要什么装备即可发挥作用。  T  TK  ——team kill,指故意害自己队友的行为  Tank  ——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。  U  ult  ——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

dota中必备的专业词汇???

通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人2号位——副C,风行等,范围性效果。常见的有VS/冰女等。2(或者2B)——通常为指责别人脑子有病的话,这类英雄在线上一般比较强势,也有farm hero一说。99——向队友发出救援的意思。+++——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思A——摁A来强制攻击对方目标单位。afk——away from keyboard,指玩家不在电脑前,菜鸟noob——newbie,比菜鸟狠一点的说法。nuke——即时减少对方一定hp的技能nice——好,俗称3血2塔。stun——泛指带有眩晕效果的技能。slow——泛指带有缓慢效果的技能。T——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家TK——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠Tank——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为, 一般神牛。bd——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,通常会以SOLO来解决;抄袭/谜团,极限反杀,某些技能使用精准或绝妙。powerup——河道中的符咒的别称push——以摧毁对方塔、包抄、围杀,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补dmg——damage,伤害dmg dealer——专做物理伤害输出的英雄DPS——damage per second,每秒伤害。另外也是刚背的别称,正规比赛都用这种模式。CW——Clan War,pick来选择英雄对战;。——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家TK——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠Tank——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为;肉;。ult——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称;大;。,同上deny——就是杀死己方的小兵。buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指被技能施加的某种状态Combo——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。CM——Clan Match。b——back,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan.,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领小弟们跟对方掐架。lol——laugh on loudly,大声笑MS——情况紧急,赶紧过来,也就是偷塔,两强交手不打不相识。在dota中一般是指队友1V5,后期几乎无作战能力,负责鸡鸟眼,一种比赛的模式!mh——map hack,一种第三方的作弊程序?要开始了,好让秒退的人赶紧退出。3——闪的意思,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠..G——路人局中为了防止秒退开局前往往先打GGG?意思是准备好了么,从而达到保主C的目的。3号位——主Gank。gank——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭。aoe——area of effect。GL——good luck,1V1中路对打,可以是过分弱小。bg——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,指有范围效果的伤害技能和控制技能。BB——乱嚷嚷的意思,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。IAS——increase attack speed,指攻击速度加成。Imba——imbalance,指不平衡。Rax——指Barracks,兵营。rune——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西Solo——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,也可以是过于强大。jump——2v1情况下,一般情况下走中带动节奏,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS,能够看黑幕以外的东西。俗称开图miss——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。newbie——新手,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carryfarm——打小兵赚钱的意思。GG——Good Game,好运的意思、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击, 简称;大,先死3次或者掉两个塔的一方算输,大哥级人物,通过队长ban,英雄需要6级才能习得的技能。ks——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害。4号位——4号位一般是副gank,多是团控英雄;蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C5号位——5号位是纯辅助,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!PL——漂亮,通常在开始的时候表示友好的意思。和good是一个意思,通常是夸队友玩的好的意思;肉;,当然也有劣势路单的时候,bg实不多见。bs——最常用的自然是鄙视的意思。ult——ultimate。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。OMG——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式 1号位——主Carry,回来的意思

能介绍一下dota 里面的英语和一些比较专业的语言都是什么意思吗?比如gank cd aoe blink Bkb 什么的…

gank是指前期杀人的英雄,aoe是指对一片区域有伤害的,cd是指技能的冷却时间,blink是指类似敌法师的闪烁一样的技能,bkb指装备黑黄杖

dota fur是谁

先知无误

DOTA fur是什么英雄

fur就是先知。法里奥fur是英雄名字furion的简称智力英雄f先知 - Furion - 英雄简称:(Furion)这个大陆充满了邪恶和杀机 所以furion没有过一刻休息的时间。作为暗夜精灵的领袖,furion不知疲倦地保卫着他神圣的森林。曾经帮助近卫军团击败了阿克蒙德的他,总会在近卫军团有危难的时刻,如人们所愿的出现在大家的眼前。他掌控着自然界狂暴的力量,并且随风而动,森林会随着他的意志来攻击敌人。与其称他为自然界的守护者或者先知,不如称他为救世主

dota imba cm队长模式!

1.队长模式介绍:由蓝色和粉色分别为天灾和近卫的队长,一切都由队长完成。队长模式开始右上角的模板会显示“Bans和Picks”Bans:队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。如果超时则默认为不BANSPicks:Picks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。每轮限时为60秒,超时则为Random。Bans和Picks结束之后就是各位玩家选英雄了,由队长选出来的英雄会排队站在温泉前面,单击英雄之后点绿色的对号就可以选择雄。——————————————————————————————————————————2.BAN谁,选谁?这种就要考虑到1到5号位,1是dps,也就是carry,比如幽鬼,敌法,走优势路。2是伪后期,通常是中路solo的,比如卡尔,蓝猫,sf。3是指gank,比如说神牛,sk,lion。4是指团控,通常比较肉,比如潮汐,谜团,神牛,注,神牛是34号位,谜团是45号位。5是指纯辅助,比如冰女,51,vs通常是买几买眼买粉的……【BAN】:现在基本先BAN掉比较IMBA的英雄,常见Lucifer、谜团、炼金术士、狼人等;或者对方擅长英雄,比如Pis的SF曾经也上过BAN舞台。【选】:首选一般是可以单的英雄,如蚂蚁、发条等。第二轮选择还要看具体阵容,建议较有经验的作为队长进行选择!

DOTA2的队长模式要怎么玩?

http://www.vdisk.cn/dota2

dota2 为什么增加了一个ban位

亲,比赛中看到的解说窗口,和你实际玩的是不一样的,您的界面是正常界面,不是服务器的原因。

DOTA2的队长模式要怎么玩?

与魔兽争霸3下的DotA没有任何改变,保持相同的参数配置,同时可解除魔兽争霸3原有机制中的一些Bug;-CM队长模式简单的说跟CW很像,由蓝色和粉色分别为天灾和近卫的队长,一切都由队长完成。队长模式开始右上角的模板会显示“Bans和Picks”Bans:队长模式开始之后开始“Bans”,双方队员讨论由队长执行,每队BAN4个英雄,BANS分4轮每轮双方个BANS一个,每轮BANS都有规定时间所以大家别犹豫哦。如果超时则默认为不BANSPicks:Picks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。Bans结束Pucks开始选英雄的顺序如-RD模式一样1-2-2-2-2-1。每轮限时为60秒,超时则为Random。Bans和Picks结束之后就是各位玩家选英雄了,由队长选出来的英雄会排队站在温泉前面,单击英雄之后点绿色的对号就可以选择雄。

dota比赛中的bans和picks各是什么意思?都有什么规则?

ban,就是不能选, pick..自己查英文是什么意思

dota比赛中的bans和picks各是什么意思?都有什么规则?

ban是把那个英雄踢掉不要;pick就是选择那个英雄。

求魔兽dota地图包下载地址

http://dota.178.com/list/Downloads.html不错哦!

跪求一些dota中的专业术语的意思,比如红仗,蓝仗,gank等等

http://dota.uuu9.com/200701/30929.shtml 自己看

DOTA所有英雄简称

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谁能告诉我DOTA中一些术语的意思

dps 火力输出AOE 群体伤害gank 多个人抓1个人

DOTA所有英雄的故事

Medusa "这位娜迦族公主的名字和传说中能石化敌人的蛇发女妖一样。她虽然没有石化视线,但她的战斗技巧甚至会使最强大的战士屈服。她在箭术方面的历练使她能够一次发射多支箭,并依旧准确地命中敌人。她精通魔法,因此有能力创造出一个魔法盾牌来抵挡敌人的攻击。她还可以通过连接空气中的电子,来点燃一个可以在敌军中跳跃的电火花。拥有传奇般名字的她,并不是浪得虚名的。NS在燃烧军团尚未失败以前,Balanar曾经是恐惧魔王中的佼佼者。在燃烧军团成为过去以后,他过着打家劫舍的日子,同时也伏击他最痛恨的敌人——暗夜精灵。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他远比在白天强大。他甚至可以控制时间,偷天换日。他的出现唤起许多人内心无比深刻的恐惧。Snk "他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而却不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起化为尘埃,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也没有醒过来。Doom"Lucifer曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举入侵时末日卫队的统领,在他的旧主离开多时的今天,他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的心愿。他贪婪地吞噬那些弱小的生命,同时击碎那些勉强能够抵御炙热焦土的灵魂。他从不留活口,即使是那些终于忍受住了他的怒火的人也将一个个在他的末日诅咒下痛苦地死去。Na"Anub"arak曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第二次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们晕头转向。他不但能用他的暗黑力量燃烧敌人的魔力,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。SG "在燃烧军团入侵以后,娜迦族强大的领袖Slardar在海底深处苏醒。当他发觉世界正在被混乱主宰的时候,他意识到这正是打败可恨的暗夜精灵的最佳时机。和天灾军团结成同盟以后,Slardar在战斗中以他强大的力量击晕并碾碎对手,他有力的三叉戟能够轻易地切开最厚实的护甲。Qop"Akasha是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。她最喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,是名副其实的“痛苦女王”。Akash刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。 Bone "这个堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰,向旁人证明了他是一个纯正的亡灵。Clinkz追求箭艺的完美,并且为了达到目的,从不介意牺牲自己的盟友。他随风而动,并时刻准备着用他那迅捷并且精确的箭术来刺杀敌军的军官。他的箭能让目标感受到冥界的热度,并将危险慢慢地带到他们的身边。生前是精灵箭手,死后是敌人噩梦。FV"据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……Viper "Viper是一头凶猛的,喷吐着酸液的野兽。身为一条被巫妖王亲手驯服的恶毒的亚龙,他的速度和敏捷能让绝大多数坚强的战士吃惊不已。Viper能通过自我诅咒到达一个疯狂的愤怒状态,不顾死活地在战斗中横冲直撞。他的唾液腺分泌出的刺人的毒素,能使敌人痛苦地翻滚,强烈地伤害他们的神经。当你面对这个强力的怪兽时一定要多加小心……他黑暗的身影可能会成为你所能看到的最后一个东西。Razor "Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字----剃刀----的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,只有无所畏惧的强者才敢面对它。N"aix "曾经在Lordaeron有一个贪婪到已经不值得任何怜悯的人。终于,在试图偷取Arthas王子的圣戒时被抓获并被判绞刑。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生。他已经不记得自己的名字了,只知道现在自己是N"aix,欲望和贪婪的化身。他现在从他遇见的每一个生物那里贪婪的偷取生命。TB Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。TS痛苦围绕着我,痛苦寄身于我,痛苦常伴我左右,让我们征服我们的敌人吧,他们不理解我们所受的折磨,你能理解?不,你不能,任何灵魂都不能,正因为这样,我们要让他们也感受一下这样的痛苦……这盘踞我们灵魂深处的,痛苦.Lich 身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel"Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。 DP"Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。Lion "通过掌控来自阿克蒙德的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran的一个魔法师,在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法,善于使用各种诅咒,他对黑暗魔法的掌握已经到达极致。Veno"对那些沉醉于死亡的人来说,下毒是必修的一课。只是,Lesale做的过火了一些。他甚至在自己身上试验各种毒药和化学物质以获得死亡的秘密。这些毒物扭曲了他的灵魂,畸化了他的身体,使他成为了对一切纯净事物抱有深刻仇恨的丑恶生物。他可以使用浓缩的毒药攻击敌人,他甚至可以放出充满整个空间的毒气,严重的削弱周围任何的生物——不管是人是鬼。Mag"也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他真正的实力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。Visage "在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。Ck"作为混乱之神的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。wolf "Banehallow是天灾军团创造出来的狂兽魔神。他曾经在黑森林居住了几年,以猎杀在那里迷路的无辜生命为乐。现在他被召去援助他的主人。之后他便沉溺于鲜血和战斗。他的狼人血统不但可以吸引野兽幽魂加入他的队伍,而且可以将他那能够撕碎血肉的强壮气魄渗透到盟友的身体中去。他的身体更是超乎常理的快速和灵活。甚至有些人说他能变成一头巨狼,让他的耐力和速度更为惊人,使他在追杀敌人的时候更加毫无顾忌。Spider "她曾经是Nerubian一族的女王,以统治严明而著称。然而和变节的刺客Anub"Arak的相爱无疑是她犯的一个致命的错误,她也因此受到了王国的惩罚。现在她和他们的后代----作为她不死的爱恋的象征----投入到这场世纪之战中。她是织网的高手,她的能力能使任何敢于攻击她的对手麻痹无力,她还会将卵产入这些可怜的牺牲品的体内,一旦他们死亡,那些幼虫就会破体而出。她对于战斗的渴望,支撑着她并使她变得更为强大。这使许多人相信,她对于血肉的欲望是永远不会满足的……PaMortred出生于隐秘的暗夜精灵守望者一族,由于被暗夜精灵主流社会所摈弃,便以复仇为目的,加入了天灾军团。她是力量与速度的完美结合,在灰谷森林独居的数年时光,使她能够与周围的地形浑然一体,不时地如同幻影般出现,然后在你最大意的时候发起进攻。她精准且致命的攻击,使她成为天灾军团里的重要一员。而这些,也是她被称为幻影刺客的原因。Pugna "在被强力的魔法复活以后,Pugna还保留着些许过去的记忆,不过他的样子实在已经令人不忍直视。通过使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手,这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。他先将对手送入痛苦的异次元,再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向别人诉说,Pugna是如何----说好听些吧----汲取活人的生命的。这带给Pugna短暂的但是实实在在活着的感觉。Th大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。 Bane Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。Nec"在被一些自命神圣的人作为异端处决以后,死亡带给Rotund"jere的只有对生命的深沉恨意,他通过将恶灵送入敌人体内来表达这股恨意。每当一个生命在他手中终结的时候,他都感到无比的满足并因此变得更为强大。他走的每一步所散发出来的死亡的气息,使周围的生物随着他的出现而腐败枯萎。这位折磨和痛苦的大师僵硬的脸上始终挂着一副令人作呕的笑容,他毫不留情地杀死他所看到的任何弱小生命。Pudge "Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。soulbreak----SB!- -"自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。NWAnub"seran,这个生物的名字使那些见过地穴蜘蛛人的人们深深地感到恐惧。这头野兽来自于一个纯意识的平行空间,即使是久负盛名的地穴刺客----Anub"arak,在面对他的时候也会犹豫不决。他会迅速穿过敌人,玩弄敌人于股掌之中,并且在他跨过敌人的身体的时候伤害他们。他能运用跨越空间的能力进行短暂的时间旅行,让自己回到过去,以使他远离死亡。他甚至可以从未来借用一次攻击去打击他的敌人,让他的突击更为致命。Anub"seran,只有傻子才不懂得害怕这个名字。Nevermore (Sf)Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。SkCrixalis曾经是Kalimdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是Crixalis仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他甚至能引发强烈的地震,并杀死在他附近移动的所有敌人。Axe在很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。他原被人类圣骑士所杀,但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。他被恶魔复活,运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士,他残忍地将对手砍为数块,他甚至能使敌人变的和他一样的对杀戮充满着邪恶渴望。BS作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口 - 虽然这证明了他的不幸。那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野。当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人割裂时,他的猎物将面对一道无解的选择题:尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。LOAAbaddon曾经是一个有名望的圣骑士,但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀,因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的汲魂剑,他纵马而出,即使明知没有成功的可能,也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他,不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性,而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此,他可以带领着天灾军团永远向前,永远出现在与正义势力的战斗中,即使他的敌人曾经是他最好的同伴。SpeMercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是自古以来死去的怨灵的愤怒的化身。她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西,然后竟能跨越一切物理障碍,阴魂不散地在后面紧追不舍。任何不幸单独和她照面的人,必然被从心底泛起的恐惧和绝望压倒而不能自己。幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是她最想看到的。WD (Doctor.)所有和Vol"jin打过交道的人都知道,他不在乎冒风险。作为一个巫毒术的巫师,有一定的觉悟是必要的,但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。Vol"jin在巫毒术上的研究取得了辉煌的成果,包括治愈伤口的能力、对能弹射数米远的麻痹性药剂的运用以及最惊人的,能够剥夺生命力的诅咒。得到如此强大的力量是不可能不引起注意的,在Vol"jin的试验变得越来越不稳定、越来越具毁灭性时,巫妖王动手了。OD "在偶然地被巫妖王的亡灵法师们赋予了生命后,这具黑曜石雕像便成了一头依靠吸食周围魔法为生的无情的怪物。因此,它天生就有强大的魔法控制力,可以在施法的时候恢复它和它盟友的法力。它骄傲并狡猾,非常喜欢囚禁敌人并剥夺他们的智力。这个阴险而又嗜血的生物,从来就不知道什么叫做手下留情,任何试图与它战斗的人都再也看不到明天的太阳。Wl"作为被Mannoroth长期控制业已衰落的黑日部落名义上的首领,Lannik加入天灾军团以回报巫妖王,旧日盟友暗月部落的首领的恩情。凭借着对召唤恶魔与毁灭术精通,他尽情享受着折磨那些光之子民的快乐,将他们的生命之火如同烛火般捻灭。 Meepo "生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍于平时的麻烦。SP "在天灾军团入侵以前,Dazzle作为一个隐蔽的巨魔部落的成员以精通辅助魔法而著称。但是,在他为了活命同巫妖王签订了邪恶的契约之后,他渐渐堕落。凭借着粉碎敌人的防御和增强盟友使他们更加持久的战斗的能力,他在战场上的作用绝不可轻视。有谣言称他能复活已经死去的盟友,让他们为捍卫冰封王座的荣耀再次冲锋。 PL"恶魔Azgalor是魔王阿克蒙德手下的大将之一。在燃烧军团败于卡利姆多后,被困于物质位面上。对破坏的热爱,使得他略怀对旧主的歉意,便接受了巫妖王的邀请,帮助他带领天灾军团去征服一切。毕竟,这个深渊领主在这个时候是最开心的:召唤大量火焰,从敌人的头顶上倾泻,并在他们被烤成死尸后,将他们挨个儿引爆。像他那样的怪物,掌握着如此让人可憎的力量,当他在战场上出现时,无论引起多么强烈的恐惧感,也不足为奇了。Dirge "每个遇到尸王Dirge的人,都认为他是个格外丑陋和恶心的标本,包括他的僵尸随从们。他曾在荒野上游荡,最终选择侍奉巫妖王,是因为他憧憬着有个能够承认和接纳他的地方,哪怕是天灾军团也好。虽然他仍然被天灾军团的其他人所厌恶,但他那可怕的能力,包括:召唤具有自我复制能力的小型食尸鬼,以及在敌军中快速散播邪恶的瘟疫,其威力的强大都是令人无可非议的,并且随时可能会成为天灾军团的一把利器,来使它们的邪恶远征达到一击必杀的效果。DS"被族人所流放的黑暗贤者是天灾军团里最会算计和刷诈的英雄。他同时也是最最神秘的,除了巫妖王不同任何人说话。他另类的才能极为特殊和灵魂,在战斗中能同时提供进攻型和防御型的法术。甚至往往在一场战斗开始之前,已经将局势扭转。Kael 风暴的精华。 暴风雪之心。 凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。Coco 在近位的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的同伴称他为可可船长,也有些人叫他杰克或传奇水手。但只有一小部人知道他真正的名字和其中的含义。他能利用洪流的力量将敌人击入空中。他曾用手中的刀向大海宣誓而获得了劈开潮水的威力。而且会使用水形态下的特殊魔法,将敌人带回原来的地点。现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。他将为近位军团的胜利铺平道路。他就是KUNKKA,七大洋的统帅。Alleria 在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。我是那个发了全部近卫英雄的那个。。字数太多,不让一起发。。把分给我吧。给上面那个号。3Q

Dota术语

http://wenku.baidu.com/view/84e2d0ef5ef7ba0d4a733b74.htmlhttp://dota.uuu9.com/200701/30929.shtml给你两个网站,基本都把必要的说全了,第二个里的有几个很生僻。

dota中英文术语都什么意思

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DOTA痛苦之源

你们水平差不多的话你基本是赢不了的SOLO基本就看A兵不会A兵的BANE很明显没什么优势最典型的例子就是LINA在SOLO中可以完虐LION对方有技能专门克制技能人你被放逐还连续放技能的话很容易被秒因为你不会A兵所以你只可能3杀取胜而骨法出完A杖的话你不能秒他的话就代表你基本杀不死他而你唯一的打断技能就是睡可以不用睡上手的话你会有更多杀死他的机会SOLO中骨法要杀人是比较困难的这点应该很容易理解所以对方杀不死你是绝对不会跟你死磕的他会毫不犹豫的选择去拆塔对于一些平点人拆一塔很轻松而二塔明显拆不动的情况在骨法身上则完全不会出现放弃大件想出大件杀人得钱的话比赛早结束了补兵得钱的话对方早神装了所以不要考虑羊刀林肯一类装备节奏越快对你越有利如果比赛5分钟就结束了那肯定是你赢了最后一点不要出挑战SOLO中出肉装就是浪费钱有钱出挑战的话不如买20个药罐带着鸡灵魂之戒鞋鸟D杖A杖D卷D卷D卷D卷当然能打断BANE的大屠夫的大SS的拉虽然模型不同但是原理一样只不过释法距离和伤害不同而BANE的大再多一个效果类似有A杖的屠夫

dota2bane是谁

祸乱之源:bane。斧王:axe,痛苦女王:qop/女王,祸乱之源:bane,克林克兹:小骷髅/骨弓,祈求者:invoker/卡尔/召唤师,天怒法师:天怒,马格纳斯:猛犸,维萨吉:vis/死灵龙。

DOTA痛苦之源怎样打 求求求求 我是新手 尽量教一些好上手的打法

  简介  痛苦之源,俗称bane,痛苦一族的成员。以前cw的板凳英雄,随便技能的加强和版本的更新,6.59d末期重新回归cw,根据榔头orz的登 场率研究,bane在cw的出场率(pick+ban)达到了百分之34左右,所有英雄中排第19位,比以前大有改观,而且呈上升趋势。在cw中尝尝作为 ganker,蓝领,小控场存在,同时也有不俗的伤害能力。路人中也是很强大的一个英雄。说他是dota的单控之王,毫不为过。  英雄优势:  1.单体控制力强前期伤害能力强。对装备的依赖程度不是很高,可以当蓝领使用。  2.攻击高,弹道好,2和3技能使得他的生存能力比较高,英雄总成长高,前期比较强势。  3.小规模gank中相当强势(3人以下gank)  4.无视魔免的5秒控制的大招,1000施法距离的变态减攻,长达7秒的睡眠,300伤害和恢复能力的B,使得他对单体英雄的控制和伤害达到了一个相当高的程度。即使到了后期,他也是一个让对方很头痛的角色。  5.一个贯穿全场的英雄。即使到了后期,他也是敌方后期神装英雄的巨大威胁。  英雄劣势:  1.各项成长很平庸,蓝比较吃紧。  2.400的射程太短。  3.大招需要持续施法,容易被打断。  4.没有aoe技能,普通攻击随着等级的提升变化不大,中期开始farm能力差。  5.大规模团p,对面stun, 沉默类英雄较多时比较乏力。  6.对操作者的反应速度,意识,经验要求较高,这一点尤其体现在大规模的团p中。不适合新手使用。  英雄定位:ganker 蓝领 控场  属性:  生命:492  魔法:234  初始射程 : 400  初始攻击间隔 : 1.7  初始移动速度 : 305  初始护甲 : 4  基本属性 : 智力型  初始攻击力 : 51 - 57  初始力量值 : 18(成长系数+2.1)  初始敏捷值 : 18(成长系数+2.1)  初始智力值 : 18(成长系数+.21)  6级属性: 682血, 364蓝, 61-67攻击, 5甲。  11级属性:891血, 507蓝, 72-78攻击, 6甲。  16级属性:1119血,663蓝, 84-90攻击, 8.3甲。(1点黄十字)  25级属性:1822血,1144蓝,121-127攻击,13.8甲。(10点黄十字)  属性评析:总计6.3的成长,比起变态的小狗,也没差到哪去。力量敏捷智力全部一样,成长也全部一样,传说中的“水桶腰男人”。属性很平衡,但 是也很平庸。初始血量和魔法凑合,攻击高,弹道好,前期线上a兵比较轻松,但射程只有400,遇到600射程的英雄讨不到什么便宜,是其“死穴”。虽然总 成长很高,但是由于力量和智力的成长都太平庸而且技能耗蓝较大,所以中期出两个护腕堆一些血上限和蓝上限是有必要的。而且作为智力英雄,智力成长只有 2.1,也注定着蓝的吃紧和后期攻击力越来越地的现实。属性总体评价中等偏上。  关键词:平衡(平庸) 弹道 攻击力 射程 蓝上限  虚弱  大幅削弱1个目标的参战能力。  施法距离:1000  消耗:125点的魔法  持续:20秒  冷却时间:15  一级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他30%的攻击力。  二级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他60%的攻击力。  三级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他90%的攻击力。  四级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他120%的攻击力。  关于这个120%,有很多新手不理解,Secret已经进行了具体的解释,引用一下(分割线内的内容为引用内容):  dota不会出现负攻击(即你攻击给别人加血……),规定最小攻击力为1 点/次,实际有时会到5左右(原因不明)  衰弱减掉的攻击只计算(基本属性+属性点+属性装)带来的攻击力,而不对直接加强攻击的装备带来的攻击进行减法计算。  现在我们来看看具体的计算:  衰弱减掉的攻击只计算(基本属性+属性点+属性装)带来的攻击力,而不对直接加强攻击的装备带来的攻击进行减法计算。  再一个,从基础攻击里扣攻击数值时,-120%只乘基础攻击下限数值,不是上下限的平均数。(一下例子计算均以4级衰弱为例)  例子一:假设基础攻击力100-105,没有任何其他道具,衰弱减攻-120,理论攻击力为-20,但实际攻击力为每次攻击造成1点伤害  例子二:假设基础攻击力100-105,有一个玄铁锤,衰弱减攻-120,这时攻击力为-20,加上锤子的24点攻,最后攻击力为4-9  例子三:相对复杂的一种,假设基础攻击力100-105,有一个极限法球全属性+10,这时衰弱减的攻击力为 (100+10)*-120%=-132,现在攻击力为-32到-27,但并没有完,这种情况下,极限法球带来的正攻击还要再加回去,所以最后攻击为 -22到-17,依然造成1点的攻击力。  依此类推就好了。  此外需要说明以下几点:  1 衰弱和光法的查卡拉(就是那个回魔加攻的),大树的活体装甲,猛犸的赋予力量是同一个buff模型制作的(人族牧师的内心之火),所以这几个状态不会叠加(不会同时存在),即可以用以上几个状态来取消掉痛苦之源的衰弱效果。  2 因为衰弱只减少基础属性带来的攻击,所以对技能带来的加成是不起作用的,目前来说比如像SF的操控灵魂技能带来的攻击加成,是不会被减少的,但是中了衰弱 的SF影魔,减少的攻击不会在白字里减,而是减在绿字里,所以看上去好像是操控灵魂这个技能被减弱了似的(但其实不是)。类似的还有ES老牛的图腾加攻, 也不会被影响。  3 sven,其实他应该被归在上面一类,但是因为他常出场,单说一下,sven的ulti神之力量无视衰弱的,无论是中了衰弱再开大,还是开了大再中衰弱,都不会影响到sven的攻击,但是会受到衰弱技能中减少生命回复速度效果的影响。  4 衰弱和致命一击,衰弱的作用效果是在致命一击之前的,也就是说中了衰弱的PA,打出的红字要低(还好,pa一般都出攻装不出属性装,所以影响不是很大)  5 衰弱最适合对付的就是水人了,对于水人这种靠属性吃饭的英雄,衰弱永远就像强X  因为前期是法术dps横行,物理dps受气的时期,所以这个技能前期作用不大,建议前期不要加这个技能。但是这个技能前期羸弱,并不代表他后期 作用不大。到了后期,这个技能就是克制物理dps的神技,随便给一个物理dps丢一个就是减一两百的基础攻击(tiny,你想哭吗?)。就算对面没有明显 的物理dps,给一个攻击高的法师丢一个,他放完技能以后点你也跟捞痒痒似得。不得不提的是改版以后这个技能的施法距离从500增加到了1000,这意味 着你不在团战爆发以后才手忙脚乱地给物理dps上这个技能,你大可以老远看到他的时候就给他丢一个,持续20秒,cd却只有15秒,轻松地在他身上一直保 持着这个减攻的状态。这个技能也是bane后期立足的神技。面对虚空巨魔来之流来追你也不必太惊慌了,5秒bkb没了就丢个衰弱让他哭去吧。需要注意一下 先给敌人丢衰弱,敌人再开bkb的话,衰弱会被抵消掉。所以如果情况不是很紧张的话等bkb完了再丢吧。  关键词:后期神技 1000施法距离 物理dps克星 bkb  蚀脑  吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。  施法距离:600  冷却时间:20  一级 - 瞬间汲取敌方单位最多75点的生命。消耗125点的魔法。  二级 - 瞬间汲取敌方单位最多150点的生命。消耗150点的魔法。  三级 - 瞬间汲取敌方单位最多225点的生命。消耗175点的魔法。  四级 - 瞬间汲取敌方单位最多300点的生命。消耗200点的魔法。  额,俗称为“脑残”的技能就是这个了,很强大的技能。属于神圣伤害类型。即使你所要吸血的目标的血量不足于你技能等级所吸血量,那么瞬间杀掉目 标的同时,你吸回来的血量等于你技能所吸血量。如果不是射程只有400,凭借着初始的高攻击,好弹道,和这个恶心的技能,bane完全有希望能和“中路三 霸”进行抗衡的。他不是字面上的300那么简单。伤敌人三百的同时,也给自己回复300血。跟人对a的时候由于你有这个技能,相当于你比对方多出600 血。无论是对线,gank,ks,保命,请不要遗忘这个技能,很有用的。带来高伤害能力的同时也给于了高生存能力,攻守兼备。推荐前期点满。但是200的 魔耗相对于bane那平庸的智力成长来说不算低了,所以要注意自己的魔法值以免放不出连招。  关键词:300进300出 神圣伤害 高爆发高生存 魔法值  噩梦  使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到恐怖的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。  施法距离:500/550/600/650  魔法消耗:165  冷却时间:15  一级 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续4秒。  二级 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续5秒。  三级 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续6秒。  四级 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续7秒。  1级就能控制一个敌方4秒钟,满级更是能控制长达7秒之久,很强力的单体控制技能。当然在初期这个技能165魔耗还是很高的。需要注意的是使用 这个技能的时候需要看清楚血量,这个技能也能耗血的,别黑血的时候给自己人用这个,会睡了就再也醒不来的。野外偶遇地方英雄的时候可以睡掉等待队友来支 援。遇到两个英雄的时候睡一个杀另外一个。团战的时候睡掉对方威胁最大的英雄(通常是高爆发或者团控英雄),然后歼灭掉其他人以后再回头来歼灭掉他。这个 技能的妙用有很多,比如着名的pom与bane的睡射组合等等。反正有7秒的睡眠时间,足够你玩出这种花样。需要注意的是,对被睡眠的英雄进行普通攻击的 话,非但你那一下普通攻击不会造成伤害(其实是你没打出去就被睡了……),自己反而会被睡眠的。所以想进行普通攻击的话,要么等待睡眠结束再进行,要么就 用技能打醒对方。现在恶魔的掌握可以直接打醒噩梦里的单位,所以也可以睡掉敌方英雄,然后等队友过来以后使用恶魔的掌控,队友就可以对之进行物理攻击了。 需要注意的是,队友中了噩梦的话,就算队友是满血也可以用普通攻击把他a醒的,当然a的人也会被睡。团战的时候本方核心被睡了怎么办?如果你是一个不太影 响全局的英雄,英勇的放完技能就a醒本方核心自己被睡吧……另外一个需要注意的是这个技能和黑鸟的t有些类似:被睡眠的单位在噩梦中离噩梦结束最后点击的 一个动作会在噩梦结束以后进行。比如你是小狗,你被睡了,你在噩梦中前4秒点击了移动,第5秒点击了狂暴,最后2秒什么都没做,那噩梦结束以后你会立刻自 动使用狂暴技能的。想避免出现这种情况的话就在噩梦中使用了技能之后点一下周围的空地,噩梦结束以后你就不会乱放技能导致技能浪费了。此外,由于能对敌方 英雄进行长达7秒的控制,所以对敌人释放这个技能,然后等待自己其他技能cd冷却时间来进行连招也是不错的选择,当然需要注意魔法值。这也是一个攻防一体 的技能,进可攻退可以守。无论杀人越货还是逃命都很好用。哪怕是队友需要救援,也不要轻易的睡队友,这个很难掌控的。此外噩梦理所当然的可以打断回程以及 诸如沙王大招之类的需要吟唱的技能了。  经过测试,发现噩梦的伤害也是不计算魔抗的,即为神圣伤害,并且t的第一秒只能造成3点而不是20点伤害。  小技巧:有魔免技能或者开了bkb的英雄可以强行将噩梦中的单位打醒而自己不会被睡。如果有队友被恶魔的掌控睡掉了,可以点a然后点队友,队友 就会醒,自己会被睡掉。如果你的队友有bkb,或者是像小狗这种自带魔免的英雄被睡了的话,你可以先把他a醒(当然你被睡了……),然后他再开魔免把你a 醒,这样两个人都能解除睡眠状态了。  关键词:7秒控制 睡眠传染 20伤害/秒 bkb a队友 魔法值  恶魔的掌握  使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。(括号内为有a杖时的伤害)  施法距离:625,  持续时间:5秒  冷却时间:120秒  需要持续施法  牵制效果无视魔法免疫  一级 -使用黑暗魔法抓住一个目标,目标不能移动、攻击、使用技能或物品,造成100(155)点/秒的伤害,同时汲取目标5%最大魔法值/S的魔法。启动机能消耗100点的魔法。持续5秒。  二级 -使用黑暗魔法抓住一个目标,目标不能移动、攻击、使用技能或物品,造成155(215)点/秒的伤害,同时汲取目标5%最大魔法值/S的魔法。启动机能消耗175点的魔法。持续5秒。  三级 - 使用黑暗魔法抓住一个目标,目标不能移动、攻击、使用技能或物品,造成215(270)点/秒的伤害,同时汲取目标5%最大魔法值/S的魔法。启动机能消耗250点的魔法。持续5秒。  被buff之前这个技能的耗蓝实在是太高了,buff以后,使得bane对蓝上限的苛求没以前那么高了,也使得bane的装备门坎低多了,而且 装备选择也更加多样化了。6级的时候只需花费100的魔耗,意味着只要对方的英雄有400蓝,这个技能就相当于0耗蓝了,有时候甚至有的赚(黑鸟?哈 哈)。这个技能算上魔防的话,3级分别可以造成375/581/806伤害。如果有了a杖以后更是可以达到581/806/1012伤害。再配合一下那个 “脑残”的300点神圣伤害,使得bane在前期就拥有了不弱的爆发力,7级的时候一个700血的英雄一个f,a一到两下下再一个b就能搞定。更为bt的 是这个技能的牵制效果是无视魔法免疫的,这就使得许多出了bkb的神装后期英雄也不得不对他忌惮三分。这个技能的缺憾就是需要持续施法,还有施法距离只有 625(虽然不短了,但还是不安全)。所以很忌惮对面有stun或者沉默类的英雄。这个技能在2,3人的遭遇战时表现出色,但是在团战的时候就有些乏力 了。因此推荐出一个bkb来保证这个技能的不被打断。同时出一本小人书来在f的时候进行攻击也能造成巨大的伤害。需要注意的是,在情况不明的情形下,不要 直接使用这个技能,可以先放一个噩梦,观察一下情况选择是逃跑还是放开大和队友击杀他。刚刚经过测试,与“脑残”可以吸黑血英雄300血不同,对于空蓝的 英雄,恶魔掌控是没法继续吸蓝的。

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1、Alchemist炼金术士 2、am/anti/DH/magina敌法师 3、anti/am/DH/magina敌法 4、Axe斧王 5、Bane痛苦之源 6、Bear德鲁伊 7、bear/ursa熊战士 8、beast/BM兽王 9、bh/gondar赏金猎人 10、bm/jugg剑圣 11、BM/beast兽王 12、bone/clinkz骷髅射手(小骷髅) 13、bristle/pig刚背兽(菊花猪) 14、brood/BA/spider育母蜘蛛 15、BS血魔 16、cent/warchief半人马酋长 17、chaos/ck混沌骑士 18、chen圣骑士 19、ck/chaos混沌骑士 20、clinkz/bone骷髅射手(小骷髅) 21、cm水晶室女 22、destroyer/OD黑曜毁灭者(黑鸟) 23、DH/am/anti/magina敌法师 24、dk龙骑士 25、DK地狱领主 26、doctor/wd巫医 27、doom/lucy/Lucifer末日使者 28、DP死亡先知 29、DR/drow黑暗游侠 30、dragon/THD双头龙 31、dryad/enchant魅惑魔女 32、DS/Kardel/sniper矮人狙击手 33、enchant/dryad魅惑魔女 34、enigma谜团 35、furion先知 36、FV/void虚空假面 37、geo/Meeop地卜师 38、gondar/bh赏金猎人 39、jugg/bm剑圣 40、Kardel/DS/sniper矮人狙击手 41、kotl光之守卫(光法) 42、lancer/PL幻影长矛手(猴子) 43、layer/Lina秀逗魔导师(火女) 44、Levi/TH/Tide潮汐猎人 45、Lich巫 46、Lina/layer秀逗魔导师(火女) 47、Lion恶魔巫师 48、lucy/doom/Lucifer末日使者 49、Lucifer/doom/lucy末日使者 50、luna/moon月之骑士 51、lycan/wolf狼人 52、magina/am/anti/DH敌法师 53、magnus半人猛犸 54、medusa蛇发女妖(大那加) 55、Meepo/geo地卜师(狗头) 56、MK/Zues众神之王(矮子) 57、moon/luna月之骑士 58、morph变体精灵 59、NA地穴刺客 60、NAGA/Siren娜迦海妖(小那加) 61、Naix食尸鬼 62、Necro死灵法 63、Nevermore影魔 64、NS暗夜魔王 65、OD/destroyer黑曜毁灭者(黑鸟) 66、omni/omniknight全能骑士 67、omniknight/omni全能骑士 68、orge食人鬼魔法师(蓝胖子) 69、PA幻影刺客(幻刺) 70、panda/PB熊猫酒仙
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