dire

阅读 / 问答 / 标签

DirectX 12和DirectX 11选哪个,有啥区别

当然是dx12.两台分别运行DirectX11和DirectX12的机器运行着相同城市场景的游戏演算Demo,可以看到,随着画面复杂度和细节的提升运行DX11的机器帧数越来越少,渐渐静止;而运行DX12版本的机器始终能够流畅运行,不管城市规模的扩大和细节的提

英雄联盟升级directX11有什么影响英雄联盟directX11怎么退回DX9

英雄联盟升级directX11有什么影响?怎么退回directX9?对于directX11的效果有些机型不能带动,或者增加了电脑的负荷,想要退回成为directX9,小编准备了directX1回退到9的具体操作方法。英雄联盟升级directX11有什么影响?怎么退回directX9?根据测试服上几个版本的情况看,改动后一切都将照常。这一阶段的目的是确保玩家从DX9切换到DX11后性能表现保持稳定或有所改善。如果你目前的硬件不支持DX10或更高版本却启用了设置,游戏会自动退回DX9避免崩溃。如果你遇到了画面、性能表现或稳定性方面的问题,只需要移除game.cfg文件中的配置即可。如果有个问题只在测试DX11的时候才出现,我要怎么报告呢?如果你发现了什么DX11特有的问题,首先从.cfg文件中移除测试配置或将“=1”改为“=0”确保正常情况下不会出现问题。如果问题解决了,而你确定是DX11导致的。请反馈客服并在标题中加入“DX11”字样。团队收到反馈后就会查验问题。一旦对DX11的测试取得了充分的信心,会默认开启DX11。参与测试的玩家不会察觉任何变化;其他玩家当然也不会,因为测试的目的正是确保改动的平稳过度。PS:对中高端显卡提升更大,低端显卡提升不明显;开启DX11后如果游戏有问题,将上述改动改回来就好(最近确实莫名其妙掉帧,烦得很,试试这个测试或许有用)

显卡上总说的directx 11 和游戏总说支持这个 到底啥意思 什么显卡支持directx呢 请详细讲讲 高分

应该是游戏少的游戏编码 去百度下一个 就可以进行游戏了

英雄联盟DirectX11有什么用lolDirectX11的作用与设置方法

英雄联盟DirectX11有什么用lolDirectX11的作用与设置方法,英雄联盟国服已经正式开启了DirectX11了,想必还有不少召唤师不知道DirectX11在英雄联盟游戏中有什么用,小编来讲讲英雄联盟DirectX11的作用与设置方法。英雄联盟DirectX11作用与设置方法:在10.16版本已经开启了英雄联盟DirectX11支持测试。如果大家想去体验测试下DirectX111,就可以下列指引开启此功能!目前我们正在推广DirectX11支持。在默认启用DirectX11前,希望能让玩家们从10.16版本开始先试试新版API。此方法是官方测试,不用担心封号问题为什么要启用DirectX11呢?升级为DirectX11这类新版渲染API有助于我们对性能表现和渲染进行更大的调整和改进。目前测试DX11是自愿参与的,但希望大家都能出一份力。尽管已经进行了多轮的内部测试,但由于我们及合作伙伴的硬件设备有限,很难掌握全面的信息。将此功能开放给广大玩家,能让我们对DirectX11产生的影响有更广泛的了解,从老爷机到旗舰机都不例外。

directx11显卡相当于什么显卡

目前市面上的独立显卡绝大部分都是支持DX11的 3D API的物理特性的;AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列以上的的均可支持DX11;显卡本身支持DX11,需要安装win7以上的系统以及安装好匹配的显卡驱动才可发挥;可根据显卡型号去查询显卡的相关规格参数可得知显卡是否支持DX11;

gta5 pc版的设置里DirectX 版本10,10.1,11有什么区别?

Directx模式为DX10:景深关闭,曲面细分关闭,动态模糊关闭,环境光遮蔽关闭,草地品质为普通,Directx模式为DX11:画面特效均可开启。DX10和DX11其实并没有太大的区别这个取决于显卡的配置和支持现在市面上的显卡都支持DX11甚至一些已经支持DX12了,但依然还有一些旧的显卡只支持到DX10,甚至DX9.0,R星为了让旧版的显卡也能玩GTA,所有设置了这些选项。虽说本质上没有太大的区别,但还是有点细节区别的,DX11比DX10显示的更加精细,所以如果可以使用DX11的话就使用DX11,如果不支持的话,使用DX10也不会有太大的影响的。游戏设定游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素。也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分,该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的色情暴力内容同样也引起诸多争议。系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。

directx11和12有什么区别?

dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。一、支持不同1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。二、效率不同1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。三、渲染不同1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。

《文明六》directx 11和12的区别是什么?

一、支持不同1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。二、效率不同1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。三、渲染不同1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。

巫师3directx11是什么

DirectX 11是什么 - 太平洋IT百科手机版DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事...太平洋电脑网ue63c《巫师3:狂猎》支持DX11技术 破坏效

directx11和12有什么区别

dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。一、支持不同1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。二、效率不同1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。三、渲染不同1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。

directx 9 10 11是什么

是帮助主机对游戏声音 3D画面进行处理的一个插件

directx11和12有什么区别?

dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。一、支持不同1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。二、效率不同1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。2009年9月22日ATI发布了支持DX11的基于Cypress核心的HD5800系列显卡,而NVIDIA才刚造出支持DX11的GT300芯片的样品。回顾DirectX历史,从1995年Windows95里的DX1.0开始,一直保持着很快的升级速度,只有DX9系列的几个版本维持了四年之久。用两年的时间从DX10更新到DX11,其实也不算快。虽然硬件已经支持DirectX11,但支持DirectX11的游戏2010年才会大量出现。我们知道,DX10.1将是DX10的最后一次升级,而且是非关键性的,接下来微软就会直接迈入DX11。根据此前的报道,DX11的主要目标仍是降低游戏开发难度和成本,同时更有效地发挥新硬件的能力、提高物理效果和游戏AI、增强画面细节复杂度、针对多核心处理器进行全面优化。2009年1月9日星期五,微软将面向公众发布Windows 7客户端Beta 1测试版。而此前一天,即1月8日,微软将率先发布Windows 7服务器版本的Beta 1测试版。在微软发布的Windows 7Beta版本中,一些已经安装使用的用户的发现了DirectX 11已经包含其中了。DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。

gta5 pc版的设置里DirectX 版本10,10.1,11有什么区别?

版本越高优化越好 服务器不会那么卡

显卡性能:支持Directx 11是什么意思?

DirectX是3D游戏必备的运行环境,最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10系统中,DirectX 11就是在DirectX 10的基础上大幅度增强渲染,而不是对9.0C的彻底革新。显卡性能显示的是你电脑上当前采用的3D环境渲染方式和纹理压缩能力,但这只是在软件应用层面上,顶多将你目前使用的显卡性能尽可能的发挥出来,如果想要真正提高显卡能力,建议你换成四路泰坦吧。

DirectX 11能解释下是什么意思?

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。DirectX 1.0第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。DirectX 2.0DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。DirectX 3.0DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。DirectX 5.0微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。DirectX 6.0DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。DirectX 7.0DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。DirectX 8.0DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。DirectX 9.02002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品

显卡性能:支持Directx 11是什么意思?

DirectX是3D游戏必备的运行环境,最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10系统中,DirectX 11就是在DirectX 10的基础上大幅度增强渲染,而不是对9.0C的彻底革新。显卡性能显示的是你电脑上当前采用的3D环境渲染方式和纹理压缩能力,但这只是在软件应用层面上,顶多将你目前使用的显卡性能尽可能的发挥出来,如果想要真正提高显卡能力,建议你换成四路泰坦吧。

vice-director 是什么意思

可以翻译成副主任、副指导等。

会计师事务所所长翻译成英文应该是什么?Director准确吗?不要翻译软件的答案

Youth is not a time of life; it is a state of mind; it is not a matter of rosy cheeks, red lips

one direction -up all night中文歌词

  The party"s ending but it"s now or never 聚会马上就要结束要抓住机会  Nobody"s going home tonight 今晚没人会回家  (U-U-Up all night) (彻夜不眠)  Katy Perry"s on replay Katy Perry的歌在一遍遍重放  She"s on replay 她的歌在重放  DJ got the floor to shake DJ舞曲震慑着地板  The floor to shake 震慑着地板  People going all the way 人们会一直继续下去  Yeah all the way 耶,一直继续  I"m still wide awake 我仍然很清醒   I  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And jump around until we see the sun 并且跳舞直到看到太阳升起  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And find a girl and tell her she"s the one 并且找到一个女孩告诉她她就是(我喜欢的)那个人 Hold on to the feeling 保持住这种感觉  And don"t let go 别让它消失  Cos we got the flow now 因为我们的激情已经泛滥  Get of control 失去控制  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And do it all with you 与你一起跳舞  U-U-Up all night 彻夜不眠  Like this all night(Hey!) 就像这样一晚上  Up all night 彻夜不眠  Like this all night(Hey!) 就像这样一晚上  Up all night 彻夜不眠  Don"t even care about the table breaking 别关心那坏桌子  We only wanna have a laugh 我们只想开心一下  (U-U-Up all night) (彻夜不眠)  I"m only thinking about this girl I"m seeing 我只是在想我见到的那个女孩  I hope she"ll wanna kiss me back 我希望她想回吻我  (U-U-Up all night) (彻夜不眠)  Katy Perry"s on replay Katy Perry的歌在一遍遍重放  She"s on replay 她的歌在重放  DJ got the floor to shake DJ舞曲震慑着地板  The floor to shake 震慑着地板  People going all the way 人们会一直继续下去  Yeah all the way 耶,一直继续  I"m still wide awake 我仍然很清醒  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And jump around until we see the sun 并且跳舞直到看到太阳升起  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And find a girl and tell her she"s the one 并且找到一个女孩告诉她她就是(我喜欢的)那个人 Hold on to the feeling 保持住这种感觉  And don"t let go 别让它消失  Cause we got the flow now 因为我们的激情已经泛滥  Get of control 失去控制  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And do it all with you 与你一起跳舞  U-U-Up all night 彻夜不眠  Like this all night(Hey!) 就像这样一晚上  Up all night 彻夜不眠  Like this all night(Hey!) 就像这样一晚上  Up al night 彻夜不眠  Katy Perry"s on replay Katy Perry的歌在一遍遍重放  She"s on replay 她的歌在重放  (We"re gonna want to stay up all night) (我们要彻夜不眠)  DJ got the floor to shake DJ舞曲震慑着地板  The floor to shake 震慑着地板  (We"re gonna want to stay up all night) (我们要彻夜不眠)  Up all night,up all night 彻夜不眠,彻夜不眠  (We"re gonna want to stay up all night) (我们要彻夜不眠)  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And jump around until we see the Sun 并且跳舞直到看到太阳升起  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And find a girl and tell her she"s the one 并且找到一个女孩告诉她她就是(我喜欢的)那个人  Hold on to the feeling 别让它消失  And don"t let go 别让它消失  Cause we got the flow now 因为我们的激情已经泛滥  Get of control 失去控制  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And do it all with you 与你一起跳舞  U-U-Up all night 彻夜不眠  Like this all night(Hey!) 就像这样一晚上  Up all night 彻夜不眠  Like this all night(Hey!) 就像这样一晚上  Up al night 彻夜不眠

Up All Night One Direction 歌词

It feels like we been living in fast-fowardAnother moment passing byThe party"s ending but it"s now or neverNobody"s going home tonightKaty perry is on a play,She"s on a playDJ got the photo shakeThe photo shakePeople going all the wayYeah, all the wayI"m still wide awakeI wanna stay up all nightAnd jump around until we see the sunI wanna stay up all nightAnd find a girl and tell her she"s the oneHold on to the feelingAnd don"t let it goCause we got the flow nowGet out of controlI wanna stay up all nightAnd do it all with youUp all nightLike this, all night, heyUp all nightLike this, all night, heyUp all nightDon"t even care about the table breakingWe only wanna have a laughI"m only thinking "bout this girl I"m seeingI hope she wanna kiss me backKaty perry is on a play,She"s on a playDJ got the photo shakeThe photo shakePeople going all the wayYeah, all the wayI"m still wide awakeI wanna stay up all nightAnd jump around until we see the sunI wanna stay up all nightAnd find a girl and tell her she"s the oneHold on to the feelingAnd don"t let it goCause we got the flow nowGet out of controlI wanna stay up all nightAnd do it all with youUp all nightLike this, all night, heyUp all nightLike this, all night, heyUp all nightKaty perry is on a play,She"s on a play(We"re gonna want to stay up all night)DJ got the photo shakeThe photo shake(We"re gonna want to stay up all night)Up all night, up all night(We"re gonna want to stay up all night)I wanna stay up all nightAnd jump around until we see the sunI wanna stay up all nightAnd find a girl and tell her she"s the oneHold on to the feelingAnd don"t let it goCause we got the flow nowGet out of controlI wanna stay up all nightAnd do it all with youUp All Night One Direction 歌词 Up all nightLike this, all night, heyUp all nightLike this, all night, heyUp all night

求one direction的单曲《up all night》的中英文歌词。不要翻译器翻译的。

这感觉就像我们在快进中生活又过了一会儿整晚聚会(party)聚会要结束了,现在或者再也没有没有人会今晚回家整晚聚会Katy Perry(歌手)单曲循环,她的单曲循环DJ让地面都震动了地都震了人们什么样的都有,什么样的都有我还是清醒我想整夜不睡,跳来跳去,直到我们太阳出来我想整夜狂欢,找到一个女孩,并告诉她,她就是我要的那个人好了,不要改变这种感觉不要放手,因为我们找到了感觉失去控制我想整夜这样和你在一起跳跳跳,整个晚上都这样,整晚这样,整个晚上别管桌子要坏了我们只想高兴的笑整晚狂欢我只想我现在看见的这个女孩重复

NVIDIA 推出 Tegra Note ,主打具备 DirectStylus 感压技术的 199 美金平板

图片来源:NVIDIABlog NVIDIA为了推广Tegra4,继Shield手持娱乐系统后,再度推出建议售价199美金的TegraNote;这款平板产品先前似乎就已经有外国网站留意到,不过当时仍推测TegraNote应该是参考设计,但NVIDIA正式宣布这款产品。 但不同于Shield由NVIDIA直接贩售的模式,TegraNote则将透过各品牌伙伴销售,目前已知的伙伴包括EVGA、PNY、ZOTEC、Oysters、七彩虹、ShenzhenHomecare、XOLO等。 NVIDIABlog TegraNote搭载Tegra4应用处理器,搭配1GBRAM与16GB内建储存空间,并可扩充最大32GBmicroSD卡,采用7吋1,280x800萤幕,摄影镜头为前VGA、后5MP;除了搭载Chimera平行运算摄影处理技术之外,还搭载CEO黄仁勋在Computex介绍过的DirectStylus技术(哭哭,那一场台湾似乎都是产业线记者才有参加到。)。 DirectStylus技术参考:NVIDIABlog 所谓的DirectStylus技术也是活用GPU平行运算的感压触控技术,透过GPU的运算能力对电容层的感应进行分析,进而判读感压的笔触,并且不用再额外搭配电磁感应层就能提供感压效果,提供平板电脑开发商低成本的感压触控能力。 此外TegraNote将直接由NVIDIA负责系统的OTA升级,应该会依循Shield的模式提供原生Android系统,故无论是由哪个品牌推出的TegraNote都不必担心厂商可能无力维护系统的问题。 相较Tegra3的Kai参考设计平台主要在于提供参考设计电路与建议组件,至于外型设计与系统并未统一,TegraNote直接由NVIDIA与其合作厂商提供从外观到内部与软体的解决方案,使有意推出平板但可能缺乏外观设计与软体调校部门的厂商也能透过与NVIDIA合作快速的推出产品。

疾速苏格兰的导演 Director:

道格拉斯·马金农 Douglas Mackinnon编剧 Writer:John BrownDeclan Hughes西蒙·罗斯 Simon Rose演员 Actor:约翰·李·米勒 Jonny Lee Miller .....Graeme Obree比利·博伊德 Billy Boyd .....Malky布莱恩·考克斯 Brian Cox .....Douglas Baxter史蒂文·伯克夫 Steven Berkoff .....HagemannLaura Fraser .....Anne ObreeMorven Christie .....KatieNikolas Abs .....Junior OfficialRab Affleck .....BaliffJulie Austin .....Graeme"s MotherGrant Aylward .....Mayor"s AssistantMatthew Bill Boyd .....Elderly PatientCaitlin Brennan .....Dad"s DaughterSean Brown .....Young Graeme ObreeJean Marie Coffey .....Cycle WidowRon Donachie .....ScobieGeorge Drennen .....DadNiall Greig Fulton .....Gang Leader (1977)Gary Hollywood .....CourierMoray Hunter .....ArmstrongForbes KB .....BailiffPauline Lynch .....ReceptionistNiall Macgregor .....Graeme"s FatherPeter Majer .....WCF Suit #3Dennis Matsuki .....WCF OfficialDavid Monteath .....Commentator (voice)Daniel André Pageon .....MayorErich Redman .....WCF Suit #2Adrian Smith .....Chris BoardmanAshok Srivastava .....Doctor at Hospital制作人 Produced by:Peter Broughan .....producerPeter Gallagher .....line producer/producerSara Giles .....producerMartin Hagemann .....co-producerNiccolo Innocenti .....co-producerAlan Kaplan .....executive producerKai Kuennemann .....co-producerDamita Nikapota .....producer西蒙·罗斯 Simon Rose .....executive producerAlasdair Waddell .....executive producer原创音乐 Original Music:Martin Phipps摄影 Cinematography:Gavin Finney剪辑 Film Editing:Colin Monie选角导演 Casting:Maureen Duff艺术指导 Production Designer:Mike Gunn美术设计 Art Direction by:Ursula Cleary布景师 Set Decoration by:Lee Porter服装设计 Costume Design by:Alexandra Caulfield视觉特效 Visual Effects Supervisor:Rolf Muetze副导演/助理导演 Assistant Director:Ian Easton .....first assistant director: second unit/third assistant directorMichael Queen .....second assistant directorFrancesco Reidy .....first assistant director

C# using directive is unnecessary

原因: There are a few reasons you"d want to take them out.It"s pointless. They add no value. It"s confusing. What is being used from that namespace? If you don"t, then you"ll gradually accumulate pointlessusingstatements as your code changes over time. Static analysis is slower. Code compilation is slower. On the other hand, there aren"t many reasons to leave them in. I suppose you save yourself the effort of having to delete them. But if you"re that lazy, you"ve got bigger problems! 出处: stackflow链接

DirectX 11能解释下是什么意思

DirectX 11是一种应用程序接口(API),DirectX 是由微软公司创建的一系列专为多媒体以及游戏开发的应用程序接口。DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且只能支持这些平台。除了游戏开发之外,DirectX亦被用于开发许多虚拟三维图形相关软件。DirectX 11是第11代。DirectX 11是DirectX 10的改良,只对性能和扩展性进行最优化,主要改进在提供Shader Model 5.0,加入对MSAA的直接采样控制。大幅改进多线程性能,提供三个独立的接口。进一步提高纹理压缩,镶嵌(tessellation)处理的性能,并加入Compute Shader(DirectCompute)来支持GPGPU,提供新版HLSL语言。一些驱动程序只支持某个版本的DX,DX10之前,所有DirectX版本都保持向下兼容性,即新版本兼容旧版本,例如安装了DX9的计算机,依然可以运行由DX6编写的代码。安装了DX11的计算机,依然可以运行由DX9C编写的代码,不过小部分依然需要安装DX9C。扩展资料硬件制造商要为每款硬件产品编写驱动程序来支持DX,甚至一些硬件商只编写DX的驱动,这意味着要使用这款硬件就必须安装DX。早期的DirectX版本自带了所有支持DX硬件的驱动程序,后来用户可以通过自动更新系统下载适合的驱动。DirectX出现之前,微软已经将OpenGL包括在Windows NT系统中,而在当时,OpenGL对硬件要求严苛,这限制了一些工程师和CAD用户。Direct3D就作为OpenGL的代替品被加入DirectX。随着硬件技术的发展,OpenGL成为行业标准,一场“战役”发生在DirectX的支持者和OpenGL的支持者之间,而且前者只支持Windows平台,而后者支持多平台。在实际应用中,游戏开发者常常两者同时使用,因为DirectX支持许多OpenGL所不支持的功能,比如音效和输入设备。而选择混合使用OpenGL和OpenAL的队伍也在壮大。参考资料:百度百科 - DirectX

DirectX 11能解释下是什么意思?

他是Windows系统中重要的组件,主要用于生成3D图形,也能生成2D图形和进行基于显卡的计算。它是一种规范,建立了程序员与显卡生产商之间的桥梁。它规定程序员该如何编写3D程序,显卡厂商该如何生产显卡。使用DirectX,无论用户使用什么型号显卡,程序员都不用关心,因为DirectX会把程序员的指令翻译给不同型号的显卡,大大降低编写难度。他一定程度上,DirectX规范的建立也会激励显卡厂商生产新产品来满足新的DirectX规范,从而加速硬件的发展。

谁能帮我翻译这首dire straits的money for nothing 万分感谢!

钱不是所有---Darin ZanyarPeople tell me that人们对我说I just daydream and waste my time (oh, oh)我只是在做白日梦这是在浪费时间But there"s really但是这是真的nothing that"s gonna change my mind没有什么能够改变我的想法"cause I"m doin" just fine因为我不是很好Stop complaining "cause因为我要停止抱怨I"m just trying to live my life因为我要努力过我的生活(Doin" what I want andthat"s my reason to get up in the morning)(这是我每天早上起来的原因,不只是想想而已)Hey, I"m just playing around ,我在四周玩耍Messing around with the sound嘈杂的声音围绕着Hey, is that why you call it ,为什么你要得到它Money for nothing money for nothing钱什么都不是,钱什么都不能带来Hey, is it cause Im just having fun, ,因为我过得快乐or cause I"m getting my job done.或者是因为我完成了我的工作heey,why you wanna call it money for nothing money for nothing ,为什么你那么想要它。Im not made for我不是非常适合Getting paid for 9 to 5 ( oh no no no noo )得到报酬9到5I"m just good at我仅仅擅长What I"m doing if it feels right我觉得感觉好的事You can say what you like你可以说你喜欢什么All I"m saying is我说我喜欢的I"m just playing with things I like我仅仅和我喜欢的东西玩耍Getting what I got coming变得我想变成的And they call it money for nothing然后他们得到什么都不是的钱Hey, I"m just playing aroundMessing around with the soundHey, is that why you call itMoney for nothing money for nothingHey, is it cause Im just having fun,or cause I"m getting my job done.heey,why you wanna call it money for nothing money for nothing?hey , is that"s why you call it money for nothing money for nothing?People tell me I他们告诉我Just can"t keep chasin" dreams in life不能仅仅有单纯的梦想在生命里(Doin" what I want and That"s my reason to get up in the morning)That don"t face me "cause In the end at least I"ve tried我不能面对因为在最后我已疲惫不堪(Getting what I got coming)And they call it money for nothingHey, I"m just playing aroundMessing around with the soundHey, is that why you call itMoney for nothing money for nothingHey, is it cause Im just having fun,or cause I"m getting my job done.heey,why you wanna call it money for nothing money for nothingHey, I"m just playing aroundMessing around with the soundHey, is that why you call itMoney for nothing money for nothingHey, is it cause Im just having fun,or cause I"m getting my job done.heey,why you wanna call it money for nothing money for nothinghey ohh ohhhh(is that why you call it money for nothing money for nothing )heey ( i"m not getting my money for nothing money for nothing ) 网上一大堆

关于职位前的冠词省略 为什么第一句是director 而第二句是a professor

director是职务名称;professor是职称,不是职务。若句子指出某人担任某职务时,职务名词前不加冠词,如图1例句;若不知何人担任某职务时,职务名词前要加冠词。如: The director is going to give us a rise. 职称名词前不受上述影响。如: He is a professor of the college. The professor is giving us a lecture tomorrow. Professor Peter is in the hall.

director"指挥" onductor "指挥"区别是什么?

没有区别

director 和supervision 职位那个比较大?

Director是老板,或者董事长 这类的 Supervision是部门主管 ,D是给S发工资的,你说谁大

Director 和 Managing Director 的区别

managing director 总裁,总经理什么的,欧洲企业用这个词相当于中国的总裁、总经理之类的,而美国人常用CEO, general management, president 等等;Director 相当于中国的总监之类的,也就是资深经理Sr. manager, 一般跟在职能的后面如HR Director, manufacturing Director, Marketing Director and so forth. 有时候,一个全面管理的高层职位也叫 Director, 不过这时候会在title 上带上区域名称,Director, China; Director, Asia Pacific, 这种Director级别很高,属于高管了,有时比General Manager, President 等还要高,如Director, Asia Pacific 一般比General Manager, China 高的。各个公司管理规范性不一样,也常会出现名称和头衔不对等的情况。具体要看各个公司的组织架构情况的。

director和manager的区别

比如manager就是我的supervisor; 而director是manager的supervisor。在此需要注意的是,如果企业中同时出现了Director、Manager和Supervisor这三种职务,则其职位从高到低排序应为Director>Manager>Supervisor。如“销售总监”译为“Director of Sales & Distribution”;其属下的“市场部经理”译为“Marketing Manager”,负责生产的“生产主管”译为“Supervisor of Sales”。总之,在翻译各类职务时必须慎重。首先要准确理解原文意思,还要了解清楚不同国家在体制、文化和语言习惯上的差异。对于职务的翻译,必须了解清楚相关职务的职权范围。不同企业的体制、组织机构不同,职务名称不能划上绝对的等号。

director为什么没有用了

因为有其它软件和这软件功能类似,需要淘汰一部分软件和工具。Director是美国Adobe公司开发的一款软件,主要用于多媒体项目的集成开发,director没有用了因为有其它软件和这软件功能类似,需要淘汰一部分软件和工具,不仅director,还有很多个软件都不再更新。

高手们,能不能告诉我Director到底是用来做什么的?

分类: 电脑/网络 >> 软件 >> 多媒体软件 问题描述: 我有一张大学英语的光盘,里面有很多以.cxt和.dxt 为后缀的文件,我用很多种播放器都播放不了,后来在贴吧里看到说可以用Director播放,但是我不知道Director是什么,更不用说使用了. 高手们,告诉我用Director怎么打开以.cxt和.dxt 为后缀的文件吧,越仔细越好啊,在下先谢谢各位了! 解析: Director是一个多媒体制作软件,比较专业的软件.你安装一个Director然后 文件--打开--.cxt和.dxt 为后缀的文件 这样就可以打开了不过这两种文件似乎并不是Director的自动运行文件,所以我建议你再检查一下,光盘中是否有隐藏的可执行文件,或者和其他相同的光盘比较一下,你的光盘文件是否完整

关于职位前的冠词省略 为什么第一句是director 而第二句是a professor

在这句话的情景当中:director of the coal mine只有一个,Mr Brown就是唯一的这个主管。可以认为director是一个职位、头衔的名称,用这个职位、头衔的名称来介绍Mr Brown,不需要加冠词a(同样的,比如说Mr Brown, president of the association 组织的主席 或者 CEO of this company 公司的CEO 都只有一个,都不需要加冠词a)而professor有很多个,Alice只是其中一个教授,所以需要加冠词a

director 应用技巧

director 应用技巧1、设置movie,使之自动缩放以适应屏幕大小A:使用如下script:on preparemovie(the stage).rect=(the desktoprectlist).[1](the stage).drawrect=(the desktoprectlist).[1]end2、制作带阴影效果的textfield可以作出阴影效果,但在field中应用中文容易死机,我们可以用一个text member但多个sprite,各sprite位置稍稍错开,并适当设置其blend即可。灵活使用之可以得到动态的和彩色的阴影。缺点是数量过多会拖累速度。3、中文菜单可以用installmenu的标准方法生成中文菜单,但字体、字号设置全部无效。4、filmloop播放问题:在一帧内判断一个filmloop播放完毕,再继续播放下一帧。frame script中含有以下代码,以实现‘‘定格‘‘:on exitframe mego the frameend再把以下behavior拖到filmloop sprite即可:on exitframe me--但用prepareframe不行?!tell sprite(me.spriteNum)if the frame = the lastframe thenploopcnt = 1end ifend tellif ploopcnt thengo next --或改为其它命令end ifend5、对filmloop的控制。以下behavior的功能是用于一个filmloop sprite,点击暂停,再次点击则继续。property ppause,pframeon beginsprite meppause=falsepframe=1endon mouseup meppause=not ppauseif ppause thentell sprite(me.spriteNum) to pframe=the frameend ifendon exitframe meif ppause thenif pframe=1 thentell sprite(me.spriteNum) to go to the lastframeelsetell sprite(me.spriteNum) to go to pframe-1end ifend ifend由此我们也可以知道,我们无法使filmloop的播放速度快于movie,但可以用上法的变通来减慢它。补充说明:tell sprite...用法类似tell window,但尚未见于正式文档,我使用至今,尚未见其出错。6、在projector用lingo关闭计算机(用于Windows9X),主要用于触摸屏等无人值守的情况等。A:无论此时计算机是否有打开的程序或窗口,使用下面的lingo语句可直接关机:(仅限于projector)open ‘‘c:windows undll.exe user.exe,exitwindows‘‘若要重新启动计算机,改为 ‘‘c:windows undll.exe user.exe ,exitwindowsexec‘‘当然在实际的projector中不能直接用‘‘c:windows‘‘,而要用fileio的getosdirectory()等函数先获得系统相应目录。7、在runtime动态地改为Director内置的图标最常用和简单的方法是对于一个sprite,施与以下behavior:on beginsprite mesprite(me.spriteNum).cursor=280 --手形光标end一般的光标设置以上一句就够了,更具个性化的光标设置这里不谈了。内置图标(有些是相同的):0-4 200 254 256-269 271-272 280-281 284-286 290-3048、Lingo支持递归!用到搜索算法的朋友们应该高兴吧。9、director中事件发生的顺序prepareMoviebeginsprite for frame 1stepFrame for frame 1prepareframe for frame 1startMovieenterFrame for frmae 1exitfrmae for frame 1beginsprite for next frame10、设置搜索路径的合适位置A:实际上,在prepareMovie前,所用到的cast及相关的member包括其链接关系都应作好准备。所以不可在movie内为自身设置搜索路径。一般在stub player中设置searchpath为佳。

6u3001- Hello, may I talk to the director now?

A

director是不是多媒体创作工具

  Director是美国Adobe公司开发的一款软件,主要用于多媒体项目的集成开发。广泛应用于多媒体光盘、教学/汇报课件、触摸屏软件、网络电影、网络交互式多媒体查询系统、企业多媒体形象展示、游戏和屏幕保护等的开发制作。  Director是一种比较大众化的软件,几乎每个人都能在Director里找到自己所需要的。它直观的操作界面能够让新手很快的制作出简单的动画效果,专业用户则可以使用它的强大功能创建几乎能所想到的一切。没有编程经验的的用户可以通过Director的脚本语言(Lingo)给电影添加灵活的交互功能,而有编程经验的用户则可以通过Lingo实现一些专业效果,其功能一点也不比目前主流的程序设计语言差。  总而言之,Director的功能比较强大,几乎可以制作出能所能想象出来的一切东西。套用一句广告词:The limit is your imagination! 下面我们来看看那些用户正在使用Director。

VP, GM, Director,哪个大?

是的

company director是什么意思

company director 英[u02c8ku028cmpu0259ni diu02c8rektu0259] 美[u02c8ku028cmpu0259ni du026au02c8ru025bktu025a] [词典] 公司董事; [例句]Remember that only a Merchandising Manager or a Company Director can do theAcceptance.请记住,只有一个采购经理或公司董事可以做验收。

外企director是什么级别

总监级别。外企的职位等级制度:第一层:主管/Supervisor一个人在自己的岗位上专业能力越来越强后,在完成自己的本职工作之外,若能够承担起在专业上辅导其他同事的责任来,他的角色就已从一名普通员工转变成了一名主管,比如元器件采购主管,橡胶件采购主管等等。这里需要注意的是,主管还不是一个单纯的管人的领导者,他本身也要承担一部分专业工作,此时对领导力的典型需求是辅导他人的能力。第二层:经理/Manager对于一个部门或者团队的经理来说,他除了要把专业或职能上的工作做好外,还要帮助整个团队发展专业职能的作用,即要对团队的业绩负责,比如薪酬经理、招聘经理,他们分别要对薪酬体系和人员需求的绩效负责。对于经理来说,他的管理范围更多的还是团队内部的向下管理,对领导力的典型需求更多的体现在团队激励和凝聚力上,通过激发大家的积极性和创造性,实现团队的考核目标。第三层:总监/Director到了总监这一级别,其管理范围将包括不止一个职能部门,在这个层级上,总监和部门经理之间、部门经理和部门经理之间会产生分歧、矛盾和意见,此时总监需要考虑的是:如何在确保战略方向认可的情况下,通过协同作战来执行企业的战略。因此,总监对领导力的典型需求是跨部门之间的协调能力。第四层:总经理/General Manager这里的总经理是指子公司或下属公司的总经理,总经理要对一家公司的业务运营和财务损益负责,因此不仅要懂运营,还得懂财务知识,要对公司的未来发展,以及全球总部的战略布局和战略实施负责。第五层:区域总裁/Regional President总经理再往上,通常就是某一区域的总裁,比如大中国区总裁、亚太区总裁、北美区总裁等等。区域总裁管辖的地区内通常不会只有一个国家,涉及到的文化也不止一种。因此,区域总裁对领导力的要求不仅仅是要有非常强的跨文化理解和沟通能力,还要对别人的文化,以及文化对公司管理行为的影响要有非常深刻的认知。

director是总监还是主管?

主管和总监都可以。Director是一个英文单词,名词,作名词时意为“主任,主管;导演;人事助理,人名;(英)迪雷克托”。film director 电影导演 ; 导演 ; 出品总监 ; 职业creative director 创意总监 ; 创作总监 ; 创意指导 ; 创意设计师art director 艺术指导 ; 美术指导 ; 艺术总监 ; 美术总监例句:Which director do you like best?你最喜欢哪个导演呢?Do oneself of director!做自己的导演!If is not, where please tell me to teach director in?如果不是,请告诉我教导主任在哪里好吗?

谁会用DIRECTOR做简介,实在是非常感谢,作业急,我实在不会做。 真的非常感谢!

  Director  使用 Director 可以创建包含高品质图像、数字视频、音频、动画、三维模型、文本、超文本以及 Flash 文件的多媒体程序。如果你在寻找一种可以开发多媒体演示程序,单人或多人游戏,画图程序,幻灯片,平面或三维的演示空间的工具的话,那么, Director 就是你所要找的工具。  优点  1 界面方面易用  2 支持多种媒体类型  3 功能强的脚本工具  4 独有的三维空间  6 作品可运行于多种环境  7 可扩展性强  8 优秀的内存管理能力  director应用技巧 1、设置movie,使之自动缩放以适应屏幕大小  2、制作带阴影效果的text  3、中文菜单  4、filmloop播放问题:  5、对filmloop的控制。  6、主要用于触摸屏等无人值守的情况等。  7、在runtime动态地改为Director内置的图标  8、Lingo支持递归!  9、director中事件发生的顺序  10、设置搜索路径的合适位置  与其他的创作工具相比, Director 更加专业、功能更加强大:  1 界面方面易用  Director 提供了专业的编辑环境,高级的调试工具,以及方便好用的属性面板,使得 Director 的操作简单方便,大大提高了开发的效率。  2 支持多种媒体类型  Director 支持广泛的媒体类型,包括多种图形格式以及 QuickTime 、 AVI 、 MP3 、 WAV 、 AIFF 、高级图像合成、动画、同步和声音播放效果等 40 多种媒体类型。  3 功能强的脚本工具  新用户可以通过拖放预设的 behavior 完成脚本的制作,而资深的用户可以通过 Lingo 制作出更炫的效果。 Lingo 是 Director 中的面向对象的语言,很多朋友认为 Director 难学就在于 Lingo 的使用很复杂。其实,这恰恰是 Director 的优势所在。通过 Lingo ,你可以实现一些常规方法无法实现的功能,可以无限自由地进行创作。 Lingo 能帮助添加强大的交互、数据跟踪及二维和三维动画、行为及效果。如果用户使用过 JavaScript 或 Visual Basic 的话,就会发现学习 Lingo 语法非常容易。  4 独有的三维空间  利用 Director 独有的 Shockwave 3D 引擎,可以轻松的创建互动的三维空间,制作交互的三维游戏,提供引人入胜的用户体验,让你的网站或作品更具吸引力。 5 创建方便可用的程序 Director 可以创建方便使用的软件,特别是伤残人士。利用 Director 可以实现键盘导航功能和语音朗读功能,无须使用专门的朗读软件。  6 作品可运行于多种环境  只需一次性创作,就可将 Director 作品运行于多种环境之下。你可以发布在 CD , DVD 上,也可以以 Shockwave 的形式发布在网络平台上。同时, Director 支持多操作系统,包括 Windows 和 Mac OS X 。无论用户使用什么样的系统平台,都可以方便的浏览 Director 作品。  7 可扩展性强  Director 采用了 Xtra 体系结构,因而消除了其它多媒体开发工具的限制。使用 Director 的扩展功能,可以为 Director 添加无限的自定义特性和功能。例如,可以在 Director 内部访问和控制其它的应用程序。目前有众多的第三方公司为 Director 开发出各种功能各异的插件。  8 优秀的内存管理能力  Director 出色的内存管理能力,使得它能够快速处理长为几分钟或几小时的视频文件,为最终用户提供流畅的播放速度。  1、设置movie,使之自动缩放以适应屏幕大小  A:使用如下script: on preparemovie (the stage).rect=(the desktoprectlist).[1] (the stage).drawrect=(the desktoprectlist).[1] end  2、制作带阴影效果的text  field可以作出阴影效果,但在field中应用中文容易死机,我们可以用一个text member但多个sprite,各sprite位置稍稍错开,并适当设置其blend即可。灵活使用之可以得到动态的和彩色的阴影。缺点是数量过多会拖累速度。  3、中文菜单  可以用installmenu的标准方法生成中文菜单,但字体、字号设置全部无效。  4、filmloop播放问题:  在一帧内判断一个filmloop播放完毕,再继续播放下一帧。 frame script中含有以下代码,以实现‘‘定格\‘‘: on exitframe me go the frame end 再把以下behavior拖到filmloop sprite即可: on exitframe me --但用prepareframe不行?! tell sprite(me.spriteNum) if the frame = the lastframe then ploopcnt = 1 end if end tell if ploopcnt then go next --或改为其它命令 end if end  5、对filmloop的控制。  以下behavior的功能是用于一个filmloop sprite,点击暂停,再次点击则继续。 property ppause,pframe on beginsprite me ppause=false pframe=1 end on mouseup me ppause=not ppause if ppause then tell sprite(me.spriteNum) to pframe=the frame end if end on exitframe me if ppause then if pframe=1 then tell sprite(me.spriteNum) to go to the lastframe else tell sprite(me.spriteNum) to go to pframe-1 end if end if end 由此我们也可以知道,我们无法使filmloop的播放速度快于movie,但可以用上法的变通来减慢它。 补充说明:tell sprite...用法类似tell window,但尚未见于正式文档,我使用至今,尚未见其出错。  6、主要用于触摸屏等无人值守的情况等。  A:无论此时计算机是否有打开的程序或窗口,使用下面的lingo语句可直接关机:(仅限于projector) open ‘‘c:\windows\rundll.exe user.exe,exitwindows‘‘ 若要重新启动计算机,改为 ‘‘c:\windows\rundll.exe user.exe ,exitwindowsexec‘‘ 当然在实际的projector中不能直接用‘‘c:\windows‘‘,而要用fileio的getosdirectory()等函数先获得系统相应目录。  7、在runtime动态地改为Director内置的图标  最常用和简单的方法是对于一个sprite,施与以下behavior: on beginsprite me sprite(me.spriteNum).cursor=280 --手形光标 end 一般的光标设置以上一句就够了,更具个性化的光标设置这里不谈了。 内置图标(有些是相同的):0-4 200 254 256-269 271-272 280-281 284-286 290-304  8、Lingo支持递归!  用到搜索算法的朋友们应该高兴吧。  9、director中事件发生的顺序  prepareMovie beginsprite for frame 1 stepFrame for frame 1 prepareframe for frame 1 startMovie enterFrame for frmae 1 exitfrmae for frame 1 beginsprite for next frame  10、设置搜索路径的合适位置  A:实际上,在prepareMovie前,所用到的cast及相关的member包括其链接关系都应作好准备。 所以不可在movie内为自身设置搜索路径。一般在stub player中设置searchpath为佳。

director 和general director 的区别?

这要看语境director 可以是处长、主任、主管、导演general director可以是总监(一般外企总监常用)、所长、总经理

Director在法律英语中是什么意思

director英 [du0259u02c8rektu0259(r)] 美 [du026au02c8ru025bktu025a, dau026a-] n.导演;主管,主任;董事,理事;负责人,监督者复数: directors

Director是什么?

所以如果你准备进军多媒体领域,不管你准不准备学习Director(就象你编程也可以用其他工具,VB、Delphi……),但最好还是要知道有这么一个软件。 Direcrot是美国Macromedia公司开发的一个软件,主要用于多媒体项目的集成开发。我们看到的许多多媒体光盘,都是由Director开发制作。 在国外,Director应用更广泛,据Macromedia统计,已经有超过35万的用户在使用Director。对Director的描述我们还是引用Macromedia的自己的话比较确切:“Direcror 7 Shockwave Internet Studio 是创建与交付功能强大的Internet,CD-ROMs与DVD-ROMs多媒体的工业标准。相对于简单的图片和文字,Director提供唯一足够强大的工具来释放你的创意,它整合图形、声音、动画、文本和视频来生成引人注目的内容。” 最早的版本出现在1985年(也就是Macintosh电脑问世的第二年),当时叫Video Works,而且只有Macintosh版本。Video Work配合当时的macintosh的图形用户接口环境,特别是在动画制作上易学易用,赢得了很高的声誉。在1987年,Video Works II推出。 在1989年,Macromedia(当时叫Macromind)再度改版,同时将Video Works II改名为Director 1.0,从此Director正式定名,屏幕上的图标(Icon)也由原来的一台摄象机换成一张导演椅。 1991年,Director推出第二版:Director 2.0,这个版本做了一个重大改进,就是加入了Lingo语言,这使得使用者可以用Lingo制作出交互的多媒体,而不是象过去只是线的动画和展示。 1992年,Direcror 3.x推出,加入了QuickTime的功能。这使得过去必须依赖程序来控制外部录象机以播放图象的情况不再存在,所有的媒体 均可以完全地数字化集成在一起。至此,Director几乎成为Macintosh上多媒体制作的代名词,同时,在Windows、SGI上也有播放程序。 1994年,Director 4.0同时推出Macintosh和Windows两个版本,成为一个真正的跨平台的编著软件。这使得众多的Windows用户欣喜若狂,(为当时只有tool book和Authorware可供使用,而对于功能强大的Director他们只能望洋兴叹)。这个版本在接口的外观和Lingo语言上进行了增强。 1996年,Director推出第五版:Director 5.0,这个版支持Windoes 95,它有两个重要的概念推出,一个是Xtra,Xtra是由第三方提供的可以增强Director功能的外部模块,类似与Photoshop的Plug-ins,Xtra是跨平台、跨应用、可编译的扩展,这样使得Director得到广大开发商的支持。另外一个是Shockwave,使用Shockwave技术,可以把Director生成的文件放到互连网上,这使本来只能在单机下欣赏的精彩互动程序可以在Internet上观看。 1997年,Director推出6.0,紧接着又推出了6.5,这个版本主要进行了技术增强,例如通道扩充到120个(原来只有48个),增强了Lingo语言。在Windows平台,支持了Direct Draw 和Direct Sound技术,在Macintosh上,支持了QuickDraw 3D和QuickTime VR。 1998年末,Director推出7.0,并且集成了一个开发包,叫:Direcror 7 Shockwave Internet Studio,从这个命名上可以看出。

director是什么意思

意思:1、经理。2、董事。3、理事。4、(某一活动的)负责人。5、(公司部门的)主任。6、(学院的)院长。7、(电影、戏剧等的)导演。读音:英[dau026au02c8rektu0259(r); du026au2011]美[dau026au02c8ru025bktu025a]。短语搭配:1、film director电影导演 ; 导演 ; 出品总监 ; 职业。2、creative director创意总监 ; 创作总监 ; 创意指导 ; 创意设计师。3、art director艺术指导 ; 美术指导 ; 艺术总监 ; 美术总监。4、standing director常务理事 ; 常务董事 ; 人大常委会主任 ; 常务理事。5、animation director作画监督 ; 动画导演 ; 动画总监 ; 作督。6、funeral director礼仪师 ; 丧葬承办人 ; 葬礼主持 ; 仵人。7、Director Nunatak迪雷克托冰原岛峰。8、CASTING DIRECTOR选角指导 ; 演员指导 ; 选角导演 ; 演员管理。9、Production Director生产总监 ; 监制人 ; 制作总监 ; 监制。

director的动词形式

director的动词形式为direct [di"rekt, dai-]vt. 管理;指挥;导演;指向vi. 指导;指挥adv. 直接地;正好;按直系关系adj. 直接的;直系的;亲身的;恰好的[ 最高级most direct或 directest ] director [di"rektu0259] n. 主任,主管;导演;人事助理

director 和manager哪个职位高?

简单地说,director是董事,出钱的,manager是经理,管事的,因此应该是director比manager职位高,权力大。

Director汉译是什么职位 公司的常见领导职位英译怎么讲

n. 主任,主管;导演;人事助理

director 和direct中文翻译有什么区别

director是引导者的意思,而direct是引导,指引的意思

director是什么软件

Director 可以编辑图像、视频、音频、动画,功能比较多。

chief inspector和director都是总监的意思么?

—— 英文:chief inspector 总监( 总检查员 )。—— 英文:director 主管( 导演, 主任, 导向器 )。

director的动词形式

director的动词形式为direct[di"rekt,dai-]vt.管理;指挥;导演;指向vi.指导;指挥adv.直接地;正好;按直系关系adj.直接的;直系的;亲身的;恰好的[最高级mostdirect或directest]director[di"rektu0259]n.主任,主管;导演;人事助理

director 和 supervisor的区别

Director——指导。在整个广告作业中,担任指导之专业职务。依照其经验不同 ,指导可分为资深指导(Senior Director)、指导(Director)和助理指导(As sistant Director)。 指导有以下各专业职位: Account Director(业务指导) Creative Director(创意指导) Arts Director(美术指导) Copy Director(文案指导) Media Director(媒体指导) Planning Director(企划指导) Finisher——完稿员。从事完成广告平面工作的人员。 Layout——构图。版面设计之技巧。对美术设计而言,版面编排是一种基本技术 。 Presentation——提案。对客户做正式的广告战略及创意企划案的提出。 Public Service Advertising——公益广告。企业及各社会团体诉求公共服务内 容的广告。 公益广告的范围相当广泛,举凡社会、福祉、教育、甚至谋求国际间相互了解的 活动都囊括在内。 Supervisor——总监。广告专业中的最高职位,其工作为带领一整个专业单位。 有以下各种专业总监: Account Supervisor(业务总监) Creative Supervisor(创意总监) Media Supervisor(媒体总监) Planning Supervisor(企划总监) Research Supervisor(调查总监) Target Market——目标市场。最主要的消费群。 Traffic Control Specialist(一般简称Traffic)——制管人员。广告制作的流 程及时间上的控制是非常重要的一件事,制管人员即是负责推进及监督广告作业 中各部门是否按照计划进行的专员。

Director是什么?

所以如果你准备进军多媒体领域,不管你准不准备学习Director(就象你编程也可以用其他工具,VB、Delphi……),但最好还是要知道有这么一个软件。 Direcrot是美国Macromedia公司开发的一个软件,主要用于多媒体项目的集成开发。我们看到的许多多媒体光盘,都是由Director开发制作。 在国外,Director应用更广泛,据Macromedia统计,已经有超过35万的用户在使用Director。对Director的描述我们还是引用Macromedia的自己的话比较确切:“Direcror 7 Shockwave Internet Studio 是创建与交付功能强大的Internet,CD-ROMs与DVD-ROMs多媒体的工业标准。相对于简单的图片和文字,Director提供唯一足够强大的工具来释放你的创意,它整合图形、声音、动画、文本和视频来生成引人注目的内容。” 最早的版本出现在1985年(也就是Macintosh电脑问世的第二年),当时叫Video Works,而且只有Macintosh版本。Video Work配合当时的macintosh的图形用户接口环境,特别是在动画制作上易学易用,赢得了很高的声誉。在1987年,Video Works II推出。 在1989年,Macromedia(当时叫Macromind)再度改版,同时将Video Works II改名为Director 1.0,从此Director正式定名,屏幕上的图标(Icon)也由原来的一台摄象机换成一张导演椅。 1991年,Director推出第二版:Director 2.0,这个版本做了一个重大改进,就是加入了Lingo语言,这使得使用者可以用Lingo制作出交互的多媒体,而不是象过去只是线的动画和展示。 1992年,Direcror 3.x推出,加入了QuickTime的功能。这使得过去必须依赖程序来控制外部录象机以播放图象的情况不再存在,所有的媒体 均可以完全地数字化集成在一起。至此,Director几乎成为Macintosh上多媒体制作的代名词,同时,在Windows、SGI上也有播放程序。 1994年,Director 4.0同时推出Macintosh和Windows两个版本,成为一个真正的跨平台的编著软件。这使得众多的Windows用户欣喜若狂,(为当时只有tool book和Authorware可供使用,而对于功能强大的Director他们只能望洋兴叹)。这个版本在接口的外观和Lingo语言上进行了增强。 1996年,Director推出第五版:Director 5.0,这个版支持Windoes 95,它有两个重要的概念推出,一个是Xtra,Xtra是由第三方提供的可以增强Director功能的外部模块,类似与Photoshop的Plug-ins,Xtra是跨平台、跨应用、可编译的扩展,这样使得Director得到广大开发商的支持。另外一个是Shockwave,使用Shockwave技术,可以把Director生成的文件放到互连网上,这使本来只能在单机下欣赏的精彩互动程序可以在Internet上观看。 1997年,Director推出6.0,紧接着又推出了6.5,这个版本主要进行了技术增强,例如通道扩充到120个(原来只有48个),增强了Lingo语言。在Windows平台,支持了Direct Draw 和Direct Sound技术,在Macintosh上,支持了QuickDraw 3D和QuickTime VR。 1998年末,Director推出7.0,并且集成了一个开发包,叫:Direcror 7 Shockwave Internet Studio,从这个命名上可以看出。

director什么意思

director的意思是:董事;经理;导演;主管,总监;指挥者。一、临近单词1、skipper,意思指,船长;队长。例如:The England skipper is confident.英格兰队的队长信心十足。2、captain,意思指,船长;上校。例如:They promoted him captain.他们提升他为上尉。二、相关例句1、When Stephen Covey, founder and director of the Leadership Institute, explored leadership styles in the past decade, he focused on the habits of a great number of highly effective individuals.当领导力研究所的创始人和主任斯蒂芬-柯维在过去十年中探索领导力风格时,他专注于大量高效人士的习惯。2、Ronald Lee, director of the Centre on the Economics and Demography of Ageing at the University of California, Berkeley, puts it briefly and clearly: "We don"t really know what population ageing will be like, because nobody has done it yet".加州大学伯克利分校老龄化经济学和人口学中心主任罗纳德-李简要而明确地指出。“我们并不真正知道人口老龄化会是什么样子,因为还没有人做到这一点”。

外企director是什么级别

总监级别。外企的职位等级制度:第一层:主管/Supervisor一个人在自己的岗位上专业能力越来越强后,在完成自己的本职工作之外,若能够承担起在专业上辅导其他同事的责任来,他的角色就已从一名普通员工转变成了一名主管,比如元器件采购主管,橡胶件采购主管等等。这里需要注意的是,主管还不是一个单纯的管人的领导者,他本身也要承担一部分专业工作,此时对领导力的典型需求是辅导他人的能力。第二层:经理/Manager对于一个部门或者团队的经理来说,他除了要把专业或职能上的工作做好外,还要帮助整个团队发展专业职能的作用,即要对团队的业绩负责,比如薪酬经理、招聘经理,他们分别要对薪酬体系和人员需求的绩效负责。对于经理来说,他的管理范围更多的还是团队内部的向下管理,对领导力的典型需求更多的体现在团队激励和凝聚力上,通过激发大家的积极性和创造性,实现团队的考核目标。第三层:总监/Director到了总监这一级别,其管理范围将包括不止一个职能部门,在这个层级上,总监和部门经理之间、部门经理和部门经理之间会产生分歧、矛盾和意见,此时总监需要考虑的是:如何在确保战略方向认可的情况下,通过协同作战来执行企业的战略。因此,总监对领导力的典型需求是跨部门之间的协调能力。第四层:总经理/General Manager这里的总经理是指子公司或下属公司的总经理,总经理要对一家公司的业务运营和财务损益负责,因此不仅要懂运营,还得懂财务知识,要对公司的未来发展,以及全球总部的战略布局和战略实施负责。第五层:区域总裁/Regional President总经理再往上,通常就是某一区域的总裁,比如大中国区总裁、亚太区总裁、北美区总裁等等。区域总裁管辖的地区内通常不会只有一个国家,涉及到的文化也不止一种。因此,区域总裁对领导力的要求不仅仅是要有非常强的跨文化理解和沟通能力,还要对别人的文化,以及文化对公司管理行为的影响要有非常深刻的认知。

manager和director区别是什么?

一、指代不同1、manager:经理;管理者;管家。2、director:董事;经理;导演;主管,总监;指挥者。二、侧重点不同1、manager:侧重于用于表示某企业单位的管理者身份的体现。2、director:侧重用于表示某机构或部门里主管、管理者的身份象征。三、引证用法不同1、manager:manager可以指一个企业、公司、球队的“经理”,也可指演员、运动员等的“经纪人”,还可指“善于理财管家的人”。manager的阴性名词为manageress。2、director:director的基本意思是主管、董事,指某部门中最主要的管理人或董事会的成员,也可作负责人、主任、校长解,指领导一个组织、机构或一项活动的主管人;director有时还特指“导演”。director是可数名词,有复数形式。

director是什么意思啊?如何背?

主管 di-rect-or

Director是什么软件,干什么用的??

分类: 电脑/网络 >> 软件 >> 多媒体软件 解析: 什么是Director 使用 Director 可以创建包含高品质图像、数字视频、音频、动画、三位模型、文本、超文本以及 Flash 文件的多媒体程序。如果你在寻找一种可以开发多媒体演示程序,单人或多人游戏,画图程序,幻灯片,平面或三维的演示空间的工具的话,那么, Director 就是你所要找的工具。与其他的创作工具相比, Director 更加专业、功能更加强大: 1 界面方面易用 Director 提供了专业的编辑环境,高级的调试工具,以及方便好用的属性面板,使得 Director 的操作简单方便,大大提高了开发的效率。 2 支持多种媒体类型 Director 支持广泛的媒体类型,包括多种图形格式以及 QuickTime 、 AVI 、 MP3 、 WAV 、 AIFF 、高级图像合成、动画、同步和声音播放效果等 40 多种媒体类型。 3 功能强的脚本工具 新用户可以通过拖放预设的 behavior 完成脚本的制作,而资深的用户可以通过 Lingo 制作出更炫的效果。 Lingo 是 Director 中的面向对象的语言,很多朋友认为 Director 难学就在于 Lingo 的使用很复杂。其实,这恰恰是 Director 的优势所在。通过 Lingo ,你可以实现一些常规方法无法实现的功能,可以无限自由地进行创作。 Lingo 能帮助添加强大的交互、数据跟踪及二维和三维动画、行为及效果。如果用户使用过 JavaScript 或 Visual Basic 的话,就会发现学习 Lingo 语法非常容易。 4 独有的三维空间 利用 Director 独有的 Shockwave 3D 引擎,可以轻松的创建互动的三维空间,制作交互的三维游戏,提供引人入胜的用户体验,让你的网站或作品更具吸引力。 5 创建方便可用的程序 Director 可以创建方便使用的软件,特别是伤残人士。利用 Director 可以实现键盘导航功能和语音朗读功能,无须使用专门的朗读软件。 6 作品可运行于多种环境 只需一次性创作,就可将 Director 作品运行于多种环境之下。你可以发布在 CD , DVD 上,也可以以 Shockwave 的形式发布在网络平台上。同时, Director 支持多操作系统,包括 Windows 和 Mac OS X 。无论用户使用什么样的系统平台,都可以方便的浏览 Director 作品。 7 可扩展性强 Director 采用了 Xtra 体系结构,因而消除了其它多媒体开发工具的限制。使用 Director 的扩展功能,可以为 Director 添加无限的自定义特性和功能。例如,可以在 Director 内部访问和控制其它的应用程序。目前有众多的第三方公司为 Director 开发出各种功能各异的插件。 8 优秀的内存管理能力 Director 出色的内存管理能力,使得它能够快速处理长为几分钟或几小时的视频文件,为最终用户提供流畅的播放速度。

director是什么意思啊?如何背?

director[di"rektu0259]n.人事助理;导演;主任,主管1.可以根据读音记,根据音标,这单词完全可以拼出来...(试试吧)2.direct的动词意义有“指挥;管理”的意思,英语中动词后面加-or是常用的名词后缀,direct变为director就由“管理”变为“管理的人”,即“主管,主任”之类的

director是什么职位?

director是总监的意思,比如H.R.director,director是英式英语,多在英国公司里,director和vice president(副总裁)是高层职位。supervisor和美国英语中和departmen。director的任职要求是:本科及以上学历,年龄在20周岁以上;具备专业的企业管理能力和领导能力;具备良好的分析能力和解决问题的能力。director岗位职责:1、依据公司目标发展战略,制定全国销售部门相关工作计划。2、参与公司运作战略目标的制定。3、依据公司年度战略目标,拟订并组织实施推进完成年度、季度、月度销售计划。4、业务发展及增长管理,并向管理层提供有效的分析决策依据。5、每季度提交市场状况分析及销售优化方案。

director怎么读

director的音标是:[英] du0259u02c8rektu0259(r); dau026au02c8rektu0259(r) [ 美] du0259u02c8rektu0259r

director是什么意思

导演

Direct download是什么意思

是什么意思直接下载

oracle directories什么意思

oracle directories甲骨文目录oracle directories甲骨文目录

什么是Directorate_secretary?如题 谢谢了

ecf 董事会秘书(Board Secretary / Directorate Secretary) 董事会秘书是指掌管董事会文书并协助 董事会 成员处理日常事务的人 员。董事会秘书是 上市公司 的 高级管理人员 ,承担法律、 行政法规 以 及 公司章程 对公司高级管理人员所要求的义务,享有相应的工作 职权 ,并获取相应的 报酬 。麻烦采纳,谢谢!

directorate-for-engineering是什么意思

  directorate for engineering的中文翻译  directorate for engineering  工程局  -------------------------------如有疑问,可继续追问,如果满意,请采纳,谢谢。

directorate是什么意思

directorate英[du0259u02c8rektu0259ru0259t]美[du026au02c8ru025bktu0259ru026at, dau026a-]n.董事会; 主管的职位或职务; 导演的职位或职务; 指挥部网络理事会; 首长级; 董事会复数:directorates 双语例句 All important problems must be passed by the directorate.所有重要问题必须由董事会通过。

directGMA和AMD CrossFire分别是干什么的,应该开哪一个?

amd crossfire是双显卡交火,必须有双amd显卡和相应的主板才能使用directGMA是独显集显自动切换机制,默认开着的

英语翻译 head,dean,director等教育职位应该怎么译?

计算科学的专家教授 head 专家 领袖 带头人 dean (大学)院长 director 主任 理事

玩传奇世界提示:无法定位程序输入点Direct3dcreate8与动态链接库d3d8.dll上怎么回事?急求高手解答

重新安装了DX9.0.然后重新安装传奇世界最后就OK

美的空调遥控器上的 ,mode,fan speed,temp,air direction,swing,timer,cancel,led,sleep分别是什么意思

mode: 模式,就是空调的运转模式,可以选择“制冷、送风运转”等fan speed: 风速,可以选择风速的档位temp:"temperature" 的简写,温度或温度显示的意思air direction:风向,一般为左右风向调整swing:上下风,一般是上下扫风方向调整timer:定时,可以设定定时关机等cancel:取消,取消某些操作led:灯光,一般是用来选择是否显示空调面板上的灯光的sleep:睡眠,可以选择睡眠模式扩展资料空调遥控器按键功能【开/关】键:待机时按一下开机,进入运行状态,开机后按一下关机,进入关机待机 状态;【模式】键:开机后,按此键,模式按“自动 热 →自动 ”方式顺序循环; →低风 →中风 →高风 →自动 →制冷 →除湿 →送风 →制【风速】键:按此键,内风机风速按“自动 ”方式循环;【风向】键:按此键,导风片角度按“自动 位置[4] →位置[5] →自动 ”方式顺序循环; →位置[1] →位置[2] →位置[3] →【摆风】键:按此键,摆风可设置为连续摆动和点动 两种方式循环;【温度_】键:按一下设定温度下降一度,控制范围:16℃—31℃,无连击功能;【温度▲】键:按一下设定温度上升一度,控制范围:16℃—31℃,无连击功能;【定时开】键:时间设置好后,按一下“定时开”键,数字显示区显示上次设定的定 时开机时间,通过“小时”键和“分钟”键调整设定时间,空调到设定时间开机;再次按“定 时开”键,可取消定时开设定;【定时关】键:时间设置好后,在开机状态下,按一下“定时关”键,数字显示区显 示上次设定的定时关机时间,通过“小时”键和“分钟”键调整设定时间,空调到设定时间 关机;再次按“定时关”键,可取消定时关设定。

direct deposit是什么意思

  direct deposit  英 [diu02c8rekt diu02c8pu0254zit] 美 [du026au02c8ru025bkt du026au02c8pɑzu026at]  [释义]直接存款;  [例句]Mr. Lin: I have one more question. Can I set up a direct deposit of my paycheck?  林先生:我还有一个问题。我可以安排薪水直接入帐吗?  -------------------------------如有疑问,可继续追问,如果满意,请采纳,谢谢。

请问molex 端子图纸上标注的 payoff diretion是什么意思?

这个是根据你的自动端子机,料带进料的方向选择的。对应的是顺时针还是逆时针方向。

One Direction的Another World 歌词谁有??

z

arcgis flow direction在哪

具体需要的扩展模块如下Extensions > Spatial Analyst > Spatial Analyst functional reference > Hydrology (Spatial Analyst)工具箱的具体位置:

DirectX和OpenGL比较?和显卡有什么关系吗?

DirectX是事实上的标准,游戏领域的主流,OpenGL则较多应用于工业领域。显卡都能支持这两个接口标准,显卡不支持,程序使用了也无法运行。

DirectX 版本 是什么意思

说到DirectX时需要先简单说一下3D API,API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。 如果没有3D API在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。DirectX 1.0第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。DirectX 2.0DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。DirectX 3.0DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。DirectX 5.0微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。DirectX 6.0DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。DirectX 7.0DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。DirectX 8.0DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。DirectX 9.02002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。
 首页 上一页  1 2 3 4 5 6 7 8 9  下一页  尾页