请问你 DFO官网 进那个地方是申请帐号的?
落下太专业- -我不要回答了
客服端下载的DFO 在steam上买的DLC应该怎么用?
不是同一个帐号的dlc就不能用。。。你需要在有dlc的帐户上购买游戏本体才能使用。
为什么会打不开dfo的主页,同样是nexon的游戏,几乎都能打开,就是dfo和龙之谷不行,不知道是为什么......
http://dungeonfighter.nexon.net/ 建议你清理下IE临时文件.方法:右键IE-->属性-->删除. 把第一个选项去掉.剩下的全钩.然后确定.再上
美服Dfo官网是什么
美服DFO官网: http://dungeonfighter.nexon.net/技能模拟加点器: http://aradsociety.com/planner/
DFO(美服DNF)有没有双开工具
不是倒闭了吗?https://www.baidu.com/s?ie=utf8&oe=utf8&wd=52003302719&tn=98010089_dg&ch=1
美国的DFO是怎么卸载的?
粉碎!
DFO无法打开,就是美服的DNF
首先请确认你用的浏览器是IE,最好7或者8,9的话不稳定然后start game 需要一个插件,一般ie会提示的,如果你不小心阻止了,那肯定是进不去了还有win7+路由有可能会卡在人物选择界面,用优化大师优化网络后可以解决
DFO(美服dnf)怎么更换服务器。
您好,目前美服就一个Cain(卡恩)服务器,所以换不了服务器。不过,卡恩服务器分东西部,可以再选择频道的时候点击最上面切换。有时候体验服也会开放。大概开之前的一个月到半个月内会给所有随机选中的玩家发送一封邮件。如果被选中的话,在登录游戏的时候,startgame图标下面一般是角色信息,在角色信息下面会有一排小黄字,点黄字会进入体验服页面,跟平时进游戏一样,点击startPTS即可进入体验服。“地下城男格斗”吧吧务组倾情为您解答,如有跟多疑问,请来我们贴吧发帖,我们会在第一时间内为您解答(注:是“地下城男格斗”吧,不是“DNF男格斗家”吧)
美服DFO(地下城与勇士DNF)金币寄售在哪里啊
美服太落后了、暂时还没有、估计还要等几年才会有金币寄售功能!
我下载好了DFO(DNF美服),也去官网哪里启动,但是就是玩不了。一点START GAME 就弹出:Error
你有代理服务器吗 不是你上网就能玩国外游戏的 得找代理服务器,,,
迅游加速器能登陆dfo全球服吗
尊敬的用户您好,迅游加速器只支持网络游戏的加速,是不支持登录国外网站的感谢您的支持
游戏DFO与DNF的区别是什么
没玩过dfo
澳洲dfo是什么意思
Direct Factory Outlets也就是厂家直销
美服DNF(DFO)怎么登陆的?
美服DFO采用的是网页登陆模式,要在网站上登录,然后点击GameStart来登录目前韩服DNF,日服阿拉德战记DNF和美服的DFO都是采用的这种模式对拉。麻烦你进去以后按N键,截一张美服的城镇地图给我。谢
美服dfo是之前网上说的DNF全球服吗?
是的 ~~~~
苹果手机如何进入DFO模式?
操作方法:把设备连接到PC2.关闭设备3.同时按住Home键和电源键十秒4.松开电源键,继续按住Home键,直到在电脑上看到识别到DFU状态下的USB设备时就进入到DFU模式了5.在经过数秒之后iTunes就可以检测并识别到处于DFU模式下的设备(黑屏状态)6.退出DFU模式:按住Home键和电源键10秒,设备关机之后重新启动设备即可
DFO的全称:
游戏信息英文全称:Dungeon Fighter Online 英文简称:DFO 开发公司:韩国Neople(被NEXON收购) 游戏类型:MMOACT (大型多人同时在线横版格斗) 营运公司:NexonAmerican(NEXON美国区) 游戏简介 《DNFonline》是韩国Neople公司(后被NEXON收购)开发的横版格斗游戏,现在在北美地区发行。连击,硬直,浮空,一
DFO是什么意思?
Dungeon Fighter Online 网络游戏Direct Factory Outlets 澳大利亚的商场
J zippo 13 bradford pa made in usa 这款打火机是什么型号
这些字母不是代表zippo的型号,而是代表他的生产年月和产地,J代表十月份,13代表2013年, bradford pa代表宾夕法尼亚州布拉德福德县,USA就不用说了吧!
底座写的是 A ZIPPO 06 BRADFORD.PA.MADE IN U.S.A.
只知道是06年一月份的机子,而且BRADFORD.PA中间那个不是点,是逗号,如果是点的话那是假机无疑
我的zippo刻底是D 05 和BRADFORD PA MADF IN U.S.A请问是什么意思及是那一年的?
D 代表的是 4月 月份 按A=1 B=2 以此类推 05 是 年份 2005年4月出厂的机器 后面这些英文 没什么太大含义 因为 所有的zippo都生产于美国USA 至于其他国家(有韩版 日版 欧版 加拿大版(加版工厂已经关闭)) 也都是made in USA 只不过 做了一下外表的再加工 毛培机都是 美国原产的 材质为铜合金
J ZIPPO 09 bradford.pa. made in u.s.a.请问大侠啥意思?大概多少RMB.谢谢
没图说个屁啊,J ZIPPO 09 代表09年10月生产,后面就不用管了,你得有图才能知道是那款,才有价格,去ZIPPO吧,要买Z去Z吧找神兽
1g蛋白,酶解后一般产生多少g肽段,即胰酶酶解效率。(蛋白浓度是用bradford方法,肽段浓度是用280)
其实这个效率基本上没法计算。因为bradford法不能检测分子量小于3000Da的样品,而蛋白本身的吸收峰也在280nm,例如胰酶本身也是蛋白,没有完全酶解的蛋白,或者是略大的肽段都在280 有吸收峰,所以用这个来体现酶解效率是不准确的。在一般情况下,大家默认酶解效率是100%,因此1g的蛋白完全酶解后应该获得1g的肽段。但是如果是第一次实验,那么首次酶解完的样品,需要先去跑一轮质谱看一下,是不是酶解完全,如果没有,再来调整酶解的条件。这样对于后续实验室是最保险的方法,否则其他方法都不可能获得准确的结果,都只是预估的。
匹兹堡大学的Bradford校区怎么样?
不管选哪个,力挺这位同学!!!
zippo 10版 朋友从德国带过来的,底刻BRADFORD第一个D字不全是真的吗?
是真的,放心用吧。08年以后的机都是这样了,这是zippo公司制造z的模具损坏了而造成的,现在字母D下面的那个小缺口也被很多人用来鉴别真假机。
zippo打火机价格表BRADFORD.RA,MADE,IN,U,S,Ak16
价格一般从高到底 6至245
zippo底部BRADFORD.PA. MADE IN U.S.A是什么意思?
BRADFORD,PA.美国制造
我的zippo刻底是F VIII和BRADFORD PA MADF IN U.S.A请问是什么意思及是那一年的?
90年代到2000年之间,使用的纪年是罗马数字.VII 98年. F标识月份,从A开始.2千年有两种底刻, 00跟罗马数字
BRADFORDPA MADEIN USA 是什么意思啊
C07应该是07年三月份生产。BRADFORD,PA.是是美国宾夕法尼亚州布拉德福德县简称,ZIPPO总公司所在地。 Made in USA 就不用说了吧···
J Zippo 11 BRADFORD.PA. MADE IN。U.S.A.这款大概多少钱
11年的黑哑漆,货号是218ZL,全新的市场价200块左右。你说的那些是底刻内容。J代表10月,ZIPPO是商标,11代表2011年,BRADFORD是宾夕法尼亚州,PA是布拉德福德县的缩写,这是ZIPPO的老家,也是工厂所在地,MADE IN U.S.A美国制造。。。
zippo底座 c07 bradfordpa made in usa 是什么意思
c07代表生产年月,C代表月份表示3月份;07很好理解,是2007年。bradfordpa是 宾夕法尼亚(州),是原产地。 made in usa 这个应该知道吧,美国制造。字母A B C D。。。以此类推就是:一月份 二月份 三月份。。。
“c zippo bradford.pa.made in u.s.a.” 我的zippo的下边写着这些东西 我想问问多少钱?
bradford pa 是美国宾夕法尼亚州布拉德福德县简称,ZIPPO总公司所在地。made in u.s.a 是美国制造。c zippo 12 中的“12”是2012年,“C”是3月份。像你这个简单的电脑刻印的图案,如果是真的话,估计也就70~100,差不多~当然也得看哪里买的了~有的地方买的贵~
用bradford法测定蛋白质浓度为负数的原因
bradford法德干扰物质有强碱,Triton-100,SDS,先想想有没有干扰物质。这个方法对不同蛋白质显色不同,建议使用阿尔法-球蛋白位标准品,减少误差。理论上说你的样品不可能比空白还干净,不知道你的空白和标准曲线是怎么建立的不好分析问题。还有就是你的比色皿洗干净了没有?bradford法不能用石英比色皿,要用玻璃的,用完后用95%乙醇清洗。
BRADFORD.PA.是什么意思?
BRADFORD.PA.是美国宾夕法尼亚州(Pennsylvania=PA)布拉德福德县简称,ZIPPO总公司所在地.供参考,谢谢。
Bradford ontario是加拿大的什么地方?
老朋友,你可以打开地图软件,输入这个地方的名字就会显示他的位置,谢谢。
zippo底部印有G zippo.17 bradford.pa.made in USA 是什么意思
G zippo.17是正产日期 ,代表2017年7月份生产的zippobradford.pa.made in USA是zippo总公司的地址具体参考:www.zippov.cn/976.html
bradford,pa,made ln usa 是什么意思
Zippo公司地址:布拉德福,宾夕法尼亚州madelnusa意思是美国制造真机底部是大写的bradford,pa.而不是bradford.pa.。bardford和pa之间是一个清楚的小逗号,而不是点号。这说明楼主买的是真的
Bradford法测定蛋白含量为什么要自己做标准曲线,没用统一的标准曲线吗?
有统一的标准曲线 现在有些先进的设备里面是有输入好的BF的标准曲线 只要你把样品处理好直接读取就可以了 比如GE的Nanovue 如果你只有分光光度计 那只能自己做标准曲线了 因为标准曲线需要和样品平行进行BF反应,不然结果会有较大误差
(Bradford法)如何测定蛋白浓度?
考马斯亮蓝法(Bradford法)测定蛋白质浓度1、试剂:(1)考马斯亮蓝试剂:考马斯亮蓝G—250 100mg溶于50ml 95%乙醇,加入100ml 85% H3PO4,用蒸馏水稀释至1000ml, 滤纸过滤。最终试剂中含0.01%(W/V)考马斯亮蓝G—250, 4.7%(W/V)乙醇,8.5%(W/V)H3PO4。(2)标准蛋白质溶液:纯的牛血清血蛋白,根据其纯度同0.15mol/L NaCl配制成100 ug/ml蛋白溶液。2. 器材: (1)可见光分光光度计 (2)旋涡混合器 3、标准曲线的制作试管编号 0 1 2 3 4 5 6100ug/ml标准蛋白(ml) 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.60.15mol/L NaCl (ml) 1 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4考马斯亮蓝试剂 (ml) 5 5 5 5 5 5 5摇匀,1h内以0号管为空白对照,在595nm处比色 A595nm 以A595nm为纵坐标,标准蛋白含量为横坐标(六个点为10ug、20 ug、30 ug、40 ug、50 ug、60 ug),在坐标轴上绘制标准曲线。4、样品中蛋白质含量的测定 另取两支干净的试管(做一重复),加入合适浓度的待测样品,使其测定值在标准曲线的范围内,测定方法同上,由样品液的吸光度查标准曲线即可求出含量。注意事项:1、 如果要求严格,最好在试剂加入后的5~20min内测定光 吸收,因为这段时间内颜色是最稳定的。2、 若选择在旋涡混合器上混合,注意不要太剧烈,以免产生大量气泡而难于消除。
用来形容天气,形容词rainwindcloudfoglightingsnowstormhumidtyphoonbreez
Heavy Rain大雨 ,Light Rain小雨. strong wind, Mostly Cloudy多云,Partly Cloudy局部多云. Snow and Fog雾夹雪 , Lightening雷电, Heavy Snow大雪 ,Light Snow小雪 ,Drifting Snow飘雪 . Strong Storms强烈暴风雨,T-Storms雷雨 ,Scattered T-Storms零星雷雨. strong typhoon Snow Shower阵雪,Scattered Snow Showers零星阵雪,Showers in the Vicinity周围有阵雨 .
极品飞车16历代NeedforSpeed,各个制作组,部分扫盲
NeedforSpeed前5代都是EACanada制作的。2001年EA收购了Blackbox,放在EACanada旗下,一直到06年(也就是发行MostWanted那一年)成为独立的工作室。EACanada是EA最早的一家工作室之一,制作过大名鼎鼎的Sim和FIFA系列。制作NFS的部门顺利成章的就和买来的Blackbox合并了。08年(也就是发行Undercover那年)有传闻要被解散,最后只是关掉了温哥华(Vancouver)的工作室,跑到EACanada设在本纳比(Burnaby)的分部去了。也就是说除了两部Shift和一部半的HotPursuit以外,大多是EACanada/Blackbox制作的。第一代的NFS(1994)开发平台是3do/dos/ps/saturn,正式名称是RoadTrackPresents:TheNeedforSpeed,。RoadTrack是米国一家有名的赛车杂志。游戏发行后受到好评,可以说当时这款游戏在同行业里头不仅是专业程度还是可玩度都是领头的。当时的NFS主要竞争对手是Namco的RidgeRacer,不过也只是ps平台上的。ps平台ign评了7分第一代NFS的成功,于是才有了接下来的NFS系列。第二部作品NeedforSpeedII(1997)有了更多的豪华跑车,更多的赛道,甚至推出了Tuning系统可以对车辆微调。只是DirectX3.0实在是不够给力。PS平台上,画面比起竞争对手RidgeRacer来说还要差一些。这款作品PS平台版最后被IGN评了6分。这是本人玩的第一个NFS作品,尽管评分是历史第二低,但是在本人心目中还是很有地位的。第三部作品NeedforSpeedIII:HotPursuit这部作品比起前作进步非常大,无论画面还是系统。更加完善追击模式(Pursuit)——据说第一代就有了,但是多了路障(RoadBlock)和钉刺带(SpikeStrips)以及其它的改进——创新的分屏模式(SplitScreen),淘汰模式(KnockOut)。IGN给ps版评分8,pc评分7.3,pc版扣分的理由是因为键盘辅助使得难度下降,这个就比较值得商榷了。接下来第4部作品开始极品系列不再是NFS+数字的命名方式了,我们说的极品4什么的严格来讲都不太正确。好在这么说貌似也不会造成太大的混乱。NeedforSpeed:HighStakes(1999)欧洲版叫做RoadChallenge,其实比起前作改进更多,只是前作的瘾还没过呢,差点就错过掉这一带。新的生涯模式(Career)中首次出现了Tier一词(原先是Class)把车辆分了三六九等。追击模式又多了逃逸(Getaway)限时拘捕(TimeTrap)。HighStake的意思是赢者能开走输者的车,当时d版翻译孤注一掷非常传神。更加值得称道的是车体模型可以损坏,不光是外观甚至性能都要受到影响,生涯模式中需要保护车辆,进行维修,前作撞墙过弯、开碰碰车的举动似乎就不太妥当了。ign给ps版得到了高分8.8,但是pc版似乎出现了一些问题,只有7.5分。前4部作品在11区并不叫NFS,而是叫做OverDrivin"。这个OverDrivin"系列在11区就发行了4作。整个极品系列的第5、第6部在11区没有发行。此外还有97和99年的两个番外篇V-Rally系列,是与EdenGames合作的。EdenGames小组后来发行的TDU系列给了NFS很大的挑战。第5部作品对于保时捷爱好者们来说简直是天堂。NeedforSpeed:PorscheUnleashed(2000),欧版就叫Porsche2000,收藏了保时捷70年的各种车辆,甚至包括从没见过的概念车都有。可见EA跟Porsche的合作(也可以说广告)关系有多铁了。特别设计的FactoryDriver模式则可以对这些豪华跑车试驾。IGN给ps版评了8.3分,pc版7.9分。这5部作品以后传闻nfs系列到此为止了。EACanada进行了一系列的调整,买下了Blackbox之后继续决定保障nfs这颗摇钱树。NFS系列从第一部和第二部的3年间隔后首次有了2年的间隔。第6部的NeedforSpeed:HotPursuit2(2002)pc/xbox部分非常诡异的选择了并不知名的EASeattle工作室,而整合后的Blackbox负责ps部分。(这就是前文说的一部半的原因)。比起3代,警车追捕时可以呼叫空中支援--厄,其实是叫直升机。追击时必须闪警灯和响警报。拦截下来的车居然可以昧掉,虽然现实中肯定要被停职调查,但是游戏里头应该会受玩家欢迎的吧。不过比起3代少了昼夜系统,少了更多的场景(雪地阿沙漠阿什么的),更重要的是这一代开始就没有了车内视角。这估计跟画面整体效果提升有关,确实是个遗憾。另外这是NFS系列最后一部带Ferrari跑车(非mod)的了。IGN给ps2版评分9,xbox版评分7.1,pc版诡异的没有评分。第7部作品NeedforSpeed:Underground(2003)是EACanada的原NFS小组整合Blackbox后真正回归pc平台的作品。各种改装,以及新增的直线加速(Drag)和漂移(Drift)模式,以及随机出现的交通车辆,还有积分系统令人津津乐道。缺点是诸如撞墙过弯,ai比较死板,过于夸张效果的调校、改装,缺乏高档车。IGN给pc版9分,ps28.9,xbox8.8,也是nfs系列ign得分第一次pc超过ps平台。前作的创新举动催生了第8部作品NeedforSpeed:Underground2(2004)。在前作上增加了自由驾驶的世界地图(WorldMap),SUV模式,Street-X模式,可玩性更高。车辆的改造系统也更疯狂和细致,应该说是NFS系列自由度最高的一款作品。IGN给了pc/xbox版整个系列最高的9.1分,唯一较大扣分的原因还是因为编辑听不惯hiphop。ps2是9分。两部Underground也是非常难得的没有保时捷车的NFS作品。接下来的第九部作品NeedforSpeed:MostWanted(2005),也是第一次带完整剧情+过场动画的尝试,某种程度上说是HotPursuit+Underground的一次升级。威胁度(HeatLevel)还有Milestone等概念首次引入NFS系列。唯一被诟病的仍然还是AI的问题。IGN给pc/ps2版评了8.5分,xbox360版8分,念念不忘JosieMaran(女主角扮演者)。这一年EACanada又做出了一些调整,各个负责系列游戏开发的小组被独立出来,比如开发模拟人生系列的小组就成了TheSimsStudio。个人感觉独立后的Blackbox水准开始大幅下降。2006年的第10部作品NeedforSpeed:Carbon,是真正意义上MostWanted的续作。论坛上前几天传闻的NFS系列未来作品居然会有MostWanted2,感觉非常的不可思议,个人觉得实在是太假了。比起前作自由度要小了一些,不过还是有可圈可点之处的,比如车队系统,虽然不太成熟;还有或许是11区漫画“x文字”看多了,增加了一种山道赛Touge(或者Tōge),叫做CanyonEvents。比起几年以来的革新和取得的成功,这一代的亮点就太少了,而且之前的优势没有继承下来,但是总体来说水准还在,IGN给pc/xbox360版本评分8.2,ps3版本7.9。这段时间RAC类游戏涌现了很多大作,NFS的地位已经岌岌可危了。拟真赛道类有PolyphonyDigital小组制作的GranTurismo,Codemasters的F1系列,越野类有Codemasters的ColinMcRaeRally系列(后来的DiRT),模拟驾驶有EdenGames小组的TestDriveUnlimited系列,Codemasters的GRID系列,非现实类有Criterion小组的Burnout系列,UbiReflections的Driver系列,加上老牌对手RidgeRacers,后来还有新秀BizarreCreations小组的Blur和BlackRock小组的SplitSecond,NFS系列将会被更多的作品来比较,出现的问题也就越来越多,加上Blackbox确实有点混乱,接下来的作品就接连秀了下限。07年NFS首次尝试模拟赛道类,第11部作品NeedforSpeed:ProStreet,Blackbox小组对之前一直诟病的操作做了调整,拿掉了键盘辅助的支持。这一代作品开始每一个续作还在用键盘模拟的玩家不得不每年都要适应一种风格的控制。而用手柄或方向盘模拟的操控在这一代也不尽如人意。还有就是这一代对硬件的要求出奇的高。这一款也是本人玩不下去的第一款NFS作品。IGN给pc版6.9分,ps3/xbox6.8分。ProStreet的失败甚至动摇了EA要继续NFS系列的决心。Blackbox也是饱受职责。不过估计是看在NFS三个字母组合太值钱的份上,这个系列还在继续开发。08年的NeedforSpeed:Undercover给了Blackbox和EA沉痛一击。WorldMap虽然再次出现但是场景并不开放,形同虚设;画面比起要求巨高的前作Prostreet来说掉了好几个档次;由于第11部作品去掉键盘辅助操作诡异,第12部似乎又重新给键盘党一个机会,结果操作又过于简单了。加上这一代没有什么可以拿的出手说是很大的创新的地方,IGN给了pc/xbox版该系列历史最低的5分。而ps稍好一点6.5分。接下来blackbox被雪藏起来整顿去了。甚至出现了上文提到被解散的传闻。新组SlightyMad继续ProStreet的思路,做起了拟真赛道的Shift系列,当然做的比ProStreet好很多。毕竟是收购了制作了GTR系列的小组BlimeyGames,基础比一直做街车的Blackbox好很多。09年的第13部作品NeedforSpeed:Shift可能不适合一直玩nfs那种略带夸张的风格,但是肯定适合喜欢拟真类的玩家。还有一点肯定的是shift系列不适合键盘党。IGN给三大平台都是9分的高分。其实NFS系列的真正第14代作品是任天堂平台独占的Nitro。如果你搜索NFS14thinstallment可能找到的是Nitro而不是HotPursuit,所以从这里开始再用NFS+数字的方式,说法上就会产生混乱了。由于没有玩过所以不评论了。wii平台ign给分8分。第15个作品NeedforSpeed:World就是EA不计NFS招牌只顾圈钱的又一体现,本人也不评论了。ign就给了6分。大家俗称的“极品14”NeedforSpeed:HotPursuit其实算起来是NFS的第16个作品了。这一代由风头正劲的CriterionGames小组开发,该小组其实一直负责Burnout系列,这个系列基本都是开发主机平台的游戏,除了推出一个纪念版的BurnoutParadise(火爆狂飙:天堂)跟windows平台沾了边。Criterion显然不会放弃Burnout系列的开发,所以这次估计只是顶班帮忙的,毕竟Blackbox状态下滑。结果一向另类的C组却要制作回归NFS正统的一个作品当好孩子,非常的诡异。尽管EMP神马的貌似很高科技很暴力,但是要是你有玩过Burnout系列的话,这种东西对于C组只能是小case了。尽管创意上讲是NFS系列中规中矩的一个作品,但是毕竟保证了质量,加上老NFS玩家的欢心被讨到了,得分、销量也自然不会低。C组讨人欢心的本事还体现在原声带的选择上,在BurnoutParadise的时候就选了枪炮玫瑰的ParadiseCity点题,这回又拿了30stoMars的EdgeoftheEarth应景,实在是太赞了。IGN上三大平台一致9分。这两个作品的成功让EA信心爆棚,捞钱的野心再度显露,要在世界末日前一年发2部作品赚足船票钱。然后EA表示以后隔年出一个Shift旗下的拟真赛道类,和NFS传统的街车类游戏。首先是NFS系列第17部作品,俗称“极品15”的Shift2:Unleashed,与前作Shift相比改进不是特别大,但是保持了前作水准,SlightyMad没有像B组那样大起大落。IGN三大平台一致8.5分。然后是期待了很久的、NFS最正统的Blackbox小组回归之作NeedforSpeed:TheRun。感觉这个名字还没广告语RaceforLife好。大家都期待Frosbite2引擎会给一个RAC游戏带来怎样的物理、光影效果的提升,还有Blackbox设计的剧情是否还像MostWanted那样给力。BF3画面的表现似乎给了玩家更高的期待,结果又应证了期望越高,失望越大这一句。Frosbite2虽然好,但是Blackbox显然不会用,加上pc版居然也锁30帧,而剧情设计又不给力,游戏时间极短,qte的设计如同undercover里的worldmap一样鸡肋,目前是非常失望的。对本人而言不多的亮点是兰博基尼新车AventadorLP700-4,应该是游戏中首次出现吧,还有就是赛道设计,比如雪地关的确挺不错的,除此之外就没有了。目前IGN给ps和xbox平台都是给出6.5分的历史第3低,个人感觉虽然偏低了那么一点点,但是介于B组准备了3年后的坑爹表现,评分带点感情色彩就带点感情色彩了吧。另外八卦一下therun在英文俗语(Slang)里头有腹泻的意思,由于b组的糟糕表现,很多买了限量版的朋友不仅说买了"an80dollarsmovieticket"影射过短的游戏时间,同时开始对这个名字therun开始各种意义上的曲解。