deb

阅读 / 问答 / 标签

qt如何把debug编译成release版本 ?

为什么DEBUG版本正确,Release版本错误

一、Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论) Debug 版本: /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库) /Od 关闭优化开关 /D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对 assert函数) /ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过 程中如果修改了源代码不需重新编译 /GZ 可以帮助捕获内存错误 /Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间 Release 版本: /MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库 /O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快 /D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数) /GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止 被修改 实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。 二、哪些情况下 Release 版会出错 有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release 版错误是怎样产生的 1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug 有错但 Release 正常的现象。应当指出的是,如果 Debug 有错,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不过可能是 Release 版的某次运行没有表现出来而已。 2. 优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种: (1) 帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP 寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release 方式下,优化会省略 EBP 栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在 Release 版本中强制加入 /Oy- 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有: ● MFC 消息响应函数书写错误。正确的应为 afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam); ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE 宏,把下列代码加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错 #undef ON_MESSAGE #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) }, (2) volatile 型变量:volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。 (3) 变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug 版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release 版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有: ● 非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如 void fn(void) { int i; i = 1; int a[4]; { int j; j = 1; } a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量 a[4] = 1; } j 虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i 和 j 就会掩盖越界。而 Release 版由于 i、j 并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。 3. _DEBUG 与 NDEBUG :当定义了 _DEBUG 时,assert() 函数会被编译,而 NDEBUG 时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括: ANSI C 断言 void assert(int expression ); C Runtime Lib 断言 _ASSERT( booleanExpression ); _ASSERTE( booleanExpression ); MFC 断言 ASSERT( booleanExpression ); VERIFY( booleanExpression ); ASSERT_VALID( pObject ); ASSERT_KINDOF( classname, pobject ); ATL 断言 ATLASSERT( booleanExpression ); 此外,TRACE() 宏的编译也受 _DEBUG 控制。 所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() 。事实上,这些宏都是调用了 assert() 函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用 等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG 之类的条件编译,也要注意一下。 顺便值得一提的是 VERIFY() 宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API 的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY() ,事实上这是危险的,因为 VERIFY() 违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。 4. /GZ 选项:这个选项会做以下这些事 (1) 初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0 来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。 (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配) (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO ) 通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。 除此之外,/Gm /GF 等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。三、怎样“调试” Release 版的程序 遇到 Debug 成功但 Release 失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。如果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略。 1. 前面已经提过,Debug 和 Release 只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改 Release 版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把 Release 的选项逐个改为与之相对的 Debug 选项,如 /MD 改为 /MDd、/O1 改为 /Od,或运行时间优化改为程序大小优化。注意,一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。这些选项在 ProjectSettings... 中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的。 2. 在编程过程中就要时常注意测试 Release 版本,以免最后代码太多,时间又很紧。 3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug 引起的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,如 未使用的函数参数 警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用 #progma warning(disable: 4702) //禁止 //... #progma warning(default: 4702) //重新允许 来暂时禁止某个警告,或使用 #progma warning(push, 3) //设置警告级别为 /W3 //... #progma warning(pop) //重设为 /W4 来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。 4.你也可以像 Debug 一样调试你的 Release 版,只要加入调试符号。在 Project/Settings... 中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++ 标签,Category 选 General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到——这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call Stack 窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。这对定位错误很有帮助。

DEBUG 和Release的区别

1.具体的功能不同Debug版本的主要功能是为了程序员进行开发和调试,Release版本是最终交给用户的一个版本,在这个版本中,需要重点优化的是性能和体积两个方面。2.使用的阶段不同Debug版本一般在开发的过程中使用,开发完确认没有bug之后再生成Release版本交给用户。

CCS中Debug和Release的区别

Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

build 和debug是什么意思

build是创建,包括编译、链接生成可执行文件debug是调试,也就是执行build过程生成的可执行文件,可以单步执行、中断执行。debug之前必须build,以前用VS的时候,build工作IDE帮你作了,但是这不意味着不需要build

在调试c++时出现fatal error LNK1168: cannot open Debug/hello world.exe for writing是什么原因?

打开任务管理器,找到ex_hellowin.exe这个进程,关闭它。然后重新编译连接。一般这种情况意味着你的程序上一次运行并没有正常关闭。

乌班图deb软件怎么打开,电脑上没有dpkg管理器

dpkg是ubuntu自带的。你装上就有。按下面步骤来命令行安装。ctrl+alt+t 打开termianldpkg -i 你的包.deb

ogygiocarella debuchii怎么翻译(化石上面的名字)

就搜到了这个相关的回答。英文资料里,把它列在三叶虫 Trilobites纲里面。学名 (Binomial Nomenclature) Ogygiocarella debuchii界 (Kingdom) 动物界 Animalia门 (Phylum) 节肢动物门 Arthropoda纲 (Class) 三叶虫纲 Trilobita目 (Order) 栉虫目 Asaphida亚目 (Suborder) 栉虫亚目 Asaphina总科 (Superfamily) 栉虫总科 Asaphoidea科 (Family) 栉虫科 Asaphidae属 (Genus) 龙王盾壳虫属 Ogygiocarella种 (Species) 德氏种 debuchii年代 古生代奥陶纪中期 Paleozoic Middle Ordovician (Llandeilo Series) (471.8 - 468.1百万年)产地 英国英格兰西部什罗浦夏郡南方 South Shropshire,UK尺寸 化石长约 36 mm 宽约 25 mm德氏龙王盾壳虫是具有历史意义的三叶虫品种,1679 年英国教士爱德华路伊德(Edward Lhwyd) 博士,在写给好友马丁李斯特 (Martin Lister) 博士的信中提到,他在南威尔斯的兰代洛镇 (Llandeilo) 附近石灰岩中发现了比目鱼或某种不知名的扁平鱼类的遗迹,路伊德博士绘制了草图并且在该年於英国皇家学院会报 (Philosophical Transactions of the Royal Society) 发表。当时并没有人知道这个状似比目鱼的石头是一种已灭绝的海洋生物,直到 1771 年西方动物学界才判定三叶虫是一种新的物种。 左图就是当时刊载在英国皇家学院会报上的草图,现今学者认为这张草图所描绘的便是德氏龙王盾壳虫。德氏龙王盾壳虫除了在南威尔斯的兰代洛镇被发现外,也常发现於英格兰西部什罗浦夏郡,英国地质学家在 1839 年时便知道以德氏龙王盾壳虫来判断两地的地层序列,我这个化石标本正是出自於什罗浦夏郡。

cortexdebug怎么在线修改变量

cortexdebug在线点击加号直接给变量赋值,方可修改变量。cortexdebug点击变量,直接set变量值,但是这样设置的值,会覆盖原有值。cortexdebug使用gdb来完成调试,扩展需要依赖于launch.json文件,并且会使用系统环境变量Path里的openocd.exe路径作为默认的OpenOCD。

澳洲联邦银行银行卡到期了是debit的卡。。我人已经回国了。卡没有注销掉。卡到期了会自动销卡嘛?

恐怕不能,因为一直联系不到你,卡会处于冻结状态,但是如果有年费的话,估计会一直扣,还是赶紧想办法注销了吧。

debit与credit的区别有哪些

Debit和credit的区别为:指代不同、用法不同、侧重点不同。一、指代不同1、Debit:借方。2、credit:赊欠。二、用法不同1、Debit:表示资产的增加和负债及所有者权益的减少,负债及所有者权益的减少记在其有关账户的借方。2、credit:credit用作名词的基本意思是指先买东西后付账,即“赊购,赊欠”,还可表示以这种方法来购物的制度,即“赊购制度〔方式〕”。三、侧重点不同1、Debit:就是东西是你的,你所有.。2、credit:就是你欠别人的。

debit和credit有什么区别呢?

Debit 和 credit的区别为:指代不同、用法不同、侧重点不同一、指代不同1、Debit:借记,借方。2、credit:借款,贷款。二、用法不同1、Debit:过去式,debited,过去分词,debited,现在分词,debiting,第三人称单数,debits,an accounting entry acknowledging sums that are owing确认欠款的会计分录。2、credit:credit作“赊购,赊欠”解时,一般只用作不可数名词,常与介词on连用,作“赞扬,荣誉,功劳”解时,通常也用作不可数名词,与介词to连用表示“给…带来荣誉”,与for连用表示“赞扬”或“受到赞扬”的原因。三、侧重点不同1、Debit:侧重于指有所有权。2、credit:侧重于指没有所有权。

credit和debit的区别是什么?

Debit 和 credit的区别为:指代不同、用法不同、侧重点不同一、指代不同1、Debit:借记,借方。2、credit:借款,贷款。二、用法不同1、Debit:过去式,debited,过去分词,debited,现在分词,debiting,第三人称单数,debits,an accounting entry acknowledging sums that are owing确认欠款的会计分录。2、credit:credit作“赊购,赊欠”解时,一般只用作不可数名词,常与介词on连用,作“赞扬,荣誉,功劳”解时,通常也用作不可数名词,与介词to连用表示“给…带来荣誉”,与for连用表示“赞扬”或“受到赞扬”的原因。三、侧重点不同1、Debit:侧重于指有所有权。2、credit:侧重于指没有所有权。

如何在codeblocks使用glpk

  1 概述  GLPK 全称GNU Linear Programming Kit.顾名思义,这是GNU计划下一个用于解线性规 划(Linear Programming)的工具包。它可以方便的描述线性规划问题,并给出相应解。  2 安装  Ubuntu下一条命令即可: sudo apt-get install glpk  3 基本使用  线性规划问题描述 首先需要一个文件glpsolEx.mod来描述你的线性规划问题,示例如下  /* Variables */  var x1 >= 0;  var x2 >= 0;  var x3 >= 0;  /* Object function */  maximize z: 3*x1 + x2 +2*x3;  /* Constrains */  s.t. con1: x1 + x2 + 3*x3 <= 30;  s.t. con2: 2*x1 +2*x2 + 5*x3 <= 24;  s.t. con3: 4*x1 + x2 + 2*x3 <= 36;  end;  使用glpk解此问题 glpsol -m glpsolEx.mod -o glpsolEx.sol  -m filename: 指定描述问题的文件  -o filename: 指定输出结果保存在哪个文件  结果  Problem: glpsolEx  Rows: 4  Columns: 3  Non-zeros: 12  Status: OPTIMAL  Objective: z = 28 (MAXimum)  No. Row name St Activity Lower bound Upper bound Marginal  ------ ------------ -- ------------- ------------- ------------- -------------  1 z B 28  2 a B 12 30  3 b NU 24 24 0.166667  4 c NU 36 36 0.666667  No. Column name St Activity Lower bound Upper bound Marginal  ------ ------------ -- ------------- ------------- ------------- -------------  1 x1 B 8 0  2 x2 B 4 0  3 x3 NL 0 0 -0.166667  Karush-Kuhn-Tucker optimality conditions:  KKT.PE: max.abs.err = 0.00e+00 on row 0  max.rel.err = 0.00e+00 on row 0  High quality  KKT.PB: max.abs.err = 0.00e+00 on row 0  max.rel.err = 0.00e+00 on row 0  High quality  KKT.DE: max.abs.err = 2.22e-16 on column 1  max.rel.err = 3.17e-17 on column 1  High quality  KKT.DB: max.abs.err = 0.00e+00 on row 0  max.rel.err = 0.00e+00 on row 0  High quality  End of output  结果中x1 x2 x3对应的activity就是他们最终的结果,即取此结果,目标值最大。z的Activity为28,即最大值为28。  4 用途  glpk的用途是可以快速验证一个新建立的线性规划模型是否正确。在我们对一类实际问题进行抽象后,准备用线性规划来解,可以先做一些小的case,写出相应的线性规划方程,然后用glpk来快速得到结果,以便验证我们的想法,并给我们一些新的想法和直觉。一旦这些直觉得以证明。我们就可以用线性规划解决更大规模的问题,并用glpk来求出结果。
 首页 上一页  4 5 6 7 8 9