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java代码中,System.exit(1); 有什么作用?不是抛出异常之后就不会往下执行了吗?

System (Java 2 Platform SE 5.0)exitpublic static void exit(int status)终止当前正在运行的 Java 虚拟机。参数用作状态码;根据惯例,非零的状态码表示异常终止。 该方法调用 Runtime 类中的 exit 方法。该方法永远不会正常返回。 调用 System.exit(n) 实际上等效于调用: Runtime.getRuntime().exit(n) 参数: status - 退出状态。 抛出: SecurityException - 如果安全管理器存在并且其 checkExit 方法不允许以指定状态退出。而且还有:Runtime (Java 2 Platform SE 5.0)public void exit(int status)通过启动虚拟机的关闭序列,终止当前正在运行的 Java 虚拟机。此方法从不正常返回。可以将变量作为一个状态码;根据惯例,非零的状态码表示非正常终止。 虚拟机的关闭序列包含两个阶段。在第一个阶段中,会以某种未指定的顺序启动所有已注册的关闭挂钩(如果有的话),并且允许它们同时运行直至结束。在第二个阶段中,如果已启用退出终结,则运行所有未调用的终结方法。一旦完成这个阶段,虚拟机就会暂停。 如果在虚拟机已开始其关闭序列后才调用此方法,那么若正在运行关闭挂钩,则将无限期地阻断此方法。如果已经运行完关闭挂钩,并且已启用退出终结 (on-exit finalization),那么此方法将利用给定的状态码(如果状态码是非零值)暂停虚拟机;否则将无限期地阻断虚拟机。 System.exit 方法是调用此方法的一种传统而便捷的方式。 参数: status - 终止状态。按照惯例,非零的状态码表明非正常终止。 抛出: SecurityException - 如果安全管理器存在,并且其 checkExit 方法不允许存在指定的状态所以总结起来:System.exit(n)中的n可以是0、1、2、3等等不同的数值,但最终非零的状态码表示异常终止,只有是0的时候是正常退出。下面是JDK中的代码public void exit(int status) { SecurityManager security = System.getSecurityManager(); if (security != null) { security.checkExit(status); } Shutdown.exit(status);}Shutdown中的静态方法exitstatic void exit(int status) { boolean runMoreFinalizers = false; synchronized (lock) { if (status != 0) runFinalizersOnExit = false; switch (state) { case RUNNING: /* 0, Initiate shutdown */ state = HOOKS; break; case HOOKS: /* 1, Stall and halt */ break; case FINALIZERS: if (status != 0) { /* Halt immediately on nonzero status */ halt(status); } else { /* Compatibility with old behavior: * Run more finalizers and then halt */ runMoreFinalizers = runFinalizersOnExit; } break; } } if (runMoreFinalizers) { runAllFinalizers(); halt(status); } synchronized (Shutdown.class) { /* Synchronize on the class object, causing any other thread * that attempts to initiate shutdown to stall indefinitely */ sequence(); halt(status); }} 这个应该是你手动停止的,不是程序自己出的异常,程序执行到该代码时退出,后续代码都不执行

《原神》指令服所有指令代码是什么?

《原神》指令服所有指令代码是添加怪物/spawn,获取道具/give,获取角色/givechar,掉落道具/drop,删除道具/clearartifacts,删除道具/clearweapons,世界等级/setworldlevel,好感等级/setfetterlevel,重置命座/resetconst。修改属性/setstats,修改天赋/talen,更改天气/weather,全体治愈/heal,上帝模式/godmode,切换场景/changescene,无敌/godmode或者/prop godmode on,喝奶/heal或者/h,个人位置/position,设置好感度/setfetterlevel1。游戏评价:《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的米哈游味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

我的世界服务器玩家无法圈地和spawn,求服务器基础权限代码,就是加在权限组下面的.

权限组在plugins-GroupManager-worlds-world-groups.yml里面设置,最好用记事本软件打开打开后界面更加清楚明了首先呢,玩家所有的基本权限都在Builder租里面在这里的有所有的基本权限,如果你想用这个txt文件,请把.txt改成.yml建筑权限:essentials.build(关掉后就不难破坏和建筑了)在游戏里用指令/mangaddp builder essentials.build给builder权限组essentials.build权限或者用mangdelp builder essentials.build删除掉builder租essentials.build权限

sql事务回滚插入年龄大于100或小于0,则事务回滚求代码

事务回滚是用在触发器里面的吧:Create Trigger 触发器名称On 表for insertAS BEGIN TRANSACTION --提交事务处理 IF NOT EXISTS ( SELECT 年龄 FROM INSERTED where 年龄 >100 or 年龄 < 0 ) BEGIN --返回错误提示 RAISERROR(‟错误提示,年龄必须在0到100之间‟,16,1)ROLLBACK --回滚事务RETURNEND

代码中rollback回滚到哪里?

回滚到你本次更新之前的数据

eh质量流量计故障代码#031是什么故障

传感器:1、S-DAT损坏2、S-DAT未插入I/O板或者丢失

Html代码padding是什么意思

定义和用法padding 属性设置元素的内边距。padding 属性定义元素边框与元素内容之间的空间。该属性可采取 4 个值:如果规定一个值,比如 div {padding: 50px} - 所有四个边的 padding 都是 50 px。如果规定两个值,比如 div {padding: 50px 10px} - 上下内边距是 50 px,左右内边距是 10 px。如果规定三个值,比如 div {padding: 50px 10px 20px} - 上内边距是 50 px,左右内边距是 10 px,下内边距是 20 px。如果规定四个值,比如 div {padding: 50px 10px 20px 30px} - 上内边距是 50 px,右内边距是 10 px,下内边距是 20 px,左内边距是 30 px。

CSS代码中的padding到底有什么作用

文字的边缘距边框的距离 padding-top文字的边缘距上面框的距离

excel导入图片宏代码

发你的示例文件来

Java编程 从扑克牌里选4张,然后计算它们的和,程序显示和为24的选牌次数,请大神帮看下我代码的问题

主要出现在最后一层循环中,r1,r2,r3和r4都已经是固定值了,不随着k的变化,所以它们的和要么全为24,要么全不为24,最终导致count的值为0或13

英威腾故障代码PCE如何处理?

英威腾故障代码PCE是键盘通讯错误故障。可能是键盘的排线插头接触不良、外部有干扰、键盘主板有问题了。

SAP JCO JAVA程序通过RFC远程连接SAP RFC函数,在JSP页面显示的代码教一下

JSP页面很简单的,就是HTML基础页面+java的特定代码和格式。你如果是只要显示的代码的话,还不如自己去找个JSP入门基础教程简单看看,自己改代码

怎么把java代码变成abap

如果需要ABAP程序与JAVA程序间调用, 可以采用SAP提供的SAP Java Connector. 它支持ABAP,JAVA之间的双向调用, 譬如在webdynpro for java里调用BAPI时, 可以使用JCO来实现调用RFM, 在SAP WAS JAVA与WAS ABAP之间交互也是基于JCo实现的JCo基于SAP RFC协议,当从JAVA端调用ABAP端提供的服务时, 需要提供一个可以远程调用的Function module即可. 当从ABAP端调用JAVA提供的服务时, 需要JAVA先将服务注册到SAP Gateway, 然后建立一个类型为T的RFC Destination , 并且在ABAP服务器端需要实现一个输入输出参数跟JAVA提供服务相同的function module, 调用时跟调用一般的RFM没什么区别.另外,关于调试, 如果是在JAVA端调用ABAP的FM, 需要调试ABAP代码, 可以在FM里相应的代码行里建立extenal breakpoint. 而如果在ABAP端调用JAVA程序, 需要调试JAVA代码,可以将JAVA程序运行在调试模式, 然后从ABAP端运行即可. 注意,需要在开发PC上同时安装SAP GUI与Java IDE.JCo 下载: http://service.sap.com/connectors java connector , 下载包里有详细安装文档与使用示例.

如何查询银行的电汇代码(Swift Code)

Swift Code的十一位数字或字母可以拆分为银行代码、国家代码、地区代码和分行代码四部分。例如:其银行识别代码为BKCHCNBJ300。其含义为:BKCH(银行代码)、CN(国家代码)、BJ(地区代码)、300(分行代码)。 (1)银行代码:由四位英文字母组成,每家银行只有一个银行代码,并由其自定,通常是该行的行名字头缩写,适用于其所有的分支机构。 (2)国家代码:由两位英文字母组成,用以区分用户所在的国家和地理区域。 (3)地区代码:由0、1以外的两位数字或两位字母组成,用以区分位于所在国家的地理位置,如时区、省、州、城市等。 (4)分行代码:由三位字母或数字组成,用来区分一个国家里某一分行、组织或部门。如果银行的Swift Code只有八位而无分行代码时,其初始值订为“XXX”。 您可以通过

招商银行电汇代码是什么

我的博客有很多!

proteus里有没有四个或的或门,代码是啥

  我记得好像打出“4 and gate”查找就可以出来了

proteus里有没有四个或的或门,代码是啥

在proteus的搜索界面输入“4 or gate”可查找到四个或的或门,请参照以下步骤。1、首先在电脑上打开proteus软件,然后点击界面的“P”按钮。2、然后在出来的界面,输入检索命令“4 or gate”。3、然后在右侧出现的界面中找到需要的或门。4、然后点击下方的“OK”按钮。5、完成以上设置后,即可调出四个或的或门。

谁能把VBScript代码转换成JavaScript

分类: 电脑/网络 >> 程序设计 >> 其他编程语言 问题描述: <script language="VBScript" type=text/vbscript> function menuover(id,color) dim i for i=0 to 5document.all("menu"&i)(0).bgcolor="#E3E4EE" "" document.all("menu"&i)(0).background="images/b.gif" document.all("menu"&i)(1).style.display="none" next "" menu0(0).bgcolor=color "" menu0(1).style.display="none" document.all(id)(0).bgcolor=color "" document.all(id)(0).background=color document.all(id)(1).style.display="" end function </script> 解析: <script language="JScript"> function menuover(id,color){ var i; for(i=0;i<=5;i++){ document.all["menu"+i][0].bgcolor="#E3E4EE"; document.all["menu"+i][0].background="images/b.gif"; document.all["menu"+i][1].style.display="none"; } menu0[0].bgcolor=color; menu0[1].style.display="none"; document.all[id][0].bgcolor=color; document.all[id][0].background=color; document.all[id][1].style.display=""; } </script> 调用那里: onClick="menuover("menu0","#A8C6A8")" 不学JS,就不能成为一名真正的WEB程序员。

JavaScript如何控制Session实现原理及代码

看到这个题目,或许有人会提出疑问,JavaScript代表客户端,而Session代表的是服务器(不知道这样说大家是否能够理解)。 先说一下需求,我在做一个权限管理的时候,需要在点击某个模块时,Session中相应的改变模块代号,而实现这个操作的是一个a标签,当然我不知道 一个linkbutton是否可以同时将跳转页面和修改Session做了,个人感觉应该是可以的,具体能不能,如果有人做了Demo可以留言说明。 a标签,实现页面的跳转,他的onclick事件,执行的也是本页面中的js方法,现在就回到了题目所描述的问题——写一个JavaScript方法,使其修改Session。 其实这个例子不难,但是对我个人的意义却非同寻常,这个例子解除了我一大部分对AJAX的恐惧。 首先,是写一个一般处理程序(也就是服务端代码) 需要说明的是,如果要修改Session,需要额外引入命名空间,和实现一个接口(只需实现,别的什么也不用做) 代码如下:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.SessionState; namespace TGB.CJX { /// <summary> /// 修改Session /// </summary> public class ModifySession : IHttpHandler,IRequiresSessionState { public void ProcessRequest(HttpContext context) { context.Response.ContentType = "text/plain"; context.Session["modelID"]=context.Request.QueryString["session"].ToString(); //context.Session["modelID"] = "1"; //context.Response.Write(context.Session["modelID"]); } public bool IsReusable { get { return false; } } } } 有没有发现上面实现的功能很简单呢? 下面,是客户端代码 代码如下:var xmlhttp; var session; function submit(obj) { //session = obj.id.substr(1, 1); session = obj.id.replace("model",""); //IE7,IE8,FF,MOZILLA,SAFARI if (window.XMLHttpRequest) { //alert("IE7,IE8,FF,MOZILLA,SAFARI"); xmlhttp = new XMLHttpRequest(); if (xmlhttp.overrideMinmeType) { xmlhttp.overrideMinmeType("text/xml"); } } else if (window.ActiveXObject) { //alert("IE5,IE6"); var activeName = ["MSXML2.XMLHTTP", "Miscrosoft.XMLHTTP"]; for (var i = 0; i < activeName.length; i++) { try { xmlhttp = new ActiveXObject(activeName[i]); break; } catch (e) { return; } } } if (xmlhttp == undefined || xmlhttp == null) { alert("当前浏览器不支持创建XMLHTTPREQUEST对象,请更换浏览器"); return; } xmlhttp.onreadystatechange = callback; xmlhttp.open("GET", "ModifySession.ashx?session=" + session, true); xmlhttp.send(null); } function callback() { //判断和服务器的交互是否完成,还要判断服务器端是否返回了数据 if (xmlhttp.readyState == 4) { //表示和服务器端的交互完成 if (xmlhttp.status == 200) { //alert("正确返回了数据"); return; } } } 在回调函数中,我只写了一个测试正常返回数据的语句,后来注释掉了。 在为a标签绑定事件时,我最初用的是拼接字符串的方法,就是从数据库中查到模块ID和模块名称,然后通过下面的一条语句进行语句拼接: 代码如下:StringBuilder sbModel = new StringBuilder(); //将可以访问的模块进行菜单拼接 for (int i = 0; i < dtModel.Rows.Count; i++) { sbModel.Append("<li><a id="model" + dtModel.Rows[0]["mdlID"].ToString() + "" href="SpaceWeb.aspx" target="_parent" runat="server" onclick="submit(this)">" + dtModel.Rows[i]["mdlName"].ToString() + "</a></li>"); } 可是这样写的很容易出错,虽然在复制进来之前,我是写过测试语句,然后再将变量写到该写位置的,但是这样写出来的语句是很难进行调试的。 在和别人交流的过程中,说道了Repeater控件,恍然大悟,我重复的这个过程,不就是Repeater控件干的事么?控件替我们干了,干嘛还要自己写这么容易出错的代码呢? 代码如下:<asp:Repeater runat="server" id="rptModel"> <ItemTemplate> <li><a id="model"+"<%#Eval("mdlID")%>" href="SpaceWeb.aspx" target="_parent" runat="server" onclick="submit(this)"><%#Eval("mdlName" %></a></li> </ItemTemplate> </asp:Repeater> 是不是这样写,感觉会清晰好多呢,因为我之前用的拼接字符串,并且实现了,用Repeater只是一个思路,在id拼接那不知道会不会又问题,如果有问题,欢迎斧正。 至此,我的第一篇有关AJAX的文章就写完了,关于对AJAX的理解只是一个开始,这个里面没有涉及到数据交互,所以对于某些知识的解释还是有些苍白的,随着学习的深入,关于AJAX的使用,不会仅仅停留在updatepanel和timer这些控件上的。对于某些不太难的实例,自己做一下还是比较好的。 关于这个例子,你可以问用一个LinkButton其实就可以实现,干嘛弄这么麻烦,但是我想说,我一开始也没有想到一个LinkButton就可以解决,是自己把问题复杂化了,这个里面涉及到一个页面跳转,其实完全可以用LinkButton解决,但是学习嘛就是一个过程,用自己犯的一个小迷糊促进了对AJAX的理解,何尝不是一件快事~~ 对于AJAX的理解,还在一步步的进行,如果有什么错误,还望大家积极评论点评

jqueryajax向后台传递数组以及如何在后台接收数组代码详解

JS中的数组是弱类型的可以放任何类型(对象、基本类型),但是如果数组中放的是对象类型,传递到后台是显示的只能是对象字符串--[object Object],原因如下: 在后台接收的时候,只能用request来接收,request.getParameterValues()方法返回的是一个String[],所以,应该是在前台传输的时候调用了对象的toString()方法,那么如果依然想传递对象怎么办?但是可以使用JSON字符串来实现,在后台把JSON字符串解析成JAVA对象。 也许,你要说如果是复合对象怎么办,比如如下: public class Person { private String username; private String password; private Address addr; }Person对象里有个Address类型的addr属性,没关系,任何对象最终用到的属性值都是基本数据类型,只需要使用对应的包装类型parseInt、或者parseXXX解析即可。 实现: OK,原理就是这么个。先看JS如何写: var as = []; var temp = []; for ( var int = 0; int < 5; int++) { temp.push("{"k":"); temp.push(int); temp.push(","v":"); temp.push(int); temp.push("}"); as.push(temp.join("")); } //Jquery中的方法,具体参考Jquery API $.post( "servlet/AjaxServlet?m=putWarningRule",{"aa":as} );最终拼成的串就是如下样式,(只作举例) {"k":0,"v":0}后台接收,不讨论任何框架,只需要HttpServletRequest即可 String[] jsonArr = request.getParameterValues("aa[]");有一点需要注意,在js中传参的时候参数名叫"aa",而在后台接收的时候却是"aa[]",这里应该是Jquery做了转换,所以最好的方式就是在JS中就改为"aa[]",之所以这里没有写"[]"是为了说明问题。可以使用如下方式打印request中的所有参数 Enumeration<String> names = request.getParameterNames(); while (names.hasMoreElements()) { String string = (String) names.nextElement(); System.out.println(string); }OK,至此为止,已经接收完毕,剩下的就是如何将一个JSON字符串转成一个POJO了。/** * 将对象转换为JSON格式的字符串 * @param obj * @return 返回JSON字符串 */ public static String toJSONAsString(Object obj){ try { return JSONMapper.toJSON(obj).render(false); } catch (MapperException e) { e.printStackTrace(); } return null; } @SuppressWarnings("unchecked") public static <T> T jsonToObject(String jsonStr, Class<T> targetClass) throws TokenStreamException, RecognitionException, MapperException{ JSONValue jv = new JSONParser(new StringReader(jsonStr)).nextValue(); return (T) JSONMapper.toJava(jv,targetClass); } //test public static void main(String[] args) throws Exception { Person p = new Person(); p.setK("a"); p.setV("v"); String json = toJSONAsString(p); Person np = jsonToObject(json,Person.class); System.out.println(np.getK()+"=="+np.getV()); }request取到值后,遍历数组,挨个转换 Person p = JSONUtils.jsonToObject(jsonArr[0], Person.class);Person类如下: public class Person { private String k; private String v; public String getK() { return k; } public void setK(String k) { this.k = k; } public String getV() { return v; } public void setV(String v) { this.v = v; } }有时候会出现问题,后台接收不到该值。解决办法: 设置jQuery.ajax的tradional属性$.ajax({ url: "/xxx", type: "GET", data: { "boxIds": boxIds, "boxType": 0, "time": new Date().getTime() }, traditional: true,//这里设置为true success: function(data) { //do sth... }});请求参数2这次参数不带”[]”了,并且后台可以成功接收到该数组。

如何用javascript实现页面跳转(比如:上一页 1.2.3.4.5下一页) 用javascript编写源代码,谢谢。

应该得结合php吧?

请问贴吧签到是什么原理啊?为什么这样贴个javascript代码就可以实现签到呢?

网站就是一串代码,所以加段代码,网站的内容就丰富了啊,签到功能就是这个道理

AJAX的原理—如何做到异步和局部刷新【实现代码】

Overriew: onReadyStateChange被回调函数赋值,则能实现异步调用,回调函数直接操作DOM,则能实现局部刷新。那么XMLHttpRequest的onReadyStateChange如何知道服务ready了呢?状态如何change了呢(观察者模式)?则是通过客户端对服务的状态询问(定期轮询)所实现的。详解:1. XMLHttpRequest 负责与服务器端的通讯,其内部有很多重要的属性:readyStatus=4,status=200等等。当XMLHttpRequest的整体状态并且保证它已经完成(readyStatus=4),即数据已经发送完毕。然后根据服务器的设定询问(类似于客户端会轮询服务器的返回状态,仍然是http短连接,并非长连接的服务器端push)请求状态,如果一切已经就绪(status=200),那么就执行需要的操作。操作一般就是直接操作DOM,所以AJAX能做到所谓的“无刷新”用户体验。document.getElementById("user1").innerHTML = "数据正在加载..."; if (xmlhttp.status == 200) { document.write(xmlhttp.responseText); }2. 那么在AJAX客户端如何做到的异步呢?实际上就是Javascript的回调函数起的作用提供一个回调JavaScript函数,一旦服务器响应可用,该函数就被执行业务函数:function castVote(rank) { var url = "/ajax-demo/static-article-ranking.html"; var callback = processAjaxResponse; executeXhr(callback, url);}需要异步通讯的函数: function executeXhr(callback, url) { // branch for native XMLHttpRequest object if (window.XMLHttpRequest) { req = new XMLHttpRequest(); req.onreadystatechange = callback; req.open("GET", url, true); req.send()(null); } // branch for IE/Windows ActiveX version else if (window.ActiveXObject) { req = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); if (req) { req.onreadystatechange = callback; req.open("GET", url, true); req.send()(); } }}req.onreadystatechange = callbackreq.open("GET", url, true)第一行定义了JavaScript回调函数,一旦响应就绪它就自动执行,而req.open()方法中所指定的“true”标志说明想要异步执行该请求。一旦服务器处理完XmlHttpRequest并返回给浏览器,使用req.onreadystatechange指派所设置的回调方法将被自动调用。回调函数:function processAjaxResponse() { if (req.readyState == 4) { // only if "OK" if (req.status == 200) { document.getElementById("user1").innerHTML = req.responseText; } else { alert("There was a problem retrieving the XML data:" + req.statusText); } }}以上这篇AJAX的原理—如何做到异步和局部刷新【实现代码】就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

AJAX通信,A页面从B页面取值,是否一定得在B页面后台代码内通过response.write()获得?

问者的问题在于对AJAX异步读取数据内容的基础原理还不是十分清晰,下面先解释一下:AJAX通信中,A从B页面取值,实际上是通过A页面不动,然后通过在后台运行B页面。而A页面向B页面取值,实际上是取得B页面输出的页面内容。是B页面运行结束后的内容。例如:注册时,验证用户名称是否已被注册。1、输入框输入内容,然后促发JS代码。2、js代码通过参数形式(post,get方式随便)传递到B页面,而B页面就会执行。这里假设,如果是可以注册,页面输出1,不可以注册,输出0。3、在执行AJAX时,A页面的JS是可以设置读取返回数据的内容,是HTML,还是TEXT。也就是说,返回的内容实际上是B页的完整的html代码。即,如果是设置读取HTML的时候,返回的数据就是B页面的HTML代码,包含<html><body></body></html>等的内容;如果是设置读取TEXT的话,那么就是我们打开这个B页时,会见到的内容,1或者0;因此,对于你的问题,很难去回答。具体问题具体分析是比较好的。而AJAX的使用方式,建议是使用jquery。因为方便简单实用。

在jsp中通过Ajax判断注册的用户名是否存在,并且是不用通过跳转页面来判断的代码

<html> <head> <script type="text/javascript"> function $(tagId){ return document.getElementById(tagId); } function checkUserName(){ var name = $("nameId").value; var xhr; if(window.XMLHttpRequest){ xhr = new XMLHttpRequest(); }else if(window.ActiveXObject){ xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHttp"); } xhr.open("POST","/Ajax/userNameCheckServlet"); xhr.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded"); xhr.send("userNeme="+name); xhr.onreadystatechange=function(){ if(xhr.readyState==4&&xhr.status==200){ var ret = xhr.responseText; var span = $("msgId"); //innerHTML作用 方便往标签中增加内容 span.innerHTML = "<font color="red">"+ret+"</font>" ; } } } </script> </head> <body> <table> <tr> <td>用户名:<input type="text" id="nameId" onblur="checkUserName();"/> <span id="msgId"></span></td> </tr> <tr> <td>密 码:<input type="password"/></td> </tr> <tr> <td align="center"><input type="button" value="确定"/></td> </tr> </table> </body></html>然后在servlet里判断是否用户名存在:package com.wsw.day01;import java.io.IOException;import java.io.PrintWriter;import javax.servlet.ServletException;import javax.servlet.http.HttpServlet;import javax.servlet.http.HttpServletRequest;import javax.servlet.http.HttpServletResponse;public class UserNameCheckServlet extends HttpServlet{ @Override protected void service(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { request.setCharacterEncoding("gbk"); response.setCharacterEncoding("gbk"); String userName = request.getParameter("userNeme"); System.out.println(userName); PrintWriter out = response.getWriter(); if("wsw".equals(userName)){ out.print("is ok"); }else{ out.print("is false"); } out.flush(); }}这里是简单的判断,实际应用的时候要连数据库,查询判断,反正都是这个原理

C# echarts怎么 从数据库里取数据显示出来!求一份源代码 否则根本写不出来 谢谢

只看不说

尼泊尔的三字代码是什么?

尼泊尔联邦民主共和国(Federal Democratic Republic of Nepal)

在spinner(下拉列表)中动态添加一个选项,如何在java代码中设置新增项为默认选中项

那你必须记住你添加的选项 在列表中的下标 这个不是很难把,然后调用下面的方法this.spinner.setSelection(下标);

本田雅阁p0847故障代码

p0847故障代码:变速器液压力(TFP)传感器/开关B电路低

检查已安装的lcu错误代码0x3f1

重启。重启,用启动U盘引导电脑进恢复环境。错误代码是指人们在使用软、硬件的时候,软、硬件不能正常操作的一种现象。

lcu错误代码0x3f1是怎么回事

程序出错。1、重启,用启动U盘引导电脑进恢复环境。2、尝试用chkdsk命令检查并修复系统分区的问题,或者用sfc命令检查并修复文件系统问题。3、还是无效的话可以重建bcd,重建mbr。以上是lcu错误代码0x3f1的解决办法。

电脑单机游戏流星蝴蝶剑怎样修改代码实现无限怒气?

在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城 14=炎硫岛 15=飞鹏堡 这回打开的是snXX_.pst文件// 一线天int Rule = 1;(玩家阵营)0无/1星/2蝶int RoundTime = 15; (游戏时间)int PlayerSpawn = 5;(出生点)int PlayerSpawnDir = 90;(面对角度)int PlayerWeapon = 52; (玩家1号武器)int PlayerWeapon2 = 48;(玩家2号武器)int PlayerHP = 3000; (玩家HP,是实际HP的10倍) 无限血是不可能的了,你可以通过修改上面的玩家HP值为天文数字即近似无限血了,然后无限气:单机无限气修改进入流星的安装目录,打开“Level”文件夹,找到文件“ sn14_. t”( sn14_. t是炎硫岛),用记事本打开,内容如下:// 炎硫岛int Rule = 10;int RoundTime = 10;int PlayerSpawn = 34;int PlayerSpawnDir = 180;int PlayerWeapon = 6;int PlayerWeapon2 = 0;int PlayerHP = 1000;int trg0 = 0;int trg1 = 0;int trg2 = 0;int trg3 = 0;int trg4 = 0;OnStart()AddNPC(" c14_01);AddNPC(" c14_02);OnUpdate()int player = GetChar(" layer);if (player 0){ return 0;int c2;if (trg0 == 0)=========================int player = GetChar(" layer);if (player 0)return 0;} 下面加:if(GetAnger(1)100)PlayerPerform(use,8);保存后重新运行流星就有无限气用了~~其他都一样..修改

魔兽地图编辑:我想知道一下这两段JASS代码有什么关联

不懂

机械原理牛头刨床的vb程序设计源代码

轮陆08的?来611我给你…………

循环中Looper.loop;之后,代码不能运行,是怎么回事

import fund123.com.db.DownDatasTask;import fund123.com.db.OnDownDatasListener;import android.app.Notification;import android.app.NotificationManager;import android.app.PendingIntent;import android.app.Service;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.IBinder;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.provider.Settings.Secure;import android.util.Log;public class MessageService extends Service { private static final String ITEM_MESSAGE = "message"; private static final String ITEM_TITLE = "title"; private static final String ITEM_TIME = "addtime";//获取消息线程 private Thread mThread = null; //点击查看 //private Intent msgIntent = null; private PendingIntent msgPendingIntent = null; //通知栏消息 private int msgNotificationid = 1000; private Notification msgNotification = null; private NotificationManager msgNotificatiomanager = null; @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } @Override public void onStart(Intent intent, int startId) { //初始化 msgNotification = new Notification(); msgNotification.icon = R.drawable.icon1; msgNotification.tickerText = "新消息"; msgNotification.defaults = Notification.DEFAULT_SOUND; msgNotification.flags = Notification.FLAG_AUTO_CANCEL; msgNotificatiomanager = (NotificationManager)getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); //开启线程 MsgThread thread=new MsgThread(); mThread=new Thread(thread); mThread.start(); } // @Override// public void onDestroy() {//// System.exit(0);// super.onDestroy();// }class MsgThread implements Runnable{ public boolean isrunning = true; public void run() { while(isrunning){ try { //休息1分钟 Thread.sleep(60000); //获取服务器消息 Looper.prepare(); Log.v("测试1", "测试1"); loadPushMessage(); Looper.loop(); Log.v("测试2", "测试2"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }private void loadPushMessage(){ String mobileid = Secure.getString(getBaseContext().getContentResolver(), Secure.ANDROID_ID); String string_url = Client3Application.url_getData + getResources().getString(R.string.url_push_msg, mobileid); final DownDatasTask down_datas_task_ = new DownDatasTask(); down_datas_task_.execute(string_url); down_datas_task_.setOnDownDatasListener(new OnDownDatasListener() { @Override public void onDownData() { int count = down_datas_task_.getDataCount(); if (count > 0) { Message msg=new Message(); msg.what=1; String string_msg = down_datas_task_.getData(0, ITEM_MESSAGE).toString(); String string_title = down_datas_task_.getData(0, ITEM_TITLE).toString(); String string_time = down_datas_task_.getData(0, ITEM_TIME).toString(); Bundle data = new Bundle(); data.putString("message", string_msg); data.putString("time", string_time); data.putString("title", string_title); msg.setData(data); mHandler.sendMessage(msg); Log.v("测试3", "测试3"); } down_datas_task_.cancel(true); down_datas_task_.clearData(); } }); } private Handler mHandler=new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { int i = msg.what; if(i > 0){ Bundle data = msg.getData(); String string_msg = data.getString("message"); String string_time = data.getString("time"); String string_title = data.getString("title"); Bundle bundle = new Bundle(); Intent msgIntent = new Intent(); bundle.putString("message", string_msg); bundle.putString("time", string_time); bundle.putString("title", string_title); msgIntent.putExtras(bundle); msgIntent.setClass(MessageService.this, MessageActivity.class); msgPendingIntent = PendingIntent.getActivity(MessageService.this,0,msgIntent,0); //更新通知栏 msgNotification.setLatestEventInfo(MessageService.this,"新消息",string_title,msgPendingIntent); msgNotificatiomanager.notify(msgNotificationid, msgNotification); //每次通知完,通知id递增一下,避免消息覆盖掉 msgNotificationid++; } } };}

war包放在tomcat 的webapps下 部署完之后 如果不删除war包 修改工程里的jsp代码,会有什么后果

这个war包会在你每次发布的时候,自动解压缩覆盖你现在的工程。

已经启动了tomcat,JSP文件也放在webapps下,但是用浏览器打开jsp文件显示的只是源代码。怎么做。

比如Myeclipse可以直接用它自带的插件部署,一键将你web工程下对应的文件部署到tomcat服务器目录下,然后在浏览器中用localhost访问,或者自己手动部署,网上资料很多的,对应文件夹下放什么东西,放好后一样红localhost访问tomcat,浏览器源代码jsp,webapps比如Myeclipse可以直接用它自带的插件部署,一键将你web工程下对应的文件部署到tomcat服务器目录下,然后在浏览器中用localhost访问,或者自己手动部署,网上资料很多的,对应文件夹下放什么东西,放好后一样红localhost访问

台达变频器故障代码RCL?

您提到的台达变频器故障代码“RCL”表示该变频器检测到输出过载(Overload)故障。我会对此故障代码进行详细解析:1. RCL:在台达变频器的故障代码系统中,R表示Control Logic/输出控制逻辑相关故障,CL表示Current/电流相关故障,所以RCL表示控制逻辑检测到的电流过载故障。2. 输出过载:变频器在输出端(驱动电机端)检测到的电流超过其额定电流,从而判断为过载故障。这通常是由于电机突然增加负载,导致变频器输出电流瞬间超标所致。3. 可能原因:输出过载故障的常见原因有:1 电机突然启动或外部负载突然增大;2 电机异常,比如缺相或绕组接触不良;3 变频器输出电压过高,导致输出电流超标;4 变频器参数设置不当(比如加速时间太短),导致电流上升过快。4. 解决方案:1 检查电机及驱动系统,排除绕组接触不良等故障;2 适当延长变频器的加速时间和减速时间,使电流变化趋缓;3 降低变频器的输出电压或电机端电压,确保各项电流参数在正常范围;4 改善系统的传动或负载特性,避免突然起动和停止。我希望上述解析能够帮助您理解变频器“RCL”故障代码的含义及可能的原因和解决方案。如果您在使用过程中遇到此故障,只要及时检查并逐一排除可能的原因,通常是比较容易解决的。不过如果难以判断根本原因或解决不当,还请咨询变频器技术人员,以免延误生产。

平方米单位换算英文代码是什么

<br><br>立方米:mm=m2

mir4继续游戏里的发放的代码

  1.idc02大羊先把版本设置在服务器的D盘上。       解压后,点击安装。       依次安装MongoDB、MSVBCRT、NPP和Robomongo。       安装完成后打开windows。              将这三个文件复制到c盘上的WINDOWS。       复制完成后,我们打开c盘程序文件 MongoDB Server 3.4 Bin 到这个界面,打开命令窗口,输入MongoDB-config " d : MongoDB config mongo . CFG "-服务名" MongoDB"-install。              弹出这个界面后,输入命令net start mongodb。              所以MONGODB启动成功。       接下来我们打开服务器D盘MUD2 mysql bin 同样,到了这个界面,打开命令窗口,进入mysqld - install。      弹出这个界面后,输入命令net start mysql。       就这样,mysql成功启动了。       2.接下来,让我们改变IP       打开服务器d盘PHPSTUDY www,用我们之前安装的npp打开project.manifest和version.manifest两个文件。       然后把这些IP全部修改成服务器IP。       接下来,我们用NPP依次打开这些文件夹:       1:磁盘d mud2.0 数据库服务器数据库服务       23360d磁盘mud 2.0gate servergamegatemirgate       :D磁盘 Mud 2.0 Gateserver 登录门登录门       :D磁盘mud 2.0log in centerlog in center-WinConfigserver . JSON       :D磁盘mud 2.0log in centerlog in center-WinConfigserver list . JSON       :D磁盘 mud2.0 MIR200 GS1 设置       3:3:IP修改全部完成后,我们再打开D盘,依次打开1-7。       打开后,我们依次打开这两个。       至此,我们的勃起已经完成。       接下来,让我们配置客户端。       首先,让我们把APK的文件下载到电脑上。       然后用360压缩打开assets res drag PROJECT。清单到电脑桌面,用NPP打开。     把底层IP改成服务器IP,然后把文件扔回压缩包里。       接下来,我们继续打开MIR2。在压缩包里ZIP,找到mir2.def.init,拖到桌面,用NPP打开。       注意这里的IP要改成16位服务器IP,可以用0代替。       接下来我们继续打开压缩包里的mir264.zip,同样找到mir2.def.ini,拖到桌面,用NPP打开。       同一个IP应该改成16位。     

波音客机的型号标识中,有ER,有B,C,SP等英文代码,都代表什么意思啊?

ER:是延程型,例如B777-300ERB:是波音公司的代号 例如B777-200 B747-400C嘛:可以指国产的C919 波音里面肯定没有A:是空中客车的代号 例如A380-800 A330-300F:是货运 例如747-800FSP:是特殊性能的飞机,或特殊改装的 例如B747-200SP

波音客机的型号标识中,有ER,有B,C,SP等英文代码,都代表什么意思啊?

ER:是延程型,例如B777-300ERB:是波音公司的代号例如B777-200B747-400C嘛:可以指国产的C919波音里面肯定没有A:是空中客车的代号例如A380-800A330-300F:是货运例如747-800FSP:是特殊性能的飞机,或特殊改装的例如B747-200SP

请将金山毒霸病毒库的制造原理及里面存放的病毒代码告诉我们

您好病毒库和特征的话,是根据特征码进行匹配,而且金山毒霸有云查杀,可以直接联网验证文件安全性。且KSC云启发引擎在智能性上也较传统引擎有实质提升,不仅具备人工智能引擎大都具备的自我学习能力——KSC还具有自我推理能力。开启KSC引擎就好比雇用了一名反病毒专家,根据系统症状实时对您的电脑进行人工杀毒。感谢您的支持,祝您生活愉快!

删除源代码的管理信息(VSS)

以前非dotNet时代用VSS,只会生成一个vssver.scc文件,取消VSS功能时只需删除该文件,把文件属性改为非只读即可。最近在dotNet中使用了VSS功能,但在撤消进出现了问题,单独删除增加的文件无法去除VSS功能,研究过后发现dotNet下的VSS与以前版本有很大区别,它不但添加了若干文件,还修改了部分文件的信息,需要使用以下办法删除环境对源码的管理:1:删除mssccprj.scc、解决方案名。vssscc、vssver.scc 、项目名。csproj.vspscc文件2:在项目名。vbproj 中有类似下面的信息,删除下面的配置信息:SccProjectName = "SAK"SccLocalPath = "SAK"SccAuxPath = "SAK"SccProvider = "SAK"3:最后在。sln文件中找VSS的相关信息,并将其删除GlobalSection(SourceCodeControl) = preSolutionSccNumberOfProjects = 4SccLocalPath0 = .CanCheckoutShared = falseSolutionUniqueID = {77652F52-DA0D-4E0B-AC65-ACBAD5F49A1B}SccProjectUniqueName1 = dibdb\dibdb.vbprojSccLocalPath1 = .CanCheckoutShared = falseSccProjectFilePathRelativizedFromConnection1 = dibdb\SccProjectUniqueName2 = eeinfo\eeinfoclient.vbprojSccLocalPath2 = .CanCheckoutShared = falseSccProjectFilePathRelativizedFromConnection2 = eeinfo\SccProjectUniqueName3 = SccProjectName3 = u0022$/abcd/WebServiceu0022,u0020DAAAAAAASccLocalPath3 = WS\eeinfoCanCheckoutShared = falseSccProjectEnlistmentChoice3 = 2EndGlobalSectionOK了,现在环境对源码的管理功能已经没有了。

你好,你刚才给我的程序,我建立的模块,但是如何执行代码啊,谢谢

在EXCEL窗口中,按“工具-宏-宏”,在弹出的窗口中选择“cz”这个宏,确定即可执行,当然你也可在这个窗口中给此宏指定一个快捷键。 给你做一自定义函数吧,用起来要方便的多Function cz(a As Range, b As String, c As String)If a.Columns.Count <> 3 Then cz = "错误": Exit FunctionFor i = 1 To a.Rows.Count If b = a.Cells(i, 1) And c = a.Cells(i, 2) Then cz = a.Cells(i, 3): Exit Function End IfNextcz = "没找到"End Function在新表的A1与B1输入数据后,在新表的C1输入公式 =cz(Sheet1!A1:C4,Sheet2!A1,Sheet2!B1) 马上就能显示正确结果。

如何从代码里区分有限体积法和有限差分法

有限差分方法(Finite Differential Method)是计算机数值模拟最早采用的方法,至今仍被广泛运用。该方法将求解域划分为差分中国格,用有限个中国格节点代替连续的求解域。有限差分法以泰勒级数展开等方法,把控制方程中的导数用中国格节点上的函数值的差商代替进行离散,从而建立以中国格节点上的值为未知数的代数方程组。该方法是一种直接将微分问题变为代数问题的近似数值解法,数学概念直观,表达简单,是发展较早且比较成熟的数值方法。 对于有限差分格式,从格式的精度来划分,有一阶格式、二阶格式和高阶格式。从差分的空间形式来考虑,可分为中心格式和逆风格式。考虑时间因子的影响,差分格式还可以分为显格式、隐格式、显隐交替格式等。目前常见的差分格式,主要是上述几种形式的组合,不同的组合构成不同的差分格式。差分方法主要适用于有结构中国格,中国格的步长一般根据实际地形的情况和柯朗稳定条件来决定。   构造差分的方法有多种形式,目前主要采用的是泰勒级数展开方法。其基本的差分表达 式主要有三种形式:一阶向前差分、一阶向后差分、一阶中心差分和二阶中心差分等, 其中前两种格式为一阶计算精度,后两种格式为二阶计算精度。通过对时间和空间这几种不同差分格式的组合,可以组合成不同的差分计算格式。   有限元法(Finite Element Method)的基础是变分原理和加权余量法,其基本求解思想是把计算域划分为有限个互不重叠的单元,在每个单元内,选择一些合适的节点作为求解函数的插值点,将微分 方程中的变量改写成由各变量或其导数的节点值与所选用的插值函数组成的线性表达式 ,借助于变分原理或加权余量法,将微分方程离散求解。采用不同的权函数和插值函数形式,便构成不同的有限元方法。有限元方法最早应用于结构力学,后来随着计算机的发展慢慢用于流体力学的数值模拟。在有限元方法中,把计算域离散剖分为有限个互不重叠且相互连接的单元,在每个单元内选择基函数,用单元基函数的线形组合来逼近单元中的真解,整个计算域上总体的基函数可以看为由每个单元基函数组成的,则整个计算域内的解可以看作是由所有单元上的近似解构成。 根据所采用的权函数和插值函数的不同,有限元方法也分为多种计算格式。从权函数的选择来说,有配置法、矩量法、最小二乘法和伽辽金法。从计算单元中国格的形状来划分,有三角形中国格、四边形中国格和多边形中国格,从插值函数的精度来划分,又分为线性插值函数和高次插值函数等。不同的组合同样构成不同的有限元计算格式。对于权函数,伽辽金(Galerkin)法是将权函数取为逼近函数中的基函数 ;最小二乘法是令权函数等于余量本身,而内积的极小值则为对代求系数的平方误差最小;在配置法中,先在计算域内选取N个配置点 。令近似解在选定的N个配置点上严格满足微分方程,即在配置点上令方程余量为0。插值函数一般由不同次幂的多项式组成,但也有采用三角函数或指数函数组成的乘积表示,但最常用的多项式插值函数。有限元插值函数分为两大类,一类只要求插值多项式本身在插值点取已知值,称为拉格朗日(Lagrange)多项式插值;另一种不仅要求插值多项式本身,还要求它的导数值在插值点取已知值,称为哈密特(Hermite)多项式插值。单元坐标有笛卡尔直角坐标系和无因次自然坐标,有对称和不对称等。常采用的无因次坐标是一种局部坐标系,它的定义取决于单元的几何形状,一维看作长度比,二维看作面积比,三维看作体积比。在二维有限元中,三角形单元应用的最早,近来四边形等参元的应用也越来越广。对于二维三角形和四边形电源单元,常采用的插值函数为有Lagrange插值直角坐标系中的线性插值函数及二阶或更高阶插值函数、面积坐标系中的线性插值函数、二阶或更高阶插值函数等。 有限体积法(Finite Volume Method)又称为控制体积法。其基本思路是:将计算区域划分为一系列不重复的控制体积,并使每个中国格点周围有一个控制体积;将待解的微分方程对每一个控制体积积分,便得出一组离散方程。其中的未知数是中国格点上的因变量的数值。为了求出控制体积的积分,必须假定值在中国格点之间的变化规律,即假设值的分段的分布的分布剖面。从积分区域的选取方法看来,有限体积法属于加权剩余法中的子区域法;从未知解的近似方法看来,有限体积法属于采用局部近似的离散方法。简言之,子区域法属于有限体积发的基本方法。 有限体积法的基本思路易于理解,并能得出直接的物理解释。离散方程的物理意义,就是因变量在有限大小的控制体积中的守恒原理,如同微分方程表示因变量在无限小的控制体积中的守恒原理一样。 有限体积法得出的离散方程,要求因变量的积分守恒对任意一组控制体积都得到满足,对整个计算区域,自然也得到满足。这是有限体积法吸引人的优点。有一些离散方法,例如有限差分法,仅当中国格极其细密时,离散方程才满足积分守恒;而有限体积法即使在粗中国格情况下,也显示出准确的积分守恒。就离散方法而言,有限体积法可视作有限单元法和有限差分法的中间物。有限单元法必须假定值在中国格点之间的变化规律(既插值函数),并将其作为近似解。有限差分法只考虑中国格点上的数值而不考虑值在中国格点之间如何变化。有限体积法只寻求的结点值,这与有限差分法相类似;但有限体积法在寻求控制体积的积分时,必须假定值在中国格点之间的分布,这又与有限单元法相类似。在有限体积法中,插值函数只用于计算控制体积的积分,得出离散方程之后,便可忘掉插值函数;如果需要的话,可以对微分方程中不同的项采取不同的插值函数 本回答由科学教育分类达人 甄善继推荐

塑料的标志代码是什么?

美国塑料工业协会(Society of Plastics Industry,SPI)制定了塑料制品使用的塑料种类的标志代码,是在三个箭头组成的代表循环的三角形中间,加上数字的标志,他们将三角形的回收标记附于塑料制品上,并用数字1到7和英文缩写来指代塑料所使用的树脂种类。这样一来,塑料品种的识别就变得简单而容易,回收成本得到了大幅度的削减。现今世界上的许多国家都采用了这套SPI的标识方案。中国在1996年制定了与之几乎相同的标识标准。 塑料包装废弃物处理的第一目标是将容器等作为资源再利用而进行回收再生,以保护有限的资源,完成包装容器的循环再生利用。其中,碳酸饮料用PET(聚对苯二甲酸乙二醇酯)瓶的28 %可循环回收利用,牛奶瓶的PE-HD(高密度聚乙烯)、汽水瓶PE-HD也能有效回收利用。 为了便于各种消费后塑料制品的再生利用,需要将各种不同的塑料进行分拣,由于塑料消费渠道多而复杂,有些消费后的塑料又难于通过外观简单地将其区分,因此,最好能在塑料制品上标明材料品种。你问不同的代号有什么用途及优缺点?下面的内容会帮你搞懂这些的: 塑料名称--------代码与对应的缩写代号如下所示: 聚酯——— 01—PET ( 宝特瓶 ) 如:矿泉水瓶、碳酸饮料瓶饮料瓶别循环使用装热水 使用:耐热至70℃,只适合装暖饮或冻饮,装高温液体、或加热则易变形,有对人体有害的物质融出。并且,科学家发现,1号塑料品用了10个月后,可能释放出致癌物DEHP,对睾丸具有毒性。 因此,饮料瓶等用完了就丢掉,不要再用来做为水杯,或者用来做储物容器乘装其他物品,以免引发健康问题得不偿失。 高密度聚乙烯—— 02—HDPE 如:清洁用品、沐浴产品清洁不彻底建议不要循环使用 使用:可在小心清洁后重复使用,但这些容器通常不好清洗,残留原有的清洁用品,变成细菌的温床,你最好不要循环使用。聚氯乙烯———— 03—PVC 如:一些装饰材料使用:这种材质高温时容易有有害物质产生,甚至连制造的过程中它都会释放,有毒物随食物进入人体后,可能引起乳癌、新生儿先天缺陷等疾病。目前,这种材料的容器已经比较少用于包装食品。如果在使用,千万不要让它受热。 低密度聚乙烯—— 04—LDPE 如:保鲜膜、塑料膜等保鲜膜别包着在食物表面进微波炉 使用:耐热性不强,通常,合格的PE保鲜膜在遇温度超过110℃时会出现热熔现象,会留下一些人体无法分解的塑料制剂。并且,用保鲜膜包裹食物加热,食物中的油脂很容易将保鲜膜中的有害物质溶解出来。因此,食物入微波炉,先要取下包裹着的保鲜膜。聚丙烯————— 05—PP ( 能耐100度以上的温度 ) 如:微波炉餐盒 放入微波炉时,把盖子取下 使用:唯一可以放进微波炉的塑料盒,可在小心清洁后重复使用。需要特别注意,一些微波炉餐盒,盒体的确以5号PP制造,但盒盖却以1号PE制造,由于PE不能抵受高温,故不能与盒体一并放进微波炉。为保险起见,容器放入微波炉前,先把盖子取下。 聚苯乙烯———— 06—PS ( 耐热60-70度,装热饮料会产生毒素,燃烧时会释放苯乙烯 ) 如:碗装泡面盒、快餐盒别用微波炉煮碗装方便面 使用:又耐热又抗寒,但不能放进微波炉中,以免因温度过高而释出化学物。并且不能用于乘装强酸(如柳橙汁)、强碱性物质,因为会分解出对人体不好的聚苯乙烯,容易致癌。因此,您要尽量避免用快餐盒打包滚烫的食物。 其他塑料代码—— 07—Others 如:水壶、水杯、奶瓶 PC胶遇热释双酚A 使用:被大量使用的一种材料,尤其多用于奶瓶中,因为含有双酚A而备受争议。香港城市大学生物及化学系副教授林汉华称,理论上,只要在制作PC的过程中,双酚A百分百转化成塑料结构,便表示制品完全没有双酚A,更谈不上释出。只是,若有小量双酚A没有转化成PC的塑料结构,则可能会释出而进入食物或饮品中。因此,小心为上,在使用此塑料容器时要格外注意。 对付双酚A的清洁措施 :PC中残留的双酚A,温度愈高,释放愈多,速度也愈快。因此,不应以PC水瓶盛热水,以免增加双酚A(万一有的话)释放的速度及浓度。如果你的水壶有编号为7,下列方法可降低风险: ●使用时勿加热。 ●不用洗碗机、烘碗机清洗水壶。 ●不让水壶在阳光下直射。 ●第一次使用前,用小苏打粉加温水清洗,在室温中自然烘干。因为双酚A会在第一次使用与长期使用时释出较多。 ●如果容器有任何摔伤或破损,建议停止使用,因为塑料制品表面如果有细微的坑纹,容易藏细菌。 ● 避免反复使用已经老化的塑料器具。 其中的PP、PE、PVC是英文名称的缩写。中文名称分别是聚丙烯、聚乙烯、聚氯乙烯,英文全称分别是:polypropylene、polyethylene、polyvinyl chloride 我们常见的一些老式的拖鞋就是用PVC做的,它们夏天软冬天变的很硬这就跟PVC的温敏性有很大关系。PVC在高温下会分解有毒气体--氯气。三者中PVC的密度最大。 普通的塑料袋都是用PE做的,它的韧性比较好,PE还分HDPE(高密度聚乙烯)和LDPE(低密度聚乙烯),密度的不同,导致它的某些性能又有很大差异。 PP是塑料中比较安全的塑料,一般食品上的包装袋就是用它来做的,当然PP也有等级,包装食品用的必须是食品级的了。PP在三者中密度最小,可浮于水面。 像这些高分子材料一般都可加入一些其它材料对其进行改性,使在它的总体性能或在某一方面性能优越,以用作特殊用途,当然改性后价格有时会大幅度提高。 可以用以下一些方法对有毒和无毒的塑料袋进行检测: 感官检测法:无毒的塑料袋呈乳白色、半透明、或无色透明,有柔韧性,手感润滑,表面似有蜡;有毒的塑料袋颜色混浊或呈淡黄色,手感发粘。 用水检测法:把塑料袋置于水中,并按入水底,无毒塑料袋比重小,可浮出水面,有毒塑料袋比重大,下沉。 抖动检测法:用手抓住塑料袋一端用力抖,发出清脆声者无毒;声音闷涩者有毒。 火烧检测法:无毒的聚乙烯塑料袋易燃,火焰呈蓝色,上端黄,燃烧时像蜡烛泪一样滴落,有石蜡味,烟少;有毒的聚氯乙烯塑料袋不易燃,离火即熄,火焰呈黄色,底部呈绿色,软化能拉丝,有盐酸的刺激性气味。

nca热水器代码故障

NCA热水器是一种高效、便捷的热水器,但是在日常使用中,可能会出现代码故障,下面是几种常见的故障:1.E1:表示水温传感器出现故障,需要检查水温传感器的接触是否良好,或者更换。2.E2:表示过热保护器已经损坏,需要更换保护器。3.E3:表示高压开路,需要检查电源电压和线路是否正常。4.E4:表示水位传感器出现故障,需要检查水位传感器的接触是否良好,或者更换。5.E5:表示水泵故障,需要检查水泵的接触是否良好,或者更换。以上是几种常见的NCA热水器代码故障,若出现以上情况,建议及时联系专业热水器维修人员进行维修或更换。同时,在日常使用中,应注意热水器的保养和维护,定期清洗和维护,以保证热水器的正常运行和延长使用寿命。

请问川大计算机考研专业课有哪些?代码是874吗?

川大的数学不统考但是专业科是全国统考数学不统考是因为川大的计算机是理科不是工科,计算机是理科的学校还有像 北大//武汉理工大学等学校,这些学校的数学都是自己出题,不全国统考.其中北大的数学要考离散,而其他学校像武汉理工/川大这样的学校数学出题巨简单,难度大概和课后习题差不过,每年140+的都很多专业不统考的原因估计是你看的资料是软件学院不是计算机学院,部分学校的软院的专业课也是自己出题以上答案纯手打出来,拒绝复制粘贴,希望对你有所帮助

蓝屏死机,出现英文字代码是STOP 0X00000018(0X0000000 ox89294boc ox000000002 oxffffffff

微软官方解释http://support.microsoft.com/kb/282503

方舟生存进化常用基础代码分享

方舟生存进化中有哪些常用的代码呢?下面就给大家带来方舟生存进化常用基础代码分享,以供玩家参考。无限子弹admincheat infinitestats恐龙回血infinitestats强制驯服+强制无鞍乘骑forcetame骑手和龙同时加经验admincheat addExperience 651656156511 0 0 0增加目标经验admincheat GiveExpToTarget 567453273271 0 0完成创世纪当前任务admincheat CompleteMission击杀并清除尸体admincheat DestroyMyTarget手动存档admincheat saveworld低温仓*10+火把+望远镜+睡袋cheat giveitem "Blueprint"/Game/Extinction/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponEmptyCryopod.PrimalItem_WeaponEmptyCryopod"" 10 100 0cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponTorch.PrimalItem_WeaponTorch"" 1 100 0cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/Test/PrimalItem_WeaponSpyglass.PrimalItem_WeaponSpyglass"" 1 100 0cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Misc/PrimalItemStructure_SleepingBag_Hide.PrimalItemStructure_SleepingBag_Hide"" 20 100 0药酒*100+烤肉*50cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_HealSoup.PrimalItemConsumable_HealSoup"" 100 100 0cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_CookedMeat.PrimalItemConsumable_CookedMeat"" 100 100 0

方舟生存进化畸变dlc畸变神器代码一览

方舟生存进化的新DLC已经更新了,很多玩家对神器代码都不知道,这里深空高玩为大家带来了玩家“Maca”分享的方舟生存进化dlc畸变神器代码一览,大家一起来看看吧。dlc畸变神器代码一览深渊AdminCheat GiveItem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB.PrimalItemArtifactAB" 1 0 0暗影AdminCheat GiveItem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB_2.PrimalItemArtifactAB_2" 1 0 0潜行AdminCheat GiveItem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB_3.PrimalItemArtifactAB_3" 1 0 0如果大家想合成印痕技能,那么上面的三把神器是必须要获得的,希望上面的代码可以帮到大家。

方舟生存进化毛皮衣服代码

粗布衣服cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Cloth/PrimalItemArmor_ClothShirt.PrimalItemArmor_ClothShirt"" 1 0 0粗布裤子cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Cloth/PrimalItemArmor_ClothPants.PrimalItemArmor_ClothPants"" 1 0 0粗布帽子cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Cloth/PrimalItemArmor_ClothHelmet.PrimalItemArmor_ClothHelmet"" 1 0 0粗布手套cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Cloth/PrimalItemArmor_ClothGloves.PrimalItemArmor_ClothGloves"" 1 0 0粗布鞋cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Cloth/PrimalItemArmor_ClothBoots.PrimalItemArmor_ClothBoots"" 1 0 0兽皮上衣cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemArmor_HideShirt.PrimalItemArmor_HideShirt"" 1 0 0

方舟泰克代码

您想问的是方舟泰克装备代码有哪些吧。泰克装备代码有以下部分:泰克榴弹发射器代码:cheatgiveitem"Blueprint"/Game/Genesis/Weapons/TekGrenadeLauncher/PrimalItem_WeaponTekGrenadeLauncher.PrimalItem_WeaponTekGrenadeLauncher"" 1 100 0;泰克剑刃代码:cheatgiveitem"Blueprint"/Game/Genesis/Weapons/TekHandBlades/PrimalItem_WeaponTekClaws.PrimalItem_WeaponTekClaws"" 1 100 0;泰克气垫船代码:cheat giveitem "Blueprint"/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/PrimalItem_Spawner_HoverSkiff.PrimalItem_Spawner_HoverSkiff"" 1 100 0。此外还有泰克建筑代码;泰克发电机 。AdminCheatGiveitem"Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Misc/PrimalItemStructure_TekGenerator.PrimalItemStructure_TekGenerator"" 1 0 0;泰克水下建筑带门。AdminCheatGiveItem"Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/BuildingBases/PrimalItemStructure_UnderwaterBase_Moonpool.PrimalItemStructure_UnderwaterBase_Moonpool"" 1 0 0。没有解锁泰克科技需要开启建造模式才能用泰克装备 控制台输入gcm开启建造模式。

方舟加速寄生的代码

《方舟生存进化》代码大全2022 游戏最全作弊码指令分享2022-08-21 20:32方舟生存进化是一款由虚幻4引擎打造的一款多人在线生存游戏,玩家可以在一个超高自由度的开放世界里,体验采集、制造、打猎、收获、建造。游戏中我们可以通过输入代码来快速刷东西,很多小伙伴可能还不清楚有哪些代码吧,今天小编给大家带来方舟生存进化代码大全2022,快来看一下吧。代码大全2022基础资源————以下代码较多,可以使用Ctrl+F搜索快速寻找————茅草Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Thatch.PrimalItemResource_Thatch"" 999 0 0木头Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Wood.PrimalItemResource_Wood"" 999 0 0真菌木头Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_FungalWood.PrimalItemResource_FungalWood"" 999 0 0石头Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Stone.PrimalItemResource_Stone"" 999 0 0燧石Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Flint.PrimalItemResource_Flint"" 999 0 0沙子Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/ScorchedEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Sand.PrimalItemResource_Sand"" 999 0 0金属Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Metal.PrimalItemResource_Metal"" 999 0 0废金属Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/Extinction/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ScrapMetal.PrimalItemResource_ScrapMetal"" 999 0 0纤维Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Fibers.PrimalItemResource_Fibers"" 999 0 0兽皮Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Hide.PrimalItemResource_Hide"" 999 0 0毛皮Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Pelt.PrimalItemResource_Pelt"" 999 0 0人类毛发Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Hair.PrimalItemResource_Hair"" 999 0 0羊毛Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Wool.PrimalItemResource_Wool"" 999 0 0角质Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Keratin.PrimalItemResource_Keratin"" 999 0 0甲壳素Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Chitin.PrimalItemResource_Chitin"" 999 0 0油Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Oil.PrimalItemResource_Oil"" 999 0 0水晶Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Crystal.PrimalItemResource_Crystal"" 999 0 0黑曜石Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Obsidian.PrimalItemResource_Obsidian"" 999 0 0珍珠Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Silicon.PrimalItemResource_Silicon"" 999 0 0黑珍珠Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_BlackPearl.PrimalItemResource_BlackPearl"" 999 0 0有机聚合物Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Polymer_Organic.PrimalItemResource_Polymer_Organic"" 999 0 0树脂Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Sap.PrimalItemResource_Sap"" 999 0 0生盐Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/ScorchedEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_RawSalt.PrimalItemResource_RawSalt"" 999 0 0硫磺Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/ScorchedEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Sulfur.PrimalItemResource_Sulfur"" 999 0 0蚕丝Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/ScorchedEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Silk.PrimalItemResource_Silk"" 999 0 0生物毒素Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_JellyVenom.PrimalItemConsumable_JellyVenom"" 999 0 0仙人掌汁Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/ScorchedEarth/CoreBlueprints/Consumables/PrimalItemConsumable_CactusSap.PrimalItemConsumable_CactusSap"" 999 0 0冷凝瓦斯Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/Extinction/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_CondensedGas.PrimalItemResource_CondensedGas"" 999 0 0绿宝石Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Gem_Fertile.PrimalItemResource_Gem_Fertile"" 999 0 0蓝宝石Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Gem_BioLum.PrimalItemResource_Gem_BioLum"" 999 0 0红宝石Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Gem_Element.PrimalItemResource_Gem_Element"" 999 0 0元素矿石Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/Aberration/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ElementOre.PrimalItemResource_ElementOre"" 999 0 0能量元素Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Element.PrimalItemResource_Element"" 999 0 0不稳定能量元素Cheat GiveItem "Blueprint"/Game/Extinction/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ElementRefined.PrimalItemResource_ElementRefined"" 999 0 0元素碎片Che方舟生存进化最新指令代码大全编辑:8fe 时间:2022-08-09 人气:447在《方舟生存:进化》游戏中,玩家最常用的便是各种指令代码,通过TAB键打开控制台,然后输入命令就能轻松获取想要的物品及功能,例如驯化恐龙、获得材料、解锁科技等。在游戏中的指令简直无所不能,虽然很多时候会降低游戏体验,但是游戏官方既然提供了指令,说明玩家的需求很大。下面八分网小编就带来了方舟生存进化常见的指令代码大全,需要的玩家赶紧一起来看看吧。

方舟生存进化单机命令物品代码怎么用?

方舟,生存进化单机命令物品代码怎么用?唉,应该把方生生存计划单大哉上面,然后就可以用了

方舟生存进化2021万圣节幽灵生物及物品代码大全

方舟生存进化2021万圣节活动已经开启,下面给大家分享一下本次活动中的幽灵生物以及物品的代码,希望可以帮助到各位玩家。方舟生存进化2021万圣节幽灵生物及物品代码大全幽灵生物Basilisk Ghost(毒蜥)代码:admincheat summon Ghost_Basilisk_Character_BP_CBulbdog Ghost(灯泡犬)代码:admincheat summon Ghost_LanternPug_Character_BP_CDirewolf Ghost(恐狼)代码:admincheat summon Ghost_Direwolf_Character_BP_CMantis Ghost(螳螂)代码:admincheat summon Ghost_Mantis_Character_BP_CRex Ghost(霸王龙)代码:admincheat summon Ghost_Rex_Character_BP_CSnow Owl Ghost(雪_)代码:admincheat summon Ghost_Owl_Character_BP_CSurface Reaper King Ghost(死神国王)代码:admincheat summon Ghost_Xenomorph_Character_BP_Male_Surface_C活动物品Knock Emote代码:cheat GFI UnlockEmote_FEKnock 1 0 0Reaper Swim Bottom Skin代码:cheat GFI Underwear_Reaper 1 0 0Reaper Swim Top Skin代码:cheat GFI SwimShirt_Reaper 1 0 0Reaper-Print Shirt Skin代码:cheat GFI HawaiianShirt_Reaper 1 0 0Rex Ghost Costume代码:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_GhostRex.PrimalItemCostume_GhostRex"" 1 0 0Snow Owl Ghost Costume代码:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_GhostOwl.PrimalItemCostume_GhostOwl"" 1 0 0Basilisk Ghost Costume代码:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_GhostBasilisk.PrimalItemCostume_GhostBasilisk"" 1 0 0Bulbdog Ghost Costume代码:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_GhostLanternPug.PrimalItemCostume_GhostLanternPug"" 1 0 0Direwolf Ghost Costume代码:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_GhostDirewolf.PrimalItemCostume_GhostDirewolf"" 1 0 0Mantis Ghost Costume代码:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_GhostMantis.PrimalItemCostume_GhostMantis"" 1 0 0Reaper Ghost Costume代码:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_GhostReaper.PrimalItemCostume_GhostReaper"" 1 0 0Dino Candy Corn代码:cheat GFI CandyCorn 1 0 0Dinosaur Bone代码:cheat GFI ARKBone 1 0 0Pumpkin代码:cheat GFI Pumpkin 1 0 0Scarecrow代码:cheat GFI Scarecrow 1 0 0

方舟生存进化2020夏日狂欢物品代码一览

物品总览收起物品总览夏天漩涡太妃糖狂舞表情弹吉他表情敲鼓表情太阳眼镜皮肤喷水枪皮肤飞盘皮肤烧烤刀皮肤气囊虫印衬衫皮肤灯泡狗印衬衫皮肤冰花印花衬衫皮肤海洋生活印花衬衫皮螃蟹泳装上衣螃蟹泳裤食人鱼泳装上衣食人鱼泳裤鱼群岛泳装上衣鱼群岛泳裤方舟生存进化目前开启了2020夏日狂欢活动,其中增添了一些活动物品,下面给大家分享一下活动物品的代码,一起来看看吧。方舟生存进化2020夏日狂欢物品代码一览物品总览物品合成需要以下材料:熟肉、优质熟肉、优质熟肉干。熟肉代码:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_CookedMeat.PrimalItemConsumable_CookedMeat"" 100 100 0优质熟肉:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_CookedPrimeMeat.PrimalItemConsumable_CookedPrimeMeat"" 100 100 0优质熟肉干:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_CookedPrimeMeat_Jerky.PrimalItemConsumable_CookedPrimeMeat_Jerky"" 100 100 0

方舟生存进化全特殊物品指令代码汇总

神器收起神器素材(1)素材(2)素材(3)战利品染料方舟生存进化中有许多神器、染料、怪物掉落物等特殊物品,下面给大家分享一下这些特殊物品的指令代码,一起来看看吧。方舟生存进化全特殊物品指令代码汇总神器猎手神器cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifact_01.PrimalItemArtifact_01"" 1 0 0团结神器cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifact_02.PrimalItemArtifact_02"" 1 0 0稳重神器cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifact_03.PrimalItemArtifact_03"" 1 0 0狡诈神器 蓝色 小cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifact_04.PrimalItemArtifact_04"" 1 0 0智慧神器cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifact_05.PrimalItemArtifact_05"" 1 0 0天主神器cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifact_06.PrimalItemArtifact_06"" 1 0 0吞噬神器cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifact_07.PrimalItemArtifact_07"" 1 0 0免疫神器cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifact_08.PrimalItemArtifact_08"" 1 0 0强壮神器cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifact_09.PrimalItemArtifact_09"" 1 0 0狡诈神器 紫色 大cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifact_11.PrimalItemArtifact_11"" 1 0 0残暴神器cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifact_12.PrimalItemArtifact_12"" 1 0 0卫士神器 焦土cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactSE_01.PrimalItemArtifactSE_01"" 1 0 0岩壁神器 焦土cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactSE_02.PrimalItemArtifactSE_02"" 1 0 0灭世神器 焦土cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactSE_03.PrimalItemArtifactSE_03"" 1 0 0深渊神器 畸变cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB.PrimalItemArtifactAB"" 1 0 0暗影神器 畸变cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB_2.PrimalItemArtifactAB_2"" 1 0 0潜行神器 畸变cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB_3.PrimalItemArtifactAB_3"" 1 0 0增长神器 灭绝cheat GiveItem "Blueprint"/Game/Extinction/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifact_Extinction_ForestKaiju.PrimalItemArtifact_Extinction_ForestKaiju"" 1 0 0混沌神器 灭绝cheat GiveItem "Blueprint"/Game/Extinction/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifact_Extinction_DesertKaiju.PrimalItemArtifact_Extinction_DesertKaiju"" 1 0 0虚空神器 灭绝cheat GiveItem "Blueprint"/Game/Extinction/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifact_Extinction_IceKaiju.PrimalItemArtifact_Extinction_IceKaiju"" 1 0 0迷失神器cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB_4.PrimalItemArtifactAB_4"" 1 0 0

《方舟生存进化》畸变DLC新神器代码是什么?

  《方舟:生存进化》畸变DLC新神器代码一览,游戏的新DLC加入了很多新神器,不过应该还有不少玩家不知道新神器都是什么,那么下面就一起看看这些神器代码吧。   上古神器之暗影:   AdminCheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB_2.PrimalItemArtifactAB_2"" 1 0 0   上古神器之深渊:   AdminCheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB.PrimalItemArtifactAB"" 1 0 0   上古神器之潜行:   AdminCheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB_3.PrimalItemArtifactAB_3"" 1 0 0   更多相关内容请关注: 方舟:生存进化专区

方舟生存进化饲料代码有哪些

方舟生存进化饲料代码有哪些?实际上,饲料分为基础超小型饲料、简易小型饲料、普通中型饲料、上等大型饲料、卓越超大型饲料以及非凡特型饲料,每一种饲料有着不同的功效和作用,利用合理可以为玩家带来更多的好处。需要指出的一点是,通过饲料代码,玩家可在游戏中点击TAB粘贴进去回车即可。饲料代码有哪些基础超小型饲料AdminCheat giveitem "Blueprint_/Game/Extinction/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XSmall_EX.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XSmall_EX_"" 1 0简易小型饲料AdminCheat giveitem ""Blueprint_/Game/Extinction/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Small_EX.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Small_EX_"" 1 0 0普通中型饲料AdminCheat giveitem ""Blueprint_/Game/Extinction/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Medium_EX.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Medium_EX_"" 1 0 0上等大型饲料AdminCheat giveitem ""Blueprint_/Game/Extinction/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Large_EX.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Large_EX_"" 1 0 0卓越超大型饲料AdminCheat giveitem ""Blueprint_/Game/Extinction/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XLarge_EX.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XLarge_EX_"" 1 0 0非凡特型饲料AdminCheat giveitem ""Blueprint_/Game/Extinction/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Special_EX.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Special_EX_"" 1 0 0王者之心2点击试玩"

方舟生存进化圣诞物品代码是什么

圣诞节到了,那么圣诞的活动自然不能少,因此游戏多了许多专门为圣诞节准备的物品,下面我们就为大家带来方舟生存进化圣诞物品代码是什么的介绍,有需要的玩家都来看看吧!圣诞活动物品代码分享合成材料类Mistletoe代码:cheat GFI mistletoe 1 0 0Coal代码:cheat GFI coal 1 0 0皮肤类Ugly系列上衣Ugly Bulbdog Sweater Skin代码:cheat GFI XmasSweater_Bulbdog 1 0 0Ugly T-Rex Sweater Skin代码:cheat GFI XmasSweater_Rex 1 0 0Ugly Bronto Sweater Skin代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WW_XmasSweaterBronto.PrimalItemSkin_WW_XmasSweaterBronto" 1 0 0Ugly Carno Sweater Skin代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WW_XmasSweaterCarno.PrimalItemSkin_WW_XmasSweaterCarno" 1 0 0Ugly Chibi Sweater Skin代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WW_XmasSweaterChibi.PrimalItemSkin_WW_XmasSweaterChibi" 1 0 0Ugly Caroling Sweater Skin代码:cheat GFI XmasSweater_Carolers 1 0 0无檐帽系列Red-Ball Winter Beanie Skin代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WW_WinterHatA.PrimalItemSkin_WW_WinterHatA" 1 0 0Blue-Ball Winter Beanie Skin代码:cheat GFI WinterHatD 1 0 0Purple-Ball Winter Beanie Skin代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WW_WinterHatC.PrimalItemSkin_WW_WinterHatC" 1 0 0Purple-Ball Winter Beanie Skin代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WW_WinterHatE.PrimalItemSkin_WW_WinterHatE" 1 0 0Gray-Ball Winter Beanie Skin代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WW_WinterHatB.PrimalItemSkin_WW_WinterHatB" 1 0 0Green-Ball Winter Beanie Skin代码:cheat GFI WinterHatF 1 0 0泳衣泳裤系列Dino Ornament Swim Top Skin代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WW_SwimShirt_DinoOrnaments.PrimalItemSkin_WW_SwimShirt_DinoOrnaments" 1 0 0Dino Ornament Swim Bottom Skin代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WW_Underwear_DinoOrnaments.PrimalItemSkin_WW_Underwear_DinoOrnaments" 1 0 0Jerboa Wreath Swim Top Skin代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WW_SwimShirt_JerboaWreath.PrimalItemSkin_WW_SwimShirt_JerboaWreath" 1 0 0Jerboa Wreath Swim Bottom Skin代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WW_Underwear_JerboaWreath.PrimalItemSkin_WW_Underwear_JerboaWreath" 1 0 0Noglin Swim Top Skin代码:cheat GFI SwimShirt_Noglin 1 0 0Noglin Swim Bottom Skin代码:cheat GFI Underwear_Noglin 1 0 0Yeti Swim Top Skin代码:cheat GFI SwimShirt_Yeti 1 0 0Yeti Swim Bottom Skin代码:cheat GFI Underwear_Yeti 1 0 0Dino Santa Hat Skin代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_DinoSantaHat.PrimalItemSkin_DinoSantaHat 1 0 0Santa Hat Skin代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_SantaHat.PrimalItemSkin_SantaHat" 1 0 0Felt Reindeer Antlers Skin代码:cheat GFI ReindeerAntlersHat 1 0 0Megaloceros Reindeer Costume代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_ReindeerStag.PrimalItemCostume_ReindeerStag" 1 0 0Festive Dino Candy代码:cheat GFI FestiveDinoCandy 1 0 0装饰类Holiday Stocking代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Christmas/PrimalItemStructure_Stocking.PrimalItemStructure_Stocking" 1 0 0Holiday Lights代码:cheat GFI XmasLights 1 0 0Holiday Tree代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Christmas/PrimalItemStructure_ChristmasTree.PrimalItemStructure_ChristmasTree" 1 0 0Snowman代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Christmas/PrimalItemStructure_Snowman.PrimalItemStructure_Snowman" 1 0 0Gift Box代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Christmas/PrimalItemStructure_StorageBox_ChristmasGift.PrimalItemStructure_StorageBox_ChristmasGift" 1 0 0武器类Christmas Bola Skin代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WW_Xmas_Bola.PrimalItemSkin_WW_Xmas_Bola" 1 0 0Nutcracker Slingshot Skin代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WW_Nutcracker_Slingshot.PrimalItemSkin_WW_Nutcracker_Slingshot" 1 0 0表情类Caroling Emote代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/BaseBPs/PrimalItemConsumable_UnlockEmote_Caroling.PrimalItemConsumable_UnlockEmote_Caroling" 1 0 0Happy Clap Emote代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/BaseBPs/PrimalItemConsumable_UnlockEmote_HappyClap.PrimalItemConsumable_UnlockEmote_HappyClap" 1 0 0Nutcracker Dance Emote代码:cheat giveitem Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/BaseBPs/PrimalItemConsumable_UnlockEmote_NutcrackerDance.PrimalItemConsumable_UnlockEmote_NutcrackerDance" 1 0 0

方舟:生存进化不常见指令代码和技巧介绍

  《方舟:生存进化》开服有一段时间了,整理了一些不常用的指令。大神勿喷。如果有错误请指正~~   言归正传。   首先是刷指定等级的龙的代码,这个应该很多人都想用的指令吧。   cheatSpawnDino"Blueprint"/Game/PrimalEarth/Dinos/文件夹名/文件名_Character_BP.文件名_Character_BP""0001   其中文件夹名位于游戏目录ShooterGame/Content/PrimalEarth/Dinos里面。文件名是文件夹里面的龙的名字。(部分龙的文件夹和文件名字不一样。比如风神翼龙的文件夹名字是全称Quetzalcoatlus,而里面的文件名则是简写Quetz)最后的1是龙的等级。无视服务器等级最高上限。但刷的太高属性会爆。而且搞不好会被不明所以的玩家骂--   第二个代码:cheatdestroywilddinos清空所有野生恐龙,包括晕倒的。清完有可能掉线,重连就好。   第三是给不用管理工具来刷物品的GM的。比如:cheatgiveitemnum10511false。其中最后的false可以用0和1代替。0是物品,1是图纸。至于品质数量之类的都知道就不说了--   暂时想到了这么多。其他的慢慢补充吧。   风神翼龙案子: cheatgiveitem"Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_QuetzSaddle_Platform.PrimalItemArmor_QuetzSaddle_Platform"11000   苍龙非平台鞍的代码: cheatgiveitem"Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_MosaSaddle.PrimalItemArmor_MosaSaddle"100   传送到玩家身边的方法:   首先打开内置管理菜单:showmyadminmanager名单里面选中要传送的玩家。然后右边的菜单拉到最底下,找到Tele巴拉巴拉的那个指令,执行。复制玩家id,执行。然后就传送过去了。有时候会有卡顿,最好开无敌再传送。偶尔还会掉线--记得又一次给新人送新手装传过去掉了。。然后被新人无情的拿走了一身家当--   查看modID的方法:   有些mod创意工坊并没有写出modID,对于一些开服器没法用图片查找mod,只能输入mod的id来加载的话,其实可以在创意工坊打开想要加入的mod的页面,右键复制网页URL,然后随便找个地方粘贴出来,比如钢化玻璃mod的URL:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=510590313。其中id=510590313就是这个mod的ID了。   另外,创意工坊订阅的mod越多,硬盘占用也越大。但是取消订阅的话,再进有该mod的服务器会提示mod版本不符。所以取消订阅、删除mod的时候要注意下。   关于传送的一点补充:   showmyadminmanager指令选中玩家以后,Teleporttoplayer是传送到玩家身边,上面的Teleporttome则是把玩家拉到你面前。遇到开挂或者搞破坏的,直接拉小黑屋倒是不错~~~   MOD物品的刷法:   部分mod并没有给出具体的代码刷法。其实都可以用之前的那个文件位置来刷。一般龙是:cheatSpawnDino"Blueprint"/Game/PrimalEarth/Dinos/Dodo/Dodo_Character_BP.Dodo_Character_BP""0001这个格式。   物品是:giveitem"Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_MosaSaddle.PrimalItemArmor_MosaSaddle"100这个格式。   其中路径那里是可以改的,PrimalEarth这个文件所在的文件夹还有一个文件夹是Mods。然后所要刷的物品则是在Mods文件加中对应MODID的文件里面。比如精英龙那个mod,官方只给出了部分Alpha龙的代码。要想刷金属龙其实可以把召唤代码改成:   cheatSpawnDino"Blueprint"/Game/Mods/501809686/Buffs/Tanky/Rex_Character_Tanky_BP.Rex_Character_Tanky_BP""000120   这样的格式。这个就是120级金属霸王龙的召唤方式。只要找到了要刷的龙的文件(就是.uasset格式的文件,前面有龙的名字)指定好路径都是可以刷出来的。   写了这么多貌似很复杂的样子。不过按提示刷一遍就会了,操作很简单。   设置幼龙成长和繁殖速度:   单机ini   X:steamsteamappscommonARKShooterGameSavedConfigWindowsNoEditor   一般猿人:   cheatSpawnDino"Blueprint"/Game/PrimalEarth/Dinos/Bigfoot/Bigfoot_Character_BP.Bigfoot_Character_BP""00010000后面的10000自行修改就好   强拆违建:   对着物品或者恐龙,按TAB建输入cheatgivetome即可把物品或者恐龙据为己有,然后自己自行处置。还有一个批量占有的命令,对着其中一个建筑按TAB键输入cheatGiveAllStructure这样可以把所有和这个建筑连接的其他建筑也一同据为己有这个没测试过。大神告诉我的可以试下然后说结果--不对我就把这个删了。

方舟万圣节活动代码

1.墓碑作弊give item " blue print "/Game/prima learth/core blue prints/Items/Structures/Halloween/primalitem structure _ HW _ Grave。primalitemsstructure _ HW _ Grave“100 1 false2.恐龙骨头作弊give item " blue print "/Game/prima learth/core blue prints/Resources/PrimalItemResource _ ark bone。PrimalItemResource _ ark bone " 100 103.南瓜cheat give item " blue print "/Game/prima learth/core blue prints/Items/structures/Halloween/primalitem structure _ Pumpkin。初级结构_南瓜4.稻草人作弊give item " blue print "/Game/prima learth/core blue prints/Items/structures/Halloween/primalitem structure _稻草人。稻草人的原始结构二、骨龙皮1.三角龙骨架时尚admin cheat give item " blue print "/Game/prima learth/core blue prints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume _ bone trike。PrimalItemCostume_BoneTrike的“1 0 02.雷龙骷髅时装admin cheat give item " blue print "/Game/prima learth/core blue prints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume _ BoneSauro。PrimalItemCostume_BoneSauro的“1 0 03.剑龙骨架时尚admin cheat give item " blue print "/Game/prima learth/core blue prints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume _ BoneStego。PrimalItemCostume _ BoneStego " " 10 04.猛禽骷髅时装admin cheat give item " blue print "/Game/prima learth/core blue prints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume _ bone raptor。PrimalItemCostume_BoneRaptor的“1 0 0

方舟恐爪龙鞍代码

《方舟生存进化》中恐爪龙鞍代码为:cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_YutySaddle.PrimalItemArmor_YutySaddle"" 1 0 0

方舟各种龙鞍代码

以下是方舟生存进化中各种恐龙的鞍代码如下:1. 异特龙鞍:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_AlloSaddle。PrimalItemArmor_AlloSaddle"" 1 10002. 甲龙鞍:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_AnkyloSaddle。PrimalItemArmor_AnkyloSaddle"" 1 10003. 猛犸象鞍:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_MammothSaddle。PrimalItemArmor_MammothSaddle"" 1 10004. 三角龙鞍:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_TrikeSaddle。PrimalItemArmor_TrikeSaddle"" 1 10005. 翼龙鞍:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_PteroSaddle。PrimalItemArmor_PteroSaddle"" 1 10006. 鲨鱼鞍:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_ThyroidSaddle。PrimalItemArmor_ThyroidSaddle"" 1 10007. 迅猛龙鞍:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_RexSaddle。PrimalItemArmor_RexSaddle"" 1 10008. 独角兽鞍:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_UnicornSaddle。PrimalItemArmor_UnicornSaddle"" 1 10009. 乌龟鞍:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_TurtleSaddle。PrimalItemArmor_TurtleSaddle"" 1 1000

方舟水下代码

Tek水下建筑带门AdminCheat GiveItem"Blueprint/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/BuildingBases/PrimalItemStructure_UnderwaterBase_Moonpool.PrimalItemStructure_UnderwaterBase_Moonpool"1 0 0。Tek水下建筑不带门AdminCheat GiveItem"Blueprint/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/BuildingBases/PrimalItemStructure_UnderwaterBase.PrimalItemStructure_UnderwaterBase"1 0 0。Tek克隆室AdminCheat GiveItem"Blueprint/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/BuildingBases/PrimalItemStructure_TekCloningChamber.PrimalItemStructure_TekCloningChamber"1 0 0。Tek巨齿鲨鞍AdminCheat GiveItem"Blueprint/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_MegalodonSaddle_Tek.PrimalItemArmor_MegalodonSaddle_Tek"1 0 0。Tek炮塔AdminCheat GiveItem"Blueprint/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Misc/PrimalItemStructure_TurretTek.PrimalItemStructure_TurretTek"1 0 0。

方舟生存进化万圣节版本代码有哪些 万圣节版本代码大全一览

方舟生存进化中,玩家可以使用mod代码获得一些物品,以下是万圣节版本代码,大家可以按ctrl+f来快速搜索想要的物品,希望能帮到大家。 方舟生存进化万圣节版本代码: 迅猛龙骨架 cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemcostume_boneraptor.PrimalItemCostume_boneraptor" 1 1 1 0 霸王龙骨架 cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemcostume_bonerex.PrimalItemCostume_bonerex" 1 1 1 0 牛龙骨架 cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemcostume_bonecarno.PrimalItemCostume_bonecarno" 1 1 1 0 剑龙骨架 cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemcostume_bonestego.PrimalItemCostume_bonestego" 1 1 1 0 召唤骨头剑龙代码 cheat summon Bone_Stego_Character_BP_c 剑龙可选级召唤代码 cheat SpawnDino "Blueprint"/Game/PrimalEarth/Dinos/stego/Bone_Stego_Character_BP.Bone_Stego_Character_BP"" 0 0 0 1 三角龙骨架 cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemcostume_bonetrike.PrimalItemCostume_bonetrike" 1 1 1 0 召唤骨头三角龙 cheat summon Bone_Trike_Character_BP_c 三角龙可选级召唤代码 "Blueprint"/Game/PrimalEarth/Dinos/trike/Bone_trike_Character_BP.Bone_trike_Character_BP"" 0 0 0 1 雷龙骨架 cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneSauro.PrimalItemCostume_BoneSauro" 1 1 1 0 召唤骨头雷龙代码 cheat summon Bone_Sauropod_Character_BP_c 雷龙可选级召唤代码 cheat SpawnDino "Blueprint"/Game/PrimalEarth/Dinos/Sauropod/Bone_Sauropod_Character_BP.Bone_Sauropod_Character_BP"" 0 0 0 1 嘟嘟鸟僵尸 cheat summon ZombieDodo_Character_BP_c 南瓜 cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/structures/halloween/PrimalItemStructure_Pumpkin.PrimalItemStructure_Pumpkin" 1 1 1 0 墓碑 cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/structures/halloween/primalitemstructure_hw_grave.primalitemstructure_hw_grave" 1 1 1 0 稻草人 cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/structures/halloween/PrimalItemStructure_Scarecrow.PrimalItemStructure_Scarecrow" 1 1 1 0 巫师帽子 cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/skin/PrimalItemSkin_WitchHat.PrimalItemSkin_WitchHat" 1 1 1 0 嘟嘟霸王龙帽子 cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/skin/primalitemskin_dodorexmask.primalitemskin_dodorexmask" 1 1 1 0 恐龙皮肤帽子巫师 cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/cloth/PrimalItem_HatTributeDino.PrimalItem_HatTributeDino" 1 1 1 0

方舟生存进化2021圣诞节活动物品代码汇总冬季仙境6全物品代码

方舟生存进化2021圣诞节活动物品代码汇总。本文为大家带来的是本次方舟2021冬季仙境6的全部物品代码,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。2021圣诞节活动物品代码汇总【煤炭】cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Coal.PrimalItemResource_Coal"" 1 0 0【圣诞榭寄生】cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_MistleToe.PrimalItemResource_MistleToe"" 1 0 0cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/BaseBPs/PrimalItemConsumable_UnlockEmote_Heart.PrimalItemConsumable_UnlockEmote_Heart"" 1 0 0cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/BaseBPs/PrimalItemConsumable_UnlockEmote_Snowball.PrimalItemConsumable_UnlockEmote_Snowball"" 1 0 0cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/BaseBPs/PrimalItemConsumable_UnlockEmote_Turkey.PrimalItemConsumable_UnlockEmote_Turkey"" 1 0 0cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/BaseBPs/PrimalItemConsumable_UnlockHairstyle_Facial_Romantic.PrimalItemConsumable_UnlockHairstyle_Facial_Romantic"" 1 0 0cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/BaseBPs/PrimalItemConsumable_UnlockHairstyle_Head_Romantic.PrimalItemConsumable_UnlockHairstyle_Head_Romantic"" 1 0 0cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_FestiveDinoCandy.PrimalItemConsumable_FestiveDinoCandy"" 1 0 0cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Christmas/PrimalItemStructure_ChristmasTree.PrimalItemStructure_ChristmasTree"" 1 0 0cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Christmas/PrimalItemStructure_Snowman.PrimalItemStructure_Snowman"" 1 0 0cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Christmas/PrimalItemStructure_Wreath.PrimalItemStructure_Wreath"" 1 0 0cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Halloween/PrimalItemStructure_EasterEgg.PrimalItemStructure_EasterEgg"" 1 0 0

方舟生存进化水晶岛全物品代码

方舟生存进化中水晶岛是最近新开的地图,之中的物品非常多,一些玩家可能找不到,下面给大家分享一下水晶岛物品的代码,一起来看看吧。方舟生存进化水晶岛全物品代码原始水晶: cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/Dinos/CrystalWyvern/CrystalResources/Primal/PrimalItemResource_Crystal_IslesPrimal.PrimalItemResource_Crystal_IslesPrimal"" 1 0 0水晶飞龙蛋:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/Dinos/CrystalWyvern/Eggs/PrimalItemConsumable_Egg_CrystalWyvern.PrimalItemConsumable_Egg_CrystalWyvern"" 1 0 0热带水晶飞龙蛋:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/Dinos/CrystalWyvern/Eggs/PrimalItemConsumable_Egg_CrystalWyvern_Fertilized_WS.PrimalItemConsumable_Egg_CrystalWyvern_Fertilized_WS"" 1 0 0变形灰烬水晶飞龙蛋:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/Dinos/CrystalWyvern/Eggs/PrimalItemConsumable_Egg_CrystalWyvern_Fertilized_Ember.PrimalItemConsumable_Egg_CrystalWyvern_Fertilized_Ember"" 1 0 0变形水晶飞龙蛋:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/Dinos/CrystalWyvern/Eggs/PrimalItemConsumable_Egg_CrystalWyvern_Fertilized_Bloodfall.PrimalItemConsumable_Egg_CrystalWyvern_Fertilized_Bloodfall"" 1 0 0Tropeognathus蛋:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/Test/PrimalItemConsumable_Egg_Tropeognathus.PrimalItemConsumable_Egg_Tropeognathus"" 1 0 0阿尔法水晶利爪:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/Dinos/CrystalWyvern/Mega/PrimalItemResource_ApexDrop_AlphaCrystalWyvern.PrimalItemResource_ApexDrop_AlphaCrystalWyvern"" 1 0 0水晶利爪:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/Dinos/CrystalWyvern/PrimalItemResource_ApexDrop_CrystalWyvern.PrimalItemResource_ApexDrop_CrystalWyvern"" 1 0 0上古神器之Artifact of the Lost: cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Artifacts/PrimalItemArtifactAB_4.PrimalItemArtifactAB_4"" 1 0 0

方舟生存进化常用消耗品指令代码汇总

方舟生存进化中有很多消耗品,新手玩家在初期可能获取比较困难,下面给大家分享一些常用消耗品指令代码,直接输入便可以获取,一起来看看吧。方舟生存进化常用消耗品指令代码汇总卡琳汤cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Soup_CalienSoup.PrimalItemConsumable_Soup_CalienSoup"" 999 0 0菲拉咖喱cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Soup_FriaCurry.PrimalItemConsumable_Soup_FriaCurry"" 999 0 0拉撒路杂烩cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Soup_LazarusChowder.PrimalItemConsumable_Soup_LazarusChowder"" 999 0 0战斗鞑靼牛排cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Soup_BattleTartare.PrimalItemConsumable_Soup_BattleTartare"" 999 0 0启蒙之汤cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_TheHorn.PrimalItemConsumable_TheHorn"" 999 0 0仙人掌汤cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_CactusBuffSoup.PrimalItemConsumable_CactusBuffSoup"" 999 0 0耐力炖锅cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Soup_EnduroStew.PrimalItemConsumable_Soup_EnduroStew"" 999 0 0焦红辣椒cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Soup_FocalChili.PrimalItemConsumable_Soup_FocalChili"" 999 0 0蘑菇汤cheat GiveItem "Blueprint"/Game/Aberration/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Soup_MushroomSoup.PrimalItemConsumable_Soup_MushroomSoup"" 999 0 0遗忘汤cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/BaseBPs/PrimalItemConsumableRespecSoup.PrimalItemConsumableRespecSoup"" 999 0 0暗影牛排cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Soup_ShadowSteak.PrimalItemConsumable_Soup_ShadowSteak"" 999 0 0蔬菜蛋糕cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_SweetVeggieCake.PrimalItemConsumable_SweetVeggieCake"" 999 0 0驱虫剂cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_BugRepellant.PrimalItemConsumable_BugRepellant"" 999 0 0恢复药酒cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_HealSoup.PrimalItemConsumable_HealSoup"" 999 0 0能量药酒cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_StaminaSoup.PrimalItemConsumable_StaminaSoup"" 999 0 0次级解药cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/BaseBPs/PrimalItemConsumable_CureLow.PrimalItemConsumable_CureLow"" 999 0 0扎啤cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_BeerJar.PrimalItemConsumable_BeerJar"" 999 0 0啤酒cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Beer.PrimalItemResource_Beer"" 999 0 0肥皂cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/BaseBPs/PrimalItemConsumableSoap.PrimalItemConsumableSoap"" 999 0 0基础饲料cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XSmall.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XSmall"" 999 0 0简易饲料cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Small.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Small"" 999 0 0普通饲料cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Medium.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Medium"" 999 0 0上等饲料cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Large.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Large"" 999 0 0卓越饲料cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XLarge.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XLarge"" 999 0 0非凡饲料cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Special.PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Special"" 999 0 0革制水袋 空cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_WaterskinCraftable.PrimalItemConsumable_WaterskinCraftable"" 1 0 0革制水袋 满cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_WaterskinRefill.PrimalItemConsumable_WaterskinRefill"" 1 0 0水瓶 空cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_WaterJarCraftable.PrimalItemConsumable_WaterJarCraftable"" 1 0 0水瓶 满cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_WaterJarRefill.PrimalItemConsumable_WaterJarRefill"" 1 0 0水瓶 冰冻cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_IcedWaterJar.PrimalItemConsumable_IcedWaterJar"" 1 0 0军用水壶 空cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_CanteenCraftable.PrimalItemConsumable_CanteenCraftable"" 1 0 0军用水壶 满cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_CanteenRefill.PrimalItemConsumable_CanteenRefill"" 1 0 0军用水壶 冰冻cheat GiveItem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable_IcedCanteen.PrimalItemConsumable_IcedCanteen"" 1 0 0

方舟莱尼虫代码是什么

  野生代码:cheat spawndino "blueprint"/Game/PrimalEarth/Dinos/Rhyniognatha/Rhynio_Character_BP.Rhynio_Character_BP"" 1 1 1 150  驯服代码:cheat GMSummon "Rhynio_Character_BP_C" 150  莱尼虫鞍代码:cheat giveitem "Blueprint"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_RhynioSaddle.PrimalItemArmor_RhynioSaddle"" 1 100 0  莱尼虫费尔蒙代码:cheat giveitem "blueprint"/Game/PrimalEarth/Dinos/Rhyniognatha/Impregnation/PrimalItemConsumableEatable_RhynioPheromone.PrimalItemConsumableEatable_RhynioPheromone"" 1 100 0  黏脂代码:cheat giveitem "blueprint"/Game/PrimalEarth/Dinos/Rhyniognatha/Resin/PrimalItemResource_Resin.PrimalItemResource_Resin"" 1 100 0

委托代理人社会信用代码怎么填

您好亲,很高兴为您解答这个问题了哦,统一社会信用代码可以在营业执照上获取后填写。统一社会信用代码(简称统一代码)涵盖了自然人、法人和其他组织两类主体,其中自然人的统一代码是其身份证号码;法人和其他组织的统一代码是一组长度为18位的用于识别法人和其他组织身份的代码。统一社会信用代码由18位数字或大写拉丁字母组成,包括登记管理部门代码(1位)、机构类别代码(1位)、登记管理机关行政区划码(6位)、主体标识码(9位全国组织机构代码)、验码(1位)五个部分组成。问题还没解决?快来咨询专业答主~统一社会信用代码怎么填写在线2601位答主在线答服务保障专业响应快马上提问40345人对答主服务作出评价回答切中要害 老师态度很好 回答专业迅速 回答很耐心认真 大平台保障,服务好 回答切中要害 老师态度很好 回答专业迅速 回答很耐心认真 大平台保障,服务好抢首赞分享评论种牙降价啦!南京康贝佳口腔登腾种植牙费用公布拉!00:08康贝佳口腔登腾种牙价格广告肺长结节有什么办法?餐前这个,很多人都不知道!很灵很实用!有量广告统一社会信用代码怎么填写生活达人一休哥农事百晓生你好亲,统一社会信用代码由18位的阿拉伯数字或大写英文字母(不使用I、O、Z、S、V)组成,第1位为登记管理部门代码、第2位为机构类别代码、第3-8位为登记管理机关行政区划码、第9-17位为组织机构代码、第18位为校验码。 统一社会信用代码 指按照《国务院关于批转发展改革委等部门法人和其他组织统一社会信用代码制度建设总体方案的通知》(国发〔2015〕33号)规定,由赋码主管部门给每一个法人单位和其他组织颁发的在全国范围内唯一的、终身不变的法定身份识别码。

汽车代码LFPM4ADP281A62611是什么意思

品牌车系马自达6发动机LF 2.0L生产日期2008变速箱自动 5档 手自一体变速器(AMT)车身轿跑车车门四门车厢数三厢座位数5车辆等级中型车驱动形式前轮驱动底盘号GG发动机2.0L发动机代码LF排量2.0L发动机缸数4发动机功率108燃油类型汽油燃油标号93#手自波类型自动变速器名称手自一体变速器(AMT)档位数5

车辆识别代码以LJDFAA开头的是什么汽车

狮跑

18年3月捍V375发动机识别代码在什么位置

18年3月捍V375发动机识别代码在发动机缸体和变速箱结合的位置、前挡风左下角。行驶证上也有标注发动机的型号,上面有发动机号码可以在上面看到。车辆识别代码又叫车架号,一般都在车辆显眼的位置,比如前挡风玻璃左下角,车门铰链柱或门锁柱上,发动机舱中,仪表盘左侧,杂物箱内。此外车辆识别代码也会出现在机动车行驶证车架号一栏及汽车产权证书和保险凭证上。将前挡风玻璃左下角及车门铰链柱或门锁柱上号码作为上传申请凭证是不正确。机动车行驶证车架号一栏及汽车产权证书和保险凭证上的也不能通过审核。车辆识别代号编码要求车辆识别代码一般都是由十七位数字和英文字母组成,这就像是我们的身份证,这个识别代码在全世界的范围内只有这么一个号,对于我国汽车生产厂商来说,有着更为不同的实际意义。识别代码的前三位分别是生产国别、制造厂商、车辆类别三个标准来进行确定。比如说是LFW所指的就是载货汽车,LFP所指的就是轿车、LFB所指的就是客车、LFN所指的就是非完整车辆、LFD所指的是备用、LFS所指的就是特种车、LFT所指的就是挂车、LFM所指的就是多用途乘用车、LFV所指的就是一汽大众所生产的车。

魔力宝贝代码

!zhaohuan <怪物ID> <数量> - 刷出指定怪物.!kele ----召唤可乐蜗牛!bianfu ----召唤蝙蝠怪!mogu ----召唤蘑菇王!shuyao ----召唤树妖王!feilong ----召唤飞龙!heilong ----召唤黑龙!zakum ----召唤扎昆 !yuwang ----召唤鱼王(2个)!naozhong ----召唤闹钟(5个)!yujie ----日本御姐!tiangou ----召唤天狗!daqinfen ----召唤大亲分!jinzhu ----召唤金猪!xueren ----召唤雪人!killall - 杀死此地图怪物.嘿嘿!!pos ————————————查看自己坐标 !level !job ————————————职业改变,直接输入!job 可查看各个职业代码 !ap ————————————能力点增加 !sp ————————————技能点增加 !heal ————————————恢复生命和魔法 !qingchu ————————————清楚地上所有物品 !save ————————————保存游戏资料 !warp ————————————单方面挑战 !warpto ————————————自身挑战 !mwarpto ————————————指定挑战 !warpall !dc ————————————踢除玩家 !packet !timer !qcw ——————————— 直接获得骑宠物技能 !skill ———— (技能id) (等级) 学习某个技能 --------------------召唤怪物--------------------- !zakum ————————————召唤扎昆 !long ————————————召唤暗黑龙王 !snail ————————————召唤蜗牛 !wyvern ————————————召唤飞龙群 !coke ————————————召唤饮料怪 !slime ————————————召唤水灵王群 !balrog ————————————召唤蝙蝠群 !mushroom ————————————召唤蘑菇群 !mushmom ————————————召唤蘑菇王群 !stump ————————————召唤树妖一族 !pig ————————————召唤肥猪一族 !cat ————————————召唤小幼狮群 !advcat ————————————召唤雅典守护者 !shark ————————————召唤鲨鱼群 !fish ————————————召唤幼鱼群 !dragonturtle ————————————召唤海龟龙群!god 1 无敌状态!god 2 取消无敌如果用不了,可以去掉!试试

广数980TDB系统,M12代码是什么意思?

夹紧M12松开M13

求助语音识别代码的注释,要每一句都写明意思,谢谢

这个是完整的代码,我自己的账号发不了这么长,希望好心人帮忙注释啊,非常感谢!!!(1)端点检测部分(vad):function [x1,x2] = vad(x)%语音信号x幅度归一化到[-1,1]x = double(x);x = x / max(abs(x));%常数设置FrameLen = 240; %帧长度为240FrameInc = 80; %帧移为80amp1 = 10; %短时能量高门限10amp2 = 2; %短时能量低门限为2zcr1 = 10; %短时过零率高门限为10zcr2 = 5; %短时过零率低门限为5maxsilence =3;%静音时间门限3*10ms= 30msminlen= 15;%最小语音时间长度15*10ms = 150msstatus= 0; %count= 0; %语音时间累计silence = 0; %静音时间累计%计算过零率tmp1= enframe(x(1:end-1), FrameLen, FrameInc);tmp2= enframe(x(2:end), FrameLen, FrameInc);signs =(tmp1.*tmp2)<0;%符号数组,用于存储相邻两个采样点符号是否相同,即是否穿越0电平diffs = (tmp1-tmp2)>0.02;%度量相邻两个采样点之间距离,如果大于门限0.02(经验值),则1,否则0zcr = sum(signs.*diffs,2);%过零率%计算短时能量amp =sum(abs(enframe(filter([1 -0.9375], 1, x), FrameLen, FrameInc)), 2);%调整能量门限amp1 = min(amp1,max(amp)/4);amp2 = min(amp2,max(amp)/8);%开始端点检测x1 = 0;x2 = 0;for n=1:length(zcr)goto = 0;switch statuscase {0,1}% 0 =静音, 1 =可能开始if amp(n) > amp1%确信进入语音段x1 = max(n-count-1,1);status= 2;silence = 0;count= count + 1;elseif amp(n) > amp2 || ... %可能处于语音段zcr(n) > zcr2status = 1;count= count + 1;else%静音状态status= 0;count= 0;endcase 2,% 2 =语音段if amp(n) > amp2 || ...%保持在语音段zcr(n) > zcr2count = count + 1;else%语音将结束silence = silence+1;if silence < maxsilence %静音还不够长,尚未结束count= count + 1;elseif count < minlen%语音长度太短,认为是噪声status= 0;silence = 0;count= 0;else%语音结束status= 3;endendcase 3,break;endendcount = count-silence/2;x2 = x1 + count -1;subplot(311)plot(x)axis([1 length(x) -1 1])xlabel("语音信号");line([x1*FrameIncx1*FrameInc ],[-1,1],"Color","red");line([x2*FrameIncx2*FrameInc ],[-1,1],"Color","red");subplot(312)plot(amp);axis([1 length(amp) 0max(amp)])xlabel("短时能量");line([x1,x1],[min(amp),max(amp)],"Color","red");line([x2,x2],[min(amp),max(amp)],"Color","red");subplot(313)plot(zcr);axis([1 length(zcr) 0max(zcr)])xlabel("过零率");line([x1,x1],[min(zcr),max(zcr)],"Color","red");line([x2,x2],[min(zcr),max(zcr)],"Color","red");(2)MFCC部分:function ccc = mfcc(x)%归一化mel滤波器组系数bank=melbankm(24,256,8000,0,0.5,"m");%24滤波器个数,8000采样频率bank=full(bank);bank=bank/max(bank(:));% DCT系数,12*24for k=1:12n=0:23;dctcoef(k,:)=cos((2*n+1)*k*pi/(2*24));end%归一化倒谱提升窗口w = 1 + 6 * sin(pi *(1:12) ./ 12);w = w/max(w);%预加重滤波器xx=double(x);xx=filter([1-0.9375],1,xx);%语音信号分帧,xx是输入语音信号;256是帧长;80是帧移xx=enframe(xx,256,80);%计算每帧的MFCC参数for i=1:size(xx,1)y = xx(i,:);s = y" .* hamming(256);%加汉明窗t = abs(fft(s));%fft变换t = t.^2;c1=dctcoef * log(bank * t(1:129));c2 = c1.*w";m(i,:)=c2";end%差分系数dtm = zeros(size(m));for i=3:size(m,1)-2dtm(i,:) = -2*m(i-2,:) - m(i-1,:) + m(i+1,:)+ 2*m(i+2,:);enddtm = dtm / 3;%合并mfcc参数和一阶差分mfcc参数ccc = [m dtm];%去除首尾两帧,因为这两帧的一阶差分参数为0ccc =ccc(3:size(m,1)-2,:);(3)dtw计算部分:function dist = dtw2(test, ref)global x y_min y_maxglobal t rglobal D dglobal m nt = test;r = ref;n = size(t,1);m = size(r,1);d = zeros(m,1);D =ones(m,1) *realmax;D(1) = 0;%如果两个模板长度相差过多,匹配失败if (2*m-n<3) || (2*n-m<2)dist =realmax;returnend%计算匹配区域xa = round((2*m-n)/3);xb = round((2*n-m)*2/3);if xb>xa%xb>xa,按下面三个区域匹配%1:xa%xa+1:xb%xb+1:Nfor x =1:xay_max= 2*x;y_min= round(0.5*x);warpendfor x =(xa+1):xby_max= round(0.5*(x-n)+m);y_min= round(0.5*x);warpendfor x =(xb+1):ny_max= round(0.5*(x-n)+m);y_min= round(2*(x-n)+m);warpendelseif xa>xb%xa>xb,按下面三个区域匹配%0:xb%xb+1:xa%xa+1:Nfor x =1:xby_max= 2*x;y_min= round(0.5*x);warpendfor x =(xb+1):xay_max= 2*x;y_min= round(2*(x-n)+m);warpendfor x =(xa+1):ny_max= round(0.5*(x-n)+m);y_min= round(2*(x-n)+m);warpendelseif xa==xb%xa=xb,按下面两个区域匹配%0:xa%xa+1:Nfor x =1:xay_max= 2*x;y_min= round(0.5*x);warpendfor x =(xa+1):ny_max= round(0.5*(x-n)+m);y_min= round(2*(x-n)+m);warpendend%返回匹配分数dist = D(m);function warpglobal x y_min y_maxglobal t rglobal D dglobal m nd = D;for y = y_min:y_maxD1 = D(y);if y>1D2= D(y-1);elseD2 =realmax;endif y>2D3= D(y-2);elseD3 = realmax;endd(y) =sum((t(x,:)-r(y,:)).^2) + min([D1,D2,D3]);endD = d;(4)测试函数testdtw部分;disp("正在计算参考模板的参数...")for i=1:10fname = sprintf("G:\石东东\语音\%da.wav",i-1);x = wavread(fname);[x1 x2] = vad(x);m = mfcc(x);m = m(x1-2:x2-2,:);ref(i).mfcc = m;enddisp("正在计算测试模板的参数...")for i=1:10fname = sprintf("G:\石东东\语音\%db.wav",i-1);x = wavread(fname);[x1 x2] = vad(x);m = mfcc(x);m = m(x1-2:x2-2,:);test(i).mfcc = m;enddisp("正在进行模板匹配...")dist = zeros(10,10);for i=1:10for j=1:10dist(i,j) = dtw2(test(i).mfcc, ref(j).mfcc);endenddisp("正在计算匹配结果...")for i=1:10[d,j] = min(dist(i,:));fprintf("测试模板%d的识别结果为:%d ", i-1, j-1);end

深海迷航代码有哪些?

界面、功能性代码 1、ITEM [NAME] [NUMBER]免费得到得到物品。NAME为物品名称,NUMBER为物品数量范例:得到小刀3把:ITEM KNIFE 3 2、SPAWN [NAME] [NUMBER]生成1个载具或者生物。范例:生成海蛾号1艘:SPAWN SEAMOTH 1 生成利维坦15只:SPAWN ReaperLeviathan 15 3、SUB CYCLOPS 在玩家面前生成1艘潜艇 4、NODAMAGE 玩家无敌,不会被敌对生物攻击受伤,载具不会受损伤,但是玩家同时不能伤害其它生物。 5、WARP [X] [Y] [Z] 把玩家传送到指定坐标。范例:WARP 1 1 1。 6、OXYGEN 无限氧气。 7、RADIATION 消除辐射。 8、NITROGEN(氮气) 在水下能呆更长时间,但是如果你快速浮出水面会有“减压病”的症状。(未测试) 9、BIOME [NAME]如果只输入BIOME,你会看到你所处BIOME的名称,与MC的F3类似。如果BIOME后加NAME,则你被传送到指定BIOME。
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