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日语里的 naga,toki,cuzu,xilo,wataxi,hana,kana,kulo,na

なが とき くず (白色)しろ わたし(我) はな(花) かな くろ(黑色) なに(什么)

An error occurred inside the SOLVER module: general error ansysworkbench 出现这个问题的解决方法

我重启了一下就解决了这个问题

简述升降压斩波电路和cuk斩波电路的基本原理比较其异同点

基本思想是控制晶阀管的导通时间和方向 从而得到不同平均值的电压 你可以找本电力电子的书看看

哪些英语单词会变形? 比如luck—lucky—luckily unlucky—unlcuky

nation - national - international - internationally

如何简明地解释曲率(curvature)?

曲率是几何体不平坦程度的一种衡量。平坦对不同的几何体有不同的意义。曲率(curvature)就是针对曲线上某个点的切线方向角对弧长的转动率,通过微分来定义,表明曲线偏离直线的程度。数学上表明曲线在某一点的弯曲程度的数值。曲率越大,表示曲线的弯曲程度越大。曲率的倒数就是曲率半径。曲率的意义:在动力学中,一般的,一个物体相对于另一个物体做变速运动时也会产生曲率。这是关于时空扭曲造成的。结合广义相对论的等效原理,变速运动的物体可以看成处于引力场当中,因而产生曲率。按照广义相对论的解释,在引力场中,时空的性质是由物体的“质量”分布决定的,物体“质量”的分布状况使时空性质变得不均匀,引起了时空的弯曲。因为一个物体有质量就会对时空造成弯曲,而你可以认为有了速度,有质量的物体变得更重了,时空弯曲的曲率就更大了。

cuartz是什么牌子的手表?

瑞士品牌 NERSD/耐尔斯顿

ssf模拟器怎么用bin/cue

用虚拟光驱。。。。推荐下载酒精120

stall current

直流机的“额定失速值”

怎么看cubase 里扫频的频谱图啊?请音乐大师指点!!

用waves 插件 里边有个paz

current YTD sales和prior YTD sales各自什么意思?

目前年初至今的销售额年初至今的销售额以前的销售额

大家帮我看看这个水壶能不能装开水啊 上面有个英文是stainless steel vacuum bottle 有图片

求以"tradition and custom"为主题的英语口语情景对话,要三个人的,不少三分钟

英语聊天话题:英国留学情景会话第1章 习惯与风俗in the Departmental Reception for New StudentsDean: Erm, good evening everyone. May I extend a very warm welcome to the new students in the Department of Economics. 〔to the assistant dean〕 How many new students have been admitted to the department this year?Assistant Dean: A hundred and twenty this year.Dean: Well, thats a very good rise in numbers; and I see we have a large intake from China and Korea this year… so a special welcome to you too. Could I just ask you to get yourselves a drink and mingle as much as possible. Make most of the free food, this is probably the only occasion where you can get something from the Department for free, so enjoy….Zhao: Hello there, you aren"t Chinese, are you?Jung: No, I"m Korean actually… are you Chinese?Zhao: Yes… whereabouts are you from?Jung: Korea. I said.Zhao: I know that… I mean where in Korea are you from?Jung: Oh… sorry… Busan… it"s in the far Southeast. What about you?Zhao: Erm… I"m from Haikou, in Hainan….Jung: Oh… where"s that?Zhao: It is a big island in the South China Sea, between Taiwan and Vietnam. Remember a few years ago—that American reconnaissance plane that clashed with a Chinese fighter and was forced to land in China? Hainan was where it landed.Jung: Oh… I do remember, Hainan….Dr. Haynes: Hello… are you two Chinese?Jung: No. He"s Chinese. I"m Korean.Dr. Haynes: Oh… What do you think of Newcastle so far? Are you settling in all right?Zhao: Well, it"s very nice… I"ve already found a flatshare… and I"m quite comfortable, thanks.Dr. Haynes: That"s good. Why did you decide to come to this part of the country to study?Jung: Well… everyone goes to London… don"t you think? It"s full of foreign students! We"ll never get to know the real England there, and we"ll end up speaking our own languages as well.Dr. Haynes: Well you could be right there. What do you think of the local accent here? Has it been causing you any problems?Zhao: Well, I think it"s just a matter of getting used to it, isn"t it? I am quite surprised how different the accents are in a small country like England, but I have learnt to like them. Just like in Chinese, the northern accents are humorous, and the southern accents are, well, gentle.Jung: Do you have problems with our accents?Dr. Haynes: Not really… well sometimes, actually, yes… haha. Look… let me introduce you to some local students here… this is Tony Barry… he"s from Sunderland, which is about twelve miles from here… and Melanie Johnson… she"s from Washington, which is about ten miles away.Zhao: Washington?!Melanie: Yes… haha… that always confuses foreigners. It"s the original Washington… George Washington"s ancestors came from there.Jung: Oh!Tony: So, are you both Japanese, then?Zhao: No. I"m Chinese and he"s Korean.Tony: Oh… sorry… I haven"t met many people from your part of the world before. Do you lads like football?Jung: I do! I love Chelsea!Zhao: Yes… and I like Manchester United.Melanie: Why is it that foreigners always like those teams?Zhao: They are famous and they always win.Tony: Yes, but don"t you think that anyone can support a winner? I mean, here in England we think you should support your home team… that"s why when people say they support Manchester United we know they are not actually from Manchester! The real Mancunians support Manchester City!Jung: Well, we are foreigners. We don"t have a home team in the premier league. But I think you are right. From now on, we should support Newcastle. Which team do you support, then?Tony: Sunderland!Zhao: I"ve never heard of them.Tony: Well, everyone in Britain has! They have a long and proud history, even though they weren"t in the Premiership last season. That"s the point, if you are from Sunderland, you love Sunderland whether they are up or down… and not Newcastle… 〔looking at Dr. Haynes〕… they"re our local rivals.Dr. Haynes: What was that you were saying, Tony?在院系新生欢迎仪式上系主任:嗯,大家晚上好。请允许我向经济系的新生们致以热烈的欢迎。〔对助理系主任说〕今年录取了多少新生?助理系主任:今年有120个。系主任:嗯,增长了不少;而且我看见我们今年从中国和韩国录取的学生很多,对你们表示特别的欢迎。你们都拿杯喝的吧,尽情地聊。多吃点儿,都是免费的。这可能是你们唯一一次可以从系里拿到免费东西的机会,尽情享用吧。赵:你好,你不是中国人吧?俊:不是,我是韩国人。你是中国人吗?赵:对。那你具体从哪儿来?俊:韩国,我说过了。赵:我知道,我是说你从韩国的什么地方来?俊:噢,不好意思。釜山,在最东南面。你呢?赵:嗯,我是从海口来的,在海南。俊:噢,那是哪儿?赵:那是中国南海上的一个大岛,在台湾地区和越南之间。还记得几年前一架美国侦察机与中国战斗机相撞并在中国迫降吗?海南就是它降落的地方。俊:噢,我确实记得,海南。海因斯博士:你们好。你们俩都是中国人吗?俊:不。他是中国人,我是韩国人。海因斯博士:噢,你们现在觉得纽卡斯尔怎么样?都安顿好了吗?赵:很好。我已经找到了一个合租公寓,非常舒适,谢谢。海因斯博士:那很好。你们为什么来英国的这个地方学习呢?俊:人人都想去伦敦,你不觉得吗?那儿全是外国学生!我们在那儿根本了解不到真正的英国,而且大家到头来都说自己国家的语言。海因斯博士:你这么说也是有道理的。你们怎么看这里的口音?对你们有影响吗?赵:我想只要我们习惯了就好了,不是吗?像英格兰这么小的地方竟有这么多不同的口音,我很惊讶,不过我已经逐渐喜欢上它们了。就像在汉语里,北方口音幽默,南方口音,怎么说呢,温柔。俊:你听我们的口音有问题吗?海因斯博士:其实没有。可能有时候,实际上,有,哈哈。这样吧,我给你们介绍几个当地学生。这是托尼·巴里,他是从桑德兰来的,离这儿大概有12英里。还有梅拉妮·约翰逊,她是从华盛顿来的,离这儿10英里左右。赵:华盛顿?!梅拉妮:是的,哈哈。许多外国人都搞不明白,那是最早的华盛顿,乔治· 华盛顿的祖先就是从那儿来的。俊:噢。托尼:那么,你们俩都是日本人?赵:不。我是中国人,他是韩国人。托尼:哦,抱歉,我没见过多少从你们那个地方来的人。你们两个喜欢足球吗?俊:我喜欢!我特别喜欢切尔西!赵:是啊,我喜欢曼联。梅拉妮:为什么外国人总是喜欢这些队呢?赵:他们有名而且他们总赢。托尼:也对,但你难道不觉得一个赢家谁都可以去追捧吗?在英国我们认为应当支持自己的家乡队。所以,当人们说他们支持曼联,我们就知道他们不是真来自曼彻斯特!真正的曼彻斯特人支持曼城队!俊:我们是外国人。英超联赛里没有我们的家乡队。但是我认为你是对的。从现在开始,我们应该支持纽卡斯尔队。那你支持哪个球队呢?托尼:桑德兰!赵:我从来没听说过这个队。托尼:英国人都知道!他们有悠久而令人骄傲的历史,虽然他们目前不在英超联赛里。关键是,只要你是桑德兰人,你就会爱桑德兰队,无论他们表现好与坏,而不是纽卡斯尔队。〔向海因斯博士的方向看去〕他们跟我们是同室操戈的敌人。海因斯博士:托尼,你说什么呢?

联想G500 无法设置BIOS的 Secure Boot Status

在机器重启至开机logo时,不停地敲击“F2”键或“Fn+F2”键进入BIOS。选择Security选项,选择Reset to Setup Mode并敲回车,选择YES并按下“回车”键按F10或FN+F10保存退出,重启。联想小新亲测可用

WebService问题求大神解决:WSI-BP prohibits RPC and Document style operations in same service

看图片

cunce是什么牌子鞋

cunce是一个法国鞋的品牌,叫匡思,但这个鞋品牌已经被adidas收购了。

Zookeeper客户端Curator使用详解

[TOC] 维护多个博客比较麻烦,和博客园放弃维护,后续在个人博客持续更新: Curator是Netflix公司开源的一套zookeeper客户端框架,解决了很多Zookeeper客户端非常底层的细节开发工作,包括连接重连、反复注册Watcher和NodeExistsException异常等等。Patrixck Hunt(Zookeeper)以一句“Guava is to Java that Curator to Zookeeper”给Curator予高度评价。 引子和趣闻: Zookeeper名字的由来是比较有趣的,下面的片段摘抄自《从PAXOS到ZOOKEEPER分布式一致性原理与实践》一书: Zookeeper最早起源于雅虎的研究院的一个研究小组。在当时,研究人员发现,在雅虎内部很多大型的系统需要依赖一个类似的系统进行分布式协调,但是这些系统往往存在分布式单点问题。所以雅虎的开发人员就试图开发一个通用的无单点问题的分布式协调框架。在立项初期,考虑到很多项目都是用动物的名字来命名的(例如著名的Pig项目),雅虎的工程师希望给这个项目也取一个动物的名字。时任研究院的首席科学家Raghu Ramakrishnan开玩笑说:再这样下去,我们这儿就变成动物园了。此话一出,大家纷纷表示就叫动物园管理员吧——因为各个以动物命名的分布式组件放在一起,雅虎的整个分布式系统看上去就像一个大型的动物园了,而Zookeeper正好用来进行分布式环境的协调——于是,Zookeeper的名字由此诞生了。 Curator无疑是Zookeeper客户端中的瑞士军刀,它译作"馆长"或者""管理者"",不知道是不是开发小组有意而为之,笔者猜测有可能这样命名的原因是说明Curator就是Zookeeper的馆长(脑洞有点大:Curator就是动物园的园长)。 Curator包含了几个包: curator-framework: 对zookeeper的底层api的一些封装 curator-client: 提供一些客户端的操作,例如重试策略等 curator-recipes: 封装了一些高级特性,如:Cache事件监听、选举、分布式锁、分布式计数器、分布式Barrier等 Maven依赖(使用curator的版本:2.12.0,对应Zookeeper的版本为:3.4.x, 如果跨版本会有兼容性问题,很有可能导致节点操作失败 ): 一个例子如下: newClient静态工厂方法包含四个主要参数: 核心参数变为流式设置,一个列子如下: 为了实现不同的Zookeeper业务之间的隔离,需要为每个业务分配一个独立的命名空间( NameSpace ),即指定一个Zookeeper的根路径(官方术语: 为Zookeeper添加“Chroot”特性 )。例如(下面的例子)当客户端指定了独立命名空间为“/base”,那么该客户端对Zookeeper上的数据节点的操作都是基于该目录进行的。通过设置Chroot可以将客户端应用与Zookeeper服务端的一课子树相对应,在多个应用共用一个Zookeeper集群的场景下,这对于实现不同应用之间的相互隔离十分有意义。 当创建会话成功,得到client的实例然后可以直接调用其start( )方法: Zookeeper的节点创建模式: **创建一个节点,初始内容为空 ** 注意:如果没有设置节点属性,节点创建模式默认为持久化节点,内容默认为空 创建一个节点,附带初始化内容 创建一个节点,指定创建模式(临时节点),内容为空 创建一个节点,指定创建模式(临时节点),附带初始化内容 创建一个节点,指定创建模式(临时节点),附带初始化内容,并且自动递归创建父节点 这个creatingParentContainersIfNeeded()接口非常有用,因为一般情况开发人员在创建一个子节点必须判断它的父节点是否存在,如果不存在直接创建会抛出NoNodeException,使用creatingParentContainersIfNeeded()之后Curator能够自动递归创建所有所需的父节点。 删除一个节点 注意,此方法只能删除 叶子节点 ,否则会抛出异常。 删除一个节点,并且递归删除其所有的子节点 删除一个节点,强制指定版本进行删除 删除一个节点,强制保证删除 guaranteed()接口是一个保障措施,只要客户端会话有效,那么Curator会在后台持续进行删除操作,直到删除节点成功。 注意: 上面的多个流式接口是可以自由组合的,例如: 读取一个节点的数据内容 注意,此方法返的返回值是byte[ ]; 读取一个节点的数据内容,同时获取到该节点的stat 更新一个节点的数据内容 注意:该接口会返回一个Stat实例 更新一个节点的数据内容,强制指定版本进行更新 注意:该方法返回一个Stat实例,用于检查ZNode是否存在的操作. 可以调用额外的方法(监控或者后台处理)并在最后调用forPath( )指定要操作的ZNode 注意:该方法的返回值为List<String>,获得ZNode的子节点Path列表。 可以调用额外的方法(监控、后台处理或者获取状态watch, background or get stat) 并在最后调用forPath()指定要操作的父ZNode CuratorFramework的实例包含inTransaction( )接口方法,调用此方法开启一个ZooKeeper事务. 可以复合create, setData, check, and/or delete 等操作然后调用commit()作为一个原子操作提交。一个例子如下: 上面提到的创建、删除、更新、读取等方法都是同步的,Curator提供异步接口,引入了 BackgroundCallback 接口用于处理异步接口调用之后服务端返回的结果信息。 BackgroundCallback 接口中一个重要的回调值为CuratorEvent,里面包含事件类型、响应吗和节点的详细信息。 CuratorEventType 响应码(#getResultCode()) 一个异步创建节点的例子如下: 注意:如果#inBackground()方法不指定executor,那么会默认使用Curator的EventThread去进行异步处理。 提醒:首先你必须添加curator-recipes依赖,下文仅仅对recipes一些特性的使用进行解释和举例,不打算进行源码级别的探讨 重要提醒:强烈推荐使用ConnectionStateListener监控连接的状态,当连接状态为LOST,curator-recipes下的所有Api将会失效或者过期,尽管后面所有的例子都没有使用到ConnectionStateListener。 Zookeeper原生支持通过注册Watcher来进行事件监听,但是开发者需要反复注册(Watcher只能单次注册单次使用)。Cache是Curator中对事件监听的包装,可以看作是对事件监听的本地缓存视图,能够自动为开发者处理反复注册监听。Curator提供了三种Watcher(Cache)来监听结点的变化。 Path Cache用来监控一个ZNode的子节点. 当一个子节点增加, 更新,删除时, Path Cache会改变它的状态, 会包含最新的子节点, 子节点的数据和状态,而状态的更变将通过PathChildrenCacheListener通知。 实际使用时会涉及到四个类: 通过下面的构造函数创建Path Cache: 想使用cache,必须调用它的 start 方法,使用完后调用 close 方法。 可以设置StartMode来实现启动的模式 ......to be continue

kat-tun RESCUE 日语歌词

(heartbeats)T2:be your brave(?)Listen upI"m not scaredI will be right here very soonI rescueK:I don"t wanna cry aloneA:I don"t wanna cry aloneKT:I don"t wanna cry aloneA:Help me outSearch my lifePlease take me back homeKT:I don"t wanna cry aloneA:Into placeLost in mazeSomeone called my nameT1:I don"t wanna cry aloneA:谁かの为になんて生きれないと思ったK:こんな爱しくて(?)大切なものをT1:初めて见つけたKT:I don"t wanna cry aloneA:Help me outSearch my lifePlease take me back homeKT:I don"t wanna cry aloneA:Into placeLost in mazeSomeone called my nameT1:I don"t wanna cry aloneU:I don"t wanna cry alone(harmony:A):どんな胜つがでも君の声闻こえるT1:不安で消えそうにやみあせまても:ここにいるからKT:I don"t wanna cry aloneK:Help me outSearch my lifePlease take me back homeKT:I don"t wanna cry aloneK:Into placeLost in mazeSomeone called my name:I don"t wanna cry alone:I don"t wanna cry alone(rap)Running upI"m running running upI don"t want it running upI"m running running upI don"t want it running upI"m running running upI don"t want it running upI"m running running upI don"t want itA:Call my nameN:Listen to meIt"s my beatbox(HBB)T1:守りたいこの笑颜をKT:I don"t wanna cry aloneA:Help me outSearch my lifePlease take me back homeKT:I don"t wanna cry aloneT1:Into placeLost in mazeSomeone called my nameKT:I don"t wanna cry aloneK:Help me outSearch my lifePlease take me back homeKT:I don"t wanna cry aloneU:Into placeLost in mazeSomeone called my name:I don"t wanna cry aloneU:I don"t wanna cry alone:I don"t wanna cry alone:I don"t wanna cry alone:I don"t wanna cray aloneA:I don"t wanna cry alone

cuveeprestige是什么红酒

cuveeprestige是优质葡萄红酒。cuveeprestige直译过来,就是有威望的酒,还有另词:grandvin(高级葡萄酒),也是经常用在法国葡萄酒标上面的。红酒(Red wine)是葡萄、蓝莓等水果经过传统及科学方法相结合进行发酵的果酒。红酒比较典型的是葡萄红酒和蓝莓红酒,葡萄酒有许多分类方式。以成品颜色来说,可分为红葡萄酒、白葡萄酒及粉红葡萄酒三类。其中红葡萄酒又可细分为干红葡萄酒、半干红葡萄酒、半甜红葡萄酒和甜红葡萄酒,白葡萄酒则细分为干白葡萄酒、半干白葡萄酒、半甜白葡萄酒和甜白葡萄酒。粉红葡萄酒也叫桃红酒、玫瑰红酒。杨梅酿制的叫做杨梅红酒。还有一种蓝莓酿制的蓝莓红酒。红酒的成分相当简单,是经自然发酵酿造出来的果酒,含有最多的是葡萄汁,占80%以上,其次是经葡萄里面的糖份自然发酵而成的酒精,一般在10%至30%,剩余的物质超过1000种,比较重要的有300多种,红酒其他重要的成分有酒石酸,果胶,矿物质和单宁酸等。虽然这些物质所占的比例不高,却是酒质优劣的决定性因素。质优味美的红酒,是因为它们能呈现一种组织结构的平衡,使人在味觉上有无穷的享受。

法国进口葡萄酒标签上“cuvee prestige” 求解

cuvee prestige直译过来,就是有威望的酒,还有另外一个词:grand vin(高级葡萄酒) ,也是经常用在法国葡萄酒标上面的。 但是,cuvee这个词在法语中,其实多指香槟,cuvee prestige的意译,就是珍藏香槟的意思。而红葡萄酒,一般会标识grand vin ,后面接地名,如:grand vin de bordeaux(波尔多高级葡萄酒)或grand vin de france(法国高级葡萄酒)。所以楼主的疑问是有道理的,干红标签上出现cuvee prestige不太正常,至少我没有见过这种表示方式。 另外,不管是cuvee prestige,还是grand vin de xxx,其称谓都不具有任何法律级别上的约束力,只要不是杂牌酒,均可由生产商自行标注。

关于光纤跳线的型号专业问题,FCSTSCLCMTRJ PCAPCUPC各代表什么?

sc-sc光纤跳线双头scfc-st光纤跳线一头是fc一头stfcst-st光纤跳线就是双头st尾纤;lcmtrjpcstscapc

英语cutekiller什么意思

可爱的杀手。望采纳。

二保焊机上的cur和volt分别是什么意思

cur是电流,volt是电压,二氧化碳气保焊机主要的就是调这两个参数。希望我的回答对你有用,如果满意请点击采纳~

为什么双缩脲试剂检验蛋白质,不会生成蓝色沉淀Cu(OH)2?为什么不能先加入B液?(有人说先加B液

双缩脲试剂(A液:0.1 g/mL的NaOH溶液,B液:0.01 g/mL的CuSO4溶液)。若将A液和B液的使用顺序互换,对实验结果没有影响。

Mortgage Backed Securities 是什么意思啊啊?

Mortgage Backed Securities 以房地产抵押作担保的证券;抵押品的债券;按揭证券例句筛选1.Every time he opened his mouth this summer he said we need to fix the housingmarket and buy mortgage-backed securities.今年夏天他每一次张嘴他都会说我们需要集中在房地产市场并且收购抵押支持证券。2.Foreigners hold a large slice of American mortgage-backed securities.外国人持有大量美国的有抵押贷款证券。

curl,wget指定下载目录,tar,unzip指定解压目录

1,curl方式。 curl -X POST -v -H "Content-Type: application/json" -d "[{"roomId": "fafafafafa"}]" http://admin-prep.duobeiyun.com 2,wget方式 3,wget -P /tmp/tomcat/api http://xxxx.com/xxx.war tar -zxf /tmp/tomcat/api/ROOT.tar.gz -C /tmp/ unzip -q /tmp/tomcat/api/ROOT.war -d /tmp/tomcat/api/ROOT

热电偶和热电阻的区别,pt100和cu50的区别?

热电偶 不同温度产生不同的温差电动势热电阻 不同温度电阻值不同你说的两个都是热电阻吧

谷爱凌爱吃馅饼被cue了,她吃货的本质是从哪些地方暴露出来的?

在奥运会比赛结束以后,记者采访的时候她直接拿出了馅饼,在她的视频里边也有很多她做菜的视频,还有她专门去小吃街买小吃的视频,都能暴露出她是一个吃货。

P/cum表示多少?是什么单位? P/sqm表示多少?是什么单位?

元/平方米(Squire meter) 元/立方米(Cubic meter)

谷爱凌爱吃馅饼被cue了,她还喜欢中国的哪些美食?

很喜欢中国的饺子,喜欢吃剁椒面,喜欢吃北京烤鸭,喜欢吃烤羊排,喜欢吃蜜三刀。

天津城建大学教务处入口:http://jwc.tcu.edu.cn/

天津城建大学 教务处入口: http://jwc.tcu.edu.cn/ 天津城建大学 易制毒化学品管理办法 第一条为规范我校易制毒化学品的申购和使用,加强对易制毒化学品的安全管理,满足教学及科研工作需要,根据国务院《易制毒化学品管理条例》(国务院令第445号)和《危险化学品安全管理条例》(国务院令第344号)等有关规定,结合学校实际,制定本办法。 第二条本办法所称易制毒化学品分为三类,第一类是可以用于制毒的主要原料,第二类、第三类是可以用于制毒的化学配剂。易制毒化学品的分类和品种目录见附件。 第三条凡涉及易制毒化学品相关工作的我校单位、部门和个人均适用本办法。 第四条本科教学所用易制毒化学品由相关实验室主任负责申请和购买,所在学院(部)负责审批及日常管理,实验室主任为第一责任人。 第五条科研项目所用易制毒化学品由项目负责人负责申请和购买,所在学院(部)负责审批及日常管理,科研项目负责人为第一责任人。 第六条保卫处负责易制毒化学品申购的备案及安全监督检查工作。 第七条校办公室负责协助各学院(部)办理易制毒化学品申购等相关手续。 第八条实验室和科研项目组根据教学科研工作需要及使用属性,向所在学院(部)提出易制毒化学品购买申请;经所在学院(部)审批同意后,申购责任人持《易制毒化学品申购单》和《安全责任书》到保卫处备案,在校办公室领取申购所需其它相关材料、加盖学校公章后,携带申购材料到公安部门办理审批、备案等手续;公安部门审批同意后,申购人到药品销售单位进行购买。 第九条办理易制毒化学品的申报、购买、许可等手续,须由相关实验室和科研项目组指派专人(至少2人),凭许可证件按公安部门的有关规定办理。 第十条使用易制毒化学品的单位和部门,要在本单位、部门内部与各相关责任人逐级签订责任书,落实安全管理责任,明确责任人。相关学院(部)要结合实际情况,依照《易制毒化学品管理条例》和本办法,制定本单位易制毒化学品安全管理制度。 第十一条实验室及科研项目负责人要对易制毒化学品实行统一管理,所在学院(部)要加强监管,做好安全教育,落实管理制度和安全措施。相关人员要严格按照操作程序和要求进行实验,确保易制毒化学品的使用安全。 第十二条使用易制毒化学品进行实验时,须由2人或2人以上同时领取和操作,要有实验记录(记录内容包括使用时间、使用人、用量和用途),并在实验室备案。 第十三条申购人应根据当日教学或科研工作所需易制毒化学品剂量进行采购。若所购易制毒化学品当日没有使用完,使用人须将剩余的化学品上交所在学院(部),并放入专用存放柜保存,严格执行双人保管制度,严禁超量储存。 第十四条易制毒化学品使用后的废渣、废液等,由使用单位按照有关规定负责处理,不得私自乱倒。 第十五条如发现易制毒化学品丢失,使用人应保护好现场,并立即上报。 第十六条任何单位、部门和个人未经批准,不得购买、使用、转让、销售、储存、运输及销毁易制毒化学品;禁止使用现金或实物进行易制毒化学品交易。 第十七条凡违反本办法相关规定,出现违规事故,学校将追究相关人员的责任。触犯法律的,交由司法机关依法处理。 第十八条本办法自发布之日起施行。 附件:易制毒化学品的分类和品种目录 附件 易制毒化学品的分类和品种目录 第一类 1.1-苯基-2-丙酮 2.3,4-亚甲基二氧苯基-2-丙酮 3.胡椒醛 4.黄樟素 5.黄樟油 6.异黄樟素 7.N-乙酰邻氨基苯酸 8.邻氨基苯甲酸 9.麦角酸* 10.麦角胺* 11.麦角新碱* 12.麻黄素、伪麻黄素、消旋麻黄素、去甲麻黄素、甲基麻黄素、麻黄浸膏、麻黄浸膏粉等麻黄素类物质* 第二类 1.苯乙酸 2.醋酸酐 3.三氯甲烷 4.乙醚 5.哌啶 第三类 1.甲苯 2.丙酮 3.甲基乙基酮 4.高锰酸钾 5.硫酸 6.盐酸 说明: 1.第一类、第二类所列物质可能存在的盐类,也纳入管制。 2.带有*标记的品种为第一类中的药品类易制毒化学品,包括原料药及其单方制剂。

octopus squid cuttlefish 有什么区别哦

octopus squid cuttlefish的区别为:指代不同,用法不同,侧重点不同一、指代不同1、octopus:章鱼。2、squid:鱿鱼。3、cuttlefish:乌贼。二、用法不同1、octopus:复数: octopuses,记忆技巧:octo 八 + pus 足 → 八爪鱼 → 章鱼。2、squid:复数: squid squids近义词calamary枪乌贼calamari枪乌贼。3、cuttlefish:复数: cuttlefish cuttlefishes。近义词cuttle墨鱼。三、侧重点不同1、octopus:八爪鱼完全是软体的。2、squid:其实不是鱼,是一种软体动物。3、cuttlefish:跟乌贼是同一目的,十爪,同样的长筒形。

墨鱼,鱿鱼,乌贼这3种鱼的英文名称(cuttle fish,squid....)和样子有什么联系和区别呀?分不清啊

墨鱼和乌贼是同一种动物。乌贼是墨鱼的别名。鱿鱼是墨鱼里面的一类,在我国俗称“枪乌贼”。墨鱼不是鱼,是一种海洋里的软体动物,属于头足纲。也就是它们的触手都长在头上。

octopus squid cuttlefish 有什么区别哦

octopus 章鱼,就是八爪鱼(有八个触爪的,很容易跟下面两种区别)squid 鱿鱼,枪乌贼。cuttlefish 乌贼,墨鱼(遇到危险会喷出像墨汁一样的液体)乌贼,又称花枝, 墨斗鱼或墨鱼,是软体动物门头足纲乌贼目的动物。 与鱿鱼不同的是,乌贼有一船形石灰质的硬鞘。 鱿鱼,又称柔鱼,枪乌贼,是软体动物门头足纲管鱿目开眼亚目的动物。鱿鱼也不是鱼,它和乌贼是“亲戚”,但它的肉比乌贼更鲜嫩味更美。鱿鱼与乌贼,在外貌上 有些相似,但又有明显的不同。鱿鱼身体狭长,有点像标枪的枪头,所以又叫枪乌贼。鱿鱼的长脚没有乌贼的长脚长,而且不能全部缩到身体内。我们吃乌贼的时候,必须把它的内骨骼拿掉,而鱿鱼的内骨骼已经变成像叶子一样的薄片,当然可以吃的。

关于OculusRIftDK2:一 支持寒霜3引擎的游戏不 第二就是。。显卡A卡可以用吗 还是只能英伟达?

这个游戏是寒霜引擎的但是不是只有英伟达的可以玩,其实AMD的也是可以的只是肯定没英伟达的流畅就是了,因为毕竟它针对N卡优化过呢你玩之前,把显卡驱动更新一下,能提高游戏的流畅度更新驱动你可以使腾讯电脑管家的硬件检测功能,它检测的硬件型号非常详细,所以驱动不叫兼容,可以避免很多莫名其妙的问题

oculus rift pin码在哪

pin密码是运营商密码,不是手机密码。而且,pin密码是可以个人修改的,所以,你需要知道你的手机卡puk码,你可以致电通讯商进行查询。连续输入错误5次pin码以后,就会锁定,然后即可输入puk码解锁。记得采纳

想入手一个VR盒子,求大神指点 有没有大神指导一下市面上的VR知识,比如PSVR,HTC VIVE,OCULUS RIFT等区别

题主你说的几个,都是VR头盔啊!索尼PS VR、HTC vive和Oculus Rift都属于外接式VR头盔,基本上不存在2000以下,就我所知,目前看视频的主流还是VR盒子眼镜,至于价格上最符合题主要求的VR一体机,目前还缺少颠覆性的产品,并不推荐使用。VR设备的分类:第一种:外接式VR头盔这种就是我们说的高级配置了,总结一下就是:配置高、体验好、性能强。玩重度游戏的用这个肯定没错,只不过价格太高了,除了头盔本身的成本,对适配的电脑要求也很高,至少是上万元的档次,一般的小伙伴们恐怕是接受不了吧.目前售价:5000以上,不包括电脑配置要求。第二种:VR头戴式一体机VR一体机实际上就是简化版的VR头盔,他的优点是比盒子体验更好,又比头盔便宜,介于头盔和手机盒子之间。这是一款很可惜的VR产品,因为它有足够的发展空间,但是苦于内容领域过少以及没有颠覆性产品,目前售价:2000—4000第三种:VR盒子眼镜当当,这是目前讨论最多的一种VR设备了,这种类型的VR产品就是将VR设备和手机一起使用,毫无疑问,它的便捷性,简单的操作和便宜的价格,是我们这些消费者最能接受的形态了。目前售价:几十块到几百块都有。

HTC开放虚拟实境内容平台viveport Oculus Rift使用者也能用

HTC宣布开放其下VR内容平台viveport,让VR头戴装置主要竞争对手OculusRift的使用者也能使用。 除了Valve旗下SteamVR可同时对应HTCVIVE系列机种,以及OculusRift之后,HTC稍早也宣布将开放旗下虚拟实境内容平台viveport,让市场竞争对手OculusRift也能存取使用,同时也能对应按月订阅使用模式。 虽然在虚拟实境应用市场,HTC与OculusVR仍为竞争对手,但基于虚拟实境应用内容仍让更多使用者体验原则,加上对外开放也能吸引更多使用人数,因此HTC稍早宣布旗下原本仅对应HTCVIVE系列机种使用的虚拟实境内容平台viveport,预计从9月5日起也能让OculusVR使用, 在此之前,Valve旗下SteamVR内容便已经加入可同时支援HTCVIVE与OculusVR两款主流虚拟实境头戴装置,而目前透过HTCviveport平台提供使用的虚拟实境内容,只要借由OpenVR通用标准制作的话,原则上都能相容HTCVIVE、OculusVR装置使用。 而针对viveport目前发展成果,HTC表示今年尚半年的付费订阅用户已经成长4倍左右,同时平台上也已经收录约500款虚拟实境应用内容,预计加入OculusVR相容之后,将能吸引更多使用者加入使用viveport平台服务。

steamVR不读oculus怎么办

用Oculus Rift玩转SteamVR 下载VR游戏只需四步尽管Valve公司一直呼吁Rift的玩家们安装SteamVR,但要真正用Oculus Rift启用SteamVR的用户人数还是远比计划低。今天我们就列出以下几个步骤流程操作,教你轻松掌握如何使用VR设备在SteamVR上下载自己喜欢的游戏。要用Oculus Rift启动SteamVR的第一步当然就是确保你的Oculus Rift已被正确安装并且处在正常工作的状态。如果还没有,那么你可能要赶紧去下载“Oculus Home安装包”了,它会帮你安装用户版 Oculus Rift(即使使用的是 Oculus Rift DK2,你也能用它安装 Oculus Home)。一旦成功安装,检查一下自己是否可以正常进入 Oculus Home 的 VR 环境。摘下你的头显,集中注意力到Oculus桌面app上。点击右上方的那个齿轮图标进入到“Settings”。在左侧菜单一栏,点击“General”,然后点击“Unknown Sources”按钮,最后点击“Allow”按钮。记住设置过程中不要关闭Oculus桌面 app。现在我们开始启动Steam。如果界面此时没有自动弹出SteamVR安装选项,选择“library > Tools”然后在其显示列表中选择安装SteamVR。一旦SteamVR安装成功,你就会在Steam窗口的右上方看到一个VR标志(靠近最小化和最大化按钮)。点击它来启动SteamVR。你的Oculus Rift此刻应该就能被检测到,当你可以戴上头显后,想必就会看到SteamVR的VR版了。(注意:Oculus桌面app或将需要在后台继续运行。)戴上头显之后,点击Xbox One controller(用户版Oculus Rift配套设施)上的Back按钮将显示SteamVR菜单。在你已经可以用Oculus Rift运行SteamVR之后,你需要知道有哪些游戏是“Oculus Rift专供”有哪些不是。要知道SteamVR上的游戏是为了不同的头显、输入设备和游戏场所(玩游戏时你是否需要额外的空间)设计的。Steam Search功能则让你通过分类检索在SteamVR上找到适合你设备的游戏。(展开屏幕右侧“Narrow by VR support”选项)。常用分类有:头显HTC ViveOculus Rift输入设备tracked motion controllersGamepadKeyboard / Mouse游戏场所SeatedStandingRoom-scale一些游戏可以兼容以上任何设备也可以在任何地方玩,而另一些游戏则只能坐下来用手柄玩,当然更多情况是用运动控制器在差不多一个房间大小的场所玩。当你想要购买或者下载标有“VR支持”的游戏时,不妨多注意游戏信息里所要求的头显,输入设备和需要的游戏场地是否和你的相符。如果你正在使用一台Oculus Rift,当你想玩SteamVR上支持手柄和键盘/鼠标的游戏时就可能受到限制(毕竟Oculus现在还没有发布他们的Touch控制器),当然如果你想玩支持Seated or Standing Play Areas的游戏也是一样(因为你只有一个追踪传感器,而360度宽广视野区域游戏则需要两个追踪传感器)。

oculus rift cv1 htc vive 哪个游戏多

从某种角度来说,Oculus Rift和HTC Vive的设计都不够完美,它们戴在头上都略显笨重,但这便是目前虚拟现实技术的形态。另外,它们都拥有可调式的绑带、内置面板拥有舒适的面部护垫,佩戴感方面应该相差不大。控制方面,Oculus Rift拥有环形的双手体感手柄,设计上比较有趣,似乎更适合手部运动,让用户能够实现较好的沉浸感。另外,它还支持Xbox One手柄,更适合一些传统的射击、动作游戏。HTC Vive方面,控制器更接近此前Wii等游戏机的体感手柄,按键设计上则向Steam考虑,比如环状的拇指感应圈等。虽然手柄体积更大一些,但也有不错的握感,同时内置的传感器也可灵活与主机和头戴互动。显示方面,两款虚拟现实头戴的配置几乎一致,都配备了单个1080*1200像素的OLED屏幕、综合分辨率为2160*1200像素,90Hz刷新率及110度视野,防止眩晕并提供足够流畅的使用体验。追踪技术方面,Oculus Rift主要依赖与360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。不过,本质上来说,Oculus Rift主要提供的是一种坐着进行的体验(即便有一些站着进行的演示,但实际上并未实现全身追踪),如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边,比如Virtuix Omni等虚拟现实跑步机。相对来说,HTC Vive在追踪技术方面更加先进和全面,首先头戴上集成了37个传感器,另外还需要在房间内安装两颗激光传感器,与头戴和手柄实现数据交换,更具空间感。也就是说,HTC Vive可以实现更细致的全身动作侦测,另外前置摄像头还可让用户看到现实世界,避免在移动时撞到物体。Oculus Rift官方建议用户的PC配置至少为英特尔i5-4590处理器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290显卡以及Windows 7及以上系统。当然,如果想要实现更流畅的体验,PC配置需要比官方建议更高。HTC方面并没有给出Vive的具体配置要求,但Valve已经发布了一个Steam VR验证工具,帮助用户判断自己的电脑是否能够流畅支持VR设备。应用方面,Oculus号称是目前内容最丰富的虚拟现实,发售时豪华版将随机赠送《EVE: Valkyrie》、《Lucky"s Tale》等游戏,另外EA、Crytek等厂商也已经发布了基于该系统的虚拟现实游戏,还有很多商业、设计应用程序即将登场。HTC Vive的最大亮点则是支持Steam VR,也就是说其游戏资源将更系统化,毕竟Steam可以说是目前最主流的PC游戏。不过在早期,其资源似乎不及Oculus丰富。目前还无法确定谁是虚拟现实领域的赢家,毕竟还有索尼PS VR尚未公布确切信息。不过,价格和一定会是重要的因素,Oculus Rift在这两方面均占尽了先机,同时Facebook也在致力于带来一些除了游戏之外的新型体验。HTC Vive目前看来更偏向核心PC玩家,价格和使用成本更高,细节体验或许更出众,背靠Steam这个大树,也有可能在游戏领域杀出一片天地。

Oculus Rift与Windows 10不兼容怎么办

Oculus Rift与Windows 10不兼容的解决方法:在电脑上安装Oculus运行系统。在c:program files (x86)oculusservice中找到文件名为Oculus Service文件夹。之后,右键单击“OVRserver_x86.exe”,发送到“桌面快捷方式”。快捷方式创建好之后,右键单击“属性”,弹出“属性”对话框。点击“兼容性”选项卡,在“以兼容模式运行这个程序”和“以管理员身份运行此程序”这两个选项前面打勾,点击应用,确定即可。操作完毕之后,关闭Oculus Rift,并运行OVRserver快捷方式。把Oculus切换到扩展桌面模式下,然后关闭OVRserver终端窗口。接着,打开Oculus Rift,就可以看到桌面上,出现双屏显示。点击所创建的快捷方式打开 OVRserver_x86.exe。最后,打开Oculus Rift,然后运行ovrserver的快捷方式。设置一切就绪。

oculus和vive哪个更值得拥有

HTC Vive目前看来更偏向核心PC玩家,价格和使用成本更高,细节体验或许更出众,背靠Steam这个大树,也有可能在游戏领域杀出一片天地。

如何将oculus rift 虚拟现实VR设备正确的安装

停车坐爱枫林晚,

求VrBackupper(Oculus Rift数据备份工具) V1.1.0 官方版网盘资源

链接:提取码:umx9软件名称:VrBackupper(OculusRift数据备份工具)V1.1.0官方版语言:简体中文大小:35.40MB类别:系统工具介绍:玩游戏的用户在一台电脑上玩了很久的游戏,由于需要重装系统或者换电脑等,就要迁移游戏数据,但是游戏数据非常大,备份起来非常困难,这时候就可以试试vrBackupper。vrBackupper可以备份和恢复OculusRift及其游戏、应用程序等,它可以对游戏进度进行备份,即便是更换了电脑,也可以导入原来的进度,非常方便。

如何将oculus rift 虚拟现实VR设备正确的安装

步骤1:到oculus中国官网或到87870下载oculus驱动,下载到你要用的电脑上。(说明:安装oculus驱动,对电脑环境有要求,必须是Win7旗舰版64位SP1,严禁使用Ghost系统。运行oculus头盔对电脑配置也有要求,处理器:Intel i5-4590 或更高,内存:8GB,显卡: 或更高其他:兼容HDMI 1.3视频输出,两个USB3.0端口。如果你是750显卡的渣渣电脑就不用想了,去入手一个配置高点的电脑吧)。2步骤2:下载到电脑上之后,打开所在硬盘,鼠标“右键以管理员身份运行安装程序”。(安装前关闭各种杀毒软件,不然会报错。)3步骤3:在接上一步以管理员身份运行安装程序之后进入"Setup-Oculus Runtime"页面,如下图所示点击"Next"进入下一步。4步骤4:接上一步从Setup-Oculus Runtime"页面点击"Next"进入:“License Agreement”页面后,如下图所示:选择"l accept the agreement",然后点击"Next”进入下一页面。

Oculus rift的CV1比起DK2有哪些进步

以下回答内容基于国外测评:一、屏幕和像素点屏幕的像素点几乎已经看不到了!尤其是深蓝和绿色的颜色很实在,根本就看不到像素点的纹路,也看不到纱窗效果。不过当你集中注意力盯着看的时候,你可以在某些颜色上看到细小的纹路,比如在白色上。但是,你依然不会看到像DK1或DK2那样的像素点。屏幕图像的统一感非常强,深色和亮色一样的厚实,文字很锐利,没有黑色拖尾,没有图像坏点。屏幕感觉上比Vive和GearVR有更高的分辨率 。这么说来,Vive肯定是使用了不同的屏幕,至少以前的版本是这样,因为我在Vive上感觉像素点更明显。二、视场角(FOV)CV1的视场角比DK2要宽很多!我个人是对视场角很敏感的人,太窄了的话我会很难受,所幸CV1没有这个问题。这里有几个小变化需要说明,第一,纵向的垂直视场角在顶部比DK2要更低,在底部没有区别,横向的水平视场角则明显更宽。顶部视场角更低这个变化是一个小小的遗憾,如果你摘下DK2马上带上CV1是能感觉到差异的。第二,我感觉在镜片的周围有些半反光的材料,使得视觉的边缘有一种模糊效果。由于这种模糊效果,因此很难去准确测量CV1的视场角,这也许是为什么Oculus不愿意给出CV1的具体视场角参数。不过我经过几个小时的反复测试,可以确定CV1的可视范围的视场角肯定比DK2要宽非常多。CV1的可视范围差不多是一个4:3的横屏,而DK2的可视范围是一个竖屏。这种更宽的水平视场角让黑边没那么明显了,不会像DK2一样给人一种幽闭恐怖症的感觉。以下是我做的一个对比图,对比了所有我试过的主流头显的视场角。这个图还是比较准确的,但就像我上面说的,CV1的模糊边缘使得准确测量很困难,除非你花上更多的时间从各种诡异的角度反复去端详这些镜片。我的结论就是,视场角没啥问题,很宽很广,所以各位不要担心了。三、人体工学整个头显做工非常精致,外壳的材料感觉像是一种防水防尘的特殊材料,不容易弄脏,不会积灰尘和头皮削。拿起来也非常轻,戴起来非常舒适,正面的脸部面板(就是海绵那里)可以取下来进行替换。四、镜片和光学镜片很棒,不会出现起雾现象,而且透过镜片看到的全部图像都非常清晰,不像以前只是中间清晰周围稍微模糊,也不会有任何色彩偏差或其他做工问题。五、跟踪(Tracking)跟踪摄像头感觉做工非常结实,底座很重,被碰到也不会倒。跟踪摄像头本身的视场角非常大,远远大于90度,允许用户很大的移动范围,能够跟踪你的任何朝向,包括站立的时候。我甚至可以趴到地上,钻到桌子下,跟踪一直没丢,很神奇!至于摄像头的线材长度我没量过,不过比DK2的要长很多,至少4.5米。而且,不再需要同步线了,头显用一个USB和HDMI,跟踪摄像头用一个USB,所以CV1实际上只需要两个USB口和一个HDMI口就够了,当然XBox One的手柄还需要一个USB。五、音频我不是一个Hi-Fi发烧友,不过我还是被CV1自带的耳机惊呆了。这耳机很响,你听不见旁边人说话。神奇的是,当没声音的时候你能很清楚地听见外面的声音,但是在demo里耳机似乎自动开启了隔音降噪模式,我真不知道是怎么实现的。音质远远超出我的预期,解析力很广,人声非常自然,我的海盗船游戏耳机比起来简直弱爆了。一般来说你肯定是不需要再买一个耳机了,估计比这个更好的你也买不起哈。备注:我之前拥有的和体验过的头显包括OculusRift DK1、Oculus Rift HD原型机、OculusRift DK2、HTC Vive (Mark1)、OculusRift Consumer Beta工程样机7号、和GearVR(Note4)以上内容参考:http://tieba.baidu.com/p/4252218812

哪些显卡满足使用 Oculus Rift 的最低和推荐配置

gtx1050ti等级或以上或同级别的AMD显卡

PS VR、Oculus Rift、HTC Vive这三款VR设备买哪个好?

从游戏阵容上来说,看下谁的游戏资源多,HTC Vive游戏很多,在Steam平台就能下载,但都是量级不大的小游戏。但是有很多的有趣的VR程序,Oculus Rift在发售时公布了30款游戏,PS VR的游戏包含大量第一方和第三方作品;从价格上来讲,PS VR在价格上占有明显优势,裸机2999元,算上PS4的话6000元左右。而HTC Vive国行价格高达6888元,购买PSVR最经济,换代成本也低;性能上,Oculus Rift和HTC Vive拥有更高的分辨率和视角,这就意味着画面将更加出色。此外,HTC Vive允许玩家在一定范围内走动,定位系统是最棒的。PS VR更鼓励大家坐着游玩VR游戏;硬件上,HTC Vive需要高配电脑,整套装备总价:15,000+Oculus Rift需要高配电脑,整套装备总价:12,000+PS VR 需要PS4,整套装备总价:5,500+总体来看,PS VR最为经济实惠,游戏阵容也豪华,想要用较少的费用体验优质的VR游戏,PS VR绝对是首选

oculus rift能玩steam上的vr游戏吗

第一次体验的时候身临其境,相当震撼的场景,比全景3D更震撼。 第二次体验的时候就没有那种震撼的感觉了,开始注意起细节的东西,想分辨率这种问题确实是硬伤,60的刷新率也只能说勉强没有延迟,而且时间久了就会开始犯晕。

oculus rift和htc vive谁更胜一筹

  从某种角度来说,Oculus Rift和HTC Vive的设计都不够完美,它们戴在头上都略显笨重,但这便是目前虚拟现实技术的形态。另外,它们都拥有可调式的绑带、内置面板拥有舒适的面部护垫,佩戴感方面应该相差不大。  控制方面,Oculus Rift拥有环形的双手体感手柄,设计上比较有趣,似乎更适合手部运动,让用户能够实现较好的沉浸感。另外,它还支持Xbox One手柄,更适合一些传统的射击、动作游戏。  HTC Vive方面,控制器更接近此前Wii等游戏机的体感手柄,按键设计上则向Steam平台考虑,比如环状的拇指感应圈等。虽然手柄体积更大一些,但也有不错的握感,同时内置的传感器也可灵活与主机和头戴互动。  显示方面,两款虚拟现实头戴的配置几乎一致,都配备了单个1080*1200像素的OLED屏幕、综合分辨率为2160*1200像素,90Hz刷新率及110度视野,防止眩晕并提供足够流畅的使用体验。  追踪技术方面,Oculus Rift主要依赖与360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。不过,本质上来说,Oculus Rift主要提供的是一种坐着进行的体验(即便有一些站着进行的演示,但实际上并未实现全身追踪),如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边,比如Virtuix Omni等虚拟现实跑步机。  相对来说,HTC Vive在追踪技术方面更加先进和全面,首先头戴上集成了37个传感器,另外还需要在房间内安装两颗激光传感器,与头戴和手柄实现数据交换,更具空间感。也就是说,HTC Vive可以实现更细致的全身动作侦测,另外前置摄像头还可让用户看到现实世界,避免在移动时撞到物体。  Oculus Rift官方建议用户的PC配置至少为英特尔i5-4590处理器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290显卡以及Windows 7及以上系统。当然,如果想要实现更流畅的体验,PC配置需要比官方建议更高。HTC方面并没有给出Vive的具体配置要求,但Valve已经发布了一个Steam VR验证工具,帮助用户判断自己的电脑是否能够流畅支持VR设备。  应用方面,Oculus号称是目前内容最丰富的虚拟现实平台,发售时豪华版将随机赠送《EVE: Valkyrie》、《Lucky"s Tale》等游戏,另外EA、Crytek等厂商也已经发布了基于该系统的虚拟现实游戏,还有很多商业、设计应用程序即将登场。  HTC Vive的最大亮点则是支持Steam VR平台,也就是说其游戏资源将更系统化,毕竟Steam平台可以说是目前最主流的PC游戏平台。不过在早期,其资源似乎不及Oculus丰富。  目前还无法确定谁是虚拟现实领域的赢家,毕竟还有索尼PS VR尚未公布确切信息。不过,价格和品牌一定会是重要的因素,Oculus Rift在这两方面均占尽了先机,同时Facebook也在致力于带来一些除了游戏之外的新型体验。HTC Vive目前看来更偏向核心PC玩家,价格和使用成本更高,细节体验或许更出众,背靠Steam这个大树,也有可能在游戏领域杀出一片天地。

Oculus Rift与Windows 10不兼容怎么办

OculusRift与Windows10竟然不兼容VR粉丝们对于Windows10的漫长等待终于结束了……最关键的是,Windows10竟然不支持OculusRift!目前甚至已经公布有关Windows10兼容的正式公告。下面是Oculus团队在其官网论坛上发布公告如下:我们的软件团队正在努力尽快完成Windows10兼容问题,以确保我们的SDK和Oculus运行时系统可以完全兼容Windows10操作系统。目前Windows10还不是官方性原生支持Oculus,我们建议OculusRiftDK2拥有者暂时不要升级Windows操作系统,直到我们正式更新了可用的SDK以及运行时环境系统。VR粉丝们都很觉得很怪异,OculusRift从一开始竟然与Windows10不兼容。原本以为在Oculus消费者版开售时,搭配Xbox手柄,这种双方合作能促使他们能够获得更好的合作关系,但显然事实并非如此。总之,因为有VR社区的存在,就再也不用担心问题无处可解,关于OculusRift与Windows10不兼容的问题,有人已经提供了解决办法。1、重新安装Oculus运行系统(如果你的电脑已经完全重新设置过)。2、找到OculusService文件夹(该文件夹的位置一般在c:programfiles(x86)oculusservice)。3、找到后,右键单击“OVRserver_x86.exe”,“创建快件方式”(在你的桌面创建快件方式)。4、然后,再次右键单击该快捷方式,然后转到“属性”。5、在“兼容性”选项卡,为Win8系统创建“在兼容模式下运行程序”。同时以管理员身份运行。点击应用,确定。6、关闭OculusRift.7、运行OVRserver快捷方式。8、将Oculus切换到扩展桌面模式。9、关闭OVRserver终端窗口。10、打开OculusRift——你应该可以看到你的桌面,出现两双屏显示。11、点击所创建的快捷方式打开OVRserver_x86.exe现在,你只需打开OculusRift,然后运行ovrserver的快捷方式。设置一切就绪。官方兼容性修复很可能会在几天之后公布。在那之前,你可以用这个方法来运行OculusRift。

Oculus Rift与Windows 10不兼容怎么办

解决方法如下:1、重新安装Oculus运行系统(如果你的电脑已经完全重新设置过)。 2、找到OculusService文件夹(该文件夹的位置一般在c:programfiles(x86)oculusservice)。3、找到后,右键单击“OVRserver_x86.exe”,“创建快件方式”(在你的桌面创建快件方式)。 4、然后,再次右键单击该快捷方式,然后转到“属性”。5、在“兼容性”选项卡,为Win8系统创建“在兼容模式下运行程序”。同时以管理员身份运行。点击应用,确定。 6、关闭OculusRift. 7、运行OVRserver快捷方式。 8、将Oculus切换到扩展桌面模式。 9、关闭OVRserver终端窗口。 10、打开OculusRift——即可看到桌面,出现两双屏显示。 11、点击所创建的快捷方式打开OVRserver_x86.exe ,打开OculusRift,然后运行ovrserver的快捷方式。设置一切就绪。 官方兼容性修复很可能会在几天之后公布。在那之前,你可以用这个方法来运行OculusRift。

PS VR对比Oculus Rift 谁是更好的虚拟现实设备

这两款设备可以说是目前市面上最热门的虚拟现实设备了,前者出身Kickstarter,然后在2014年被Facebook以20亿美元的价格收购;而另一方面PlayStation VR来自于科技巨头索尼,尤其是在游戏领域,是当之无愧的领军企业之一。 而对于用户来说,究竟Oculus Rift和PlayStation VR谁更好一些呢?我们可以来进行一下对比。 设计 许多经常玩游戏的朋友都知道,几个小时的时间对于玩游戏来说是家常便饭,因此对于这种绑在脑袋上的头盔一类产品来说,轻便和舒服是非常重要的方面。而在外观设计上,Oculus Rift和PlayStation VR二者都非常看重这一方面,二者看起来都像是一款眼镜,结结实实的将我们的脸挡在了后面。 而消费者版的Oculus Rift一方面在保证足够的舒适性同时,却没有对外公布具体的参数,当然也包括了具体的重量。而从原型机开始,Oculus Rift在易用性和舒适性上就不断的提高,包括各种各样的接口及USB连接方式以及额外的通风口设计,这样在游戏的时候,玩家就不容易出现大汗淋漓而无法排出的问题。 而索尼则采用了另外的风格,看起来跟时尚更梦幻,就像是《星际迷航》里的道具一样。索尼巧妙的将护目镜风格融入到了PlayStation VR的设计中,因此这就意味着在佩戴PlayStation VR的时候只有眼睛部分被挡住,而鼻子和脸颊都会被露在外面。 索尼在GDC 2016上展示了PlayStation VR的消费者零售版,体验者纷纷表示佩戴起来舒适度很好,并且就算是戴眼镜的人也可以直接使用,另外各种按钮也可以轻易的触碰到。 屏幕 PlayStation VR提供了1920×1080p分辨率的5.7英寸OLED显示屏,并且垂直分割的每块单独屏幕分辨率均为960×1080像素。而Oculus公司已经确认Oculus Rift的分辨率为2160×1200像素,因此每块分割屏幕的分辨率基本上就是除以2的效果。同时,索尼在PlayStation VR的5.7英寸显示屏上配备了RGB亚像素,可以帮助消除屏幕上的锯齿感。 而为了减少佩戴者的视疲劳,两款产品的屏幕均采用了非常高的刷新率,Oculus Rift开发者版的刷新率为90Hz,而PlayStation VR的刷新率在虚拟现实设备中最高,达到了120Hz,不仅超过了Oculus Rift,也超过了另外一款热门虚拟现实装置HTC Vive。如果Oculus在零售版提高Oculus Rift的刷新率的话,我们也认为这是一个好消息。 而最新一代的Oculus Rift提供了110度的视角范围,而PlayStation VR的范围为100度,Oculus Rift稍稍胜出。PlayStation VR在佩戴的时候,在下方总是会有一点小缺口,因此在专门注意的情况下,会出现一点点漏光的问题,并且会看到自己的脚,这样的感觉让人有些奇怪。 硬件 所有的3D画面都需要进行大批量的数据处理,因此无论是Oculus Rift还是PlayStation VR,都需要完全同步并且独立的对每只眼镜看到的内容进行渲染处理,并且保持对用户头部的追踪以及在物理空间位置的定位。 而如果帧率下降的话,就会对目标的判断产生错误的影响,因此如何对信号进行足够强大的处理,也是非常重要的因素。PlayStation VR可以额外添加对视频信号的处理,并且内置AMD图形处理器可以对已经处理的3D信号进行进一步加强。 而索尼依然需要PlayStation VR通过USB或HDMI接口连接到PlayStation 4主机,来完成PlayStation VR无法处理的细节。另外,PlayStation VR还提供了HDMI接口的输出,因此用户可以直接连接到额外的显示屏上来看看用户体验是否失真。 而得益于通过电脑进行数据信号的处理,Oculus Rift对于系统以及平台的要求更加灵活,目前Oculus Rift第一步已经开始与微软合作,支持Windows 10平台,不过暂时还缺少对Mac及Linux的支持。 Oculus Rift的电脑本身需要相当的性能,可以对1080p/75fps的信号进行3D处理。而根据Oculus Rift网站的介绍,这种对于硬件的要求基本上属于PC的中端性能配置,如果转换成价格的话,基本上与索尼PlayStation 4主机的售价相差不多。比如英特尔i5处理器、8GB运行内存、NVIDIA GTX970或AMD 290显卡都可以满足Oculus Rift对于配置的需求。 而Kevelopment Kit 2版的Oculus Rift使用了一个摄像头来追踪用户的位置,而这套Constellation追踪系统目前已经达到了360度的水平,并且通过安装在环境空间的传感器来定位用户在空间中的位置。 而索尼PlayStation VR则同样使用摄像头进行追踪,包括抬头、身前身后的追踪都可以实现。而在去年的GDC上,索尼表示PlayStation VR的LED追踪器数量已经从6个提升到了9个。 声音和控制器 声音在虚拟现实体验中是最容易被忽略、但是也非常重要并且很微妙的部分。而索尼作为旗下还有多款知名音箱和耳机产品的科技巨头,自然在声音方面拥有着得天独厚的优势。PlayStation VR通过专门的3D音效引擎,能够对游戏内的音效进行立体的呈现,如果带上耳机的话,包括楼顶直升机、或者脚下的楼梯,都可以带来相当真实的现场感体验。 而消费者版的Oculus Rift则集成了耳机系统,同样可以带来混合的音频体验。在去年的GDC 2015上,Oculus表示将开放声音系统的SDK,可以让开发者针对不同的内容为用户带来真正的身临其境音频体验,并且声音可以从多个方向呈现包围式的传递。 在控制器方面,PlayStation VR的控制器可以像宝剑一样用来进行挥舞,而Oculus Rift得益于与微软的合作,每个Rift都将配备一台Xbox One的无线控制手柄。另外,Oculus Rift还有自己专门的控制器,看起来就像是迷你版的手柄,可以让玩家在虚拟现实世界进行交互手势互动。Oculus Rift的手柄作为可选配件出售,并且暂时并未公布价格。 游戏 很高兴目前支持PlayStation VR的游戏有很多,首发将会免费提供《The Playroom VR》,这是一款多个VR小游戏的合集,包括“怪兽大逃亡”“猫捉老鼠”等玩法,重点展示的就是VR多人同乐的玩法。目前估计将有超过50款PlayStation VR游戏在2016年年末推出。重点游戏有《鹰眼》(育碧开发)、《EVE:瓦尔基里》、《头球大师(Headmaster)》、《Rez无限》(音乐游戏)、《RIGS:机械化战斗联盟》等等。《直到黎明》在开发VR新版,《铁拳7》、《皇牌空战7》、《死或生沙滩排球3》、《最终幻想14》等游戏已宣布支持PlayStation VR。不少欧美和日本大厂都已经加入PlayStation VR开发。 而Oculus Rift方面,在GDC 2016上刚刚公布了30款首发游戏,售价为4.99美元至59.99美元。分别包括《星战前夜:女武神》、《精英:危险》、《赛车计划》、《ADR1FT》、《伊森卡特的消失》、《EVE:瓦尔基里》,当然还有《三维弹球FX2》等传统游戏和休闲游戏。 此前,Oculus Rift预计到今年底,市面上将拥有超过100款适配Rift头盔的游戏,其中包括20款以上平台独占游戏。而且Unity、SteamVR公司均表示将兼容Oculus开发平台。 售价和发布日期 两款虚拟现实设备的价格和发售日期都非常接近。其中Oculus Rift预计在今年3月开始接受预订,预订价为599美元(约合人民币3875元),并且将提供几款免费游戏以及一台Xbox One无线手柄。 而索尼的PlayStation VR则将在今年10月上市,不过价格更加平易近人,只要399美元(约合人民币2580元)。同时索尼还将推出499美元(约合人民币3230元)的套装,除了PlayStation VR之外,还将提供耳机、PlayStation Camera、两个移动手柄以及《PlayStation VR世界》和《Playroom VR》的免费数字版下载。 总结 在PlayStation VR和Oculus Rift的对比中,没有明确的胜者,而两家公司暂时来看都遵循着相同的路线发展。Oculus Rift目前需要提升的是功能而非形式,需要集中精力完善硬件,并且改善Oculus Rift的外观设计。而索尼则从一开始就在设计上倾注了不少心血,因此在外观上只需要轻微的调整即可。 目前,索尼针对PlayStation VR有一个专门的音响系统,因此这对比Oculus Rift来说具有一定的优势,而后者在声音设备上并没有太多的选择。而在屏幕这个最重要的参数上,PlayStation VR的OLED屏幕在目前已经解决了不少问题。 接下来是生态系统,Oculus Rift使用PC作为游戏平台,具有更好的兼容性和灵活性,并且对于用户来说无需购买游戏机也可以使用;而PlayStation VR则必须要依赖PlayStation 4游戏主机,虽然受众面更小一些,但是在游戏性上更稳定。总体来说,二者在游戏体验上区别并不大,而究竟选择PlayStation 4还是PC作为游戏平台,还得看用户自己的选择。 毕竟大多数消费者决定购买哪个产品,还是要参考目前自己已经拥有的平台,是PC还是PlayStation 4,而接下来我们将会看到无论是Oculus、索尼甚至是HTC,都将针对用户推出各种各样的促销策略,而用户如何选择,还得各取所需。

Oculus quest和rifts体验差别大吗?

这两者的区别的是非常大的。首先而言,Oculus quest是一体机,Oculus rifts是VR头盔。一体机:VR一体机开箱即可用的设备。具有内置处理器,传感器,电池,存储内存和显示器,因此不需要连接到PC或智能手机。VR头盔:VR头盔通过数据线(HDMI/USB)连到PC电脑,由电脑计算数据和渲染图形通过数据线传到头显。功能上的区别就是Quest可以不连接PC直接使用自己的内容库,也可以用线连接PC,使用PC端端Oculus商店和SteamVR。Rift S只能连接PC。Quest也可以使用第三方的Virtual Desktop或者ALVR无线连接PC,但是延迟比有线的Oculus Link要大很多。体验上Quest的像素密度、舒适度都比Rift S差,连PC画面水平夹在Rift CV1和Rift S中间。Quest的追踪范围和追踪精度比Rift S差一点,主要体现在高速运动时的动作预判,对非高速的VRChat之类没什么影响。软件上Rift S已经大半年没有任何功能更新和bug修补了,Quest有持续的更新,增加了无手柄的手指追踪之类的功能,主面板UI也完全换新了,电脑端Oculus服务近几个月的更新全是在提升Oculus Link的体验。可以看出Oculus的重心基本都在Quest上。9月份Oculus开发者大会应该会宣布新的Quest,可能是高配版,也可能是降价版。

学习如 Oculus Rift 等VR设备开发需要掌握哪些知识/技术?

Oculus Rift 是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款虚拟现实设备。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。学习Oculus Rift还是要看自己的理解和能力,可以多参考一些大神的操作。Oculus Rift 的工作原理裂谷的工作原理分为两部分。它的一部分类似于3D电影或3D眼镜的概念,即模仿真实世界,让大脑通过显示左右眼的不同图像来合成具有更深度信息的三维图像。另一部分则与互动有关。因为裂谷不只是想做一个索尼HMZ-T3W,它还提供了优化的组件,捕捉头部运动的互动经验。裂谷装置能准确、快速地采集头的任意旋转,和DK2可以捕获在一空间角头的直线运动。结合这两部分,裂缝可以从现实世界创造一个完全孤立的视觉环境,并提供一定程度的身体感觉组合,即头部旋转和小范围直线运动。在硬件上也实现了更好的宽视场和低延迟。掌握基本能力要有编程知识,写代码,对框架的熟悉程度,学习新技术的能力。具体的路线的话选择应该就比较多,跟一般的游戏开发差别不大,还有3D建模的能力(美工,原型设计)。Oculus Rift 的体验rift能营造一个和现实世界完全隔绝的视觉环境,且能提供一定程度上的体感结合,即头部旋转和小范围线性移动,在硬件上也做到了较好的广视域和低延迟。在很大的程度上给了人们代入感。其实只要有足够的能力,不怕学不会啦。

可以在离线安装oculus rift吗

可以。Oculus Rift 是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款虚拟现实设备。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。Oculus Rift 可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。

虚拟照进现实 Oculus Rift上手简测

  【IT168 评测】在经历过无数个日日夜夜的等待与宣传之后,Facebook持有的虚拟现实设备Oculus Rift终于和大家见面了。一件设备的诞生凝聚了无数人的心血与汗水,而Oculus Rift这种产品更是要做到对每个细节一丝不苟,Oculus Rift是一款为游戏玩家开发的设备,上市的售价为599美元,对大众用户来说,这款产品的价格可能有点贵了。其中还包括了一个Oculus Remote,一台Oculus Rift、一个运动追踪摄像头以及一个Xbox One控制器。(整理自The Verge)  外观设计与参数  Oculus在经历近四年的苦心研究后终于正式发布Oculus Rift,Oculus Rift头戴设备配备了两个OLED屏幕,屏幕分辨率都是1200*1080,同时支持90HZ的刷新率,能流畅地支持90FPS的画面帧数。相比低帧数的VR设备,稳定的高帧数可以增加使用者在虚拟世界的“存在感”。其内部也集成了陀螺仪和加速计,还包括了一个用于360度追踪的红外传感器。  不同于具有五颜六色的旗舰型智能手机,Oculus Rift只有黑色的外观,全黑的头部设备已经基本表明了这更像是一个游戏硬件设备,像三星Gear VR一样顶部和两侧配备了粘贴模块方便用户调整佩戴大小。而外挂耳机的佩戴也是极其舒适的,当然你同样也可以选择不戴这个官配耳机从而换上自己常用的耳塞,佩戴过程中也只需轻轻抬起就可以将耳朵暴露在外部环境中。  Oculus Rift还配备了瞳距调节功能,通过调节焦距让用户可以找好自己头显内部的清晰画面。而一些同事摘掉眼镜试戴后大部分同样可以通过调节找到清晰的画面,但即使带着眼镜,较大的面部预留空间也能让一部分带着较小眼镜的人继续使用这个产品。不过,尽管戴上去很舒适,一个问题是并不清楚是否可以保持这个面垫的持续清洁,但好在面垫也是支持拆卸的。  佩戴体验  在实际体验中,如果让Oculus Rift受力平均一些,那么佩戴起来也不会显得很重,那些固定头部的束带都是弹簧式的,一旦你调整好了,在取下带上Oculus Rift就不再需要任何进一步调整了,既方便又省事。头戴式耳机带来的3D音效,让人有种身临其境的感觉,在对于距离和方位的反应会很精确,也更逼真。  Oculus Rift并没有带来相比前代更加宽域的界面视角,界面共包含三个菜单,它们会悬浮在离你2.5米左右的空中,所有的界面都非常容易上手。此外,Oculus副总裁米切尔也解释了Oculus没有将界面做成360度的原因:“一旦人们的视野变大,他们就会下意识的转动头部。如果我们将UI做成360度的,用户注意力就会被分散,容易造成误操作,这样一来选个游戏都成了大麻烦,而疲劳是VR体验的大敌。”  值不值得买?  Oculus Rift在外观上拥有着苹果的极简风格,性能参数也与最近很火的HTC Vive和索尼PS VR旗舰旗鼓相当,可精确调节的头带也能增加用户对它的印象分,可以说Oculus Rift是一台非常优秀出色的VR设备。尽管这是一台非常出色的VR佩戴设备,但是它的成本售价还是非常的高,不是大部分用户消费者可以负担的起的,也并不是所有人会为了一个VR设备花上几千块钱的价格。  最近小编发现很多地方出现了虚拟现实体验商店,VR佩戴设备也被越来来越多的人所熟知。不过现在的VR设备还没有完全成熟,还有很多功能需要去摸索,相信未来几年VR佩戴设备会变得更有趣,也会研发出更先进的VR设备让我们可以体验到更逼真的视觉效果。

niche customers 什么意思?

在过去二十年里游戏业务已经从一个平房工业销售的几位客户完全长大为分公司的娱乐产业。不知道是不是这个意思

cultural niche 和niche在这段话里是什么意思 谢谢

利基(niche)(商业用语)是指针对企业的优势细分出来的市场,这个市场不大,而且没有得到令人满意的服务。产品推进这个市场,有盈利的基础。在这里特指,针对性、专业性很强的产品。句子中这句应该是要考虑到文化产品建设所带来的影响。

Hadoop Security机制下跨集群日志分离认证问题解决方案

概述:为解决临时数据导致的集群资源争用问题,我们采用了container日志分离方案,但在Hadoop Security机制下,该方案存在跨集群的认证问题。经过对Hadoop Security机制及NodeMagager日志聚集功能源码的分析,探索了两种解决方案:1)在各计算框架以个人用户独立认证;2)在日志聚集功能模块以Yarn用户统一认证,并对两种解决方案的优劣进行了对比。 1 、概述 集群上的数据可以拆分为业务数据、临时数据(日志、 app jars等),两类数据(或其操作)共同争用RPC, 存储等资源。经统计,每天NN RPC总量约为9.06亿,其中,存储日志数据导致的RPC约占RPC总量的10%,为了降低计算集群的RPC压力,我们结合 YARN-3269 提出了Container日志分离方案:将Container日志数据进行聚集,然后存储至独立的用于存放冷数据的集群,从而消除日志存储对计算集群的影响。 目前,集群采用了基于Kerberos的Hadoop Security机制,而该安全机制会导致日志聚集功能中HDFSClient访问冷数据集群NameNode认证失败,从而影响分离方案实施。 为了解决该问题,保障分离方案顺利实施,对Hadoop Security机制做了深入研究,并结合NodeManager日志聚集功能源码分析,探索了两种解决方案: 1) 在各计算框架以个人用户独立认证。 2) 在日志聚集功能模块以Yarn用户统一认证。 下文将对Hadoop Security 机制,日志分离功能遇到的问题的原因及解决方案进行详细分析,不足之处,也请批评指正。 2 、Hadoop Security Hadoop Security机制采用Kerberos 与Delegation Tokens(代理Token)相结合的方案。 2.1 Kerberos 2.1.1 Kerberos 原理 为了更加形象的说明Kerberos的原理,我们采用举例的方式进行说明(官方示例)。 比如:用户要去游乐场,首先要在门口检查用户的身份(即 CHECK 用户的 ID 和 PASS), 如果用户通过验证,游乐场的门卫 (AS) 即提供给用户一张门卡 (TGT)。 这张卡片的用处就是告诉游乐场的各个场所,用户是通过正门进来,而不是后门偷爬进来的,并且也是获取进入场所一把钥匙。 现在用户有张卡,但是这对用户来不重要,因为用户来游乐场不是为了拿这张卡的而是为了游览游乐项目,这时用户摩天楼,并想游玩。 这时摩天轮的服务员 (client) 拦下用户,向用户要求摩天轮的 (ST) 票据,用户说用户只有一个门卡 (TGT), 那用户只要把 TGT 放在一旁的票据授权机 (TGS) 上刷一下。 票据授权机 (TGS) 就根据用户现在所在的摩天轮,给用户一张摩天轮的票据 (ST), 这样用户有了摩天轮的票据,现在用户可以畅通无阻的进入摩天轮里游玩了。 当然如果用户玩完摩天轮后,想去游乐园的咖啡厅休息下,那用户一样只要带着那张门卡 (TGT). 到相应的咖啡厅的票据授权机 (TGS) 刷一下,得到咖啡厅的票据 (ST) 就可以进入咖啡厅。 当用户离开游乐场后,想用这张 TGT 去刷打的回家的费用,对不起,用户的 TGT 已经过期了,在用户离开游乐场那刻开始,用户的 TGT 就已经销毁了。 如图1所示,Kerberos认证的过程可以分为三步:1)Client获取KDC访问许可TGT(我是谁),2)向TGS请求要访问的目标服务的票具(我要干什么),3)访问目标服务(干什么),图中具体流程与举例说明相仿,下面我们结合HDFS的访问过程对其进行描述。 2.1.2 HDFS Client 的认证流程 下面以大家常用的hdfs dfs – ls dir(或 hadoop fs –ls dir) 为例,描述Kerberos的认证流程。 1) 首先使用kinit进行登录,输入密码后,Kerberos 客户端收集user-principle(kinit时产生,可以使用Klist进行查看) 和password,发送至KDC(AS)进行认证。 2) KDC认证通过后,下发TGT(user-kdc-ticket)给客户端。客户端收到TGT进行校验通过后,将TGT缓存在本地(用户只读)。 3) 将执行hdfs dfs –ls dir时,首先从缓存中取出TGT, 然后向KDC(TGS)获取连接NameNode(NN)访问许可。KDC收到请求,用户身份校验通过后,下发User-NN-Ticket. 4) HDFS客户端使用得到的User-NN-Ticket连接NN。NN收到请求后,对Ticket进行验证,认证通过后,使用加密数据回复客户端,客户端收到信任信息后,发送listFiles(dir)请求,并等待响应。 以上为HDFS Client简要流程,。 2.2 Delegation Token 理论上,可以单独使用Kerberos进行身份认证,然而,在Hadoop这样的分布式系统中使用时,存在一个问题:对于每一个Job, 如果所有的工作任务者使用TGT通过Kerberos TGS进行身份认证,那么Kerberos将很快成为瓶颈。图2中的红线说明了问题:一个作业可能有数千个节点到节点的通信,导致相同的KDC通信量。事实上,在大集群中会不经意地在KDC上执行分布式拒绝服务攻击。 因此,引入了Delegation Token作为一种轻量级的认证方法来补充Kerberos身份验证。Kerberos是三方协议;相比之下,Delegation Token认证是两方认证协议。引入Delegation Token之后的认证过程如图3所示。 为了简洁起见,图3省略了Kerberos身份验证的步骤和任务分配的细节。假设,现在已经完成了Kerberos的三步式认证,后续流程如下(KMS Delegation与HDFS Delegation协同,下面统一以HDFS的角度进行说明): 1)Client在进行完Kerberos的三步式认证后,获得NameNode产生的HDFS Delegation Token,并缓存于UGI. 2)Client 向RM(ResourceManager)提交App时,会携带该Token信息。 3)RM接到Token之后, 会马上对Token进行Renew操作已验证其合法性,并将其持久化到要启动ApplicationMaster的Worker(NodeManager),Worker在启动ApplicationMaster加载该Token(后续Worker类似)。 4)Worker 通过Token 对HDFS进行访问。 5)运行结束,RM撤销Token. 图3 Delegation Token 补充方案认证流程 值得注意的是,Token具有超时时间,默认为24小时。在不对Token更新的情况下,超过24小时的App将会失败。因此,存在Renewer对Token进行更新以保证长任务执行(token最终超时时间由yarn参数delegation.token.max-lifetime决定)。 3 、日志聚集功能 3.1 日志分离失败case 在原有配制基础上,开启日志分离功能(跨集群日志聚集)后,发现未按预期进行日志分离,且NodeManager节点存在以下异常信息: 通过观察日志,可以清晰的发现,该异常系权限认证失败所致。通过分析源码,该异常发生的位置进行的操作为:通过userUGI.doAs创建AppLogDir。日志显示的结果可能为userUGI中没有访问远程集群的Token,导致失败。 3.1.1 UGI 追踪(UGI****从哪里来) 分析userUGI中是否具有访问冷数据集群的Token, 我们需要对UGI的来源进行跟踪。通过分析源码,我们发现UGI关联的User及Token(图中Credentials为工具类,用于读写存储在内存或磁盘中密钥和令牌)是通过解析LogAggregationServicer接收的APPLICATION_STARTED Event 得到的,具体跟踪流程如图4所示,其中Hander, Initializer为方便说明,抽象出来的对象。 根据时序图中访问流程,结合异常日志信息,可以确定异常原因的确userUGI没有访问远程集群的Toket(Credentials) 3.1.2 Credentials ( 或Tokens) 追踪(Creadential 从哪里来) 本节从Spark计算引擎的角度,对Credentials(或Tokens)来源进行追踪。通过分析yarn/Client源码,Client在启动AM (ApplicationMaster)前,会进行一系列准备工作。准备工作过程中存在与其它组件的通信,其中包括准备本地资源时(prepareLocalResources)与NN(NameNode)的通信:1)通过TGT 获取user-nn-ticket(Client启动在客户机,可以使用TGT) ;2)使用user-nn-ticket 访问NN,并获取Delegation Tokens. 获取到Tokens后会通过Credentials将Tokens(不含TGT)存储在ContainerLaunchContext中。并随同ApplicationSubmissionContext一起提交至Yarn,请求启动AM;Yarn收到请求后,会为其选择NodeManager,使用ContainerLaunchContext 拉起AM. 从上图可知,最后LogAggregationServicer可使用的Tokens是客户端(Agent)初始化时,获取的。换句话说,客户端获取了访问某NN的Token时,LogAggregationServicer才具有访问该NN的Token. 而默认情况下,客户端仅会获取fs.defaultFS(HADOOP_CONF:core-site.xml中配置),因此,跨集群访问时无访问日志集群的权限。 3.2 解决方案 通过上述分析可知,若想访问某服务,需具备以下一种条件: 1) 拥有该服务授予的合法Token. 2) 角色持用TGT(password认证或keytabs),可以通过Kerberos完成完整的服务认证。 基于以上分析,我们对日志分离认证问题提出了两种方案: 1) 各计算框架以个人用户独立认证 该方案的核心思想是向Yarn提交应用前,使客户端(Agent)获取所有必要的Token。客户端启动在使用kinit进行登录的客户机,因此其可使用TGT 完成Kerberos认证,并可以获取到任务想访问的服务(类2.1.1节流程)。 因此,针对日志分离跨集群认证问题,应使客户端在向Yarn提交应用前,获取到所有NN 的Token,以便传递到NM以用户身份进行日志聚集操作。 该方案需要在各计算引擎进行配置或修改,以使在提交应用前,获取到所需的Tokens.目前,Spark(“spark.yarn.access.namenodes”)及MR(“ mapreduce.job.hdfs-servers”)引擎,自带配制参数,用于指定额外的NN,以获取Tokens。其它引擎目前未进行调研。 2 )日志聚集功能模块以Yarn****用户统一认证 该方案的核心思想是使用NodeManager的启动用户Yarn进行日志聚集,从而使用Yarn统一进行认证。 NodeManager使用KeyTabs方式进行登录,其可以通过Kerberos认证访问所有服务(包括NN);另外,日志聚集功能,以AbstractService方式运行于NodeManger。因此,理论上可以使用NodeManager获取的Tokens 访问远程NN,创建日志目录或上传日志等。 日志聚集不仅包括日志上传等工作,还包括container本地日志清理工作,而Container日志的管理是以应用提交用户的名义进行的管理,若直接将UserUGI简单的更换成NodeManager LoginUGI,则日志后处理工作将无法进行,因此,我们采用Token劫持方案进行实现(若集群支持ProxyUser,可使用ProxyUser),即:使用用户的UGI + NodeManager 获取的Token方式进行实现,具体如下: 3.3 方案对比 表1 跨集群日志分离认证问题解决方案对比 综上,我们采用 日志聚集功能模块以Yarn用户统一认证 的方式来解决跨集群日志分离认证问题。 4 结论 本文分析了Hadoop Security的原理,提出了两种跨集群日志分离认证问题解决方案。并对比了两种方案的优劣,最终选用 日志聚集功能模块以Yarn用户统一认证方案 解决跨集群日志分离认证问题,现该方案已上线验证,截止目前运行良好。

我们班合唱节唱locus iste,拉丁文的,不会拉丁文啊怎么办啊,有什么罗马音之类的标记么,求大神指导!

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我知道基因的locus name,和定位信息,怎么做出来基因定位到染色体的图那,133个基因伤不起啊

在NCBI主页上,选好基因后,下边有个genomic context,右侧有个mapviewer。你设置一下可以看到同一染色体的许多基因。

internal locus of control 的具体意思是什么啊?希望可以给出罗宾斯的答案!

控制点locus of control由社会学习理论家罗特(J. Rotter)提出,亦称控制观,个体在周围环境(包括心理环境)作用的过程中,认识到控制自己生活的力量,也就是每个人对自己的行为方式和行为结果的责任的认识和定向。分内控和外控两种,前者指把责任归于个体的一些内在原因(如能力,努力程度等),后者则是指把责任或原因归于个体自身以外的因素(如环境因素,运气等)。

200高分!详细解释下locus of control

控制轨迹控制操作过程的诠释

使命召唤手游Locus海神之戟获得攻略

Locus海神之戟获得攻略获得方法可以参考:深潜护卫转盘这把武器是雅莉丝-深潜护卫的专属配装,是传说级武器蓝图,在游戏中的武器外观如下图所示。它的主要特点是有着专属瞄具视野,开镜之后瞄准范围极宽。此外,雅莉丝-深潜护卫在击杀时,瞄准镜周围会出现水泡特效,可以说是细节拉满。整体而言,这把武器的外观还是比较出色的,能看出有传说级武器的感觉。与它同步上线的还有击破泡泡、翼装-海上幽灵;还有近战刀-海上幽灵、冷气弹-海上幽灵皮肤,以及冲锋艇-海上幽灵、名片-深海猎捕和喷漆-烟熏气体。

使命召唤手游locus行星吞噬怎么获得?

红蓝对决 10%的奖励,参与活动就可以直接获得了

locus长板是国产吗

是。locus长板并不是玩具板,是地区国产品牌。在安徽还是比较知名的,是安徽芜湖life滑板店的品牌。

使命召唤手游Locus海神之戟配件怎么选

Locus-海神之戟的配件搭配选择:1、Locus属于一把单法式的栓动狙击枪,区别于半自动狙击的是推掉弹壳的方式不同。2、枪口Locus除了射速慢一些几乎和同类型枪比较没有缺点,安装枪口虽能提高稳定性,但Locus没有必要;3、用JPI轻量化削短枪管,可以提高武器的举镜速度和移速,非常适合Locus,使其近距离作战;4、用大地图的原生瞄准镜即可,小型地图用3倍先进战斗光学狙击镜;5、用OWC的骷髅枪托,特点是重量小、能提升举镜速度和移速,使Locus的机动性更上一层楼。6、只能选用OWC战术镭射,除了提高举镜速度,还能让你在机瞄状态下拥有一个绿色的激光辅助瞄准线。Locus怎么获得:在游戏主界面,点击商城,在商店枪械分类中选择类型,找到Locus,就在第二排最后一个,用积累的金币就可以购买了。王者之心2点击试玩

使命召唤手游locus传说皮肤获得攻略

locus传说皮肤上线时间一览1,locus传说皮肤上线时间:2022年1月14日,喜欢的小伙伴千万不要错过了;2,目前这款皮肤价格还是不知道,同时获得的方法也没有进行公布,但是我们可以更具推荐出搭嘎的价格;3,皮肤描述:沉寂已久的云层下火光若隐若现,电声在耳边乍响,仿佛下一刻震慑世间的力量便喷薄而出,仿佛下一刻 震慑世间的力量便喷薄而出;王者之心2点击试玩

使命召唤手游Locus狙击枪配件怎么搭配

1、枪口选择不装,提高稳定性和射程对于Locus来说没什么用处。2、枪管:JPI轻量化削短枪管,提高举镜速度和移速。3、瞄准镜:大地图用自带的就行小地图可以使用3倍先进战斗光学狙击镜。4、枪托:OWC骷髅枪托,依旧是提升举镜速度和移速。5、镭射:OWC战术镭射。6、弹药:OWC定制阻滞火力弹匣。7、后握把:斑点握把。综合以上分析,Locus的配件方案为:JPI轻量化削短枪管+OWC骷髅枪托+OWC战术镭射+OWC定制阻滞火力弹匣+斑点握把皮。Locus,排位奖励获取难度有点大,特点是开镜最快,致死判定线是手肘以上,也就是说一枪没带走的几率很大。

《使命召唤手游》Locus狙击枪介绍

使命召唤手游 locus怎么样?使命召唤手游中有很多小伙伴都好奇locus这把狙击枪的强度怎么样,今天我给大家带来了《使命召唤手游》Locus狙击枪介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。 《使命召唤手游》Locus狙击枪介绍 1、伤害方面 基础84点伤害,在目前所有狙击枪中属于比较高的一把。只要命中敌人上半身,都是一枪可以淘汰敌人,下半身则是95点血量。 2、射程方面 基础90点射程,在目前所有狙击枪中属于中等偏上的数值,90点的射程对于目前游戏中的所有地图来说,都够用了,不会出现子弹伤害衰减的情况。 3、射速方面 基础28点射速,在目前所有狙击枪中属于比较低数值,Locus是和DLQ33,Outlaw相同的单发狙,所以射速方面都比较低。 4、控制性方面 基础70点控制性,在目前所有狙击枪中属于最高数值之一,垂直后坐力还是比较明显的,但是 射击 后的空段时间内,枪口会复原,而且速度很快,作为单发狙来说,已经是非常小的垂直后坐力了,比较容易控制和操作。 5、精准度方面 基础70点精准度,在目前所有狙击枪中属于中等数值,腰射时子弹散发比较大,开镜后基本没有。水平后坐力方面腰射时基本没有,开镜后会有比较明显的向右晃动,但比较容易控制。 6、机动性方面 基础51点机动性,在目前所有狙击枪中属于中等偏低的数值,移动速度和开镜速度都比较慢,这是狙击步枪的特色。

使命召唤手游Locus数据分析Locus实战详评

使命召唤手游Locus数据分析Locus实战详评,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下使命召唤手游Locus数据分析Locus实战详评,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。使命召唤手游Locus数据分析伤害:武器单发命中伤害面板数据:84射程:子弹打击距离和伤害衰减程度面板数据:90实际评测:射速:每秒射击的子弹数量面板数据:28实际评测:无配件状态下,射速约在0.975发/S,8发子弹的弹匣,大约7.8秒左右打光一个弹匣,基本上属于1S一发。控制性:影响武器垂直后坐力面板数据:70实际评测:腰射垂直后座力比较小,容易控制。开镜后垂直后座力一般,射击后会在停顿的时间内枪口复原。精准度:影响武器子弹发散程度和水平后坐力面板数据:70实际评测:腰射子弹发散程度大,水平后座力小。开镜后子弹发散程度几乎没有,水平后座力可以忽略不计,开镜后会有唿吸导致的枪口晃动。机动性:影响移动速度和开镜瞄准速度面板数据:51实际评测:举枪移动速度大约在5.6m/s,举镜瞄准时间在0.45s左右。此外,换弹速度是2.6-2.7s总结:伤害方面:基础84点伤害,在目前所有狙击枪中属于比较高的一把。只要命中敌人上半身,都是一枪可以淘汰敌人,下半身则是95点血量。射程方面:基础90点射程,在目前所有狙击枪中属于中等偏上的数值,90点的射程对于目前游戏中的所有地图来说,都够用了,不会出现子弹伤害衰减的情况。射速方面:基础28点射速,在目前所有狙击枪中属于比较低数值,Locus是和DLQ33,Outlaw相同的单发狙,所以射速方面都比较低。控制性方面:基础70点控制性,在目前所有狙击枪中属于最高数值之一,垂直后坐力还是比较明显的,但是射击后的空段时间内,枪口会复原,而且速度很快,作为单发狙来说,已经是非常小的垂直后坐力了,比较容易控制和操作。精准度方面:基础70点精准度,在目前所有狙击枪中属于中等数值,腰射时子弹散发比较大,开镜后基本没有。水平后坐力方面腰射时基本没有,开镜后会有比较明显的向右晃动,但比较容易控制。机动性方面:基础51点机动性,在目前所有狙击枪中属于中等偏低的数值,移动速度和开镜速度都比较慢,这是狙击步枪的特色。

使命召唤手游Locus配件怎么选

使命召唤手游Locus配件怎么选呢,Locus是超级强力的狙击枪,被称之为当前版本最均衡最强大的狙击枪,上分利器,下面小编就为大家介绍使命召唤手游Locus配件及技能搭配攻略。Locus配件怎么选Locus我个人是十分喜欢的,伤害高,简单不花哨,一枪就能毙命,这在狙击枪中的重要性不言而喻。长方形的枪口不仅威武霸气,更是在告诉玩家它与其他武器不同。优缺点Locus最大的优点是伤害高易操控,哪怕你是新手,第一次使用Locus就会有种莫名的亲切感。只要命中目标上半区,就能稳稳地击倒敌人。当然有利就有弊,它的缺点是射速慢,换弹慢,每次攻击目标后有明显的拉栓声音,通常大家都会用切枪来提升换弹速度。而精准度和机动性上,该枪中规中矩,你能适应其他狙击枪,就能适应Locus。配件搭配我认为Locus的配件主要以提伤害和控住为主,可搭配:OWC定制阻滞火力(提升伤害)、OWC骷髅枪托(提升机动性)、RTG重型补偿器(提升控制和精准度)、JPI标准加长枪管(提升射程)、快速切枪(提升切枪速度)。技能搭配红色选轻装上阵提高移速,绿色选硬链接增加获取信息的能力,蓝色选战术面具提升视野能力。小技巧使用Locus一定要频繁切枪来降低换弹影响,很多大神都用手枪预瞄准,一旦目标出现,就切换Locus进行攻击。

locus碳素切割能返场嘛

locus碳素切割能返场《使命召唤手游》(简称:CODM)是一款大型多人在线第一人称射击类游戏,还原了《使命召唤》系列的经典玩法、地图、角色等IP内容 ,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化。 2020年12月24日,《使命召唤手游》宣布定档12月25日。游戏已于2020年12月25日7时30分正式开服,为iOS和安卓混服,所有用户可以共同联机游玩。

速度与激情7中locus饰演的sean boswell出现在电影里的什么时候?

Dom知道Han死后前往日本见到的Sean

locus map 和ourse maps的区别

Locus是一个很好的户外导航软件。如果我们已经熟悉了Oruxmaps的使用,那么不妨再来学习下Locus(以下简称Lo)的使用。毕竟,Oruxmaps(下文简称or)和Lo的地图是相通的。即通用地图。总体上,Lo和or这两个导航软件,各有千秋。

使命召唤手游Locus-动能无限怎么样

使命召唤手游最近上线了Locus-动能无限转盘,那么具体的属性怎么样呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。《使命召唤手游》Locus-动能无限介绍沉寂已久的云层下火光若隐若现雷电声在耳边乍响仿佛下一刻震慑世间的力量便喷薄而出

使命召唤手游狙击枪Locus好不好用

1、这个武器伤害还是比较高的,在众多狙击枪中也是名列前茅,只要一枪敌人就差不多了。2、除了伤害射程也是非常远的,而且不会随着距离变远而减少伤害哦。3、这把狙的后坐力还是非常大的,但因为枪口回复比较快,玩家们也不会有太大的不适感,可以尝试。这把枪已经算是比较完美了,各种数值都在中上等,大家可以获取一下哦,另外玩家们还需要多多练习一下以便更快上手,小伙伴们不要错过了。之后会献上更多精彩实用的有趣攻略,你也可以分享给其他的玩家们。

locusmap 安装初始化问题

locusmap 安装初始化问题如下1.先安装钛备份 "Titanium Backup v7.0.2 MoDaCo Plus Patched.apk"解压 "TitaniumBackup-3.2.0_7.0.2_20150210.rar" 把解压出来的三个文件复制到 "TitaniumBackup" 运行钛备份用钛备份恢复 "程序+数据" 恢复完成后进行下一步3.运行 "Locus3.2.0" 如果正常运行进行下一步4.安装 "Locus Map Pro - Outdoor GPS v3.6.2.apk" (或以上版本,最新官版即可),启动Lo362版,如果正常启动,则成功安装Pro版,如果不成功,等待3-5分钟后再次启动,若还是不行,则重复上述过程。

使命召唤手游locus原型

原型是AX50狙击步枪。卢卡斯狙击枪是游戏中为数不多的栓狙之一,这把狙击枪在现实中是AX50狙击步枪。它们的外形非常相似。顾名思义,所谓手游就是可以在手机及平板电脑等移动终端上玩的游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么俄罗斯方块,贪吃蛇之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。

使命召唤手游地表最高伤害狙击枪LOCUS配件攻略

使命召唤手游地表最高伤害狙击枪LOCUS配件,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下使命召唤手游地表最高伤害狙击枪LOCUS配件,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。伤害高达104点,目前版本属于第一比A50强了一点点(1点)射程在目前版本中也属于第一人中吕布,马中赤兔,不求最好,但求最高信仰一狙击,一发入魂有了它,距离不再是衡量你我的标准下面是配件表这套配件在精准度、控制、射程、伤害属性上都能达到最优放弃了机动性力求最远距离击杀对方无形之中造成火力压制枪口用RTB轻型枪口制退器枪管用JBI标准加长枪管枪托用RTG稳定枪托弹药用OWC定制阻滞火力后握把用橡胶握把皮
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