crysis

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Nvidia GeForce GT 440 显示卡可以玩大型游戏吗?像“Crysis 2”,“COD:Black Ops",等等。请专家指教!

我的和你的一样也是440的 玩别的都还不错 就是玩孤岛惊魂2 特效全开卡的不行 根本玩不了 不过调低一点就可以了 说实在的这游戏也没啥意思

Farcry3 和Crysis3是同一个游戏?

一个是育碧的,还有一个是美国艺电的,时代背景也不一样,一个是现代,还有一个是未来(连什么纳米生化服都有)

crysis 3怎么入侵

入侵 有距离限制 还要你能清晰地看到要入侵的东西才行 入侵协助能帮你完成一半 还能显示你要对的波的 大概位置 入侵没有等级限制 难度不定 可能这个炮塔要对两个 另一个就得4个 所有的炮塔 地雷 和外星人的炮塔 机器虫 地雷 侦测虫都能入侵 炮塔入侵后能帮你打一段时间 大概1分钟就会瘫痪 可以再次入侵 只要没爆 就可以无限入侵 加密等级就是难度

孤岛危机crysis打不开?

.....大侠 DX 为何物麻烦你搞清楚了在玩游戏 去在线更新下DX.... 不是下个文件丢进win 32 下就能解决的 win7 是支持DX11 但是又有几块显卡支持DX 11 ?

我的配置能玩CRYSIS吗?

当然可以,只是不能开高画质,开个中可以,你这样的显卡很多游戏可以开最高,只是CRYSIS是最强的硬件杀手,开高画质有些棘手

孤岛危机crysis 挖掘区怎么进入?

那个 泉水下面 有个 洞

孤岛危机crysis单人地图mod综合

孤岛危机自宣布来就以让人难以置信的画面表现吸引众人的关注,最终经过几年磨练跳票在极高的呼声中问世,身负领衔pc游戏画面水准三年之重任,同时也成为当之无愧的硬件危机。但是,虽然大家最关注的是孤岛的图形技术和艺术表现,孤岛危机设计思想中的另一大块却会最终成为这个游戏长久流行、超越同类的关键,这就是游戏对社区开发mod的开放性。本帖旨在对网友开发的孤岛危机的单人地图和mod进行综合介绍,包括使用方法、常见工具、网站、以及部分优秀mod推荐,希望大家能从这个出色的游戏中获取最大的乐趣,并且鼓舞同胞也投入mod开发之中。---------------------------------------------------------------------mod和地图简介、使用方法和工具、优秀资源总汇。首先,完整安装crysis,并且推荐更新到最新版本和使用最新破解。crysis的文档结构:其中GameLevels目录下存放的就是单人地图,GameLibs下存放少量增强定义文件,Mod下存放mod。何为单人地图?何为mod?游戏制作可以分为三部分,引擎,资源,任务。引擎包含游戏所支持的一切内容,所能做的一切事情,可以理解为真实世界里的一切自然科学定律,是一切的基础,不能创造不能消灭的。资源包括游戏内容中最小的单位,比如物品,贴图,动作之类,可以理解为乐高积木。而任务,是把资源按照预想的方式放在一起,而制作出的游戏成品,好比用乐高积木搭建的城堡。所谓单人地图,就是网友制作的新任务。它由游戏里包含的资源搭建而成,所以在里面见到的所有东西基本上都是你见过的,自由度也不那么高。所谓mod,是指为游戏增加新资源的组建。该游戏从最初便采用了能自由为游戏添加新资源而不影响已有老资源使用的设计,类似上古卷轴系列。这是货真价实的mod。但是,我们谈到的mod有时还包含一个单人地图,换句话说其实是制作者因为已有资源不能满足需求而新添资源,地图才是最终目标。也有的mod就是货真价实的,加入mod后会使得任何地图中的游戏体验都发生变化。单人地图和mod的使用方法?首先,下载单人地图或mod。地图打包方式不同,但总会有一个目录下包含类似如下内容:level.pakterraintexture.pakfilelist.xmlxxx.cry等等。这个目录就是最重要的目录,把这个目录复制到crysisgamelevels下即可。同时仍需注意地图包里有没有其他与游戏目录下子目录重名的内容,特别是crysisgamelibs。如果有,通常也要把新内容添加到已有内容里去,一般放心合并即可,不会覆盖原有内容。地图安装方式依个例不同,如果有比较复杂的,建议仔细阅读地图包内readme内容。mod内容通常较多,打包方式也常常是包含正确的地址信息的。所以,只要打开mod包,对比crysis目录,保证让相同名字的目录覆盖到目标目录里去就可以,通常可以放心合并目录。然后,要运行某个单人地图,只要打开游戏,按下~键(左上角)调出操作台,打入以下内容:con_restricted 0map 地图名即可,其中地图名就是levels目录下的那个地图子目录名。

孤岛危机——crysis以超高分辨率截图(5120*3200)的方法及TOD设置

最近对Crysis的图像着迷,从部分论坛上找到一些资料学习了一下,尝试截出一些有韵味的图像,下面就是我的一点体会,和大家分享一下,当然有不正确的地方,也请高手不吝赐教、指正。1.首先是基本的设置,我的配置文件: autoexec.rar (1.59 KB) CVarGroups.rar (4.62 KB),这个autoexec.cfg是根据CC: http://crymod.com/thread.php?threadid=13790制作,我稍稍做了一些调整,感谢原作者。autoexec.cfg放在游戏根目录下,CVarGroups解压覆盖xElectronic ArtsCrytekCrysisGameConfig下同名目录,这两个设置文件使用后游戏效果大概稍超出veryhigh。2.如果想截出超高分辨率的图像就要在autoexec.cfg中进行一下设置,如下图所示,根据你自己的要求调整,需要说的就是文件格式,我用的是TGA格式,JPG格式在我这儿截图失败,在你的机器也许就没问题,需要你自己调试。截图需要在控制台中进行,在游戏中按“~”呼出控制台再输入下图中的命令就可截图,截出的图放在xElectronicArtsCrytekCrysisGameScreenShotsHiRes中,一般这个分辨率单张截图都会在50m左右,呵呵。不过效果远超f12的截图就是了,而且有个技巧就是你可以先按esc暂停游戏再截图,很从容哦.3.如果你只设置了这些还远远达不到“艺术照”的要求,还要进行一些TOD的调整,我把网上的Jungle地图(感谢原作者DOuCHeBAgMaN)中的TOD进行了一些微调,提供给大家研究,这个tod主要突出雾气、体积光和物体的质感(就是油光光的)。tod下载: Newisland.rar (3.51 KB)4.以游戏第一关的island地图为例,介绍下如何将tod应用到实际游戏中(老鸟略)。注意:请提前备份需要修改的文件。将下载的tod文件用记事本打开,复制里面所有的内容,再打开x:GamesElectronicArtsCrytekCrysisGameLevelsisland中的level.pak文件,这个文件要用winzip打开,将里面的mission_mission0.xml文件提出来,用记事本打开,找到同tod中同样的字段,用刚才复制的内容覆盖,保存,再将mission_mission0.xml文件添加到level.pak中即可,需要说的是用winzip打开level.pak比较方便,添加就直接将文件拖到打开的winzip窗口然后确定就行了。这样当你进入游戏后,第一关就变成有你tod设置的样子,看起来是完全不同的游戏了,呵呵。油光光系列:

《孤岛危机2(Crysis2)》泄漏版全破图文心得

早些日子,Crysis2的泄漏版流出,"当然"也不是鼓励大家下载,而我从去年10月的荣誉勋章出的时候就在等Crysis2了,正版是一定入手的,但是实在是憋不住啊,不过在此先告诉各位玩家,当你接触这款游戏,亦或是看完我的文章的话,""你只会更想要支持正版""《谈泄漏版的流出》Crysis2泄漏版的流出,对于EA肯定会受影响,但是这个影响是好是坏那可不一定,在泄漏版流出过没多久,EA虽然表示遗憾,但是对于Crysis2的信心依然相当足够的,而当我碰到的款游戏的时候我终于明白为什么EA这么有信心了。《硬体杀手?》上一代的Crysis出名无非就是显卡杀手的称号,而这次二代的cryengine3对于电脑的配备这个引擎的优化更好,在相同的配置下特效全开1080P中FPS大约有10~20%的上升(2代中最高画质估计有开2AA~4AA左右),我的电脑配备是AMDX4-965+GTX570,游戏中平均不低于40张,而电脑的记忆体大约吃1G,显示卡记忆体最大不超过800MB,相较于一代的吃VRAM,这代吃的容量相对的小了很多,过程中CPU约在50~70跳动,显示卡核心则是一直是99%,虽然代表程式优化相当好,让整个显示卡全速运算的你游戏达到最高效能,但是也存在着过热的危机。过年要组新电脑跑这游戏的话,保守估计要特效全开至少,AMDX4-630+5870/6950/480~560《画质提升》其实很多人觉得二代应该会有突破性的画质提升,而当然这个泄漏版只能开启DX9,这也是我想入手正版的原因之一,虽然有人说画质不如一代,但是我认为那是错误的,其实画质上并没有下降,只是没有大幅度的提升导致的误解,画质虽然没有上升很多,可是需求却减少,对于玩家不也是种好处吗?这次的光影相较于上一代进步的幅度算是没这么明显,不过多了像是喋血双雄2:伏天的光影渲染以及相当敏感的HDR,游戏中不管是金属物质,或是可以反射的物质上都有相较于一代明显的差异,以上的种种都让Crysis2足以成为目前为止画面最强大的游戏。(注意:这只是跑DX9的感觉啊..)不管是枪枝模组还是人物皮肤的模组都有大幅度的提升,另外路边随时可见的车子,倒塌的大楼等,以上材质贴图细致以外,有些部份的贴图更加有凹凸感。《游戏系统》Crysis主要的卖点就是那件奈米装,这次的二代只有普通、装甲、以及隐形,而强力跳跃以及冲刺已经变成内建的,也就是说你可以在隐形或者是装甲的时候跳得很高,也可以加速,你可以把自己当成蓝波一个人万夫莫敌见人就杀,亦或是隐藏行迹搞暗杀假装自己是SplinterCellConviction中的SamFisher哈哈。这次的游戏除此之外还有非常有新意的几项,例如像是CallofJuarez:BoundinBlood中的掩护系统,或是利用奈米装的力量把车子或是障碍物踹开,还增加了热能感应+夜视镜,除此之外还有Mirror"sEdge的Parkour动作,像是滑行射击,或是跳跃攀墙等。《音效》EA的游戏音效几乎都挂保证的,这次的枪声把把逼真,子弹穿透、经过时都有很明显的声音连什么地方射出的知道,而配乐方面比上目前的射击游戏可以说是相当高水准,除了音乐到位以外,不管是场景各关卡的配乐,都有种媲美电影般磅_气势的感觉。《游戏性》游戏性撇除了以往的收集道具提升耐玩度,还有像是RPG的玩法,杀了外星人之后可以得到点数来提升装甲,以及枪枝配件的解锁等,而这次的射击感比起一代好上不少,至少有种子弹射入肉的感觉,爆炸、子弹射中地板、墙壁时的尘埃也都运算的相当写实。#p#副标题#e#此外一些小细节都有做出来,像是MOH子弹没射完会多一发(一代好像就有了?),还有下雨时水面的涟漪,枪枝的刮痕,人物的配件等,都是非常细致的。这代的剧情,其实还算不错,虽然与一代大多不相干,不过当成一款独立的游戏背景,剧情是很棒的。《总结》Crysis大陆朋友翻译成孤岛危机,但是这次不是在岛上了,而台湾翻译成末日之战相较于一代,用在二代更贴切。Crysis2实在是令人不禁举起大拇指,集结了各方游戏的优点而标新立异,加上剧情长度以及耐玩度,虽然同家的BF3以及PeopleCanFl的Bulletstorm来势汹汹,但是我认为"它"Crysis2的确是拥有着目前市面上游戏无法批敌的魅力存在,不管如何肯定会在游戏历史上写下新的一页。此外听说EA将会推出中文版,也请各位玩家支持!截图:#p#副标题#e##p#副标题#e##p#副标题#e##p#副标题#e#

求助关于安装Crysis

cbfnanb1 你那是啥办法啊?这么牛B?我怎么从来没见过这样破解游戏的啊?直接下个孤岛危机的免CD补丁不是更方便么?

危机的英文不是Crisis吗?怎么游戏叫Crysis?

Crisis是危机,转折点CrysisDX10新一代游戏《孤岛危机》英文名称取的近似词吧

crysis怎么开非常高

设置里自己弄

Crysis这个词原意是什么

开发制作:Crytek Studios

孤岛危机(CRYSIS)与孤岛危机弹头有什么区别

弹头是孤岛危机1的资料片,用来解释赛可是怎样把外星人尸体带到航母上的。

孤岛危机的英文是crysis,谁知道这个单词原来是什么意思?还是自创的?

楼主,不是我说你。。你要问老外鸡鸡是什么意思老外也不知道啊,但中国人就明白啊。是吧?外国也有很多词是新词啊

为什么Crysis被译作“孤岛危机”?

因为1代发生在孤岛上,crysis是危机的意思。所以就叫做孤岛危机。。。。。

孤岛危机/CRYSIS:设置必看

对于那些喜好FARCRY和低效的CRYSIS比较的朋友,CRYSIS只要TEXTURE为H,SHADER,WATER项为M时,GAMMA照着基准调好,其他全体LOW,CRYSIS画面绝对全胜64BIT的FARCRY,没有一个地方例外.重点是降GAMMA,否则两个游戏的树木风格不同,导致很多人有先入为主的观念,误认FARCRY的树木漂亮.调完GAMMA后,截图效果是不变的,没法比较.很多人说BETA的画面和宣传不太一样,首先一点,BETA的GAMMA设置很有说法,在SHADER为H的情况下,感觉应该调节GAMMA,否则打死也不可能出现宣传视频中树木的光影效果。SHADER为M的情况,GAMMA设不设都行,口味重的,喜欢DOOM3和FARCRY K9的(K9不清楚,但是DOOM3的对比度和GAMMA绝对有手脚),降点GAMMA,效果立现。此项对FPS无任何影响。首先,设置SHADER(左列最后一项),这个是对显卡核心最敏感的选项,就是SM的版本,本人76GS(全球倒数第二差的那个),选的是M,选H直接FPS暴降50%,H主要是大幅加强了光,仔细看,貌似无HDR,出水的时候,屏幕上的流水,也只有SHADER为H时才有。选L水面基本变成DX8。。。73GT左右尽量选M,79左右尽量选H,继续,选好了SHADER就是选好了基础,SHADER选的L,其他全H,效果也是很差的。次重要的选项就是texture,就是贴图的精度,对树木的显示效果影响不大,对岩石和车辆的影响,连瞎子也能看出来,没什么好说的显存够大的,核心够强的,能H就H。object。。。不好意思。。忘了比较了。。。不知道是什么效果,不敢乱说。本人不负责任猜测:应该是物体的建模数量,越L物体越简单,对画质应该无任何影响。SHADOW (影子)和PHYSICS(物理)在DX9里,两者皆为CPU负责,和显卡关系不大,本人闪龙28。。。两项都无视。。。4核的兄弟,大胆的开吧。。。顺便一提,L是没有影子。。。汗啊。。。M的SHADOW效果却非常的棒!!!WATER是个比较搞笑的选项。。。此选项的好坏首先取决于SHADER的选择。SHADER为L,WATER为H,水面基本也是纯蓝钢笔水的效果。。。SHADER为M或H时,WATER的L选项无折射和反射,不懂的复习初中物理去。M和H选项没有看出太大差别。这个选项对FPS影响甚小(相对于以上选项),简单的测试,潜艇上面对水面,水面上有船只情况下,L 38FPS,M 32FPS, H 30FPS ,建议选M或H,水面反光挺好看。个人感觉SHADER为M,WATER为L时,和FARCRY的效果差不多。POSTPROCESSING就是景深和动态模糊,人气选项。景深对FPS无任何影响,动态模糊不太理解,在室内时第一次卡,然后模糊就不卡了,在室外也没感觉卡,但是照常理应该降些FPS。本人没有深入战斗前线,无责任猜测,那里应该有影响。PARTICLES是粒子,为L时,连烟囱都不冒烟了.目前不是很关键的选项,对FPS影响也不大,正式版DX10的软粒子据说很漂亮..目前没什么惊艳,开不开无所谓,SHADER为M时,对FPS影响也不大,剩下的2个十分让人尴尬,根据字面意思,根本无法理解对画面有什么影响。。。我在3项均L与均H的情况下,只发现射击时周围物体反射枪口火光一项改变。。。不射击时对FPS无任影响。。。大家自己去发掘是做什么用的吧。可以肯定,对画质无任何影响。谁知道了,说一声还有就是这个游戏的AA选择无效,进入游戏后查看,AA没开,此时可以选择打开,但是选完本人直接画面破碎,不是花屏,能看到,但是都是乱的,目前坛子里的图好像都没打开AA,所以效果看上去都不太好。

《孤岛危机》其实crysis的引擎执行效率是目前这个星球上最高的

crysis,一个在2K7年由德国顶尖制作团队打造的crytek2.0引擎,所开发出品的游戏。一个给世人带来震撼力的作品,从它诞生之日起,无穷无尽的赞美之词被网络所转载,而现在半年已过,它的魅力才刚刚开始绽放。评价一个引擎的优秀,不在于在支持多少技术,也不在于它能完成多大能力的渲染。而在于它的执行效率,效率,效率!效率对于一款PC游戏来讲,是非常重要的。当年的doom3在当时的平民级6600显卡上即能拥有画面与流畅度的完美结合,而今天即便7600更是能够以最高画质完美运行,这就是引擎的效率,随着显卡的不断升级,执行效率成正比的递增是最能体现3D程序优越性的代表。而04年的荣誉勋章血战太平洋和RIDDIC,在今天就算拿8800仍然不能够以最佳画质流畅运行,这是为什么呢,这就是引擎的优化存在严重问题。说了一堆废话,下面谈谈crysis。我个人认为crysis的伟大不在于故事背景(甚至有些俗套,当然了,据说第2,3章节会架构一个新的世界,期待),不在于游戏性玩法的多样化(冲锋,隐蔽,迂回,战术)。而在于它对整个3D引擎执行效率的贡献。在中等画面质量,1024X768分辨率下,7600显卡在大多数场景仍然可以跑20到25FPS流畅运行,你可以感受到这个虚拟世界的一切,花草,树木,岩石,房屋,以及物理特性,冰雪特效,各种真实的环境。最重要的一点,中等画质,这套引擎仍旧可以渲染出几十平方公里面积的世界,细微到每一个贴图,每一个生物。对比同期的其他引擎,UT3,你关了模糊效果后,就会发现UT3贴图的粗糙与世界的狭小,而一旦打开该特效,FPS陡然降低。使命召唤4,引擎效率同样优秀,优化功底做的很棒,但世界同样狭小。半条命source引擎2.0,这个引擎除了对贴图的高精细要求与特效外,几乎看不到本身拥有什么别的特长了。而大名鼎鼎的fear引擎才是一个彻头彻尾的显卡危机,几个很一般的光影与扭曲特效,居然要消耗掉100%的显卡资源,贴图还那么简陋的情况下。所以从这几年FPS引擎的角度来讲,我最敬佩的是crytek的首席程序员与他带领的核心开发团队,这才是真正的程序艺术。crysis应该是这样一种比喻:1你可以以最佳画质来运行游戏,但这样需要你掏一比不菲的钱,不过由此带来的完全视觉般感受将超越同期的任何一款游戏。2如果你没有那么多的银子,没关系,同样可以在较少牺牲条件下拥有一个超越同期质量的游戏,你可能需要牺牲一点点的画面质量,来换取完美的流畅度,但即使是这样,他的画面也同样超越其他的游戏。这种引擎的思路跟当年的DOOM3完全一致,主流配置均能跑,并且照样让人叹为观止,随着时间的推移,每一个人都会有为它升级并享受更高画面质量的欲望。

crysis是什么意思

DX10新一代游戏《孤岛危机》英文名称英文单词不会的可以来这儿查询http://www.iciba.com/crysis/

孤岛危机——Crysis深度剖析与优化指南(三)

间接光照 (环境光照)随着容积阴影与阴影贴图等先进投影技术的引入,3D游戏中的光影效果在过去几年里有了翻天覆地的改进。尽管如此,几乎当前所有的游戏在光影处理上都存在一个重大缺陷——那就是缺乏对“间接光照”的表现。比如当年以出色的光影效果而闻名的DOOM 3,虽然其光影效果令玩家们印象深刻,但当时仍有很多人发现了该游戏在处理光照效果上存在一个重大缺陷:游戏中的场景处于光源之内的就“灯火通明”,而光源之外就是“漆黑一片”,明亮区域与黑暗区域之间缺乏过渡,完全没有所谓的“半影区域”,这样整个环境看起来就显得相当生硬突兀。实际上这就是由于DOOM 3缺乏对“间接光照”的计算所造成的,在现实环境中,光束的行程并非只局限于从光源出发然后到接收物体处结束,事实上由于自然界中的大部分物体对于光线都存在不同程度的反射率,所以光束在到达接收物体表面之后又有一部分被反射到周围的物体上,这时光线的接收体已经变成了“环境光源”,对其周围的物体跟场景能够产生光照效果。光线的跳转、转移使得“直接光照”以外的区域也能受到一定程度的光照,从而产生一种“半亮半影”的自然过渡区域,而这种效果正是“间接光照”所要表现的。DOOM 3几乎没有考虑到间接光照的计算,上图灯的上方跟人物周围的场景漆黑一片事实上不仅仅是DOOM3,后来发布的Riddick、FEAR、SCCT、Quake 4等光影效果出众的游戏同样缺乏对间接光照的支持。只有HL2采用radiosity Normal Maps技术在一定程度上实现了间接光照,但由于HL2中动态光源太少加上蹩脚的投影技术,最终出来的效果并不出众。而跳票王STALKER也秘密内置了对间接光照的支持,虽然效果比HL2要好许多,但由于性能代价太大以及算法还不够完善等问题而被开发商隐藏起来,玩家只能通过控制台来打开。不出意外的话,Crysis将成为首个对间接光照支持最完整、效果最出色的游戏。对于间接光照的实现,Crytek原本打算采用目前最广受认可的全局光照算法——光子映射来预计算辐射度信息,并采用类似HL2的做法将光线的辐射信息保存在贴图中,crytek甚至为此而准备了一个叫做“3D传输采样器”的工具,可以很方便地运用光子映射算法来计算全局光照数据。不过由于数据存储量以及计算量太大,Crytek最终抛弃了这种方法。实时环境关照贴图可以将预先计算的环境光照信息添加到室内环境的表面信息中,包括当前环境的入射光位置跟颜色都可以被动态添加到用于照明室内场景的光照强度中,此举可以显著提升实时逐象素光照跟阴影的逼真度。Crytek改用另一种更加简单的做法——Real-Time Ambient Map(实时环境光照贴图,最近开始走红的实时间接光照实现算法,STALKER在室外场景就采用了该技术来实现环境光照,下文简称RAM),跟之前的做法相比,采用RAM每象素只需保存一个标量环境遮蔽值,该数值可以通过向所有方向发射光线来计算,而且最终得出的数值还可以反复使用。RAM在着色程序中根据带有遮蔽值的象素、相对于表面的光照位置以及光照颜色和表面法线等信息来计算物体表面对光线的接收程度。值得一提的是,这里计算得出的结果只是一个近似值,精确度不高,但是对于欺骗人眼还是没有问题的。室外场景里使用了2.5D环境光照技术,该技术可以根据环境物体(比如植物、建筑物)对光源的遮挡情况,正确计算出物体接收到的光照量为了提高RAM的效率跟适用范围,Crytek的天才程序员又对其进行了改进,改进后的算法称为“Screen-Space Ambient Occlusion” (屏幕空间环境光遮蔽,下文简称SSAO)。SSAO通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。由于可以利用我们前面介绍过的“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算,所以SSAO的效率相比RAM有了显著的提高。