怎么更新macos sierra系统
在按照这些步骤操作之前,最好先备份你的 Mac。1. 从屏幕角落的 Apple 菜单中,选取“系统设置”或“系统偏好设置”。如果你选取了“系统设置”,请点按窗口左侧的“通用”。然后点按右侧的“软件更新”。如果你选取了“系统偏好设置”,请点按窗口中的“软件更新”。2. “软件更新”随后就会检查有没有新软件。如果“软件更新”找到新软件,请点按相关按钮进行安装。相关按钮的名称可能是“现在更新”、“立即升级”、“现在安装”或“立即重新启动”等。系统随后可能会要求你输入管理员密码。如果“软件更新”提示你的 Mac 系统已是最新版本,则说明你的 Mac 机型目前没有可用的新软件。“软件更新”会仅显示与你的 Mac 兼容的软件。进一步了解如何在 Mac 上更新 macOS。如需其他方面的协助,请联系 Apple 支持。
一首歌exec cosmolips,目测是一部动漫的ngm,具体是哪部动漫?顺便求风格类似的动漫音
魔塔大陆3 吉田亚纪子唱的插曲同歌手的Battle of destiny比较类似以及Fate或者石川智晶的uninstall风格类似 感觉起来比较像
[[[会计]]] 我想问下cost同expense 有咩分别
更新1: cost系expense的一种or expense系cost的一种? ,In principle, there is no difference beeen cost and expenses. Purhcase is the cost of the goods and not related to other operating expenses. Hence, we use cost of purchases for goods purchased for reselling. Expenses are usually refer to operating expenses e.g. rent, travelling, entertainment e and not the direct cost e.g. purchases, declaration e and all costs directly related to the selling business or the main turnover of the pany.,,会计定义上的分别是 : cost 是必须支付采取某事的归属的金额, 费用或购货价。 expenses 是在经营和维护业务招致的每日费用。 Purchases 是 cost of goods sold 系 cost 最为重要一项目。 ***希望帮到你***,cost 分 direct cost 同 indirect cost 两种 !! Purchases系 direct cost, 而 expense / operation expenses 系 indirect cost !!,
Cosas Del Amor 歌词
歌曲:Cosas Del Amor歌手:Enrique IglesiasQue me importa el Calvariosi amarte es sufrir,o que juegues con cartas marcadas.Lo que importa es las nochespasadas en ti,aunque a cambio me rompas el alma.Que me importa la vida!De que sirve vivirsi me falta tu cuerpo caliente?Lo que importa es tocartey apagar esta sed,que tan solo me apaga tu fuente.Que sin ti nada tiene valor,y por eso soy tuyo,esclavo y senor.Cosas del amor,cosas de la vida:Tu eres mi aguila real,yo soy tu gacela herida.Cosas de tu carne,cosas de tu piel,que me arrastra por las olascomo barco de papel.Cosas del amor,cosas de la vida:tu me haces el dolory me curas las heridas.Cosas de tu cuerpo,cosas de mi vozpredicando en el desiertode tu absurdo corazon.Para que quiero airesi respiro de ti?Para que quiero luzni ventanas?Si me basta sentirte amarrada a mi piel,y saber que a tu modo me amas.Que me importa esperarteuna y mil veces massi al final tu me inundas el tiempo.Lo que importa es mirarteen silencio y saberque tal vez sin tenertete tengo.Que sin ti nada tiene valor,y por eso soy tuyoesclavo y senor.Cosas del amor,cosas de la vida:Tu eres mi aguila real,yo soy tu gacela herida.Cosas de tu carne,cosas de tu piel,que me arrastra por las olascomo barco de papelCosas del amor,cosas de la vida:tu me haces el dolory me curas las heridas.Cosas de tu cuerpo,cosas de mi vozpredicando en el desiertode tu absurdo corazon.Cosas del amor,cosas de la vida:Tu eres mi aguila realyo soy tu gacela heridahttp://music.baidu.com/song/15307809
capital, cost,和 principal的区别
capital:资本,资金;财富,财产;解释:主要指用来投资或建立企业等所需要的大笔资金;或者是个人或企业所拥有的财富;principal:本金;解释:在投资上,指没有利息等其他损益的原始资金。cost n. 价钱,代价; 花费,费用; 牺牲; [用复数][法律] 诉讼费; vi. 价钱为,花费; 估计成本; vt. 付出代价; 估价; 使丧失; 使付出努力; [例句]Three is the cost of raw materials.第三个是原材料成本。
investment,expense,cost,payment这四个单词的区别是什么?用法各自有什么特点??
investment 是投资expense 是费用cost 是(东西/货物的)买价payment 是付款很高兴能够帮到你,希望会对你有助,并望满意采纳,谢谢。
solidworks的simulation与 cosmosmotion区别
cosmosworks和simulation完全一样,都是做分析计算的,包括静力学分析、动力学分析、热力分析、频率分析等cosmosmotion是cosmos的仿真动画模块
CoSTUME NATIONAL
噢~~~实际叫 CoSTUME NATIONAL,C"N"C是他的一个副线。Dior Homme的fans,之前多是喜欢两个牌子,或者Helmut lang,或者是CoSTUME NATIONAL。其实说到男装的收身,CoSTUME NATIONAL才是祖师爷。80年代还在给山本耀司做助理的Ennio Capasa,在他的第三个Solo Collection就把男装改为紧窄合身的款式,随之才是其他设计师的跟风。那时叫CoSTUME HOMME,现在叫CoSTUME NATIONAL HOMME。Ennio Capasa出生于意大利Lecce,幷肆业于米兰Brera Academy of Fine Arts。 他曾为日本名设计师三宅一生工作,回国后与兄弟Carlo合作创办以法国制服为主题的Costume National。Costume National首个女装及鞋子系列于1987年正式推出,随后于1993年再推出男装及鞋子系列。揉合东西方的时装设计之精粹,Ennio Capasa的设计挑战时装固有模式,其崭新之处永远叫人喜出望外。设计极富现代感的Costume National一向以男装优雅设计为主导,其品牌风格更能演绎出生活品味,是时装与生活一体化的现身说法。1996 Costume National创作出名为「Active shoe」(活动鞋)的专利男装鞋。新鞋以天然软橡胶及椰子纤维制作,足弓位覆盖软皮革,结合传统及运动鞋设计,又异常轻巧及讲究人体工程学,甫面世即哄动一时,成为全球男装展览权威「Pitti Immagine Uomo」第五十一届的专题系列,启发出崭新设计概念与生产方式,改革了整个男装鞋履潮流。2004 年轻副线C"N"C Costume National推出,备有男女装及配饰系列。紧贴都市男女生活步伐,体现都会摩登休闲生活的品质,个性鲜明,自信。在2007年9月的法兰克福车展上,阿尔法·罗密欧将展示旗下147的一款限量车型——Alfa Romeo 147 C"N"C CoSTUME NATIONAL,该车就是由意大利著名汽车制造商Alfa Romeo和Ennio Capasa共同开发的作品。正如Ennio Capasa在服装设计时喜欢挑战服装固有模式一样,他将许多不同的元素组合在一起,该款限量车型将只生产1000辆,可见其犹如艺术品般具有收藏价值。官方网站:
Los Pericos的《Molly》 歌词
歌曲名:Molly歌手:Los Pericos专辑:Los Maxis De Los PericosMolly Ban主唱 Alison Krausscome all ye young fellasthat handle a gunbeware of night ramblingby the setting of the sunand beware of an accidentthat happened of lateto young molly banand sad was her fateshe was going to her uncleswhen a shower came onshe went under a green bushthe shower to shunher white apron wrapped around herhe took her for a swanbut a hush and sighwas his own molly banhe quickly ran to herand found she was deadand there on her bosomwhere he soaked, tears he shedhe ran home to his fatherwith his gun in his handsaying "father dear fatheri have shot molly ban"her white apron wrapped around herhe took her for a swanbut a hush and a sigh"twas his own molly banhe roamed near the placewhere his true love was slainhe wept bitter tearsbut his cries were in vainas he look on the lakea swan glided byand the sun slowly sankin the gray up skyhttp://music.baidu.com/song/2557120
DomenicoScala多大了
DomenicoScalaDomenicoScala是一名摄影师,代表作品有《我们时代的英雄》、《湖边的暴力》等。外文名:DomenicoScala职业:摄影师代表作品:《我们时代的英雄》、《湖边的暴力》等合作人物:SergioCapogna
DomenicoStarnone是谁
DomenicoStarnoneDomenicoStarnone,编剧。主要作品《热情人生》、《SignorinaEffe》、《黑人男子》。外文名:DomenicoStarnone职业:编剧代表作品:《黑人男子》合作人物:塞吉奥·鲁比尼
DomenicoSaverni是谁
DomenicoSaverniDomenicoSaverni是一名编剧,代表作品有《Fantozzi-Ilritorno》、《Nuovecomiche,Le》等。外文名:DomenicoSaverni职业:编剧代表作品:Fantozzi-Ilritorno合作人物:NeriParenti主要作品
DomenicoSalvati人物简介
DomenicoSalvatiDomenicoSalvati是一名影视编剧,主要的作品有《鞑靼人》。外文名:DomenicoSalvati职业:编剧代表作品:《鞑靼人》合作人物:FerdinandoBaldi
DomenicoCostanzo是什么职业
DomenicoCostanzoDomenicoCostanzo是一名演员,主要作品有《漂亮妻子》、《我用世界上所有的语言说爱你》。外文名:DomenicoCostanzo职业:演员代表作品:漂亮妻子合作人物:莱昂纳多·皮拉西奥尼
committed cost 是什么意思?请举例说明,谢谢!
committed cost [财]已承担成本,已承诺费用,约束成本Next time we need to do the “budget vs committed cost” for future plaza as well.下一次,我们还需要做“预算VS已承担成本”给未来的广场。又例:committed fixed cost 已承担固定成本 committed capacity cost 折旧费
macos 10.15 将对您的电脑造成伤害,您应该将它移到废纸篓
首先app右键-显示简介-覆盖恶意软件保护 打勾 在者打开终端 codesign -f -s - --deep /Applications/appname.app 就可以用了
macos monterey将安装在磁盘macintosh
macosmonterey将安装在磁盘macintosh如下首先进行备份在单独的卷上安装时,您不会冒太大的风险,但是,如果您真的想确保万无一失.2.创建卷如果您不想冒任何风险,最好将Monterey安装在硬盘驱动器/SSD上的3.安装Beta配置文件您需要一个Beta配置文件才能安装Beta。官方途径是.4.前往http://developer.apple.com并点击发现。
苹果笔记本不能将qq音乐安装在macintosh上因为需要macosxv10,8或更高版本
点击[http://pinyin.cn/1ESHXAFT6ab] 查看这张图片。点击[http://pinyin.cn/1sSUJ3F9Q1x] 查看这张图片。
cost的过去式和过去分词
cost过去式和过去分词:都是原型,过去式是cost,过去分词是cost。cost英[k_st]美[k_st]vt.花费;使付出;使花许多钱;估价,估算成本vi.花费n.费用,代价,成本;损失短语1、costprice成本价;出厂价格;成本价格;原价2、ImplicitCost隐含成本;隐成本;隐性成本;内含成本3、sunkcost沉没成本;沉淀成本;沈没成本;[会计]旁置成本4、Averagecost[会计]平均成本;平均成本法;[经]平均代价;[经]平均费用
经济学上的沉没成本(Sunk Cost)具体是指什么?
The cost has been incurred as aresult of a decision,not relevant .
英语the cost of their lives怎么翻译?
the cost of their lives 字面意思了‘他们以生命为代价"
ACCA(F5)考点梳理:Relevant cost
在ACCA考试中,F5阶段“Relevant cost 相关成本”是一个每年都会出现在考卷上的高频考点,同时该考点也比较容易混淆,接下来深空网今天就跟大家进行解析。1. DefinitionRelevant costs arefuture incremental cash flows. 注意,这边一定要同时满足这三点:未来发生、增量的、现金流。只要有一个不满足,都不能算是相关成本。反例:非相关成本一定满足至少其中之一(i) Sunk cost—过去发生的(ii) Depreciation—不是现金流(iii) General fixed overheads—不是增量的2.如何判断?A relevant cost is a future cash flow arising as a direct consequence of a decision.同时相关成本还要求,一定是和决策相关的,由于一个决定,导致未来会发生增量的现金流。比如说Committed costs是过去决定,未来发生的成本。那么和现在的决定是没有关系的。3. 具体运用A special cutting machine will have to be hired for three months. Hire charges for this machine are $75 per month, with a minimum hire charge of $300.相关成本是300,因为最小要付出的现金流是300。4. 难点(1)--Material问:是否在仓库现有?如果答:NO,那么相关成本就是从现在市场购买的价值 ----end如果答:有追问: Regularly used?答:Yes,那么相关成本还是市场购买价值答:NO,RC=Higher of 1.Value in other use 2. Scrap value5. 难点(2)--Labour问:Spare Capacity?如果答:Yes,相关成本是0 --end如果答:NO追问:Additional labour hour can be obtained ?答:Yes,相关成本= Extra labour cost答:No,相关成本= Total Labour cost + lost contribution
committed cost与relevant cost的区别
committed cost 也叫unavoidable cost, 不属于 relevant cost,因为无论这个项目做不做,这个费用都要花。比如说,员工工资,无论这个项目做不做都要付正常该付的员工工资。(不考虑因项目需要额外招聘员工,只考虑用自己的老员工去做这个新项目)它有点像sunk cost,但是sunk cost是已经花了的费用,committed cost是以后肯定会发生的cost。
租金为什么是固定成本而不是沉没(沉淀)成本(sunk cost)?
沉没成本属于已经发生, 决策无关成本
【知乎笔记】做决策时不考虑沉没成本(Sunk Cost)
在多种决定可以选择的情况下,你做一个决定是否正确,与你在某一条路上付出了多大努力没有必然关系。理论说:你会依据事物的未来价值而做出理性选择。实验说:你累积的情感、物质投资会大大影响你的选择;倾注越多,放手越难。 无视沉没成本是有助于做出更佳决策的。 因为大多数人都是风险憎恶者,当人们失去一个东西时,感受到的痛苦比你得到这个东西感受到的快乐强很多倍。 决策包含了对未来的判断,瞻前顾后考虑沉没成本,不过是缺乏预测未来的能力。 什么叫决策?包含了对未来的判断,你对未来有那么强的判断吗?在你想要放弃一门学科的时候,你不确定另一门学科到底能不能带给你更多; 当你想要放弃一个人的时候,你可能不知道他以后会不会变得更好,或者担心自己独身能不能比和这个人在一起更好,或者担心自己能不能找到更好的。 对于人而言,没有什么沉没成本,都是机会成本。禀赋效应是指当个人一旦拥有某项物品,那么他对该物品价值的评价要比未拥有之前大大增加。止损并不是一件容易的事情。 因为人有天然的乐观倾向,即使在收益的预期很低的情况下,还是内心会期待事情会朝好的一方面发展。 而通常为了维持某个基准线,还会不断增加新投入(补仓),直到某个绝望点出现。 然而在绝望点到之前,如果看到了希望,又会引发新一轮的大规模投入。 在整过过程中,只要不斩仓,那亏损就都可以被认为是“账面亏损”,而可以在自我心理安慰下忽视。但是一旦止损退出,那就成“实际亏损”了,再也无法自我心理安慰了。
:为什么sunkcost,fixedcost和averagecost无关?
解释如下拓展介绍短期平均成本(shortrunaveragecost,SAC)是短期内生产每一单位产品平均所需要的成本,用SAC表示。短期平均成本又可分为平均固定成本(averagefixedcost)和平均可变成本(averagevariablecost)分类平均固定成本平均固定成本是平均每单位产品所耗费的固定成本,用AFC表示:AFC=FC/Q。平均固定成本起初减少的幅度很大,以后减少的幅度越来越小。因此平均固定成本曲线起先比较陡峭,说明在产量开始增加时,它下降的幅度很大,以后越来越平坦,说明随着产量的增加,它下降的幅度越来越小。平均可变成本平均可变成本是平均每单位产品所耗费的可变成本,用AVC表示:AVC=VC/Q。平均可变成本起初随着产量的增加,平均可变成本减少;但产量增加到一定程度后,平均可变成本由于边际产量递减规律而增加。因此平均可变成本曲线是一条先下降而后上升的“U”形曲线,表明随着产量增加先下降而后上升的变动规律。
cost过去式和过去分词
cost就是一样的
沉没成本效应(Sunk Cost Effect)
已经付出且不可回收的成本,人往往因为考虑到在一件事物上的沉没成本而采取一些非理性行为。 例如,发现一个电影不好也要坚持看完,或者发现东西不好吃也要吃完,因为钱已经花了。 在商业上的应用可以通过给谈判对手制造沉没成本而增加对手对于达成交易的渴望,因为对手认为达成了交易,之前的沉没成本就没有白白付出。 各种押金,拍卖违约金也都是沉没成本,让对方更加渴望成交。商家在客户有意愿的时候会收取定金,因为客户回家后,思考后可能购买意愿减退,但是由于存在沉没成本,因此还是很可能成交。 沉没成本往往是时间成本,比如谈判所花费的时间,讨价还价所花费的时间等,有意识的制造沉没成本的一方,由于没有这种心理负担,因此在博弈中往往会得到更多议价权。 中国婚礼繁琐,西方婚礼简单,所以对西方来讲,在婚礼这件因素上,沉没成本更小,所以东方婚礼更容易维持稳定的婚姻。
大家来翻英语:"沉没成本(sunk cost)指的是那些已经发生,不可收回的支出,如时间金钱精力等"
: "Sunk cost (sunk cost) refers to those who have already taken place, can not recover the expenses, such as energy, such as time and money"
什么是沉没成本(sunk cost)?为什么这个概念在商业管理决策中是重要的?请举一例并
沉没成本是指由于过去的决策已经发生了的,而不能由现在或将来的任何决策改变的成本。人们在决定是否去做一件事情的时候,不仅是看这件事对自己有没有好处,而且也看过去是不是已经在这件事情上有过投入。我们把这些已经发生不可收回的支出,如时间、金钱、精力等称为“沉没成本”(Sunk Cost)。在经济学和商业决策制定过程中会用到“沉没成本”(Sunk cost)的概念,代指已经付出且不可收回的成本。沉没成本常用来和可变成本作比较,可变成本可以被改变,而沉没成本则不能被改变。沉没成本的产生原因: 1、策划或决策失误。 2、前期调研、评估、论证工作准备不足,造成中途出问题而无法进行下去。 3、有良好的策划、计划,但执行中偏离轨道,造成事与愿违。 4、执行中发现存在问题,但没有及时调整策略、方案而是一意孤行。 5、危机处理能力不足或措施不当,使事态扩大及漫延。
sunk cost是什么意思
sunk cost[英] [su028cu014bk ku0254st] [美] [su028cu014bk ku0254st] 沉入成本,已支付成本,隐没成本相关例句1. The other day , I wrote about the danger of the sunk - cost fallacy.我曾经写到过沉没成本谬论的危险性.2. Costs are categorized as incremental cost and sunk cost for the sake of decision making.为决策需要可将成本分为增量成本和沉入成本.
求这个大师coser信息!!
这cos的是剑三?
cocos2dx 如何视频播放mp4
cocos2d有一个扩展库“ Cocos2D-iPhone-Extensions”,Cocos2D-iPhone-Extensions中除了支持cocos2d的视频播放还附带其他的支持。步骤一: 将下载后的Cocos2D-iPhone-Extensions包解压,然后找到Extensions/CCVideoPlayer文件夹,将CCVideoPlayer下的iOS包与“CCVideoPlayer.h”和"CCVideoPlayer.m"导入我们的项目中 步骤二:添加ios sdk中的MediaPlayer框架(真机调试程序可略过此步)步骤三:修改需要播放视频的layer类,这里拿HelloWorldLayer举例; 在”HelloWorldLayer.h"类中,导入#import "CCVideoPlayer.h",然后让HelloWorldLayer使用协议<CCVideoPlayerDelegate>; 在“HelloWorldLayer.m”类中,在init方法中添加初始化vedeoPlayer的方法:[CCVideoPlayer setDelegate: self]; 然后在“HelloWorldLayer.m”类中重写如下函数:- (void) moviePlaybackFinished { CCLOG(@"moviePlaybackFinished"); } - (void) movieStartsPlaying { CCLOG(@"movieStartsPlaying"); } #ifdef __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED // Updates orientation of CCVideoPlayer. Called from SharedSources/RootViewController.m - (void) updateOrientationWithOrientation: (UIDeviceOrientation) newOrientation { CCLOG(@"updateOrientationWithOrientation"); [CCVideoPlayer updateOrientationWithOrientation:newOrientation ]; } #endif 到此添加的就完成了,但是如果此时你编译会发现有一处错误,就是在扩展库的”CCVideoPlayer.m”类中还要将下面这句注视掉:#import "CCVideoPlayerImplMac.h" OK,下面给出简单的两个常用的播放视频的方法:[CCVideoPlayer playMovieWithFile: @"himi.mp4"];//播放视频 [CCVideoPlayer setNoSkip: YES];//视频是否可以跳过 详细请看博文:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259,谢谢!
人棉:RAYON 人丝:VISCOSE 这样的翻译对吗?
viscose n. 纤维胶rayon n. 人造丝
viscoseuff1f
VISCOSE 是人造丝,也叫粘胶,是用粘胶长纤维纺织成的。RAYON 是人造棉,人造棉是用粘胶短纤维纺织成的。两种都有人称为粘胶,只是 长,短纤维不同而已。
vlscose 意思
是粘胶的意思
viscose和Rayon要如何区别?
Viscose和Rayon都是人造纤维,但它们有一些明显的区别。1. 纤维长度:Viscose是一种长丝,而Rayon是一种短纤维。2. 原材料:Viscose是由木材制成的,而Rayon是由各种植物(如棉花、亚麻等)的纤维素制成的。3. 特性:Viscose纤维具有较好的吸湿性、透气性和舒适性,常用于制作贴身衣物。Rayon纤维则具有一定的亲水性,吸湿性好,穿着舒适,可纺性优良,常与棉、毛或各种合成纤维混合纺织,用于制作各种服装和装饰用品。4. 光泽度:Viscose通常具有较好的光泽度,而Rayon的光泽度相对较低。5. 静电现象:Viscose不容易产生静电现象,而Rayon在穿着和洗涤过程中可能会出现静电现象。6. 耐久性:Viscose相对Rayon具有更好的耐久性,因此更适合用于较长时间穿着的衣物。总的来说,Viscose和Rayon在纤维长度、原材料、特性、光泽度、静电现象以及耐久性等方面存在一定的差异。在选择衣物时,可以根据自己的需求和喜好来选择适合自己的纤维类型。
Rayon和Viscose到底有什么分别?
Rayon在美国FTC纤维分类中, 指凡是用再生纤维分子做原料, 而羟基中的氢含量不超过15%的, 都算Rayon. 目前生产的Rayon主要有:1. Viscose Rayon粘胶, 全世界绝大部份的rayon都是用viscose工艺制造2. Cuperammonium rayon (cupro / Bemberg) 铜氨(日本旭化成公司的产品)和改良型的Rayon:3. High-wet-modulus (HWM) rayon (HP/Polynosic) 高湿强, 如modal.4. High-tenacity (HT) rayon高强, 如lyocell, Tencel. (FTC已将lyocell归为 rayon 下的一个附项, 也可单独当成份使用). 其中以viscose生产成本最低, 其他产生方法都较贵. 若没特別指明, 都是用viscose rayon. 所以用了高档rayon, 一般都会注明, 如: lyocell, modal, cupro等. 如果客人只要rayon, 大概也没人会给他Tencel吧. 小知识:欧洲ISO并没接受rayon这名称, 所以欧洲一般不会用rayon. 而是直接用viscose, cupro, modal, lyocell.美国习惯用rayon, 但FTC己确认了可使用ISO分类, 所以也可用viscose, 等 常见误解:1. 有的将viscose rayon当成人造丝, 有的说人造棉. 或误解是长/短纤的分别. 其实都一样是viscose rayon, 拉出来都是长丝,切断了才有短纤.把长丝filament rayon译成人造丝(因真丝是长丝), 将短纤staple /spun rayon译成人造棉则比较合理.2. “modal是奥地利Lenzing公司生产的粘胶品牌”. 实际上modal 已是ISO纤维分类, 任何人都能用. Lenzing 只是modal的先驱.
rayon和viscose的区别
指凡是用再生纤维分子做原料,而羟基中的氢含量不超过15%的, 都算Rayon.目前生产的Rayon主要有:1. Viscose Rayon粘胶, 全世界绝大部份的rayon都是用viscose工艺制造2. Cuperammonium rayon(cupro / Bemberg)铜氨(日本旭化成公司的产品)和改良型的Rayon:3. High-wet-modulus (HWM) rayon (HP/Polynosic) 高湿强, 如modal.4. High-tenacity (HT) rayon高强, 如lyocell, Tencel.(FTC已将lyocell归为 rayon 下的一个附项, 也可单独当成份使用).其中以viscose生产成本最低, 其他产生方法都较贵. 若没特别指明, 都是用viscose rayon.所以用了高档rayon, 一般都会注明, 如: lyocell, modal, cupro等. 如果客人只要rayon,大概也没人会给他Tencel吧.小知识:欧洲ISO并没接受rayon这名称,所以欧洲一般不会用rayon.而是直接用viscose, cupro, modal, lyocell.美国习惯用rayon, 但FTC己确认了可使用ISO分类, 所以也可用viscose, 等常见误解:1. 有的将viscose rayon当成人造丝, 有的说人造棉. 或误解是长/短纤的分别. 其实都一样是viscoserayon, 拉出来都是长丝,切断了才有短纤.把长丝filament rayon译成人造丝(因真丝是长丝), 将短纤staple /spunrayon译成人造棉则比较合理.2. “modal是奥地利Lenzing公司生产的粘胶品牌”. 实际上modal 已是ISO纤维分类,任何人都能用.Lenzing 只是modal的先驱.
viscose和Rayon要如何区别?
只是viscose是普通的短纤,而rayon是长丝。 应该来说viscose一般被称为人造棉,而rayon一般被称为人造丝。 两者比较明显的区别就是纤维的长度,因为rayon是长丝,手感更加光洁,更加接近于丝绸的表面效果,而viscose的效果则更加接近棉一点。 希望这些对你有帮助。
在纺织布料中Viscose跟Rayon是区别是什么?
1、u200d特性u200du200d和u200d功能u200d不同u200d:Viscose翻译为粘胶,Viscose面料是由粘胶纤维纺织而成的。由于viscose吸湿性好,穿着舒适,可纺性优良,常与棉、毛或各种合成纤维混纺、交织、用于各类服装及装饰用纺织品Rayon翻译为人造丝,它是一种丝质的人造纤维,由纤维素(cellulose)所构成,而纤维素是构成植物主要组成部分的有机化合物。正是由于它是一种纤维素纤维,故许多性能都与其他纤维例如棉和亚麻纤维的性能相同。2、u200d适用于u200d纺织u200d布料u200du200d领域u200d不同u200d:Viscose用于轮胎帘子线、运输带等工业用品u200d。Rayonu200d用于服装、室内装饰和工业领域广泛使用。如:女式上衣、衬衫、内衣、夹克衫、悬挂织物、医药品、非织造布、卫生用品等。
Rayon和Viscose有什么分别?
1、同为粘胶纤维。VISCOSE是长丝,RAYON是短纤。2、特性和功能不同:Viscose翻译为粘胶,Viscose面料是由粘胶纤维纺织而成的。由于viscose吸湿性好,穿着舒适,可纺性优良,常与棉、毛或各种合成纤维混纺、交织、用于各类服装及装饰用纺织品Rayon翻译为人造丝,它是一种丝质的人造纤维,由纤维素(cellulose)所构成,而纤维素是构成植物主要组成部分的有机化合物。正是由于它是一种纤维素纤维,故许多性能都与其他纤维例如棉和亚麻纤维的性能相同。还有其他不同:适用于纺织布料领域不同:Viscose用于轮胎帘子线、运输带等工业用品。Rayon用于服装、室内装饰和工业领域广泛使用。如:女式上衣、衬衫、内衣、夹克衫、悬挂织物、医药品、非织造布、卫生用品等。
viscose和Rayon要如何区别?
viscoseandrayon从化学上来说都是粘胶纤维。只是viscose是普通的短纤,而rayon是长丝。应该来说viscose一般被称为人造棉,而rayon一般被称为人造丝。两者比较明显的区别就是纤维的长度,因为rayon是长丝,手感更加光洁,更加接近于丝绸的表面效果,而viscose的效果则更加接近棉一点。希望这些对你有帮助。
在纺织布料中Viscose跟Rayon是区别是什么?
RAYON/VISCOSE中有一种是植物纤维或废旧棉经化学处理后的一种纤维制成的, 从成分来讲,不是化纤具体是那种就不知道了还有 RAYON是粘胶 VISCOSE是人造丝
rayon与viscose有什么样的区别?怎么识别?
rayon是再生纤维素纤维的泛称, rayon staple指人造棉, rayon filament指人造丝。比如说铜氨也是属于rayon大类的。viscose是指采用普通粘胶法制成的再生纤维素纤维,只是rayon的一个小类。现在有的地方将粘胶短纤称为rayon,把粘胶长丝称为viscose。
viscose和Rayon要如何区别?
只是viscose是普通的短纤,而rayon是长丝。应该来说viscose一般被称为人造棉,而rayon一般被称为人造丝。两者比较明显的区别就是纤维的长度,因为rayon是长丝,手感更加光洁,更加接近于丝绸的表面效果,而viscose的效果则更加接近棉一点。希望这些对你有帮助。
Rayon和Viscose到底有什么分别?
1、同为粘胶纤维。VISCOSE是长丝,RAYON是短纤。2、特性u200du200d和u200d功能u200d不同u200d:Viscose翻译为粘胶,Viscose面料是由粘胶纤维纺织而成的。由于viscose吸湿性好,穿着舒适,可纺性优良,常与棉、毛或各种合成纤维混纺、交织、用于各类服装及装饰用纺织品Rayon翻译为人造丝,它是一种丝质的人造纤维,由纤维素(cellulose)所构成,而纤维素是构成植物主要组成部分的有机化合物。正是由于它是一种纤维素纤维,故许多性能都与其他纤维例如棉和亚麻纤维的性能相同。还有其他不同:适用于u200d纺织u200d布料u200du200d领域u200d不同u200d:Viscose用于轮胎帘子线、运输带等工业用品u200d。Rayonu200d用于服装、室内装饰和工业领域广泛使用。如:女式上衣、衬衫、内衣、夹克衫、悬挂织物、医药品、非织造布、卫生用品等。
ecosima每个字母代表什么
分别代表:能源、成本、最优化、安全、基础、管理体系、结构分别为:Energy、Cost、OptimizationSecure、Infrastructure、Management、Architecture的首字母缩写。
谁能给我COSER Lulu的详细资料啊
楼下·答案不是这个人... 这个是当年福州的coser lulu 男当时在福州就是自由人 现在是自由插画师 卤猫
una cosa grande歌词
Por una cabeza de un noble potrillo que justo en la raya afloja al llegar. Y que al regresar parece decir, no olvides hermano, vos sabes no hay que jugar. Por una cabeza metejon de un dia de aquella coqueta y risuena mujer que al jurar sonriendo el amor que esta mintiendo quema en una hoguera todo mi querer. Por una cabeza, todas las locuras su boca que besa borra la tristeza calma la amargura. Por una cabeza si ella me olvida que importa perderme mil veces la vida, para que vivir. Cuantos desenganos, por una cabeza yo jure mil veces no vuelvo a insistir. Pero si un mirar me hiere al pasar, su boca de fuego, otra vez, quiero besar. Basta de carreras, se acabo la timba un final renido yo no vuelvo a ver! Pero si algun pingo llega a ser fija el domingo, yo me juego entero, que le voy a hacer!请采纳
Lacoste。这牌子中文怎么读?
品牌名 LaChemiseLacoste(LACOSTE鳄鱼)注册地 法国创始人 RENELACOSTE瑞恩·兰格仕产品 服装、鞋类、眼镜、香水、皮带、手表、家庭纺织品、皮具品牌由来一九二三年Lacoste创办人,世界网球名将ReneLacoste正在波士顿代表法国参加戴维斯杯。当时Lacoste与他的队长打赌,如果他在比赛中获胜,队长便要送他一个鳄鱼皮箱。虽然Lacoste没有赢得皮箱,但是他在比赛中像鳄鱼一样勇猛,故得到“鳄鱼先生”(Lecrocodile)的称号。回到法国以后,Lacoste一位朋友为他制作了一条鳄鱼,并贴于他的夹克上,一个流行于世的标志从此诞生。
周立功lpc2131嵌入式ucos关于信号量的实验,
任务切换不是只有运行ostimedly()才切换的。OSSemPend这个就是挂起,交给其他任务运行。所以能交替运行。
cocos-lua是怎么实现场景的切换的
适用版本cocos2dx 2.2.5 [plain] view plain copy--切换到下一场景 local function NextScene(scene) runningScene = CCDirector:sharedDirector():getRunningScene() local trans = CCTransitionFade:create(1.5, scene) if runningScene == nil then CCDirector:sharedDirector():runWithScene(trans) else CCDirector:sharedDirector():replaceScene(trans) end end CCTransitionFade淡出。下列转, C++[cpp] view plain copyvoid StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level); //场景切换 CCTransitionScene *reScene = NULL; CCScene *s = LevelScene::scene(); float t = 1.2f; // CCTransitionJumpZoom // 作用: 创建一个跳动的过渡动画 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressRadialCCW // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressRadialCW // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressHorizontal // 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressVertical // 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressInOut // 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressOutIn // 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionCrossFade // 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionPageTurn // 作用:创建一个翻页的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:是否逆向翻页 // reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeTR // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeBL // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeUp // 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); // CCTransitionFadeDown // 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionTurnOffTiles // 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSplitRows // 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSplitCols // 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFade // 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:目标颜色 // reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0)); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipX // 作用:创建一个x轴反转的切换动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver // reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipY // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s // , kOrientationDownOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipAngular // 作用:创建一个带有反转角切换动画 // // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipX // 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipY // 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipAngular // 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionShrinkGrow // 创建一个放缩交替的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionRotoZoom // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInL // 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInR // 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInB // 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInT // 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInL // 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInR // 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInT // 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInB // 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 //reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); }
bellicose和belligerent有区别吗?
bellicose和belligerent都有好斗的意思,都可以形容人或物,词源也都是拉丁语中的bellum(战争),但是值得注意的是,belligerent可以用来表示交战的国家或者团体中主动的那一方,可看成bellum(war)+gerere(to carry on,wage),而bellicose并没有这种用法
cosmos和universe的区别?
cosmos n. (被视作和谐体系的)宇宙 名词复数 cosmos, cosmoses universe n. 宇宙,万物,世界 (1)n.宇宙 the whole system of suns,planets.etc.existing in their places Do you know Einstein"s theory about the universe? 你知道爱因斯坦关于宇宙的理论吗? No one knows for universe extension. 谁也不知道宇宙的范围有多大。 (2)n.宇宙万物 the whole system of created things viewed as a whole (3)n.全世界 the world在西方,宇宙这个词在英语中叫cosmos,在俄语中叫кocMoc ,在德语中叫kosmos ,在法语中叫cosmos。它们都源自希腊语的κoσμoζ,古希腊人认为宇宙的创生乃是从浑沌中产生出秩序来,κoσμoζ其原意就是秩序。但在英语中更经常用来表示“宇宙”的词是universe。此词与universitas有关。在中世纪,人们把沿着同一方向朝同一目标共同行动的一群人称为universitas。在最广泛的意义上,universitas 又指一切现成的东西所构成的统一整体,那就是universe,即宇宙。universe和cosmos常常表示相同的意义,所不同的是,前者强调的是物质现象的总和,而后者则强调整体宇宙的结构或构造。
请高手帮忙翻译一下 hey you--Miranda cosgrove 要中英对译~~!
You always see the beauty in a passing cloud你总是看到浮云的美丽 You"re the one who fixes me when I"m down你是一个谁修复的我,当我下来And you don"t think twice, do you?而你不三思,你呢?You could find one diamond in a mine你可以找到一个钻石矿井But you"re the one who"s shining from miles around但你是一个谁从英里左右的光辉And you don"t see that, do you?而且你没有看到,你呢And when the day is done当一天的工作 Do you have the feeling that you"re all alone你有你的感觉孤独Giving up on your own dreams?放弃对自己的梦想?Hey you, it"s your turn to see the beauty in yourself嘿你,轮到你看到自己的美丽 Just like you tell everyone else就像你告诉别人 Hey you, am I getting through?嘿,你,我得到通过?If you would only see yourself如果你只看到自己The way you see everyone else这就是你看到其他人The way I always see you, I see you这就是我经常看到你,我看见你Hey you, hey you嘿,你,你嘿If you"re flying like Icarus to the edge如果你喜欢飞行伊卡洛斯的边缘 I could be there talking you back, don"t forget在那里我可以说你回来,不要忘记But you don"t go there, do you?但你不要去那里,你呢?And when the night is long而当夜晚很长Do you wake up hearing你醒来,听A voice inside calling out for you阿内为您进行语音通话"Oh please"“哦,请”Hey you, it"s your turn to see the beauty in yourself嘿你,轮到你看到自己的美丽Just like you tell everyone else就像你告诉别人 Hey you, am I getting through?嘿,你,我得到通过? If you would only see yourself如果你只看到自己The way you see everyone else这就是你看到其他人The way I always see you, I see you这就是我经常看到你,我看见你Hiding in the background, thinking you"re not pretty隐藏在后台,以为你不漂亮Holding back your thoughts, "cause who"s gonna listen?隐瞒你的想法的,因为谁在哪里听?Hide behind a half smile, hey it"s such a pity微笑背后隐藏半,嘿它的这种遗憾Everybody"s missing out while you"re busy大家都错过了,而你忙Holding it all inside, inside持有这一切里面,里面Hey you, it"s your turn to see the beauty in yourself嘿你,轮到你看到自己的美丽 Just like you tell everyone else就像你告诉别人Hey you, am I getting through?嘿,你,我得到通过?If you would only see yourself如果你只看到自己 The way you see everyone else这就是你看到其他人 The way I always see you, I see you这就是我经常看到你,我看见你 Hey you嘿你What you"re gonna do?什么你该怎么办?
MacOSX系统触控板手势在哪里设置
笔记本电脑都有一个触控板,在没有鼠标的情况下,可以直接使用触控板手势实现相关操作。MacBook笔记本有自带触控板和MagicTrackpad,在MacOSX系统环境下可以识别一系列手势,帮助用户更方便地控制电脑。那么苹果mac系统在哪里设置触控板呢?下面跟小编一起来了解下。一、在哪里打开触控板设置1、打开Launchpad界面,然后打开“系统偏好设置”。2、在“系统偏好设置”的第二栏点击“触控板”。3、成功打开触控板设置页面。二、关闭和开启触控板部分手势1、比如,为了防止不小心按错造成损失,我们不想要图中的的“轻拍来点按”。2、点击选项前面蓝框里的勾。3、勾子消失,方框变为白色,说明已经取消了该手势。4、进行上一步操作后,如果我们要恢复该手势怎么办呢?很简单,重新点击选项前面的方框即可。三、更改触控板手势1、手势释义右边有子目录标志(ˇ)的就是可更改触发方式的手势。2、点击该子目录标志(ˇ),即可选择触发方式。3、选择想要的手势触发方式,更改即完成。mac系统设置触控板的方法就是这样子,如果你找不到哪里设置触控板手势,可以参考上面的步骤来操作。
澳洲代购nature’s way glucosamine 1500mg 维骨力是胶囊吗
到舒优派澳洲代购官网上看下吧。
cosplay中文怎么读
靠死peli,
Weighted Average Cost of Capital (WACC) 是什么意思??
Weighted Average Cost of Capital 加权平均资金成本,加权平均的资本成本WACC代表公司整体平均资金成本,可用来衡量一个项目是否值得投资;项目的回报必须不低于WACC。 计算WACC时,先算出构成公司资本结构的各个项目如普通股、优先股、公司债及其他长期负债各自的资金成本或要求回报率,然后将这些回报率按各项目在资本结构中的权重加权,即可算出加权平均资本成本。
preference和cost的区别
cost,是自己到达该路由的开销,或者说花费路由表中preference的含义这里提到与其他路由协议的配合是因为在路由器上往往支持多路由协议,多路由协议的支持就有一个多种路由的选择和配合问题。为了解决这个问题,在路由的参数中引入了优先级(preference)的概念。各路由协议一般来说都定一个固定的preference值,preference值越小,协议对应的路由的优先级越高。一般情况下路由优先级规定如下:直接路由 0OSPF 路由 10IS-IS的level 1的路由 15IS-IS的level 2的路由 18NSFnet主干的SPF路由 19缺声网关和EGP缺省 20重定向路由 30由route socket得到的路由 40由网管加入的路由 50路由器发现的路由 55静态路由 60Cisco IGRP的路由 80DCN的hello的路由 90Berkeley的RIP路由 100点对点接口聚集的路由 110down状态的接口路由 120聚集的缺省路由优先级 130OSPF的扩展路由 140BGP的路由 170EGP的路由 200这里提到与其他路由协议的配合是因为在路由器上往往支持多路由协议,多路由协议的支持就有一个多种路由的选择和配合问题。为了解决这个问题,在路由的参数中引入了优先级(preference)的概念。各路由协议一般来说都定一个固定的preference值,preference值越小,协议对应的路由的优先级越高。一般情况下路由优先级规定如下:直接路由 0OSPF 路由 10IS-IS的level 1的路由 15IS-IS的level 2的路由 18NSFnet主干的SPF路由 19缺声网关和EGP缺省 20重定向路由 30由route socket得到的路由 40由网管加入的路由 50路由器发现的路由 55静态路由 60Cisco IGRP的路由 80DCN的hello的路由 90Berkeley的RIP路由 100点对点接口聚集的路由 110down状态的接口路由 120聚集的缺省路由优先级 130OSPF的扩展路由 140BGP的路由 170EGP的路由 200路由的优先级的概念是优先级高的新路由可替代优先级低同信宿的路由,反之,则不然。不过,在具体实现中,有可能将对其作一定的改变。如 quidway2501下的RIP-2提供了一个改变RIP的路由优先级的命令。通过这个命令可改变RIP路由的优先级。quidway2501的配置静态路由时,也可指定路由的优先级,这是针对具体应用而作的处理。但是我们不鼓励修改优先级。需要区别的是路由开销(metric)和路由优先级(preference)这两个概念。metric是针对同一种路由协议而言,对不同的协议,由于代表的含义不同,比较不同协议的metric是无意义的,所以要在两条不同协议的同信宿路由中作出选择,只能比较路由的优先级。相反,preference是针对不同协议而言,同协议的路由的优先级是一般情况下一样的,metric这时是在两条同信宿路由中作出选择的标准。路由的优先级的概念是优先级高的新路由可替代优先级低同信宿的路由,反之,则不然。不过,在具体实现中,有可能将对其作一定的改变。如 quidway2501下的RIP-2提供了一个改变RIP的路由优先级的命令。通过这个命令可改变RIP路由的优先级。quidway2501的配置静态路由时,也可指定路由的优先级,这是针对具体应用而作的处理。但是我们不鼓励修改优先级。需要区别的是路由开销(metric)和路由优先级(preference)这两个概念。metric是针对同一种路由协议而言,对不同的协议,由于代表的含义不同,比较不同协议的metric是无意义的,所以要在两条不同协议的同信宿路由中作出选择,只能比较路由的优先级。相反,preference是针对不同协议而言,同协议的路由的优先级是一般情况下一样的,metric这时是在两条同信宿路由中作出选择的标准。----------------------------各种路由的优先级(preference)和度量值(Cost)分类: 网络协议 华为路由器规定的路由协议优先级为:路由协议 | 优先级————————————DIRECT | 0OSPF | 10 -----默认10,导入150 OSPF默认Cost为:100/该接口带宽;STATIC | 60 静态路由的Cost为0IGRP | 80RIP | 110OSPFASE | 150BGP | 170 Cisco 路由器规定的路由协议优先级为:路由协议 | 优先级————————————DIRECT | 0STATIC | 1EIGRP Summary | 5eBGP | 20内部EIGRP | 90IGRP | 100OSPF | 110IS-IS | 115RIP | 120EGP | 140外部EIGRP | 170iBGP | 200未知 | 255
conventional cost具体指什么
你这里没有上下文可以说明,估计是会计或者经济有关内容,那么可以是指:"常规,经常性出现的成本, 费用等等,例如: 办公费用,工资,销售成本,营运开销" 等等大致这些, 具体会视乎行业而有一些不同.希望帮到你.
求高潮歌词是are you mine are you mine cos i stay here all the time的歌叫什么?
《Lullaby》-Professor Green&Tori Kelly
The room measures 2 meters arcoss.为什么measure不用被动语态
没错,楼主正解!如:The room measures 6 meters long.这个房间六米长。
请问,swimming suit 和swimming costume的区别,哪一个更常用??
swimsuit , swimming suit 和swimming costume 在含义和用法上没有任何区别 swimsuit 比较常用 ,因为比较短,念起来方便 记得采纳啊,5,
Cosmic Black 歌词
歌曲名:Cosmic Black歌手:zarathustra专辑:perpetual black forceIts the M.I.B.s, oh, here come the M.I.B.sHere come the Men in BlackHere come the Men in Black (Men in Black)They wont let you rememberNanana...The good guys dress in black remember thatJust in case we ever face to face and make contactThe title held by me...M.I.B.Means what you think you saw, you did not seeSo dont blinkThink what was there but nows goneBlack suit with the black Ray Bans onWalk in shadow move in silenceGuard against extra-terrestrial violenceBut though we aint on no government listWe straight dont existNo names and no figerprintsSaw something strangeWatch your backCause you never quite know where the M.I.B.s is atUh and...Here come the Men in Black (Men in Black)The galaxy defenders (uh uh, uh uh)Here come the Men in Black (Men in Black)They wont let you remember (uh uh, uh uh)Now from the deepest of the darkest of nightOn the horizon, bright light in the site tightCameras zoom, only your pen been doomBut then like BOOM black suits fill the room upWith the quickness talk with the witnessesHypnotize, neuralizeVivid memories turn to fantasiesAint no M.I.B.sCan I pleaseDo what we say thats the way we kick itYa know what I meanI say my noisy cricket get wicket on yaWere your first, last and only line of defenceAgainst the worst scum of the universeSo dont fear us, jeer usIf you ever get near us, dont jeer usWere the fearlessM.I.B.s freezin the ball of flatWhats that stand for?Men In Black.The Men in BlackThe Men in BlackLet me see ya just bounce it with meJust bounce with meJust bounce it with me cmonLet me see ya just slide with meJust slide with meJust slide with me cmonLet me see ya take a walk with meJust walk with meTake a walk with me cmonAnd make your neck workNow freezeHere come the Men in Black (Men in Black)The galaxy defenders (right on, right on)Here come the Men in Black (Men in Black)They wont let you rememberA-ight check itLet me tell you this in closinI know we might seem imposinBut trust me if we ever show in your sessionBelieve me its for your own protectionCuz we see things that you need not seeAnd we be places that you need not beSo go with your lifeForget that Roswell crapShow love to the black suitCuz thats the men inThats the men in...Here come the Men in Black (here we come)The galaxy defenders (galaxy defenders)Here come the Men in Black (oh here they come)They wont let you remember (wont let you remember)The galaxy defenders (uh uh, uh uh)Here come the Men in Blackhttp://music.baidu.com/song/28691688
melt cosmetics是什么牌子?melt是哪国的什么档次
安利一个小众的ins彩妆品牌——melt cosmetics,这个品牌适合彩妆达人玩色哦!设计很糖果很软萌哦!比较推荐它们家的眼影或者唇釉 melt cosmetics是什么牌子 Melt Cosmetics——这个牌子在Instagram上一定是靠着它那些稀奇古怪还饱和度超高的颜色吸引了它190多万的粉丝的!这些鲜艳的糖果色让人一看就眼前一亮心情好! 但是我去它们家官网上一看,却又变成了满满的黑暗风! 他们家的口红颜色貌似都不太适合我们亚洲人,这又黑色又灰色的,一般人是驾驭不了! 不过,眼影大家倒是可以大胆挑战一下,适合萌萌哒甜妹纸们!melt cosmetics是哪国的 是北美的一个品牌Melt Cosmetics 平均价格:19–48美元 官网地址:http://www.meltcosmetics.com/ 听名字就知道这个品牌的美妆产品一定很滋润。品牌主打唇膏市场,当然还有一些其他产品,但其唇膏必须拿出来单独说道说道。这款唇膏号称加了凡士林,因此滋润感异常好,但重点是出来的效果非常哑光,颜色多到可以满足你对唇妆的不同需求,哪怕是恐怖的黑色或是奇怪的绿色。 melt cosmetics使用心得 MELT Cosmetics Rust Stack磁铁五色眼影 2.6g,超级显色,也不飞粉,颜色搭配不同也会有不同效果,前两种搭配是春夏橘色甜美小清新的感觉,后三种轻上色就是日常妆(因为真的很显色),用刷子上色会重一点,就会是小烟熏的效果,超喜欢 并且粉质我觉得也相当不错!不是软糯而是顺滑的风格 显色更不用说 延展性很好 最后的一张图就可以完美体现出我说的 我只摸了一下就可以划老长一段。 最想说的是 它一颗颜色有2.96g!厉害吧~ 五个颜色分别是: rott 是最深的颜色 用来描眼线是极好的 rust 是一个带红的棕色 非常好看 rubbish 是我最喜欢的姜黄色 antique 是一个桃子色 (最近隐隐约约感觉桃子色在大火)春天来了将会很适用 classic 贴近肤色 是可以用来打底的颜色 帮助后续眼影更好的晕染~
ucosii是什么?里面的OS是指什么?在看正点原子给的stm32f407开发指南的时候看到这个,什么意思?
是个小型操作系统,operation system是操作系统的英文
ospf里cost和metric有什么区别
你好:ospf 的 cost 和 metric 的区别在于,一个是计算后的链路质量值,一个是完整的链路开销值。cost是通过链路的带宽然后除上10^-8 得到的质量值,metric是始发到终点的所有链路的开销值。
cost和 metric区别?
metric 度量值路由选择标准多种路由协议环境cost 开销[ospf度量标准]每种路由协议度量值[度量标准]不一样 查看更多答案>>麻烦采纳,谢谢!
OSPF中COST 和METRIC 有什么区别啊 怎么计算
metric是度量值cost是开销在ospf中metric值其实就是cost值metric是用cost来体现的cost大小不会影响什么只是cost越小ospf就会选择这条路由
ucosy翻译过来叫什么
张艺兴奋…好吧好吧好吧台风网名。
cocoscreator|xb是正规平台吗
cocoscreator|xb是正规平台。根据查询相关公开信息显示,cocoscreator|xb是一款轻量、高效、免费开源的跨平台游戏引擎,成立2020年,通过网络合法认证。
如何评价cocos creator,与unity比的优劣势
你好 ,我做过UNITY也做过COCOS 综合来分析的话我觉得各有千秋。unity的优势我觉得在于它开发的强大 灵活度高 而且所见即所得,这一点真的是很牛逼得。在编码过程中可以实时查看所有Public变量改变反正就是很方便,而unity最大的问题个人觉得就是这个APK打包出来体积大的吓人。。而相对于cocos就不太方便了,他的游戏是基于一个个层或者一个个组建拼凑而成,写起来的时候会需要有大量的东西去准备。但是这样也有一个好处那就是只要构思好写好所有的层级修改起来还算方便而且很多功能也是Unity无法实现的。其实他们各有各的好处 看你喜欢那样咯,unity现在倾向于3d游戏这一块和虚拟现实,而cocos终究还是2d游戏的首选开发引擎。
cocoscreator2d自旋转
图片旋转180按图片的中心点进行旋转的,因为一般创建一个精灵后,其默认位置的锚点都是(0.5,0.5),也就是图片中心处。
cocoscreator子弹的锁定技能
1、定义子弹和目标的属性:在子弹和目标的脚本中,定义各自的属性,例如子弹的速度、方向、目标的位置等。2、判断目标是否在锁定范围内:在子弹的脚本中,可以通过碰撞检测或者距离判断等方式,判断目标是否在子弹的锁定范围内。3、锁定目标:如果目标在锁定范围内,可以通过修改子弹的属性,将子弹的目标位置设置为目标的位置,从而实现锁定目标。4、子弹跟随目标:在子弹的update函数中,可以实现子弹跟随目标移动的效果,例如通过修改子弹的位置,使其逐渐靠近目标。5、子弹击中目标:当子弹与目标发生碰撞时,可以触发子弹和目标的相应逻辑,例如子弹爆炸、目标受伤等。
cocos creator电脑要求
lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。 cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。 lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了