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xcode masonry不提示

我来告诉你标准答案!官方的UIKit框架提供了UILabel、UIButton等基础控件如果你需要自定义的控件一个是继承UIKit的某个控件,进行自定义,修改或者拼接控件另外一个方式是如果你足够了解底层的话,自己写控件由于官方的框架是不开源的,控件库也只是以头文件的形式存在,你无法向其添加控件因此你添加的控件属于第三方的控件无需非要塞进官方的控件库里

xcode怎么导入masonry库

可以用cocoaPods 安装 也可以直接把masonry 直接拉入项目工程里

whodrug drugcode必须是11位数字吗

AHFS是 American Society of Health-System 的缩写,AHFS Code就是美国社会和健康系统这个机构给出的代码。 ATC是 Anatomical Therapeutic Chemical 的缩写,ATC code即解剖学治疗学化学分类索引代码。

固定资产中的业务类型如何与t-code 联系起来的?

1、如附图:我们公司使用f-92时,transaction type 默认就是210,我想让它该成其他的,通过 皮卡提供的默认的设置改动,却都改不了这个地方,所以我就很疑惑了,我做报表要区分去哪些 卖给客户,哪些是卖给关系企业,就无法通过这个地方来做了,只能通过客户的帐户组来区分 ....... 明白啦,你是利用贷方科目做报废标识的方法作的,那么就需要在IMG中的‘确定内部业务的 业务类型"下面配置缺省的、同客户过帐相关的业务类型,如在‘报废"中设置其他值。 但是,如果我理解没错的话,你的报表需求就是想区分销售业务对象的属性,那么本来就应该 从相关主数据中的账组等属性来判断,而业务类型只是反应资产交易类别,并非客户属性啊。 另,你在配ABZON时,由于此TCODE是46版本下的新事务(以前版本都是ABZO),你在对应的 ABZO下设置,当然不行。而你用的Retirement with revenue的ATI是AMBU(只看标识ID的头 4位),这个东东便是在报废相关的程序中调用的ATI,程序SAPLAMDP(ABZON事务代码所关联 的程序)下的关联子程序LAMBUCD0、LAFARCON等等,参见类似的标识声明语句... CONSTANTS: GC_AWTYP_AMBU LIKE RLAMBU-AWTYP ?VALUE "AMBU" 所以,这些缺省关联的TCODE需要一定的分析研究,才能确定对应的事务。

CAJviewer 7.1 打开.CAJ文件时出现“ 打开文件错误(未知错误code=0)”,求高手指点。

一、文件设定保护导致:1、首先选择文件右击点击属性。2、这里我们可以看到它要不其它文件多出一个安全提示。3、这里我们选择解除锁定应用即可。二、系统语言类型错误导致:1、首先点击进入“控制面板”并点击“时钟、语言和区域”。2、点击“更改时间、日期或数字格式”。3、选择“格式”选项卡,在日期和时间格式中选择对应的下拉菜单对语言进行修改,修改后的结果可以在下边的示例中看到,若要进行详细的修改可以选择下方的“其它设置”。

shipping code是什么?

shipping code - 必应词典货号

codesegment指令报错

测试shellcode时出现segmentationfault错误的解决u2f45法测试shellcode时出现segmentation fault错误的解决u2f45法shellcode测试代码char sc[]="x31xc0""xb0x46""x31xdb""x31xc9""xcdx80""x31xc0""x50""x68x2fx2fx73x68""x68x2fx62x69x6e""x89xe3""x50""x53""x89xe1""x31xd2""xb0x0b""xcdx80";void main(){void (*fp)();fp=(void *)sc;fp();}使u2f64gcc -m32 -o sc2 sc2.c编译后,执u2f8f出错“segmentation fault (core dumped) ./sc2”,原因是没有指明可执u2f8f栈,解决u2f45法是在gcc参数中加“-z execstack”。¥5.9百度文库VIP限时优惠现在开通,立享6亿+VIP内容立即获取测试shellcode时出现segmentationfault错误的解决方法测试shellcode时出现segmentationfault错误的解决u2f45法测试shellcode时出现segmentation fault错误的解决u2f45法shellcode测试代码char sc[]="x31xc0""xb0x46""x31xdb""x31xc9"第 1 页

插入unicode控制字符里面的那些英文都是什么意思?

来说有些类似于字符的数组。在java这个面向对象的语言中,字符串,无论是常量还是变量,都是用类的对象来实现的。程序中需要用到的字符串可以分为两大类:(1)、一类时创建之后不再做修改和变动的字符串常量;(2)、另一类时创建之后允许再做修改和变化的字符串变量。对于字符串常量,由于程序中经常需要对它做比较、搜索之类的操作,所以通常把它放在一个具有一定名称的对象之中,由程序对该对象完成上述操作。在java中,存放字符串常量的对象属于String类。对于字符串变量,由于程序中经常需要对它做添加、插入、修改之类的操作,所以一般都存放在StringBuffer类的对象中。1 String类字符串常量用String类的对象表示。在前面的程序中,以多次使用了字符串常量。这里首先强调一下字符串常量与字符常量不同。字符常量是用单引号括起的单个字符,例如"a"," "等。而字符串常量是用双引号括起的字符序列,例如”a”,” ”,”Hellow ”等。Java中的字符串常量,表面上与其他语言中的字符串常量没有什么不同,但在具体实现上却有较大的差异。Java的字符串常量,通常是作为String类的对象存在,由专门的属性来规定它的长度。实际上,对于所有用双引号括起的字符串常量,系统会把它创建一个无名的String类型对象。 (1)、创建字符串常量string对象由于string类的对象表示的是字符串常量,所以一般情况下,一个String字符串一经创建,无论其长度还是其内容,都不能够再更改了。因而,在创建String对象时,通常需要向String类的构造函数传递参数来指定所创建的字符串内容。下面简单列出string类的构造函数及其使用方法。(1)pulic String()这个构造函数用来创建一个空的字符串常量。(2)public String(String value)这个构造函数利用一个已经存在的字符串常量创建一个新的String对象,该对象的内容与给出的字符串常量一致。这个字符串常量可以是另一个String对象,也可以是一个用双引号括起来的直接常量。(3)public string(stringBuffer buffer)这个构造函数利用已经存在的字符数组的内容初始化新建的String对象。创建string对象与创建其他类的对象一样,分为对象的声明和对象的创建两步。这两步可以分成两个独立的语句,也可以在下一个语句中完成。例如下面的句子仅声明一个String对象s:String s;此时s的值为null,要想使用s ,还必须为它开辟内存空间。String s=new String ("ABC");这样,通过调用上面的第二个构造函数,字符串s被置为"ABC"。上述两个语句也可以合并成一个语句如下:String s=new String ("ABC");在java中,还有一种非常特殊而常用的创建String对象的方法。这种方法直接利用双引号括起来的字符串常量为新的String对象“赋值”:String s="ABC";其实这里的“赋值”只是一种特殊的省略写法,前面已经提到,java系统会自动为每一用双引号括起来的字符串常量创建一个String对象,所以这个语句的实际含义与效果与前一个句子完全一致。2、字符串产量的操作String类中所包含的字符串常量的操作很多,如:求字符串的长度。具体方法如下:public int length();用它可以获得当前字符串对象中字符的个数。例如运行下面的代码:String s="Hello!"System.out.println(s.length());屏幕将显示6,因为字符串"Hello!"的长度为6。需要注意的是在java中,因为每个字符都是占用16个比特的Unicode字符,所以汉字与英文或其他符号相同,也只用一个字符表示就足够了。如果把上面的字符串替换为“近来身体好吗”,则字符串的长度不变,仍然是6。3、判断字符串的前缀和后缀public boolean startsWith(String prefix);public boolean endsWith(String prefix);这两个方法可以分别判断当前字符串的前缀和后缀是否是字符子串。区分字符串的前缀及后缀在某些情况下是非常有用的操作。又例如,居民身份证号码的最后一位代表了居民的性别,奇数为男性,偶数为女性。假设String对象s是某位居民的身份证号码,则下面语句将判断出它的性别:if(s.endsWith("0")||s.endsWith("2")||s.endsWith("4")||s.endsWith("6")||s.endsWith("8")){ System.out.println("此人是女性");}startWith和endWith这两个方法的一个突出优点是不限制所判断的前缀、后缀的长度。例如前一个例子中若需判断的前缀从“6278”变换到“627”,则原方法仍然有效,不需要更改程序。4、字符串中单个字符的查找public int indexOf(int ch);public int indexOf(int ch,int fromIndex);上述两个方法查找当前字符串中某个特定字符出现的位置。第一个方法查找字符ch在当前字符串中的一次出现的位置,即从头向后查找,并返回字符ch出现的位置。如果找不到则返回-1。例如下面的语句将把值0赋给整型量idx:String s="java是面向对象的语言,javaScript是脚本语言";int idx=s.indexOf((int)"J");第二个方法查找字符ch时,在当前字符串中自fromIndex位字符之后向后查找,并返回该字符首次出现的位置。下面语句将查找处指定字符在字符串中的所有出现位置:String s="java是面向对象的语言,javaScript是脚本语言";int i=-1;do{ i=s.indexOf((int)"a",i++); system.out.print(i+" ");}while(i!=-1);运行结果是:1 3 14 16 -1下面的两个方法也是查找字符串中单个字符的方法,不同的是它们从字符串的结尾向字符串的开始部分查找,这里就不再举例了。public int lastIndexOf(int ch);public int lastIndexOf(int ch,int fromIndex);5、字符串中子串的查找public int indexOf(string str);public int indexOf(string str,int fromIndex);public int lastIndexOf(string str);public int lastIndexOf(string str,int fromIndex);在字符串中查找字符子串与在字符串中查找单个字符非常相似,也有四种可供选择的方法,它就是把查找单个字符的四个方法中指定的字符ch换成了指定字符串str。下面的例子从字符串尾部向前,顺序查找所有子串出现的位置:String s="java是面向对象的语言,javaScript是脚本语言";String sub="语言";for (int i=s.length();i!=-1){ i=s.lastIndexOf(sub,i-1); system.out.print(i+" ");}上述程序运行的结果是:26 10 -1另外,还定义有获取字符串中的某个字符的方法:public char charAt(int index);这个方法获取当前字符串第index个字符并返回这个字符(index从0算起)。6、比较两个字符串public int conpareTo(string anotherString);public boolean equals(Object anObject);public boolean equalsIgnoreCase(string anotherString);String类中有三个方法可以比较两个字符串是否相同。方法equals是重载Object类的方法,它将当前字符串与方法的参数列表中给出的字符串乡比较,若两字符串相同,则返回其真值,否则返回假值。方法equalsIgnoreCase与方法equals的用法相似,只是它比较字符串时不计字母大小写的差别。例如,在下面的语句中,分别用equals方法和equalsIgnoreCase方法比较两字符串,则在第一语句中由于区分大小写,所以比较结果为假,而在第二个语句中由于不区分大小写,所以比较结果为真:string s1="Hello!World"; s2="hello!world";boolean b1=s1.equals(s2);boolean b2=s1.equalsIgnoreCase(s2);比较字符串的另一个方法是compareTo(),这个方法将当前字符串与一个参数字符串乡比较,并返回一个整型量。如果当前字符串与参数字符串完全相同,则compareTo()方法返回0;如果当前字符串按字母序大与参数字符串,则compareTo()方法返回一个大于0的整数;反之,若compareTo()方法返回一个小于0的整数,则说明当前字符串按字母序小与参数字符串。在下面的例子中,compareTo比较了三对字符串。String s="abc",s1="aab",s2="abd",s3="abc";int i,j,k;i=s.compareTo(s1);j=s.compareTo(s2);k=s.compareTo(s3);语句执行的结果是分别给i,j,k三个变量赋值1,-1,0。7、连接字符子串public String concat(String str);这个方法将参数字符串连接在当前字符串的尾部,并返回这个连接而成的长字符串,但是当前字符串本身并不改变。如下面的例子:String s="Hello!";System.out.println(s.concat("World!"));System.out.println(s);运行结果是:Hello!World! //连接后的新字符串Hello! //原字符串没有改变2 StringBufferjava中用来实现字符串的另一个类是 StringBuffer类,与实现字符串常量的String类不同,StringBuffer类的对象可以扩充和修改的字符串变量。(1)、创建字符串变量-- StringBuffer对象由于 StringBuffer表示的事可扩充、修改的字符串,所以在创建 StringBuffer类的对象时并不一定要给出初值。 StringBuffer类的构造函数有以下几个:public StringBuffer();public StringBuffer(int length);public StringBuffer(String str);第一个函数创建了一个空的 StringBuffer对象。第二个函数给出了新建的 StringBuffer对象的长度,第三个函数利用一个已经存在的字符串String对象来初始化StringBuffer对象。下面语句是用三种不同的方法创建字符串的例子。StringBuffer MyStrBuff1=new StringBuffer();StringBuffer MyStrBuff2=new StringBuffer(5); StringBuffer MyStrBuff3=new StringBuffer("Hello,Guys!");需要注意的是,其中第一个对象MyStrBuff1并没有相应的内存单元,需扩充之后才能使用。(2)、字符串变量的扩充、修改与操作StringBuffer类有两组用来扩充其中所包含的字符的方法,分别是:public StringBuffer append(参数对象类型 参数对象名);public StringBuffer insert(int 插入位置,参数对象类型 参数对象名);append方法将指定的参数对象转化成字符串,附加在StringBuffer字符串之后,而insert方法则在指定的位置插入给出的参数对象所转化而得的字符串。附加或插入的参数对象可以使各种数据类型的数据,如int,double,char,String等。参看下面的例子:StringBuffer MyStrBuff1=new StringBuffer();MyStrBuff1 append("Hello,Guys!");System.out.println(MyStrBuff1.toString());MyStrBuff1.insert(6,30);System.out.println(MyStrBuff1.toString());上述执行的结果是:Hello,Guys!Hello,30 Guys!需要注意的是,若希望StringBuffer在屏幕上显示出来,则必须首先调用toString方法把它变成字符串常量,因为PrintStream的方法println()不接受StringBuffer类型的参数。StringBuffer还有一个较有用的方法来修改字符串:public void setCharAt(int index,char ch);这个方法可以将指定位置的字符用给定的另一个字符来替换。例如下面的语句将愿意为“山羊”的字符串变成“外套”:StringBuffer MyStrBuff=new StringBuffer("goat");MyBuff.setCharAt(0,"c");(3)、字符串的赋值和加法字符串是经常使用的数据类型,为了编程方便,java编译系统中引入了字符串的加法和赋值。参看下面的例子:String MyStr="Hello,";MyStr=MyStr+"Guys!";这两个语句出看似乎有问题,因为String是可变的字符串常量,实际上它们是合乎语法规定的,分别相当于:String MyStr=new StringBuffer().append("Hello").toString();MyStr=new StringBuffer().append(MyStr).append("Guys!").toString();由于这种赋值和加法的简便写法非常方便实用,所以在实际编程中用的很多。3 Java Application命令行参数Java Application是用命令行来启动的,命令行参数就成为向Java Application传入数据的常用而有效的手段。现通过下例来考察如何使用命令行参数。见例程UseComLParameter.java该例的功能是从命令行利用命令行参数读入两个整数,再把它们相乘后输出。假设将上述程序保存为一个 UseComLParameter.java文件,经编译后生成 UseComLParameter.class文件,则执行这个程序的命令行应该是如下格式:java UseComLParameter 52 -4这里,java是用来运行字节码的java解释器,UseComLParameter是所运行的字节码文件名(即所执行的类名),52和-4分别是两个命令行参数。可以看出,java的命令行参数跟在命令行主类名的后面,参数之间用空格分隔。如果命令行参数本身就带有空格,则可以用双引号将整个参数括起来以示区别,例如“a dog”就是一个完整的命令行参数。Java Application程序中用来接受命令行参数的数据结构的是main()方法的参数args[],这个参数是一个字符串数组,其中的每个元素都是一个字符串,这些字符串来自于用户与类名同时输入的命令行参数,每个字符串保存一个命令行参数供程序使用,用户输入了几个命令行参数,数组args[]就有几个元素。另外需要注意的是,所有命令行参数都以字符串String类型的对象形式存在,如果希望把参数作为其他类型的数据使用,则还需要作相应的类型转换。 可见,命令行参数是提供该整个程序的参数,每次运行时使用不同的命令行参数,就有不同的运行结果;使用命令行参数可以提高程序的灵活性和适应性。不过在使用命令行参数时要注意数组越界问题,程序运行是系统将自动检查用户输入了多少个命令行参数并逐个地保存在args[]中,但是如果程序不检查用户到底数入了多少个命令行参数而直接访问args[]某下标地数组元素,则可能造成数组越界异常。

xcode导入工程

mao os 下 双击你项目文件中的 .xcodeproj 文件;或者打开Xcode 点击open other(之类的具体名字忘记了) 选择 你的项目工程文件; 还有就是在打开XCODE之后,在最上面的操作栏里选择FILE,点击OPEN

xcode打开storyboard卡爆了,怎么办

看你描述你使用的应该是MAC mini,机械硬盘,所以速度很慢,没有什么好办法,换成Pro的话,固态硬盘,速度可以快很多。

iOS的界面究竟使用xib或者storyboard好的还是写code好

code是终极的解决方案当你遇到了(举个例子):需要一个APP, 支持各种尺寸屏幕, 在每种屏幕上显示最适合的文字, 图片大小(按比例缩放), 这种东西用xib或者storyboard就无法解决了.你只有通过自己构建一套封装的代码, 封装很多核心控件, 重写它们的draw方法, 才能更方便的实现(在内部判断屏幕尺寸, 设备种类).当然, 这种东西, 已经超出了绝大多数人写APP的范围了.通常来说, code+storyboard能够更为轻松完成一个APP, 你总是会遇到在ip4, ip5, ip6, ip6+上的UI适配问题, 这种情况, 你必须要用code来控制一些控件的高度, Y轴, 光靠storyboard是做不到的.code+xib+storyboard是大多数熟练工的做法.在code+storyboard能够完成适配的情况下, 你还需要将一些控件, 比如将一个复杂的ViewController拆分成多个view, 每个view对应一个独立的xib来管理, 这样的话, 你就可以在很多不同的storyboard, viewcontroller之间随时使用这些独立的view, 它能够为你省去一部分工作量.但是这需要一定的经验, 你才能更好判断哪些view可以拆分成独立的xib.

我的Xcode里的 Main.storyboard文件为什么没有了?

新建的时候选择「stroyboard」而不是「SwiftUI」

求问不小心删除了xcode里面的storyboard怎么办

重新安装开发工具

一个类放在App_Code中要用时可以直接找到,但是放在别的文件夹下怎么找不到了,怎么才能找到

因为App_Code文件夹特殊对待了,就是这样除了code behind文件,其它你没有放在appcode里面的cs文件不会被处理的

asp.net中如何在codebehind里实现对iframe页面跳转的控制?

改iframe 中src地址!

struts2-codebehind-plugin干什么用的

Strrurs拦截器是可插拔式的拦截器:如果我们要使用某个拦截器,只需要在配置文件中应用该拦截器即可。Struts拦截器由struts-default.xml,struts.xml等配置文件中进行管理。Struts2中已经默认启动了大量通用功能的拦截器(这些拦截器以name-class对的形式配置在struts-default.xml文件中),只要我们配置Action的package继承了struts-default包,这些拦截器就会起作用。拦截器几乎完成了Sturts2框架70%的工作。Sturts2几个常用内建拦截器的介绍:1)conversation:这是一个处理类型转换错误的拦截器,它负责将类型转换错误从ActionContext中取出,并转换成Action的FieldError错误。2)Exception:这个拦截器负责处理异常,它将异常映射成结果。3)fileUpload:这个拦截器主要用于文件上传,它负责解析表单中文件域的内容。4)i18n:这是支持国际化的拦截器,它负责把所选的语言、区域放入用户Session中。5)params:这是最基本的一个拦截器,它负责解析HTTP请求中的参数,并将参数值设置成Action对应的属性值。6)scope:这是范围转换拦截器,它可以将Action状态信息保存到HttpSession范围,或者保存到ServletContext范围内。7)token:这个拦截器主要用于阻止重复提交,它检查传到Action中的token,从而防止多次提交。只要我们定义的包继承了struts-default包,就可以直接使用这些拦截器。

什么是CodeBehind技术?

代码隐藏,asp.net的技术,实现代码与页面分离,更清晰

asp.net @page指令中src与codebehind的区别

你电脑的主机可以换啊

ASP.NET代码隐藏codebehind

code behind code 编码。 behind 后面这是asp.net的一种技术。叫代码后置技术。把逻辑程序与显示部分代码分离。你自己搜索 asp 代码后置。 在vs。网站项目中新建空网页的话。 页面文件有两层 ,外层是 default.aspx ,内层就是代码内置层 default.aspx.cs

什么是code-inline和code-behind

字面意思就是:代码在后面,也就是代码隐藏的意思。 主要是通过aspx页面指向对应的CS文件,可以实现显示逻辑和处理逻辑的分离,这样做有别于以前的asp页面和代码全混在一起不容易后期的修改和维护,使用code behind更容易维护

什么是code-Behind技术,这种技术有何优势?

字面意思就是:代码在后面,也就是代码隐藏的意思。 主要是通过aspx页面指向对应的CS文件,可以实现显示逻辑和处理逻辑的分离,这样做有别于以前的asp页面和代码全混在一起不容易后期的修改和维护,使用code behind更容易维护,美工和程序员可以很好的分工

code-Behind的介绍

code-Behind是asp.net中的术语(代码后置)。在传统asp中,WEB页面的UI与逻辑都是写在一个页面里而无法分开。这种编写代码方式的最大弊端就是一旦UI或逻辑有所变动,都几乎不可避免的要对另一层进行相应改动,同时这种混合的代码编写方式暴露了程序的实现逻辑。asp.net解决了这些问题。

病毒名称: Malicious Code(恶意代码

以你给的资料我猜测是你在聊天工具“QQ”使用中接收到带有木马、病毒恶意软插件的文件“TSELODER.DAT”,并且在路径下C:PROGRAMFILESTENCENTQQ2009BINQQDOCTORSELFUPDATE.EXE在“SELFUPDATE.EXE”程序中已经将安装句柄指向Tseloder.daT,唔~你安装的是QQ2009测式版,如果你查杀过病毒木马后还是不放心的话建议把你现在所使用的QQ2009版卸载掉,并将其C:PROGRAMFILES路径下的“Tencent”目录删除,在从新到QQ官方下载、安装使用“记得在卸载并删tencent目录后查杀一下木马病毒在进行下面的操作”。

Malicious Code是什么病毒?怎么杀?

用诺顿

code supplier是什么意思

代码提供者

supplier code是什么意思

供应商代码

怎么让易语言编辑框支持Unicode编码

.版本 2.程序集 窗口程序集1.子程序 __启动窗口_创建完毕.局部变量 文本, 文本型文本 = Unicode编码 (“易语言是全宇宙最好的语言!PPW是全银河系最屌的编程工具!”, )编辑框1.内容 = Unicode解码 (文本)" 结束 ().子程序 Unicode编码, 文本型.参数 文本, 文本型.参数 转换非中文, 逻辑型, 可空.局部变量 JS, 对象, , , 0. JScript 1. VBScriptJS.创建 (“ScriptControl”, )JS.写属性 (“Language”, “JScript”)JS.文本方法 (“ExecuteStatement”, “function zu(v,onlyzw){var v=v.split("");var ascii="";for(var i=0;i<v.length;i++){var code=Number(v[i].charCodeAt(0));if(onlyzw||code>127){var Ascii=code.toString(16);Ascii=new String("0000").substring(Ascii.length,4)+Ascii;ascii+="\u"+Ascii}else{ascii+=v[i]}}return ascii}”)返回 (JS.文本方法 (“Run”, “zu”, 文本, 转换非中文)).子程序 Unicode解码, 文本型.参数 文本, 文本型.局部变量 JS, 对象, , , 0. JScript 1. VBScriptJS.创建 (“ScriptControl”, )JS.写属性 (“Language”, “JScript”)JS.文本方法 (“ExecuteStatement”, “function uz(v){var r=v.match(/\u[0-9a-fA-F]{4}/g);if(r==null){return""}for(var i=0;i<r.length;i++){v=v.replace(r[i],unescape(r[i].replace("\u","%u")))}return v};”)返回 (JS.文本方法 (“Run”, “uz”, 文本))

海运中svc code是什么意思

直接填船公司缩写就得了。IAL EMC COS MSK 这样

xcodebuild命令详解

xcodebuild [ -project name.xcodeproj] [[ -target targetname] ... | -alltargets ] [ -configuration configurationname] [ -sdk [sdkfullpath | sdkname]] [action ...] [buildsetting=value ...] [-userdefault=value ...] xcodebuild [ -project name.xcodeproj] -scheme schemename [[ -destination destinationspecifier] ...] [ -destination-timeout value] [ -configuration configurationname] [ -sdk [sdkfullpath | sdkname]] [action ...] [buildsetting=value ...] [-userdefault=value ...] xcodebuild -workspace name.xcworkspace -scheme schemename [[ -destination destinationspecifier] ...] [ -destination-timeout value] [ -configuration configurationname] [ -sdk [sdkfullpath | sdkname]] [action ...] [buildsetting=value ...] [-userdefault=value ...] xcodebuild -version [ -sdk [sdkfullpath | sdkname]] [infoitem] xcodebuild -showsdks xcodebuild -showBuildSettings [ -project name.xcodeproj | [ -workspace name.xcworkspace -scheme schemename]] xcodebuild -list [ -project name.xcodeproj | -workspace name.xcworkspace] xcodebuild -exportArchive -archivePath xcarchivepath -exportPath destinationpath -exportOptionsPlist path xcodebuild -exportLocalizations -project name.xcodeproj -localizationPath path [[ -exportLanguage language] ...] xcodebuild -importLocalizations -project name.xcodeproj -localizationPath path Options -project name.xcodeproj Build the project name.xcodeproj. Required if there are multiple project files in the same directory. -target targetname Build the target specified by targetname. -alltargets Build all the targets in the specified project. -workspace name.xcworkspace Build the workspace name.xcworkspace. -scheme schemename Build the scheme specified by schemename. Required if building a workspace. -destination destinationspecifier Use the destination device described by destinationspecifier. Defaults to a destination that is compatible with the selected scheme. See the Destinations section below for more details. -destination-timeout timeout Use the specified timeout when searching for a destination device. The default is 30 seconds. -configuration configurationname Use the build configuration specified by configurationname when building each target. -arch architecture Use the architecture specified by architecture when building each target. -sdk [sdkfullpath | sdkname] Build an Xcode project or workspace against the specified SDK, using build tools appropriate for that SDK. The argument may be an absolute path to an SDK, or the canoni- cal name of an SDK. -showsdks Lists all available SDKs that Xcode knows about, including their canonical names suitable for use with -sdk . Does not initiate a build. -showBuildSettings Lists the build settings in a project or workspace and scheme. Does not initiate a build. Use with -project or -workspace and -scheme. -list Lists the targets and configurations in a project, or the schemes in a workspace. Does not initiate a build. Use with -project or -workspace . -enableAddressSanitizer [YES | NO] Turns the address sanitizer on or off. This overrides the setting for the launch action of a scheme in a workspace. -enableThreadSanitizer [YES | NO] Turns the thread sanitizer on or off. This overrides the setting for the launch action of a scheme in a workspace. -enableCodeCoverage [YES | NO] Turns code coverage on or off during testing. This overrides the setting for the test action of a scheme in a workspace. -derivedDataPath path Overrides the folder that should be used for derived data when performing an action on a scheme in a workspace. -resultBundlePath path Writes a bundle to the specified path with results from performing an action on a scheme in a workspace. -exportArchive Specifies that an archive should be exported. Requires -archivePath , -exportPath , and -exportOptionsPlist . Cannot be passed along with an action. -archivePath xcarchivepath Specifies the path for the archive produced by the archive action, or specifies the archive that should be exported when -exportArchive is passed. -exportPath destinationpath Specifies the destination for the exported product, including the name of the exported file. -exportOptionsPlist path Specifies options for -exportArchive . xcodebuild -help can print the full set of available options. -exportLocalizations Exports localizations to XLIFF files. Requires -project and -localizationPath. Cannot be passed along with an action. -importLocalizations Imports localizations from an XLIFF file. Requires -project and -localizationPath. Cannot be passed along with an action. -localizationPath Specifies a path to a directory or a single XLIFF localization file. -exportLanguage language Specifies optional ISO 639-1 languages included in a localization export. May be repeated to specify multiple languages. May be excluded to specify an export includes only development language strings. -xctestrun xctestrunpath Specifies test run parameters. Can only be used with the test-without-building action. Cannot be used with -workspace or -project . See <x-man-page://5/ xcodebuild.xctestrun> for file format details. -skip-testing: test-identifier, -only-testing: test-identifier Constrain test actions. -only-testing: constrains a test action to only testing a specified identifier, and excluding all other identifiers. -skip-testing: constrains a test action to skip testing a specified identifier, but including all other identifiers. Test identifiers have the form TestTarget[/TestClass[/TestMethod]]. An xcodebuild command can combine multiple constraint options, but -only-testing: has precedence over -skip-testing: . -dry-run, -n Print the commands that would be executed, but do not execute them. -skipUnavailableActions Skip actions that cannot be performed instead of failing. This option is only honored if -scheme is passed. buildsetting=value Set the build setting buildsetting to value. A detailed reference of Xcode build settings can be found at: https://developer.apple.com/documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuildSettingRef/ -userdefault=value Set the user default userdefault to value. -toolchain [identifier | name] Use a given toolchain, specified with either an identifier or name. -quiet Do not print any output except for warnings and errors. -verbose Provide additional status output. -version Display version information for this install of Xcode. Does not initiate a build. When used in conjunction with -sdk , the version of the specified SDK is displayed, or all SDKs if -sdk is given no argument. Additionally, a single line of the reported version information may be returned if infoitem is specified. -license Show the Xcode and SDK license agreements. Allows for accepting the license agreements without launching Xcode itself, which is useful for headless systems. Must be run as a privileged user. -usage Displays usage information for xcodebuild . The -destination option takes as its argument a destination specifier describing the device (or devices) to use as a destination. A destination specifier is a single argument consisting of a set of comma-separated key=value pairs. The -destination option may be specified multiple times to cause xcodebuild to perform the specified action on multiple destinations. Destination specifiers may include the platform key to specify one of the supported destination platforms. There are additional keys which should be supplied depending on the platform of the device you are selecting. Some devices may take time to look up. The -destination-timeout option can be used to specify the amount of time to wait before a device is considered unavailable. If unspeci- fied, the default timeout is 30 seconds. Some actions (such as building) may be performed without an actual device present. To build against a platform generically instead of a specific device, the destination speci- fier may be prefixed with the optional string "generic/", indicating that the platform should be targeted generically. An example of a generic destination is the "Generic iOS Device" destination displayed in Xcode"s UI when no physical iOS device is present. Exporting Archives The -exportArchive option specifies that xcodebuild should export the archive specified by -archivePath using the options specified by -exportOptionsPlist . xcodebuild -help can print the full set of available inputs to -exportOptionsPlist . The exported product will be placed at the path specified by -exportPath . Environment Variables The following environment variables affect the execution of xcodebuild : XCODE_XCCONFIG_FILE Set to a path to a file, build settings in that file will be loaded and used when building all targets. These settings will override all other settings, including settings passed individually on the command line, and those in the file passed with the -xcconfig option. Exit Codes xcodebuild exits with codes defined by sysexits(3). It will exit with EX_OK on success. On failure, it will commonly exit with EX_USAGE if any options appear malformed, EX_NOINPUT if any input files cannot be found, EX_IOERR if any files cannot be read or written, and EX_SOFTWARE if the commands given to xcodebuild fail. It may exit with other codes in less common scenarios. ibtool(1), sysexits(3), xcode-select(1), xcrun(1), xed(1) Xcode Builds Settings Reference https://developer.apple.com/documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuildSettingRef/ macOS June 20, 2016 macOS

中国银行秦皇岛分行的swift code是多少?

swift code: BKCHCNBJ23A中国银行秦皇岛分行:BANK OF CHINA QIN HUANG DAO BRANCHXX Industrial Zone,XX Village, XX County,Qinghuangdao City,Hebei Prov,China

中国银行福清高山支行swit code 是多少

  支行没有独立的SWIFT CODE,SWIFT Code(银行国际代码)一般用于发电汇,信用证电报,每个银行都有,用于快速处理银行间电报往来。像中国银行这样的大银行,也会对自己内部的分支机构分配后缀不同的Swift code,但是支行是不分配Swift code。  虽然中国银行福清高山支行没有分配Swift code,但是可以用它的上一级行福清市分行,具体如下:  中国银行福清分行SWIFT CODE:BKCHCNBJ73L

什么是Unicode,什么是UTF-8

一直在编码方面要求不是很高,所以对Unicode和UTF-8也不甚了解。 最近偶然翻到一篇UTF-8的文章,感觉解释的非常繁杂,因此才想到重新写一篇简单易懂一点的。 首先说明一下现在常用的一些编码方案: 1、在中国,大陆最常用的就是GBK18030编码,除此之外还有GBK,GB2312,这几个编码的关系是这样的: 最早制定的汉字编码是GB2312,包括6763个汉字和682个其它符号 ;95年重新修订了编码,命名GBK1.0,共收录了21886个符号。 之后又推出了GBK18030编码,共收录了27484个汉字,同时还收录了藏文、蒙文、维吾尔文等主要的少数民族文字,现在WINDOWS平台必需要支持GBK18030编码。 按照GBK18030、GBK、GB2312的顺序,3种编码是向下兼容,同一个汉字在三个编码方案中是相同的编码。 2、台湾,香港等地使用的是BIG5编码3、日本:SJIS编码 如果把各种文字编码形容为各地的方言,那么Unicode就是世界各国合作开发的一种语言。 在这种语言环境下,不会再有语言的编码冲突,在同屏下,可以显示任何语言的内容,这就是Unicode的最大好处。 那么Unicode是如何编码的呢?其实非常简单: 就是将世界上所有的文字用2个字节统一进行编码。可能你会问,2个字节最多能够表示65536个编码,够用吗? 韩国和日本的大部分汉字都是从中国传播过去的,字型是完全一样的。 比如:“文”字,GBK和SJIS中都是同一个汉字,只是编码不同而已。 那样,像这样统一编码,2个字节就已经足够容纳世界上所有的语言的大部分文字了。 Unicode的学名是"Universal Multiple-Octet Coded Character Set",简称为UCS。 现在用的是UCS-2,即2个字节编码,而UCS-4是为了防止将来2个字节不够用才开发的。UCS-2也称为基本多文种平面。 UCS-2转换到UCS-4只是简单的在前面加2个字节0。 UCS-4则主要用于保存辅助平面,例如Unicode 4.0中的第二辅助平面 20000-20FFF - 21000-21FFF - 22000-22FFF - 23000-23FFF - 24000-24FFF - 25000-25FFF - 26000-26FFF - 27000-27FFF - 28000-28FFF - 29000-29FFF - 2A000-2AFFF - 2F000-2FFFF 总共增加了16个辅助平面,由原先的65536个编码扩展至将近100万编码。 那么既然统一了编码,如何兼容原先各国的文字编码呢? 这个时候就需要codepage了。 什么是codepage?codepage就是各国的文字编码和Unicode之间的映射表。 比如简体中文和Unicode的映射表就是CP936。以下是几个常用的codepage,相应的修改上面的地址的数字即可: codepage=936 简体中文GBK codepage=950 繁体中文BIG5 codepage=437 美国/加拿大英语 codepage=932 日文 codepage=949 韩文 codepage=866 俄文 codepage=65001 unicode UFT-8 最后一个65001,据个人理解,应该只是一个虚拟的映射表,实际只是一个算法而已。 从936中随意取一行,例如: 0x9993 0x6ABD #CJK UNIFIED IDEOGRAPH 前面的编码是GBK的编码,后面的是Unicode。 通过查这张表,就能简单的实现GBK和Unicode之间的转换。 现在明白了Unicode,那么UTF-8又是什么呢?又为什么会出现UTF-8呢? ASCII转换成UCS-2,只是在编码前插入一个0x0。用这些编码,会包括一些控制符,比如 或 /,这在UNIX和一些C函数中,将会产生严重错误。因此可以肯定,UCS-2不适合作为Unicode的外部编码。 因此,才诞生了UTF-8。那么UTF-8是如何编码的?又是如何解决UCS-2的问题呢? 例: E4 BD A011100100 10111101 10100000 这是“你”字的UTF-8编码 4F 6001001111 01100000 这是“你”的Unicode编码 按照UTF-8的编码规则,分解如下:xxxx0100 xx111101 xx100000 把除了x之外的数字拼接在一起,就变成“你”的Unicode编码了。 注意UTF-8的最前面3个1,表示整个UTF-8串是由3个字节构成的。 经过UTF-8编码之后,再也不会出现敏感字符了,因为最高位始终为1。 以下是Unicode和UTF-8之间的转换关系表: U-00000000 - U-0000007F: 0xxxxxxx U-00000080 - U-000007FF: 110xxxxx 10xxxxxx U-00000800 - U-0000FFFF: 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx U-00010000 - U-001FFFFF: 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx U-00200000 - U-03FFFFFF: 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx U-04000000 - U-7FFFFFFF: 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx Unicode编码转换到UTF-8,简单的把Unicode字节流套到x中就变成UTF-8了。

Unicode 和 UTF-8 有何区别

=============很久以前保存的,别人写的但是很明了=============很久很久以前,有一群人,他们决定用8个可以开合的晶体管来组合成不同的状态,以表示世界上的万物。他们看到8个开关状态是好的,于是他们把这称为”字节“。再后来,他们又做了一些可以处理这些字节的机器,机器开动了,可以用字节来组合出很多状态,状态开始变来变去。他们看到这样是好的,于是它们就这机器称为”计算机“。开始计算机只在美国用。八位的字节一共可以组合出256(2的8次方)种不同的状态。 他们把其中的编号从0开始的32种状态分别规定了特殊的用途,一但终端、打印机遇上约定好的这些字节被传过来时,就要做一些约定的动作。遇上0×10, 终端就换行,遇上0×07, 终端就向人们嘟嘟叫,例好遇上0x1b, 打印机就打印反白的字,或者终端就用彩色显示字母。他们看到这样很好,于是就把这些0×20以下的字节状态称为”控制码”。他们又把所有的空 格、标点符号、数字、大小写字母分别用连续的字节状态表示,一直编到了第127号,这样计算机就可以用不同字节来存储英语的文字了。大家看到这样,都感觉很好,于是大家都把这个方案叫做 ANSI 的”Ascii”编码(American Standard Code for Information Interchange,美国信息互换标准代码)。当时世界上所有的计算机都用同样的ASCII方案来保存英文文字。后来,就像建造巴比伦塔一样,世界各地的都开始使用计算机,但是很多国家用的不是英文,他们的字母里有许多是ASCII里没有的,为了可以在计算机保存他们的文字,他们决定采用 127号之后的空位来表示这些新的字母、符号,还加入了很多画表格时需要用下到的横线、竖线、交叉等形状,一直把序号编到了最后一个状态255。从128到255这一页的字符集被称”扩展字符集“。从此之后,贪婪的人类再没有新的状态可以用了,美帝国主义可能没有想到还有第三世界国家的人们也希望可以用到计算机吧!等中国人们得到计算机时,已经没有可以利用的字节状态来表示汉字,况且有6000多个常用汉字需要保存呢。但是这难不倒智慧的中国人民,我们不客气地把那些127号之后的奇异符号们直接取消掉, 规定:一个小于127的字符的意义与原来相同,但两个大于127的字符连在一起时,就表示一个汉字,前面的一个字节(他称之为高字节)从0xA1用到 0xF7,后面一个字节(低字节)从0xA1到0xFE,这样我们就可以组合出大约7000多个简体汉字了。在这些编码里,我们还把数学符号、罗马希腊的字母、日文的假名们都编进去了,连在 ASCII 里本来就有的数字、标点、字母都统统重新编了两个字节长的编码,这就是常说的”全角”字符,而原来在127号以下的那些就叫”半角”字符了。 中国人民看到这样很不错,于是就把这种汉字方案叫做 “GB2312“。GB2312 是对 ASCII 的中文扩展。但是中国的汉字太多了,我们很快就就发现有许多人的人名没有办法在这里打出来,特别是某些很会麻烦别人的国家领导人。于是我们不得不继续把 GB2312 没有用到的码位找出来老实不客气地用上。 后来还是不够用,于是干脆不再要求低字节一定是127号之后的内码,只要第一个字节是大于127就固定表示这是一个汉字的开始,不管后面跟的是不是扩展字符集里的内容。结果扩展之后的编码方案被称为 GBK 标准,GBK包括了GB2312 的所有内容,同时又增加了近20000个新的汉字(包括繁体字)和符号。 后来少数民族也要用电脑了,于是我们再扩展,又加了几千个新的少数民族的字,GBK扩成了 GB18030。从此之后,中华民族的文化就可以在计算机时代中传承了。 中国的程序员们看到这一系列汉字编码的标准是好的,于是通称他们叫做 “DBCS“(DoubleByte Charecter Set 双字节字符集)。在DBCS系列标准里,最大的特点是两字节长的汉字字符和一字节长的英文字符并存于同一套编码方案里,因此他们写的程序为了支持中文处理,必须要注意字串里的每一个字节的值,如果这个值是大于127的,那么就认为一个双字节字符集里的字符出现了。那时候凡是受过加持,会编程的计算机僧侣们都要每天念下面这个咒语数百遍: “一个汉字算两个英文字符!一个汉字算两个英文字符……”因为当时各个国家都像中国这样搞出一套自己的编码标准,结果互相之间谁也不懂谁的编码,谁也不支持别人的编码,连大陆和台湾这样只相隔了150海里,使用着同一种语言的兄弟地区,也分别采用了不同的 DBCS 编码方案——当时的中国人想让电脑显示汉字,就必须装上一个”汉字系统”,专门用来处理汉字的显示、输入的问题,但是那个台湾的愚昧封建人士写的算命程序就必须加装另一套支持 BIG5 编码的什么”倚天汉字系统”才可以用,装错了字符系统,显示就会乱了套!这怎么办?而且世界民族之林中还有那些一时用不上电脑的穷苦人民,他们的文字又怎么办? 真是计算机的巴比伦塔命题啊!正在这时,大天使加百列及时出现了——一个叫 ISO (国际标谁化组织)的国际组织决定着手解决这个问题。他们采用的方法很简单:废了所有的地区性编码方案,重新搞一个包括了地球上所有文化、所有字母和符号的编码!他们打算叫它”Universal Multiple-Octet Coded Character Set”,简称 UCS, 俗称 “unicode“。unicode开始制订时,计算机的存储器容量极大地发展了,空间再也不成为问题了。于是 ISO 就直接规定必须用两个字节,也就是16位来统一表示所有的字符,对于ASCII里的那些“半角”字符,unicode包持其原编码不变,只是将其长度由原来的8位扩展为16位,而其他文化和语言的字符则全部重新统一编码。由于”半角”英文符号只需要用到低8位,所以其高8位永远是0,因此这种大气的方案在保存英文文本时会多浪费一倍的空间。这时候,从旧社会里走过来的程序员开始发现一个奇怪的现象:他们的strlen函数靠不住了,一个汉字不再是相当于两个字符了,而是一个!是的,从unicode开始,无论是半角的英文字母,还是全角的汉字,它们都是统一的”一个字符“!同时,也都是统一的”两个字节“,请注意”字符”和”字节”两个术语的不同,“字节”是一个8位的物理存贮单元,而“字符”则是一个文化相关的符号。在unicode中,一个字符就是两个字节。一个汉字算两个英文字符的时代已经快过去了。unicode同样也不完美,这里就有两个的问题,一个是,如何才能区别unicode和ascii?计算机怎么知道三个字节表示一个符号,而不是分别表示三个符号呢?第二个问题是,我们已经知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是0,这对于存储空间来说是极大的浪费,文本文件的大小会因此大出二三倍,这是难以接受的。unicode在很长一段时间内无法推广,直到互联网的出现,为解决unicode如何在网络上传输的问题,于是面向传输的众多 UTF(UCS Transfer Format)标准出现了,顾名思义,UTF-8就是每次8个位传输数据,而UTF-16就是每次16个位。UTF-8就是在互联网上使用最广的一种unicode的实现方式,这是为传输而设计的编码,并使编码无国界,这样就可以显示全世界上所有文化的字符了。UTF-8最大的一个特点,就是它是一种变长的编码方式。它可以使用1~4个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度,当字符在ASCII码的范围时,就用一个字节表示,保留了ASCII字符一个字节的编码做为它的一部分,注意的是unicode一个中文字符占2个字节,而UTF-8一个中文字符占3个字节)。从unicode到uft-8并不是直接的对应,而是要过一些算法和规则来转换。Unicode符号范围 | UTF-8编码方式(十六进制) | (二进制)—————————————————————–0000 0000-0000 007F | 0xxxxxxx0000 0080-0000 07FF | 110xxxxx 10xxxxxx0000 0800-0000 FFFF | 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx0001 0000-0010 FFFF | 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

The Hemingway Code heroes are best remembered for their _____.

【答案】:A硬汉形象是指海明威作品中出现的一系列人物形象,他们具有一种百折不挠、坚强不屈的性格,面对暴力和死亡,面对不可改变的命运,表现出从容、镇定的意志力,保持了人的尊严和勇气。《老人与海》中主人公老汉桑提亚哥是硬汉形象的突出代表,“人可以被毁灭,但不能被打败”是硬汉形象的精神境界。

无聊问题,大家怎么读xcode

这是个文件家吧

vscode关联gitee报错:git:fatal:no configured push destination

vscode第一次关联gitee时会报一个错误,vscode会弹一个错误框:git:fatal:no configured push destination 解决办法如下:

vscode不能像pycharm一样直接授权gitee吗

答:不同的IDE或软件在实现功能时,采用的技术或实现方式可能会不同,因此它们之间的功能也会存在差异。在这个问题中,VS Code 和 PyCharm 都是常用的 Python 集成开发环境 (IDE)。PyCharm 提供了直接授权 Gitee 的功能,而 VS Code 目前还不支持这个功能。这个差异主要是由于 VS Code 和 PyCharm 采用的技术和实现方式不同所导致的。PyCharm 内置了 Git,因此可以直接在 PyCharm 中使用 Git 的功能,并支持对 Gitee 进行授权。而 VS Code 本身并不内置 Git,需要使用 Git 的插件来实现 Git 的功能。虽然 VS Code 中安装了 Git 插件之后也可以使用 Git 的功能,但是它无法像 PyCharm 一样直接授权 Gitee。总的来说,两个 IDE 的功能和特点都各有优劣,具体要根据个人的需求和习惯来选择使用哪一个。如果需要在 VS Code 中使用 Git 的功能,并且需要授权 Gitee,可以使用 Gitee 官方提供的 Git 工具,或者在 VS Code 中使用 Git 命令行来实现。

xcode是英文的,我想改成中文,怎么改

我就他U0001f434比想知道info在他U0001f434哪呢 都几把复制粘贴来的 透下了

xcode 如何编译

1.左上角的箭头编译+运行。2.command+R也是。3.command+B是编译。如图:

如何快速安装Xcode

在百度搜索vbox,浏览器会自动匹配你适合osx系统的软件 双击dmg包安装,将VritualBox.pkg拉到Applications,就完成了VritualBox的安装

xcode 可以在ipad上安装吗

xcode不能在ipad上安装,xcode用的是mac系统,ipad用的是ios系统,xcode是个开发工具,用ipad做开发工作效率肯定不高。但是xcode开发生成的包可以在ipad上运行,希望对你有所帮助。

xcode可以在windows下运行吗

装个Mac OS 虚拟机,然后在虚拟机里面装Xcode。想在windows 下运行,别无它法.

苹果 xcode免费版的与付费的有什么区别??

Xcode不分免费不免费 帐号只是可以真机测试 没有帐号不可以上传到appstore

如何运行 Xcode 编写的C语言程序?

1,选择project的时候,选择OS X中的Application; ...2,选择Command Line Tool; ...3,在填写options的界面中,有一个type类型,选择里面的C,然后next就好了。 ...4,就可以在生成的main.c函数中进行C语言编辑

xcode好用吗

这问得太宽泛了首先,Xcode是苹果系统的软件,在开发MacOS应用,iOS应用时是必须的工具。开发这些应用需要使用OC或者swift,目前只能使用xcode第二,如果是做学习C,C++,xcode同样可以胜任。第三,如果是在MacOS系统下,它不失为一款非常优秀的软件。

xcode 什么意思?

第一行 @interface表示文件头,后面是类名字,在后面是告诉你 继承自谁第二行 声明了一个类变量,前面是类名,后面是变量名,中间*告诉你后面是个指针第四行 设置这个变量应该set 和get方法 IBOutlet这个告诉你,你这个变量,应该叫对象了,他的控件是用IB 拖的现成的,不需要手动再去创建了第五行 @end 结束

怎样查看xcode版本

可以直接通过命令查看。 在终端中输入 xcodebuild -version 然后就能看到xcode的版本信息 2 点击“Xcode”的menu菜单。 3 点击里面的“About xcode”选项,此时会打开对话框。

如何使用Xcode创建一个完整的IOS工程

创建工程启动Xcode,然后点击File→New→Project菜单,在打开的Choose a template for your new project界面中选择 Single View Application工程模板 接着点击Next按钮,随即出现如图所示的界面。 新工程中的选项这里我们可以按照提示并结合自己的实际情况和需要输入相关内容。下面简要说明图中的选项。Product Name。工程名字。Organization Name。组织名字。Organization Identifier。组织标识(很重要)。一般情况下,这里输入的是公司或组织的域名(如 cn.jxbh),这类似于Java中的包命名。Bundle Identifier。捆绑标识符(很重要)。该标识符由Product Name+Organization Identifier构成。因为在 App Store上发布应用时会用到它,所以它的命名不可重复。Language。开发语言选择。这里可以选择开发应用所使用的语言,Xcode 6中可以选择Swift和Objective-C。Devices。选择设备。可以构建基于iPhone或iPad的工程,也可以构建通用工程。通用工程是指一个工程 在iPhone和iPad上都可以正常运行。设置完相关的工程选项后,点击Next按钮,进入下一级界面。根据提示选择存放文件的位置,然后点击Create 按钮,将出现如图所示的界面。 新创建的工程(上图为Swift版,下图为Objective-C版)在右下角的对象库中选择Label,将其拖曳到View设计界面上并调整其位置。双击Label,使其处于编辑状态 (也可以通过控件的属性来设置),在其中输入HelloWorld,如图所示。 添加Label控件添加Label控件后,需要设置Label控件的位置。拖曳Label控件,此时会出现蓝色虚线,如图所示,说明 该Label现在处于居中位置。但是如果现在运行该案例,我们会发现Label并非居中,还需要为Label添加Auto Layout 约束。关于Auto Layout约束的相关内容,我们将在接下来的文章中国详细介绍。我们选择布局工具栏中的Resolve Auto Layout Issues(解决Auto Layout问题)按钮 ,此时将弹出如图所示的菜单,选择其中的Add Missing Constraints(添加缺少约束)菜单项,添加完成后,Label控件上面和下面会出现两条蓝色竖线。 拖曳Label控件使其居中 至此,整个工程创建完毕。如图所示,选择运行的模拟器或设备,然后点击左上角的运行按钮 ,即可看到运行结果。

beta版xcode不能发布app那要怎么兼容新系统

Xcode7是iOS9了,对程序做了一些调整,给程序猿挖了点坑。一、iOS9 bitcode首先最大的问题就是坑货xcode7,xcode7默认是打开bitcode的,bitcode是苹果为了解决他自己以后的应用可以随意更换硬件的处理做的准备也就是arm指令集和x64指令集的问题那么我们的工程如果你采用了别人封装的第三方库,那么好了,会爆以下错误ld: ‘/UsersFramework/SDKs/PolymerPay/Library/mobStat/lib**SDK.a(**ForSDK.o)"does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcodesetting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library fromthe vendor, or disablebitcode for this target. for architecture arm64上述这段文字说明了我们的第三方库不支持bitcode,如果你需要支持,就需要这个第三方库也支持bitcode。苹果目前给出的临时解决方案就好比当初MRC和ARC时候的解决办法,当初xcode5更新时候默认是工程创建是ARC的,你可以关闭ARC改为MRC,经过了一段时间后,大家都开始使用了ARC,那么bitcode也一样,在xcode7时候默认是开启的,我们需要关闭,那么如何关闭我引用了一篇文章的gif图来做演示在targets里面选择BuildSetting中搜索bitcode,然后改为no就ok了二、iOS9 https问题如果在Xcode 9之前使用的时http请求,那么在XCode 9上编译的App是不能联网的,会提示如下错误:App Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load since it is insecure. Temporary exceptions can be configured via your app‘s Info.plist file.修 改方法是要么使服务器支持https访问,要么关闭https的使用。第一种方法对于个人开发者来说代价还是比较大的,因此推荐使用后面一种方法,具体的 做法是:在工程的Info.plist文件里添加NSAppTransportSecurity字典类型的,添加一个元素:key为 NSAllowsArbitraryLoads,值为YES。三、iOS 9 使用URL scheme必须将其加入白名单(摘抄)否则会提示类似如下错误:canOpenURL: failed for URL: "mqqopensdkapiV2://qqapp" - error: "This app is not allowed to query for scheme mqqopensdkapiV2”修正方法是,Info.plist文件中添加一个key为LSApplicationQueriesSchemes的数组值,里面包含需要添加白名单的string类型的scheme。特酷吧在项目中使用了qq,微信等分享登录功能,需要添加的值为:mqqopensdkapiV2mqqOpensdkSSoLoginmqqmqzoneopensdkapiV2mqzoneopensdkapi19mqzoneopensdkapimqzoneopensdkmqzoneweixinwechat三、新浪微博的jsonkit在部分机型上面导致崩溃(群友Gemini提供问题是 程序会奔溃到jsonkit.m void keyObjectISA = ((void **)keys[idx]);这行代码,因为在os x10.10中,NSString采用了TaggedPointer这项技术,此类型不使用解应用isa来获取其所属类,而是通过接下来的三位来查找类表索引的类型,且对象指针最低位置为1。如何解决:解决方法由群友sun提供参考地址如下http://blog.csdn.net/woainiliuwei007/article/details/48549103由于taggedpointer类型不能用isa了,就必须修改为object_getClass(keyObject) ,而且在line:2601处也需要做修改这里附一个修改过的jsonkit,可以正常使用http://download.csdn.net/detail/woainiliuwei007/9123789四 、原来的dylib后缀名的库全部修改为libz.tbd五、报错 Assertion failure in -[UIApplication _runWithMainScene:transitionContext:completion:], /BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/UIKit_Sim/UIKit-3505.16/UIApplication.m:3294 (群友sun提供)在Info.plist中,可以找到:“Main storyboard file base name” String “Main”,删掉这个条目, 再启动,屏幕变成了黑屏手动添加window- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {// Override point for customization after application launch.self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; //全屏windowself.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; //白色背景[self.window makeKeyAndVisible]; //return YES;}ok,这个由于更新xcode7报错已解决!如果按照上面修改完,发现还在报错,那么去看看你的项目是不是加了引导页把上面的add方法,变成下面的就好。这个add方法在xcode7之前是没有问题的,在xcode7后不能这样写了!六、找不到(丢失).dylib文件,换成.tbd文件而又无法运行,请用下面的方式来解决。Go to Build Phases >Link Binary with Librairies > + > Add otherOnce in the file selection window do "CMD"+Shift+G (Go to folder) and type /usr/lib/From /user/lib you can add: libz.dylib and more...Compile and have fun简书Xcode7的常见问题http://www.jianshu.com/p/ef7bbe1c8393一.Xcode7,iOS9之后传出来的什么Xcode有鬼,被植入代码片段什么的,可以看看,了解一下http://drops.wooyun.org/news/8864二.bitcode问题--未正确设置可能导致编译问题。适配iOS91、大部分社交平台接口不支持https协议。问题描述:在iOS9下,系统默认会拦截对http协议接口的访问,因此无法获取http协议接口的数据。对ShareSDK来说,具体表现可能是,无法授权、分享、获取用户信息等。还可能造成我们的编辑界面里传http之类的网络图片的时候,我们的编辑界面不会显示图片截图,解决的办法或者全面关闭https,允许使用http请求;或者把图片的域添加;又或者选择使用https的图片解决方案(以下方法2选1):(1)、暂时退回到http协议。具体方法:在项目的info.plist中添加一个Key:NSAppTransportSecurity,类型为字典类型。然后给它添加一个Key:NSAllowsArbitraryLoads,类型为Boolean类型,值为YES;示例(2)、设置域。可以简单理解成,把不支持https协议的接口设置成http的接口。具体方法:1)、在项目的info.plist中添加一个Key:NSAppTransportSecurity,类型为字典类型。2)、然后给它添加一个NSExceptionDomains,类型为字典类型;3)、把需要的支持的域添加给NSExceptionDomains。其中域作为Key,类型为字典类型。4)、每个域下面需要设置3个属性:NSIncludesSubdomains、NSExceptionRequiresForwardSecrecy、NSExceptionAllowsInsecureHTTPLoads。均为Boolean类型,值分别为YES、NO、YES。示例2、大部分社交平台SDK不支持bitcode。问题描述:iOS 9新建项目默认需要支持bitcode,而不支持bitcode的SDK会导致无法编译运行。解决方案:(1)、暂时关闭对bitcode的支持(建议),方法如下图(2)、移除不支持bitcode的平台SDK。示例3、添加Scheme白名单问题描述:在iOS 9下涉及到平台客户端跳转,系统会自动到项目info.plist下检测是否设置平台Scheme。对于需要配置的平台,如果没有配置,就无法正常跳转平台客户端。因此要支持客户端的分享和授权等,需要配置Scheme名单。具体方法:1)、在项目的info.plist中添加一LSApplicationQueriesSchemes,类型为Array。2)、然后给它添加一个需要支持的项目,类型为字符串类型;示例三.ATS 未正确设置可能导致一些网络请求出问题。WWDC 2015上了解到iOS 9将要求网络请求使用HTTPS协议。我们知道,Apple在安全及用户隐私方面做了很多工作,包括沙盒机制、代码签名、禁用私有API等。而在今年6月份的WWDC 2015上,Apple又提出了App Transport Security(ATS)的概念。这一特性的主要意图是为我们的App与服务器之间提供一种安全的通信方式,以防止中间人窃听、篡改传输的数据。这一特性在iOS 9+和OS X 10.11+中是默认的支持项。这一概念的提出,也将意味着Apple将会慢慢转向支持HTTPS,而可能放弃HTTP。App Transport Security技术要求我们先来看看ATS的技术要求(参考App Transport Security Technote):1)The server must support at least Transport Layer Security (TLS) protocol version 1.2.2)Connection ciphers are limited to those that provide forward secrecy (see the list of ciphers below.)3)Certificates must be signed using a SHA256 or better signature hash algorithm, with either a 2048 bit or greater RSA key or a 256 bit or greater Elliptic-Curve (ECC) key.可以看到服务端必须支持TLS 1.2或以上版本;必须使用支持前向保密的密码;证书必须使用SHA-256或者更好的签名hash算法来签名,如果证书无效,则会导致连接失败。Apple认为这是目前保证通信安全性的最佳实践,特别是使用TLS 1.2和前向保密。当然,相信Apple也会与时俱进,不断的修正ATS,以保证网络通信的安全性。默认配置在iOS 9+和OS X 10.11+中,如果我们的App使用了NSURLConnection、CFURL 或者NSURLSession相关的API来进行数据通信的话,则默认是通过ATS的方式来传输数据。在此配置下,如果我们使用HTTP来进行通信,则会导致请求失败,并报以下错误:The resource could not be loaded because the App Transport Security policy requires the use of a secure connection.这样意味着如果使用ATS,将无法支持HTTP协议(我们测试了一下,由于我们的登录服务是使用HTTP协议,目前在iOS 9下已无法正常登录)。相信目前还有大量的应用是通过HTTP协议来访问服务器的。而要让所有的应用都转向支持HTTPS,显然是一件费时费力的事(与今年年头所有应用必须支持64位ARM不同,那次只是在客户端层面,而ATS涉及到服务端,影响面更大)。所以苹果提供了一种兼容方案,下面我们就来看看如何处理。自定义配置考虑到现实因素,我们可能并不想使用默认配置,或者至少需要一个过渡时期。为此,Apple允许我们在Info.plist文件中来自行配置以修改默认设置(Exceptions),下表是一些键值及对应的类型和说明:示例示例示例示例示例四.Scheme未正确设置可能导致应用程序间跳转会有问题同一中的白名单五.Requires full screen 未正确设置可能导致应用程序上传会失败 提示ITMS-90474 ITMS-90475示例

xcode5 如何生成ipa文件包

证书ok吗?

IDE 而言,是 Xcode 的技术比较先进还是 Visual Studio

  作为一个手机游戏开发者,倒是经常需要在Xcode和VS之间切换。说说几点感受。  1 首先从价格上来说,Xcode是免费的,VS分为收费版和免费版两个版本。对于手游来说,免费版本就可以满足需求了,当然有功能更强大的收费版更好,这个看公司文化了,在公司最好还是不要用盗版,没有问题什么都好,有人查的话很麻烦。  2 从功能上讲,就不用VS收费版跟XCode比了,那是欺负小朋友。  同为免费版的VC2012 Express感觉也在代码编辑和调试功能上超出了XCode几条街。当然我指的同样是C++的代码。XCode的OC代码编辑还尚可,C++的智能提示简直无法忍受。  其次,XCode也只提供一个很简单的调试功能,VS在这方面也要完胜。去代码里下个断点,然后看看监视窗口vs给你显示什么东西,xcode给你显示什么东西,比较一下。这个谁用谁知道。  不过Xcode里面也有好东西,比如Instruments,可以用来给程序做性能调优,检测内存泄露,多线程死锁之类的问题。因为是基于DTrace技术的,所以不用对代码做任何修改就可以。而且这也是个免费的工具,但是如果你想要用这个在手机上做调试的话,还是需要花费$99购买苹果的开发者证书才可以。  3 从稳定上来说,我几乎没遇到过VC崩溃的情况,但是Xcode每周都至少能遇到几次Xcode崩溃的情况。我用的Mac Mini,并且系统和Xcode都是更新到最新的稳定版  4 至于IB,我是感觉做界面的工具都差不多。这个用的不多,不多说了。  5 从类库上来讲,Xcode还是比较强的,因为苹果几乎主导了OC的发展,所以几乎每次更新,或者系统增加新的功能都会引入新的类库,而这些类库与Xcode集成的也比较友好。  转载,仅供参考,祝你愉快,满意请采纳。

用unity开发ios程序,必须要用到xcode吗

是的。XCode是所有程序的基础,使用方法如下:一:先决条件1.iPhone 版本:Cardboard SDK for IOS 只能与运行IOS 8的iPhone 5和更新的机型配合使用。2.Unity 版本:如果运行的是Unity 4.5或更高版本,则Cardboard SDK只能与 IOS配合使用。在此处下载最新版本的Unity。二:设置Unity for IOS如果您之前没有编写过IOS 应用,则必须设置一个Apple 开发者帐户。 我们建议您按照Unity的说明设置Unity IOS开发,这也需要下载 XCode:1.IOS 开发入门指南提供了许多有关开发 Unity IOS应用的各个方面的详细信息。2.帐户设置为您提供 设置开发者帐户所需的一切操作的逐步说明。三:设置Cardboard对于使用Unity进行IOS开发,无论您是已非常熟悉,还是第一次设置,都请先下载和构建 Cardboard 演示版 场景。1.下载 Cardboard SDK for Unity。2.下载 Cardboard for Unity 演示版。3.打开 Unity,创建一个新项目。四:导入并预览演示版场景1.导入Cardboard SDK:转到Assets→Import Package→Custom Package。选择CardboardSDKForUnityunitypackag下载软件包并点击Open。确保已勾选 Importing Package 对话框中的所有复选框,并点击Import。注:如果您使用的是 Unity 5,系统会警告您 API 将自动升级。 如果出现上述警告,请接受它并继续操作。2.导入Cardboard 演示版:重复上述步骤,这次请选择CardboardDemoForUnity unitypackage。3.编辑器的Project窗格中,导航至Assets→Cardboard→DemoScene文件夹,然后打开DemoScene。您应该能够看到这样的一个场景,在贴有纹理的网格平面上漂浮着一个立方体。4.按Play,您会看到一个游戏视图,上面显示呈现立体感的红色立方体。在播放模式中,按 Alt 并移动鼠标可沿水平方向和垂直方向平移,从而模拟您的头部移动。 使用Ctrl模拟头部从一边向另一边倾斜。五:构建Unity Project在首次构建之前,您需要先进行几个设置。1.转到File→Build Settings,打开 Build Settings。2在Platform下面选择IOS。 选择IOS后,点击Switch Platform按钮。3.点击Player Settings打开Inspector中的PlayerSettings面板。4.在PlayerSettings中,在IOS设置的底部,点击Resolution and Presentation可展开该面板,然后将Default Orientation设为Landscape Left。5.点击Other Settings以展开该面板,并查找Bundle Identifier字段。为应用输入有效的软件包名称(如com.mycompany.cardboarddemo),该名称须遵循Java软件包和/或.Net 命名空间的命名规则。该名称格式通常为: com.<yourcompany>.<appname>6.点击Build。系统会提示您保存名称,并在[您的 Unity 项目]/[您的保存名称] 目录中准备一个XCode 项目在下一部分中,我们将该项目部署到iPhone。六:在Xcode中部署项目1.打开 XCode。 从File→Open...菜单中,打开您创建的XCode 项目。它将成为您在上一个部分下面刚保存的目录中名为Unity-iPhone.xcodeproj的文件。2.点击Unity-iPhone项目并选中它。3.在项目菜单栏中,点击Build Phases以打开该部分。4.展开Link Binary With Libraries列表。5.点击“Link Binary With Libraries” 列表最底部的+号。 这将打开一个窗口,上面显示“Choose frameworks and libraries to add”(选择要添加的框架和库):6.Unity5.1.1 之前的版本在搜索框中输入CoreText。 出现CoreText.framework时,双击它以将其添加到库中。7.转到File→Add File to Unity-iPhone..。在[your Unity project]/Assets/Plugins/IOS中选择Localizable.strings文件。 点击Add。8.现在,通过点击play 按钮,或转到Product→Run来运行项目。

xcode怎么读

/exs,si:,O,di:,i:/

如何在MAC中完全删除xcode

如果想在mac电脑上完全卸载xcode,首先,要看你的软件下载安装途径,一般有两个途径,一个是从appstore上安装的,另一个就是直接下载的dmg,这两个途径的删除方法也是不一样的1.如果是通过 AppStore 安装的,在 Launchpad 中长按图标,然后点 xcode 左上的叉。2.如果是直接下载 dmg 安装的,在 Finder 中点应用程序,找到 xcode 直接 command+delete

怎么利用xcode开发swift应用程序

一、什么是Swift?1.Swift 是一种新的编程语言,用于编写 iOS 和 OS X 应用。2.Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。3.Swift 采用安全的编程模式并添加了很多新特性,这将使编程更简单,更灵活,也更有趣。4.Swift 是基于成熟而且倍受喜爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架,它的降临将重新定义软件开发。5.Swift 是编写 iOS 和 OS X 应用的极佳手段,并将伴随着新的特性和功能持续演进。我们对 Swift 充满信心,你还在等什么! 二、开发环境的要求硬件:1.苹果电脑, 必须是基于Intel的Macintosh计算机。 2.iPhone或iPod Touch,主要用来测试编写好的程序。(当然如果没有此条件,可以使用xcode模拟器运行)软件: 1.苹果系统MacOS。2.Xcode开发工具。(可以从苹果电脑的AppStore下载,或登录苹果开发者中心下载)这里提供Xcode6-beta版本的下载地址:http://adcdownload.apple.com//wwdc_2014/xcode_6_beta_ie8g3n/xcode_6_beta.dmg--注意:要使用swift语言,必须使用xcode6-beta版本以上的开发工具.三、我的第一个程序演示1.打开xcode工具,选择"Create a new Xcode project"创建一个新的项目(Xcode6比这前的版本多了一项"Get started with a playground”,用来练习代码的,后面会讲到。)2.我们选择一个“Single View Application”,并点击“next”,创建一个简单示例app应用。3.这步将输入项目名称(ProductName),公司名称(Organization Name),公司标识前缀名(Organization identifier)还要选择开发语言(Language),选择设备(Devices).其中Language有两个选项:Objective-c和swift,因为我们是学习swift当然选择swift项了。点击“Next”下一步。4.选择存放的目录,如果要使用Git源代码管理,将勾上Source Control的create git repository on My Mac.点击create创建项目。5.项目创建后,默认生成了一个示例文件,可以看到swift将oc中的h和m文件合并成了一个文件(即swift后缀名文件).Main.storyboard相当于xib文件,有比xib更多的功能。(以后将详细介绍storyboard的功能)6.打开main.storyboard,默认看到一个简单的空白的应用界面,大小为平板界面大小。如果开发都只需要开发兼容iphone手机的app,那么可以把Use Auto Layout的勾去掉(默认为勾上)。7.弹出了一个对话框,让我们选择界面尺寸,iPhone或都 iPad。我们选择iPhone的尺寸。8.可以看到,界面大小变为了手机iphone的宽度和高度。大家可以记住界面相关的尺寸,方便以后布局计算位置:iPhone或iTouch的宽为320像素,高为480像素,状态栏高为20像素toobar高为44像素tabbar高为49像素导航栏高为44像素9.我们为界面添加点内容,在右下方找到Text控件,将它拖入storyboard上,并双击写入文本“Hello Swfit”.运行一下模拟器(command+R快捷键)。10.到此为止,我们的第一个程序就完成了。很简单吧...

xcode编写c语言怎么运行

command+R

xcode怎么升级?

xcode除了新版本以后打开APPstore会有更新提示,选择更新就可以了,系统会自动下载最新版的并且安装好的,mac的软件都是这样升级的,解决了就采纳一下吧

xcode使用方法

文件CMD + N: 新文件; CMD + SHIFT + N: 新项目; CMD + O: 打开;CMD + S: 保存; CMD + SHIFT + S: 另存为;CMD + W: 关闭窗口; CMD + SHIFT + W: 关闭文件编辑CMD + [: 左缩进;CMD + ]: 右缩进;CMD + CTRL + LEFT: 折叠;CMD + CTRL + RIGHT: 取消折叠;CMD + CTRL + TOP: 折叠全部函数;CMD + CTRL + BOTTOM: 取消全部函数折叠;CTRL + U: 取消全部折叠;CMD + D: 添加书签; CMD + /: 注释或取消注释;CTRL + .: 参数提示; ESC: 自动提示列表调试CMD + : 设置或取消断点;CMD + OPT + : 允许或禁用当前断点;CMD + OPT + B: 查看全部断点;CMD + RETURN: 编译并运行(根据设置决定是否启用断点);CMD + R: 编译并运行(不触发断点);CMD + Y: 编译并调试(触发断点);CMD + SHIFT + RETURN: 终止运行或调试;CMD + B: 编译;CMD + SHIFT + K: 清理;

xcode是什么

Xcode前身是继承自NeXT的Project Builder。The Xcode suite 包含有GNU Compiler Collection自由软件 (GCC、 apple-darwin9-gcc-4.0.1 以及 apple-darwin9-gcc-4.2.1, 默认的是第一个),并支持 C语言、C++、Fortran、Objective-C、Objective-C++、Java、AppleScript、Python以及Ruby,还提供Cocoa、Carbon以及Java等编程模式。协力厂商更提供了 GNU Pascal,Free Pascal, Ada, C#, Perl, Haskell 和 D语言。Xcode套件使用 GDB作为其后台调试工具。从Xcode 3.1开始,Xcode也可被用为iPhone OS的开发环境。Xcode 4.0于2011年3月9日正式发行。该版本非Apple开发者注册会员亦能从Mac App Store中付费下载, 收取US$4.99的费用。从Xcode 4.1开始,针对Mac OS X v10.6及Mac OS X v10.7用户从Mac App Store免费下载Xcode主要版本是Xcode 4.5,支持iOS6,可以在Mac App Store免费下载,亦可在iOS开发者计划网站下载。Xcode最新主要版本是Xcode 5.0[1]Xcode 3.0 是开发人员建立 Mac OS X 应用程序的最快捷方式,也是利用新的苹果电脑公司技术的最简单的途径。Xcode 3.0 将Mac OS X的轻松使用,UNIX 能量以及高性能的开发技术集合在一起。不管你用C、C++、 Objective-C 或Java编写程序,在 AppleScript 里编写脚本,还是试图从另一个奇妙的工具中转移编码,你会发现 Xcode 编译速度极快。每次操作都很快速和轻松。2基本简介编辑Xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发Mac OS X,iOS的应用程序。[2]其运行于苹果公司的Mac操作系统下。不管你用C、C++、Objective-C或Java编写程序,在AppleScript里编写脚本,还是试图从另一个奇妙的工具中转移编码,你会发现 Xcode 编译速度极快。每次操作都很快速和轻松。苹果公司为用户提供了全套免费的Cocoa程序开发工具(Xcode)。Mac OS X一起发行,在苹果公司官方的网站下载。

苹果xcode怎么用

首先到App store下载安装Xcode这个软件,该软件比较大,下载需要时间,几十分钟到几小时都是有可能的。下载完之后不用什么配置,直接点击图标启动即可。请点击输入图片描述请点击输入图片描述启动Xcode后,新建立一个mac命令行项目,请参考下图的选项。请点击输入图片描述请点击输入图片描述填写项目名称并选择语言为C,作为一个学习项目,其他选项并不重要,可以随意填写。继续配置,即可完成项目创建。Xcode会为我们创建一个main.c文件。请点击输入图片描述请点击输入图片描述点击左上角那个三角按钮就可以运行调试程序。请点击输入图片描述

怎么缩放Xcode

1、首先打开软件,点击“Xcode”。2、然后点击“Preferences...”。3、接着点击“Basic”。4、选择“Basic”之后,发现字体已经缩放到正常大小了。5、最后也可以点击那个T图标,来改变字体。注意事项:Xcode同时也是一种语言,作为一种基于XML的语言,Xcode可以设想各种使用场景。它提供了一种独立于工具的可扩展的方法来描述编译时组件的各个方面。

Xcode布局预览

正确答案是:在Editor----点击Canvas就可以显示预览窗口了。

苹果12上出现Xcode 怎么回事

苹果12上出现Xcode原因是当前系统和硬件下,xcode就本限制在了当前版本,无法升级到最新的,导致无法支持最新的手机版本。工具/原料:iPhone12IOS12Xcode2.031、打开Xcode软件,检测目前的调试工具是否良好。设备栏内显示:没有外接设备。2、用数据线连接上iPhone等外接设备,会弹出一个对话框,让你确认设备并做下一步操作。3、注册证书后,显示这页面表示安装完成。4、连接上后,可以看到详细列表,同时在标签栏中:点击左侧为外接实体设备如:iPhone、iPad等。点击右侧为模拟器设备:各种可供测试的设备,从iPhone 5到iPhone11、Apple Watch、Apple TV等。5、已经连接上了iPhone,但是看到一段提示:OS version lower than deployment target,操作系统版本低于部署目标,就是iPhone上的操作系统版本(iOS 12)低于部署目标(iOS 13)。这样的话,需要将部署目标调低即可。6、到Xcode中的Development Info - Target中的iOS改为低于(iOS 12)即可。

如何运行 Xcode 编写的C语言程序?

1.在苹果电脑的菜单栏里找到Xcode如图所示,如果在下面的菜单栏里没有的话,点击Launchpad如图,在弹出的对话框中找到Xcode2.点击Xcode,在弹出的窗口中的左边选择Create a new Xcode project点击3.如图选择OS X->Application->在右边选择Command Line Tool->选择next4.如图在Product Name中填写编写的程序的名称,在Language中选择要写的编程语言的类型有c语言、c++、oc, 为大家演示的是c语言的,选择c语言,点击next,create5.如图选择你所创建的c语言的程序的文件夹下的main.c,在右边进行编程,此时右边已经有一个初始的程序6.编写完程序后选择run运行,在程序下面的框中就会看到运行结果,如图

xcode什么梗

不是梗。Xcode是一款由苹果公司开发的集成开发环境(IDE),主要用于开发macOS,iOS,watchOS和tvOS等平台的应用程序。它支持多种编程语言,如Swift、Objective-C和C++等,具有代码编写、编译、调试、版本控制等功能。

ios用xcode是什么框架?

苹果公司于2003年秋推出的集成化的非开源的软件开发环境;Xcode是运行在操作系统MacOSX上的集成开发工具(IDE),由苹果公司开发。Xcode是开发OSX和iOS应用程序的最快捷的方式。Xcode具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。

Xcode干什么的?

Xcode是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE)。Xcode同时也是一种语言,作为一种基于XML的语言,Xcode可以设想各种使用场景。它提供了一种独立于工具的可扩展的方法来描述编译时组件的各个方面。Xcode的应用:1、苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发Mac OS X,iOS的应用程序。2、不管是使用C、C++、Objective-C或Java编写程序,在Apple Script里编写脚本,还是试图从另一个奇妙的工具中转移编码, Xcode 编译速度极快。每次操作都很快速和轻松。3、苹果公司为用户提供了全套免费的Cocos程序开发工具(Xcode),和Mac OS X一起发行,在苹果公司官方的网站下载。扩展资料:Xcode的特点1、文件转移因为 Xcode 支持 CodeWarrior 风格相关项目参考,所以可以保证把 CodeWarrior 项目文件快速方便地转移到 Xcode。2、辅助开发Xcode 可用来辅助开发应用程序、工具、架构、数据库、嵌入包、核心扩展和设备驱动程序。Xcode 支持开发人员使用 C、 C++、Objective C、 AppleScript 和 Java。3、协作运行Xcode 能够和 Mac OS X 里众多其它的工具协作,例如综合用户界面结构应用程序;编译器如 gcc、javac 和jikes;还有调试工具如 gdb。4、海量内存Xcode 将赋予你创建诸如计算和渲染引擎应用程序的能力,这些应用程序使用64位内存定址。这非常适合数据集中的应用程序,其通过访问内存中的数据运行速度更快,远胜于磁盘访问。5、自由撤消自动提供撤消、重做和保存功能,无需编写任何编码。参考资料来源:百度百科—Xcode

iOS开发知识体系之《脚本自动化打包--xcodebuild》

iOS脚本自动化打包方案--xcodebuild 本文主要xcodebuild脚本自动化打包并上传到蒲公英或者AppStore,废话不多说,直接上干货! 先了解一下xcodebuild打包需要的一些指令 -workspace XXX.xcworkspace XXX.xcworkspace需要编译工程的工作空间名称,如果工程不是.xcworkspace的,可以不需要-workspace XXX.xcworkspace这段话 -scheme XXX XXX是工程名称,-scheme XXX是指定构建工程的名称 -configuration Release 填入打包的方式是Debug或Release,就跟在Xcode中编译前需要在Edit scheme的Build configuration中选择打出来的包是Debug还是Release包一样,-configuration就是配置编译的Build configuration -archivePath ./myArchivePath 配置生成.xcarchive的路径, ./表示生成在当前目录下,myArchivePath是生成的.Archive文件名称 ODE_SIGN_IDENTITY=证书 配置打包的指定证书,如果该工程的Xcode已经配置好了证书,那么不加入这段话也可以,打包出来的证书就是Xcode中配置好的。 PROVISIONING_PROFILE=描述文件UUID 配置打包的描述文件,同上,Xcode已经配置好了就不用在填入这段话了 CONFIGURATION_BUILD_DIR 配置编译文件的输出路径,如果需要用到.xcarchive文件内部的dSYM等文件,可以使用改字段指定输出路径。 如果工程是勾选了Automatically manage signing,那么就不用在配置ODE_SIGN_IDENTITY和PROVISIONING_PROFILE,今天这里讲到的Automatically manage signing自动配置证书,手动配置的就不多说了,有兴趣的话可以自己研究。 xcode工程配置自动获取证书,如下图: 打包所需要文件 配置打包的ExportOptions.plist文件,可以在任意一个Xcode工程中新建一个ExportOptions.plist文件。dev和adHoc和AppStore的配置文件内容不一样,可以先手动打包后看下plist文件的样式,这里提供一个样例: 这里method对应的value为打包对应的环境,有development、ad-hoc、app-store、enterprise根据打包环境来配置不同的值 编译脚本命令 xcodebuild archive -workspace XXX.xcworkspace -scheme XXX -configuration Release -archivePath ./myArchivePath CONFIGURATION_BUILD_DIR ./dir ODE_SIGN_IDENTITY=证书 PROVISIONING_PROFILE=描述文件UUID 导出ipa包命令 xcodebuild -exportArchive -archivePath ./myArchivePath.xcarchive -exportOptionsPlist ./ExportOptions.plist -exportPath ./out -archivePath ./myArchivePath.xcarchive指定需要打包的.xcarchive路径,./myArchivePath.xcarchive表示在当前终端路径下的myArchivePath.xcarchive文件 -exportOptionsPlist ./ExportOptions.plist指定打包需要的ExportOptions.plist配置文件路径 -exportPath ./out指定打包输出的路径, ./out表示打包结果输出在终端的当前路径下的out文件家中。如果没有out文件夹会自动创建一个 脚本操作 首先:cd到需要自动打包的工程下 然后:在终端中输入touch xcodebuild.sh创建xcodebuild.sh脚本文件 然后:双击打开脚本写入下面 脚本内容(请确保所有版本的plist配置文件都写好了) 最后:在终端中输入./xcodebuild.sh运行脚本,按照步骤完成打包选择(如果运行的时候出现Permission denied,请先在终端中执行chmod a+x *.文件的后缀名后,在运行,相当于提高脚本文件的权限) 脚本内容 此脚本包含了自动上传蒲公英的选择操作,根据输入指令来执行具体操作 脚本实现 具体详细脚本见GitHub地址: https://github.com/Luck-666/xcodebuild.sh.git 如果好用记得给star,谢谢! 如脚本打包执行遇到问题可留言沟通!

xcode证书签名问题

一般xcode证书签名有手动和自动两种。 只需要修改 signing & capabilities 中的 signing 和 build setting中的code sign即可。但有时从手动签名切换到自动签名,会出现报错问题。一般需要如何核实: 手动签名: build setting中 code sign 选择的是 iOS developer signing & capabilities 中自动签名打钩,并且选择对应的账号 如果仍然报错提示:手动和自动签名冲突:has conflicting provisioning settings.is automatically signed,but provisioning profile xxx 。 解决方法:打开项目的project.pbxproj文件,全局搜索xxx,把指定行删除然后保存即可。

codeblocks里面怎么用openssl

:1、打开Codeblocks软件。 2、点击新建按钮,选择File...。 3、选择C/C++source,点击Go。 4、点击Next。 5、根据需求选择C或C++,此处以C为例。 6、点击路径选择按钮并设置文件名,确认后点击Finish按钮。

auth code什么意思

激活码

什么是BIN/AIN/BANK CODE

简单点说:BIN CODE就是档次范围 这个档次不是质量高低档次是指根据颜色和亮度来分类比如红色的 颜色波长一般是620-625NM一个档 625-630NM一个档亮度 350-450MCD 一个档 450-580MCD一个档 这个档就是BIN CODE

codeforces是什么?

【转】Codeforces简称: cf(所以谈论cf的时候经常被误会成TX的那款游戏).网址: 在后面加个com就可以了.  这是一个俄国的算法竞赛网站,由来自萨拉托夫州立大学、由Mike Mirzayanov领导的一个团队创立和维护,是一个举办比赛、做题和交流的平台.举办比赛和做题就不说了,“交流”指的是自带blog功能,可以求助/发布题解之类.官方语言是俄语和英语,因此可能有些偏僻的题目的题解是用俄语写的,别慌,扔给Google Translate翻成英文,可读性还是很不错的.至于英语,cf上Russian English确实有,但并不严重,题目里偶尔会出现很奇怪的表达方式或者不常用的词汇,这时候就借助样例吧,找个人问问也是可以的.cf最大的特点是比赛,所以接下来主要的篇幅用于介绍cf传统比赛的规则.在cf,所有的用户根据在以往比赛中的表现被赋予一个Rating并冠以不同的头衔,名字也会以不同的颜色显示,比如Expert是蓝色,Master是黄色,因此我们通常以颜色代指头衔.选手们按Rating以1700为界划分为Div.1和Div.2两类,相应地,cf上的比赛也会指明是Div.1还是Div.2,抑或同时进行.Div.1的比赛较难;如果同时进行,Div.1的CDE三题会和Div.2的ABC三题相同.每次比赛结束后Rating都会有相应的变动.对于没有参加过比赛的新用户,在比赛后重新计算Rating的时候,他的Rating会被视为1500.  在比赛中,选手有2个小时的时间去解决5道题,而解决某题得到的分数由该题当前的分数减去(不成功的提交次数)*50,这里,某道题的分数是由比赛开始时的分数随时间线性减少得到的.同时,这里的“解决某道题”是指Pretest Passed,即,通过了一次仅含部分测试点的测评,而最终决定是否得到这道题的分数,要看比赛结束后的统一测评(System Test),如果在这时没有通过,就称FST(Failed System Test).在比赛中的提交可以看到在哪个测试点出了什么问题(例如,仅一行WA on pretest 3).  同一个Div的选手将被划分到若干个Room里,每个Room约20位选手;当某道题Pretest Passed之后,可以选择锁定(Lock)该题代码,之后就可以查看同一个Room内其他选手该题的代码(当然了,这也是已经通过pretest的),并试图找出其中的漏洞,自己出一个数据(可以手打,也可以提交数据生成器)让这个代码不能通过,这就是Hack,有时也称Challenge.一次成功的Hack可以得到100分,而如果没有成功,将会被扣50分,分别被称为(un)successful hacking attempt.  在比赛中,选手可以看到实时的排名(Standing),也可以选择只看加了好友的选手的排名.此外,还可以看到某题有多少人通过的信息,这在某些情况下很有用.关于比赛的事情大概就是这么多.cf题库的所有题目都是在该平台上举办过的比赛的赛题,尽管WJMZBMR曾经表示由于出题人很杂cf的题目质量参差不齐,但我个人认为还是够可以的,两个小时五道题也确实很能让人得到锻炼.和Spoj形成鲜明对比的,cf的机子很快,所以很容易培养出STL依赖症等等不良代码习惯,应当引起足够的注意.  在cf上做题的过程当中如果遇到困难,首先可以看数据.数据从某种程度上来说是公开的,在提交记录页面可以看到所有你的程序运行过的数据,但是太大的数据也只会显示前几行,因此也不算完全公开.cf的测试数据笔数通常会让习惯了10个点的人大吃一惊,一道题动辄80个测试点,甚至有的有200多笔.通常来说,前面大概5组是比赛时的Pretest,尽可能的涵盖各种情况,也有放个大数据卡TLE的;其后的数据规模递增,但是最后几组又会很小——这是比赛时Hack的成果.Hack成功的数据会被追加到该题的测试数据当中.  如果数据不能解决问题,可以试图去找题解.题目页面的右下角会标出它所属的比赛的相关文档,通常会有Announcement(赛前和赛中的公告,其中赛中的公告通常是明确题意之类),有些则会有Tutorial,这就是题解,顺带一提cf上另外一个表示题解的词是Editorial.一次比赛的题解可能不是官方的,也可能不包含该词比赛全部的题目的,也有可能是用俄语写的(前面提到过了,翻译成英语就好),也有可能有好几篇(这会以Tutorial #1,#2的形式标识).近期的比赛多半都有官方题解,以前的就不好说了.这时候需要借助另外一个神器:神犇们的代码.cf上所有的代码都是公开的,并且支持按照提交先后(Judging Time),运行时间(Execution Time)和代码长度(Code Length)进行排序.不仅仅是帮助做题,这个功能对于了解一道题的各种做法也是有好处的.

请问SWIFT CODE 和SWIFT BIC有什么区别吗?如果开信用证,使用起来是不是一样?

SWIFT地址是一个8或11位的字符串,是一个银行在国际上的识别号码。SWIFT地址又被称为BIC(银行识别码)。该号相当于各个银行的身份证号。

境外汇款中的swift code ,iban码,cc码都是什么意思

SWIFT CODE 指参加SWIFT系统外币清算银行的代码,通常为银行英文名字加分支机构缩写,如:港中行BKCHHKHH ,港渣打SCBLHKHH,中国银行深圳分行BKCHCNBJ45A,中国银行总行BKCHCNBJ,光大银行总行EVERCNBJ,光大银行深圳分行EVERCNBJSZ1IBAN是国际汇款标准帐号缩写CC码则是在做加拿大元的境外汇款时,境外收款行的清算码

中国银行新加坡分行的SWIFT CODE!

新加坡分行 SINGAPORE BRANCH 4 BATTERY ROAD , BANK OF CHINA BUILDING, SINGAPORE 049908 SWIFT : BKCHSGSG 电话: (65) 65352411 传真: (65) 65343401 电子邮件:Service_SG@bank-of-china.com打电话问他们撒

delphi。。。 这个word是什么字型啊?上下都没定义过。 decodedate 是什么意思呢?怎么用?百度不到。

word是Delphi的整型数据类型,占用2个字节,取值范围0~2^16-1procedure DecodeData(Date: TDateTime; var Year, Month, Day: Word);DecodeDate打断TdateTime成为年月日的值。就是分别获取年月日的值

VENDOR CODE: 是什么意思

经销商代码

CAJviewer 7.1 打开.CAJ文件时出现“ 打开文件错误(未知错误code=0)”,求高手指点。

换个浏览器就OK了

配置VSCode远程开发环境

参考: https://code.visualstudio.com/docs/remote/ssh#_getting-started 有几个步骤要做。 因为我安装了git,但是命令行调不出ssh,便选择将ssh路径加入vscode设置中。 打开settings.json,F1键入 preferences open settings, 加入该行 "remote.SSH.path": "D:Program FilesGitusrin" "remote.SSH.path": "D:Program FilesGitusrin ssh.exe " 至此成功连接上远程服务器,接下来慢慢研究怎么配置golang环境。 vscode的远程功能是可以做到把本地不需要搭建环境的。 PS: extension上,UI这种存储在本地,其他工程相关的在远程服务器上。 开始配置golang环境: window.zoomLevel 可以修改整体的缩放 问题是,订阅文件有很多个服务器,怎么选呢? clash有个网页控制端, http://clash.razord.top/ ,会映射到localhost:9090 那么只要把服务器的9090端口打开,是不是可以远程修改服务器上的代理设置呢 原来clash监听的9090端口,是提供了restful API,前往 http://clash.razord.top/#/settings 这里默认调用localhost的clash API,可以在设置里把IP修改为目标服务器ip 然后就可以愉快的远程修改远程服务器代理配置。 (PS: 因为是腾讯云,记得在规则里添加9090。 (PS: sudo ufw -status -> inactive,并不需要修改服务器上的配置,隐约记得centos默认是有ufw的 然后需要把ubuntu的proxy设置改成走clash,因为工作环境是terminal,所以export http_proxy=localhost:7890即可,可以把export加入到zsh.rc里。 问题是socks5怎么解决,以前用过一款叫proxychains的。 初步结束
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