ax

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javax.servlet.jsp.JspTagException这个异常具体是什么异常,什么地方错了报这个异常谢谢 下面是代码 急急

应该是你在jsp页面中非法使用<when>标签 该标签必须是<choose>标签的直接子标签 不能单独是<when>标签 下面给出一个例子 <c:choose> <c:when test="testCondition"> Content1 </c:when> <c:when test="testCondition"> Content2 </c:when> <c:otherwise> Content3 </c:otherwise> </c:choose>

axure如何调出outline页面

视图-功能区-概要,调出outline页面

在3DMAX中如何通过设置outline来增加曲线宽度,选中了曲线,设置了outline的数量,却无法增加曲线宽度

可以直接调参数,还有特别注意的是:outline使用时右击不能松开,要到你调整好才能松开,否则要就会结束命令,不好调整,所以还是直接调参数比较好。

3ds max的头部插件,哪里下载?

我知道的人头生成器有2个,一个叫Head Designer,不过版本好象比较老。比这个优秀的叫FaceGen,它由Singular Inversions公司开发。楼主可以直接在百度中搜索FaceGen,很好找的。facegen下载地址:http://beebee.com.cn/dl/lofiversion/index.php?t47765.html补充一下,FaceGen它是一个独立的软件,操作简单,全部实时交互调节,可调节参数上百个,可对头部60多个区域进行调节,调节的内容包括人种,性别,年龄,善恶等,还可以调节几十种表情和口型,可直接输出标准的多边型格式,带有贴图坐标和材质,能够被大多数3维软件使用,包括3ds max,maya,softimage,Xsi等等……

孤岛危机弹头浓缩电浆枪(PAX)拿法

密技模式下,输入故事剧情节尾的那把PAXi_giveitemTACGun_XP_2另一版本PAXi_giveitemTACGun_XP试用结果,TACGun_XP感觉较好用(像小型核弹枪)weaponcode前面那些code,确实可使用编辑器修改。(当然,亦可按`键后输入)而取得物件(枪,弹...etc),则是"Put"-DEVMODE"inyourshortcutcommandwithout"Whileingamebringupconsolebypressing`keyTypein"i_giveitemxxxx"without"xxxxistheweaponcode.Thecodesarecasesensitive."桌面-CrysisWARHEAD捷径-滑鼠右键-内容-目标(T):"X:ProgramFilesElectronicArtsCrytekCrysisWARHEADBin32Crysis.exe"-DEVMODE注意:1."..."内该串文字为你的安装路径不需修改,仅需结尾加上-DEVMODE2.需注意"和-之间有个空格进入游戏后,按`键,输入密技code(下列几个较常用的):g_godmode1(不死)i_noweaponlimit1(武器可携数量不限)i_unnlimitedammo1(子弹无限,炸弹仍有限)i_giveallitems(取得所有武器弹药,但不包括PAX系列枪枝)i_giveitemTACGun_XP(取得另一版本PAX)i_giveitemTACGun_XP_2(取得Warhead剧情节尾该把PAX)i_giveitemTACGun(取得战术核弹)i_giveitemSniperScope(取得精准瞄准镜)i_giveitemTachticalAttachment(取得战术附挂)

请问tax credit 确切的意思是什么

tax credit 确切的意思是: 纳税义务比如:Dollar-for-dollar tax creditsWhat if you could spend part or all of your tax liability on programs that were important to you? Say you owed $1,000 in state income tax. You could give $100 to your local school, $100 to a local homeless shelter, $50 to an arts program, and $750 to the state.

Justin Bieber feat. Ludacris --baby的歌词 要准确的! 不知是哪个MaxRnb的傻,B乱翻译狗屎一通!

很准确的 看吧~BIEBER:Ohh wooaah (3x)You know you love me,I know you careJust shout whenever, And I"ll be thereYou want my love, You want my heartAnd we will never ever ever be apartAre we an item? Girl quit playingWe"re just friends, What are you sayingSaid there"s another, Look right in my eyesMy first love broke my heart for the first time,And I was likeBaby, baby, baby ohhhLike baby, baby, baby nooLike baby, baby, baby ohhI thought you"d always be mine, mineBaby, baby, baby ohhLike baby, baby, baby nooLike baby, baby, baby ohhI thought you"d always be mine,mine (oh oh)For you, I would have done whateverAnd I just can"t believe, we ain"t togetherAnd I wanna play it cool, But I"m losin" youI"ll buy you anything, I"ll buy you any ringAnd I"m in pieces, Baby fix meAnd just shake me til" you wake me from this bad dreamI"m going down, down, down, downAnd I just can"t believe my first love won"t be around.And I"m likeBaby, baby, baby ohhLike baby, baby, baby nooLike baby, baby, baby ohhI thought you"d always be mine, mineBaby, baby, baby ohhLike baby, baby, baby nooLike baby, baby, baby ohhhI thought you"d always be mine, mineLUDACRIS:When I was 13, I had my first love,There was nobody that compared to my baby,And nobody came between us or could ever come aboveShe had me goin" crazy,Oh I was starstruck,She woke me up daily,Don"t need no Starbucks.She made my heart pound,And skip a beat when I see her in the street and,At school on the playground,But I really wanna see her on the weekend,She know she got me gazin",Cuz she was so amazin",And now my heart is breakin",But I just keep on sayin"...Baby, baby, baby ohhLike baby, baby, baby nooLike baby, baby, baby ohhI thought you"d always be mine, mineBaby, baby, baby ohhLike baby, baby, baby nooLike baby, baby, baby ohhI thought youd always be mine, mine(I"m gone)Yeah, yeah, yeah (6x)(Now I‘m all gone, now I"m all gone, now I‘m all gone)Gone, gone, gone,(gone)I"m gone.

羊毛衫怎么洗yongsehmaxi

动物毛类为动物蛋白质纤维,易缩水,所以一般宜送到专业洗涤店干洗。对于毛类织物脏了一定要立刻清洁,以免留下痕迹。污迹在上面停留的时间越长,越不容易被洗掉;并且,时间一长污迹渗入纤维中,清洁时必然会使劲摩擦,这样更容易造成衣物受损。对于沾染局部轻微污渍,可尝试用毛巾蘸取中性洗衣液或丝毛类专用洗涤剂水溶液轻轻擦拭毛面,去除污渍后,同样方法用干净的毛巾蘸清水清楚洗涤剂残留液。可重复几次。操作过程中尽量不浸湿皮板,并及时在阴凉处晾干。如果可以水洗,有以下注意点: 1、不耐碱,如果水洗宜用中性不含酶洗涤剂,最好采用毛类专用洗涤剂。如果使用洗衣机来洗,宜使用滚筒洗衣机,选择柔和程序。如手洗最好轻轻揉洗,不可使用搓衣板搓洗;2、毛类织物在30度以上的水溶液中会收缩变形,顾宜冷水短时间浸泡,洗涤温度不超过40度,轻柔捏洗,切忌大力搓洗。机洗时务必使用洗衣袋,选择轻档。深颜色一般易掉色。3、采用挤压洗,忌拧绞,挤压除水,平摊阴干或折半悬挂阴干;湿态整形或半干时整形,能除皱纹,勿阳光下暴晒;4、要使用柔顺剂维护柔软手感和抗静电。5、不可使用含氯漂渍液,可用含氧彩漂。收纳时应注意:1、忌与尖锐、粗糙的物品和强碱性物品接触;2、择阴凉通风处凉晒,干透后方可收藏;3、收藏期中应定期打开箱柜,通风透气,保持干燥;4、高温潮湿季节,应晾晒几次,防止霉变。

djmax里有哪些好听的歌

. Leave It Up to the Wind2. Ray of Illuminati3. Luv Flow4. Elastic STAR5. JBG6. Save My Dream7. End of the Moonlight8. Jupiter Driving9. Never Say (Long Version)10. Revenge (Long Version)11. On the Love (Long Version)12. Extreme Z413. Fever GJ14. Enemy Storm15. Out Law16. FTR17. Light House18. Long Vacation19. Catch Me20. Bright Dream21. Temptation22. Road of Death23. Chrono Breakers24. Memory of Beach25. Lemonade26. Leave It Up to the Wind ~Live Mix~27. Out Law ~Funky Jam Live Mix~28. Elastic STAR ~UK Garage Mix~29. Leave It Up to the Wind ~Japanese Version~R Tunes~ (1:09:32)Sunny Side2. Can We Talk3. Futurism4. Funky Chups5. OBLIVION6. A.I.7. MASAI8. Let"s Go Baby9. Ya! Party!10. ON (Long Version)11. KUDA12. Rock or Die13. Fear14. Astro Fight15. Morning Person (Long Version)16. Eternal Memory ~The Girl"s Dream~ (Long Version)17. Red18. SIN19. Para-Q20. NB Ranger21. Piano Concerto No.122. Dreadnought23. Minimal Life24. Triple Zoe25. Hamsin26. Sunny Side ~deepn"soul Mix~27. OBLIVION ~Rockin" Night Style~28. SIN THE LAST SCENE29. Yo! Max!

3Dmax能画线稿吗?不要面和渲染效果,类似于CAD那样?

导出dwg格式不久行了?

Neuraxis的《Driftwood》 歌词

歌曲名:Driftwood歌手:Neuraxis专辑:Truth Passage ImageryTravis - DriftwoodEverything is openNothing is set in stoneRivers turn to OceanOceans tide you homeHome is where your heart isBut your heart had to roamDrifting over bridgesNever to returnWatching bridges burnYou"re driftwood floating underwaterBreaking into pieces, pieces, piecesJust driftwood hollow and of no usewaterfalls will find you, bind you, grind youNobody is an islandEveryone has to goPillars turn to butterButterflying lowLow is where your heart isBut your heart has to growDrifting under bridgesNever with the flowAnd you really didn"t think it would happenBut it really is the end of the lineSo I"m sorry that you turned to driftwoodBut you"ve been drifting for a long, long timeEverywhere there"s troubleNowhere"s safe to goPushes turn to shovel"sShovelling the snowFrozen you have chosenThe path you wish to goDrifting now foreverAnd forever moreUntil you reach your shoreYou"re driftwood floating underwaterBreaking into pieces, pieces, piecesJust driftwood hollow and of no useWaterfalls will find you, bind you, grind youAnd you really didn"t think it would happenBut it really is the end of the lineSo I"m sorry that you turned to driftwoodBut you"ve been drifting for a long, long timeYou"ve been drifting for a long, long timeYou"ve been drifting for a long, longDrifting for a long, long timehttp://music.baidu.com/song/2885911

Syntax error tokens,ConstructorHeaderName expected instead是什么东西

MAXIS-500、ECLIPS-5700、LOG-IQ、EIlog代表什么意思

型号

安装zsh-syntax-highlighting语法高亮插件

安装zsh-syntax-highlighting语法高亮插件 官网: https://github.com/zsh-users/zsh-syntax-highlighting 安装: 生效: 参考网址: http://www.cnblogs.com/EasonJim/p/7863099.html

IntelliJ Idea的Highlighting level能设置成全局Syntax么

Right-click scrollbar > Customize Highlighting Level > Switch to "None"有侧边栏,右击

请问Ajax如何获取回调函数的返回值?

你好!你的设计意图在引入ajax回调之后不可能实现了.按你的设计目的,我建议你这样改进: function Password_CallBack(response) { document.getElementById("hiddenPassword").value = response; //这里取消 return confirm("The password has been reset to " + response + " , do you want to send email?");//改为: if(confirm("The password has been reset to " + response + " , do you want to send email?")){//在这里再发起一次ajax请求,在server端实现发送email重置密码的通知.} }另一种解决方案是: public static string GetPassword()加一个bool类型的参数sendEmail,在server端直接实现发送email.在调用ajax请求GetPassword之前,先请用户 var sendEmail=confirm("The password has been reset to " + response + " , do you want to send email?");把confirm返回的结果作为参数传给GetPassword方法.最后 .一楼的解决方法看上去可行,但实际 运行时,A永远都是null.不会实现正确效果有问题请再联系我,

音箱用ax600欧还是50欧

75欧是视频及数码规格.110欧是数码EBS/EBU规格.600欧是音频平衡传输规格.音频没规定!马克极早期用过50欧工用电缆.JC,ML系列根本不用遮罩线.混血麦景图与ARC在SP8之前都用百通麦克风线不平衡使用没人知道会变多少欧.狗毛用75欧RG电缆当配线.手头上马克纯银,高度风,超时空,银彩,Cardas,MIT,鲨鱼纯银,VDH都没说明阻抗.想多了.

axiosput请求传递使用params失败

网络的问题。axiosput请求传递使用params失败多数是网络连接异常导致。1、首先打开电脑检查网络。2、其次打开axiosput进行测试网络连接是否异常。3、最后点击params重新进入即可。

哪里有MAX THIERIOT最详细的介绍?什么文字的网站都没关系。

出演过1.Nancy Drew AS …… Ned (2007) 2.The Astronaut Farmer AS …… Shepard Farmer (2006) 3.《超级奶爸》The Pacifier AS …… Seth Plummer (2005) 4.《小鬼通缉犯》Catch That Kid AS …… Gus (2004)

Relaxing at restaurants dining out with friends is great way to socialize .O

CRelaxing at restaurants dining out with friends is A great way tosocialize .Obviously ,looking THE menu is THE first step at A restaurant. a way 一种方式,the menu餐厅里的那个菜单,要特指the first step 第一步,a restaurant 一间餐饮,不用特指翻译:和朋友去餐厅吃饭是社交的一种方式。非常明显,在餐厅该做的第一件事就是看菜单。希望能帮到你,祝你学习进步!

3dmax扭曲命令的英文是什么

一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉 Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉 GeoSphere〈三角面片球体〉 Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉 Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉 Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉 Hedra〈多面体〉 Torus Knot〈环面纽结体〉 Chamfer Box〈斜切立方体〉 Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 Oil Tank〈桶状体〉 Capsule〈角囊体〉 Spindle〈纺锤体〉 L-Extrusion〈L形体按钮〉 Gengon〈导角棱柱〉 C-Extrusion〈C形体按钮〉 RingWave〈环状波〉 Hose〈软管体〉 Prism〈三棱柱〉 Shapes〈形状〉 Line〈线条〉 Text〈文字〉 Arc〈弧〉 Circle〈圆〉 Donut〈圆环〉 Ellipse〈椭圆〉 Helix〈螺旋线〉 NGon〈多边形〉 Rectangle〈矩形〉 Section〈截面〉 Star〈星型〉 Lights〈灯光〉 Target Spotlight〈目标聚光灯〉 Free Spotlight〈自由聚光灯〉 Target Directional Light〈目标平行光〉 Directional Light〈平行光〉 Omni Light〈泛光灯〉 Skylight〈天光〉 Target Point Light〈目标指向点光源〉 Free Point Light〈自由点光源〉 Target Area Light〈指向面光源〉 IES Sky〈IES天光〉 IES Sun〈IES阳光〉 SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 Camera〈相机〉 Free Camera〈自由相机〉 Target Camera〈目标相机〉 Particles〈粒子系统〉 Blizzard〈暴风雪系统〉 PArray〈粒子阵列系统〉 PCloud〈粒子云系统〉 Snow〈雪花系统〉 Spray〈喷溅系统〉 Super Spray〈超级喷射系统〉 七、Modifiers〈修改器〉 Selection Modifiers〈选择修改器〉 Mesh Select〈网格选择修改器〉 Poly Select〈多边形选择修改器〉 Patch Select〈面片选择修改器〉 Spline Select〈样条选择修改器〉 Volume Select〈体积选择修改器〉 FFD Select〈自由变形选择修改器〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉: Edit Patch〈面片修改器〉 Edit Spline〈样条线修改器〉 Cross Section〈截面相交修改器〉 Surface〈表面生成修改器〉 Delete Patch〈删除面片修改器〉 Delete Spline〈删除样条线修改器〉 Lathe〈车床修改器〉 Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 Mesh Editing〈表面编辑〉 Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 Extrude〈挤压编辑器〉 Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 Normal〈法线编辑器〉 Optimize〈优化编辑器〉 Smooth〈平滑编辑器〉 STL Check〈STL检查编辑器〉 Symmetry〈对称编辑器〉 Tessellate〈镶嵌编辑器〉 Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 Animation Modifiers〈动画编辑器〉 Skin〈皮肤编辑器〉 Morpher〈变体编辑器〉 Flex〈伸缩编辑器〉 Melt〈熔化编辑器〉 Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 Patch Deform〈面片变形编辑器〉 Path Deform〈路径变形编辑器〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 * Surf Deform〈空间变形编辑器〉 UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 Camera Map〈相机贴图编辑器〉 * Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 Cache Tools〈捕捉工具〉 Point Cache〈点捕捉编辑器〉 Subdivision Surfaces〈表面细分〉 MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 Free Form Deformers〈自由变形工具〉 FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 Parametric Deformers〈参数变形工具〉 Bend〈弯曲〉 Taper〈锥形化〉 Twist〈扭曲〉 Noise〈噪声〉 Stretch〈缩放〉 Squeeze〈压榨〉 Push〈推挤〉 Relax〈松弛〉 Ripple〈波纹〉 Wave〈波浪〉 Skew〈倾斜〉 Slice〈切片〉 Spherify〈球形扭曲〉 Affect Region〈面域影响〉 Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉 Displace〈置换〉 XForm〈参考变换〉 Preserve〈保持〉 Surface〈表面编辑〉 Material〈材质变换〉 Material By Element〈元素材质变换〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 Surf Deform〈表面变形编辑器〉 Disp Approx〈近似表面替换〉 Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 Subdivide〈细分〉 * Subdivide〈超级细分〉 八、Character〈角色人物〉 Create Character〈创建角色〉 Destroy Character〈删除角色〉 Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 Insert Character〈插入角色〉 Save Character〈保存角色〉 Bone Tools〈骨骼工具〉 Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 Assume Skin Pose〈还原姿势〉 Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 九、Animation〈动画〉 IK Solvers〈反向动力学〉 HI Solver〈非历史性控制器〉 HD Solver〈历史性控制器〉 IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 Constraints〈约束〉 Attachment Constraint〈附件约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Link Constraint〈连结约束〉 LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 Orientation Constraint〈方位约束〉 Transform Constraint〈变换控制〉 Link Constraint〈连接约束〉 Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 Transform Script〈变换控制脚本〉 Position Controllers〈位置控制器〉 Audio〈音频控制器〉 Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 Expression〈表达式控制器〉 Linear〈线性控制器〉 Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉 Quatermion(TC〈TCB控制器〉 Reactor〈反应器〉 Spring〈弹力控制器〉 Script〈脚本控制器〉 XYZ〈XYZ位置控制器〉 Attachment Constraint〈附件约束〉 Path Constraint〈路径约束〉 Position Constraint〈位置约束〉 Surface Constraint〈表面约束〉 Rotation Controllers〈旋转控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 Wire Parameters〈参数绑定〉 Wire Parameters〈参数绑定〉 Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 Make Preview〈创建预视〉 View Preview〈观看预视〉 Rename Preview〈重命名预视〉 十、Graph Editors〈图表编辑器〉 Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Delete Track View〈删除轨迹窗〉 Saved Track View〈已存轨迹窗〉 New Schematic View〈新建示意观察窗〉 Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉 十一、Rendering〈渲染〉 Render〈渲染〉 Environment〈环境〉 Effects〈效果〉 Advanced Lighting〈高级光照〉 Render To Texture〈贴图渲染〉 Raytracer Settings〈光线追踪设置〉 Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉 Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉 Material Editor〈材质编辑器〉 Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 Video Post〈视频后期制作〉 Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉 RAM Player〈RAM播放器〉 十二、Customize〈用户自定义〉 Customize〈定制用户界面〉 Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉 Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉 Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉 Show UI〈显示用户界面〉 Command Panel〈命令面板〉 Toolbars Panel〈浮动工具条〉 Main Toolbar〈主工具条〉 Tab Panel〈标签面板〉 Track Bar〈轨迹条〉 Lock UI Layout〈锁定用户界面〉 Configure Paths〈设置路径〉 Units Setup〈单位设置〉 Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Plug-in Manager〈插件管理〉 Preferences〈参数选择〉 十三、MAXScript〈MAX脚本〉 New Script〈新建脚本〉 Open Script〈打开脚本〉 Run Script〈运行脚本〉 MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 Macro Recorder〈宏记录器〉 Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉 十四、Help〈帮助〉 User Referebce〈用户参考〉 MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉 Tutorials〈教程〉 Hotkey Map〈热键图〉 Additional Help〈附加帮助〉 3ds max on the Web〈3ds max网页〉 Plug〈插件信息〉 Authorize 3ds max〈授权〉

谁有skin to the max第二季

昨天就在昨天我刚刚也想这样说。

谁有3DMAX的命令对照翻译,好些单词不知道意思!麻烦了!

这里有一些常用的命令:3dmax文件菜单命令的英文是:File3dmax新建/恢复/打开/保存命令的英文是:New/Reset/Open/Save3dmax合并场景/重置场景命令的英文是:Merge/Replace3dmax导入/导出命令的英文是:Import/Export3dmax编辑选择集名称命令的英文是:Edit Named Selections3dmax工具菜单命令的英文是:Tools3dmax变形类型信息命令的英文是:Transform Type-Information3dmax显示浮动窗口命令的英文是:Display Floater3dmax对齐到视图命令的英文是:Align to View3dmax材质编辑器命令的英文是:Material Editor

3dmax蒙皮英文是什么呢?

这个是3DMAX常用中英文翻译对照表大全,自己找一下,还有问题都可以在溜溜自学网提问! File——【文件】 New——【新建】 Reset——【重置】Open——【打开】 Save——【保存】 Save As——【保存为】 Save selected——【保存选择】 XRef Objects——【外部引用物体】 XRef Scenes——【外部引用场景】 Merge——【合并】 Merge Animation——【合并动画动作】 Replace——【替换】 Import——【输入】 Export——【输出】 Export Selected——【选择输出】 Archive——【存档】 Summary Info——【摘要信息】 File Properties——【文件属性】 View Image File——【显示图像文件】 History——【历史】 Exit——【退出】 Edit——【菜单】 Undo or Redo——【取消/重做】 Hold and fetch——【保留/引用】 Delete——【删除】 Clone——【克隆】 Select All——【全部选择】 Select None——【空出选择】 Select Invert——【反向选择】 Select By——【参考选择】 Color——【颜色选择】 Name——【名字选择】 Rectangular Region——【矩形选择】 Circular Region——【圆形选择】 Fabce Region——【连点选择】 Lasso Region——【套索选择】 Region:——【区域选择】 Window——【包含】 Crossing——【相交】 Named Selection Sets——【命名选择集】 Object Properties——【物体属性】 Tools——【工具】 Transform Type-In——【键盘输入变换】 Display Floater——【视窗显示浮动对话框】 Selection Floater——【选择器浮动对话框】 Light Lister——【灯光列表】 Mirror——【镜像物体】 Array——【阵列】 Align——【对齐】 Snapshot——【快照】 Spacing Tool——【间距分布工具】 Normal Align——【法线对齐】 Align Camera——【相机对齐】 Align to View——【视窗对齐】 Place Highlight——【放置高光】 Isolate Selection——【隔离选择】 Rename Objects——【物体更名】 Group——【群组】 Group——【群组】 Ungroup——【撤消群组】 Open——【开放组】 Close——【关闭组】 Attach——【配属】 Detach——【分离】 Explode——【分散组】 Views——【查看】 Undo View Change/Redo View change——【取消/重做视窗变化】 Save Active View/Restore Active View——【保存/还原当前视窗】 Viewport Configuration——【视窗配置】 Grids——【栅格】 Show Home Grid——【显示栅格命令】 Activate Home Grid——【活跃原始栅格命令】 Activate Grid Object——【活跃栅格物体命令】 Activate Grid to View——【栅格及视窗对齐命令】 Viewport Background——【视窗背景】 Update Background Image——【更新背景】 Reset Background Transform——【重置背景变换】 Show Transform Gizmo——【显示变换坐标系】 Show Ghosting——【显示重橡】 Show Key Times——【显示时间键】 Shade Selected——【选择亮显】 Show Dependencies——【显示关联物体】 Match Camera to View——【相机与视窗匹配】 Add Default Lights To Scene——【增加场景缺省灯光】 Redraw All Views——【重画所有视窗】 Activate All Maps——【显示所有贴图】 Deactivate All Maps——【关闭显示所有贴图】 Update During Spinner Drag——【微调时实时显示】 Adaptive Degradation Toggle——【绑定适应消隐】 Expert Mode——【专家模式】 Create——【创建】 Standard Primitives——【标准图元】 Box——【立方体】 Cone——【圆锥体】 Sphere——【球体】 GeoSphere——【三角面片球体】 Cylinder——【圆柱体】 Tube——【管状体】 Torus——【圆环体】 Pyramid——【角锥体】 Plane——【平面】 Teapot——【茶壶】 Extended Primitives——【扩展图元】 Hedra——【多面体】 Torus Knot——【环面纽结体】 Chamfer Box——【斜切立方体】 Chamfer Cylinder——【斜切圆柱体】 Oil Tank——【桶状体】 Capsule——【角囊体】 Spindle——【纺锤体】 L-Extrusion——【L形体按钮】 Gengon——【导角棱柱】 C-Extrusion——【C形体按钮】 RingWave——【环状波】 Hose——【软管体】 Pri *** ——【三棱柱】 Shapes——【形状】 Line——【线条】 Text——【文字】 Arc——【弧】 Circle——【圆】 Donut——【圆环】 Ellipse——【椭圆】 Helix——【螺旋线】 NGon——【多边形】 Rectangle——【矩形】 Section——【截面】 Star——【星型】 Lights——【灯光】 Target Spotlight——【目标聚光灯】 Free Spotlight——【自由聚光灯】 Target Directional Light——【目标平行光】 Directional Light——【平行光】 Omni Light——【泛光灯】 Skylight——【天光】 Target Point Light——【目标指向点光源】 Free Point Light——【自由点光源】 Target Area Light——【指向面光源】 IES Sky——【IES天光】 IES Sun——【IES阳光】 SuNLIGHT System and Daylight——【太阳光及日光系统】 Camera——【相机】 Free Camera——【自由相机】 Target Camera——【目标相机】 Particles——【粒子系统】 Blizzard——【暴风雪系统】 PArray——【粒子阵列系统】 PCloud——【粒子云系统】 Snow——【雪花系统】 Spray——【喷溅系统】 Super Spray——【超级喷射系统】 Modifiers——【修改器】 Selection Modifiers——【选择修改器】 Mesh Select——【网格选择修改器】 Poly Select——【多边形选择修改器】 Patch Select——【面片选择修改器】 Spline Select——【样条选择修改器】 Volume Select——【体积选择修改器】 FFD Select——【自由变形选择修改器】 NURBS Surface Select——【NURBS表面选择修改器】 Patch/Spline Editing——【面片/样条线修改器】: Edit Patch——【面片修改器】 Edit Spline——【样条线修改器】 Cross Section——【截面相交修改器】 Surface——【表面生成修改器】 Delete Patch——【删除面片修改器】 Delete Spline——【删除样条线修改器】 Lathe——【车床修改器】 Normalize Spline——【规格化样条线修改器】 Fillet/Chamfer——【圆切及斜切修改器】 Trim/Extend——【修剪及延伸修改器】 Mesh Editing——【表面编辑】 Cap Holes——【顶端洞口编辑器】 Delete Mesh——【编辑网格物体编辑器】 Edit Normals——【编辑法线编辑器】 Extrude——【挤压编辑器】 Face Extrude——【面拉伸编辑器】 Normal——【法线编辑器】 Optimize——【优化编辑器】 Smooth——【平滑编辑器】 STL Check——【STL检查编辑器】 Symmetry——【对称编辑器】 Tessellate——【镶嵌编辑器】 Vertex Paint——【顶点着色编辑器】 Vertex Weld——【顶点焊接编辑器】 Animation Modifiers——【动画编辑器】 Skin——【皮肤编辑器】 Morpher——【变体编辑器】 Flex——【伸缩编辑器】 Melt——【熔化编辑器】 Linked XForm——【连结参考变换编辑器】 Patch Deform——【面片变形编辑器】 Path Deform——【路径变形编辑器】 Surf Deform——【表面变形编辑器】 * Surf Deform——【空间变形编辑器】 UV Coordinates——【贴图轴坐标系】 UVW Map——【UVW贴图编辑器】 UVW Xform——【UVW贴图参考变换编辑器】 Unwrap UVW——【展开贴图编辑器】 Camera Map——【相机贴图编辑器】 * Camera Map——【环境相机贴图编辑器】 Cache Tools——【捕捉工具】 Point Cache——【点捕捉编辑器】 Subdivision Surfaces——【表面细分】 MeshSmooth——【表面平滑编辑器】 HSDS Modifier——【分级细分编辑器】 Free Form Deformers——【自由变形工具】 FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4——【自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4】 FFD Box/FFD Cylinder——【盒体和圆柱体自由变形工具】 Parametric Deformers——【参数变形工具】 Bend——【弯曲】 Taper——【锥形化】 Twist——【扭曲】 Noise——【噪声】 Stretch——【缩放】 Squeeze——【压榨】 Push——【推挤】 Relax——【松弛】 Ripple——【波纹】 Wave——【波浪】 Skew——【倾斜】 Slice——【切片】 Spherify——【球形扭曲】 Affect Region——【面域影响】 Lattice——【栅格】 Mirror——【镜像】 Displace——【置换】 XForm——【参考变换】 Preserve——【保持】 Surface——【表面编辑】 Material——【材质变换】 Material By Element——【元素材质变换】 Disp Approx——【近似表面替换】 NURBS Editing——【NURBS面编辑】 NURBS Surface Select——【NURBS表面选择】 Surf Deform——【表面变形编辑器】 Disp Approx——【近似表面替换】 Radiosity Modifiers——【光能传递修改器】 Subdivide——【细分】 * Subdivide——【超级细分】 Character——【角色人物】 Create Character——【创建角色】 Destroy Character——【删除角色】 Lock/Unlock——【锁住与解锁】 Insert Character——【插入角色】 Save Character——【保存角色】 Bone Tools——【骨骼工具】 Set Skin Pose——【调整皮肤姿势】 Assume Skin Pose——【还原姿势】 Skin Pose Mode——【表面姿势模式】 Animation——【动画】 IK Solvers——【反向动力学】 HI Solver——【非历史性控制器】 HD Solver——【历史性控制器】 IK Limb Solver——【反向动力学肢体控制器】 SplineIK Solver——【样条反向动力控制器】 Constraints——【约束】 Attachment Constraint——【附件约束】 Surface Constraint——【表面约束】 Path Constraint——【路径约束】 Position Constraint——【位置约束】 Link Constraint——【连结约束】 LookAt Constraint——【视觉跟随约束】 Orientation Constraint——【方位约束】 Transform Constraint——【变换控制】 Link Constraint——【连接约束】 Position/Rotation/Scale——【PRS控制器】 Transform script——【变换控制脚本】 Position Controllers——【位置控制器】 Audio——【音频控制器】 Bezier——【贝塞尔曲线控制器】 expression_r——【表达式控制器】 Linear——【线性控制器】 Motion Capture——【动作捕捉】 Noise——【燥波控制器】 Quatermion(TCB)——【TCB控制器】 Reactor——【反应器】 Spring——【弹力控制器】 script——【脚本控制器】 XYZ——【XYZ位置控制器】 Attachment Constraint——【附件约束】 Path Constraint——【路径约束】 Position Constraint——【位置约束】 Surface Constraint——【表面约束】 Rotation Controllers——【旋转控制器】 Scale Controllers——【比例缩放控制器】 Custom Attribute——【加入用户属性】 Wire Parameters——【参数绑定】 Wire Parameters——【参数绑定】 Parameter Wiring Dialog——【参数绑定对话框】 Make Preview——【创建预视】 View Preview——【观看预视】 Rename Preview——【重命名预视】 Graph Editors——【图表编辑器】 Track View-Curve Editor——【轨迹窗曲线编辑器】 Track View-Dope Sheet——【轨迹窗拟定图表编辑器】 NEW Track View——【新建轨迹窗】 Delete Track View——【删除轨迹窗】 Saved Track View——【已存轨迹窗】 New Schematic View——【新建示意观察窗】 Delete Schematic View——【删除示意观察窗】 Saved Schematic View——【显示示意观察窗】 Rendering——【渲染】 Render——【渲染】 Environment——【环境】 Effects——【效果】 Advanced Lighting——【高级光照】 Render To Texture——【贴图渲染】 Raytracer Settings——【光线追踪设置】 Raytrace Global Include/Exclude——【光线追踪选择】 Activeshade Floater——【活动渲染窗口】 Activeshade Viewport——【活动渲染视窗】 Material Editor——【材质编辑器】 Material/Map Browser——【材质/贴图浏览器】 Video Post——【视频后期制作】 Show Last Rendering——【显示最后渲染图片】 RAM Player——【RAM播放器】 Customize——【用户自定义】 Customize——【定制用户界面】 Load Custom UI Scheme——【加载自定义用户界面配置】 Save Custom UI Scheme——【保存自定义用户界面配置】 Revert to Startup Layout——【恢复初始界面】 Show UI——【显示用户界面】 mand Panel——【命令面板】 Toolbars Panel——【浮动工具条】 Main Toolbar——【主工具条】 Tab Panel——【标签面板】 Track Bar——【轨迹条】 Lock UI Layout——【锁定用户界面】 Configure Paths——【设置路径】 Units Setup——【单位设置】 Grid and Snap Settings——【栅格和捕捉设置】 Viewport Configuration——【视窗配置】 Plug-in Manager——【插件管理】 Preferences——【参数选择】 MAXscript——【MAX脚本】 New script——【新建脚本】 Open script——【打开脚本】 Run script——【运行脚本】 MAXscript Listener——【MAX脚本注释器】 Macro Recorder——【宏记录器】 Visual MAXscript Editer——【可视化MAX脚本编辑器】 Help——【帮助】 User Referebce——【用户参考】 MAXscript Referebce——【MAX脚本参考】 Tutorials——【教程】 Hotkey Map——【热键图】 Additional Help——【附加帮助】 3ds max on the Web——【3ds max网页】 Plug——【插件信息】 Authorize 3ds max——【授权】

谁有skin to the max第二季

food therapy 是指 食物疗法(食疗) special food for the skin to eat是指 特殊的给皮肤“吃”(吸收)的食物

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极限裸露,skin to the max有第二季么

现在云巅之上第二季根本就没出,那些说有资源的,都是骗人的。据悉,电视剧《云巅之上》一共有两季,第一季24集,定档2月23日爱奇艺首播,会员全季上线,非会员每周四、五20点更新两集。《云巅之上》第二季有25集,按照网剧的播出套路,一般第二季都会在第一季非会员状态下更新完毕之后,再更新。该剧积压两年,剧情早已经拍摄完毕了。

谁有skin to the max第二季

都换了「第二季介绍」  于2009年3月完结,全25话的TVA「黑执事」已正式决定第二季的制作。第2期制作的消息在14日的活动“这个执事、终章~与您共进最后的晚餐~”上发表..  终于结束了,而且…那么长 的一段时间、真是谢谢大家了!还有!黑执事…动画第二期决定!  在1月31日举行的黑执事DVD第七第八卷购入限定活动“那位执事、狂骚~红色情人节~”中,公布了TV动画《黑执事》第二部的一些具体消息。  其中最让人感到震撼的,第二部的主角CAST公布:竟是樱井孝宏与水树奈奈的组合!   此作的第二部预定于2010年7月开始放送。以19世纪的英国为舞台,新的执事克洛德与新的少爷即将登场。这位新执事带着眼镜,全名为克洛德·弗斯达斯,由樱井出演。  《黑执事》第二部的人物简介   新的少爷则拥有一头闪亮的金发,名为亚洛斯·托兰西,由水树奈奈出演。  这位托兰西家执事的口头禅更是叫腐女尖叫——「私は、あなたを『饱くまで』贪りたい」。——与塞巴斯酱的「あくまで执事」同样具有双关语的功能。黑发的执事为了把少爷叫醒而出现,泡茶,做好各种各样的准备,这一切都似曾相识。但是,新执事对少爷的回应却是恭恭敬敬的“yes,your highness”看来,新少爷可能是王族。

歌词里有goyoumikexiaxiaxiaxia女生唱的

Shout to all my lost boysSh-sh-sh-sh-sh-shout to all my lost boysWe rowdyShout to all my lost boysSh-sh-sh-sh-sh-shout to all my lost boysWe rowdyShout to all my lost boysSh-sh-sh-sh-sh-shout to all my lost boysWe rowdyShout to all my lost boysSh-sh-sh-sh-sh-shout to all my lost boysBangarang! BangarangShout to all my lost boysSh-sh-sh-sh-sh-shout to all my lost boysWe rowdyShout to all my lost boysSh-sh-sh-sh-sh-shout to all my lost boysBangarang!Shout to all my lost boysSh-sh-sh-sh-sh-shout to all my lost boysBangarang! Take me underBangarang Sh-sh-sh-sh-sh-shout to all my lost boysShout to all my lost boysSh-sh-sh-sh-sh-shout to all my lost boysWe rowdyWe rowdyShout to all my lost boysShout to all my lost boysSh-sh-sh-sh-sh-shout to all my lost boysSh-sh-sh-sh-sh-shout to all my lost boysWe rowdyWe rowdyShout to all my lost boysBangarang! Take me underTake me underBangarangBangarang

iphone11promax已停用连接itunes怎么办?

  1、手机关机,并按主Home键。   2、插上数据线等待手机显示iTune和USB连接图,松开Home键。   3、让电脑自动安装好驱动。打开iTune,点击恢复,联网检查更新下载软件。   4、断开数据线,关机按住HOME键。   5、插入数据线等出现图,松键。iTune提示手机处于恢复模式,点击恢复即可。

求《南京》中文字幕,Nanking.2007.LiMiTED.DVDSCR.XviD-BETAMAX

等deng……………………

LaxmanGollar是哪里人

LaxmanGollar外文名:LaxmanGollar职业:服装设计师代表作品:黄金之城合作人物:MaheshManjrekar

3dmax怎么设置线条的值

线条的值设置方法如下:在线条(样条线)上右键,然后选择“转化为可编辑样条线”,在右边的参数面板中切换到“点”子物体,然后用“移动”工具就可以移动线条上的顶点了。也可以在顶点上右键,把它转化成角点、平滑点、bezier点、bezier角点,再给它设置一个值就可以了。3ds max composite,根据autodeskr toxik的技术所改良,支援hdr影像的合成工具,能提供您去背、色彩校正、追踪、camera mapping、点阵或向量式的绘图spline-based的变形、动态模糊、景深、3d立体电影制作模组都包含在3ds max composite。板岩材质编辑器(slate material editor)slate让你更轻松、更视觉化地编辑材质,透过节点式的编辑方式,改善了工作流程,增加了编辑复杂材质的生产力。迅银硬体算图(quicksilver)对于视觉化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。 quicksilver这套创新的硬体算图器会同时利用cpu 与gpu,在极短的时间内产生高品质影像。改良的建模与材质绘制,由于graphite modeling 和viewport canvas这两项工具组的增强,可以加速建模与材质绘制的工作,新工具让您可以直接在视阜上直接进行3d材质绘制与贴图编辑,加上新的uvw座标的编辑笔刷以及互动式的编辑模型的edge loops。

3dsMax8的激活方式

3DMAX8是一款由Discreet企业开发设计的3D动画3D渲染和软件制作。3DSMAX8是一款较老版本。可是这一版本号有很多基本功能。许多网民都是在找这一版本号的压缩文件下载,8.0版本号中游戏开发商能够在3DSMAX中为全部手机游戏立即建立即时的情景shaders,热烈欢迎免费下载。手机软件作用Slate材料在线编辑器应用Slate轻轻松松数据可视化和编写材料份量关联,这一新的根据连接点的在线编辑器能够大大的改善建立和编写繁杂材料互联网的工作内容与生产主力。形象化的构造主视图架构可以解决现如今严苛的制做需要的很多材料。Quicksilver硬件配置渲染器应用Quicksilver在更短的_间内制做高保真音响数据可视化浏览、动漫游戏层面的营销资料,Quicksilver是一种新的自主创新硬件配置渲染器,可协助以令人震惊的速率制做高质量的图象。这一新的线程同步3D渲染模块另外应用CPU和GPU,适用alpha和z-缓冲区域3D渲染原素;景深效果;运动模糊;动态性反射面;地区、光度学、自然环境遮断和间接性灯光照明及其精密度响应式黑影3d贴图;能够以超过显示屏的屏幕分辨率开展3D渲染。Containers当地编写根据能让客户在引入_容以上非毁灭性地加上当地编写层的大大的改善的Containers工作内容,更高效率地开展合作。根据并行处理工作中达到焦虑不安的最终期限规定:在一个客户迭代更新编写嵌入的未锁住层面时,另一个客户能够再次精调基本上数据信息。好几个客户能够一次改动同一嵌入的不一样原素,另外避免另外编写同一个份量。模型与纹路改善运用拓展Graphite模型和视口蒙版工具箱的新专用工具,加速模型与纹路制做每日任务:用以在视口内开展3D美术绘画和纹路编写的修定工具箱;应用目标笔触开展美术绘画以在情景内建立立体图形的作用;用以编写UVW座标的新笔触页面;及其用以拓展边循环系统的互动式专用工具。3dsMax材料的视口表明运用在视嘴中查询绝大多数3dsMax纹理贴图与材料的新作用,在高保真音响互动式表明自然环境中开发设计和精调情景,而不用不断再次3D渲染。模型工作人员和动画设计师能够在一个更密切配对最后_出的自然环境中作出互动式决策,进而协助降低不正确并改善创造力小故事叙述全过程。3dsMaxComposite运用3dsMaxComposite改善3D渲染传送并把他们结合到实拍视频摄像镜头中:根据AutodeskToxik技术性的多功能、性能卓越HDR合成器。3dsMaxComposite工具箱融合了扣图、校色、监控摄像头3d贴图、光栅尺与矢量素材美术绘画、根据样条的形变、运动模糊、景深效果及其适用立体式影视特效制做的专用工具。申请注册激话方式1.安_系列号:666-12345678;2.初次运作会规定激话,选“激话选择项”,点一下“下一步”,记录下来注册号(共7组)。3.运作注册机Keygen.exe,在“RequestCode:”中键入刚刚所记录下来的注册号,按住最下边的“Calculate”按纽,就可以获得一组注册码(Authcode)。4.回到3dsMax8激话页面,选“键入注册码”,点一下“下一步”,在“我国/地域”选中“我国”,随后键入刚刚转化成的注册码,点一下“下一步”,激话取得成功。

3DMAX2011渲染预设保存保存的文件夹在哪里

3Dmax2011的vray调材质后。。如何存起来。。。然后再做下一个图的时候这些新建一个材质文件夹 回到材质球下边 选中要保存的材质 点put to library

汽车max按键是什么意思?

MAX按钮不是内外循环的,内外循环是你亮灯那个标志的按钮,MAX是强冷,即风机风量输出最大。板岩材质编辑器(slate material editor)slate让你更轻松、更视觉化地编辑材质,透过节点式的编辑方式,改善了工作流程,增加了编辑复杂材质的生产力。迅银硬体算图(quicksilver)对于视觉化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。 quicksilver这套创新的硬体算图器会同时利用cpu 与gpu,在极短的时间内产生高品质影像。扩展资料:现代空调系统由制冷系统、供暖系统、通风和空气净化装置及控制系统组成。1、通风系统:其作用是在汽车行驶时必须保证室内通风,即对汽车室内不断冲入新鲜空气,驱排混有尘埃、二氧化碳及来自发动机的有害气体。2、暖气系统:其作用是对车室内的空气或由外部进入车室内的新鲜空气进行加热,达到取暖、除湿的目的。3、制冷系统:其作用是在车外环境温度较高时降低车内温度,使乘客感到凉爽、舒适。4、空气净化系统:其作用是对引入的空气进行过滤,不断排除车室内的污浊气体,保持车内空气清洁。参考资料来源:百度百科-汽车空调

3DMAX是干什么的软件,他的功能是什么

设计软件吧 好像是动画制作

3dsmax软件的功能主要是什么,

1、Slate 材质编辑器使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。2、Quicksilver 硬件渲染器使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha 和 z-缓冲区渲染元素。景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。3、Containers 本地编辑通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。4、建模与纹理改进利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。5、3ds Max 材质的视口显示利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配

3ds max的软件历史

1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio 软件1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对IntelPentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。Discreet 3ds max 4新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分别在波兰、西雅图、华盛顿等地举办的3ds max 5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用重新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。Discreet 3ds max 7Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。Autodesk 3ds Max82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。Vistau2122 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX&reg; 10 平台正式兼容的第一个完整版本。Autodesk 3ds Max 20092008年2月12日,Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D应用软件。Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。Autodesk 3ds Max 20102009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max 2010的相关情况。2010 3DMAX1、新的默认界面:当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色的UI,图示也变大了。3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。2、界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面:类似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出现在 3ds Max 2010 ,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。3、视端口控制功能:以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行。4、新的塑形工具:提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。5、ProOptimizer Modifier:ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal。6、ProBoolean Compound Object :ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能。7、Quadify Mesh Modifier :四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。8、Transform Toolbox :新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放。9、xView :新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。10、Material Explorer :新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。 不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器。11、Viewport Canvas :新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。12、Render Surface Map :Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图、旧化贴图、3S半透明贴图、凹洞贴图。13、Edit UVWs Dialog :增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图。14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray) :新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况可以轻易的解决了。Autodesk 3ds Max 2011Autodesk 公司于2011年四月份正式发布3ds Max2011,新版软件的售价定为3495美元,软件的升级价则为1745美元。新版软件加入以下几项新功能:-新增Slate工具:这是一种新的基于节点的材质编辑器,使用这种编辑器,软件用户可以更加方便地编辑材质。-Quicksilver硬件渲染引擎:新款多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU来为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。-新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理,材质贴图效果的功能,用户无需为了挑选合适的纹理或材质贴图而反复渲染-新增3ds Max Composite合成贴图工具:新的3ds Max Composite合成贴图工具可支持动态高光(HDR)等特效,该工具基于Autodesk公司的Toxik软件。Autodesk 3ds max 2011新功能提供,更方便地处理模型贴图,角色动画,并在更短时间产生高品质动画。这次新增了3d painting的笔刷介面,材质编辑,甚至物件的放置。同时,全新的能随状况而改变的直接调整的ui介面,让polygon modeling变得更顺畅,也让艺术家能更专注于创造力的展现,另外可客制化的ui让你可自定义您常用的功能。专案执行上协同工作极为重要,新的containers让多位使用者能同时对同一个档案平行地工作,这对在期限完成工作有很大帮助。container这东西跟它icon一样是一个箱子,不论你是要输出成动画档,或是静态图,3ds max 2011提供您一个互动的调整介面,节点式的材质编辑器---称为slate,它能帮助你产生复杂的材质,而这样的材质透过创新开发的硬体算图功能--- 迅银硬体算图(quicksilver),让你在极短的时间就看到材质的效果,而且quicksilver还支援进阶的光线效果。同时,在viewport就可以观看材质与贴图的效果,让艺术家能更直觉地观看作品,帮助减少创作过程产生的错误。最后,3ds max composite,根据autodeskr toxik的技术所改良,支援hdr影像的合成工具,能提供您去背、色彩校正、追踪、camera mapping、点阵或向量式的绘图spline-based的变形、动态模糊、景深、3d立体电影制作模组都包含在3ds max composite。板岩材质编辑器(slate material editor)slate让你更轻松、更视觉化地编辑材质,透过节点式的编辑方式,改善了工作流程,增加了编辑复杂材质的生产力。迅银硬体算图(quicksilver)对于视觉化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。 quicksilver这套创新的硬体算图器会同时利用cpu 与gpu,在极短的时间内产生高品质影像。改良的建模与材质绘制,由于graphite modeling 和viewport canvas这两项工具组的增强,可以加速建模与材质绘制的工作,新工具让您可以直接在视阜上直接进行3d材质绘制与贴图编辑,加上新的uvw座标的编辑笔刷以及互动式的编辑模型的edge loops。Autodesk 3ds Max 2012软件提供了全新的创意工具集、增强型迭代工作流和加速图形核心。3ds Max 2012拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。 新功能:1.Autodesk在3DS MAX 2012加入了一种新的格式导入——.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。2.3DS MAX 2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。3.3DS MAX 2012为了让更多的人不需要担心渲染与灯光的设置问题,在此版本里加入了一个强有力的渲染引擎——Iray渲染器。Iray渲染器,不管在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的。4.3DS MAX 2012在尘封了多年的古董级动力学Reactor之后,终于加入了新的钢体动力学——MassFX。这套钢体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果。5.3DS MAX 2012在视图显示引擎技术上也表现出了极大的进步,在此版本软件中,Autodesk针对多线程GPU技术,尝试性的加入了更富有艺术性的全新的视图显示引擎技术,能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。氮化图形内核,不仅能提供更多的显示效果,还可以提供渲染无限灯光、阴影、环境闭塞空间、风格化贴图、高精度透明等的环境显示。6.3DS MAX 2012里增强了之前新加入的超级多边形优化工具,增强后的超级多边形优化功能可以提供更快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去。7.3DS MAX 2012把与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容,也可以把MAX的场景内容直接导入MotionBuilder里进行动画动的制作,然后不需要考虑文件格式之类的要素,即时的更新MAX里的场景内容,也可以把在SoftIamge里制作的IGE粒子系统直接导入到MAX场景里去。8.3DS MAX 2012对渲染效果也做强化与改进,增加了不少渲染效果,而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致。此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与前期设计艺术风格的交流所使用的。9.3DS MAX 2012里新增加了一种程序贴图,此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时可以根据不同的物质组成制作出逼真的材质效果。而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用。10.3DS MAX 2012里提供了对矢量置换贴图的使用支持,一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以制作出更有趣生动的复杂模型。在MAX 2012里MR和IRAY都分别支持矢量置换贴图。Autodesk 3ds Max 2013Autodesk 3ds Max 2013的发布,为使用者带来了更高的制作效率及令人无法抗拒的新技术。使用户可以在更短的时间内制作模型,角色动画及更高质量的图像。Polygon Modeling Tools(多边形工具)的更新,有助于加快日常工作流程;MassFX工具新增了mCloth(布料系统)与Regdoll(布娃娃系统)模块,使用户 得以将更多的精力专注在创作而不是解决技术难题上;而State Sets全新的Render Pass系统支持PSD多图层,还可同步更新到After Effect软件中进行特效处里;灵活的新自定义选项,能够轻松进行配置并按个人的工作方式优化的接口间切换。另外,3ds Max 2013与 Autodesk Maya 2013 软件、Autodesk MotionBuilder 2013 软件和 Autodesk 2013 Revit Architecture 2013 软件的互操作性也得到提高。1.Retime Tool(复位时工具)Retime Tool工具更有助于掌握时间轴,可以实时对动画速度进行重新调整,非常方便;若要使用此工具,可以在“Track View-Curve Editor”高亮显示轨迹以复位时。启动该工具之后,在“Track View-Curve Editor”窗口中双击以放置复位时标记。每对相邻的垂直标记包括在高亮显示的轨迹上,在这对标记之间的时间,然后可以移动这对标记来更改动画计时。如 果使这对标记靠近,其内的动画会加快;如果使这对标记远离,则动画会减慢。2.Viewport Layouts(视埠)更新视埠与之前的版本并没有太大差异,仅在视埠左边多了一个简单储存跟调用视端口的功能,称作ViewportLayout,这功能非常好用,借着这个新功能可以在单个场景中存储多个视埠设置,尤其针对制作细节时更能快速切换视埠,仅需透过单击鼠标便在这些视埠之 间切换,完全不需要担心刚刚设定好的视埠是否会消失不见。3.Modeless Array Dialog (“无模式数组”对话框)Modeless Array Dialog是个数组指令上的小改进。在旧版3ds Max中执行数组指令时,无法在视埠中直接旋转视端口检视场景,3ds Max 2013新的数组指令可以在对话框处于打开状态时平移和缩放窗口。此功能方便制图者更快地制图。可惜“对齐”指令并没有一起更新,令人有点小失望,希望之 后的版本能一并更新。4.Polygon Modeling Tools (多边形工具)更新执行Polygon Modeling Tools的cut指令时可以随意浏览场景或切换Snaps Toggle模式,而不会中断cut指令,也可以使用Grid and Snap Settings工具。这样进行cut指令操作时就能更精确执行,极大提升了工作效率。在多边形选线时双击线段即可选取到一整条线段,在Unwvap UVW视图展开时也有此功能,这是非常棒的一个人性化设计。此外除了cut指令可以旋转视图外,大部分的多边形工具指令都能编辑、旋转、缩放视图,甚至还可以进行视图的切换等操作。3.Egg Spline(卵形样条线)3ds Max 2013为了配合Civil软件,新增了有趣的线型工具“egg”,它让人可以很轻松的绘制鸡蛋曲线。7.Skin Modifier Improvement(蒙皮修改器的改进)在3ds Max 2013还新增了可以对骨骼列表,按字母、数字顺序升序或降序排序的小功能,有助于更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,这在选取骨骼时可以节省很多时间。8.State Sets(状态集)全新的State Sets系统可以更有效地为Autodesk 2013软件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop软件和其他图像合成应用程序创建渲染元素。藉由此新功能的状态录制器,可以捕获、编辑并保存当前状态,同时将接口显示合成和渲染元素关 联在一起以创建最终结果的过程。这可以使我们更快速地从单个档设置和执行多个渲染过程,可以修改各个过程,而无需重新渲染整个场景,且可转存至Adobe After Effects、Adobe Photoshop 软件,然后在各软件直接做编修,从而提高了工作效率。9.Nitrous Viewports(Nitrous视埠)在以往版本中,Shaded显示时是没有阴影的,3ds Max 2012增添了Nitrous实时显示功能,特别针对mental ray 材质,预览能达到渲染时的效果,2013版本更是在Nitrous Viewports的绘图核心实现加速。除了在Viewports中旋转场景更加顺畅外,还可在Viewports中实时看到DOF(景深)效果和MotionBlur(动态模糊)效果,只要 开启Camera的DOF选项,切换成dof(mental ray)搭配调整焦距位置,就可以看到景深效果。同时iray的ActiveShade也支持景深(DOF)和动态模糊(MotionBlur)的效果, 这些功能的提高,使3ds Max能更专业的处理大型场景。10.MassFX Enhancements (MassFX 增强功能)3ds Max 2012动力学系统有MassFx Rigid Body(钢体动力学)及UConstraint(约束系统),2013版本增加了mCloth(布料系统)与Regdoll(布娃娃系统)模块,也是非常大的进步。布料系统具有可撕裂纺织品的新mCloth模块。而布娃娃系统支持动力学碎布玩偶层次,能做出非常自然而真实的动作。此外,改进的约束、更好的轴点处理和增强的UI可读性均有助于改进整体工作流程。11.Slate Material Editor Improvements (“Slate材质编辑器”改进功能)“Slate材质编辑器”接口在多个方面都进行了更新,新功能包括增强的右键单击菜单功能、将材质的节点视图应用到选定对象的选项、新材质库选项以及参数可见的节点的特殊高亮显示。12.iray Renderer- iray (渲染器)Autodesk 3ds Max 2013附带的iray渲染器版本已升级到iray v2.1,支持运动模糊,可帮助我们创建更逼真的移动元素图像,且可更快速地执行“要渲染的区域”。此外,iray v2.1还进行了大量改进:支持无漫反射凹凸、圆角效果和更多的程序贴图;另外,天空门户、光泽折射、半透明和 IOR(折射率)也进行了改进;室外场景收敛更快速,输出分辨率处理也更高。其实使用iray作为彩现引擎不需要去烦恼一些细微的设定,像是GI(见间照明)、采样(Sampling)等等参数,只需要调整灯光设置、材质贴图的部分即可。13.Multi-Language Deployment(多语言展开)2013版本添增6国语言切换,共有“英文”、“法文”、“德文”、“日文”、“韩文”、“简体中文”6种语言,即使安装好软件后仍可任意切换各国语言。14.nhanced FBX File Link(档连结更强)在3ds Max 2013中,档连结管理器可以直接导入Revit Architecture (RVT)档。文件链接选项显示在“应用程序”菜单“导入”组中,以便于访问。15.Enhanced Geometry File Support (增强的几何体档支持)对Autodesk DirectConnect系列转换器的全新支持能够让Autodesk 3ds Max 2013用户使用以下CAD(计算机辅助设计)产品与工程师交换工业设计数据:AutoCAD 软件、Autodesk Inventor 软件、Autodesk Alias软件、Dassault Systèmes SolidWorks和Catia系统、PTC Pro/ENGINEER、Siemens PLM Software NX、JT 等等。DirectConnect 用于IGES导入,因此IGES几何体作为实体对象而不是作为 NURBS导入。Autodesk 3ds Max 2013 还可以直接将网格汇出为WIRE格式。16.Send To Options(发送到选项)对Autodesk Maya和Autodesk Infrastructure Modeler提供“Send To Options”功能,可以轻松单击按钮后即发送到Autodesk Maya与Autodesk MotionBuilder或从Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder发送两足动物CAT装备转换为HumanIK骨架,反之亦然。17.Maya Interaction Mode (Maya 交互模式)通过新的Maya交互模式,熟悉使用Autodesk Maya软件的美工人员可以在3ds Max中使用与Maya中一样的鼠标和按键组合导航视图。使用两个程序包时能够使用统一的样式有助于节省时间并降低用户挫败感。此外,交互模式可根据个人偏好进行自定义。18.Internal Improvements(内部改进).NET Exposure of the 3ds Max SDK-3ds Max SDK的.NET曝光。Autodesk3ds Max 2013 SDK(软件开发工具包)提供了改进的。NET曝光,可通过。NET识别的语言进行访问NET Framework可提供无用数据收集和映像功能,有助于加速软件开发。内置的。NET库也有助于简化常见任务:构建用户接口、连接到数据库、解析XML 和文本、数值计算以及通过网络通信。3ds max 2013新功能的改进,人性化的操作与更优质的渲染系统改进,使人更跃跃欲试,Autodesk数个软件间的互通和惊人的多国语言切换,亲身体验后相信我们对于这次更新会爱不释手,再期待下一回有更多的惊喜。备注:此版本是最后一个支持 32bit 和 Windows XP 的版本。

汽车空调点亮上面那个max按钮是代表空调内循环还是内外循环?

内循环

3dsmax软件的功能主要是什么,

1、Slate 材质编辑器使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。2、Quicksilver 硬件渲染器使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha 和 z-缓冲区渲染元素。景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。3、Containers 本地编辑通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。4、建模与纹理改进利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。5、3ds Max 材质的视口显示利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配

为什么用swishmax导出的swf用腾讯视频播放没有图片的?

swf格式是比较特殊的格式,虽然有些普通的视频播放器可以打开,但是并不能完美兼容,最好的播放器还是flash播放器,可以尝试用浏览器打开,也要有flash插件。也可以尝试用本地播放器打开。

我用swishmax4导出gif或者avi格式文件时,会出现错误提示:导出操作失败,因为无法找到所需的模块。

现在SWISH都不好用了,要收费的,破解的好多也难找了,唉。。。。

swishmax安装完后,打开就出现这个,怎么下载那个MP3编码器??求解

你是用的是swishmax3吧 不知道是破解的问题还是软件自身的问题我用swishmax2和swishmax4的时候都没有遇到 也就是3遇到过解决办法有2个 一个是换版本 还有一个就是用千千静听等音频软件把音频转换为swishmax3要求的音频格式再插入。

swishmax4怎么制作flash动画 swishmax4 Flash动画制作使用教程

swishmax4这款Flash动画制作软件深受广大网友喜爱,原因很简单,因为他很容易就能够制作出精美的Flash动画,较之其他软件来说,既不失专业性,制作效果也很好,下面为大家带来swishmax4使用教程,让大家更加了解他。SWiSHMax中文版下载swishmax4Flash动画制作软件怎么使用?1.启动Swishmax双击桌面快捷图标,打开时会显示“新建影片或工程”窗口,可以选择相应的模板,单击“确定”。或者关闭,也可以设置下次启动时显示或不显示该窗口。关闭之后,在界面中选择新建“空白影片”即可新建一个空白文档2.修改背景大小鼠标单击背景中的控制框,上下左右拖动即可,背景大小可以参照上边和左面的参考线数值或者是在属性面板中设置影片属性。3.插入图片选择“插入”——“导入图像”,选择相应的图像打开即可,调整图片大小与背景大小一致4.输入文字选择工具栏中的选择文字工具,输入文字在属性面板中设置字体样式,字体大小,字体颜色等5.设置字体效果在时间轴面板左上角单击“添加效果”,选择相应的效果单击即可添加效果之后时间轴面面板中会显示,拖动效果滑块是效果时间延长6.给文字添加超链接选中文字,选择“插入”——“脚本”——“浏览器/网络”——“getURL()”打开脚本窗口,在蓝色区域输入网址即可,如图7.插入动画选择菜单“插入”——“导入动画”(或者选择“文件”——“导入到库”——“动画”两者区别在于在“内容”面板的“库”选项中保留了原始文件可以方便多次使用)打开的对话框中选择相应的动画,单击“打开”在弹出的对话框中,保留原始设置单击“导入”即可8.预览效果按键盘上的ctrl+enter进行预览9导出选择“文件”——“导出”——“swf”选择保存位置即可总结:以上就是全部的swishmax4Flash动画制作软件怎么使用相关内容了,不知道大家是否已经了解了呢。

Maxthon一打开就自动跳掉关闭了,怎么办??

程序错误,卸载或重新安装。

Maxthon Browser已停止工作

卸载。重装maxthon

求批处理命令:搜索指定盘符的可执行文件,并执行该文件。(如搜索并执行f盘的Maxthon.exe 文件,在线等)

@echo offset pf=fset fn=maxthon.exefor /f "tokens=*" %%i in ("dir/b/s/a-d %pf%:\%fn%") do start "%%i"&exit

maxthon6没有5下载视频方便吗

是一样的,但是要学会怎么使用maxthon6(傲游浏览器6)下载。1.在网上找到,安装并启动傲游浏览器。这里建议到官方网站或者是大的下载站去下载,理由是相对安全。2.启动傲游浏览器后,我们可以在菜单栏上找到“资源嗅探器”扩展插件,这个功能插件是浏览器安装后默认出现浏览器的菜单栏上。此时,当你用傲游浏览器打开一个没有下载链接的网页听歌曲或是看视频时,请注意傲游浏览器右上角的“资源嗅探器”的变化,当出现了一个小红点,这表明傲游已经找到了隐藏的下载链接,这时可以点击带了红点的“资源嗅探器”按钮。3.点击后,就会弹出下载链接,然后,我们在链接上点击鼠标右键,选择下载,在本地硬盘中选择保存的地方进行保存。4.也可以选择“复制链接”,然后打开下载软件,比如打开迅雷,点击“新建”,即可进行下载,如果你的迅雷设置有“监视剪贴板”这个选项,启动后会自己弹出下载窗口。

遨游【Maxthon】的问题。急!!!

请你试试换个皮肤!!在选项里!

我电脑用的浏览器是Maxthon,用的时候老是会弹出ie的广告窗口,怎么处理阿

上网助手 或者换mozilla

如何禁用maxthon的自动升级?

打开MAXTHON,在工具里有个MAXTHON选项,你在那里找一找吧,应该能把自动更新关了

Maxthon.exe-应用程序错误 “0x0237bbc3"指令引用胡"0x000000cc"内存。该内存 不能为 "read"。

我的DNF,read错误我重新下也没用,结果我重新换了个浏览器就可以玩了,是有些浏览器错误,我建议用IE6浏览器

maxthon 清除烦恼

是不是版本的问题www.maxthon.cn

遨游浏览器(Maxthon)如何备份个人信息

好像没有这个功能,你可以去maxthon论坛建议一下,说不得就采纳了!

我用的是Maxthon浏览器,但现在总是打不开,系统已经重装过,可问题并未解决,请大家帮帮忙啊

用Opera吧,也挻好的。

maxthon web browser已停止工作

你可能之前有设置默认下载为傲游下载把maxthon恢复默认——应用——关闭或重装浏览器也可以将你电脑的其他下载软件设置为系统默认下载。

傲游Maxthon3.0正式版完全体验

望穿秋水——用这四个字来形容傲游Fans对傲游3.0正式版的期盼恰如其分。日前,傲游终于发布了傲游3.0正式版。“用上十分钟,你就会爱上她”,傲游的开发者对此信心满满。下面就让我们用十分钟的时间,来完整的体验一下傲游3.0正式版如何“可爱”。眼前一亮:全新界面布局傲游3.0的安装过程及其简单,只需两步就能完成。程序启动后首先映入眼帘的当然是遨游3.0的外观界面,作为新一代浏览器,遨游3.0相比传统浏览器最大改变就是界面变得更加简洁。当然,傲游3.0的简洁是建立在更加人性化的基础之上的,只需点几下鼠标,就会发现傲游对界面布局设置的良苦用心。简洁的布局而界面上最引人注目的,当然是左上角的大图标。正是这个图标造就了独一无二的傲游3.0账户系统。当用户登录了傲游账户之后,这个图标就会变成用户的账户头像。从而宣告:这个浏览器是我的。账户头像秀如今,互联网逐步进入Web3.0时代,这也是一个个性飞扬的时代。浏览器作为互联网入口当然要紧随潮流。相信傲游3这种设计会给用户带来个性和美的双重感受。傲游论坛正在举办《围观我的傲游》秀头像有奖活动,大家可以去秀秀自己的头像。简单易用:全新广告过滤广告过滤一直是傲游浏览器的强项,特别是傲游2的广告猎手已经达到了“无所不滤”的地步。不过相应的,过滤的难度就有所上升。傲游3的广告过滤做了大幅改进,特别是易用性方面,用户只需动动鼠标,页面广告就能被清理的一干二净。傲游3的广告过滤可分为页面弹窗过滤和内容过滤。傲游3的弹窗过滤功能无需用户干预,能够干净利落的拦截网页弹窗,同时在右下角的过滤按钮上显示过滤数目和过滤弹窗地址的提示。页面过滤也很简单,点击菜单上“手动屏蔽页面广告”项,则能打开页面过滤模式。傲游3会自动将能过滤的广告用醒目的方式显示给用户,用户只需用鼠标点击这些广告,则能轻松过滤。选择好要过滤的广告后,点击上方提示栏的完成按钮,页面会自动刷新,此时广告就已经一去无踪了。当然,除了简单的点选模式,傲游3还提供了更高级的编辑模式。点击过滤按钮菜单的“编辑站点过滤规则”即可启用此功能。在编辑模式下,户能够通过编辑过滤规则来实现更灵活、更复杂的过滤,还可以进行添加白名单等操作。便捷智能:细节展现体贴除了让人眼前一亮的界面和大呼爽快的广告过滤,傲游3很多细节也让用户感到十分体贴。傲游3的在线收藏与傲游2完全兼容,让傲游老用户能够无缝过渡到傲游3,而不必担心收藏丢失。傲游3还添加智能地址栏功能,只需输入一个字符,傲游就会根据用户的使用习惯提供常用网址,帮助用户一键完成冗长网址的输入。其他如多重搜索、鼠标手势、防钓鱼功能等等,就不一一赘述了。经过一段时间的试用,爱不释手,这是我对傲游3.0正式版的最终评价。易用、智能、流畅,傲游3.0切实让用户感受到一种与众不同的浏览体验。

[Maxthon] 怎样解除 阻止ActiveX插件?

工具栏里面自己设置

maxthon5是什么文件夹

这是傲游的浏览器程序文件夹如果你用的不是遨游,也可以删除,不过要采用卸载的方式。如果不要用这个程序的话,直接删除掉就可以,如果还要用的话不建议,删除或者如果有安装包的话,可以卸载程序后再删除这个文件之后再重新安装一遍就可以了。

傲游Maxthon不显示Flash求助

打开maxthon选项,下载选项卡,有一个下载视频勾上即可。若是这样就是网站问题了,因为遨游使用的就是IE核心,IE能看到的,遨游就能看到,除非遨游把这个功能限制了,而不播放flash的设置只有这。

Maxthon怎么消除地址栏历史

我就是被这个弄崩溃的,现在我换成了火狐,嗯,不错。

Maxthon.exe-应用程序错误

关于内存不能read,written的解决方案 这种情况偶尔出现,没什么关系,不用管他。点击‘取消"就可以了。 经常出现就危险了,弄不好就得重装系统了。 运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示,然后该程序就关闭。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存。该内存不能为“read”。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存,该内存不能为“written”。 一般出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件 故障分析 硬件方面: 一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。 假如是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。 软件方面: 先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统则是在屏幕上表现出来。这个问题,经常出现在windows2000和XP系统上,Windows 2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows 98里的非法操作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。另外也可能是硬件设备之间的兼容性不好造成的。 几个例子 例一:打开IE浏览器或者没过几分钟就会出现"0x70dcf39f"指令引用的"0x00000000"内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。 解决方法:修复或升级IE浏览器,同时打上补丁。看过其中一个修复方法是,Win2000自升级,也就是Win2000升级到 Win2000,其实这种方法也就是把系统还原到系统初始的状态下。比如你的IE升级到了6.0,自升级后,会被IE5.0代替/运用腾讯浏览器/ 例二:在windows xp下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内存。该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。 解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 c:winntapppatchslayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。 例三:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为“read” 的提示。 解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。 例四:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“Ox060692f6”(每次变化)指令引用的“Oxff000011”内存不能为“read”,终止程序请按确定。 解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。 例五:双击一个游戏的快捷方式,“Ox77f5cdO”指令引用“Oxffffffff”内存,该内存不能为“read” ,并姨崾综lient.dat程序错误。 解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。 例六:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0*772b548f”指令引用的“0*00303033”内存,该内存不能为“written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。 解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。 例七:我的笔记本电脑用的XP系统,有时关闭网页时会弹出tbrowser.exe遇到问题需要关闭,然后有弹出0x03e7c738指令引用的0x03e7c738内存,该内存不能为read,请问是怎么回事? 解决方法:先查杀一下病毒,另外如果你安装了浏览增强之类的软件,请卸掉。 例八:从桌面或开始菜单中打开任何一个程序, 出现错误提示:"0x........"指令引用的"0x00000000"内存,该内存不能为"read"。省略号代表可变值。而从运行中打开程序没问题。 解决方法:运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerShellExecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值"{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除(默认键值当然不要删除)。 例九:我三个月前配了台机子。系统比较不稳定,三个月内已经重装过多次系统,四五天前刚装过系统,可是经常随机地出现Explorer-应用程序错误,“0x4a01259d“指令引用的“0x00000000"内存。该内存不能为“read"。要终止程序,请单击“确定“。要调试程序,请单击 “取消”。如果闳范ǎ瑆indows桌面就不见了。这种问题在之前的系统也出现过,不知道是不是硬件的问题? 解决方法:内存的兼容性问题!遇到这类问题,用户可以自行打开机器把内存的位置调动一下,看问题是否可以解决,如果问题依旧,可与你的朋友调换内存使用。 通过上面的几个例子,可以看到,出现故障的原因有好多种,下面列出已经提到和有可能发生的原因,方便查阅。 问题产生原因原因--解决方法 内存条坏了--更换内存条 双内存不兼容--使用同品牌的内存或只用一条内存 内存质量问题--更换内存条 散热问题--加强机箱内部的散热 内存和主板没插好或和其它硬件不兼容等--重插内存或换个插糟 硬盘有问题--更换硬盘 驱动问题--重装驱动。如果是新系统,要先安装主板驱动 软件损坏--重装软件 软件有BUG--打补丁或用最新的版本。 软件和系统不兼容--给软件打上补丁或者试试系统的兼容模式 软件和软件之间有冲突--如果最近安装了什么新软件,卸载了试试 软件要使用到其它相关的软件有问题--重装相关软件。比如播放某一格式的文件时出错,可能是这个文件的解码器有问题 病毒问题--杀毒 杀毒软件与系统或软件冲突--由于杀毒软件是进入底层监控系统的,可能与一些软件冲突,卸载了试试 系统本身有问题--有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序,像SP的补丁,最好要打上。如果还不行重装系统或更换其它版本的系统了。 =============================================== Windows系统出现内存错误 使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息:“0X????????指令引用的0x00000000内存,该内存不能 written”,然后应用程序被关闭。如果去请教一些“高手”,得到的回答往往是“Windows就是这样不稳定”之类的义愤和不屑。其实,这个错误并不一定是Windows不稳定造成的。本文就来简单分析这种错误的常见原因。 一、应用程序没有检查内存分配失败 程序需要一块内存用以保存数据时,就需要调用操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“指针”。 内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的指针,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。 若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用指针,继续在之后的运行中使用这块内存。真正的0地址内存区保存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即死机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的“写内存”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000”。 内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统文件之后。 二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存指针 在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的指针已经失效了。有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止运行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊! 像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效指针不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x00000000”,而是其他随机数字。 如果系统经常有所提到的错误提示,下面的建议可能会有帮助: 1.查看系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。 2.更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统文件、修正系统参数。有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。 3.试用新版本的应用程序

Maxthon.exe - 应用程序错误 是什么怎么回事?

内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统文件之后。IE缓冲溢出漏洞也能引起,Maxthon用IE的内核,做个XPIE的补丁44。

Maxthon(傲游)的代理如何设置才行

可以直接在Maxthon(傲游)中设置而不修改IE本身的代理:点击选项-代理设置-然后那你自己设置就好了注意代理ip和端口之间的是:而不是:一个全角一个半角另外,你直接使用ie的代理的时候,需要重新启动Maxthon(傲游)

任务管理器进程中不时的自动开了多个maxthon.exe,占用内存,中毒了嘛?怎么解决?

看看maxthon.exe后边的用户名是不是都是系统的,如果有不是的那可能就是病毒。。。如果全是系统的,那可能是设置的问题了。。。

下的傲游maxthon为什么联不上网?

在Maxthon菜单中 选项——》代理服务器-》使用ie代理设置 然后重启Maxthon就可以了

傲游3一运行进程里有四个Maxthon.求解

你浏览器中毒了

怎样设置Maxthon使其在下载文件时弹出下载文件窗口而不直接另存为?

Maxthon 设置 里有个 下载的选项 在那里可以设置下载工具 就不会出来 另存为 的对话框了

浏览器傲游 [Maxthon]有什么好处?

可以和IE一起用的!多页面浏览界面不要再用旧的方式浏览了! Maxthon Browser 带给你最先进的多页浏览器界面. 所有的网页都有序的排列在主窗口内. 您可以方便的在不同的页面间切换, 选择. 您也可以采用多种方式排列不同的页面, 方便进行对照和比较.显示/隐藏图像鼠标手势用鼠标来给您的浏览器发命令! 当“鼠标手势”功能激活的时候. 您可以通过简单的移动鼠标就发命令给浏览器执行相应的动作, 高效, 节能. 有人说这感觉就像“拿着鼠标搓招”.显示/隐藏图像超级拖拽Maxthon Browser 向您推荐另一项革命性的技术“超级拖拽”. 当您激活“超级拖拽”功能以后, 您可以只是轻轻的拖拽一个链接然后松开, 就可以在一个新的窗口打开这个链接. 不仅如此, 您还可以选择一段文字, 轻轻拖拽, 然后放开, 如果这段文字是链接, 它将在新窗口打开, 如果是文字, 它将会使用缺省的搜索引擎进行搜索. 更棒的是, 如果您在拖拽文字或者图象的时候按着“Ctrl”键, 选择的文字或者图象就会自动的保存到预先定义好的目录里边去.显示/隐藏图像收藏栏Maxthon Browser 为用户提供了一个超越 IE 链接栏的更方便实用的收藏夹工具栏. 通过收藏夹工具栏用户可以更加方便快捷的访问收藏夹里边的内容. 通过 Maxthon Browser 的收藏夹工具栏, 您还可以选择一次打开一个分类下的所有链接等等.显示/隐藏图像广告猎手弹出式广告, 动画式广告, 浮动式广告...您是否已经对这些讨厌的广告厌烦了? Maxthon Browser 给您提供了解决的方案: 广告猎手. 广告猎手包括了一系列的功能来防止各种广告. 智能化的自动过滤可以过滤掉大部分的弹出式广告, 您也可以通过预定义的列表来进行更加准确和有效的屏蔽. 通过使用内容过滤, 您更可以除去绝大部分的浮动式广告, 动画广告, 等等.显示/隐藏图像IE 扩展插件支持Google 工具栏可以在第三方的浏览器上使用吗? 即使您去问 Google 自己, 它也会告诉您“不行”. 但是我们可以告诉您“可以”. 实际上, 不仅是 Google 工具栏, Maxthon Browser 还可以支持其它的 IE 扩展插件如 FlashGet 工具条等.我们发现新版本的 Google Toolbar 和 Maxthon Browser (MyIE2) 有兼容性问题. 最后一个支持的版本可以从这里下载显示/隐藏图像外部工具栏您也许需要在上网的时候使用一些其它软件. Maxthon Browser 的外部工具栏可以把其它软件引入到 MyIE2 中, 使用它就像使用 Maxthon Browser 本身的功能一样方便容易. 通过外部工具栏, 您不再需要切换到其它地方来启动需要的软件. 现在就把它们加入外部工具栏! 让所有的工具都变得那么方便. 并且, 您还可以设定这些工具随着 Maxthon Browser 启动而启动, 关闭而关闭.显示/隐藏图像隐私保护我们重视您的隐私安全. 通过使用 Maxthon Browser, 您可以清除所有的浏览器遗留信息, 包括历史记录, cookie记录, 浏览器缓存, 等等. 而且更可以选择关闭 Maxthon Browser 的时候自动清除这些信息. 方便快捷的包护您上网的隐私.显示/隐藏图像个性化皮肤Maxthon Browser 支持可以灵活设置的自定义皮肤. 您可以通过皮肤修改程序图标, 颜色和背景等等. 如果您想使用 Windows 的主题, 只需关闭 Maxthon Browser 的内置皮肤即可. 目前已经有超过 300 个 Maxthon Browser 皮肤可供您下载. 请访问 Maxthon Browser 的皮肤站点, 看看 Maxthon Browser 到底能有多漂亮.显示/隐藏图像插件系统您可以通过插件来进一步增强 Maxthon Browser 的功能. 除了 IE 插件外, Maxthon Browser 还支持它自己的强大插件系统. 目前已经有 400 个以上为 Maxthon Browser 编写的插件. 请访问插件站点为您的 Maxthon Browser 添加更多功能.兼容性和低资源占用Maxthon Browser 与 IE 完全兼容, 您可以在 Maxthon Browser 获得 IE 中的所有功能. 而且在 IE 打开同样多窗口的情况下, Maxthon Browser 使用的内存资源比 IE 平均少了 65% .更多...Maxthon Browser 还有更多的功能可以提供给您, 如页面缩放, 简易搜集面板, 快捷搜索, Web 服务, 密码保护标签, 网址别名等等. 在浏览网络的时候它们会给您更好的冲浪感受.

Maxthon 异常退出

你杀毒是不是装的卡巴斯基? 遨游有些版本和卡巴冲突.换个遨游版本或换掉卡巴版本就好了

遨游浏览器(Maxthon)不能用了,怎么办啊?

显然是中毒了,你得全盘杀毒。话说你的傲游也该换最新版了。

怎样取消maxthon下载只要迅雷啊?

选择本地下载就可以

maxthon怎么全屏幕截图啊?详细解释,谢谢。

HyperSnap 是款很好用的截图软件,整屏截图、窗口截图、以及影视剧和游戏截图都很容易。可以快捷键截图,也可以设置自己习惯的快捷键截图

Maxthon占用CPU100%问题

Maxthon 他的cpu占有的就是不小,你可以从新安装下,也可以杀毒下.

为什么我的maxthon启动慢?

可能是你用了关闭时下次继续启动这些网页吧,那机关报话就很慢...还有可能就是MYIE里面的临时文件太多或是那个叫cookies里面的东西太多了.删除一些没用的东西试试吧

maxthon 占用内存这么厉害?

工具 -> 傲游设置中心 -> 高级选项 -> 不勾选 启用多线程标签支持 就这个样、就行了

傲游浏览器(Maxthon浏览器)安全吗?

我现在也是用360浏览器,我觉得不错,你说的那个我有一两次就卸了

Maxthon.exe

你进傲游设置中心——常规选项,找到“关闭到系统托盘图标”,前面别打勾,应用,然后关上傲游看还有进程么
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