arpg游戏排行榜
列表:1、《战场女武神》《战场女武神》是由世嘉(SEGA)游戏公司与《樱花大战》系列制作人员共同开发的一款PS3行动模拟角色扮演单机游戏。在2008年4月24日发售。游戏采用CANVAS 3D 绘图系统,画面采用水彩画风再现手绘风格的新绘图方法。指挥队员的命令模式和队员在3D空间上自由行动的动作模式合二为一的新类型战斗系统。游戏以架空虚构的欧洲大陆为舞台,描写发生在“第二次欧洲大战”中的故事。主人公威尔金·巩特(Welkin Gunther)将率领义勇军第七小队与敌人进行战斗。2、《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》简称《古剑奇谭二》,是由上海烛龙信息科技有限公司研发的一款中国武侠题材角色扮演游戏。该作是《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》的续作,也是《古剑奇谭》系列第二部作品。和前作相比,《古剑奇谭二》的游戏机制由回合制改为了即时制,同时还有独特的星蕴、成就、镜花水月、书信等辅助系统。游戏延续系列中架空历史的设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌。3、《新剑侠传奇》《新剑侠传奇》是由珠海云游科技有限公司研发的一款武侠角色扮演单机游戏,于2014年7月18日由广州艾游信息科技股份有限公司在中国大陆正式发行。故事发生在南宋中后期的宋金武林,剧情承接《剑侠情缘2》,但是一个新的故事,讲述南宫飞云后人的江湖奇遇。游戏采用全3D的第三人称视觉模式,战斗系统为即时战斗模式,多选择多结局设计,全程联网。4、《龙之谷》《龙之谷》是韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛趣游戏代理。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。5、《血源诅咒》《血源诅咒》是由From Software开发,索尼电脑娱乐发行的一款动作角色扮演游戏。于2015年3月24日正式推出,为PS4平台独占游戏。《血源诅咒》Bloodborne,继承了From Software出品游戏一向的硬核风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。
AVG.SLG.PUZ.ARPG.SIM.STG在psp游戏中,这些术语是什麼意思?
avg就是文字冒险类游戏,也就是走故事,过剧情,有些支线让你选,譬如心跳回忆那类。经典战棋类SLG:《天使帝国》系列,《三国》系列,《魔唤精灵》系列,《皇家骑士团2-荣光的颂歌》,《银河战国群雄传》等 经典回合制SLG:《文明》系列、《斯巴达人》,《英雄无敌》系列,《三国志》系列,《苍狼传》,《传颂之物》系列,《信长之野望》系列等 经典即时类SLG:《地球帝国2》,《太阳帝国的原罪》,《全面战争》系列,《南北战争》,《盟军敢死队》等 经典模拟类SLG:《大富翁》系列,《伊尔》系列,《太平洋空战》,《微软模拟飞行》系列,《模拟人生》系列,《我的美丽天使》,《美少女工厂》等 经典SLG网页游戏:《剑侠情缘web》、《方便面三国》、《指挥官2146》、《猫狗大战》、《英雄之城》、《乱舞春秋》、《封神无敌》、《热血三国》、《奇域英雄》、等 《武林三国》puz就是益智类小游戏arpg是动作角色扮演类,就是角色扮演+动作,如战神,伊苏那种sim是指模拟类游戏,如模拟人生stg是射击类游戏,譬如皇牌空战,使命召唤等
ARPG编年史:10年代,飞向浩瀚的未来
如果给2014年的ARPG定一个主题,“魂”字当之无愧。 首先,《黑暗之魂2》在这一年上架了。续作的反响不如第一部那么激烈,甚至还受到了不少批评,但销量还算不错。暴雪为《暗黑破坏神3》增加了第一个拓展包—“夺魂之镰”,新拓展包的上线让《暗黑3》重回正轨,人气大幅上涨。 在大众视野范围外的还有另一部作品《不屈的灵魂》。这部有Rocketcat制作的Roguelite类ARPG是标志着“像素”复古潮流的开始。趁着这股潮流,玩家们还见证了《冒险编年史2》的上市,前作的火热也带给了开发商EXE-Create/FDG满满的信心。 黑魂2 除了各种和“魂”字沾边的游戏,继《堡垒》后,SuperGiant发布了他们的第二款作品《晶体管》(Transistor)——游戏也在主机、PC与移动端实现了跨平台交流。Bioware则借助“龙腾世纪”的iP开发了一款作品《龙腾世纪:审判》。 我还得提一提动视与“棒鸡”(Bungie)给予厚望的大作《命运》,这是一款混合概念的游戏。FPS+RPG+MOBA的游戏设定,就像我们最初解释action-RPG的概念一样。 不屈的灵魂 2015年,许多玩家口中的“有生之年”作品发布了续作,有些继续着辉煌,有些则令人失望。From Software再一次和SONY合作,制作出了《血源诅咒》,你可以将其看成另一部“魂系”作品,还包含了不少重口味元素。CD Projekt则在2015年发布了《巫师3》,相信不少玩家会认为这是有史以来最棒的RPG作品。《辐射4》刚一上线同样得到了一些玩家、评论家的青睐,销量也还说得过去,但毫无疑问的是Bethesda接手的《辐射4》,并未达到《上古卷轴5:天际》或《辐射3》的高度。 2015年,经典的“勇者斗恶龙”系列联手光荣特库摩“无双”系列,发布了《勇者斗恶龙:英雄》。从本质上讲,它和其它无双类游戏的差别并不大,但是既然以DQ为IP,那么RPG元素的比重还是相对更多些。注意,只多那么一点点哦! 另一款经典《东京迷城》(Tokyo Xanadu)也得到了复活。Falcom的动作机制将于现代日本校园相结合。坦白说,这款作品质量一般,存在3D优化问题。 时近年关,《阿瓦隆:剑影》的续作《阿瓦隆:炉火》的质量和前作比大大下降。 《黑暗之魂3》在2016年开启了“疯狂杀戮”模式。尽管外界认为这是“黑魂”系列的最终章,但制作人宫崎英高却认为这将会是FS的转折点。或许之后From Software还会有许多我们意想不到的大招吧!《黑魂3》是该系列最为畅销的作品,也成为万代南梦宫在北美市场销售速度最快的作品。依然在追求“暗黑系”作品的玩家发现了《恐怖黎明》这部作品,这是一部能够唤起玩家回忆的作品。 Falcom为那些寻求JRPG的玩家推出了《伊苏8:达娜的安魂曲》。SE则大举将旗下的“最终幻想”作品搬上了手机端,将《圣剑传说》搬上了PSV。动作元素和RPG的结合也愈发紧密,《最终幻想15》采用的基于ACT模式下的对抗系统就体现了这一趋势。 在手游平台寻找“暗黑系”作品的玩家则可以从《放逐王国》中寻求慰藉,这款复古作品也唤起了不少玩家对不少早期PC RPG的回忆。 这也把我们带入了2017年。每一个游戏迷都会异口同声地说,2017年是非凡的一年。在这里,我们又要使用到ARPG的模糊化定义。横尾太郎与白金工作室用《尼尔:自动人形》咸鱼翻身,横尾式奇怪的故事叙述方式再一次与主流思潮发生碰撞。 自从光荣与特库摩合并后,许多玩家都认为他们只能继续吃老本。然而《仁王》诞生了,这部穿越回日本战国时代的魔幻史诗,拂去《忍者龙剑传》与《死或生》的尘埃,再次体现了特库摩团队的能力。 当然,今年也不全是好消息。Bioware的最新力作《质量效应:仙女座》,遭到了媒体与玩家的一致冷遇,有人担心“质量效应”这块招牌是否将从此销声匿迹。曾经Bioware积累的声誉,被后来的自己一步步消耗殆尽,这不得不说是一种讽刺。 SuperGiant则在今年发布了《柴堆》(Pyre),你很难将其于幻想系的《堡垒》、赛博朋克的《晶体管》结合起来。这是一款小巧玲珑,富有深意的童话故事。它是否会像此前一样登上移动端呢?我们不妨拭目以待。 最后再谈谈手游,今年以可爱取胜的《猫咪斗恶龙》一改以往宏伟史诗、暗黑地牢、赛博朋克的主题,The Gentlebros告诉我们可爱的动物一样可以在ARPG的世界驰骋。 坦白讲,ARPG的整部历史还是一团乱麻。一款重磅作品的诞生以及大量的尾随者,足以对游戏的定义产生方向性的影响。游戏内容做大、做丰富是一种趋势,无论是开发商还是玩家都被这种趋势裹挟着前进。看着《刺客信条》《上古卷轴》,有时我们已经分不清究竟是RPG中点缀了动作元素,还是动作游戏着重刻画了主角经历。 但至少我们有定义性的作品,《暗黑破坏神》、《圣剑传说》、《王国之心》、《黑暗之魂》等作为指引,他们作为衡量的标准,在ARPG的云图中丈量着各自的界限。 ARPG编年史(完结): 1、80年代:ARPG的起源 2、90年代上:群星璀璨 3、90年代下:经典、仿制与遗珠 4、00年代上:创新与Diablo的克隆体 5、00年代下,第三部等于有生之年? 6、10年代,飞向浩瀚的未来 十万个“是什么”? 1、我们常说的SLG游戏是什么? 游戏开发者之言: 1、MOBA类游戏浅析:Dota、LOL、农药的那些异同
大家给我推荐一款ARPG游戏吧要西方魔幻的
《博得之门》系列,《冰风谷》系列 还有《无冬之夜》都是D&D精品 同意这个回答。
一款以战锤40K为背景的“类暗黑”ARPG游戏
HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的 游戏 千千万,有许多好玩的 游戏 由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的 游戏 ~ 《战锤40K审判官预言(Warhammer 40,000: Inquisitor - Prophecy)》是一款暗黑动作角色扮演类 游戏 ,是战锤系列的新作。罪恶的泰伦虫族在荒芜的世界里暴虐无道;神秘的艾伦灵族向人类帝国大举进攻;一则可能改变整个星区命运的预言。审判官,你还在坐等什么?快操作全新的 科技 神甫审判官严肃执行帝皇的意志,净化不洁! 本作是一款类暗黑的动作角色扮演 游戏 ,是早年间《战锤40K:审判官-殉道者》的独立资料篇。 游戏 中玩家将扮演一名 科技 神甫审判官,带领自己的召唤部队进行作战,玩家在 游戏 中的感觉类似于召唤师,可以召唤各种奇形怪状的机器。 整款 游戏 的玩法就是典型的暗黑式刷刷刷玩法,面对成群的敌人进行令人眼花缭乱的战斗,虽然玩家的职业类似召唤师,但是本身也是有多种战斗方式的,虽然 游戏 只有一个职业,但是提供了三个不同风格的技能分支,可近战也可远战,玩法多样。 游戏 画面非常绚丽,各种细节处理的也非常不错,强烈的爆炸之下甚至场景都能被破坏,质量实属上乘。 其他方面就没有太多可介绍了,作为一款无脑刷刷刷 游戏 ,只需要爽就够了,没有什么是比机械杀虫子更爽了不是吗?推荐给喜欢战锤系列和暗黑系列ARPG 游戏 的小伙伴。 游戏 支持简体中文,Steam售价110RMB。 好啦,今天的 游戏 推荐就到这里了,小白这里还有好多好玩的 游戏 ,咱们下期继续。 欢迎关注喜爱 游戏 的小白,也请喜欢小白的朋友帮忙分享一下!
请解释一下arpg,moba游戏是什么意思?
arpg是指动作角色扮演类游戏,moba是多人在线竞技游戏
ARPG编年史:00年代上,创新与Diablo的克隆体
有关Action-RPG的文章依然在缓慢但稳定地更新着。上一篇的内容主要涵盖了90年代后期的一些作品,让不少老玩家追忆往昔的同时,也指出了自己心目中的90年代的佳作与遗珠。 由于暴雪《暗黑破坏神》的问世,90年代后半段也许是ARPG最重要的时期之一。它的影响力有多大呢,别急朋友,00年代的游戏会给你答案。本篇文章依旧以5年为一个跨度,内容也较为主观,谈及的主要是笔者认为值得注意的游戏,如果遗漏了您心中的经典,请原谅我的老年健忘症。 上古卷轴3:晨风 即使2000年日益临近,ARPG的流派类型依旧看不真切,原因在于同质化的游戏数量显著增多。举例来说,尽管《上古卷轴》系列以即时制,动作对抗为特点,但是它强烈的CRPG元素往往将它推向了这个派别。 以我个人来说,我依然将其归类于ARPG,最近科隆游戏展上出现的《上古卷轴:天际》也证明了这一点。但是出于类型界限的考量,在这里我们还是不深谈“老滚”(Elder Scroll直译)系列。得益于《恶魔城X:月下夜想曲》的流行,某些横版卷轴的ARPG得以独立出来,自成体系。 这应该是大部分玩家都十分熟悉的一段时期,action-RPG不是像《暗黑破坏神》一样,高空视角下不断点击并获取战利品(Click-and-loot);就是像《伊苏》那样的第三人称冒险。当然,这里也为第一人称游戏留下了足够的空间,只要它们能够花费足够长时间在肮脏的地下城中历险,剩下的一切都只会被归类于带有RPG元素的XX类型游戏。在下文中,我们也将会提到一些“边缘”游戏,但也只是蜻蜓点水,提一提首部作品。毕竟有更多主流的ARPG代表等我们一探究竟。 Diablo 2 2000年 ,ARPG中的"三驾马车"带来了新世纪的啼叫。其中最重量级的作品自然是暴雪定义性续作《暗黑破坏神2》。相较于处女作的成就,《暗黑破环神2》收到了更大的反响。原因也很简单,该作不仅以各种方式拓展了游戏性,多人玩家还能够更加便捷、愉悦地进行游戏。从RTS大热作品《星际争霸》得到跨越式发展的“战网”平台,为Diablo2带来了更丰硕的果实。除此之外,无数后来者都沿着Diablo2的足迹发展,这些庸众中也许只有Westwood的《Nox》(救世之门)值得一提,但也仅止于此。 杀出重围 另外一个在千禧年发布,将将达到APRG标准的PC游戏名叫《杀出重围》(Deus Ex)。Valve在1998年发售的《半条命》为FPS(第一人称射击)带来了根本性的变化。曾经的FPS往往在游戏中填充尽可能多的动作与障碍元素,一切游戏开始尝试用不同的分镜获得成功。像《网络奇兵》就因此获得了大量的褒奖,作品中的Cult风格甚至跨越了时代。但《半条命》告诉他们,“射击”也许只是成为FPS大作的一个齿轮。Warren Spector,Harvey Smith,以及无数在Ion Storm开发《杀出重围》的年轻才俊,提出了另一个可能性:他们将第一人称动作,RPG的角色进程,应变式玩法相结合,让《杀出重围》成为当时最为著名的ARPG。 梦幻之星Online 让我们再看看主机游戏,巨大的改变依旧在进行。在1999年末,世嘉Dreamcast主机在全球发布,随后不久,索尼的PS2也开启了狂销之路。无论世嘉怎么努力,昙花一现的Dreamcast似乎被诅咒而走向失败,但是Dreamcast依旧将众多的主机ARPG大作作为招待:《梦幻之星Online》——一款多人在线,带有Diablo色彩的ARPG,该作成功地开拓了属于自己的小众市场。根据《梦幻之星Online》的发售时间与特点看,它很有可能对卡普空《怪物猎人》的诞生产生了不小的启发。不久之后,梦幻之星就被移植到了PC端,Gamecube甚至Xbox平台。Dreamcast还见证了《罗德岛战记》ARPG的诞生,当然这是经过了正版授权的。 暗云 PS2当时并没有太多时间烹调出太多APRG的佳肴,毕竟2000年它才刚刚上市。许多玩家在美版游戏《Summoner》上寻找到了不少乐趣。更为重要的是,新建不久的开发商Level 5在00年末发布了自己的首款游戏——《暗云》,由于和当时某些ACT游戏类似,它的艺术风格受到了不少玩家的批评,但是事实证明这是在对的时间出现的对的游戏。几年之后,Level 5推出了质量更高,但销量减少的《暗云2》,之后被Square Enix雇用协助《勇者斗恶龙8》的开发,则完全改变了公司的运行轨迹。 博德之门:黑暗联盟 对比之下,2001年并没有什么大作出现 。任天堂GBA正式发售,名为《洛克人:网络战斗》,带有战斗动作特点的洛克人RPG在之后不久出现在掌机平台。按照以往《洛克人》的习惯,每部作品几乎都是一年一发,直到前一作的受欢迎程度完全被耗尽,但是“网络战斗”1、2的迅速推出则让我们感到十分开心。 对暗黑破坏神的狂热终于在主机平台得到了反馈。《博德之门:黑暗联盟》抛弃了以往复杂的CRPG类型与适配性差的操作模式,而是表达了对《暗黑破坏神》的致敬。该作十分有趣,并且销量极佳,可以看出主机玩家对于PC的移植作品的包容度还是十分高的。 哥特王朝2 2001年的内容几乎就到这里。看看PC平台,Diablo2的“DLC”,一些正派的action-RPG以及被时代遗忘的Action-RPG克隆体。区别于《暗黑破坏神1》的拓展版本,北方暴雪制作的“毁灭之王”迅速成为了每个玩家的必备版本。Nihilistic制作的《吸血鬼:化妆舞会》尝试将Cult风格代入游戏世界,但是结果却并不令人满意。由德国Piranha Bytes公司开发的《哥特王朝》则是一次CRPG元素与第三人称动作游戏的融合。他们于2002年制作的《哥特王朝2》甚至更为成功,这些都是值得重温的经典作品。 地牢围攻 除了《哥特王朝》系列,2002年还有另外两款Diablo-like游戏在PC端问世。 Gas Powered Games制作的 《地牢围攻》在宏大细密的世界下,带来了快节奏的冒险体验。该系列还将在接下来的几年脱出不少续作以及糟糕的改编电影。Larian制作的《神界》同样将Diablo风融入了CRPG(Computer RPG)中,它也同样产生了诸多续作,虽然看上去相当于不但重复自己的前作。 这一年,Arkane 工作室正式亮相,他们带来的《地城英雄志》让人联想到《地下创世纪》,这款第一人称游戏同时在Xbox与PC平台发布。可能它算不上跨时代的经典,但是也足够能带给你偶然间的震撼。 王国之心 2002年末还是以家用主机结尾。但是Square Enix与迪士尼制作的《王国之心》融合了《最终幻想》与迪士尼的人物,创造了勉强可以辨识的赚钱机器,像《王国之心》这样的游戏类型在之前见所未见。游戏机制在之后发表的系列轨迹上得到了不断的改善与发展,这是一款基本上靠猛打按钮,结合迪士尼动画电影制作而成的大型游戏。如果我们按照一般游戏的定义评判,《王国之心》系列也许是主机ARPG历史上最为成功的游戏。另外一款值得一提的游戏则是在GBA平台上发布的《天空战记》。在和前开发团队不欢而散之后,世嘉决定将该系列以ARPG的形式复活。是的,没人知道他们为什么这么做! 伊苏6:纳比斯汀的方舟 在2003年,欧美市场并没有什么有趣的进展,但这却是日本ARPG非常诡异的一年。经历了多年的蛰伏,Falcom的伊苏系列以《伊苏6:纳比斯汀的方舟》王者归来,该作首先在PC平台发布,再接下来的数年里又登上各大主机,在全球流通。对于有些令人失望的《伊苏5》而言,《伊苏6》倒是打了个漂亮的翻身仗,游戏引擎不久也得到了又一次提升。在Gamecube平台,“最终幻想”得失并存。《最终幻想:水晶编年史》在任天堂主机回归,这是一款出色的多人ARPG,但是游戏的硬核玩法,与原版RPG玩法的背离,阻止该作达到它原本应该的高度。 我们的太阳 GBA是2D Sprite技术的乐园,大量的开发者都在利用这个较为健康的软件市场。SE发布了《圣剑传说》的迷之重制版——《最终幻想冒险:圣剑传说2》,就像超任时代后发布的每一款圣剑传说,这似乎并不是玩家们寻找的那款游戏。Konami将许多主机游戏的特色融入到了掌机中,制作了《我的的太阳》系列,游戏卡带还有阳光感应器,我们需要将其放在阳光下为主角的武器充能。今天是阴天?那么我希望你的角色会隐身。尽管这是个十分奇怪的设定,但是小岛秀夫的作品还是十分有趣的。说起奇怪的游戏,《龙背上的骑兵》绝对是不该忽视的SE作品,这款PS2平台的ARPG最终催生出了今年的爆款《尼尔:机械纪元》,空战,低空战与陆战的玩法超出了玩家想象,横尾太郎的剧本与游戏的基本元素从开始就紧扣人心。 神鬼寓言 Fable 2004年绝对是让ARPG迷们激动的一年。《博德之门:黑暗同盟2》《诺拉斯战士》《冰城传说》《辐射:钢铁兄弟会》《X战警传奇》都为Diablo风的动作游戏添砖加瓦。PC玩家还可以享受到十分出色的《圣域》。如果你对Diablo的克隆体不再感冒,你也许会对《吸血鬼:避世血族》感兴趣。该作本应经过更长时间的调整才能成为可玩的游戏产品,但是作为Troika的绝笔之作,这理应铭记在心。这是一款第一人称,交织着CRPG色彩的游戏,但是它以未完成的形式发布了,在最坏的时间,随着开发商,沉寂在历史的长河中。 主机RPG也进入了2004年,也许唯一的大作就是Lionhead Studios的《神鬼寓言》,该年9月在Xbox平台发布。由于制作人Peter Moyneux一款的大肆炒作,《神鬼寓言》遭受到诸多非议,但是游戏本身的质量十分过关。当时,一款非日本制作的高质量RPG游戏极其稀有,《神鬼寓言》也许就是ARPG平台上最具代表性的例外。 光明之泪 世嘉依旧在制作平庸ARPG的道路上越走越远,他们似乎对制作“光明力量系列”有着难以言喻的坚持,于是《光明之泪》就在PS2上诞生了。最明智的一点,就是他们雇佣了知名的工口画师担当人物与艺术风格的设计。当然,这款作品的销量惨淡,但是它的周边却异常火爆。 说道这里,2004年见证了“王国之心”系列在GBA上的续作《王国之心:记忆之链》,毕竟在掌机平台,这部作品还算OK。这也许是一次试水,之后SE在其构架上制作出了质量甚高的作品。 王国之心 2005年,我们也许可以叫他“续作之年”。主机平台上,《王国之心2》与《特隆》、《加勒比海盗》一同上架,光明力量又诞生了另一部作品《光明力量Neo》,这并不是一款TRPG。Falcom则以伊苏6的引擎制作了《伊苏:菲尔迦纳的誓约》以及《迷城的国度Next》,都是续作中的杰出代表。 《地牢围攻2》《X战警传奇2》以及《英雄:拿起武器》(Champions:Return to Arms)依然以各自代表的Diablo风取得了不同程度的成功。 两家致力于RPG制作的开发商,抓紧机会在各自耕耘已久的主机平台发布了最后的作品。Level 5以《侠盗银河》作别PS2的云彩,这是一款科幻主题的ARPG,从诸多层面上反应了Level 5的风格特点;加拿大的开发商Bioware则依靠Xbox上《星战:旧共和国的武士》获得的成功,尝试了和以往风格十分不同的作品——《翡翠帝国》。虽然有原生的缺陷,但是Bioware将ARPG的水花喷洒的到处都是,这对公司未来的方向发展也具有启发性意义。 翡翠帝国 走马观花地略过这些岁月,千禧年的前5年对于主机,PC甚至掌机都是十分重要的。主机层面上,越来越多欧美开发商进入市场,并取得的不错的收益;毫不夸张的说,PS2的销量记录可能是空前绝后的,尽管Xbox的销售量没有那么多,但是同样赚了个盆满钵满。相较而言,PC游戏市场则稍显惨淡,几家寡头吸取了游戏市场的所有养分,软件零售业同样在消退,就连微软也把新利益点从Windows游戏转移到新发现的主机上来。 吸血鬼:避世血族 当然,一场革命正在悄然进行,我们不仅将见证PC市场的复苏,他们对于全球出版商的吸引力甚者比之前更强。出版了大热之作《半条命2》的Valve,甚至开启了零售分销的备选项目,2005年的沙漏即将流尽之时,Valve签署了和外部出版商的第一份协议。是的,PC游戏的救援之手即将赶到,但是主机和掌机将会收到重创而学到宝贵的一课——无数ARPG开发者早已明白的道理:简单创造销量(Simplicity Sells) Source:toucharcade.com Author:Shaun Musgrave ARPG编年史(完结): 1、80年代:ARPG的起源 2、90年代上:群星璀璨 3、90年代下:经典、仿制与遗珠 4、00年代上:创新与Diablo的克隆体 5、00年代下,第三部等于有生之年? 6、10年代,飞向浩瀚的未来 十万个“是什么”? 1、我们常说的SLG游戏是什么? 游戏开发者之言: 1、MOBA类游戏浅析:Dota、LOL、农药的那些异同
请教一款2000年之后的arpg游戏名字,类似暗黑破坏神风格
救世传说,Nox火炬之光泰坦之旅不朽王座圣域堡垒(英文名Bastion)地牢围攻
有类似暗黑破坏神的ARPG单机游戏吗 推荐两款
NOX 齐名大作 不多说
ARPG编年史:00年代下,第三部等于有生之年?
ARPG作为RPG游戏的分支流派,诞生了许多不会随时光褪色的作品。不知不觉,这已经是有关该系列作品的第五篇文章了,上一次我们回顾了00年代早期,《暗黑破坏神》的成功导致了大量模仿品的产生,史克威尔·艾尼克斯则将《最终幻想》与“迪士尼”联系起来,如此戏剧化结合而成的《王国之心》却获得了惊人的成功。如今霸占PC市场Steam那时才刚刚起步,任天堂则需要再过几年才能迎来自己的福音……对了,苹果公司在一两年后开发出了iphone,并从此奠定了自己在新千年的地位。 不知为何,action-RPG的概念依旧模糊且难以定义,但是开发者们似乎找到了从中获取成功的方式——你必须让游戏易于上手。 恶魔之魂 本周我们将进入00年代的后5年,史克威尔对《王国之心》进行了令人困惑的改动,暴雪则将自己的精力转移到了爆款MMORPG《魔兽世界》上来。从现在看,这似乎是一段action—RPG的拓荒前的时光,虽然依然涌现了不少《暗黑破坏神》复制品,但是更多的潮流追随者将目光放在了下一个稳赚不赔的流派——MMO上。 一些游戏由于由于试验性过强,以至于我们在谈论action-RPG时往往不会提到他们,但是在它们的补丁中我们依旧可以发现线索与证明。我们还会看到一些移动端的action—RPG游戏在这一时期出现,成为智能手游的先行者。 如龙 让我们先从2005年底发售的几部作品开始吧。世嘉《如龙》于2005年12月正式在日本发售,《如龙》混合了打斗、RPG与冒险元素,这也创造出了一款与众不同的综合游戏。《如龙》系列最终成了世嘉最为活跃的招牌性作品,直到今天它依然在进行常规的更新。 另外一款12月大作非《王国之心2》莫属,该作首先于12月在日本上市,在剩下的几个月里陆续在其他国家发售。出于前作大获成功的信心,开发团队在《王国之心2》中增加了更多奇怪且有风险的尝试。游戏机制得到了些许改进,像特洛伊与木兰这样粉丝们不是那么熟悉的新人物也从迪士尼世界中分离出来。遗憾的是,虽然使用了真人实景,但《加勒比海盗》与《特洛伊》中的人物并没有随场景的变化而变老。《王国之心2》是他们的另一个爆款游戏,SE似乎终于找到了自己在《最终幻想》与《勇者斗恶龙》之外的第三根支柱,他们所要做的就是好好开发,别自毁长城。 无尽传说 我们并不可能穷举出每一年的每一款action-RPG。在谈论到相同类型的游戏时,一些年份中某一款游戏的重要性就会比其余加起来的还强。2006年就是如此。 action—RPG在今年诞生了许多小游戏,但值得一提的作品只有3款。首先,日本Falcom再一次将“伊苏系列”复活,这部前传作品采用和“菲尔迦纳的誓约”相同的引擎,《伊苏:起源》很长一段时间仅在日本发售,但这却是该系列最出色的作品之一。游戏在2006年于Windows 系统PC端发布,最终在Steam、GOG与PS Network等多平台发售。Iron Lore与THQ继续燃烧着《暗黑破坏神》的火焰,他们制作了《泰坦之旅》一款PC端游戏并将在10年后在移动端重现。有趣的是,《伊苏:起源》与《泰坦之旅》移动版的开发商同属于一家)—DortEmu。 泰坦之旅 这两部游戏通过重新发售的游戏,留给玩家的印象更深。第三款游戏就没那么幸运了,《无尽传说》是由SOE(Sony Entertainment Online,这帮家伙之前制作了《无尽的任务》)制作并发行的一款游戏,游戏借鉴了《暗黑破坏神》。该作于2005年首发,该作的销量不错,以至于在2006年该系列在PSP和PS3上推出了另外两部作品。但是从任何层面上,这两部都没有达到预期的目标,这也是我们最后一次听到SOE的名字,并看到他们制作的ARPG上架的情形了。 和《无尽的任务》遭遇类似,世嘉旗下的《梦幻之星》系列由于遭到市场的冷遇,该品牌也进入了冷藏期。 暗夜之门:伦敦 而2006年似乎成了悲惨的一年,从许多方面而言都是如此。但是ARPG游戏却在下一年得到了腾飞。 2007年许多重量级的作品上线了,虽然许多作品严格意义上并未被归类于ARPG,但是对于我而言大量的ARPG基因让人对其难以忽视。最有趣的一点就在于,07年的游戏呈现出了百花齐放的态势,无数工作室冒出了头。 Cyanide 制作的游戏《洛基》并没有逃出《暗黑破坏神》的范畴。另一方面,反而是由”大菠萝“原班人马打造的《暗夜之门:伦敦》给予玩家许多不一样的体验,枪手职业使用的是第一人称视角,而其他职业则可以选择第三人称的背后视角。在许多细节上,你依旧能看到《暗黑破坏神》的影子,但是《暗夜之门》却以更加丰富的形式加以呈现。 巫师 对于西方玩家而言,07年最大的事件莫过于Bioware《质量效应》的发布,Bioware从之前制作的纯种action-RPG《翡翠帝国》中向后退了一步,但在《质量效应》中我们依旧可以看到战斗对抗中大量的动作元素,此后的系列作品动作元素也越来越多。迄今为止,《质量效应》依旧是Bioware最为成功的作品,尽管该系列似乎最近正在经历自己的低潮期。 谈到Bioware,我们也会联想到他的前合作伙伴Interplay,他们正在忙于将自己畅销的《博德之门:暗黑联盟》搬上更多的平台以提升其知名度,该作的PC版由一家名不见经传的波兰开发商制作,它的名字叫CD Projekt。然而Interplay似乎用尽了他们的运气,在开发后期他们不得不取消了PC端的移植计划。 质量效应 虽然项目告吹,但是CD Projekt依旧从中得到了宝贵的经验,并决定以Bioware的”极光引擎”打造一款原创游戏。以同名畅销小说改编的游戏《巫师》,虽然作品首发的招待会规模很小,但是这部作品却在今后的十年获得了爆炸式的流行度。当然,许多朋友肯定对我把《巫师3》称作一款action—RPG持否定态度,但从该系列作品我们的确能看到《博德之门:暗黑联盟》的影子,这应该算是个“安全范围内”的解释。 对于CD Projekt自己来说,通过搭建GOG商店,他们为许多PC端RPG旧作与更多游戏提供了优质服务。事实上,你就可以在GOG平台购买到我在系列文章中提到的诸多PC游戏,这一切都归功于CDPR对于开发商与版权执照的仔细调查与研究。 奥丁领域 除了Xbox 360上的《质量效应》,其他的家用主机鲜有能让action-RPG玩家提得起兴趣的作品。值得一提的就是曾制作过《公主皇冠》的“香草社”,他们的最新作品《奥丁领域》在PS2上发布了。这依旧是一部“香草社”风格的作品——横版卷轴式的ARPG,出色的艺术设计,独特的背景配乐,该作最近在PS3、PS4、PSV上重置发售。 如果这并不是你的菜,那么你应该试试在移动端体验一下,两部掌机作品风靡日本,并收到了大量中型工作室、发行商的注意,他们甚者成了许多家用主机上action-RPG的参考模板。 伊苏:起源 NDS在2007年发布了两款不同寻常的action—RPG,史克威尔·艾尼克斯制作了品质出众的《美妙世界》,但由于系统原因被遗憾的忽略了。该作继承了SE在GBA《王国之心》上的混合元素,受到日本风格街道的启发,该作加入了许多新机制。 另一款战棋类RPG《召唤之夜》则全球发布了action—RPG模式的外传《召唤之夜:孪生时代》,游戏采用了俯视视角与砍杀玩法,还包含了有趣的双人玩法。但是《召唤之夜》系列的action-RPG作品只此一部,也许是受到了开发商Flight-Plan在2010年就倒闭的影响吧。在我们离开2007年时,iphone在这一年全球发布了,这也为手游开启了新篇章。 美妙世界 2008年就是暴风雨前的宁静,我们能够看到许多游戏发展的新趋势。首先,掌机市场呈井喷态势,就算是Wii销量也同样大增。在Wii与DS之间,新的光芒在原本属于PC的大型休闲游戏市场上照耀开来。08年中旬,苹果上线AppStore,要不了多久它就会获得和PC端相同的份额。 《怪物猎人》的热销对于日本游戏开发商,乃至于传统游戏版图都起到了震动作用,它看上去就和此前的《塞尔达》一样,《怪物猎人》带给其他厂商的启发就是要在游戏中添加更多的RPG成分。 梦幻之星 PSP 世嘉洞察到了机遇,他们便开始着手于《梦幻之星》的复活工作。PSP上的《梦幻之星》移动版是一款结合《梦幻之星OL》与《怪物猎人》的混合作品。这款游戏在正确的时间出现在正确的地方,由于该作十分畅销,世嘉紧接着就推出了两部续作。在NDS平台,世嘉发布了《梦幻之星 Zero》,这就不像前者那样辉煌了。 史克威尔·艾尼克斯则发布了《最终幻想:核心危机》(注:日本于2007年9月13日发售,欧美于2008年发售),FF7CC作为FF7的前传讲述了艾丽丝的前男友,英雄扎克斯的故事,他与克劳德有着许多共通点。该作在游戏手感上稍显笨重,但是游戏剧情与结尾则是无与伦比的精彩。FF7CC是一部非常成功的作品,但不知为何迄今为止我们还没有看到FF7数码重制版的出现。 伊苏7 西方市场则又是“续作之年“。《Fable 2》在Xbox 360上线并展现出了和此前Peter Molyneux提到过的潜力。Betheda则从Interplay收购了“辐射系列”,并推出了续作《辐射3》,该作品以动作为核心导向。这里,我们又将谈到另一个具有争议性的话题,《辐射3》和《上古卷轴》系列一样,处在act冒险与action-RPG的模糊区域。Reality Pump在2010年推出的《双重世界2》同样让人难以辨认,既然我不确定他们的类型,我也就不强将其归类于ARPG中了。 受《暗黑破坏神》启发,由Ascaron制作的《圣域2》也许是最对应ARPG概念的一款游戏,许多玩家在谈及该流派作品时,也常常会引用到这款游戏。 辐射 00年代即将进入尾声,浪潮也随之袭来。From Software的作品《恶魔之魂》在2009年登陆PS3,这个原本毫不起眼的恐怖游戏工作室突然就成为日本游戏界的宠儿。继承前作精神的《黑暗之魂》系列则从多个角度诠释了日式action-RPG在下一个十年该有的模样,我们也将会在下一篇文章中提到这部作品。日本Falcom在PSP上发布了《伊苏7》,香草社则在Wii上发布了APRG的杰作《胧村正》,但是他们选择了Wii与PSV这两个平台…… 史克威尔·艾尼克斯则在NDS上推出了《王国之心358/2天》,既然正统的《王国之心3》将于明年上线,那么SE也不必癫狂地通过稀奇古怪的名称,来保有作品热度。顺便一提PSP上的《Half-minute Hero》(半分钟英雄),这是对RPG游戏玩法的绝佳拓展! 火炬之光 西方开发者同样忙得不可开交,《无主之地》将“大菠萝”风格中收集战利品的玩法添加到了FPS游戏中。游戏中的RPG元素十分丰富,以至于我有时就会将其当作是action-RPG的变种。似乎我在之前遗漏了《哥特王朝》系列,但是该作的开发商与新发行商合作,在09年推出了新作《崛起》。它继承了“哥特“的精神,也有自己的缺陷,游戏中大量的好点子则让动作迟滞等问题成了白璧微瑕。 说起好点子,《神界2》带来了正统的action-RPG机制,但是添加了骑龙空战的对抗模式。如果你一直专注于PC端,你还可以体验到Runic的《火炬之光》,这是一款十分出色的Diablo风游戏。而最近上线的移动版游戏则并不是那么好,甚至让人怀疑这是否是同一部作品。一句话,支持原作! 泽诺尼亚传奇 这也是我们终于可以谈谈手游的地方……在2009年,两部十分重要的移动端action-RPG在iOS平台登场。首先就是在iOS早期风头正盛的Gameloft,《地牢猎手》是手机上和《暗黑破坏神》最相近的作品,看看现在的手机市场反倒有些伤感。如果你倾向于东方的action-RPG,Gamevil发布《泽诺尼亚传奇》则依旧延续了俯视视角,砍杀玩法。这两部作品都制作了诸多续作,对于iOS作品的成长与转型也起到了关键性作用,当然这两部作品现在都已经无人问津了,对这就是手游的历史。 冒险编年史 在该十年接近尾声的时候,游戏已经发生了巨大的变化。PC市场早就不是垂死挣扎的老人了,它早已在宣布其死讯的瓦块上挑起踢踏舞来。主机则在Wii这里进入终结,这个问题几年之后才将解决。掌机也同样正走向"过时",他们也即将被新产品替代,但是市场上再难看见和前任可相匹敌的产品。2010年同样是“续作之年”。在移动端,《地牢猎手2》与《泽诺尼亚传奇2》都在第一部成功的基础上推出了续作。由FDG与EXE-Creat制作的《冒险编年史》只在日本发售,游戏刚一上线就受到了玩家的热烈欢迎。史克威尔·艾尼克斯则在掌机端上线了另一款《王国之心》游戏——《王国之心:梦中降生》,在游戏的末尾,SE还发布了《王国之心3》的预告片。那还是在2010年,在今年夏天,官方才正式确定KH3将在2018年发售。我学到了如何跳票,这一跳就是7年。 fable 2 在主机和PC平台,我们看到了《质量效应》《Fable2》与《辐射3》的续作。与此同时,《辐射》的原班人马终于制作出了另一款游戏。《阿尔法协定》是一款间谍主题的action-RPG,当然其中存在着大量争议。但这确实是一款具有创造性的佳作,和我们见到了许多间谍RPG都不同。Wii在进入天堂之前,听到了RPG送给它的最后欢呼,在Wii平台上的两款游戏都以即时制为特点。我更愿意把《最后的故事》(The last story)而非《异度之刃》看作是一款ARPG,这款由MIstwalker与FF之父坂口博信制作的游戏,体现了“盛名之下其实难副”的古谚。当然,这依旧是一款质量尚可的作品,我们完全可以入手。 戴斯班克 坂口博信并非唯一一个回归的传奇人物,Ron Gilbert——《猴岛冒险》与《银莲公园》的制作人,将自己的邮戳盖在了《戴斯班克》之上(Deathspank),这款游戏由Hothead 游戏开发。《戴斯班克》的反响很好,在接下来的两年他们都发布了续作。《横尾太郎》和Cavia合作,制作了风格奇诡的《尼尔》,这部作品的主人公难得地做到了权衡东西方口味。这一不同寻常的主题以及将机制打败的钓鱼小游戏都让该作遭受冷遇。但随着今年《尼尔:机械纪元》的火爆,前作《尼尔》又频频被提及,后知后觉的玩家也为其贡献了不少销量。 尼尔 更重要的是,这5年其实没有真正意义上的《暗黑破坏神2》与《王国之心2》的仿制品。Action-RPG的粉丝还要再耐心等待《暗黑破坏神3》的到来。《暗黑破坏神3》上线时,它并没有产生和前作一样的影响力,另一部游戏将接过火炬,在东方与西方的交汇处点亮,在下一篇文章中,我们也会见证这一历史性的局面。 ARPG编年史(完结): 1、80年代:ARPG的起源 2、90年代上:群星璀璨 3、90年代下:经典、仿制与遗珠 4、00年代上:创新与Diablo的克隆体 5、00年代下,第三部等于有生之年? 6、10年代,飞向浩瀚的未来 十万个“是什么”? 1、我们常说的SLG游戏是什么? 游戏开发者之言: 1、MOBA类游戏浅析:Dota、LOL、农药的那些异同
回答以下游戏类型中文解释:RPG,ARPG,SRPG,AVG,SLG,FTG,ACT,FREE,AOZ。
RPG 角色扮演类AVG 冒险类 ARPG 动作角色扮演SRPG 战略角色扮演类 FTG 格斗类 CAG 卡片游戏 FREE 完全反射视点类 FPS 第一人称射击游戏 MUG 音乐类 PUZ 方块类 RAC 赛车类 SLG 策略模拟类 SPT 体育类 STG 射击类 TAB 桌面类 ETC 其它类
游戏分为哪几类?ATC,RPG,ARPG,还有什么?
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RPG游戏和ARPG的区别是什么
RPG一般是指常规的角色扮演类游戏,例如轩辕剑、英雄传说、北欧女神等。ARPG是指强化了动作方面的元素,特点是对操作要求较高。最早出现ARPG概念的是暗黑破坏神。
PSP上有哪些好玩的ARPG游戏吗
PSP上ARPG最经典的肯定是怪物猎人了,游戏比较难,而且有很多东西需要研究,估计够楼主玩大半年了战神被评为PSP最佳掌机游戏,画面很华丽操作感也不错,不过和怪物猎人正好相反,这个游戏强调爽快感,难度不高。缺点是没什么好研究的,而且流程过短。最终幻想的新作 纷争 集合了历代的主角和最终BOSS,波澜壮阔的一做,感觉比核心危机好玩多了。双星物语和撼天神塔,和空之轨迹都是FALCOM这个公司做的,前者是非常清新的ARPG,剧情操作解密都很好,后者是迷宫冒险类,类似于暗黑,不过没有汉化版。三国无双,大蛇无双系列,战国几个系列粉丝众多,集大成之作是魔王再临,也是强调操作感的作品,缺点是难度比较低,NPC都是笨笨,杀敌人感觉和割草差不多没啥挑战性。天地之门非常经典的作品,可以自创武功值得尝试。皇帝的魔窟,迷宫冒险,和暗黑非常像,做的很不错,不过流程有点短。还有王国之心和伊苏7这两个游戏说了这么多希望你能找到自己喜欢的游戏。
好玩的国外RPG、ARPG、SRPG单机游戏!
魔兽世界 单机版
回合制战斗算不算ARPG
不算。arpg就是ACT RPG动作RPG,人物动作需要玩家操作的,传统的RPG是指令操作。arpg就是看人不爽直接打。RPG是约人到别的地方你一拳我一拳。
求arpg游戏,女主角的
.时光之刃 上古卷轴 阿玛拉王国
关于RPG与ARPG的区分的问题
芬芳的是我梦中的潋滟倒入我这种不锈钢电热杯中掌握读者心理提供优质服务谁言蛙黾繁独此蟠龙龟
U3D-ARPG是什么类型游戏
就是由U3D引擎制作的的ARPG游戏ARPG全称叫动作角色扮演游戏,例如“伊苏”系列,“王国之心”系列。ARPG与RPG的最大区别在于战斗时的操作,ARPG需要玩家手动控制角色的(走位,出招等)全部动作;RPG会出现命令窗口,只需要玩家点击(出击、防御,魔法等)命令控制角色即可。
有什么比较好玩的ARPG
强烈推荐:博得之门黑暗联盟系列和无尽的任务,标准M式ARPG。
推荐几个ARPG游戏
靠 打小广告的
RPG游戏和ARPG的区别是什么
推荐你去玩玩《潕忧传祺》就知道了1、2.5D的怀旧风网络游戏2、游戏中需要什么都可以去副本自己打3、任务少而且容易完成的4、只有行会,没帮派和家族5、人物虽然不萌,但很精美,打斗技能都很帅
ARPG是什么模式的游戏
RPG是回合制 ARPG是即时战斗 就是屏幕上见到怪就能打 不用切换窗口回合制了
RPG ARPG和MMORPG有什么区别
首先RPG是大类,ARPG和MMORPG都是他的子集,表现手法不同而已。RPG主要特征有成长系统,道具,或者说是虚拟世界的呈现,游戏世界观的呈现,主要是为剧情服务。ARPG是RPG融合了ACT的元素诞生的,表现手法的不同而已。MMORPG则是网络时代的产物,第一个M是大型第二个M是多人O是online,玩家化身游戏角色进入一个在线托管的游戏世界,是动态的世界,更多的是社交。游戏是不断再变化发展的,MOBA,MMOFPS等等都在改变着游戏的格局。
ARPG是什么模式的游戏
ARPG 的所谓“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时像是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。
最经典的arpg单机游戏都有哪些
仙剑奇侠传
2010年有什么最新ARPG游戏 要日本的
2楼,这里就是百度
RPG准确来说是什么游戏呢?于JRPG和ARPG又有什么不同呢?
角色扮演游戏,即RPG。广义上不仅仅是回合制,事实上因为大多数的游戏你总要扮演个角色,所以广义上的RPG包含的很广泛。JRPG通常是指:日式角色扮演游戏,也指传统RPG游戏,大多数是回合制游戏。ARPG大多数情况下指:包涵动作元素的角色扮演游戏,因为后来大家都喜欢砸钱搞3A游戏,所以游戏类型之间的界限越来越模糊,这类游戏也被一些玩家错误的称为美式RPG。游戏类型中的RPG应该是相对狭义的。我们常说的RPG,通常情况下都是指具有等级系统,装备系统,角色具有成长性,具有主线和直线,有起始和终点的单机游戏。比如早期的SE的《最终幻想》与《勇者斗恶龙》,还有近期大火的《真女神异闻录5》。举个例子:比如《最终幻想15》,就是标准的具有动作元素的RPG,同样,《巫师3》也是ARPG。值得一提的是,魂类游戏,即《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源》,区别于传统的ACT游戏,也算RPG游戏,因为动作元素占的比例很多,所以直接说他们是ACT也没错。
请问RPG和ARPG,MMORPG游戏有什麽区别?
ARPG 即从英文Action Role Playing Game,是动作角色扮演类游戏,有单机和在线的区别,单机代表恐怕就像“伊苏”“暗黑”这样的,MMORPG是英文“Massively Multiplayer Online Role Playing Game”的缩写,是大型多人在线角色扮演游戏。如果两者都是网游..那一般MMORPG都是有副本的..ARPG一般没有RPG全称是“Role Playing Game”(角色扮演游戏)是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。现在一般来说就是回合制游戏例如:仙剑
arpg是什么类型的游戏?
rpg指的是人物扮演类的游戏,其中包括2D的或者是3D的,而arpg游戏指的是动作人物扮演类的游戏,最主要的是有精彩的战斗画面。
rpg srpg arpg的关系和特点?
分类: 游戏 >> 单机游戏 问题描述: SRPG、ARPG是并列并从属于RPG么? 这3类游戏的特点是什么? 回合制RPG属于那一种,其下有什么汉化的日式游戏? 解析: 你好!!是的, ARPG和SRPG是从最初的RPG繁衍出来的,它们的共同点都是角色扮演类游戏,但是互相又有区别. RPG是纯角色扮演类,故事叙述是占主要的. SRPG和ARPG主要是在系统元素上与RPG有一些区别. SRPG在叙述故事的同时,融入了策略的元素,也就是不能象RPG游戏那样,按照游戏所限制的游戏主线或支线进行游戏,需要玩家进行更多的选择. ARPG主要是在故事叙述中增加了动作的成分.主要是增加了战斗部分的可操作性,最大的区别就是非回合制的战斗方式. 日式RPG最典型的代表作品就是<英雄传说>系列.因为它是最早诞生的日式RPG作品. 它的最新的作品是<空之轨迹>.而且它的汉化工作是到目前为止做的最好的一部日式RPG作品. 其实我们最早接触的RPG作品就是日式RPG(大概可以追述到黑白机时代).日式RPG的最大特点就是以情动人,可以把一件看上去很小的事情发展成为可歌可泣的动人故事. 还有很多日式RPG经典作品,顺便推荐一下: 《勇者斗恶龙》系列 《凡人物语》 〈英雄传说〉系列 〈荒野兵器〉 <最终幻想>系列 《永恒传说》系列 《宿命传说》系列 《仙乐传说》系列 《勇敢的伊苏》系列 《圣界传说》 〈王国之心〉 《塞尔达传说》 《天使之谷》 〈太阁立志传〉 谢谢!!
ARPG编年史:10年代,飞向浩瀚的未来
如果给2014年的ARPG定一个主题,“魂”字当之无愧。 首先,《黑暗之魂2》在这一年上架了。续作的反响不如第一部那么激烈,甚至还受到了不少批评,但销量还算不错。暴雪为《暗黑破坏神3》增加了第一个拓展包—“夺魂之镰”,新拓展包的上线让《暗黑3》重回正轨,人气大幅上涨。 在大众视野范围外的还有另一部作品《不屈的灵魂》。这部有Rocketcat制作的Roguelite类ARPG是标志着“像素”复古潮流的开始。趁着这股潮流,玩家们还见证了《冒险编年史2》的上市,前作的火热也带给了开发商EXE-Create/FDG满满的信心。 黑魂2 除了各种和“魂”字沾边的游戏,继《堡垒》后,SuperGiant发布了他们的第二款作品《晶体管》(Transistor)——游戏也在主机、PC与移动端实现了跨平台交流。Bioware则借助“龙腾世纪”的iP开发了一款作品《龙腾世纪:审判》。 我还得提一提动视与“棒鸡”(Bungie)给予厚望的大作《命运》,这是一款混合概念的游戏。FPS+RPG+MOBA的游戏设定,就像我们最初解释action-RPG的概念一样。 不屈的灵魂 2015年,许多玩家口中的“有生之年”作品发布了续作,有些继续着辉煌,有些则令人失望。From Software再一次和SONY合作,制作出了《血源诅咒》,你可以将其看成另一部“魂系”作品,还包含了不少重口味元素。CD Projekt则在2015年发布了《巫师3》,相信不少玩家会认为这是有史以来最棒的RPG作品。《辐射4》刚一上线同样得到了一些玩家、评论家的青睐,销量也还说得过去,但毫无疑问的是Bethesda接手的《辐射4》,并未达到《上古卷轴5:天际》或《辐射3》的高度。 2015年,经典的“勇者斗恶龙”系列联手光荣特库摩“无双”系列,发布了《勇者斗恶龙:英雄》。从本质上讲,它和其它无双类游戏的差别并不大,但是既然以DQ为IP,那么RPG元素的比重还是相对更多些。注意,只多那么一点点哦! 另一款经典《东京迷城》(Tokyo Xanadu)也得到了复活。Falcom的动作机制将于现代日本校园相结合。坦白说,这款作品质量一般,存在3D优化问题。 时近年关,《阿瓦隆:剑影》的续作《阿瓦隆:炉火》的质量和前作比大大下降。 《黑暗之魂3》在2016年开启了“疯狂杀戮”模式。尽管外界认为这是“黑魂”系列的最终章,但制作人宫崎英高却认为这将会是FS的转折点。或许之后From Software还会有许多我们意想不到的大招吧!《黑魂3》是该系列最为畅销的作品,也成为万代南梦宫在北美市场销售速度最快的作品。依然在追求“暗黑系”作品的玩家发现了《恐怖黎明》这部作品,这是一部能够唤起玩家回忆的作品。 Falcom为那些寻求JRPG的玩家推出了《伊苏8:达娜的安魂曲》。SE则大举将旗下的“最终幻想”作品搬上了手机端,将《圣剑传说》搬上了PSV。动作元素和RPG的结合也愈发紧密,《最终幻想15》采用的基于ACT模式下的对抗系统就体现了这一趋势。 在手游平台寻找“暗黑系”作品的玩家则可以从《放逐王国》中寻求慰藉,这款复古作品也唤起了不少玩家对不少早期PC RPG的回忆。 这也把我们带入了2017年。每一个游戏迷都会异口同声地说,2017年是非凡的一年。在这里,我们又要使用到ARPG的模糊化定义。横尾太郎与白金工作室用《尼尔:自动人形》咸鱼翻身,横尾式奇怪的故事叙述方式再一次与主流思潮发生碰撞。 自从光荣与特库摩合并后,许多玩家都认为他们只能继续吃老本。然而《仁王》诞生了,这部穿越回日本战国时代的魔幻史诗,拂去《忍者龙剑传》与《死或生》的尘埃,再次体现了特库摩团队的能力。 当然,今年也不全是好消息。Bioware的最新力作《质量效应:仙女座》,遭到了媒体与玩家的一致冷遇,有人担心“质量效应”这块招牌是否将从此销声匿迹。曾经Bioware积累的声誉,被后来的自己一步步消耗殆尽,这不得不说是一种讽刺。 SuperGiant则在今年发布了《柴堆》(Pyre),你很难将其于幻想系的《堡垒》、赛博朋克的《晶体管》结合起来。这是一款小巧玲珑,富有深意的童话故事。它是否会像此前一样登上移动端呢?我们不妨拭目以待。 最后再谈谈手游,今年以可爱取胜的《猫咪斗恶龙》一改以往宏伟史诗、暗黑地牢、赛博朋克的主题,The Gentlebros告诉我们可爱的动物一样可以在ARPG的世界驰骋。 坦白讲,ARPG的整部历史还是一团乱麻。一款重磅作品的诞生以及大量的尾随者,足以对游戏的定义产生方向性的影响。游戏内容做大、做丰富是一种趋势,无论是开发商还是玩家都被这种趋势裹挟着前进。看着《刺客信条》《上古卷轴》,有时我们已经分不清究竟是RPG中点缀了动作元素,还是动作游戏着重刻画了主角经历。 但至少我们有定义性的作品,《暗黑破坏神》、《圣剑传说》、《王国之心》、《黑暗之魂》等作为指引,他们作为衡量的标准,在ARPG的云图中丈量着各自的界限。 ARPG编年史(完结): 1、80年代:ARPG的起源 2、90年代上:群星璀璨 3、90年代下:经典、仿制与遗珠 4、00年代上:创新与Diablo的克隆体 5、00年代下,第三部等于有生之年? 6、10年代,飞向浩瀚的未来 十万个“是什么”? 1、我们常说的SLG游戏是什么? 游戏开发者之言: 1、MOBA类游戏浅析:Dota、LOL、农药的那些异同
act、rpg和arpg游戏之间有什么区别?
act是硬派动作游戏,常常没有LV升级系统、装备系统等(偶尔有强化武器的选项),老式act以困难的操作给人留下深刻印象,比如FC、SFC、PCE等主机上的《恶魔城》(出现在上世纪80、90年代),缺乏剧情;新式act以爽快的战斗为前提,比如《战神》,有时也有精彩的剧情。 rpg是角色扮演游戏(role-playing game),以剧情、升级、装备、解谜等系统为卖点,比如国产经典《仙剑奇侠传》,没有动作要素,常常是经典的回合制战斗,并且常常有庞大的迷宫其中充斥着怪物。其优美的剧情使玩家感觉仿佛看了一部小说。《最终幻想》便是rpg经典中的经典。 arpg是动作角色扮演游戏(Action role-playing game),在rpg基础上加入了动作要素。经典的例子就是《恶魔城》从2000年之后的转型,从一些单考操作技术的act游戏,在加入了等级、剧情、装备等要素后,渐渐变为了arpg游戏,大名鼎鼎的《月下夜想曲》便是《恶魔城》中第一部转型之作。其他例子比如《伊苏7》、《心灵传说》。psp上的《最终幻想7核心危机》也是一部成功的arpg,由FF传统的回合制变为了即时战斗。 ——可爱的小a原创
ARPG编年史:80年代,APRG的起源
1987年的波澜壮阔,让88年看起来格外平静。 伊苏2的上市,将前作的故事完结。游戏在玩法中添加了魔法,让游戏在boss关里变成了奇怪的射击/RPG二合一的游戏。由Telenet制作的争议侧面视角游戏《流放》,也在1988年发表。该系列讲述了一名时空旅行的叙利亚商人,到不同年代刺杀历史上真实存在团体的故事。游戏的第一作并未在日本外的地区发售,游戏的结尾是刺客穿越到20世纪袭击美苏两国的首脑。主人公使用真实存在的LSD或者迷幻蘑菇来治疗自己,而非虚构的药剂或草药。这样题材敏感的续作也发售了英文版,当然在情节语言上做了些改动。 由Origin System制作的《创世纪》系列,于1988年发布了ARPG类型的游戏《时空勇士》,尽管本作为后来走动作风的《创世纪》铺平了道路,但是系统严密的《时空勇士》却被时间遗忘了。整体上说,电脑玩家,甚至是RPG玩家,对于动作类型的游戏接受度更高了。1987年的《地下城大师》,并非严格意义上的即时制游戏,但是该作让玩家对于游戏内更多的对抗元素有了期待。由于游戏时间相隔较短,《地下城大师》并不能对《时空勇士》产生太多影响,后者反而从《塞尔达传说》中借鉴了不少。《地下城大师》不久也会显示出对于《创世纪》的指导性作用。更多信息我们将在下一篇专栏中探讨。 在80年代的尾声,两部有趣的续作进行了发售。《奇迹男孩3:龙之陷阱》是一部令人赞叹的作品,这是一款主机游戏而非街机游戏,因此游戏的RPG与冒险特色得到了最大化体现。《伊苏》也跟随《勇者斗恶龙》的步伐向侧面视角转换,《伊苏3:来自伊苏的冒险者》不久之后就被重置为自上而下方向的APRG,并且重新命名为《伊苏:菲尔盖娜之誓约》。 与此同时,在TurboGrafx-16的主机上,哈德森跳进了《Gauntlet》曾经进入的多人ARPG的深坑。《地下城探险者》最多能容纳5人在不同的迷宫中战斗,每一个人物都有不同的能力,我们甚至以在游戏中解锁更多能力。这款游戏很有乐趣,并且Wii的虚拟主机视角能让我们用Gamecube 控制手柄和其他4人一同游戏。在欧美市场,《英雄传奇》则在PC平台发售,说实话,该作的游戏对抗部分游戏最糟糕的部分,但是这是一部卓越的,充满想象力的开山之作。这算是完全意义上的ARPG吗?从技术层面上算是吧。 ARPG的第一个十年告诉了我们什么?有趣的是,尽管这段时间内有许多大作,但是没有一个作品创造出了人人都愿意模仿的模板。80年代里没有APRG的定义性作品,受到当时的思维与技术的限制,这样的作品也不会出现。顶多就是几个重量级的热门大作为我们找到了ARPG的未来方向。而这些方向上的里程碑,我们将会在下周的专栏中揭晓。 Source:toucharcade.com Author:Shaun Musgrave ARPG编年史(完结): 1、80年代:ARPG的起源 2、90年代上:群星璀璨 3、90年代下:经典、仿制与遗珠 4、00年代上:创新与Diablo的克隆体 5、00年代下,第三部等于有生之年? 6、10年代,飞向浩瀚的未来 十万个“是什么”? 1、我们常说的SLG游戏是什么? 游戏开发者之言: 1、MOBA类游戏浅析:Dota、LOL、农药的那些异同
求装备系统强大华丽的大型RPG/ARPG单机游戏,最好3D,装备怪物出,可以强化镶嵌啥的
唉呀呀,同道中人啊~~~哈哈让我细细想来~神界2龙骑士传奇,不知道阁下玩过没?还可以吧,值得一战,玩过阿玛拉的话应该上手很快。《神界2:龙骑士传奇(Divinity II: The Dragon Knight Saga)》是原《神界2:龙裔》及其扩展包《神界2:复仇之炎》的整合重制版。它将带来超过60小时的游戏时间,以及超过180个原创任务的角色扮演体验。神界2的世界观非常庞大,地图巨大的让人泪流满面。山林,平原,湖泊,神庙,乡村,城市,高山,地下城,荒野,以及天上的神界堡垒。游戏可以骑乘变身飞龙遨游在整个世界,这种上帝般的快感体验是无法用语言来形容。游戏的世界观如此的庞大已经超越上古卷轴4。NPC的互动更是到达前所未有的高度。几乎任何NPC都可以发生互动,酒店里,村落里,神庙里,旅途上只要遇到的人,都可以进行交流,打听当地的神秘事件,发觉宝物,甚至可以和他搞人际关系,他都会记忆你和他的关系。游戏的装备种类非常的多,技能种类繁多非常的华丽,升级系统比较复杂,可以组合各种不同的属性,打造个性的人物。最主要的是可以变龙哦,哈哈不错!!!同是德国游戏的,龙歌:黑暗之眼,龙歌:时间长河08年发售,虽然完全被同年的龙腾世纪所掩盖,但不代表它不是好游戏!!!《黑暗之眼》是一个诗史聚会,该游戏是基于一项以广阔的世界为基础的最大的桌上RPG游 戏,游戏采用了先进的3D技术,《黑暗之眼》是首次运用了史实般的街景构筑的一个真实的幻想世界。游戏时间大约在欧洲中世纪后期或文艺复兴早期,背景舞台 设置在虚拟的阿卡尼亚王国(Realms of Arkania),在这片土地上生活着各式各样的种族,精灵(Elves)、矮人(Dwarfs)、兽人(Orcs)等等。ARPG,也有个几年了,叫做《落银城》或者《披肩银发》,科技与魔法的对撞,装备多不多?哈哈,这不是个问题。。。《落银城》,这款游戏有人将其称为单机版的《魔兽世界》,也有人将其比作是欧美角色扮演类游戏的标志性作品。随着《落银城》简体中文版的上市,国内玩家终于有机会亲自体验这部巨作,得出自己的评断了。落银城,一座曾经显赫一时的城市,位于梦幻王国-纽维,那里科技与自然两大力量严重对立。人工器官植入技术以及蒸汽动力机器人的诞生,标志着这场空前冲突的开始。般动作角色扮演游戏允许玩家操纵一个角色在世界中探索,并且通过不断击杀敌人来获得各种神奇的装备。以《暗黑破坏神(Diablo)》和《地牢围攻 (Dungeon Siege)》为代表的此类游戏往往是以故事推动情节地不断发展。法国游戏开发商 Monte Cristo联合Atari公司最近制作了一款全新ARPG游戏——《Silverfall》,希望通过精美的图像效果、巨大的游戏世界、开 放的技能系统促使玩家不断探索融合了科技和自然魔法的世界。洛基,以北欧神话为背景的游戏,有北欧战士,希腊女战士,埃及法师,阿兹特克女巫师,4个职业,分别有不同的出生背景和剧情。(顶级装备特别像圣斗士,尤其是希腊女战士。。。)继代理《泰坦任务》及其资料片《不朽王座》在台创下惊人销售纪录之后,英特卫再接再厉签下一款神话风动作角色扮演游戏《诸神黄昏(洛基)》(LOKI)中文版,游戏完美融合了《暗黑破坏神》的经典架构与《泰坦任务》神话元素,还没上市就荣获 Gamespot:“不论单人或多人游戏内容,都一样伟大!”与 Games Xtreme:“绝对值得一玩再玩!”等著名网站超高评价!英特卫将秉持对中文化一贯的专业态度,努力将一款成熟而完美的中文化游戏呈献给玩家。在《诸神黄昏(洛基)》中,玩家将做为正义的代表与苏醒之后的邪神作战。游戏中,玩家将从四名来自不同神话国度、特点各异的英雄中选出自己的角色。游戏中的世界则从冰雪覆盖的地区,一直延伸到阿兹特克文明出现的原始丛林。虽然相关的神话传说广为世人所知,但游戏中出现的神灵却远比人类历史记载中残暴的多。支援最新的像素渲染(Pixel Shader) 3.0、即时像素照明(Real Time Pixel Lighting)等成像技术的《诸神黄昏(洛基)》,将具备 ARPG 前所未有的精美图像效果。游戏中,玩家将从四名来自不同神话国度:埃及、希腊、阿兹特克和挪威,能力、外型大异其趣的英雄中选出自己的角色。在动态生成的游戏场景中,玩家可以从四个英雄中选择一名进行游戏。超过 1000 种的物品、130 种的游戏技能,将帮助玩家与超过百种怪物进行战斗。超过 200 种特殊物品、每种技能高达 25 种的升级内容以及三种游戏难度,将使玩家享受近乎无穷的娱乐体验,动辄十几尺到二十几尺高的各种神话 BOSS 级怪物绝对将震撼您的视觉体验!楼主!来战吧!!!哈哈!!!祝玩得愉快!
什么是MMO.ARPG
龙之谷那种类型就是。。鬼泣你玩过撒?
RPG是角色扮演游戏,但是ARPG和SRPG又是什么意思?
看来我不用回答了
ARPG游戏是什么??
各种第一人称的角色扮演类游戏
原神是arpg还是rpg?
ARPG。从游戏发展来看,ARPG(动作角色扮演游戏)是从RPG(角色扮演游戏)发展出来的分支。ARPG起源于RPG。RPG是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG相对于其他类型的游戏,技术要求最低,因此开发起来相对容易很多。 《原神》游戏简介《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
ARPGCRPGRTS是什么意思?
ARPG(ActionRolePlayingGame),游戏术语,意思是动作角色扮演类游戏中,角色的动作(特别是攻击动作)与操作(如点击鼠标)相关的动作。CRPG,电脑角色扮演游戏(ComputerRole-PlayingGame),CRPG是角色扮演游戏在电子游戏中的叫法,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。RTS,即时战略游戏(Real-TimeStrategyGame),简称RTS。游戏是策略游戏(StrategyGame)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。扩展资料:其他类型游戏:1、FPS(第一人称射击游戏)严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。2、ACT(动作游戏)以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。以游戏机为主、电脑为辅。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。
求推荐几个好玩的单机游戏 ARPG类型的大神们帮帮忙
。。刺客信条23 虐杀12 1黑屏的问题是玩到后面一看地图就出错关闭 是汉化的毛病 鬼泣4 暗黑血统1 2 侠盗圣安地列斯 黑道圣徒3 和侠盗差不多 更夸张点 求生之路2丧尸围城2 死亡岛都是打僵尸的。。质量效应23RPG挺科幻的 上古卷轴5天际自由度高 秘密潜入2 就是画质不行 使命就不用说了吧 还有骑马与砍杀2古西方战争 画面不行。。呼~手机纯手打。。多给点分啊
RPG是角色扮演游戏,但是ARPG和SRPG又是什么意思?
所谓arpg即从英文actionroleplayinggame中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩arpg类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的rpg游戏,而纯粹的rpg游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。srpg(simulationrolepersonategame,模拟rpg),由于这种类型的游戏在战斗时是采用slg式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略rpg或战棋rpg.
RPGARPG和MMORPG有什么区别?
电子角色扮演游戏(英语:role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。
游戏ORPG、ARPG、SRPG分别都是什么意思,求简单解释,但要明白
ORPG: Open Role Playing Game(开放式RPG)暗黑 博德之门 Online RPG(在线RPG) 网络游戏动作角色扮演游戏 ARPG——Action Role Playing Game策略角色扮演游戏 SRPG——Simulation Role Personate Game
请问RPG和ARPG,MMORPG游戏有什麽区别?
试试上古世纪吧.我和我的小伙伴现在都在玩.很不错的.那每天都要挤半天才能进去.人气相当的火爆啊.已经不限号测试了.登陆即可游戏.游戏也好玩,画面跟看电影似的.很震撼!玩法也多.不枯燥.希望能够帮到你~
arpg类游戏 arpg类游戏有哪些
1、《黑月》。这是一款人气颇高的arpg高质量手游。游戏画面制作精良,剧情丰富耐玩。游戏中,玩家将扮演一位黑月学院的学员,意外之中肩负起了拯救人类于危难的责任。一场生存冒险一触即发。 2、《零界之痕》。身为一款经典的arpg手游,游戏不仅拥有高清、写实的场景建模和人物设计,还十分注重战斗操作体验。游戏中,玩家将扮演异能学院指挥官,指挥一群强大的行者与黑暗组织战斗。 3、《暗黑黎明》。这是一款由知名游戏团队倾力制作的arpg巨制。游戏以四大经典职业为蓝本,打造了多平台互动操作模式。此外,游戏拥有业内领先的画质水准和动作设计,多阵营BOSS战、战龙守护战等玩法多样且刺激。 4、《航海王热血航线》。这是一款由经典动漫IP改编而来的arpg手游。游戏主打3D动作战斗和沉浸式剧情玩法。游戏中,玩家将有机会扮演原作中的各个主流角色,体验其完整、丰富的经历。 5、《王者射击》。这是一款人气不俗的末日题材arpg手游。游戏画质精良,人物细腻,玩法上以多人生存为主。游戏中,玩家将可以体验到次世代的动作战斗和射击多元素融合,耐玩性很强。
ARPG游戏分几个系统
ARPG游戏分八个系统。一、属性系统。二、人物状态机系统。三、行为系统。四、交互/操作系统。五、脚本系统。六、地图/环境系统。七、AI系统。八、主控制系统。
求一些好玩的ARPG游戏, 单机的
混沌军势 光暗包围 神鬼寓言 圣域 去换个HD4870吧 把内存+到4G
什么叫做arpg游戏?
所谓ARPG即从英文ActionRolePlayingGame中翻译而来。中文含义为“动作角色扮演类游戏”。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。希望你能够满意我的答案,谢谢。
act、rpg和arpg游戏之间有什么区别
act是硬派动作游戏,常常没有LV升级系统、装备系统等(偶尔有强化武器的选项),老式act以困难的操作给人留下深刻印象,比如FC、SFC、PCE等主机上的《恶魔城》(出现在上世纪80、90年代),缺乏剧情;新式act以爽快的战斗为前提,比如《战神》,有时也有精彩的剧情。 rpg是角色扮演游戏(role-playing game),以剧情、升级、装备、解谜等系统为卖点,比如国产经典《仙剑奇侠传》,没有动作要素,常常是经典的回合制战斗,并且常常有庞大的迷宫其中充斥着怪物。其优美的剧情使玩家感觉仿佛看了一部小说。《最终幻想》便是rpg经典中的经典。 arpg是动作角色扮演游戏(Action role-playing game),在rpg基础上加入了动作要素。经典的例子就是《恶魔城》从2000年之后的转型,从一些单考操作技术的act游戏,在加入了等级、剧情、装备等要素后,渐渐变为了arpg游戏,大名鼎鼎的《月下夜想曲》便是《恶魔城》中第一部转型之作。其他例子比如《伊苏7》、《心灵传说》。psp上的《最终幻想7核心危机》也是一部成功的arpg,由FF传统的回合制变为了即时战斗。 ——可爱的小a原创
PCPSP经典的ARPG游戏有哪些
1.《伊苏7》、《伊苏:菲尔加纳的誓约》说到PSP上的ARPG,不得不说的就是FALCOM的《伊苏》系列,被誉为FALCOM双壁之一。伊苏系列的剧情丰富,爽快度满点,特别推荐!有汉化版2.《最终幻想:核心危机》最终幻想7的外传作品,采用的是动作角色扮演的形式。剧情非常感人,CG和画面很精细,是每个PSP玩家必玩的佳作!有汉化版3.《天地之门1,2》游戏是SONY自己制作的,3D画风,游戏风格和国产游戏几乎一样,非常有中国武侠的特色,而且是汉化版!4.《宿命传说》等《传说》系列NBGI的看家游戏作品了,完全的ARPG风格,非常经典,有好几部都有汉化。5.《梦幻之星P2》被誉为PSP三大联机游戏之一,游戏性非常强而且剧情拔群,是SEGA的经典代表!有汉化6.《寂静岭:起源》 《寂静岭:破碎的回忆》恐怖游戏,但是游戏的内涵和思想深度非常高。游戏是ACT形式的角色扮演,全有汉化。7.《真三国无双:联合作战2》这个比一代进化了很多,可以选择好多人物,而且游戏可以选择霸王和妖仙篇,剧情虽然是虚构的但是很赞,很长的CG动画,吕布和项羽的对决!
手机上的rpg和arpg游戏是什么意思?
rpg和arpg游戏不是光指手机上的,电脑上也一样。rpg是Role-playinggame的缩写,角色扮演游戏。arpg是rpg的分支,ActionRolePlayingGame的缩写,动作角色扮演游戏。
ARPG游戏是什麼意思啊?(常在手游中看到)
http://www.tudou.com/programs/view/kn-d4VcgU7w/
RTS和ARPG是什么意思!要英文全拼
ARPG:Action Role Playing Game.从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。 从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来。 ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。 正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ARPG游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。 《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。 我在上面除了说明了RPG和ARPG,并且引出了网络游戏,随着游戏的发展,会有更多形式的游戏出现。 最近的RPG游戏已经兼而有之了,系统设定为可以选择回合制和即时战斗形式。 相信随着游戏的发展,RPG和ARPG终归有一天会合二为一的。 CRPG角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进不同文化中的RPG目前RPG游戏从文化圈范畴可分为三大流派:欧美RPG游戏这个词可以用于两类型不同的游戏: 一个是几个人玩的古典的纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(Tabletop RPG); 还可以用来表示流行的电脑游戏:其中有再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。RPG的中心在于一套游戏规则书(rulebook)。目前最流行的规则是来自威世智的龙与地下城(D&D规则3.50)游戏规则系列。除了有规则以外,还要有一套游戏故事的脚本。比较有名的作品有:《罗德斯岛战记》(ロードス岛戦记)、《博德之门》(Baldur"s Gate)、《异尘余生》(Fallout,又译辐射)、《魔法门》(Might and Magic)和《上古卷轴》(Elder"s Scroll)。RPG游戏不一定需要使用指定的冒险故事脚本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒险故事作蓝本,自行编写自己的冒险游戏;相反地,一个编写得好而又成功的RPG不但引人入胜,其游戏经过还可以结集成章。《罗德斯岛战记》、《瓦尔哈拉战记》就是当中的一些由桌上角色扮演游戏转变成故事作品的例子。一般的欧美RPG游戏与中日RPG不同的,是其开放性的强调。中国武侠游戏中国武侠RPG游戏多以中国古典神话传说,或近现代武侠小说为题材。其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和中国传统道德观念,且常联系真实历史人物与事件。由于其内容与中国传统文化的联系极为紧密,较难以被西方人所理解,故鲜有为西方国家玩家所青睐,但在中国及受中国文化影响的地区有数量极大的玩家。中式RPG游戏的代表作有《轩辕剑》系列,《剑侠情缘》系列,《仙剑奇侠传》和《金庸群侠传》等。而这其中又以前三者最为杰出,同时它们分别代表了三种不同的游戏模式:《轩辕剑》为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗,《剑侠情缘》为即时战斗模式,《仙剑奇侠传》(1995年出品,经典中的经典目前该系列游戏总共发布了5部作品)则为明雷遇敌模式,全回合制战斗。日本的RPG日本RPG游戏的设计更强调依靠剧情推进,与欧美RPG游戏相比,日本RPG游戏架构大多相对比较封闭,玩家只能够按照设计人预设的程序进行游戏。从某种程度上说,日式RPG更像是可以与玩家产生互动的影视剧作品。日本RPG游戏在世界上有庞大的市场,即使在欧美,也可以和欧美RPG一较高下。日本RPG的主要平台是家用游戏机,如PS2、NGC、Xbox等,还有掌上游戏机GBA等。日本RPG的代表作品有《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列、《最终幻想》(Final Fantasy)《女神转生》(女神転生)等。在线RPG游戏在线游戏是网络普及化之后产生的新型游戏,其中占在线游戏最大数量的是在线角色扮演游戏,一些全球性的名作,例如美国制的在线创世纪(Ultima Online)或无尽的任务(Ever Quest),都有著相当悠久的历史与口碑,但目前中文世界,网络RPG则以韩国制游戏为大宗,例如天堂,日本制及台湾制游戏亦有不少玩家。用最粗略的区分方式来说,东方网络角色扮演游戏,大致上是以玩者控制人物来进行砍杀怪物或对手,以提升角色能力并赚取虚拟金币,但美制游戏则较强调完成任务或解决谜语,最近甚至出现以生活为目的的游戏,也就是模拟人生(The Sims Online)。网络游戏因为其匿名性,以及互动对象为真人,亦因此产生许多新型态社会问题,例如虚拟宝物交易,盗取帐号,小白横行等。网络游戏目前的最大敌人可以归为两类:外挂程序和非法服务器。前者破坏了游戏的平衡性,使得玩家失去对游戏的兴趣。而后者就直接对开发商产生了影响 rtsRTS(Realtime Strategy Game) 即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。很显然的,从90年代开始,那时大家还并没有把RTSd的概念,像命令与征服、绝地风暴等,只能算是一种纯粹的战略开发类型。直到暴雪公司开发出星际争霸这款称霸全球的Real-Time Strategy(即时战略)作品,于是,一部分玩家从在平时沉入于指挥调动发展的风格当中渐渐的发现了隐藏在星际当中玩法这一块大金子。这一类游戏代表作有:westwood的《红色警戒》,microsoft的《帝国时代》,blizzard的《星际争霸》,《魔兽争霸》。其中《星际争霸》的《母巢之战》把2d rts的境界推到最顶峰,至今无人超越
PCPSP经典的ARPG游戏有哪些
1.《伊苏7》、《伊苏:菲尔加纳的誓约》 说到PSP上的ARPG,不得不说的就是FALCOM的《伊苏》系列,被誉为FALCOM双壁之一。伊苏系列的剧情丰富,爽快度满点,特别推荐!有汉化版 2.《最终幻想:核心危机》 最终幻想7的外传作品,采用的是动作角色扮演的形式。剧情非常感人,CG和画面很精细,是每个PSP玩家必玩的佳作!有汉化版 3.《天地之门1,2》 游戏是SONY自己制作的,3D画风,游戏风格和国产游戏几乎一样,非常有中国武侠的特色,而且是汉化版! 4.《宿命传说》等《传说》系列 NBGI的看家游戏作品了,完全的ARPG风格,非常经典,有好几部都有汉化。 5.《梦幻之星P2》 被誉为PSP三大联机游戏之一,游戏性非常强而且剧情拔群,是SEGA的经典代表!有汉化 6.《寂静岭:起源》 《寂静岭:破碎的回忆》 恐怖游戏,但是游戏的内涵和思想深度非常高。游戏是ACT形式的角色扮演,全有汉化。 7.《真三国无双:联合作战2》 这个比一代进化了很多,可以选择好多人物,而且游戏可以选择霸王和妖仙篇,剧情虽然是虚构的但是很赞,很长的CG动画,吕布和项羽的对决!
在游戏中,ARPG,ORPG等等都是什么意思?
ARPG是角色扮演的游戏.ORPG是在线的.
什么是arpg游戏?
arpg是动作角色扮演类游戏。ARPGActionRolePlayingGame,游戏术语,意思是动作角色扮演类游戏中,角色的动作特别是攻击动作与操作如点击鼠标相关的动作。是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏RPG和冒险游戏的要素合并的作品。游戏的起源说明人类学的研究认为,人类的游戏起源于原始的戏剧,祭祀活动以及社会生产劳动等活动。大量的研究表明,现在的游戏在古代很多不是游戏,而是古代的巫术祭祀活动。具有竞争性的竞赛游戏是神圣仪式的组成部分。他们为死去人灵魂的归宿、期盼好天气、为病人康复、为不育者得子、为感谢丰收等。游戏是为了让神高兴。像斗鸡、斗牛是古代很多部落为了生存而举行的一项神圣的巫术祭祀活动。像现在西班牙仍然在举行的斗牛活动。
我想知道RPG游戏和ARPG的区别
怪物猎人ol你肯定没有玩过这是最新的!国服腾讯给代理过来的!就是网游版本的怪物猎人!现在国服人气高涨玩家对这个游戏的口碑也是非常的高。而且现在怪物猎人还有官方活动你可以获得游戏的体验资格。引领游戏的潮流啊少年。绝对是你的不二之选
arpg是什么意思啊?
arpg是动作角色扮演类游戏。ARPGActionRolePlayingGame,游戏术语,意思是动作角色扮演类游戏中,角色的动作特别是攻击动作与操作如点击鼠标相关的动作。是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏RPG和冒险游戏的要素合并的作品。游戏的起源说明人类学的研究认为,人类的游戏起源于原始的戏剧,祭祀活动以及社会生产劳动等活动。大量的研究表明,现在的游戏在古代很多不是游戏,而是古代的巫术祭祀活动。具有竞争性的竞赛游戏是神圣仪式的组成部分。他们为死去人灵魂的归宿、期盼好天气、为病人康复、为不育者得子、为感谢丰收等。游戏是为了让神高兴。像斗鸡、斗牛是古代很多部落为了生存而举行的一项神圣的巫术祭祀活动。像现在西班牙仍然在举行的斗牛活动。
什么是RPG?什么是ARPG?
AAG(Action Adventure Game ):动作冒险游戏RSG(Real-Time Strategy Game):即时策略游戏AVG(Adventure Game):冒险解谜游戏FSG(Flight Simulation Game):飞行模拟游戏LSG(Love Simulation Game):恋爱模拟游戏ACT(Action Game):动作游戏WSG(War Strategy Game):战争策略游戏ETC(Etcetera Game):其他类型游戏SLG(Simulation Game):模拟游戏MUG(Music Game):音乐游戏ARPG(Action Role Playing Game):动作角色扮演游戏NSG(ANurture Simulation Game):养育模拟游戏ASG(Action Shooting Game):动作射击游戏PZG(Puzzle Game):益智游戏FTG(Fighting Game):格斗游戏RAC(Racing Game):赛车竞赛游戏RPG(Role Playing Game):角色扮演游戏SPG(Sport Game):运动游戏SRPG(Simulation Role Playing Game):策略角色扮演游戏SSG(Simulation Strategy Game):模拟策略游戏STG(Shooting Game):射击游戏TAB(ATable Game):桌面游戏强烈建议给高分,我都是手敲的。
arpg是什么类型的游戏?
动作角色扮演游戏(英语:action role-playing game,简写为“A-RPG”或“ARPG”)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。具体上来说,基本型是具备使角色成长继续冒险的RPG要素、对于战斗场景的动作性处理(非选项式战术,考虑到操作时差等的处理)、解决隐藏谜题或机关的冒险游戏要素等。尤其是多半会称能够平顺地连接这些场景的游戏为“动作角色扮演游戏”。战斗场景以即时方式(real time)进行,但移动画面等需要作切换处里的游戏容易只被称作“角色扮演游戏”。另外,特鲁内克大冒险之类的探索游戏(Roguelike)在画面构成与操作方式上容易被会误解成ARPG,但是因为不具有动作游戏的要素在,分类于此并不适当。最早定义出Active RPG的游戏是《Hydlide》(T&E SOFT),和过去出现的“类ARPG游戏”划分了界线。Active RPG诞生的背景是,1984年电脑游戏业界当时的个人电脑并未内置软驱,而外部纪录装置是用卡式磁带。因此几乎所有的游戏每1次都只能从卡式磁带读取出64K字节而让游戏进行下去。RPG需要有软驱的随机存取,但由BPS发售的《The Black Onyx》,证明了卡式磁带也能够制作RPG。此后一口气引起了RPG风潮,不过正因为有‘为了玩角色扮演游戏必须先看故事文章先进行冒险部分。"之格言,由南梦宫(现在的万代南梦宫娱乐)发售《迷宫塔》造成玩家希望RPG转变成动作游戏之影响。在此背景下诞生的就是《Hydlide》。后来各家公司探索Action RPG新的方向性,首先脱颖而出的是日本Falcom的《Dragon Slayer》系列。第2代《Xanadu》以后动作拼盘性质强烈的该系列,和《Hydlide》同样作为Action RPG受到好评。代表作品1、Hydlide日本ARPG的先驱。采用依照等级不同,获得经验值会改变的系统,实现了独特的游戏平衡。生命值(HP)减为0时会回复到最大值的‘苏生药(生き返りの薬)"成为同类型的标准道具。2、Xanadu可以打倒的怪物有数量限制在,必须随时管理经验値与资金。拼盘要素强烈的作品。3、伊苏系列Hydlide的进化系(虽然是别家公司的作品)。采用依照等级不同获得经验值会改变的系统,使玩家经常处于适当的等级程度来进行游戏,实现了独特的游戏平衡。
ARPG与RPG有什么区别
ARPG是动作策略类游戏 RPG是策略类游戏
《arpg》是什么类型的游戏?
arpg是动作角色扮演类游戏。ARPGActionRolePlayingGame,游戏术语,意思是动作角色扮演类游戏中,角色的动作特别是攻击动作与操作如点击鼠标相关的动作。是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏RPG和冒险游戏的要素合并的作品。游戏的起源说明人类学的研究认为,人类的游戏起源于原始的戏剧,祭祀活动以及社会生产劳动等活动。大量的研究表明,现在的游戏在古代很多不是游戏,而是古代的巫术祭祀活动。具有竞争性的竞赛游戏是神圣仪式的组成部分。他们为死去人灵魂的归宿、期盼好天气、为病人康复、为不育者得子、为感谢丰收等。游戏是为了让神高兴。像斗鸡、斗牛是古代很多部落为了生存而举行的一项神圣的巫术祭祀活动。像现在西班牙仍然在举行的斗牛活动。
什么是arpg游戏 什么是ARPG游戏
1、动作角色扮演游戏(action role-playing game)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A-RPG。 2、从游戏发展来看,ARPG是从RPG发展出来的分支。ARPG起源于RPG。RPG是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG相对于其他类型的游戏,技术要求最低,因此开发起来相对容易很多。
arpg是什么类型的游戏
Arpg.和AR游戏没啥太大区别。后者。单纯的动作冒险游戏,没有什么剧情。前者。就是动作冒险里面加入点废话。多说加入点几个场景和模型。
推荐md,gba上的arpg冷门游戏
MD《亚瑟传说》RPGMD《光明与黑暗》SLGMD《光明力量1、2》应该说是带有RPG要素的SLG,很早很经典的游戏MD《吞食天地3》RPG,三国题材,也是很著名,FC上也有它的作品MD《水浒传》SLG,有中文版,GBA《魔法假日》RPG(推荐,虽然没玩结束,但是感觉很好玩,很正统的RPG)GBA《口袋妖怪》系列,GBA上有很多作,正宗RPGMD《梦幻之星4(千年纪的终结)》RPG(这么有名的RPG,你不会没玩过吧?~~!)MD《梦幻模拟战》SLGMD《大航海时代2》SLG这些游戏对我来说有着重要意义,我就是玩着这些游戏长大的,相信你会喜欢它们。
求安卓类好玩的角色扮演ARPG类游戏。单机游戏,中文的。
亡灵杀手。葫芦侠有破解版
RPG和ARPG怎么区分
RPG是个统称ARPG是指带有动作游戏成分的角色扮演游戏另外上面提到的暗黑破坏神,火炬之光等是DRPG。JRPG的概念也不是指游戏类型,而是画风和产地。这些词汇是由于媒体的不当用词而诞生的笑话。
GBA最好玩的ARPG类游戏
塞尔达两作:众神的三角之力、神奇的帽子首推帽子,GBA上相当有创意的游戏,谜题很有趣,隐藏要素多,其中的扭蛋系统很不错;幻想传说:如过你喜欢铸剑物语的战斗方式,那么这个游戏你一定会喜欢的,幻想传说是我玩过的rpg游戏中剧情最好的,人物众多,剧情相当不错,收集要素很强,招式技能丰富……总之很好,一言两语说不清,玩过之后你就知道了,如果想玩出完美结局,参考百度文库中我上传的攻略。
什么是RPG?什么是ARPG?
rpg是英文角色扮演游戏的缩写。arpg就是加入即时动作元素的rpg,换言之就是他比较强调杀怪的过程。。
推荐一款3D的ARPG游戏,配置不要要求太高,最好是日本的
双星物语2双主角一起控制,一个用魔法,一个用攻击,很好玩,剧情也挺好伊苏起源也不错,有三个主角可选,开始是两个主角,两个人玩完可以玩第三个,部分剧情有点不同,三个人攻击方式也不同。剧情绝对经典咕噜小天使这个可能女生比较喜欢一点,画面挺好,战斗方式挺好玩。就是剧情有点幼稚。主角是个可爱的小女生这些都是日本的ARPG游戏,挺好玩的
求psp上好玩的ARPG游戏
我也想找类似的...
介绍几个电脑上好玩的arpg游戏
巫师上古卷轴4无冬之夜2神鬼寓言
游戏分为哪几类?ATC,RPG,ARPG,还有什么?
还分RTS、FPS、SLG、STG、FTG等。1、RTS即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。2、FPS第一人称视角射击游戏(First-person Shooting)顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。3、SLG模拟游戏(Simulation Game),现今多为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。4、STG射击类游戏(Shooting Game)。玩家需要操纵一个物体(通常是飞机)发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机的子弹的游戏。分为2D和3D两种。2D的就是通常说的打飞机类游戏如沙罗曼蛇,雷电,东方project等。3D的主要是飞行模拟类,比如如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为这一类,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》,模拟太空飞船的《X》系列、《自由枪骑兵》等。4、FTG格斗游戏简称为FTG,是动作游戏的一种。这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。
arpg和jrpg冲突吗
不冲突。arpg和jrpg不冲突,因为arpg意思是动作角色扮演类游戏中,jrpg指的是日系角色扮演游戏中,动作角色和日系角色可以并存,所以不冲突。
急求近几年的ARPG游戏!不要3D的
武侠类《剑侠情缘》系列《秦殇》系列《碧雪情天》系列《刀剑封魔录》系列《三国赵云传》系列《新绝代双骄之鱼戏江湖》这是新绝里第一个也是最新一个ARPG游戏《天下无缺》跟《鱼戏江湖》是兄弟篇,天下无缺是以花无缺为主线(故事人物、情节有改动)。《暗黑武士道》《夺宝冒险王》魔幻类《猎龙战记》《暗黑破坏神》系列 1 2 3 其中暗黑3打着单机旗号的网游《地牢围攻》系列 1 2 3《神界》系列 1 2《圣域》又名《神圣纪事》系列 1 2《泰坦之旅》《巫师之怒》又名《愤怒的魔法师》系列《暗黑秘石》《落银城》《传奇:神之手》《暗黑魔法师:崛起》《龙与地下城:地下城主》《新冰城传奇》《黑暗史诗》系列 1 2《巫师》《哥特王朝3》《龙歌:黑暗之眼》《阿尔戈英雄的崛起》《魔法黎明》《上古卷轴》系列《夜之石》《焰影神兵》《Nox》 (《救世传说》 )《霸王系列》挑战,你和喽罗们会很疯狂!《灵魂使者》穿越古老的国度 寻觅“先驱”的指引。《火炬之光》系列 1 2 有小暗黑3之称 值得一玩。《新惊天动地》 CABAL《惊天动地》经典续作,ARPG网游中的典型代表《迷城的国度NEXT》《洛基》《阿玛拉王国:惩罚》《指环王:北方战争》《范海辛的惊奇之旅》(上条,为2013年4月30日修订更新,请有时间的朋友多加入ARPG类经典给大家,并来完善此词条)科幻类《魔域神兵》《先驱号》《限制区》《绝地悍将》《奥秘:蒸汽与魔法》《暗黑之门:伦敦》《无主之地》掌机平台《伊苏》系列《圣剑传说》系列《王国之心》系列《龙背上的骑兵》系列《星之海洋》系列《双星物语》系列《梦幻之星》系列《女神侧身像(北欧女神)》系列《光明之魂》系列《光明之风》《光明力量NEO》《光明力量EXA》《银河游侠》《暗黑编年史》《奥丁领域》《巴洛克》《召唤之夜 毁灭之剑与约定的骑士》《最终幻想7地狱犬的挽歌》《最终幻想7核心危机》《最终幻想:零式》《恶魔城》系列(老版的恶魔城比如“血之轮回”以及其复刻版属于ACT游戏)《瓦尔哈拉的骑士》《武藏传》《放浪冒险谭》《恶魔之魂》《胧村正》《公主王冠》《阿兰多拉》《上古卷轴》系列《霸王系列》《暗黑破坏神》《咕噜小天使》复制的,不好意思。有3D,有类3D,有2D。
经典的aRPG单机游戏!哪位大大推荐几个!复制的闪~~
博得之门啊,很好的。暗黑3据说要出了也不知道真的假的。